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ポケモン情報
エモンガ

エモンガ

でんき ひこう
全国図鑑 No.587 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
55
こうげき
75
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
60
すばやさ
103
合計
428

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわこおり
かくとうひこうむしはがねくさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 でんきエンジン
100.0%
でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく ちょうはつ
100.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
2
でんき ほっぺすりすり
100.0%
でんき物理
威力 20命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
3
ノーマル アンコール
83.3%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
でんき ボルトチェンジ
83.3%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
5
ノーマル バトンタッチ
16.7%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
6
エスパー こうそくいどう
16.7%
エスパー変化
PP 20
自分の素早さを2段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
レッドカード
83.3%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
2
ヤチェのみヤチェのみ
16.7%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020032
100.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドスギャラドス
エモンガ エモンガ vs ギャラドス ギャラドス

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エモンガギャラドス
65.3〜77.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.2〜91.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエモンガ
55.6〜65.4%
こおりのキバ
確定2
71.6〜85.2%
こおりのキバ
確定2
55.6〜65.4%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ギャラドスS101
先手
エモンガS170 / ギャラドスS133
先手
エモンガS170 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エモンガギャラドス
65.3〜77.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.2〜91.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.2%
ボルトチェンジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエモンガ
50.6〜59.9%
たきのぼり
確定2
66.7〜78.4%
たきのぼり
確定2
50.6〜59.9%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ギャラドスS101
先手
エモンガS170 / ギャラドスS133
先手
エモンガS170 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
エモンガ エモンガ vs アーマーガア アーマーガア

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エモンガアーマーガア
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
確定3
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
乱数3発(81%)
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
乱数3発(<1%)
アーマーガアエモンガ
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
エモンガS170 / アーマーガアS87
先手
エモンガS170 / アーマーガアS78
先手
エモンガS170 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エモンガアーマーガア
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
確定3
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
乱数3発(81%)
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
乱数3発(<1%)
アーマーガアエモンガ
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
エモンガS170 / アーマーガアS87
先手
エモンガS170 / アーマーガアS78
先手
エモンガS170 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
エモンガ エモンガ vs ボーマンダ ボーマンダ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エモンガボーマンダ
19.9〜24.6%
ボルトチェンジ
確定999
ボーマンダエモンガ
109.9〜130.2%
げきりん
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エモンガボーマンダ
19.9〜24.6%
ボルトチェンジ
確定999
ボーマンダエモンガ
109.9〜130.2%
げきりん
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
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ガブリアス×ガブリアス
エモンガ エモンガ vs ガブリアス ガブリアス

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガガブリアス
9.7〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
圏外
圏外
ガブリアスエモンガ
109.3〜128.4%
りゅうせいぐん
確定1
101.9〜120.4%
げきりん
確定1
101.9〜120.4%
げきりん
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / ガブリアスS223
後手
エモンガS170 / ガブリアスS231
先手
エモンガS170 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガガブリアス
9.7〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
圏外
圏外
ガブリアスエモンガ
109.3〜128.4%
りゅうせいぐん
確定1
101.9〜120.4%
げきりん
確定1
101.9〜120.4%
げきりん
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / ガブリアスS223
後手
エモンガS170 / ガブリアスS231
先手
エモンガS170 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
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アシレーヌ×アシレーヌ
エモンガ エモンガ vs アシレーヌ アシレーヌ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エモンガアシレーヌ
29.9〜36.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ボルトチェンジ
確定4
アシレーヌエモンガ
84.0〜100.0%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
102.5〜121.0%
れいとうビーム
確定1
84.0〜100.0%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
素早さ
先手
エモンガS170 / アシレーヌS80
先手
エモンガS170 / アシレーヌS82
先手
エモンガS170 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エモンガアシレーヌ
29.9〜36.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ボルトチェンジ
確定4
アシレーヌエモンガ
66.7〜78.4%
ムーンフォース
確定2
80.2〜95.1%
ムーンフォース
確定2
66.7〜78.4%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / アシレーヌS80
先手
エモンガS170 / アシレーヌS82
先手
エモンガS170 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
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グソクムシャ×グソクムシャ
エモンガ エモンガ vs グソクムシャ グソクムシャ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エモンガグソクムシャ
14.8〜18.1%
ボルトチェンジ
確定999
グソクムシャエモンガ
69.8〜82.1%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エモンガグソクムシャ
14.8〜18.1%
ボルトチェンジ
確定999
グソクムシャエモンガ
69.8〜82.1%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
エモンガ エモンガ vs カバルドン カバルドン

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エモンガカバルドン
圏外
圏外
圏外
カバルドンエモンガ
49.4〜59.3%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
49.4〜59.3%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
49.4〜59.3%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エモンガS170 / カバルドンS67
先手
エモンガS170 / カバルドンS67
先手
エモンガS170 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エモンガカバルドン
圏外
圏外
圏外
カバルドンエモンガ
45.7〜54.3%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
45.7〜54.3%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
45.7〜54.3%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エモンガS170 / カバルドンS67
先手
エモンガS170 / カバルドンS67
先手
エモンガS170 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
エモンガ エモンガ vs セグレイブ セグレイブ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エモンガセグレイブ
8.4〜9.9%
ボルトチェンジ
確定999
9.4〜11.0%
ボルトチェンジ
確定999
9.4〜11.0%
ボルトチェンジ
確定999
セグレイブエモンガ
126.5〜150.0%
きょけんとつげき
確定1
100.0〜118.5%
きょけんとつげき
確定1
142.6〜169.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / セグレイブS139
先手
エモンガS170 / セグレイブS152
先手
エモンガS170 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エモンガセグレイブ
8.4〜9.9%
ボルトチェンジ
確定999
9.4〜11.0%
ボルトチェンジ
確定999
9.4〜11.0%
ボルトチェンジ
確定999
セグレイブエモンガ
126.5〜150.0%
きょけんとつげき
確定1
100.0〜118.5%
きょけんとつげき
確定1
142.6〜169.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / セグレイブS139
先手
エモンガS170 / セグレイブS152
先手
エモンガS170 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
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ルカリオ×ルカリオ
エモンガ エモンガ vs ルカリオ ルカリオ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エモンガルカリオ
28.6〜34.7%
ボルトチェンジ
乱数3発(3%)
28.6〜34.7%
ボルトチェンジ
乱数3発(3%)
ルカリオエモンガ
65.4〜77.8%
てっていこうせん
確定2
77.8〜92.0%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
エモンガS170 / ルカリオS223
後手
エモンガS170 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エモンガルカリオ
28.6〜34.7%
ボルトチェンジ
乱数3発(3%)
28.6〜34.7%
ボルトチェンジ
乱数3発(3%)
ルカリオエモンガ
65.4〜77.8%
てっていこうせん
確定2
77.8〜92.0%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
エモンガS170 / ルカリオS223
後手
エモンガS170 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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サーフゴー×サーフゴー
エモンガ エモンガ vs サーフゴー サーフゴー

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エモンガサーフゴー
20.9〜25.8%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
14.0〜17.1%
ボルトチェンジ
確定999
20.9〜25.8%
ボルトチェンジ
確定999
サーフゴーエモンガ
71.0〜84.0%
シャドーボール
確定2
53.7〜63.6%
シャドーボール
確定2
64.8〜76.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / サーフゴーS136
先手
エモンガS170 / サーフゴーS107
先手
エモンガS170 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エモンガサーフゴー
20.9〜25.8%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
14.0〜17.1%
ボルトチェンジ
確定999
20.9〜25.8%
ボルトチェンジ
確定999
サーフゴーエモンガ
71.0〜84.0%
シャドーボール
確定2
53.7〜63.6%
シャドーボール
確定2
64.8〜76.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / サーフゴーS136
先手
エモンガS170 / サーフゴーS107
先手
エモンガS170 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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ブリジュラス×ブリジュラス
エモンガ エモンガ vs ブリジュラス ブリジュラス

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エモンガブリジュラス
7.6〜9.1%
ボルトチェンジ
確定999
13.2〜16.2%
ボルトチェンジ
確定999
7.6〜9.1%
ボルトチェンジ
確定999
ブリジュラスエモンガ
82.1〜96.9%
りゅうせいぐん
確定2
100.0〜118.5%
りゅうせいぐん
確定1
82.1〜96.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ブリジュラスS105
先手
エモンガS170 / ブリジュラスS150
先手
エモンガS170 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エモンガブリジュラス
7.6〜9.1%
ボルトチェンジ
確定999
13.2〜16.2%
ボルトチェンジ
確定999
7.6〜9.1%
ボルトチェンジ
確定999
ブリジュラスエモンガ
82.1〜96.9%
りゅうせいぐん
確定2
100.0〜118.5%
りゅうせいぐん
確定1
82.1〜96.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ブリジュラスS105
先手
エモンガS170 / ブリジュラスS150
先手
エモンガS170 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
エモンガ エモンガ vs ギルガルド ギルガルド

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エモンガギルガルド
15.0〜18.0%
ボルトチェンジ
確定999
15.0〜18.0%
ボルトチェンジ
確定999
15.0〜18.0%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドエモンガ
104.3〜122.8%
ポルターガイスト
確定1
79.6〜94.4%
ポルターガイスト
確定2
124.7〜146.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / ギルガルドS80
先手
エモンガS170 / ギルガルドS72
先手
エモンガS170 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エモンガギルガルド
15.0〜18.0%
ボルトチェンジ
確定999
15.0〜18.0%
ボルトチェンジ
確定999
15.0〜18.0%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドエモンガ
104.3〜122.8%
ポルターガイスト
確定1
79.6〜94.4%
ポルターガイスト
確定2
124.7〜146.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / ギルガルドS80
先手
エモンガS170 / ギルガルドS72
先手
エモンガS170 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ×ミミッキュ
エモンガ エモンガ vs ミミッキュ ミミッキュ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エモンガミミッキュ
23.7〜28.2%
ボルトチェンジ
確定5
23.7〜28.2%
ボルトチェンジ
確定5
23.7〜28.2%
ボルトチェンジ
確定5
ミミッキュエモンガ
77.8〜92.0%
じゃれつく
確定2
59.9〜71.0%
じゃれつく
確定2
59.9〜71.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ミミッキュS148
先手
エモンガS170 / ミミッキュS148
先手
エモンガS170 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エモンガミミッキュ
23.7〜28.2%
ボルトチェンジ
確定5
23.7〜28.2%
ボルトチェンジ
確定5
23.7〜28.2%
ボルトチェンジ
確定5
ミミッキュエモンガ
77.8〜92.0%
じゃれつく
確定2
59.9〜71.0%
じゃれつく
確定2
59.9〜71.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ミミッキュS148
先手
エモンガS170 / ミミッキュS148
先手
エモンガS170 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
エモンガ エモンガ vs マスカーニャ マスカーニャ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガマスカーニャ
13.7〜16.3%
ボルトチェンジ
確定999
13.7〜16.3%
ボルトチェンジ
確定999
13.7〜16.3%
ボルトチェンジ
確定999
マスカーニャエモンガ
186.4〜221.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
186.4〜221.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
242.0〜286.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
エモンガS170 / マスカーニャS262
後手
エモンガS170 / マスカーニャS175
後手
エモンガS170 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガマスカーニャ
13.7〜16.3%
ボルトチェンジ
確定999
13.7〜16.3%
ボルトチェンジ
確定999
13.7〜16.3%
ボルトチェンジ
確定999
マスカーニャエモンガ
171.0〜201.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
171.0〜201.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
221.6〜261.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
エモンガS170 / マスカーニャS262
後手
エモンガS170 / マスカーニャS175
後手
エモンガS170 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
エモンガ エモンガ vs ゴリランダー ゴリランダー

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エモンガゴリランダー
10.1〜12.1%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
10.1〜12.1%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
10.1〜12.1%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエモンガ
82.1〜97.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.9〜90.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.6〜75.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エモンガS170 / ゴリランダーS107
先手
エモンガS170 / ゴリランダーS107
先手
エモンガS170 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エモンガゴリランダー
10.1〜12.1%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
10.1〜12.1%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
10.1〜12.1%
ボルトチェンジ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエモンガ
82.1〜97.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.9〜90.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.6〜75.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エモンガS170 / ゴリランダーS107
先手
エモンガS170 / ゴリランダーS107
先手
エモンガS170 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
エモンガ エモンガ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガイダイトウ(メス)
40.6〜48.7%
ボルトチェンジ
確定3
40.6〜48.7%
ボルトチェンジ
確定3
40.6〜48.7%
ボルトチェンジ
確定3
イダイトウ(メス)エモンガ
107.4〜127.2%
ウェーブタックル
確定1
116.7〜138.9%
ウェーブタックル
確定1
139.5〜164.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / イダイトウ(メス)S195
先手
エモンガS170 / イダイトウ(メス)S143
先手
エモンガS170 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガイダイトウ(メス)
40.6〜48.7%
ボルトチェンジ
確定3
40.6〜48.7%
ボルトチェンジ
確定3
40.6〜48.7%
ボルトチェンジ
確定3
イダイトウ(メス)エモンガ
107.4〜127.2%
ウェーブタックル
確定1
116.7〜138.9%
ウェーブタックル
確定1
139.5〜164.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / イダイトウ(メス)S195
先手
エモンガS170 / イダイトウ(メス)S143
先手
エモンガS170 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
エモンガ エモンガ vs キラフロル キラフロル

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エモンガキラフロル
23.3〜28.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(83%)
19.5〜23.7%
ボルトチェンジ
確定999
23.3〜28.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(83%)
キラフロルエモンガ
127.2〜151.9%
パワージェム
確定1
104.9〜125.9%
パワージェム
確定1
140.7〜166.7%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / キラフロルS151
先手
エモンガS170 / キラフロルS106
先手
エモンガS170 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エモンガキラフロル
23.3〜28.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(83%)
19.5〜23.7%
ボルトチェンジ
確定999
23.3〜28.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(83%)
キラフロルエモンガ
127.2〜151.9%
パワージェム
確定1
104.9〜125.9%
パワージェム
確定1
140.7〜166.7%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / キラフロルS151
先手
エモンガS170 / キラフロルS106
先手
エモンガS170 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
エモンガ エモンガ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガゲッコウガ
56.4〜68.5%
ボルトチェンジ
確定2
49.7〜60.4%
ボルトチェンジ
乱数2発(98%)
56.4〜68.5%
ボルトチェンジ
確定2
ゲッコウガエモンガ
134.6〜159.3%
れいとうビーム
確定1
145.7〜171.6%
れいとうビーム
確定1
134.6〜159.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / ゲッコウガS174
後手
エモンガS170 / ゲッコウガS213
後手
エモンガS170 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガゲッコウガ
56.4〜68.5%
ボルトチェンジ
確定2
49.7〜60.4%
ボルトチェンジ
乱数2発(98%)
56.4〜68.5%
ボルトチェンジ
確定2
ゲッコウガエモンガ
81.5〜96.3%
ハイドロポンプ
確定2
88.9〜104.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
81.5〜96.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
エモンガS170 / ゲッコウガS174
後手
エモンガS170 / ゲッコウガS213
後手
エモンガS170 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
エモンガ エモンガ vs メガリザードンX メガリザードンX

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エモンガメガリザードンX
11.6〜13.5%
ボルトチェンジ
確定999
メガリザードンXエモンガ
121.0〜142.6%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エモンガメガリザードンX
11.6〜13.5%
ボルトチェンジ
確定999
メガリザードンXエモンガ
121.0〜142.6%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
エモンガ エモンガ vs メガリザードンY メガリザードンY

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガメガリザードンY
36.1〜43.9%
ボルトチェンジ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエモンガ
135.8〜161.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エモンガS170 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガメガリザードンY
36.1〜43.9%
ボルトチェンジ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエモンガ
135.8〜161.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エモンガS170 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
エモンガ エモンガ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エモンガアローラキュウコン
18.9〜22.3%
ボルトチェンジ
確定999
あられ 込みで計算
22.0〜26.0%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエモンガ
97.5〜116.0%
ふぶき
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
127.2〜151.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エモンガS170 / アローラキュウコンS177
後手
エモンガS170 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エモンガアローラキュウコン
18.9〜22.3%
ボルトチェンジ
確定999
あられ 込みで計算
22.0〜26.0%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエモンガ
48.8〜58.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
63.6〜75.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エモンガS170 / アローラキュウコンS177
後手
エモンガS170 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
エモンガ エモンガ vs エースバーン エースバーン

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガエースバーン
25.5〜30.6%
ボルトチェンジ
確定4
25.5〜30.6%
ボルトチェンジ
確定4
25.5〜30.6%
ボルトチェンジ
確定4
エースバーンエモンガ
94.4〜111.1%
かえんボール
乱数1発(69%)
85.8〜101.9%
かえんボール
乱数1発(13%)
122.2〜144.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / エースバーンS256
後手
エモンガS170 / エースバーンS188
後手
エモンガS170 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガエースバーン
25.5〜30.6%
ボルトチェンジ
確定4
25.5〜30.6%
ボルトチェンジ
確定4
25.5〜30.6%
ボルトチェンジ
確定4
エースバーンエモンガ
94.4〜111.1%
かえんボール
乱数1発(69%)
85.8〜101.9%
かえんボール
乱数1発(13%)
122.2〜144.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / エースバーンS256
後手
エモンガS170 / エースバーンS188
後手
エモンガS170 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
エモンガ エモンガ vs オオニューラ オオニューラ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガオオニューラ
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
オオニューラエモンガ
67.3〜80.2%
フェイタルクロー
確定2
67.3〜80.2%
フェイタルクロー
確定2
67.3〜80.2%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
エモンガS170 / オオニューラS172
後手
エモンガS170 / オオニューラS172
後手
エモンガS170 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガオオニューラ
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
24.8〜29.3%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
オオニューラエモンガ
67.3〜80.2%
フェイタルクロー
確定2
67.3〜80.2%
フェイタルクロー
確定2
67.3〜80.2%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
エモンガS170 / オオニューラS172
後手
エモンガS170 / オオニューラS172
後手
エモンガS170 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
エモンガ エモンガ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボルトチェンジ
確定999
19.1〜22.9%
ボルトチェンジ
確定999
24.4〜29.1%
ボルトチェンジ
確定999
ウォッシュロトムエモンガ
59.9〜71.0%
ハイドロポンプ
確定2
59.9〜71.0%
ハイドロポンプ
確定2
83.3〜98.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ウォッシュロトムS106
先手
エモンガS170 / ウォッシュロトムS106
先手
エモンガS170 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボルトチェンジ
確定999
19.1〜22.9%
ボルトチェンジ
確定999
24.4〜29.1%
ボルトチェンジ
確定999
ウォッシュロトムエモンガ
59.9〜71.0%
ハイドロポンプ
確定2
59.9〜71.0%
ハイドロポンプ
確定2
83.3〜98.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ウォッシュロトムS106
先手
エモンガS170 / ウォッシュロトムS106
先手
エモンガS170 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
エモンガ エモンガ vs ウルガモス ウルガモス

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エモンガウルガモス
16.1〜19.3%
ボルトチェンジ
確定999
19.3〜23.0%
ボルトチェンジ
確定999
16.1〜19.3%
ボルトチェンジ
確定999
ウルガモスエモンガ
87.7〜103.7%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
115.4〜137.0%
オーバーヒート
確定1
87.7〜103.7%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
素早さ
先手
エモンガS170 / ウルガモスS122
先手
エモンガS170 / ウルガモスS152
先手
エモンガS170 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エモンガウルガモス
16.1〜19.3%
ボルトチェンジ
確定999
19.3〜23.0%
ボルトチェンジ
確定999
16.1〜19.3%
ボルトチェンジ
確定999
ウルガモスエモンガ
87.7〜103.7%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
115.4〜137.0%
オーバーヒート
確定1
87.7〜103.7%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
素早さ
先手
エモンガS170 / ウルガモスS122
先手
エモンガS170 / ウルガモスS152
先手
エモンガS170 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
エモンガ エモンガ vs パーモット パーモット

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エモンガパーモット
16.3〜19.0%
ボルトチェンジ
確定999
16.3〜19.0%
ボルトチェンジ
確定999
16.3〜19.0%
ボルトチェンジ
確定999
パーモットエモンガ
85.8〜101.9%
れいとうパンチ
乱数1発(13%)
93.2〜111.1%
れいとうパンチ
乱数1発(63%)
111.1〜132.1%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / パーモットS172
後手
エモンガS170 / パーモットS235
後手
エモンガS170 / パーモットS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エモンガパーモット
16.3〜19.0%
ボルトチェンジ
確定999
16.3〜19.0%
ボルトチェンジ
確定999
16.3〜19.0%
ボルトチェンジ
確定999
パーモットエモンガ
42.6〜50.6%
れいとうパンチ
確定2
46.3〜55.6%
れいとうパンチ
確定2
55.6〜65.4%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
エモンガS170 / パーモットS172
後手
エモンガS170 / パーモットS235
後手
エモンガS170 / パーモットS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
エモンガ エモンガ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガイエッサン(オス)
24.1〜29.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
24.1〜29.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
24.1〜29.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エモンガ
78.4〜92.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.2〜85.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.4〜92.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エモンガS170 / イエッサン(オス)S220
先手
エモンガS170 / イエッサン(オス)S161
先手
エモンガS170 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガイエッサン(オス)
24.1〜29.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
24.1〜29.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
24.1〜29.2%
ボルトチェンジ
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エモンガ
78.4〜92.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.2〜85.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.4〜92.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エモンガS170 / イエッサン(オス)S220
先手
エモンガS170 / イエッサン(オス)S161
先手
エモンガS170 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
エモンガ エモンガ vs サザンドラ サザンドラ

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガサザンドラ
10.1〜12.4%
ボルトチェンジ
確定999
10.1〜12.4%
ボルトチェンジ
確定999
10.1〜12.4%
ボルトチェンジ
確定999
サザンドラエモンガ
109.9〜129.6%
りゅうせいぐん
確定1
100.0〜118.5%
りゅうせいぐん
確定1
142.6〜168.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / サザンドラS225
先手
エモンガS170 / サザンドラS165
先手
エモンガS170 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エモンガサザンドラ
10.1〜12.4%
ボルトチェンジ
確定999
10.1〜12.4%
ボルトチェンジ
確定999
10.1〜12.4%
ボルトチェンジ
確定999
サザンドラエモンガ
109.9〜129.6%
りゅうせいぐん
確定1
100.0〜118.5%
りゅうせいぐん
確定1
142.6〜168.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
エモンガS170 / サザンドラS225
先手
エモンガS170 / サザンドラS165
先手
エモンガS170 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
エモンガ エモンガ vs ラウドボーン ラウドボーン

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エモンガラウドボーン
19.0〜22.7%
ボルトチェンジ
確定999
19.0〜22.7%
ボルトチェンジ
確定999
19.0〜22.7%
ボルトチェンジ
確定999
ラウドボーンエモンガ
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ラウドボーンS86
先手
エモンガS170 / ラウドボーンS86
先手
エモンガS170 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エモンガラウドボーン
19.0〜22.7%
ボルトチェンジ
確定999
19.0〜22.7%
ボルトチェンジ
確定999
19.0〜22.7%
ボルトチェンジ
確定999
ラウドボーンエモンガ
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
エモンガS170 / ラウドボーンS86
先手
エモンガS170 / ラウドボーンS86
先手
エモンガS170 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
エモンガ エモンガ vs メタグロス メタグロス

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガメタグロス
19.1〜22.9%
ボルトチェンジ
確定999
メタグロスエモンガ
101.9〜120.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エモンガメタグロス
19.1〜22.9%
ボルトチェンジ
確定999
メタグロスエモンガ
101.9〜120.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
エモンガS170 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
エモンガ エモンガ vs カイリュー カイリュー

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エモンガカイリュー
7.8〜9.6%
ボルトチェンジ
確定999
9.6〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
9.6〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
カイリューエモンガ
122.2〜144.4%
りゅうせいぐん
確定1
85.8〜101.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
94.4〜111.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
エモンガS170 / カイリューS152
先手
エモンガS170 / カイリューS145
先手
エモンガS170 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エモンガの型:ヤチェのみ・おくびょう・H32 B2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エモンガカイリュー
7.8〜9.6%
ボルトチェンジ
確定999
9.6〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
9.6〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
カイリューエモンガ
122.2〜144.4%
りゅうせいぐん
確定1
85.8〜101.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
94.4〜111.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
エモンガS170 / カイリューS152
先手
エモンガS170 / カイリューS145
先手
エモンガS170 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性でんきエンジン
性格おくびょう (S↑A↓)
ノーマルアンコールでんきボルトチェンジあくちょうはつでんきほっぺすりすり
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認