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포켓몬 정보
ヘラクロス

ヘラクロス

むし かくとう
全国図鑑 No.214 / 使用率 131位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
125
ぼうぎょ
75
とくこう
40
とくぼう
95
すばやさ
85
合計
500

メガシンカ

メガヘラクロス

むしかくとう

特性:スキルリンク — 連続技を使うと最高回数まで出せる。

HP
80
こうげき
185+60
ぼうぎょ
115+40
とくこう
40
とくぼう
105+10
すばやさ
75-10
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこう
ほのおエスパーフェアリー
かくとうじめんむしくさあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 こんじょう
50.7%
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。
2 じしんかじょう
49.3%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ロックブラスト
99.3%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
2
くさ タネマシンガン
98.0%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
3
かくとう インファイト
93.3%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
4
むし ミサイルばり
79.3%
むし物理
威力 25命中 95%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
5
じめん じしん
28.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
6
くさ くさわけ
2.0%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ヘラクロスナイト
100.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
76.7%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
15.3%
3 ようき (S↑ C↓)
8.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
30.0%
2 32322000
28.0%
3 32320002
20.0%
4 325130160
14.0%
5 122200032
6.0%
6 183200016
1.3%
7 163200018
0.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ヘラクロス
考察記事
ヘラクロス考察 M-2 使用率65位 メガ進化スキルリンクの連続技型

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
헤라크로스 헤라크로스 vs 어시레느 어시레느

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
헤라크로스어시레느
107.0〜128.3%
씨기관총
확정1
144.4〜171.1%
씨기관총
확정1
107.0〜128.3%
씨기관총
확정1
어시레느헤라크로스
87.9〜104.5%
문포스
난수1발(25%)
107.0〜127.4%
문포스
확정1
87.9〜104.5%
문포스
난수1발(25%)
스피드
선공
헤라크로스S127 / 어시레느S80
선공
헤라크로스S127 / 어시레느S82
선공
헤라크로스S127 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
헤라크로스 헤라크로스 vs グソクムシャ グソクムシャ

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
헤라크로스グソクムシャ
50.0〜59.3%
인파이트
확정2
グソクムシャ헤라크로스
61.8〜72.6%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
헤라크로스S127 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈하마돈
헤라크로스 헤라크로스 vs 하마돈 하마돈

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
헤라크로스하마돈
83.7〜102.3%
씨기관총
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
79.1〜93.0%
씨기관총
확정2
すなあらし 포함 계산
83.7〜102.3%
씨기관총
난수1발(6%)
すなあらし 포함 계산
하마돈헤라크로스
17.8〜21.0%
지진
난수4발(70%)
すなあらし 포함 계산
17.8〜21.0%
지진
난수4발(70%)
すなあらし 포함 계산
17.8〜21.0%
지진
난수4발(70%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
헤라크로스S127 / 하마돈S67
선공
헤라크로스S127 / 하마돈S67
선공
헤라크로스S127 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
헤라크로스 헤라크로스 vs セグレイブ セグレイブ

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
헤라크로스セグレイブ
133.0〜158.1%
인파이트
확정1
115.2〜141.4%
바위쏘기
확정1
115.2〜141.4%
바위쏘기
확정1
セグレイブ헤라크로스
80.3〜94.3%
きょけんとつげき
확정2
63.7〜75.2%
きょけんとつげき
확정2
89.8〜106.4%
きょけんとつげき
난수1발(38%)
스피드
후공
헤라크로스S127 / セグレイブS139
후공
헤라크로스S127 / セグレイブS152
후공
헤라크로스S127 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
헤라크로스 헤라크로스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
헤라크로스브리지벨라스
118.8〜140.1%
인파이트
확정1
141.3〜166.5%
인파이트
확정1
118.8〜140.1%
인파이트
확정1
브리지벨라스헤라크로스
36.3〜42.7%
용의파동
확정3
65.6〜78.3%
유성군
난수2발(>99%)
36.3〜42.7%
용의파동
확정3
스피드
선공
헤라크로스S127 / 브리지벨라스S105
후공
헤라크로스S127 / 브리지벨라스S150
선공
헤라크로스S127 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
헤라크로스 헤라크로스 vs ゴリランダー ゴリランダー

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
헤라크로스ゴリランダー
164.3〜202.9%
바늘미사일
확정1
グラスフィールド 포함 계산
164.3〜202.9%
바늘미사일
확정1
グラスフィールド 포함 계산
115.9〜135.3%
바늘미사일
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー헤라크로스
51.6〜61.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
47.8〜57.3%
우드해머
난수2발(90%)
グラスフィールド 포함 계산
40.1〜47.8%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
헤라크로스S127 / ゴリランダーS107
선공
헤라크로스S127 / ゴリランダーS107
선공
헤라크로스S127 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
헤라크로스 헤라크로스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
헤라크로스이나하(암컷)
147.2〜177.7%
씨기관총
확정1
147.2〜177.7%
씨기관총
확정1
147.2〜177.7%
씨기관총
확정1
이나하(암컷)헤라크로스
67.5〜80.3%
웨이브태클
확정2
74.5〜88.5%
웨이브태클
확정2
87.3〜103.8%
웨이브태클
난수1발(25%)
스피드
후공
헤라크로스S127 / 이나하(암컷)S195
후공
헤라크로스S127 / 이나하(암컷)S143
후공
헤라크로스S127 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
헤라크로스 헤라크로스 vs 개굴닌자 개굴닌자

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
헤라크로스개굴닌자
187.9〜228.2%
씨기관총
확정1
174.5〜208.1%
씨기관총
확정1
187.9〜228.2%
씨기관총
확정1
개굴닌자헤라크로스
53.5〜63.7%
하이드로펌프
확정2
59.2〜69.4%
하이드로펌프
확정2
53.5〜63.7%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
헤라크로스S127 / 개굴닌자S174
후공
헤라크로스S127 / 개굴닌자S213
후공
헤라크로스S127 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
스니핏스니핏
헤라크로스 헤라크로스 vs 스니핏 스니핏

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
헤라크로스스니핏
156.7〜184.7%
지진
확정1
156.7〜184.7%
지진
확정1
156.7〜184.7%
지진
확정1
스니핏헤라크로스
79.0〜94.3%
애크러뱃
확정2
79.0〜94.3%
애크러뱃
확정2
79.0〜94.3%
애크러뱃
확정2
스피드
후공
헤라크로스S127 / 스니핏S172
후공
헤라크로스S127 / 스니핏S172
후공
헤라크로스S127 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
헤라크로스 헤라크로스 vs 워시로토무 워시로토무

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
헤라크로스워시로토무
95.5〜114.6%
씨기관총
난수1발(75%)
95.5〜114.6%
씨기관총
난수1발(75%)
157.5〜189.0%
씨기관총
확정1
워시로토무헤라크로스
40.1〜47.8%
하이드로펌프
확정3
40.1〜47.8%
하이드로펌프
확정3
54.1〜65.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
헤라크로스S127 / 워시로토무S106
선공
헤라크로스S127 / 워시로토무S106
후공
헤라크로스S127 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
헤라크로스 헤라크로스 vs パーモット パーモット

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
헤라크로스パーモット
132.7〜157.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.7〜157.1%
인파이트
확정1
132.7〜157.1%
인파이트
확정1
パーモット헤라크로스
53.5〜63.7%
불꽃펀치
확정2
59.2〜70.1%
불꽃펀치
확정2
69.4〜82.8%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
헤라크로스S127 / パーモットS172
후공
헤라크로스S127 / パーモットS235
후공
헤라크로스S127 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본라우드본
헤라크로스 헤라크로스 vs 라우드본 라우드본

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
헤라크로스라우드본
75.8〜90.0%
바위쏘기
확정2
75.8〜90.0%
바위쏘기
확정2
75.8〜90.0%
바위쏘기
확정2
라우드본헤라크로스
61.1〜72.6%
플레어송
확정2
61.1〜72.6%
플레어송
확정2
61.1〜72.6%
플레어송
확정2
스피드
선공
헤라크로스S127 / 라우드본S86
선공
헤라크로스S127 / 라우드본S86
선공
헤라크로스S127 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
헤라크로스 헤라크로스 vs ボーマンダ ボーマンダ

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
헤라크로스ボーマンダ
99.4〜117.0%
바위쏘기
난수1발(69%)
ボーマンダ헤라크로스
331.2〜392.4%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
헤라크로스S127 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
헤라크로스 헤라크로스 vs 한카리아스 한카리아스

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
헤라크로스한카리아스
97.3〜116.2%
바늘미사일
난수1발(88%)
89.2〜105.4%
바늘미사일
난수1발(25%)
89.2〜105.4%
바늘미사일
난수1발(25%)
한카리아스헤라크로스
72.6〜86.0%
유성군
확정2
65.0〜76.4%
역린
확정2
65.0〜76.4%
역린
확정2
스피드
후공
헤라크로스S127 / 한카리아스S223
후공
헤라크로스S127 / 한카리아스S231
후공
헤라크로스S127 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
헤라크로스 헤라크로스 vs 따라큐 따라큐

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
헤라크로스따라큐
95.4〜114.5%
바위쏘기
확정2
95.4〜114.5%
바위쏘기
확정2
95.4〜114.5%
바위쏘기
확정2
따라큐헤라크로스
95.5〜115.9%
치근거리기
난수1발(81%)
73.9〜89.2%
치근거리기
확정2
73.9〜89.2%
치근거리기
확정2
스피드
후공
헤라크로스S127 / 따라큐S148
후공
헤라크로스S127 / 따라큐S148
후공
헤라크로스S127 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
헤라크로스 헤라크로스 vs 아머까오 아머까오

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
헤라크로스아머까오
49.8〜59.0%
인파이트
난수2발(>99%)
49.8〜59.0%
인파이트
난수2발(77%)
49.8〜59.0%
인파이트
확정3
아머까오헤라크로스
137.6〜163.1%
브레이브버드
확정1
137.6〜163.1%
브레이브버드
확정1
137.6〜163.1%
브레이브버드
확정1
스피드
선공
헤라크로스S127 / 아머까오S87
선공
헤라크로스S127 / 아머까오S78
선공
헤라크로스S127 / 아머까오S78
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
헤라크로스 헤라크로스 vs メガリザードンX メガリザードンX

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
헤라크로스メガリザードンX
122.6〜148.4%
바위쏘기
확정1
メガリザードンX헤라크로스
153.5〜180.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
헤라크로스S127 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
헤라크로스 헤라크로스 vs メガリザードンY メガリザードンY

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
헤라크로스メガリザードンY
335.5〜400.0%
바위쏘기
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY헤라크로스
180.9〜214.0%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
헤라크로스S127 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
헤라크로스 헤라크로스 vs エースバーン エースバーン

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
헤라크로스エースバーン
172.0〜203.8%
바위쏘기
확정1
172.0〜203.8%
바위쏘기
확정1
172.0〜203.8%
바위쏘기
확정1
エースバーン헤라크로스
118.5〜138.9%
かえんボール
확정1
107.0〜127.4%
かえんボール
확정1
153.5〜180.3%
かえんボール
확정1
스피드
후공
헤라크로스S127 / エースバーンS256
후공
헤라크로스S127 / エースバーンS188
후공
헤라크로스S127 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
헤라크로스 헤라크로스 vs 메타그로스 메타그로스

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
헤라크로스메타그로스
73.9〜87.9%
지진
확정2
메타그로스헤라크로스
125.5〜150.3%
사이코팡
확정1
스피드
후공
헤라크로스S127 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
헤라크로스 헤라크로스 vs 망나뇽 망나뇽

헤라크로스의 빌드: 헤라크로스나이트・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
헤라크로스망나뇽
102.4〜124.0%
바위쏘기
확정1
118.6〜140.1%
바위쏘기
확정1
118.6〜140.1%
바위쏘기
확정1
망나뇽헤라크로스
191.1〜224.2%
에어슬래시
확정1
132.5〜160.5%
에어슬래시
확정1
147.8〜175.8%
에어슬래시
확정1
스피드
후공
헤라크로스S127 / 망나뇽S152
후공
헤라크로스S127 / 망나뇽S145
후공
헤라크로스S127 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-3 시즌
지닌물건헤라크로스나이트
특성근성
성격고집 (A↑C↓)
기술かくとう인파이트むし바늘미사일くさ씨기관총じめん지진
EVH32A32B2
M-3 시즌
지닌물건헤라크로스나이트
특성근성
성격고집 (A↑C↓)
기술かくとう인파이트むし바늘미사일くさ씨기관총じめん지진
EVH32A32B2
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