エモンガ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | でんきエンジン | でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 2 | ほっぺすりすり |
物理威力 20命中 100%PP 20 相手をまひ状態にする。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 5 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 6 | こうそくいどう |
変化PP 20 自分の素早さを2段階上げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | ヤチェのみ |
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○ギャラドス
エモンガ vs
ギャラドス エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.3〜77.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜91.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 55.6〜65.4% こおりのキバ 確定2 | 71.6〜85.2% こおりのキバ 確定2 | 55.6〜65.4% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S101 | 先手 S170 / S133 | 先手 S170 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.3〜77.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜91.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.2% ボルトチェンジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 50.6〜59.9% たきのぼり 確定2 | 66.7〜78.4% たきのぼり 確定2 | 50.6〜59.9% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S101 | 先手 S170 / S133 | 先手 S170 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
エモンガ vs
アーマーガア エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 確定3 | 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 乱数3発(81%) | 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 乱数3発(<1%) | |
| 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S87 | 先手 S170 / S78 | 先手 S170 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 確定3 | 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 乱数3発(81%) | 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 乱数3発(<1%) | |
| 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S87 | 先手 S170 / S78 | 先手 S170 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
×ボーマンダ
エモンガ vs
ボーマンダ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.9〜24.6% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 109.9〜130.2% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.9〜24.6% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 109.9〜130.2% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ガブリアス
エモンガ vs
ガブリアス エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.7〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | — 圏外 | — 圏外 | |
| 109.3〜128.4% りゅうせいぐん 確定1 | 101.9〜120.4% げきりん 確定1 | 101.9〜120.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S223 | 後手 S170 / S231 | 先手 S170 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.7〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | — 圏外 | — 圏外 | |
| 109.3〜128.4% りゅうせいぐん 確定1 | 101.9〜120.4% げきりん 確定1 | 101.9〜120.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S223 | 後手 S170 / S231 | 先手 S170 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アシレーヌ
エモンガ vs
アシレーヌ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜36.4% ボルトチェンジ 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ボルトチェンジ 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 84.0〜100.0% れいとうビーム 乱数1発(6%) | 102.5〜121.0% れいとうビーム 確定1 | 84.0〜100.0% れいとうビーム 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S170 / S80 | 先手 S170 / S82 | 先手 S170 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜36.4% ボルトチェンジ 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ボルトチェンジ 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 66.7〜78.4% ムーンフォース 確定2 | 80.2〜95.1% ムーンフォース 確定2 | 66.7〜78.4% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S80 | 先手 S170 / S82 | 先手 S170 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
エモンガ vs
グソクムシャ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.8〜18.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 69.8〜82.1% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.8〜18.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 69.8〜82.1% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
エモンガ vs
カバルドン エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
— 圏外 | — 圏外 | — 圏外 | |
| 49.4〜59.3% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 49.4〜59.3% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 49.4〜59.3% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S67 | 先手 S170 / S67 | 先手 S170 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
— 圏外 | — 圏外 | — 圏外 | |
| 45.7〜54.3% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 45.7〜54.3% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 45.7〜54.3% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S67 | 先手 S170 / S67 | 先手 S170 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
エモンガ vs
セグレイブ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.4〜9.9% ボルトチェンジ 確定999 | 9.4〜11.0% ボルトチェンジ 確定999 | 9.4〜11.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 126.5〜150.0% きょけんとつげき 確定1 | 100.0〜118.5% きょけんとつげき 確定1 | 142.6〜169.1% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S139 | 先手 S170 / S152 | 先手 S170 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.4〜9.9% ボルトチェンジ 確定999 | 9.4〜11.0% ボルトチェンジ 確定999 | 9.4〜11.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 126.5〜150.0% きょけんとつげき 確定1 | 100.0〜118.5% きょけんとつげき 確定1 | 142.6〜169.1% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S139 | 先手 S170 / S152 | 先手 S170 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
エモンガ vs
ルカリオ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜34.7% ボルトチェンジ 乱数3発(3%) | 28.6〜34.7% ボルトチェンジ 乱数3発(3%) | |
| 65.4〜77.8% てっていこうせん 確定2 | 77.8〜92.0% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S223 | 後手 S170 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜34.7% ボルトチェンジ 乱数3発(3%) | 28.6〜34.7% ボルトチェンジ 乱数3発(3%) | |
| 65.4〜77.8% てっていこうせん 確定2 | 77.8〜92.0% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S223 | 後手 S170 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サーフゴー
エモンガ vs
サーフゴー エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.8% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | 14.0〜17.1% ボルトチェンジ 確定999 | 20.9〜25.8% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 71.0〜84.0% シャドーボール 確定2 | 53.7〜63.6% シャドーボール 確定2 | 64.8〜76.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S136 | 先手 S170 / S107 | 先手 S170 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.8% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | 14.0〜17.1% ボルトチェンジ 確定999 | 20.9〜25.8% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 71.0〜84.0% シャドーボール 確定2 | 53.7〜63.6% シャドーボール 確定2 | 64.8〜76.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S136 | 先手 S170 / S107 | 先手 S170 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ブリジュラス
エモンガ vs
ブリジュラス エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.6〜9.1% ボルトチェンジ 確定999 | 13.2〜16.2% ボルトチェンジ 確定999 | 7.6〜9.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 82.1〜96.9% りゅうせいぐん 確定2 | 100.0〜118.5% りゅうせいぐん 確定1 | 82.1〜96.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S105 | 先手 S170 / S150 | 先手 S170 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.6〜9.1% ボルトチェンジ 確定999 | 13.2〜16.2% ボルトチェンジ 確定999 | 7.6〜9.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 82.1〜96.9% りゅうせいぐん 確定2 | 100.0〜118.5% りゅうせいぐん 確定1 | 82.1〜96.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S105 | 先手 S170 / S150 | 先手 S170 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
エモンガ vs
ギルガルド エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% ボルトチェンジ 確定999 | 15.0〜18.0% ボルトチェンジ 確定999 | 15.0〜18.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 104.3〜122.8% ポルターガイスト 確定1 | 79.6〜94.4% ポルターガイスト 確定2 | 124.7〜146.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S80 | 先手 S170 / S72 | 先手 S170 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% ボルトチェンジ 確定999 | 15.0〜18.0% ボルトチェンジ 確定999 | 15.0〜18.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 104.3〜122.8% ポルターガイスト 確定1 | 79.6〜94.4% ポルターガイスト 確定2 | 124.7〜146.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S80 | 先手 S170 / S72 | 先手 S170 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ミミッキュ
エモンガ vs
ミミッキュ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.2% ボルトチェンジ 確定5 | 23.7〜28.2% ボルトチェンジ 確定5 | 23.7〜28.2% ボルトチェンジ 確定5 | |
| 77.8〜92.0% じゃれつく 確定2 | 59.9〜71.0% じゃれつく 確定2 | 59.9〜71.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S148 | 先手 S170 / S148 | 先手 S170 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.2% ボルトチェンジ 確定5 | 23.7〜28.2% ボルトチェンジ 確定5 | 23.7〜28.2% ボルトチェンジ 確定5 | |
| 77.8〜92.0% じゃれつく 確定2 | 59.9〜71.0% じゃれつく 確定2 | 59.9〜71.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S148 | 先手 S170 / S148 | 先手 S170 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
エモンガ vs
マスカーニャ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.3% ボルトチェンジ 確定999 | 13.7〜16.3% ボルトチェンジ 確定999 | 13.7〜16.3% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 186.4〜221.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 186.4〜221.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 242.0〜286.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S262 | 後手 S170 / S175 | 後手 S170 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.3% ボルトチェンジ 確定999 | 13.7〜16.3% ボルトチェンジ 確定999 | 13.7〜16.3% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 171.0〜201.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 171.0〜201.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 221.6〜261.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S262 | 後手 S170 / S175 | 後手 S170 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
エモンガ vs
ゴリランダー エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.1〜12.1% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 10.1〜12.1% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 10.1〜12.1% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 82.1〜97.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.9〜90.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.6〜75.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S107 | 先手 S170 / S107 | 先手 S170 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.1〜12.1% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 10.1〜12.1% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 10.1〜12.1% ボルトチェンジ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 82.1〜97.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.9〜90.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.6〜75.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S107 | 先手 S170 / S107 | 先手 S170 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
エモンガ vs
イダイトウ(メス) エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% ボルトチェンジ 確定3 | 40.6〜48.7% ボルトチェンジ 確定3 | 40.6〜48.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 107.4〜127.2% ウェーブタックル 確定1 | 116.7〜138.9% ウェーブタックル 確定1 | 139.5〜164.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S195 | 先手 S170 / S143 | 先手 S170 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% ボルトチェンジ 確定3 | 40.6〜48.7% ボルトチェンジ 確定3 | 40.6〜48.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 107.4〜127.2% ウェーブタックル 確定1 | 116.7〜138.9% ウェーブタックル 確定1 | 139.5〜164.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S195 | 先手 S170 / S143 | 先手 S170 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×キラフロル
エモンガ vs
キラフロル エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜28.3% ボルトチェンジ 乱数4発(83%) | 19.5〜23.7% ボルトチェンジ 確定999 | 23.3〜28.3% ボルトチェンジ 乱数4発(83%) | |
| 127.2〜151.9% パワージェム 確定1 | 104.9〜125.9% パワージェム 確定1 | 140.7〜166.7% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S151 | 先手 S170 / S106 | 先手 S170 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜28.3% ボルトチェンジ 乱数4発(83%) | 19.5〜23.7% ボルトチェンジ 確定999 | 23.3〜28.3% ボルトチェンジ 乱数4発(83%) | |
| 127.2〜151.9% パワージェム 確定1 | 104.9〜125.9% パワージェム 確定1 | 140.7〜166.7% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S151 | 先手 S170 / S106 | 先手 S170 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
エモンガ vs
ゲッコウガ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜68.5% ボルトチェンジ 確定2 | 49.7〜60.4% ボルトチェンジ 乱数2発(98%) | 56.4〜68.5% ボルトチェンジ 確定2 | |
| 134.6〜159.3% れいとうビーム 確定1 | 145.7〜171.6% れいとうビーム 確定1 | 134.6〜159.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S174 | 後手 S170 / S213 | 後手 S170 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜68.5% ボルトチェンジ 確定2 | 49.7〜60.4% ボルトチェンジ 乱数2発(98%) | 56.4〜68.5% ボルトチェンジ 確定2 | |
| 81.5〜96.3% ハイドロポンプ 確定2 | 88.9〜104.3% ハイドロポンプ 乱数1発(31%) | 81.5〜96.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S174 | 後手 S170 / S213 | 後手 S170 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
エモンガ vs
メガリザードンX エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 11.6〜13.5% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 121.0〜142.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 11.6〜13.5% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 121.0〜142.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンY
エモンガ vs
メガリザードンY エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.1〜43.9% ボルトチェンジ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 135.8〜161.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.1〜43.9% ボルトチェンジ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 135.8〜161.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アローラキュウコン
エモンガ vs
アローラキュウコン エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 18.9〜22.3% ボルトチェンジ 確定999あられ 込みで計算 | 22.0〜26.0% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 97.5〜116.0% ふぶき 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | 127.2〜151.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S177 | 後手 S170 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 18.9〜22.3% ボルトチェンジ 確定999あられ 込みで計算 | 22.0〜26.0% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 48.8〜58.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 63.6〜75.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S177 | 後手 S170 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×エースバーン
エモンガ vs
エースバーン エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% ボルトチェンジ 確定4 | 25.5〜30.6% ボルトチェンジ 確定4 | 25.5〜30.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 94.4〜111.1% かえんボール 乱数1発(69%) | 85.8〜101.9% かえんボール 乱数1発(13%) | 122.2〜144.4% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S256 | 後手 S170 / S188 | 後手 S170 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% ボルトチェンジ 確定4 | 25.5〜30.6% ボルトチェンジ 確定4 | 25.5〜30.6% ボルトチェンジ 確定4 | |
| 94.4〜111.1% かえんボール 乱数1発(69%) | 85.8〜101.9% かえんボール 乱数1発(13%) | 122.2〜144.4% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S256 | 後手 S170 / S188 | 後手 S170 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
エモンガ vs
オオニューラ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | |
| 67.3〜80.2% フェイタルクロー 確定2 | 67.3〜80.2% フェイタルクロー 確定2 | 67.3〜80.2% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | 24.8〜29.3% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%) | |
| 67.3〜80.2% フェイタルクロー 確定2 | 67.3〜80.2% フェイタルクロー 確定2 | 67.3〜80.2% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
エモンガ vs
ウォッシュロトム エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% ボルトチェンジ 確定999 | 19.1〜22.9% ボルトチェンジ 確定999 | 24.4〜29.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 59.9〜71.0% ハイドロポンプ 確定2 | 59.9〜71.0% ハイドロポンプ 確定2 | 83.3〜98.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S106 | 先手 S170 / S106 | 先手 S170 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% ボルトチェンジ 確定999 | 19.1〜22.9% ボルトチェンジ 確定999 | 24.4〜29.1% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 59.9〜71.0% ハイドロポンプ 確定2 | 59.9〜71.0% ハイドロポンプ 確定2 | 83.3〜98.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S106 | 先手 S170 / S106 | 先手 S170 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ウルガモス
エモンガ vs
ウルガモス エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% ボルトチェンジ 確定999 | 19.3〜23.0% ボルトチェンジ 確定999 | 16.1〜19.3% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 87.7〜103.7% オーバーヒート 乱数1発(25%) | 115.4〜137.0% オーバーヒート 確定1 | 87.7〜103.7% オーバーヒート 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S170 / S122 | 先手 S170 / S152 | 先手 S170 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% ボルトチェンジ 確定999 | 19.3〜23.0% ボルトチェンジ 確定999 | 16.1〜19.3% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 87.7〜103.7% オーバーヒート 乱数1発(25%) | 115.4〜137.0% オーバーヒート 確定1 | 87.7〜103.7% オーバーヒート 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S170 / S122 | 先手 S170 / S152 | 先手 S170 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×パーモット
エモンガ vs
パーモット エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.0% ボルトチェンジ 確定999 | 16.3〜19.0% ボルトチェンジ 確定999 | 16.3〜19.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 85.8〜101.9% れいとうパンチ 乱数1発(13%) | 93.2〜111.1% れいとうパンチ 乱数1発(63%) | 111.1〜132.1% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S235 | 後手 S170 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.0% ボルトチェンジ 確定999 | 16.3〜19.0% ボルトチェンジ 確定999 | 16.3〜19.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 42.6〜50.6% れいとうパンチ 確定2 | 46.3〜55.6% れいとうパンチ 確定2 | 55.6〜65.4% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S172 | 後手 S170 / S235 | 後手 S170 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×イエッサン(オス)
エモンガ vs
イエッサン(オス) エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.1〜29.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 24.1〜29.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 24.1〜29.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 78.4〜92.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.2〜85.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.4〜92.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S220 | 先手 S170 / S161 | 先手 S170 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.1〜29.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 24.1〜29.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 24.1〜29.2% ボルトチェンジ 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 78.4〜92.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.2〜85.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.4〜92.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S220 | 先手 S170 / S161 | 先手 S170 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×サザンドラ
エモンガ vs
サザンドラ エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.1〜12.4% ボルトチェンジ 確定999 | 10.1〜12.4% ボルトチェンジ 確定999 | 10.1〜12.4% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 109.9〜129.6% りゅうせいぐん 確定1 | 100.0〜118.5% りゅうせいぐん 確定1 | 142.6〜168.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S225 | 先手 S170 / S165 | 先手 S170 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.1〜12.4% ボルトチェンジ 確定999 | 10.1〜12.4% ボルトチェンジ 確定999 | 10.1〜12.4% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 109.9〜129.6% りゅうせいぐん 確定1 | 100.0〜118.5% りゅうせいぐん 確定1 | 142.6〜168.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S225 | 先手 S170 / S165 | 先手 S170 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ラウドボーン
エモンガ vs
ラウドボーン エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% ボルトチェンジ 確定999 | 19.0〜22.7% ボルトチェンジ 確定999 | 19.0〜22.7% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 46.3〜54.3% フレアソング 確定2 | 46.3〜54.3% フレアソング 確定2 | 46.3〜54.3% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S86 | 先手 S170 / S86 | 先手 S170 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% ボルトチェンジ 確定999 | 19.0〜22.7% ボルトチェンジ 確定999 | 19.0〜22.7% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 46.3〜54.3% フレアソング 確定2 | 46.3〜54.3% フレアソング 確定2 | 46.3〜54.3% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S86 | 先手 S170 / S86 | 先手 S170 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
エモンガ vs
メタグロス エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.1〜22.9% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 101.9〜120.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.1〜22.9% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 101.9〜120.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カイリュー
エモンガ vs
カイリュー エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.8〜9.6% ボルトチェンジ 確定999 | 9.6〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | 9.6〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 122.2〜144.4% りゅうせいぐん 確定1 | 85.8〜101.9% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 94.4〜111.7% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S170 / S152 | 先手 S170 / S145 | 先手 S170 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.8〜9.6% ボルトチェンジ 確定999 | 9.6〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | 9.6〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 122.2〜144.4% りゅうせいぐん 確定1 | 85.8〜101.9% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 94.4〜111.7% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S170 / S152 | 先手 S170 / S145 | 先手 S170 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
アンコール
ボルトチェンジ
ちょうはつ
ほっぺすりすり






こうそくいどう
ヤチェのみ




