랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
クレッフィ

クレッフィ

はがね フェアリー
全国図鑑 No.707 / 使用率 153位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
57
こうげき
80
ぼうぎょ
91
とくこう
80
とくぼう
87
すばやさ
75
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんほのお
ノーマルひこういわくさエスパーこおりあくフェアリー
むし
どくドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いたずらごころ
100.0%
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね てっていこうせん
87.7%
はがね特殊
威力 140命中 95%PP 8
攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
2
エスパー リフレクター
67.7%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
3
エスパー ひかりのかべ
56.9%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
4
でんき でんじは
56.9%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
5
じめん まきびし
35.4%
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
6
みず あまごい
29.2%
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
7
フェアリー マジカルシャイン
27.7%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
フェアリー フェアリーロック
16.9%
フェアリー変化
PP 12
場の全員をフェアリーロック状態にする。
9
ノーマル みがわり
6.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
10
ノーマル まもる
6.2%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ひかりのねんど
52.3%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
2
しめったいわ
29.2%
あまごいで起こした雨が8ターン続く。
3
だっしゅつボタン
10.8%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
たべのこし
7.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
78.5%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
10.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
10.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 240190230
41.5%
2 32032020
33.8%
3 10032132
10.8%
4 32020320
6.2%
5 32032011
3.1%
6 29032050
1.5%
7 320190150
1.5%
8 32031030
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
따라큐*따라큐
클레피 클레피 vs 따라큐 따라큐

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
클레피따라큐
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
따라큐클레피
35.3〜42.9%
섀도클로
확정3
32.7〜39.7%
섀도클로
난수3발(>99%)
27.6〜33.3%
섀도클로
난수3발(<1%)
스피드
후공
클레피S95 / 따라큐S148
후공
클레피S95 / 따라큐S148
후공
클레피S95 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
클레피따라큐
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
따라큐클레피
35.3〜42.9%
섀도클로
확정3
32.7〜39.7%
섀도클로
난수3발(>99%)
27.6〜33.3%
섀도클로
난수3발(<1%)
스피드
후공
클레피S95 / 따라큐S148
후공
클레피S95 / 따라큐S148
후공
클레피S95 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
클레피따라큐
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
97.7〜116.0%
철제광선
확정2
따라큐클레피
35.3〜42.9%
섀도클로
확정3
32.7〜39.7%
섀도클로
난수3발(>99%)
27.6〜33.3%
섀도클로
난수3발(<1%)
스피드
후공
클레피S95 / 따라큐S148
후공
클레피S95 / 따라큐S148
후공
클레피S95 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
클레피 클레피 vs 마스카냐 마스카냐

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피마스카냐
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
마스카냐클레피
34.6〜41.0%
번개펀치
확정3
34.6〜41.0%
번개펀치
확정3
44.9〜53.2%
번개펀치
난수2발(28%)
스피드
후공
클레피S95 / 마스카냐S262
후공
클레피S95 / 마스카냐S175
후공
클레피S95 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피마스카냐
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
마스카냐클레피
34.6〜41.0%
번개펀치
확정3
34.6〜41.0%
번개펀치
확정3
44.9〜53.2%
번개펀치
난수2발(28%)
스피드
후공
클레피S95 / 마스카냐S262
후공
클레피S95 / 마스카냐S175
후공
클레피S95 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피마스카냐
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
66.7〜79.7%
매지컬샤인
확정2
마스카냐클레피
34.6〜41.0%
번개펀치
확정3
34.6〜41.0%
번개펀치
확정3
44.9〜53.2%
번개펀치
난수2발(28%)
스피드
후공
클레피S95 / 마스카냐S262
후공
클레피S95 / 마스카냐S175
후공
클레피S95 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
클레피 클레피 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
클레피알로라나인테일
153.1〜180.6%
철제광선
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜210.7%
철제광선
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일클레피
15.4〜18.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
20.5〜24.4%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / 알로라나인테일S177
후공
클레피S95 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
클레피알로라나인테일
153.1〜180.6%
철제광선
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜210.7%
철제광선
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일클레피
15.4〜18.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
20.5〜24.4%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / 알로라나인테일S177
후공
클레피S95 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
클레피알로라나인테일
153.1〜180.6%
철제광선
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜210.7%
철제광선
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일클레피
15.4〜18.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
20.5〜24.4%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / 알로라나인테일S177
후공
클레피S95 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
클레피 클레피 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
클레피イエッサン(オス)
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)클레피
48.7〜57.7%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
43.6〜52.6%
매지컬플레임
난수2발(18%)
サイコフィールド 포함 계산
48.7〜57.7%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S220
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S161
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
클레피イエッサン(オス)
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)클레피
48.7〜57.7%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
43.6〜52.6%
매지컬플레임
난수2발(18%)
サイコフィールド 포함 계산
48.7〜57.7%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S220
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S161
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
클레피イエッサン(オス)
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.4〜59.9%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)클레피
48.7〜57.7%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
43.6〜52.6%
매지컬플레임
난수2발(18%)
サイコフィールド 포함 계산
48.7〜57.7%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S220
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S161
후공
클레피S95 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
클레피 클레피 vs ボーマンダ ボーマンダ

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
클레피ボーマンダ
49.1〜59.6%
매지컬샤인
난수2발(97%)
ボーマンダ클레피
73.1〜87.2%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
클레피ボーマンダ
49.1〜59.6%
매지컬샤인
난수2발(97%)
ボーマンダ클레피
73.1〜87.2%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
클레피ボーマンダ
49.1〜59.6%
매지컬샤인
난수2발(97%)
ボーマンダ클레피
73.1〜87.2%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
클레피 클레피 vs 한카리아스 한카리아스

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
클레피한카리아스
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
한카리아스클레피
65.4〜76.9%
화염방사
확정2
101.3〜120.5%
지진
확정1
101.3〜120.5%
지진
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 한카리아스S223
후공
클레피S95 / 한카리아스S231
후공
클레피S95 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
클레피한카리아스
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
한카리아스클레피
65.4〜76.9%
화염방사
확정2
101.3〜120.5%
지진
확정1
101.3〜120.5%
지진
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 한카리아스S223
후공
클레피S95 / 한카리아스S231
후공
클레피S95 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
클레피한카리아스
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
46.5〜56.2%
매지컬샤인
난수2발(76%)
한카리아스클레피
65.4〜76.9%
화염방사
확정2
101.3〜120.5%
지진
확정1
101.3〜120.5%
지진
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 한카리아스S223
후공
클레피S95 / 한카리아스S231
후공
클레피S95 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
클레피 클레피 vs 어시레느 어시레느

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
클레피어시레느
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
어시레느클레피
40.4〜48.1%
물거품아리아
확정3
48.7〜58.3%
물거품아리아
난수2발(97%)
40.4〜48.1%
물거품아리아
확정3
스피드
선공
클레피S95 / 어시레느S80
선공
클레피S95 / 어시레느S82
선공
클레피S95 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
클레피어시레느
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
어시레느클레피
40.4〜48.1%
물거품아리아
확정3
48.7〜58.3%
물거품아리아
난수2발(97%)
40.4〜48.1%
물거품아리아
확정3
스피드
선공
클레피S95 / 어시레느S80
선공
클레피S95 / 어시레느S82
선공
클레피S95 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
클레피어시레느
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
31.0〜37.4%
철제광선
확정999
어시레느클레피
40.4〜48.1%
물거품아리아
확정3
48.7〜58.3%
물거품아리아
난수2발(97%)
40.4〜48.1%
물거품아리아
확정3
스피드
선공
클레피S95 / 어시레느S80
선공
클레피S95 / 어시레느S82
선공
클레피S95 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
클레피 클레피 vs グソクムシャ グソクムシャ

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
클레피グソクムシャ
15.4〜18.1%
철제광선
확정999
グソクムシャ클레피
78.2〜92.9%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
클레피S95 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
클레피グソクムシャ
15.4〜18.1%
철제광선
확정999
グソクムシャ클레피
78.2〜92.9%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
클레피S95 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
클레피グソクムシャ
15.4〜18.1%
철제광선
확정999
グソクムシャ클레피
78.2〜92.9%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
클레피S95 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
클레피 클레피 vs 하마돈 하마돈

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
클레피하마돈
27.0〜32.6%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.6%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈클레피
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
클레피S95 / 하마돈S67
선공
클레피S95 / 하마돈S67
선공
클레피S95 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
클레피하마돈
27.0〜32.6%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.6%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈클레피
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
클레피S95 / 하마돈S67
선공
클레피S95 / 하마돈S67
선공
클레피S95 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
클레피하마돈
27.0〜32.6%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.6%
철제광선
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈클레피
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.7〜80.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
클레피S95 / 하마돈S67
선공
클레피S95 / 하마돈S67
선공
클레피S95 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
클레피 클레피 vs セグレイブ セグレイブ

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
클레피セグレイブ
69.1〜81.7%
철제광선
확정2
79.6〜94.2%
철제광선
확정2
79.6〜94.2%
철제광선
확정2
セグレイブ클레피
84.6〜100.0%
지진
난수1발(6%)
66.7〜79.5%
지진
확정2
94.9〜112.8%
지진
난수1발(75%)
스피드
후공
클레피S95 / セグレイブS139
후공
클레피S95 / セグレイブS152
후공
클레피S95 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
클레피セグレイブ
69.1〜81.7%
철제광선
확정2
79.6〜94.2%
철제광선
확정2
79.6〜94.2%
철제광선
확정2
セグレイブ클레피
84.6〜100.0%
지진
난수1발(6%)
66.7〜79.5%
지진
확정2
94.9〜112.8%
지진
난수1발(75%)
스피드
후공
클레피S95 / セグレイブS139
후공
클레피S95 / セグレイブS152
후공
클레피S95 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
클레피セグレイブ
69.1〜81.7%
철제광선
확정2
79.6〜94.2%
철제광선
확정2
79.6〜94.2%
철제광선
확정2
セグレイブ클레피
84.6〜100.0%
지진
난수1발(6%)
66.7〜79.5%
지진
확정2
94.9〜112.8%
지진
난수1발(75%)
스피드
후공
클레피S95 / セグレイブS139
후공
클레피S95 / セグレイブS152
후공
클레피S95 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
클레피 클레피 vs 루카리오 루카리오

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
클레피루카리오
34.7〜41.5%
매지컬샤인
확정3
34.7〜41.5%
매지컬샤인
확정3
루카리오클레피
84.6〜100.0%
철제광선
난수1발(6%)
100.0〜117.9%
철제광선
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 루카리오S223
후공
클레피S95 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
클레피루카리오
34.7〜41.5%
매지컬샤인
확정3
34.7〜41.5%
매지컬샤인
확정3
루카리오클레피
84.6〜100.0%
철제광선
난수1발(6%)
100.0〜117.9%
철제광선
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 루카리오S223
후공
클레피S95 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
클레피루카리오
34.7〜41.5%
매지컬샤인
확정3
34.7〜41.5%
매지컬샤인
확정3
루카리오클레피
84.6〜100.0%
철제광선
난수1발(6%)
100.0〜117.9%
철제광선
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 루카리오S223
후공
클레피S95 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
클레피 클레피 vs 서프고 서프고

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
클레피서프고
22.1〜25.8%
철제광선
확정999
14.5〜17.1%
철제광선
확정999
22.1〜25.8%
철제광선
확정999
서프고클레피
67.9〜80.8%
골드러시
확정2
34.6〜41.0%
섀도볼
확정3
62.2〜73.7%
골드러시
난수2발(69%)
스피드
후공
클레피S95 / 서프고S136
후공
클레피S95 / 서프고S107
후공
클레피S95 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
클레피서프고
22.1〜25.8%
철제광선
확정999
14.5〜17.1%
철제광선
확정999
22.1〜25.8%
철제광선
확정999
서프고클레피
67.9〜80.8%
골드러시
확정2
34.6〜41.0%
섀도볼
확정3
62.2〜73.7%
골드러시
난수2발(69%)
스피드
후공
클레피S95 / 서프고S136
후공
클레피S95 / 서프고S107
후공
클레피S95 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
클레피서프고
22.1〜25.8%
철제광선
확정999
14.5〜17.1%
철제광선
확정999
22.1〜25.8%
철제광선
확정999
서프고클레피
67.9〜80.8%
골드러시
확정2
34.6〜41.0%
섀도볼
확정3
62.2〜73.7%
골드러시
난수2발(69%)
스피드
후공
클레피S95 / 서프고S136
후공
클레피S95 / 서프고S107
후공
클레피S95 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
클레피 클레피 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
클레피브리지벨라스
18.3〜21.8%
매지컬샤인
확정999
32.3〜38.3%
매지컬샤인
확정4
18.3〜21.8%
매지컬샤인
확정999
브리지벨라스클레피
32.7〜39.1%
플래시캐논
난수3발(>99%)
39.1〜46.8%
플래시캐논
확정3
32.7〜39.1%
플래시캐논
난수3발(>99%)
스피드
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S105
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S150
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
클레피브리지벨라스
18.3〜21.8%
매지컬샤인
확정999
32.3〜38.3%
매지컬샤인
확정4
18.3〜21.8%
매지컬샤인
확정999
브리지벨라스클레피
32.7〜39.1%
플래시캐논
난수3발(>99%)
39.1〜46.8%
플래시캐논
확정3
32.7〜39.1%
플래시캐논
난수3발(>99%)
스피드
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S105
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S150
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
클레피브리지벨라스
18.3〜21.8%
매지컬샤인
확정999
32.3〜38.3%
매지컬샤인
확정4
18.3〜21.8%
매지컬샤인
확정999
브리지벨라스클레피
32.7〜39.1%
플래시캐논
난수3발(>99%)
39.1〜46.8%
플래시캐논
확정3
32.7〜39.1%
플래시캐논
난수3발(>99%)
스피드
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S105
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S150
후공
클레피S95 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
클레피 클레피 vs 기가이아스 기가이아스

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
클레피기가이아스
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
기가이아스클레피
62.2〜73.7%
폴터가이스트
확정2
50.0〜59.6%
섀도볼
확정2
74.4〜88.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
클레피S95 / 기가이아스S80
선공
클레피S95 / 기가이아스S72
선공
클레피S95 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
클레피기가이아스
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
기가이아스클레피
62.2〜73.7%
폴터가이스트
확정2
50.0〜59.6%
섀도볼
확정2
74.4〜88.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
클레피S95 / 기가이아스S80
선공
클레피S95 / 기가이아스S72
선공
클레피S95 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
클레피기가이아스
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
15.0〜18.0%
철제광선
확정999
기가이아스클레피
62.2〜73.7%
폴터가이스트
확정2
50.0〜59.6%
섀도볼
확정2
74.4〜88.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
클레피S95 / 기가이아스S80
선공
클레피S95 / 기가이아스S72
선공
클레피S95 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
클레피 클레피 vs ゴリランダー ゴリランダー

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
클레피ゴリランダー
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー클레피
81.4〜96.2%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
클레피ゴリランダー
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー클레피
81.4〜96.2%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
클레피ゴリランダー
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
24.6〜29.5%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー클레피
81.4〜96.2%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
후공
클레피S95 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
클레피 클레피 vs 갸라도스 갸라도스

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
클레피갸라도스
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
攻撃-1 포함 계산
22.8〜26.9%
매지컬샤인
난수4발(31%)
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스클레피
50.0〜60.3%
지진
확정2
65.4〜78.2%
지진
확정2
50.0〜60.3%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 갸라도스S101
후공
클레피S95 / 갸라도스S133
후공
클레피S95 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
클레피갸라도스
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
攻撃-1 포함 계산
22.8〜26.9%
매지컬샤인
난수4발(31%)
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스클레피
50.0〜60.3%
지진
확정2
65.4〜78.2%
지진
확정2
50.0〜60.3%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 갸라도스S101
후공
클레피S95 / 갸라도스S133
후공
클레피S95 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
클레피갸라도스
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
攻撃-1 포함 계산
22.8〜26.9%
매지컬샤인
난수4발(31%)
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
매지컬샤인
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스클레피
50.0〜60.3%
지진
확정2
65.4〜78.2%
지진
확정2
50.0〜60.3%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 갸라도스S101
후공
클레피S95 / 갸라도스S133
후공
클레피S95 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
클레피 클레피 vs 아머까오 아머까오

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
클레피아머까오
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
아머까오클레피
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
스피드
선공
클레피S95 / 아머까오S87
선공
클레피S95 / 아머까오S78
선공
클레피S95 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
클레피아머까오
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
아머까오클레피
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
스피드
선공
클레피S95 / 아머까오S87
선공
클레피S95 / 아머까오S78
선공
클레피S95 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
클레피아머까오
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
18.0〜21.5%
철제광선
확정999
아머까오클레피
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
23.7〜28.2%
바디프레스
난수4발(90%)
스피드
선공
클레피S95 / 아머까오S87
선공
클레피S95 / 아머까오S78
선공
클레피S95 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
클레피 클레피 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피이나하(암컷)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
이나하(암컷)클레피
65.4〜76.9%
웨이브태클
확정2
70.5〜84.6%
웨이브태클
확정2
84.6〜100.0%
웨이브태클
난수1발(6%)
스피드
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S195
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S143
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피이나하(암컷)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
이나하(암컷)클레피
65.4〜76.9%
웨이브태클
확정2
70.5〜84.6%
웨이브태클
확정2
84.6〜100.0%
웨이브태클
난수1발(6%)
스피드
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S195
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S143
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피이나하(암컷)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
24.9〜29.4%
매지컬샤인
난수4발(>99%)
이나하(암컷)클레피
65.4〜76.9%
웨이브태클
확정2
70.5〜84.6%
웨이브태클
확정2
84.6〜100.0%
웨이브태클
난수1발(6%)
스피드
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S195
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S143
후공
클레피S95 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
클레피 클레피 vs 킬라플로르 킬라플로르

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
클레피킬라플로르
98.1〜117.0%
철제광선
확정2
80.0〜95.8%
철제광선
확정2
98.1〜117.0%
철제광선
난수1발(81%)
킬라플로르클레피
61.5〜73.1%
대지의힘
확정2
50.0〜60.3%
대지의힘
확정2
66.7〜79.5%
대지의힘
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 킬라플로르S151
후공
클레피S95 / 킬라플로르S106
후공
클레피S95 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
클레피킬라플로르
98.1〜117.0%
철제광선
확정2
80.0〜95.8%
철제광선
확정2
98.1〜117.0%
철제광선
난수1발(81%)
킬라플로르클레피
61.5〜73.1%
대지의힘
확정2
50.0〜60.3%
대지의힘
확정2
66.7〜79.5%
대지의힘
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 킬라플로르S151
후공
클레피S95 / 킬라플로르S106
후공
클레피S95 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
클레피킬라플로르
98.1〜117.0%
철제광선
확정2
80.0〜95.8%
철제광선
확정2
98.1〜117.0%
철제광선
난수1발(81%)
킬라플로르클레피
61.5〜73.1%
대지의힘
확정2
50.0〜60.3%
대지의힘
확정2
66.7〜79.5%
대지의힘
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 킬라플로르S151
후공
클레피S95 / 킬라플로르S106
후공
클레피S95 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
클레피 클레피 vs 개굴닌자 개굴닌자

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
클레피개굴닌자
68.5〜80.5%
매지컬샤인
확정2
60.4〜72.5%
매지컬샤인
확정2
68.5〜80.5%
매지컬샤인
확정2
개굴닌자클레피
53.8〜62.8%
머드샷
확정2
57.7〜69.2%
머드샷
확정2
53.8〜62.8%
머드샷
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 개굴닌자S174
후공
클레피S95 / 개굴닌자S213
후공
클레피S95 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
클레피개굴닌자
68.5〜80.5%
매지컬샤인
확정2
60.4〜72.5%
매지컬샤인
확정2
68.5〜80.5%
매지컬샤인
확정2
개굴닌자클레피
53.8〜62.8%
머드샷
확정2
57.7〜69.2%
머드샷
확정2
53.8〜62.8%
머드샷
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 개굴닌자S174
후공
클레피S95 / 개굴닌자S213
후공
클레피S95 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
클레피개굴닌자
68.5〜80.5%
매지컬샤인
확정2
60.4〜72.5%
매지컬샤인
확정2
68.5〜80.5%
매지컬샤인
확정2
개굴닌자클레피
53.8〜62.8%
머드샷
확정2
57.7〜69.2%
머드샷
확정2
53.8〜62.8%
머드샷
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 개굴닌자S174
후공
클레피S95 / 개굴닌자S213
후공
클레피S95 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
클레피 클레피 vs メガリザードンX メガリザードンX

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
클레피メガリザードンX
27.7〜33.5%
매지컬샤인
난수3발(<1%)
メガリザードンX클레피
144.9〜171.2%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
클레피S95 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
클레피メガリザードンX
27.7〜33.5%
매지컬샤인
난수3발(<1%)
メガリザードンX클레피
144.9〜171.2%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
클레피S95 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
클레피メガリザードンX
27.7〜33.5%
매지컬샤인
난수3발(<1%)
メガリザードンX클레피
144.9〜171.2%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
클레피S95 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
클레피 클레피 vs メガリザードンY メガリザードンY

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
클레피メガリザードンY
18.7〜22.6%
철제광선
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンY클레피
174.4〜207.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / メガリザードンYS152
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
클레피メガリザードンY
18.7〜22.6%
철제광선
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンY클레피
174.4〜207.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / メガリザードンYS152
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
클레피メガリザードンY
18.7〜22.6%
철제광선
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンY클레피
174.4〜207.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
클레피S95 / メガリザードンYS152
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
클레피 클레피 vs エースバーン エースバーン

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피エースバーン
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
エースバーン클레피
111.5〜132.1%
かえんボール
확정1
103.8〜123.1%
かえんボール
확정1
144.9〜171.2%
かえんボール
확정1
스피드
후공
클레피S95 / エースバーンS256
후공
클레피S95 / エースバーンS188
후공
클레피S95 / エースバーンS171
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피エースバーン
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
エースバーン클레피
111.5〜132.1%
かえんボール
확정1
103.8〜123.1%
かえんボール
확정1
144.9〜171.2%
かえんボール
확정1
스피드
후공
클레피S95 / エースバーンS256
후공
클레피S95 / エースバーンS188
후공
클레피S95 / エースバーンS171
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
클레피エースバーン
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
26.8〜31.2%
철제광선
확정999
エースバーン클레피
111.5〜132.1%
かえんボール
확정1
103.8〜123.1%
かえんボール
확정1
144.9〜171.2%
かえんボール
확정1
스피드
후공
클레피S95 / エースバーンS256
후공
클레피S95 / エースバーンS188
후공
클레피S95 / エースバーンS171
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
클레피 클레피 vs 스니핏 스니핏

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
클레피스니핏
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
스니핏클레피
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 스니핏S172
후공
클레피S95 / 스니핏S172
후공
클레피S95 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
클레피스니핏
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
스니핏클레피
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 스니핏S172
후공
클레피S95 / 스니핏S172
후공
클레피S95 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
클레피스니핏
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
50.3〜59.9%
철제광선
확정2
스니핏클레피
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
60.3〜71.8%
인파이트
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 스니핏S172
후공
클레피S95 / 스니핏S172
후공
클레피S95 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
클레피 클레피 vs 워시로토무 워시로토무

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
클레피워시로토무
22.9〜27.4%
매지컬샤인
확정999
22.9〜27.4%
매지컬샤인
확정999
28.3〜33.9%
매지컬샤인
난수4발(45%)(オボンのみ 포함)
워시로토무클레피
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
53.8〜63.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 워시로토무S106
후공
클레피S95 / 워시로토무S106
후공
클레피S95 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
클레피워시로토무
22.9〜27.4%
매지컬샤인
확정999
22.9〜27.4%
매지컬샤인
확정999
28.3〜33.9%
매지컬샤인
난수4발(45%)(オボンのみ 포함)
워시로토무클레피
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
53.8〜63.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 워시로토무S106
후공
클레피S95 / 워시로토무S106
후공
클레피S95 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
클레피워시로토무
22.9〜27.4%
매지컬샤인
확정999
22.9〜27.4%
매지컬샤인
확정999
28.3〜33.9%
매지컬샤인
난수4발(45%)(オボンのみ 포함)
워시로토무클레피
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
53.8〜63.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 워시로토무S106
후공
클레피S95 / 워시로토무S106
후공
클레피S95 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
클레피 클레피 vs 불카모스 불카모스

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
클레피불카모스
16.7〜19.8%
철제광선
확정999
19.9〜23.6%
철제광선
확정999
16.7〜19.8%
철제광선
확정999
불카모스클레피
112.8〜134.6%
오버히트
확정1
103.8〜123.1%
화염방사
확정1
112.8〜134.6%
오버히트
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 불카모스S122
후공
클레피S95 / 불카모스S152
후공
클레피S95 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
클레피불카모스
16.7〜19.8%
철제광선
확정999
19.9〜23.6%
철제광선
확정999
16.7〜19.8%
철제광선
확정999
불카모스클레피
112.8〜134.6%
오버히트
확정1
103.8〜123.1%
화염방사
확정1
112.8〜134.6%
오버히트
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 불카모스S122
후공
클레피S95 / 불카모스S152
후공
클레피S95 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
클레피불카모스
16.7〜19.8%
철제광선
확정999
19.9〜23.6%
철제광선
확정999
16.7〜19.8%
철제광선
확정999
불카모스클레피
112.8〜134.6%
오버히트
확정1
103.8〜123.1%
화염방사
확정1
112.8〜134.6%
오버히트
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 불카모스S122
후공
클레피S95 / 불카모스S152
후공
클레피S95 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモットパーモット
클레피 클레피 vs パーモット パーモット

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
클레피パーモット
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
パーモット클레피
51.9〜61.5%
불꽃펀치
확정2
56.4〜67.3%
불꽃펀치
확정2
67.3〜79.5%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
클레피S95 / パーモットS172
후공
클레피S95 / パーモットS235
후공
클레피S95 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
클레피パーモット
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
パーモット클레피
51.9〜61.5%
불꽃펀치
확정2
56.4〜67.3%
불꽃펀치
확정2
67.3〜79.5%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
클레피S95 / パーモットS172
후공
클레피S95 / パーモットS235
후공
클레피S95 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
클레피パーモット
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
78.9〜93.9%
매지컬샤인
확정2
パーモット클레피
51.9〜61.5%
불꽃펀치
확정2
56.4〜67.3%
불꽃펀치
확정2
67.3〜79.5%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
클레피S95 / パーモットS172
후공
클레피S95 / パーモットS235
후공
클레피S95 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
클레피 클레피 vs 삼삼드래 삼삼드래

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
클레피삼삼드래
99.4〜120.7%
매지컬샤인
난수1발(94%)
99.4〜120.7%
매지컬샤인
확정2
99.4〜120.7%
매지컬샤인
난수1발(94%)
삼삼드래클레피
79.5〜94.9%
불대문자
확정2
71.8〜85.9%
불대문자
확정2
103.2〜123.1%
불대문자
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 삼삼드래S225
후공
클레피S95 / 삼삼드래S165
후공
클레피S95 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
클레피삼삼드래
99.4〜120.7%
매지컬샤인
난수1발(94%)
99.4〜120.7%
매지컬샤인
확정2
99.4〜120.7%
매지컬샤인
난수1발(94%)
삼삼드래클레피
79.5〜94.9%
불대문자
확정2
71.8〜85.9%
불대문자
확정2
103.2〜123.1%
불대문자
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 삼삼드래S225
후공
클레피S95 / 삼삼드래S165
후공
클레피S95 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
클레피삼삼드래
99.4〜120.7%
매지컬샤인
난수1발(94%)
99.4〜120.7%
매지컬샤인
확정2
99.4〜120.7%
매지컬샤인
난수1발(94%)
삼삼드래클레피
79.5〜94.9%
불대문자
확정2
71.8〜85.9%
불대문자
확정2
103.2〜123.1%
불대문자
확정1
스피드
후공
클레피S95 / 삼삼드래S225
후공
클레피S95 / 삼삼드래S165
후공
클레피S95 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
클레피 클레피 vs 라우드본 라우드본

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
클레피라우드본
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
라우드본클레피
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
스피드
선공
클레피S95 / 라우드본S86
선공
클레피S95 / 라우드본S86
선공
클레피S95 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
클레피라우드본
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
라우드본클레피
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
스피드
선공
클레피S95 / 라우드본S86
선공
클레피S95 / 라우드본S86
선공
클레피S95 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
클레피라우드본
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
19.4〜22.7%
철제광선
확정999
라우드본클레피
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
59.0〜70.5%
플레어송
확정2
스피드
선공
클레피S95 / 라우드본S86
선공
클레피S95 / 라우드본S86
선공
클레피S95 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
클레피 클레피 vs 메타그로스 메타그로스

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
클레피메타그로스
19.1〜22.9%
철제광선
확정999
메타그로스클레피
73.1〜87.2%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 메타그로스S162
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
클레피메타그로스
19.1〜22.9%
철제광선
확정999
메타그로스클레피
73.1〜87.2%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 메타그로스S162
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
클레피메타그로스
19.1〜22.9%
철제광선
확정999
메타그로스클레피
73.1〜87.2%
지진
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 메타그로스S162
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
클레피 클레피 vs 망나뇽 망나뇽

클레피의 빌드: 빛의찰흙・뻔뻔・H24 B19 D23

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
클레피망나뇽
19.8〜23.4%
매지컬샤인
난수3발(97%)
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
망나뇽클레피
71.8〜85.9%
화염방사
확정2
51.3〜61.5%
화염방사
확정2
56.4〜66.7%
화염방사
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 망나뇽S152
후공
클레피S95 / 망나뇽S145
후공
클레피S95 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: 습한바위・뻔뻔・H24 B19 D23

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
클레피망나뇽
19.8〜23.4%
매지컬샤인
난수3발(97%)
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
망나뇽클레피
71.8〜85.9%
화염방사
확정2
51.3〜61.5%
화염방사
확정2
56.4〜66.7%
화염방사
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 망나뇽S152
후공
클레피S95 / 망나뇽S145
후공
클레피S95 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

클레피의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H24 B19 D23

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
클레피망나뇽
19.8〜23.4%
매지컬샤인
난수3발(97%)
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
23.4〜27.5%
매지컬샤인
확정3
망나뇽클레피
71.8〜85.9%
화염방사
확정2
51.3〜61.5%
화염방사
확정2
56.4〜66.7%
화염방사
확정2
스피드
후공
클레피S95 / 망나뇽S152
후공
클레피S95 / 망나뇽S145
후공
클레피S95 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건빛의찰흙
특성장난기
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술エスパー리플렉터エスパー빛의장막はがね철제광선あく속임수
EVH32B32D2
M-3 시즌
지닌물건빛의찰흙
특성장난기
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술エスパー리플렉터エスパー빛의장막はがね철제광선あく속임수
EVH32B32D2
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