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포켓몬 정보
マフォクシー

マフォクシー

ほのお エスパー
全国図鑑 No.655 / 使用率 33位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
114
とくぼう
100
すばやさ
104
合計
534

メガシンカ

メガマフォクシー

ほのおエスパー

特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

HP
75
こうげき
69
ぼうぎょ
72
とくこう
159+45
とくぼう
125+25
すばやさ
134+30
合計
634

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわゴーストみずあく
かくとうはがねほのおくさエスパーこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 もうか
85.5%
-7.5
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
94898493.0%85.5%9/99/10
2 マジシャン
14.5%
+7.5
自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。
採用率の推移
161167.0%14.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく わるだくみ
65.4%
+3.7
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
66646161.7%65.4%9/99/10
2
ほのお かえんほうしゃ
54.5%
+6.2
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
55514748.3%54.5%9/99/10
3
エスパー サイコショック
46.3%
-6.7
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
採用率の推移
54504553.0%46.3%9/99/10
4
エスパー サイコキネシス
43.3%
+3.3
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
44424040.0%43.3%9/99/10
5
ノーマル みがわり
42.1%
-4.4
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
47444146.5%42.1%9/99/10
6
フェアリー マジカルシャイン
33.7%
+6.7
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
35302627.0%33.7%9/99/10
7
ほのお オーバーヒート
21.1%
+0.7
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
21212020.4%21.1%9/99/10
8
ノーマル アンコール
19.9%
-9.2
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
30241929.1%19.9%9/99/10
9
ほのお マジカルフレイム
15.4%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
10
くさ くさむすび
13.0%
-5.3
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
19161218.3%13.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
マフォクシナイト
99.9%
-0.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.1%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
もくたん
0.0%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
73.0%
-3.5
採用率の推移
77757276.5%73.0%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
25.6%
+2.6
採用率の推移
26242323.0%25.6%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
0.9%
4 おだやか (D↑ A↓)
0.5%
5 せっかち
0.0%
-0.4
採用率の推移
0000.4%0.0%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
14.4%
+2.7
採用率の推移
15131111.7%14.4%9/99/10
2 20032032
9.9%
3 00232032
4.3%
-12.7
採用率の推移
1911217.0%4.3%9/99/10
4 150714030
4.1%
-2.4
採用率の推移
7546.5%4.1%9/99/10
5 10032132
3.8%
-1.9
採用率の推移
6545.7%3.8%9/99/10
6 00032032
3.1%
7 50032029
2.7%
8 130023129
2.7%
9 250111029
2.5%
10 10432029
2.4%
-1.1
採用率の推移
4323.5%2.4%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 3.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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포켓몬 상성

유리한 상대
루카리오루카리오
마폭시 마폭시 vs 루카리오 루카리오

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마폭시루카리오
160.5〜191.8%
화염방사
확정1
160.5〜191.8%
화염방사
확정1
루카리오마폭시
59.6〜71.5%
악의파동
확정2
53.0〜63.6%
악의파동
확정2
스피드
후공
마폭시S204 / 루카리오S223
선공
마폭시S204 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마폭시루카리오
148.3〜175.5%
화염방사
확정1
148.3〜175.5%
화염방사
확정1
루카리오마폭시
54.5〜65.5%
악의파동
확정2
48.5〜58.2%
악의파동
난수2발(95%)
스피드
후공
마폭시S202 / 루카리오S223
선공
마폭시S202 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
서프고서프고
마폭시 마폭시 vs 서프고 서프고

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
마폭시서프고
119.0〜141.1%
화염방사
확정1
113.0〜133.7%
오버히트
확정1
119.0〜141.1%
화염방사
확정1
서프고마폭시
84.8〜100.7%
섀도볼
난수1발(6%)
64.9〜76.8%
섀도볼
확정2
76.8〜91.4%
섀도볼
확정2
스피드
선공
마폭시S204 / 서프고S136
선공
마폭시S204 / 서프고S107
선공
마폭시S204 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
마폭시서프고
108.0〜128.8%
화염방사
확정1
103.6〜122.3%
오버히트
확정1
108.0〜128.8%
화염방사
확정1
서프고마폭시
77.6〜92.1%
섀도볼
확정2
59.4〜70.3%
섀도볼
확정2
70.3〜83.6%
섀도볼
확정2
스피드
선공
마폭시S202 / 서프고S136
선공
마폭시S202 / 서프고S107
선공
마폭시S202 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
마폭시 마폭시 vs 기가이아스 기가이아스

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마폭시기가이아스
115.0〜136.5%
오버히트
확정1
115.0〜136.5%
오버히트
확정1
115.0〜136.5%
오버히트
확정1
기가이아스마폭시
196.0〜231.8%
폴터가이스트
확정1
151.0〜178.8%
폴터가이스트
확정1
235.1〜278.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
마폭시S204 / 기가이아스S80
선공
마폭시S204 / 기가이아스S72
선공
마폭시S204 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마폭시기가이아스
105.4〜125.7%
오버히트
확정1
105.4〜125.7%
오버히트
확정1
105.4〜125.7%
오버히트
확정1
기가이아스마폭시
168.5〜200.0%
폴터가이스트
확정1
130.9〜153.9%
폴터가이스트
확정1
201.8〜240.0%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
마폭시S202 / 기가이아스S80
선공
마폭시S202 / 기가이아스S72
선공
마폭시S202 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
마폭시 마폭시 vs ゴリランダー ゴリランダー

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마폭시ゴリランダー
114.0〜136.2%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마폭시
87.4〜104.6%
털어내기
난수1발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
72.8〜85.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
67.5〜80.8%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
마폭시S204 / ゴリランダーS107
선공
마폭시S204 / ゴリランダーS107
선공
마폭시S204 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마폭시ゴリランダー
105.3〜124.6%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
화염방사
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마폭시
77.0〜90.9%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.4〜73.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
59.4〜70.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
마폭시S202 / ゴリランダーS107
선공
마폭시S202 / ゴリランダーS107
선공
마폭시S202 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
마폭시 마폭시 vs 아머까오 아머까오

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
마폭시아머까오
140.5〜166.8%
오버히트
확정1
140.5〜166.8%
오버히트
확정1
140.5〜166.8%
오버히트
확정1
아머까오마폭시
51.7〜61.6%
브레이브버드
확정2
51.7〜61.6%
브레이브버드
확정2
51.7〜61.6%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
마폭시S204 / 아머까오S87
선공
마폭시S204 / 아머까오S78
선공
마폭시S204 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
마폭시아머까오
129.8〜153.2%
오버히트
확정1
129.8〜153.2%
오버히트
확정1
129.8〜153.2%
오버히트
확정1
아머까오마폭시
45.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
45.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
45.5〜53.3%
브레이브버드
난수2발(33%)
스피드
선공
마폭시S202 / 아머까오S87
선공
마폭시S202 / 아머까오S78
선공
마폭시S202 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
마폭시 마폭시 vs 킬라플로르 킬라플로르

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마폭시킬라플로르
106.9〜128.3%
사이코쇼크
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.5〜130.5%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.9〜128.3%
사이코쇼크
확정1
킬라플로르마폭시
76.8〜91.4%
파워젬
확정2
63.6〜75.5%
파워젬
확정2
83.4〜99.3%
파워젬
확정2
스피드
선공
마폭시S204 / 킬라플로르S151
선공
마폭시S204 / 킬라플로르S106
선공
마폭시S204 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마폭시킬라플로르
99.4〜118.2%
사이코쇼크
확정2
101.1〜120.0%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.0〜144.7%
사이코키네시스
확정1
킬라플로르마폭시
70.3〜83.6%
파워젬
확정2
58.2〜69.1%
파워젬
확정2
76.4〜90.9%
파워젬
확정2
스피드
선공
마폭시S202 / 킬라플로르S151
선공
마폭시S202 / 킬라플로르S106
선공
마폭시S202 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
마폭시 마폭시 vs メガリザードンY メガリザードンY

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마폭시メガリザードンY
62.6〜74.2%
사이코쇼크
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마폭시
58.3〜68.9%
오버히트
난수2발(11%)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
마폭시S204 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마폭시メガリザードンY
58.1〜68.4%
사이코쇼크
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마폭시
41.2〜49.1%
웨더볼
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
선공
마폭시S202 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
마폭시 마폭시 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마폭시알로라나인테일
102.9〜121.1%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
120.0〜141.3%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일마폭시
41.1〜49.0%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
41.1〜49.0%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
마폭시S204 / 알로라나인테일S177
선공
마폭시S204 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마폭시알로라나인테일
134.9〜158.9%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
109.3〜129.3%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일마폭시
35.2〜42.4%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
35.2〜42.4%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
마폭시S202 / 알로라나인테일S177
선공
마폭시S202 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
마폭시 마폭시 vs 스니핏 스니핏

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마폭시스니핏
300.6〜359.2%
사이코쇼크
확정1
300.6〜359.2%
사이코쇼크
확정1
300.6〜359.2%
사이코쇼크
확정1
스니핏마폭시
86.1〜102.0%
지옥찌르기
난수1발(13%)
86.1〜102.0%
지옥찌르기
난수1발(13%)
86.1〜102.0%
지옥찌르기
난수1발(13%)
스피드
선공
마폭시S204 / 스니핏S172
선공
마폭시S204 / 스니핏S172
선공
마폭시S204 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마폭시스니핏
277.7〜328.7%
사이코쇼크
확정1
277.7〜328.7%
사이코쇼크
확정1
277.7〜328.7%
사이코쇼크
확정1
스니핏마폭시
75.2〜88.5%
지옥찌르기
확정2
75.2〜88.5%
지옥찌르기
확정2
75.2〜88.5%
지옥찌르기
확정2
스피드
선공
마폭시S202 / 스니핏S172
선공
마폭시S202 / 스니핏S172
선공
마폭시S202 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
마폭시 마폭시 vs 불카모스 불카모스

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마폭시불카모스
44.3〜53.1%
화염방사
확정3
68.9〜82.0%
사이코쇼크
확정2
64.6〜76.6%
오버히트
난수2발(53%)
불카모스마폭시
36.4〜43.7%
벌레의야단법석
확정3
47.7〜56.3%
벌레의야단법석
난수2발(85%)
36.4〜43.7%
벌레의야단법석
확정3
스피드
선공
마폭시S204 / 불카모스S122
선공
마폭시S204 / 불카모스S152
선공
마폭시S204 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마폭시불카모스
41.1〜49.0%
화염방사
난수3발(>99%)
63.4〜74.5%
사이코쇼크
확정2
41.1〜49.0%
화염방사
확정3
불카모스마폭시
33.3〜40.0%
벌레의야단법석
확정3
43.6〜51.5%
벌레의야단법석
난수2발(8%)
33.3〜40.0%
벌레의야단법석
확정3
스피드
선공
마폭시S202 / 불카모스S122
선공
마폭시S202 / 불카모스S152
선공
마폭시S202 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
마폭시 마폭시 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마폭시イエッサン(オス)
98.5〜116.1%
오버히트
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
오버히트
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
오버히트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마폭시
47.7〜57.0%
섀도볼
난수2발(83%)
サイコフィールド 포함 계산
45.0〜53.0%
섀도볼
난수2발(21%)
サイコフィールド 포함 계산
47.7〜57.0%
섀도볼
난수2발(83%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마폭시S204 / イエッサン(オス)S220
선공
마폭시S204 / イエッサン(オス)S161
선공
마폭시S204 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마폭시イエッサン(オス)
89.8〜105.8%
오버히트
난수1발(38%)
サイコフィールド 포함 계산
89.8〜105.8%
오버히트
난수1발(38%)
サイコフィールド 포함 계산
89.8〜105.8%
오버히트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마폭시
43.6〜52.1%
섀도볼
난수2발(10%)
サイコフィールド 포함 계산
41.2〜48.5%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
43.6〜52.1%
섀도볼
난수2발(10%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마폭시S202 / イエッサン(オス)S220
선공
마폭시S202 / イエッサン(オス)S161
선공
마폭시S202 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
마폭시 마폭시 vs 삼삼드래 삼삼드래

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마폭시삼삼드래
137.3〜163.3%
매지컬샤인
확정1
137.3〜163.3%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
137.3〜163.3%
매지컬샤인
확정1
삼삼드래마폭시
80.8〜96.7%
악의파동
확정2
72.8〜87.4%
악의파동
확정2
104.6〜125.2%
악의파동
확정1
스피드
후공
마폭시S204 / 삼삼드래S225
선공
마폭시S204 / 삼삼드래S165
선공
마폭시S204 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마폭시삼삼드래
125.4〜149.1%
매지컬샤인
확정1
125.4〜149.1%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.4〜149.1%
매지컬샤인
확정1
삼삼드래마폭시
73.9〜88.5%
악의파동
확정2
66.7〜80.0%
악의파동
확정2
95.8〜114.5%
악의파동
난수1발(81%)
스피드
후공
마폭시S202 / 삼삼드래S225
선공
마폭시S202 / 삼삼드래S165
선공
마폭시S202 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
마폭시 마폭시 vs 메타그로스 메타그로스

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마폭시메타그로스
107.0〜126.1%
화염방사
확정1
메타그로스마폭시
56.3〜66.9%
번개펀치
확정2
스피드
선공
마폭시S204 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마폭시메타그로스
138.9〜164.3%
오버히트
확정1
메타그로스마폭시
48.5〜58.2%
번개펀치
난수2발(95%)
스피드
선공
마폭시S202 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
마폭시 마폭시 vs ボーマンダ ボーマンダ

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
마폭시ボーマンダ
67.8〜80.7%
매지컬샤인
확정2
ボーマンダ마폭시
124.5〜147.7%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
마폭시S204 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
마폭시ボーマンダ
62.0〜73.7%
매지컬샤인
확정2
ボーマンダ마폭시
107.3〜127.3%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
마폭시S202 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
마폭시 마폭시 vs 어시레느 어시레느

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마폭시어시레느
42.2〜50.3%
사이코키네시스
확정3
42.2〜50.3%
사이코키네시스
확정3
42.2〜50.3%
사이코키네시스
확정3
어시레느마폭시
75.5〜88.7%
물거품아리아
확정2
91.4〜108.6%
물거품아리아
난수1발(50%)
75.5〜88.7%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
마폭시S204 / 어시레느S80
선공
마폭시S204 / 어시레느S82
선공
마폭시S204 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마폭시어시레느
39.0〜46.5%
사이코키네시스
난수3발(80%)
49.7〜59.4%
사이코쇼크
확정3
39.0〜46.5%
사이코키네시스
확정3
어시레느마폭시
69.1〜81.2%
물거품아리아
확정2
83.6〜99.4%
물거품아리아
확정2
69.1〜81.2%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
마폭시S202 / 어시레느S80
선공
마폭시S202 / 어시레느S82
선공
마폭시S202 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
마폭시 마폭시 vs セグレイブ セグレイブ

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
마폭시セグレイブ
66.5〜79.1%
오버히트
확정2
75.9〜90.1%
오버히트
확정2
75.9〜90.1%
오버히트
확정2
セグレイブ마폭시
119.9〜141.7%
きょけんとつげき
확정1
95.4〜111.9%
きょけんとつげき
난수1발(69%)
135.1〜159.6%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
마폭시S204 / セグレイブS139
선공
마폭시S204 / セグレイブS152
선공
마폭시S204 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
마폭시セグレイブ
51.3〜60.7%
매지컬샤인
확정2
70.7〜83.2%
오버히트
확정2
70.7〜83.2%
오버히트
확정2
セグレイブ마폭시
102.4〜121.8%
きょけんとつげき
확정1
81.8〜97.0%
きょけんとつげき
확정2
116.4〜137.6%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
마폭시S202 / セグレイブS139
선공
마폭시S202 / セグレイブS152
선공
마폭시S202 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
마폭시 마폭시 vs 따라큐 따라큐

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마폭시따라큐
94.7〜112.2%
오버히트
확정2
94.7〜112.2%
오버히트
확정2
94.7〜112.2%
오버히트
확정2
따라큐마폭시
115.2〜135.8%
섀도클로
확정1
106.0〜125.2%
섀도클로
확정1
88.7〜104.6%
섀도클로
난수1발(25%)
스피드
선공
마폭시S204 / 따라큐S148
선공
마폭시S204 / 따라큐S148
선공
마폭시S204 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마폭시따라큐
60.3〜71.8%
화염방사
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
화염방사
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
화염방사
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐마폭시
98.8〜118.2%
섀도클로
난수1발(94%)
91.5〜109.1%
섀도클로
난수1발(56%)
76.4〜90.9%
섀도클로
확정2
스피드
선공
마폭시S202 / 따라큐S148
선공
마폭시S202 / 따라큐S148
선공
마폭시S202 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
마폭시 마폭시 vs 갸라도스 갸라도스

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
마폭시갸라도스
44.6〜52.5%
사이코키네시스
난수2발(21%)
攻撃-1 포함 계산
56.1〜66.7%
사이코쇼크
확정2
攻撃-1 포함 계산
44.6〜52.5%
사이코키네시스
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스마폭시
95.4〜112.6%
폭포오르기
난수1발(69%)
124.5〜148.3%
폭포오르기
확정1
95.4〜112.6%
폭포오르기
난수1발(69%)
스피드
선공
마폭시S204 / 갸라도스S101
선공
마폭시S204 / 갸라도스S133
선공
마폭시S204 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
마폭시갸라도스
40.6〜48.0%
사이코키네시스
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.9〜60.2%
사이코쇼크
확정2
攻撃-1 포함 계산
40.6〜48.0%
사이코키네시스
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스마폭시
81.2〜98.2%
폭포오르기
확정2
106.7〜127.3%
폭포오르기
확정1
81.2〜98.2%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
마폭시S202 / 갸라도스S101
선공
마폭시S202 / 갸라도스S133
선공
마폭시S202 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
마폭시 마폭시 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마폭시이나하(암컷)
56.9〜67.5%
사이코쇼크
확정2
56.9〜67.5%
사이코쇼크
확정2
56.9〜67.5%
사이코쇼크
확정2
이나하(암컷)마폭시
204.0〜241.1%
웨이브태클
확정1
222.5〜263.6%
웨이브태클
확정1
113.2〜133.8%
무덤참배
확정1
스피드
선공
마폭시S204 / 이나하(암컷)S195
선공
마폭시S204 / 이나하(암컷)S143
선공
마폭시S204 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마폭시이나하(암컷)
52.3〜62.4%
사이코키네시스
확정2
52.3〜62.4%
사이코키네시스
확정2
52.3〜62.4%
사이코키네시스
확정2
이나하(암컷)마폭시
177.0〜208.5%
웨이브태클
확정1
191.5〜226.7%
웨이브태클
확정1
229.7〜270.9%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
마폭시S202 / 이나하(암컷)S195
선공
마폭시S202 / 이나하(암컷)S143
선공
마폭시S202 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
마폭시 마폭시 vs 개굴닌자 개굴닌자

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마폭시개굴닌자
94.0〜111.4%
매지컬샤인
확정2
84.6〜100.7%
매지컬샤인
난수1발(6%)
94.0〜111.4%
매지컬샤인
난수1발(63%)
개굴닌자마폭시
96.7〜115.2%
하이드로펌프
난수1발(81%)
104.6〜124.5%
하이드로펌프
확정1
96.7〜115.2%
하이드로펌프
난수1발(81%)
스피드
선공
마폭시S204 / 개굴닌자S174
후공
마폭시S204 / 개굴닌자S213
후공
마폭시S204 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마폭시개굴닌자
85.9〜102.0%
매지컬샤인
확정2
77.9〜92.6%
매지컬샤인
확정2
85.9〜102.0%
매지컬샤인
난수1발(13%)
개굴닌자마폭시
88.5〜105.5%
하이드로펌프
난수1발(25%)
95.8〜113.9%
하이드로펌프
난수1발(75%)
88.5〜105.5%
하이드로펌프
난수1발(25%)
스피드
선공
마폭시S202 / 개굴닌자S174
후공
마폭시S202 / 개굴닌자S213
후공
마폭시S202 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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エースバーン*エースバーン
마폭시 마폭시 vs エースバーン エースバーン

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마폭시エースバーン
71.3〜84.7%
사이코키네시스
확정2
71.3〜84.7%
사이코키네시스
확정2
71.3〜84.7%
사이코키네시스
확정2
エースバーン마폭시
103.3〜123.2%
불의타격
확정1
95.4〜112.6%
불의타격
난수1발(69%)
115.9〜136.4%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
마폭시S204 / エースバーンS256
선공
마폭시S204 / エースバーンS188
선공
마폭시S204 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마폭시エースバーン
65.6〜78.3%
사이코키네시스
확정2
65.6〜78.3%
사이코키네시스
확정2
65.6〜78.3%
사이코키네시스
확정2
エースバーン마폭시
90.9〜106.7%
불의타격
난수1발(38%)
81.2〜98.2%
불의타격
확정2
100.0〜118.2%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
마폭시S202 / エースバーンS256
선공
마폭시S202 / エースバーンS188
선공
마폭시S202 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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망나뇽망나뇽
마폭시 마폭시 vs 망나뇽 망나뇽

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H1 B1 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마폭시망나뇽
26.9〜31.7%
매지컬샤인
확정3
31.7〜37.7%
매지컬샤인
난수2발(84%)
31.7〜37.7%
매지컬샤인
난수2발(84%)
망나뇽마폭시
72.2〜86.1%
유성군
확정2
67.5〜79.5%
역린
확정2
67.5〜79.5%
역린
확정2
스피드
선공
마폭시S204 / 망나뇽S152
선공
마폭시S204 / 망나뇽S145
선공
마폭시S204 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마폭시의 빌드: 마폭시나이트・겁쟁이・H15 B7 C14 S30

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마폭시망나뇽
24.0〜28.7%
매지컬샤인
확정3
29.3〜34.7%
매지컬샤인
난수2발(15%)
29.3〜34.7%
매지컬샤인
난수2발(15%)
망나뇽마폭시
53.3〜63.6%
역린
확정2
57.0〜67.9%
역린
확정2
57.0〜67.9%
역린
확정2
스피드
선공
마폭시S202 / 망나뇽S152
선공
마폭시S202 / 망나뇽S145
선공
마폭시S202 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건마폭시나이트
특성맹화
성격조심 (C↑A↓)
기술ほのお불대문자エスパー사이코쇼크フェアリー매지컬샤인ノーマル자신대신
EVH15B7C14S30
M-4 시즌
지닌물건마폭시나이트
특성맹화
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술ほのお화염방사エスパー사이코쇼크くさ풀묶기あく나쁜음모
EVH9B7C19S31
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