クレッフィ
全国図鑑 No.707 / 使用率 159位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
57
こうげき
80
ぼうぎょ
91
とくこう
80
とくぼう
87
すばやさ
75
合計
470
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手を対象にとる変化技は無効になる(自分や場が対象の変化技は使える)。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 2 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 3 | てっていこうせん |
特殊威力 140命中 95%PP 8 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 4 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| 5 | まきびし |
変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 |
| 6 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 7 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 8 | ドレインキッス |
特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| 9 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 10 | あまごい |
変化PP 8 5ターンの間あめ状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | しめったいわ |
あまごいで起こした雨が8ターン続く。 |
| 4 | くろいてっきゅう |
持っているポケモンの素早さが半分になる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 8 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 19 | 0 | 15 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 23 | 0 | 5 | 6 | |
| 6 | 29 | 0 | 11 | 0 | 26 | 0 | |
| 7 | 31 | 0 | 10 | 0 | 25 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | 3 | |
| 9 | 32 | 0 | 21 | 0 | 13 | 0 | |
| 10 | 29 | 0 | 19 | 0 | 0 | 18 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 12 | 26 | 0 | 32 | 0 | 8 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 16 | 0 | 18 | 0 | |
| 15 | 29 | 0 | 11 | 26 | 0 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 29 | 0 | 5 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 19 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 20 | 12 | 0 | 0 | 32 | 4 | 18 | |
| 21 | 31 | 0 | 19 | 0 | 16 | 0 | |
| 22 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | 0 | |
| 23 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 24 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 25 | 27 | 0 | 32 | 0 | 7 | 0 | |
| 26 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 27 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 28 | 1 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 29 | 12 | 0 | 31 | 0 | 23 | 0 | |
| 30 | 16 | 0 | 0 | 32 | 0 | 18 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
てっていこうせん型補助54.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / まきびしひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ2.3%
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / でんじはひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ1.7%
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / まきびしひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ1.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひかりのかべ97%リフレクター96%てっていこうせん92%まきびし33%でんじは31%ドレインキッス13%あまごい9%でんじふゆう9%トリックルーム6%フェアリーロック5%
- 持ち物
- ひかりのねんど89%しめったいわ8%
- 性格
- ずぶとい70%おだやか17%ひかえめ6%
- 努力値
- H32 B32 D213%H32 B2 D3210%H32 B20 D148%
リフレクター+めいそう型特殊11.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / めいそうひかりのねんど・ひかえめ・H32 C32 D2・いたずらごころ5.3%
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / めいそうひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ4.7%
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / めいそうひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%ひかりのかべ94%リフレクター94%てっていこうせん60%ドレインキッス40%でんじは6%
- 持ち物
- ひかりのねんど68%くろいてっきゅう19%しめったいわ8%
- 性格
- ずぶとい68%おだやか17%ひかえめ13%
- 努力値
- H32 B32 D214%H32 B2 D329%H32 B30 D48%
イカサマ型補助10%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- てっていこうせん / ひかりのかべ / でんじは / あまごいしめったいわ・おだやか・H32 C32 D2・いたずらごころ2.6%
- てっていこうせん / リフレクター / でんじは / あまごいしめったいわ・おだやか・H32 C32 D2・いたずらごころ1.8%
- イカサマ / まきびし / でんじは / でんじふゆうたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・いたずらごころ1.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ93%でんじは71%あまごい59%でんじふゆう53%まきびし46%フェアリーロック32%てっていこうせん18%トリックルーム16%
- 持ち物
- しめったいわ55%たべのこし42%
- 性格
- おだやか59%ずぶとい41%
- 努力値
- H32 B32 D235%H32 B2 D3225%H32 B30 D410%
ドレインキッス+めいそう型両刀8.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインキッス / イカサマ / めいそう / トリックルームおおきなねっこ・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ2.4%
- ドレインキッス / イカサマ / めいそう / トリックルームおおきなねっこ・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ2.2%
- ドレインキッス / イカサマ / めいそう / てっぺきたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ100%めいそう100%ドレインキッス93%でんじは21%みがわり17%まきびし14%トリックルーム14%てっぺき12%でんじふゆう11%フェアリーロック8%あまごい8%
- 持ち物
- たべのこし76%おおきなねっこ18%しめったいわ5%
- 性格
- ずぶとい82%おだやか18%
- 努力値
- H32 B32 D222%H32 B2 D3222%H32 B30 D412%
イカサマ+てっぺき型物理7.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / でんじは / てっぺき / トリックルームゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ1.8%
- イカサマ / でんじふゆう / てっぺき / トリックルームゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ1.8%
- イカサマ / でんじは / てっぺき / まきびしたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ1.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ100%てっぺき100%でんじは45%でんじふゆう41%まきびし36%あまごい29%トリックルーム21%フェアリーロック17%まもる7%
- 持ち物
- たべのこし56%ゴツゴツメット25%しめったいわ19%
- 性格
- ずぶとい91%
- 努力値
- H32 B32 D230%H32 B2 D3227%H32 B30 D414%
てっていこうせん+てっぺき型特殊6.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / てっぺきひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ8.5%
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / てっぺきひかりのねんど・ずぶとい・H32 B20 D14・いたずらごころ5.9%
- てっていこうせん / ひかりのかべ / リフレクター / てっぺきひかりのねんど・ずぶとい・H30 B10 D26・いたずらごころ5.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ひかりのかべ93%てっていこうせん92%リフレクター81%まきびし25%ドレインキッス8%
- 持ち物
- ひかりのねんど86%くろいてっきゅう13%
- 性格
- ずぶとい74%のんき22%
- 努力値
- H32 B32 D222%H32 B30 D413%H32 B2 D3210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 68.4% | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 67% | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 63.6% | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | 29.2% | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 27.6% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 26% | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 20.1% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 20.1% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 14.8% | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 13.9% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| でんじふゆう自分は でんじふゆう状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フェアリーロック場の全員をフェアリーロック状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
不利な相手
×ガブリアス
クレッフィ vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
クレッフィ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
クレッフィ vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
クレッフィ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
クレッフィ vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
クレッフィ vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
クレッフィ vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
クレッフィ vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
クレッフィ vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
クレッフィ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
クレッフィ vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
クレッフィ vs
アーマーガア
×カイリュー
クレッフィ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
クレッフィ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
クレッフィ vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
クレッフィ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
クレッフィ vs
セグレイブ
▲*キラフロル
クレッフィ vs
キラフロル
▲*ギャラドス
クレッフィ vs
ギャラドス
×エースバーン
クレッフィ vs
エースバーン
▲*ブラッキー
クレッフィ vs
ブラッキー
▲*ゲンガー
クレッフィ vs
ゲンガー
×ヒートロトム
クレッフィ vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
クレッフィ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
クレッフィ vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
クレッフィ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
クレッフィ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
クレッフィ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
クレッフィ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
リフレクター
ひかりのかべ
てっていこうせん
イカサマ
リフレクター
ひかりのかべ
てっていこうせん
イカサマEVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
リフレクター
ひかりのかべ
てっていこうせん
イカサマ
リフレクター
ひかりのかべ
てっていこうせん
イカサマEVH32B32D2










でんじは
あまごい
ラムのみ
オボンのみ

