キュウコン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ひでり | 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | アンコール |
+23.6 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | ウェザーボール |
特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| 3 | ソーラービーム |
特殊威力 120命中 100%PP 12 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| 4 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 5 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 6 | わるだくみ |
+26.3 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 7 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 8 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 9 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| 10 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | あついいわ |
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。 |
| 2 | きあいのタスキ |
+1.6 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | +3.5 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | +3.2 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 24 | 9 | 0 | 32 | |
| 2 | 31 | 0 | 0 | 0 | 14 | 21 | |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -6.8 採用率の推移 |
| 4 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | -2.3 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
◎グソクムシャ
나인테일 vs
グソクムシャ 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 147.3〜178.0% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 97.3〜116.8% 드릴라이너 난수1발(88%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 147.3〜178.0% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 97.3〜116.8% 드릴라이너 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
◎루카리오
나인테일 vs
루카리오 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 140.1〜167.3% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | 140.1〜167.3% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 82.6〜97.3% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | 98.0〜115.4% 기합구슬 난수1발(81%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S223 | 후공 S167 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 140.1〜167.3% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | 140.1〜167.3% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 82.6〜97.3% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | 98.0〜115.4% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S223 | 후공 S167 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*서프고
나인테일 vs
서프고 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.7% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | 90.2〜106.7% 오버히트 난수1발(38%)晴れ 포함 계산 | 103.1〜122.7% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 51.7〜61.1% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | 38.9〜46.3% 섀도볼 확정3晴れ 포함 계산 | 47.0〜56.4% 섀도볼 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S136 | 선공 S167 / S107 | 선공 S167 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.7% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | 90.2〜106.7% 오버히트 난수1발(38%)晴れ 포함 계산 | 103.1〜122.7% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 51.7〜61.1% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | 38.9〜46.3% 섀도볼 확정3晴れ 포함 계산 | 47.0〜56.4% 섀도볼 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S136 | 선공 S167 / S107 | 선공 S167 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*마스카냐
나인테일 vs
마스카냐 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 134.6〜160.8% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | 134.6〜160.8% 웨더볼 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 134.6〜160.8% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 55.0〜65.1% 털어내기 난수2발(54%)晴れ 포함 계산 | 55.0〜65.1% 털어내기 난수2발(54%)晴れ 포함 계산 | 71.1〜84.6% 털어내기 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S262 | 후공 S167 / S175 | 후공 S167 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 134.6〜160.8% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | 134.6〜160.8% 웨더볼 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 134.6〜160.8% 웨더볼 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 55.0〜65.1% 털어내기 난수2발(54%)晴れ 포함 계산 | 55.0〜65.1% 털어내기 난수2발(54%)晴れ 포함 계산 | 71.1〜84.6% 털어내기 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S262 | 후공 S167 / S175 | 후공 S167 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎ゴリランダー
나인테일 vs
ゴリランダー 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.4〜153.6% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 130.4〜153.6% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 130.4〜153.6% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 102.7〜122.1% 백만마력 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 79.2〜94.0% 백만마력 확정2晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 79.2〜94.0% 백만마력 확정2晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S107 | 선공 S167 / S107 | 선공 S167 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.4〜153.6% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 130.4〜153.6% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 130.4〜153.6% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 102.7〜122.1% 백만마력 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 79.2〜94.0% 백만마력 확정2晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 79.2〜94.0% 백만마력 확정2晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S107 | 선공 S167 / S107 | 선공 S167 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
◎아머까오
나인테일 vs
아머까오 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜131.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 111.2〜131.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 111.2〜131.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 40.9〜49.0% 브레이브버드 확정3晴れ 포함 계산 | 40.9〜49.0% 브레이브버드 확정3晴れ 포함 계산 | 40.9〜49.0% 브레이브버드 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S87 | 선공 S167 / S78 | 선공 S167 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜131.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 111.2〜131.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 111.2〜131.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 40.9〜49.0% 브레이브버드 확정3晴れ 포함 계산 | 40.9〜49.0% 브레이브버드 확정3晴れ 포함 계산 | 40.9〜49.0% 브레이브버드 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S87 | 선공 S167 / S78 | 선공 S167 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎알로라나인테일
나인테일 vs
알로라나인테일 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 76.6〜92.6% 오버히트 확정2あられ 포함 계산 | 89.3〜108.0% 오버히트 난수1발(50%)あられ 포함 계산 | |
| 18.1〜21.5% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | 22.8〜27.5% 눈보라 난수4발(62%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S177 | 후공 S167 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 76.6〜92.6% 오버히트 확정2あられ 포함 계산 | 89.3〜108.0% 오버히트 난수1발(50%)あられ 포함 계산 | |
| 18.1〜21.5% 속임수 확정999あられ 포함 계산 | 22.8〜27.5% 눈보라 난수4발(62%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S177 | 후공 S167 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
○*パーモット
나인테일 vs
パーモット 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜122.4% 오버히트 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 104.1〜122.4% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 104.1〜122.4% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 64.4〜76.5% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 70.5〜83.2% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 83.2〜99.3% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S172 | 후공 S167 / S235 | 후공 S167 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜122.4% 오버히트 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 104.1〜122.4% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 104.1〜122.4% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 64.4〜76.5% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 70.5〜83.2% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 83.2〜99.3% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S172 | 후공 S167 / S235 | 후공 S167 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎메타그로스
나인테일 vs
메타그로스 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 119.7〜142.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 91.3〜108.7% 지진 난수1발(50%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S162 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 119.7〜142.7% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 91.3〜108.7% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S162 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×ボーマンダ
나인테일 vs
ボーマンダ 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.1〜29.8% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 98.7〜116.8% 이판사판태클 난수1발(88%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.1〜29.8% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 98.7〜116.8% 이판사판태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×한카리아스
나인테일 vs
한카리아스 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.3〜29.2% 웨더볼 난수4발(>99%)晴れ 포함 계산 | 25.9〜30.8% 솔라빔 확정4晴れ 포함 계산 | 25.9〜30.8% 솔라빔 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 79.2〜93.3% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 126.2〜150.3% 지진 확정1晴れ 포함 계산 | 126.2〜150.3% 지진 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S223 | 후공 S167 / S231 | 선공 S167 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.3〜29.2% 웨더볼 난수4발(>99%)晴れ 포함 계산 | 25.9〜30.8% 솔라빔 확정4晴れ 포함 계산 | 25.9〜30.8% 솔라빔 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 79.2〜93.3% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 126.2〜150.3% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 126.2〜150.3% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S223 | 후공 S167 / S231 | 선공 S167 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×하마돈
나인테일 vs
하마돈 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 30.7〜36.3% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 27.9〜33.5% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 84.6〜100.7% 지진 난수1발(44%)すなあらし 포함 계산 | 84.6〜100.7% 지진 난수1발(44%)すなあらし 포함 계산 | 84.6〜100.7% 지진 난수1발(44%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S67 | 선공 S167 / S67 | 선공 S167 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 30.7〜36.3% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 27.9〜33.5% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 84.6〜100.7% 지진 난수1발(44%)すなあらし 포함 계산 | 84.6〜100.7% 지진 난수1발(44%)すなあらし 포함 계산 | 84.6〜100.7% 지진 난수1발(44%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S67 | 선공 S167 / S67 | 선공 S167 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*セグレイブ
나인테일 vs
セグレイブ 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.4〜49.2% 웨더볼 확정3晴れ 포함 계산 | 60.2〜71.2% 오버히트 난수2발(38%)晴れ 포함 계산 | 60.2〜71.2% 오버히트 난수2발(38%)晴れ 포함 계산 | |
| 106.0〜126.2% 지진 확정1晴れ 포함 계산 | 83.2〜99.3% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 118.1〜140.9% 지진 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S139 | 선공 S167 / S152 | 선공 S167 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.4〜49.2% 웨더볼 확정3晴れ 포함 계산 | 60.2〜71.2% 오버히트 난수2발(38%)晴れ 포함 계산 | 60.2〜71.2% 오버히트 난수2발(38%)晴れ 포함 계산 | |
| 106.0〜126.2% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 83.2〜99.3% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 118.1〜140.9% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S139 | 선공 S167 / S152 | 선공 S167 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×갸라도스
나인테일 vs
갸라도스 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.8% 솔라빔 확정5晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜29.2% 솔라빔 난수4발(>99%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 25.2〜29.7% 오버히트 확정999晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 63.1〜75.2% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 83.2〜98.0% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 63.1〜75.2% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S101 | 선공 S167 / S133 | 선공 S167 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.8% 솔라빔 확정5晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜29.2% 솔라빔 난수4발(>99%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 25.2〜29.7% 오버히트 확정999晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 63.1〜75.2% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 83.2〜98.0% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 63.1〜75.2% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S101 | 선공 S167 / S133 | 선공 S167 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*이나하(암컷)
나인테일 vs
이나하(암컷) 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 53.8〜64.0% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 53.8〜64.0% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 80.5〜96.6% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | 86.6〜102.7% 웨이브태클 난수1발(6%)晴れ 포함 계산 | 104.7〜125.5% 웨이브태클 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S195 | 선공 S167 / S143 | 선공 S167 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 53.8〜64.0% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 53.8〜64.0% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 80.5〜96.6% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | 86.6〜102.7% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | 104.7〜125.5% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S195 | 선공 S167 / S143 | 선공 S167 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
×킬라플로르
나인테일 vs
킬라플로르 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.1% 솔라빔 난수3발(78%)晴れ 포함 계산 | 25.8〜30.5% 솔라빔 확정4晴れ 포함 계산 | 31.4〜37.1% 솔라빔 난수3발(78%)晴れ 포함 계산 | |
| 92.6〜110.1% 파워젬 난수1발(63%)晴れ 포함 계산 | 77.9〜92.6% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 102.0〜120.8% 파워젬 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S151 | 선공 S167 / S106 | 선공 S167 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.1% 솔라빔 난수3발(78%)晴れ 포함 계산 | 25.8〜30.5% 솔라빔 확정4晴れ 포함 계산 | 31.4〜37.1% 솔라빔 난수3발(78%)晴れ 포함 계산 | |
| 92.6〜110.1% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 77.9〜92.6% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 102.0〜120.8% 파워젬 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S151 | 선공 S167 / S106 | 선공 S167 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲개굴닌자
나인테일 vs
개굴닌자 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.8〜87.2% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 67.1〜79.2% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 73.8〜87.2% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 60.4〜72.5% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | 65.8〜77.9% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | 60.4〜72.5% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S174 | 후공 S167 / S213 | 후공 S167 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.8〜87.2% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 67.1〜79.2% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | 73.8〜87.2% 솔라빔 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 60.4〜72.5% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | 65.8〜77.9% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | 60.4〜72.5% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S174 | 후공 S167 / S213 | 후공 S167 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンX
나인테일 vs
メガリザードンX 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 20.6〜24.5% 악의파동 확정5晴れ 포함 계산 | |
| 89.3〜106.7% 역린 난수1발(44%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 20.6〜24.5% 악의파동 확정5晴れ 포함 계산 | |
| 89.3〜106.7% 역린 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンY
나인테일 vs
メガリザードンY 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 21.9〜26.5% 웨더볼 난수4발(11%)晴れ 포함 계산 | |
| 71.1〜84.6% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 21.9〜26.5% 웨더볼 난수4발(11%)晴れ 포함 계산 | |
| 71.1〜84.6% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×エースバーン
나인테일 vs
エースバーン 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.9% 웨더볼 난수3발(77%)晴れ 포함 계산 | 31.2〜36.9% 웨더볼 난수3발(77%)晴れ 포함 계산 | 31.2〜36.9% 웨더볼 난수3발(77%)晴れ 포함 계산 | |
| 76.5〜90.6% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | 69.1〜82.6% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | 99.3〜117.4% 점프킥 난수1발(94%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S256 | 후공 S167 / S188 | 후공 S167 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.9% 웨더볼 난수3발(77%)晴れ 포함 계산 | 31.2〜36.9% 웨더볼 난수3발(77%)晴れ 포함 계산 | 31.2〜36.9% 웨더볼 난수3발(77%)晴れ 포함 계산 | |
| 76.5〜90.6% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | 69.1〜82.6% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | 99.3〜117.4% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S256 | 후공 S167 / S188 | 후공 S167 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲스니핏
나인테일 vs
스니핏 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 77.1〜91.7% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 77.1〜91.7% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 76.5〜90.6% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 76.5〜90.6% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 76.5〜90.6% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S172 | 후공 S167 / S172 | 후공 S167 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 77.1〜91.7% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 77.1〜91.7% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 76.5〜90.6% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 76.5〜90.6% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | 76.5〜90.6% 인파이트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S172 | 후공 S167 / S172 | 후공 S167 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×삼삼드래
나인테일 vs
삼삼드래 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.2% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.2% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.2% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 79.2〜94.6% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 73.2〜86.6% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 102.7〜122.8% 유성군 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S225 | 선공 S167 / S165 | 선공 S167 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.2% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.2% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.2% 웨더볼 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 79.2〜94.6% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 73.2〜86.6% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 102.7〜122.8% 유성군 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S167 / S225 | 선공 S167 / S165 | 선공 S167 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲라우드본
나인테일 vs
라우드본 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.9% 악의파동 난수3발(4%)晴れ 포함 계산 | 32.2〜38.9% 악의파동 확정4晴れ 포함 계산 | 32.2〜38.9% 악의파동 난수3발(98%)晴れ 포함 계산 | |
| 49.7〜59.1% 대지의힘 난수2발(98%)晴れ 포함 계산 | 49.7〜59.1% 대지의힘 난수2발(98%)晴れ 포함 계산 | 49.7〜59.1% 대지의힘 난수2발(98%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S86 | 선공 S167 / S86 | 선공 S167 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.9% 악의파동 난수3발(4%)晴れ 포함 계산 | 32.2〜38.9% 악의파동 확정4晴れ 포함 계산 | 32.2〜38.9% 악의파동 난수3발(98%)晴れ 포함 계산 | |
| 49.7〜59.1% 대지의힘 난수2발(98%)晴れ 포함 계산 | 49.7〜59.1% 대지의힘 난수2발(98%)晴れ 포함 계산 | 49.7〜59.1% 대지의힘 난수2발(98%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S86 | 선공 S167 / S86 | 선공 S167 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
×망나뇽
나인테일 vs
망나뇽 나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.0% 오버히트 확정999晴れ 포함 계산 | 11.4〜13.8% 웨더볼 확정5晴れ 포함 계산 | 11.4〜13.8% 웨더볼 확정5晴れ 포함 계산 | |
| 88.6〜104.7% 유성군 난수1발(25%)晴れ 포함 계산 | 60.4〜71.1% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 68.5〜81.2% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S152 | 선공 S167 / S145 | 선공 S167 / S132 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.0% 오버히트 확정999晴れ 포함 계산 | 11.4〜13.8% 웨더볼 확정5晴れ 포함 계산 | 11.4〜13.8% 웨더볼 확정5晴れ 포함 계산 | |
| 88.6〜104.7% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 60.4〜71.1% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 68.5〜81.2% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S167 / S152 | 선공 S167 / S145 | 선공 S167 / S132 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
구애스카프
솔라빔
화염방사
오버히트
웨더볼
구애스카프
솔라빔
화염방사
오버히트
웨더볼






あくのはどう
きあいのタスキ






