랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
キュウコン

キュウコン

ほのお
全国図鑑 No.38 / 使用率 168位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
73
こうげき
76
ぼうぎょ
75
とくこう
81
とくぼう
100
すばやさ
100
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ひでり
100.0%
登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル アンコール
96.2%
+23.6
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
100846972.6%96.2%9/99/10
2
ノーマル ウェザーボール
65.4%
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
3
くさ ソーラービーム
65.4%
くさ特殊
威力 120命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
4
あく あくのはどう
57.7%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
5
ノーマル バトンタッチ
30.8%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
6
あく わるだくみ
30.8%
+26.3
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
351814.5%30.8%9/99/10
7
ほのお マジカルフレイム
30.8%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
8
ほのお おにび
11.5%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
9
あく おきみやげ
3.8%
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
10
ほのお オーバーヒート
3.8%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
あついいわ
92.3%
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
7.7%
+1.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
8766.1%7.7%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
92.3%
+3.5
採用率の推移
93918888.8%92.3%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
7.7%
+3.2
採用率の推移
8644.5%7.7%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10249032
57.7%
2 310001421
30.8%
3 20032032
7.7%
-6.8
採用率の推移
1611714.5%7.7%9/99/10
4 10132032
3.8%
-2.3
採用率の推移
6536.1%3.8%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
나인테일 나인테일 vs グソクムシャ グソクムシャ

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
나인테일グソクムシャ
147.3〜178.0%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
グソクムシャ나인테일
97.3〜116.8%
드릴라이너
난수1발(88%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
나인테일グソクムシャ
147.3〜178.0%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
グソクムシャ나인테일
97.3〜116.8%
드릴라이너
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
나인테일 나인테일 vs 루카리오 루카리오

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
나인테일루카리오
140.1〜167.3%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
140.1〜167.3%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
루카리오나인테일
82.6〜97.3%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
98.0〜115.4%
기합구슬
난수1발(81%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 루카리오S223
후공
나인테일S167 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
나인테일루카리오
140.1〜167.3%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
140.1〜167.3%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
루카리오나인테일
82.6〜97.3%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
98.0〜115.4%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 루카리오S223
후공
나인테일S167 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
나인테일 나인테일 vs 서프고 서프고

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
나인테일서프고
103.1〜122.7%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
90.2〜106.7%
오버히트
난수1발(38%)
晴れ 포함 계산
103.1〜122.7%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
서프고나인테일
51.7〜61.1%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
38.9〜46.3%
섀도볼
확정3
晴れ 포함 계산
47.0〜56.4%
섀도볼
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 서프고S136
선공
나인테일S167 / 서프고S107
선공
나인테일S167 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
나인테일서프고
103.1〜122.7%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
90.2〜106.7%
오버히트
난수1발(38%)
晴れ 포함 계산
103.1〜122.7%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
서프고나인테일
51.7〜61.1%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
38.9〜46.3%
섀도볼
확정3
晴れ 포함 계산
47.0〜56.4%
섀도볼
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 서프고S136
선공
나인테일S167 / 서프고S107
선공
나인테일S167 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
나인테일 나인테일 vs 마스카냐 마스카냐

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
나인테일마스카냐
134.6〜160.8%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
134.6〜160.8%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
134.6〜160.8%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
마스카냐나인테일
55.0〜65.1%
털어내기
난수2발(54%)
晴れ 포함 계산
55.0〜65.1%
털어내기
난수2발(54%)
晴れ 포함 계산
71.1〜84.6%
털어내기
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 마스카냐S262
후공
나인테일S167 / 마스카냐S175
후공
나인테일S167 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
나인테일마스카냐
134.6〜160.8%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
134.6〜160.8%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
134.6〜160.8%
웨더볼
확정1
晴れ 포함 계산
마스카냐나인테일
55.0〜65.1%
털어내기
난수2발(54%)
晴れ 포함 계산
55.0〜65.1%
털어내기
난수2발(54%)
晴れ 포함 계산
71.1〜84.6%
털어내기
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 마스카냐S262
후공
나인테일S167 / 마스카냐S175
후공
나인테일S167 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
나인테일 나인테일 vs ゴリランダー ゴリランダー

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
나인테일ゴリランダー
130.4〜153.6%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
130.4〜153.6%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
130.4〜153.6%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー나인테일
102.7〜122.1%
백만마력
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
79.2〜94.0%
백만마력
확정2
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
79.2〜94.0%
백만마력
확정2
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / ゴリランダーS107
선공
나인테일S167 / ゴリランダーS107
선공
나인테일S167 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
나인테일ゴリランダー
130.4〜153.6%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
130.4〜153.6%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
130.4〜153.6%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー나인테일
102.7〜122.1%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
79.2〜94.0%
백만마력
확정2
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
79.2〜94.0%
백만마력
확정2
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / ゴリランダーS107
선공
나인테일S167 / ゴリランダーS107
선공
나인테일S167 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
나인테일 나인테일 vs 아머까오 아머까오

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
나인테일아머까오
111.2〜131.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
111.2〜131.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
111.2〜131.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
아머까오나인테일
40.9〜49.0%
브레이브버드
확정3
晴れ 포함 계산
40.9〜49.0%
브레이브버드
확정3
晴れ 포함 계산
40.9〜49.0%
브레이브버드
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 아머까오S87
선공
나인테일S167 / 아머까오S78
선공
나인테일S167 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
나인테일아머까오
111.2〜131.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
111.2〜131.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
111.2〜131.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
아머까오나인테일
40.9〜49.0%
브레이브버드
확정3
晴れ 포함 계산
40.9〜49.0%
브레이브버드
확정3
晴れ 포함 계산
40.9〜49.0%
브레이브버드
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 아머까오S87
선공
나인테일S167 / 아머까오S78
선공
나인테일S167 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
나인테일 나인테일 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
나인테일알로라나인테일
76.6〜92.6%
오버히트
확정2
あられ 포함 계산
89.3〜108.0%
오버히트
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일나인테일
18.1〜21.5%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
22.8〜27.5%
눈보라
난수4발(62%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 알로라나인테일S177
후공
나인테일S167 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
나인테일알로라나인테일
76.6〜92.6%
오버히트
확정2
あられ 포함 계산
89.3〜108.0%
오버히트
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일나인테일
18.1〜21.5%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
22.8〜27.5%
눈보라
난수4발(62%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 알로라나인테일S177
후공
나인테일S167 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
나인테일 나인테일 vs パーモット パーモット

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
나인테일パーモット
104.1〜122.4%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
104.1〜122.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
104.1〜122.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
パーモット나인테일
64.4〜76.5%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
70.5〜83.2%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
83.2〜99.3%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / パーモットS172
후공
나인테일S167 / パーモットS235
후공
나인테일S167 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
나인테일パーモット
104.1〜122.4%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
104.1〜122.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
104.1〜122.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
パーモット나인테일
64.4〜76.5%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
70.5〜83.2%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
83.2〜99.3%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / パーモットS172
후공
나인테일S167 / パーモットS235
후공
나인테일S167 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
나인테일 나인테일 vs 메타그로스 메타그로스

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
나인테일메타그로스
119.7〜142.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
메타그로스나인테일
91.3〜108.7%
지진
난수1발(50%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
나인테일메타그로스
119.7〜142.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
메타그로스나인테일
91.3〜108.7%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
나인테일 나인테일 vs ボーマンダ ボーマンダ

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
나인테일ボーマンダ
25.1〜29.8%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
ボーマンダ나인테일
98.7〜116.8%
이판사판태클
난수1발(88%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
나인테일ボーマンダ
25.1〜29.8%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
ボーマンダ나인테일
98.7〜116.8%
이판사판태클
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
나인테일 나인테일 vs 한카리아스 한카리아스

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
나인테일한카리아스
24.3〜29.2%
웨더볼
난수4발(>99%)
晴れ 포함 계산
25.9〜30.8%
솔라빔
확정4
晴れ 포함 계산
25.9〜30.8%
솔라빔
확정4
晴れ 포함 계산
한카리아스나인테일
79.2〜93.3%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
126.2〜150.3%
지진
확정1
晴れ 포함 계산
126.2〜150.3%
지진
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 한카리아스S223
후공
나인테일S167 / 한카리아스S231
선공
나인테일S167 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
나인테일한카리아스
24.3〜29.2%
웨더볼
난수4발(>99%)
晴れ 포함 계산
25.9〜30.8%
솔라빔
확정4
晴れ 포함 계산
25.9〜30.8%
솔라빔
확정4
晴れ 포함 계산
한카리아스나인테일
79.2〜93.3%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
126.2〜150.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
126.2〜150.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 한카리아스S223
후공
나인테일S167 / 한카리아스S231
선공
나인테일S167 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
나인테일 나인테일 vs 하마돈 하마돈

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
나인테일하마돈
27.9〜33.5%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈나인테일
84.6〜100.7%
지진
난수1발(44%)
すなあらし 포함 계산
84.6〜100.7%
지진
난수1발(44%)
すなあらし 포함 계산
84.6〜100.7%
지진
난수1발(44%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 하마돈S67
선공
나인테일S167 / 하마돈S67
선공
나인테일S167 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
나인테일하마돈
27.9〜33.5%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈나인테일
84.6〜100.7%
지진
난수1발(44%)
すなあらし 포함 계산
84.6〜100.7%
지진
난수1발(44%)
すなあらし 포함 계산
84.6〜100.7%
지진
난수1발(44%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 하마돈S67
선공
나인테일S167 / 하마돈S67
선공
나인테일S167 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
나인테일 나인테일 vs セグレイブ セグレイブ

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
나인테일セグレイブ
41.4〜49.2%
웨더볼
확정3
晴れ 포함 계산
60.2〜71.2%
오버히트
난수2발(38%)
晴れ 포함 계산
60.2〜71.2%
오버히트
난수2발(38%)
晴れ 포함 계산
セグレイブ나인테일
106.0〜126.2%
지진
확정1
晴れ 포함 계산
83.2〜99.3%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
118.1〜140.9%
지진
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / セグレイブS139
선공
나인테일S167 / セグレイブS152
선공
나인테일S167 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
나인테일セグレイブ
41.4〜49.2%
웨더볼
확정3
晴れ 포함 계산
60.2〜71.2%
오버히트
난수2발(38%)
晴れ 포함 계산
60.2〜71.2%
오버히트
난수2발(38%)
晴れ 포함 계산
セグレイブ나인테일
106.0〜126.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
83.2〜99.3%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
118.1〜140.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / セグレイブS139
선공
나인테일S167 / セグレイブS152
선공
나인테일S167 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
나인테일 나인테일 vs 갸라도스 갸라도스

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
나인테일갸라도스
20.8〜24.8%
솔라빔
확정5
晴れ・攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.2%
솔라빔
난수4발(>99%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
오버히트
확정999
晴れ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스나인테일
63.1〜75.2%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
83.2〜98.0%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
63.1〜75.2%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 갸라도스S101
선공
나인테일S167 / 갸라도스S133
선공
나인테일S167 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
나인테일갸라도스
20.8〜24.8%
솔라빔
확정5
晴れ・攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.2%
솔라빔
난수4발(>99%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
오버히트
확정999
晴れ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스나인테일
63.1〜75.2%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
83.2〜98.0%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
63.1〜75.2%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 갸라도스S101
선공
나인테일S167 / 갸라도스S133
선공
나인테일S167 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
나인테일 나인테일 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
나인테일이나하(암컷)
53.8〜64.0%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
53.8〜64.0%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
53.8〜64.0%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
이나하(암컷)나인테일
80.5〜96.6%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
86.6〜102.7%
웨이브태클
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
104.7〜125.5%
웨이브태클
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 이나하(암컷)S195
선공
나인테일S167 / 이나하(암컷)S143
선공
나인테일S167 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
나인테일이나하(암컷)
53.8〜64.0%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
53.8〜64.0%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
53.8〜64.0%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
이나하(암컷)나인테일
80.5〜96.6%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
86.6〜102.7%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
104.7〜125.5%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 이나하(암컷)S195
선공
나인테일S167 / 이나하(암컷)S143
선공
나인테일S167 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
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킬라플로르×킬라플로르
나인테일 나인테일 vs 킬라플로르 킬라플로르

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
나인테일킬라플로르
31.4〜37.1%
솔라빔
난수3발(78%)
晴れ 포함 계산
25.8〜30.5%
솔라빔
확정4
晴れ 포함 계산
31.4〜37.1%
솔라빔
난수3발(78%)
晴れ 포함 계산
킬라플로르나인테일
92.6〜110.1%
파워젬
난수1발(63%)
晴れ 포함 계산
77.9〜92.6%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
102.0〜120.8%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 킬라플로르S151
선공
나인테일S167 / 킬라플로르S106
선공
나인테일S167 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
나인테일킬라플로르
31.4〜37.1%
솔라빔
난수3발(78%)
晴れ 포함 계산
25.8〜30.5%
솔라빔
확정4
晴れ 포함 계산
31.4〜37.1%
솔라빔
난수3발(78%)
晴れ 포함 계산
킬라플로르나인테일
92.6〜110.1%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
77.9〜92.6%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
102.0〜120.8%
파워젬
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 킬라플로르S151
선공
나인테일S167 / 킬라플로르S106
선공
나인테일S167 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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개굴닌자개굴닌자
나인테일 나인테일 vs 개굴닌자 개굴닌자

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
나인테일개굴닌자
73.8〜87.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
67.1〜79.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
73.8〜87.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
개굴닌자나인테일
60.4〜72.5%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
65.8〜77.9%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
60.4〜72.5%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 개굴닌자S174
후공
나인테일S167 / 개굴닌자S213
후공
나인테일S167 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
나인테일개굴닌자
73.8〜87.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
67.1〜79.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
73.8〜87.2%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
개굴닌자나인테일
60.4〜72.5%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
65.8〜77.9%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
60.4〜72.5%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 개굴닌자S174
후공
나인테일S167 / 개굴닌자S213
후공
나인테일S167 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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メガリザードンX×メガリザードンX
나인테일 나인테일 vs メガリザードンX メガリザードンX

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
나인테일メガリザードンX
20.6〜24.5%
악의파동
확정5
晴れ 포함 계산
メガリザードンX나인테일
89.3〜106.7%
역린
난수1발(44%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
나인테일メガリザードンX
20.6〜24.5%
악의파동
확정5
晴れ 포함 계산
メガリザードンX나인테일
89.3〜106.7%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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メガリザードンY×メガリザードンY
나인테일 나인테일 vs メガリザードンY メガリザードンY

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
나인테일メガリザードンY
21.9〜26.5%
웨더볼
난수4발(11%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY나인테일
71.1〜84.6%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
나인테일メガリザードンY
21.9〜26.5%
웨더볼
난수4발(11%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY나인테일
71.1〜84.6%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
나인테일 나인테일 vs エースバーン エースバーン

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
나인테일エースバーン
31.2〜36.9%
웨더볼
난수3발(77%)
晴れ 포함 계산
31.2〜36.9%
웨더볼
난수3발(77%)
晴れ 포함 계산
31.2〜36.9%
웨더볼
난수3발(77%)
晴れ 포함 계산
エースバーン나인테일
76.5〜90.6%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
69.1〜82.6%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
99.3〜117.4%
점프킥
난수1발(94%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / エースバーンS256
후공
나인테일S167 / エースバーンS188
후공
나인테일S167 / エースバーンS171
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
나인테일エースバーン
31.2〜36.9%
웨더볼
난수3발(77%)
晴れ 포함 계산
31.2〜36.9%
웨더볼
난수3발(77%)
晴れ 포함 계산
31.2〜36.9%
웨더볼
난수3발(77%)
晴れ 포함 계산
エースバーン나인테일
76.5〜90.6%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
69.1〜82.6%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
99.3〜117.4%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / エースバーンS256
후공
나인테일S167 / エースバーンS188
후공
나인테일S167 / エースバーンS171
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
나인테일 나인테일 vs 스니핏 스니핏

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
나인테일스니핏
77.1〜91.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
77.1〜91.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
77.1〜91.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스니핏나인테일
76.5〜90.6%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
76.5〜90.6%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
76.5〜90.6%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 스니핏S172
후공
나인테일S167 / 스니핏S172
후공
나인테일S167 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
나인테일스니핏
77.1〜91.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
77.1〜91.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
77.1〜91.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스니핏나인테일
76.5〜90.6%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
76.5〜90.6%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
76.5〜90.6%
인파이트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 스니핏S172
후공
나인테일S167 / 스니핏S172
후공
나인테일S167 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
나인테일 나인테일 vs 삼삼드래 삼삼드래

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
나인테일삼삼드래
25.4〜30.2%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.2%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.2%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
삼삼드래나인테일
79.2〜94.6%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
73.2〜86.6%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
102.7〜122.8%
유성군
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 삼삼드래S225
선공
나인테일S167 / 삼삼드래S165
선공
나인테일S167 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
나인테일삼삼드래
25.4〜30.2%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.2%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.2%
웨더볼
확정4
晴れ 포함 계산
삼삼드래나인테일
79.2〜94.6%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
73.2〜86.6%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
102.7〜122.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
나인테일S167 / 삼삼드래S225
선공
나인테일S167 / 삼삼드래S165
선공
나인테일S167 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
나인테일 나인테일 vs 라우드본 라우드본

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
나인테일라우드본
32.2〜38.9%
악의파동
난수3발(4%)
晴れ 포함 계산
32.2〜38.9%
악의파동
확정4
晴れ 포함 계산
32.2〜38.9%
악의파동
난수3발(98%)
晴れ 포함 계산
라우드본나인테일
49.7〜59.1%
대지의힘
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
49.7〜59.1%
대지의힘
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
49.7〜59.1%
대지의힘
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 라우드본S86
선공
나인테일S167 / 라우드본S86
선공
나인테일S167 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
나인테일라우드본
32.2〜38.9%
악의파동
난수3발(4%)
晴れ 포함 계산
32.2〜38.9%
악의파동
확정4
晴れ 포함 계산
32.2〜38.9%
악의파동
난수3발(98%)
晴れ 포함 계산
라우드본나인테일
49.7〜59.1%
대지의힘
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
49.7〜59.1%
대지의힘
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
49.7〜59.1%
대지의힘
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 라우드본S86
선공
나인테일S167 / 라우드본S86
선공
나인테일S167 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
나인테일 나인테일 vs 망나뇽 망나뇽

나인테일의 빌드: 뜨거운바위・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
나인테일망나뇽
12.6〜15.0%
오버히트
확정999
晴れ 포함 계산
11.4〜13.8%
웨더볼
확정5
晴れ 포함 계산
11.4〜13.8%
웨더볼
확정5
晴れ 포함 계산
망나뇽나인테일
88.6〜104.7%
유성군
난수1발(25%)
晴れ 포함 계산
60.4〜71.1%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
68.5〜81.2%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 망나뇽S152
선공
나인테일S167 / 망나뇽S145
선공
나인테일S167 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

나인테일의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B24 C9 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
나인테일망나뇽
12.6〜15.0%
오버히트
확정999
晴れ 포함 계산
11.4〜13.8%
웨더볼
확정5
晴れ 포함 계산
11.4〜13.8%
웨더볼
확정5
晴れ 포함 계산
망나뇽나인테일
88.6〜104.7%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
60.4〜71.1%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
68.5〜81.2%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
나인테일S167 / 망나뇽S152
선공
나인테일S167 / 망나뇽S145
선공
나인테일S167 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건구애스카프
특성가뭄
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술くさ솔라빔ほのお화염방사ほのお오버히트ノーマル웨더볼
EVH2C32S32
M-3 시즌
지닌물건구애스카프
특성가뭄
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술くさ솔라빔ほのお화염방사ほのお오버히트ノーマル웨더볼
EVH2C32S32
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