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ポケモン情報
クレッフィ

クレッフィ

はがね フェアリー
全国図鑑 No.707 / 使用率 153位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
57
こうげき
80
ぼうぎょ
91
とくこう
80
とくぼう
87
すばやさ
75
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんほのお
ノーマルひこういわくさエスパーこおりあくフェアリー
むし
どくドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いたずらごころ
100.0%
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね てっていこうせん
87.7%
はがね特殊
威力 140命中 95%PP 8
攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
2
エスパー リフレクター
67.7%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
3
エスパー ひかりのかべ
56.9%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
4
でんき でんじは
56.9%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
5
じめん まきびし
35.4%
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
6
みず あまごい
29.2%
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
7
フェアリー マジカルシャイン
27.7%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
フェアリー フェアリーロック
16.9%
フェアリー変化
PP 12
場の全員をフェアリーロック状態にする。
9
ノーマル みがわり
6.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
10
ノーマル まもる
6.2%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ひかりのねんど
52.3%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
2
しめったいわ
29.2%
あまごいで起こした雨が8ターン続く。
3
だっしゅつボタン
10.8%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
たべのこし
7.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
78.5%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
10.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
10.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 240190230
41.5%
2 32032020
33.8%
3 10032132
10.8%
4 32020320
6.2%
5 32032011
3.1%
6 29032050
1.5%
7 320190150
1.5%
8 32031030
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ミミッキュ*ミミッキュ
クレッフィ クレッフィ vs ミミッキュ ミミッキュ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィミミッキュ
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
ミミッキュクレッフィ
35.3〜42.9%
シャドークロー
確定3
32.7〜39.7%
シャドークロー
乱数3発(>99%)
27.6〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィミミッキュ
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
ミミッキュクレッフィ
35.3〜42.9%
シャドークロー
確定3
32.7〜39.7%
シャドークロー
乱数3発(>99%)
27.6〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィミミッキュ
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
97.7〜116.0%
てっていこうせん
確定2
ミミッキュクレッフィ
35.3〜42.9%
シャドークロー
確定3
32.7〜39.7%
シャドークロー
乱数3発(>99%)
27.6〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
後手
クレッフィS95 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
クレッフィ クレッフィ vs マスカーニャ マスカーニャ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィマスカーニャ
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャクレッフィ
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
44.9〜53.2%
かみなりパンチ
乱数2発(28%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS262
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィマスカーニャ
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャクレッフィ
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
44.9〜53.2%
かみなりパンチ
乱数2発(28%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS262
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィマスカーニャ
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャクレッフィ
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
44.9〜53.2%
かみなりパンチ
乱数2発(28%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS262
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
クレッフィ クレッフィ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレッフィアローラキュウコン
153.1〜180.6%
てっていこうせん
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜210.7%
てっていこうせん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレッフィ
15.4〜18.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
20.5〜24.4%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / アローラキュウコンS177
後手
クレッフィS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレッフィアローラキュウコン
153.1〜180.6%
てっていこうせん
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜210.7%
てっていこうせん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレッフィ
15.4〜18.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
20.5〜24.4%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / アローラキュウコンS177
後手
クレッフィS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレッフィアローラキュウコン
153.1〜180.6%
てっていこうせん
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜210.7%
てっていこうせん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレッフィ
15.4〜18.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
20.5〜24.4%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / アローラキュウコンS177
後手
クレッフィS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
クレッフィ クレッフィ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィイエッサン(オス)
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレッフィ
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
43.6〜52.6%
マジカルフレイム
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S220
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S161
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィイエッサン(オス)
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレッフィ
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
43.6〜52.6%
マジカルフレイム
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S220
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S161
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィイエッサン(オス)
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレッフィ
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
43.6〜52.6%
マジカルフレイム
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S220
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S161
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
クレッフィ クレッフィ vs ボーマンダ ボーマンダ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィボーマンダ
49.1〜59.6%
マジカルシャイン
乱数2発(97%)
ボーマンダクレッフィ
73.1〜87.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィボーマンダ
49.1〜59.6%
マジカルシャイン
乱数2発(97%)
ボーマンダクレッフィ
73.1〜87.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィボーマンダ
49.1〜59.6%
マジカルシャイン
乱数2発(97%)
ボーマンダクレッフィ
73.1〜87.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
クレッフィ クレッフィ vs ガブリアス ガブリアス

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィガブリアス
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
ガブリアスクレッフィ
65.4〜76.9%
かえんほうしゃ
確定2
101.3〜120.5%
じしん
確定1
101.3〜120.5%
じしん
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS223
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS231
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィガブリアス
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
ガブリアスクレッフィ
65.4〜76.9%
かえんほうしゃ
確定2
101.3〜120.5%
じしん
確定1
101.3〜120.5%
じしん
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS223
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS231
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィガブリアス
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
46.5〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
ガブリアスクレッフィ
65.4〜76.9%
かえんほうしゃ
確定2
101.3〜120.5%
じしん
確定1
101.3〜120.5%
じしん
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS223
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS231
後手
クレッフィS95 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
クレッフィ クレッフィ vs アシレーヌ アシレーヌ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレッフィアシレーヌ
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
アシレーヌクレッフィ
40.4〜48.1%
うたかたのアリア
確定3
48.7〜58.3%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
40.4〜48.1%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS80
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS82
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレッフィアシレーヌ
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
アシレーヌクレッフィ
40.4〜48.1%
うたかたのアリア
確定3
48.7〜58.3%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
40.4〜48.1%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS80
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS82
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレッフィアシレーヌ
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
31.0〜37.4%
てっていこうせん
確定999
アシレーヌクレッフィ
40.4〜48.1%
うたかたのアリア
確定3
48.7〜58.3%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
40.4〜48.1%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS80
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS82
先手
クレッフィS95 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
クレッフィ クレッフィ vs グソクムシャ グソクムシャ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレッフィグソクムシャ
15.4〜18.1%
てっていこうせん
確定999
グソクムシャクレッフィ
78.2〜92.9%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレッフィグソクムシャ
15.4〜18.1%
てっていこうせん
確定999
グソクムシャクレッフィ
78.2〜92.9%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレッフィグソクムシャ
15.4〜18.1%
てっていこうせん
確定999
グソクムシャクレッフィ
78.2〜92.9%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
クレッフィ クレッフィ vs カバルドン カバルドン

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレッフィカバルドン
27.0〜32.6%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレッフィ
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレッフィカバルドン
27.0〜32.6%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレッフィ
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレッフィカバルドン
27.0〜32.6%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
てっていこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレッフィ
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.7〜80.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
先手
クレッフィS95 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
クレッフィ クレッフィ vs セグレイブ セグレイブ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィセグレイブ
69.1〜81.7%
てっていこうせん
確定2
79.6〜94.2%
てっていこうせん
確定2
79.6〜94.2%
てっていこうせん
確定2
セグレイブクレッフィ
84.6〜100.0%
じしん
乱数1発(6%)
66.7〜79.5%
じしん
確定2
94.9〜112.8%
じしん
乱数1発(75%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / セグレイブS139
後手
クレッフィS95 / セグレイブS152
後手
クレッフィS95 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィセグレイブ
69.1〜81.7%
てっていこうせん
確定2
79.6〜94.2%
てっていこうせん
確定2
79.6〜94.2%
てっていこうせん
確定2
セグレイブクレッフィ
84.6〜100.0%
じしん
乱数1発(6%)
66.7〜79.5%
じしん
確定2
94.9〜112.8%
じしん
乱数1発(75%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / セグレイブS139
後手
クレッフィS95 / セグレイブS152
後手
クレッフィS95 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレッフィセグレイブ
69.1〜81.7%
てっていこうせん
確定2
79.6〜94.2%
てっていこうせん
確定2
79.6〜94.2%
てっていこうせん
確定2
セグレイブクレッフィ
84.6〜100.0%
じしん
乱数1発(6%)
66.7〜79.5%
じしん
確定2
94.9〜112.8%
じしん
乱数1発(75%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / セグレイブS139
後手
クレッフィS95 / セグレイブS152
後手
クレッフィS95 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
クレッフィ クレッフィ vs ルカリオ ルカリオ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クレッフィルカリオ
34.7〜41.5%
マジカルシャイン
確定3
34.7〜41.5%
マジカルシャイン
確定3
ルカリオクレッフィ
84.6〜100.0%
てっていこうせん
乱数1発(6%)
100.0〜117.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ルカリオS223
後手
クレッフィS95 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クレッフィルカリオ
34.7〜41.5%
マジカルシャイン
確定3
34.7〜41.5%
マジカルシャイン
確定3
ルカリオクレッフィ
84.6〜100.0%
てっていこうせん
乱数1発(6%)
100.0〜117.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ルカリオS223
後手
クレッフィS95 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クレッフィルカリオ
34.7〜41.5%
マジカルシャイン
確定3
34.7〜41.5%
マジカルシャイン
確定3
ルカリオクレッフィ
84.6〜100.0%
てっていこうせん
乱数1発(6%)
100.0〜117.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ルカリオS223
後手
クレッフィS95 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
クレッフィ クレッフィ vs サーフゴー サーフゴー

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレッフィサーフゴー
22.1〜25.8%
てっていこうせん
確定999
14.5〜17.1%
てっていこうせん
確定999
22.1〜25.8%
てっていこうせん
確定999
サーフゴークレッフィ
67.9〜80.8%
ゴールドラッシュ
確定2
34.6〜41.0%
シャドーボール
確定3
62.2〜73.7%
ゴールドラッシュ
乱数2発(69%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS136
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS107
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレッフィサーフゴー
22.1〜25.8%
てっていこうせん
確定999
14.5〜17.1%
てっていこうせん
確定999
22.1〜25.8%
てっていこうせん
確定999
サーフゴークレッフィ
67.9〜80.8%
ゴールドラッシュ
確定2
34.6〜41.0%
シャドーボール
確定3
62.2〜73.7%
ゴールドラッシュ
乱数2発(69%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS136
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS107
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレッフィサーフゴー
22.1〜25.8%
てっていこうせん
確定999
14.5〜17.1%
てっていこうせん
確定999
22.1〜25.8%
てっていこうせん
確定999
サーフゴークレッフィ
67.9〜80.8%
ゴールドラッシュ
確定2
34.6〜41.0%
シャドーボール
確定3
62.2〜73.7%
ゴールドラッシュ
乱数2発(69%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS136
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS107
後手
クレッフィS95 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
クレッフィ クレッフィ vs ブリジュラス ブリジュラス

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレッフィブリジュラス
18.3〜21.8%
マジカルシャイン
確定999
32.3〜38.3%
マジカルシャイン
確定4
18.3〜21.8%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスクレッフィ
32.7〜39.1%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
39.1〜46.8%
ラスターカノン
確定3
32.7〜39.1%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS105
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS150
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレッフィブリジュラス
18.3〜21.8%
マジカルシャイン
確定999
32.3〜38.3%
マジカルシャイン
確定4
18.3〜21.8%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスクレッフィ
32.7〜39.1%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
39.1〜46.8%
ラスターカノン
確定3
32.7〜39.1%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS105
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS150
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレッフィブリジュラス
18.3〜21.8%
マジカルシャイン
確定999
32.3〜38.3%
マジカルシャイン
確定4
18.3〜21.8%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスクレッフィ
32.7〜39.1%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
39.1〜46.8%
ラスターカノン
確定3
32.7〜39.1%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS105
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS150
後手
クレッフィS95 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
クレッフィ クレッフィ vs ギルガルド ギルガルド

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレッフィギルガルド
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
ギルガルドクレッフィ
62.2〜73.7%
ポルターガイスト
確定2
50.0〜59.6%
シャドーボール
確定2
74.4〜88.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS80
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS72
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレッフィギルガルド
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
ギルガルドクレッフィ
62.2〜73.7%
ポルターガイスト
確定2
50.0〜59.6%
シャドーボール
確定2
74.4〜88.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS80
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS72
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレッフィギルガルド
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
15.0〜18.0%
てっていこうせん
確定999
ギルガルドクレッフィ
62.2〜73.7%
ポルターガイスト
確定2
50.0〜59.6%
シャドーボール
確定2
74.4〜88.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS80
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS72
先手
クレッフィS95 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
クレッフィ クレッフィ vs ゴリランダー ゴリランダー

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
クレッフィゴリランダー
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダークレッフィ
81.4〜96.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
クレッフィゴリランダー
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダークレッフィ
81.4〜96.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
クレッフィゴリランダー
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.5%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダークレッフィ
81.4〜96.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
後手
クレッフィS95 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
クレッフィ クレッフィ vs ギャラドス ギャラドス

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレッフィギャラドス
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.8〜26.9%
マジカルシャイン
乱数4発(31%)
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレッフィ
50.0〜60.3%
じしん
確定2
65.4〜78.2%
じしん
確定2
50.0〜60.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS101
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS133
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレッフィギャラドス
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.8〜26.9%
マジカルシャイン
乱数4発(31%)
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレッフィ
50.0〜60.3%
じしん
確定2
65.4〜78.2%
じしん
確定2
50.0〜60.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS101
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS133
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレッフィギャラドス
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.8〜26.9%
マジカルシャイン
乱数4発(31%)
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレッフィ
50.0〜60.3%
じしん
確定2
65.4〜78.2%
じしん
確定2
50.0〜60.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS101
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS133
後手
クレッフィS95 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
クレッフィ クレッフィ vs アーマーガア アーマーガア

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレッフィアーマーガア
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
アーマーガアクレッフィ
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
素早さ
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS87
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS78
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレッフィアーマーガア
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
アーマーガアクレッフィ
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
素早さ
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS87
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS78
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレッフィアーマーガア
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
18.0〜21.5%
てっていこうせん
確定999
アーマーガアクレッフィ
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
23.7〜28.2%
ボディプレス
乱数4発(90%)
素早さ
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS87
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS78
先手
クレッフィS95 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
クレッフィ クレッフィ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィイダイトウ(メス)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
イダイトウ(メス)クレッフィ
65.4〜76.9%
ウェーブタックル
確定2
70.5〜84.6%
ウェーブタックル
確定2
84.6〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィイダイトウ(メス)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
イダイトウ(メス)クレッフィ
65.4〜76.9%
ウェーブタックル
確定2
70.5〜84.6%
ウェーブタックル
確定2
84.6〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィイダイトウ(メス)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
イダイトウ(メス)クレッフィ
65.4〜76.9%
ウェーブタックル
確定2
70.5〜84.6%
ウェーブタックル
確定2
84.6〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
クレッフィS95 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロルキラフロル
クレッフィ クレッフィ vs キラフロル キラフロル

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレッフィキラフロル
98.1〜117.0%
てっていこうせん
確定2
80.0〜95.8%
てっていこうせん
確定2
98.1〜117.0%
てっていこうせん
乱数1発(81%)
キラフロルクレッフィ
61.5〜73.1%
だいちのちから
確定2
50.0〜60.3%
だいちのちから
確定2
66.7〜79.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / キラフロルS151
後手
クレッフィS95 / キラフロルS106
後手
クレッフィS95 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレッフィキラフロル
98.1〜117.0%
てっていこうせん
確定2
80.0〜95.8%
てっていこうせん
確定2
98.1〜117.0%
てっていこうせん
乱数1発(81%)
キラフロルクレッフィ
61.5〜73.1%
だいちのちから
確定2
50.0〜60.3%
だいちのちから
確定2
66.7〜79.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / キラフロルS151
後手
クレッフィS95 / キラフロルS106
後手
クレッフィS95 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレッフィキラフロル
98.1〜117.0%
てっていこうせん
確定2
80.0〜95.8%
てっていこうせん
確定2
98.1〜117.0%
てっていこうせん
乱数1発(81%)
キラフロルクレッフィ
61.5〜73.1%
だいちのちから
確定2
50.0〜60.3%
だいちのちから
確定2
66.7〜79.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / キラフロルS151
後手
クレッフィS95 / キラフロルS106
後手
クレッフィS95 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
クレッフィ クレッフィ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィゲッコウガ
68.5〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
60.4〜72.5%
マジカルシャイン
確定2
68.5〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガクレッフィ
53.8〜62.8%
マッドショット
確定2
57.7〜69.2%
マッドショット
確定2
53.8〜62.8%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS174
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS213
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィゲッコウガ
68.5〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
60.4〜72.5%
マジカルシャイン
確定2
68.5〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガクレッフィ
53.8〜62.8%
マッドショット
確定2
57.7〜69.2%
マッドショット
確定2
53.8〜62.8%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS174
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS213
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィゲッコウガ
68.5〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
60.4〜72.5%
マジカルシャイン
確定2
68.5〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガクレッフィ
53.8〜62.8%
マッドショット
確定2
57.7〜69.2%
マッドショット
確定2
53.8〜62.8%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS174
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS213
後手
クレッフィS95 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
クレッフィ クレッフィ vs メガリザードンX メガリザードンX

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレッフィメガリザードンX
27.7〜33.5%
マジカルシャイン
乱数3発(<1%)
メガリザードンXクレッフィ
144.9〜171.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレッフィメガリザードンX
27.7〜33.5%
マジカルシャイン
乱数3発(<1%)
メガリザードンXクレッフィ
144.9〜171.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレッフィメガリザードンX
27.7〜33.5%
マジカルシャイン
乱数3発(<1%)
メガリザードンXクレッフィ
144.9〜171.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
クレッフィ クレッフィ vs メガリザードンY メガリザードンY

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィメガリザードンY
18.7〜22.6%
てっていこうせん
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレッフィ
174.4〜207.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィメガリザードンY
18.7〜22.6%
てっていこうせん
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレッフィ
174.4〜207.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィメガリザードンY
18.7〜22.6%
てっていこうせん
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレッフィ
174.4〜207.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
クレッフィ クレッフィ vs エースバーン エースバーン

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィエースバーン
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
エースバーンクレッフィ
111.5〜132.1%
かえんボール
確定1
103.8〜123.1%
かえんボール
確定1
144.9〜171.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / エースバーンS256
後手
クレッフィS95 / エースバーンS188
後手
クレッフィS95 / エースバーンS171
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィエースバーン
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
エースバーンクレッフィ
111.5〜132.1%
かえんボール
確定1
103.8〜123.1%
かえんボール
確定1
144.9〜171.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / エースバーンS256
後手
クレッフィS95 / エースバーンS188
後手
クレッフィS95 / エースバーンS171
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィエースバーン
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
26.8〜31.2%
てっていこうせん
確定999
エースバーンクレッフィ
111.5〜132.1%
かえんボール
確定1
103.8〜123.1%
かえんボール
確定1
144.9〜171.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / エースバーンS256
後手
クレッフィS95 / エースバーンS188
後手
クレッフィS95 / エースバーンS171
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
クレッフィ クレッフィ vs オオニューラ オオニューラ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィオオニューラ
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
オオニューラクレッフィ
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィオオニューラ
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
オオニューラクレッフィ
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィオオニューラ
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
50.3〜59.9%
てっていこうせん
確定2
オオニューラクレッフィ
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
60.3〜71.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
後手
クレッフィS95 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
クレッフィ クレッフィ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィウォッシュロトム
22.9〜27.4%
マジカルシャイン
確定999
22.9〜27.4%
マジカルシャイン
確定999
28.3〜33.9%
マジカルシャイン
乱数4発(45%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムクレッフィ
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
53.8〜63.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS106
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS106
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィウォッシュロトム
22.9〜27.4%
マジカルシャイン
確定999
22.9〜27.4%
マジカルシャイン
確定999
28.3〜33.9%
マジカルシャイン
乱数4発(45%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムクレッフィ
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
53.8〜63.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS106
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS106
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィウォッシュロトム
22.9〜27.4%
マジカルシャイン
確定999
22.9〜27.4%
マジカルシャイン
確定999
28.3〜33.9%
マジカルシャイン
乱数4発(45%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムクレッフィ
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
53.8〜63.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS106
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS106
後手
クレッフィS95 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
クレッフィ クレッフィ vs ウルガモス ウルガモス

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレッフィウルガモス
16.7〜19.8%
てっていこうせん
確定999
19.9〜23.6%
てっていこうせん
確定999
16.7〜19.8%
てっていこうせん
確定999
ウルガモスクレッフィ
112.8〜134.6%
オーバーヒート
確定1
103.8〜123.1%
かえんほうしゃ
確定1
112.8〜134.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS122
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS152
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレッフィウルガモス
16.7〜19.8%
てっていこうせん
確定999
19.9〜23.6%
てっていこうせん
確定999
16.7〜19.8%
てっていこうせん
確定999
ウルガモスクレッフィ
112.8〜134.6%
オーバーヒート
確定1
103.8〜123.1%
かえんほうしゃ
確定1
112.8〜134.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS122
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS152
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレッフィウルガモス
16.7〜19.8%
てっていこうせん
確定999
19.9〜23.6%
てっていこうせん
確定999
16.7〜19.8%
てっていこうせん
確定999
ウルガモスクレッフィ
112.8〜134.6%
オーバーヒート
確定1
103.8〜123.1%
かえんほうしゃ
確定1
112.8〜134.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS122
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS152
後手
クレッフィS95 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモットパーモット
クレッフィ クレッフィ vs パーモット パーモット

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クレッフィパーモット
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
パーモットクレッフィ
51.9〜61.5%
ほのおのパンチ
確定2
56.4〜67.3%
ほのおのパンチ
確定2
67.3〜79.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / パーモットS172
後手
クレッフィS95 / パーモットS235
後手
クレッフィS95 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クレッフィパーモット
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
パーモットクレッフィ
51.9〜61.5%
ほのおのパンチ
確定2
56.4〜67.3%
ほのおのパンチ
確定2
67.3〜79.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / パーモットS172
後手
クレッフィS95 / パーモットS235
後手
クレッフィS95 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クレッフィパーモット
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
78.9〜93.9%
マジカルシャイン
確定2
パーモットクレッフィ
51.9〜61.5%
ほのおのパンチ
確定2
56.4〜67.3%
ほのおのパンチ
確定2
67.3〜79.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / パーモットS172
後手
クレッフィS95 / パーモットS235
後手
クレッフィS95 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
クレッフィ クレッフィ vs サザンドラ サザンドラ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィサザンドラ
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
乱数1発(94%)
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
確定2
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
乱数1発(94%)
サザンドラクレッフィ
79.5〜94.9%
だいもんじ
確定2
71.8〜85.9%
だいもんじ
確定2
103.2〜123.1%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / サザンドラS225
後手
クレッフィS95 / サザンドラS165
後手
クレッフィS95 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィサザンドラ
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
乱数1発(94%)
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
確定2
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
乱数1発(94%)
サザンドラクレッフィ
79.5〜94.9%
だいもんじ
確定2
71.8〜85.9%
だいもんじ
確定2
103.2〜123.1%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / サザンドラS225
後手
クレッフィS95 / サザンドラS165
後手
クレッフィS95 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィサザンドラ
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
乱数1発(94%)
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
確定2
99.4〜120.7%
マジカルシャイン
乱数1発(94%)
サザンドラクレッフィ
79.5〜94.9%
だいもんじ
確定2
71.8〜85.9%
だいもんじ
確定2
103.2〜123.1%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
クレッフィS95 / サザンドラS225
後手
クレッフィS95 / サザンドラS165
後手
クレッフィS95 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
クレッフィ クレッフィ vs ラウドボーン ラウドボーン

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレッフィラウドボーン
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
ラウドボーンクレッフィ
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレッフィラウドボーン
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
ラウドボーンクレッフィ
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレッフィラウドボーン
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
19.4〜22.7%
てっていこうせん
確定999
ラウドボーンクレッフィ
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
59.0〜70.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
先手
クレッフィS95 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
クレッフィ クレッフィ vs メタグロス メタグロス

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィメタグロス
19.1〜22.9%
てっていこうせん
確定999
メタグロスクレッフィ
73.1〜87.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィメタグロス
19.1〜22.9%
てっていこうせん
確定999
メタグロスクレッフィ
73.1〜87.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィメタグロス
19.1〜22.9%
てっていこうせん
確定999
メタグロスクレッフィ
73.1〜87.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
クレッフィ クレッフィ vs カイリュー カイリュー

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレッフィカイリュー
19.8〜23.4%
マジカルシャイン
乱数3発(97%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
カイリュークレッフィ
71.8〜85.9%
かえんほうしゃ
確定2
51.3〜61.5%
かえんほうしゃ
確定2
56.4〜66.7%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / カイリューS152
後手
クレッフィS95 / カイリューS145
後手
クレッフィS95 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:しめったいわ・ずぶとい・H24 B19 D23

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレッフィカイリュー
19.8〜23.4%
マジカルシャイン
乱数3発(97%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
カイリュークレッフィ
71.8〜85.9%
かえんほうしゃ
確定2
51.3〜61.5%
かえんほうしゃ
確定2
56.4〜66.7%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / カイリューS152
後手
クレッフィS95 / カイリューS145
後手
クレッフィS95 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレッフィの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H24 B19 D23

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレッフィカイリュー
19.8〜23.4%
マジカルシャイン
乱数3発(97%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
カイリュークレッフィ
71.8〜85.9%
かえんほうしゃ
確定2
51.3〜61.5%
かえんほうしゃ
確定2
56.4〜66.7%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
クレッフィS95 / カイリューS152
後手
クレッフィS95 / カイリューS145
後手
クレッフィS95 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
エスパーリフレクターエスパーひかりのかべはがねてっていこうせんあくイカサマ
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
エスパーリフレクターエスパーひかりのかべはがねてっていこうせんあくイカサマ
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認