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ポケモン情報
ダイケンキ

ダイケンキ

みず
全国図鑑 No.503 / 使用率 53位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
100
ぼうぎょ
85
とくこう
108
とくぼう
70
すばやさ
70
合計
528

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 きれあじ
99.0%
-1.0
切る技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
1009999100.0%99.0%9/99/10
2 げきりゅう
1.0%
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく ひけん・ちえなみ
99.5%
-0.5
あく物理
威力 65命中 90%PP 16
相手の場をまきびし状態にする。
採用率の推移
10010099100.0%99.5%9/99/10
2
かくとう せいなるつるぎ
92.4%
-6.7
かくとう物理
威力 90命中 100%PP 16
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
採用率の推移
100969199.1%92.4%9/99/10
3
あく ふいうち
76.0%
-14.8
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
93837490.8%76.0%9/99/10
4
みず シェルブレード
36.5%
+9.0
みず物理
威力 75命中 95%PP 12
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
38322627.5%36.5%9/99/10
5
ノーマル つるぎのまい
26.0%
-11.6
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
39322437.6%26.0%9/99/10
6
みず アクアカッター
20.0%
+14.5
みず物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
221335.5%20.0%9/99/10
7
みず クイックターン
18.9%
+10.6
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
201478.3%18.9%9/99/10
8
ノーマル アンコール
9.5%
-6.1
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
1713915.6%9.5%9/99/10
9
こおり れいとうビーム
6.2%
+1.6
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
6544.6%6.2%9/99/10
10
みず アクアジェット
5.6%
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
くろいメガネ
44.8%
-7.5
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
53494452.3%44.8%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
23.7%
+8.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
25201415.6%23.7%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
14.6%
+10.0
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
161034.6%14.6%9/99/10
4
ラムのみラムのみ
10.1%
+0.9
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
101099.2%10.1%9/99/10
5
オボンのみオボンのみ
2.7%
-12.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
169114.7%2.7%9/99/10
6
いのちのたま
1.6%
+0.7
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
2110.9%1.6%9/99/10
7
ソクノのみ
1.0%
+0.1
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1110.9%1.0%9/99/10
8
たつじんのおび
0.6%
-0.3
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
1110.9%0.6%9/99/10
9
ちからのハチマキ
0.5%
物理技の威力が1.1倍になる。
10
ピントレンズ
0.2%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
78.8%
+7.2
採用率の推移
80757171.6%78.8%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
12.4%
+4.1
採用率の推移
131088.3%12.4%9/99/10
3 やんちゃ (C↑ D↓)
4.5%
+3.6
採用率の推移
5300.9%4.5%9/99/10
4 むじゃき (S↑ D↓)
1.9%
-1.8
採用率の推移
4323.7%1.9%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
1.3%
-13.4
採用率の推移
178014.7%1.3%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
0.5%
7 せっかち
0.4%
8 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%
9 ゆうかん (A↑ S↓)
0.1%
10 まじめ
0.1%
-0.8
採用率の推移
1100.9%0.1%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
28.7%
+15.9
採用率の推移
31211012.8%28.7%9/99/10
2 203200212
6.5%
-2.7
採用率の推移
10869.2%6.5%9/99/10
3 203210013
6.5%
-2.7
採用率の推移
10869.2%6.5%9/99/10
4 03220032
5.6%
5 243200010
4.9%
6 163230411
4.0%
7 163220610
3.4%
8 03202032
3.0%
9 1432100100
2.8%
-1.8
採用率の推移
5434.6%2.8%9/99/10
10 032016018
2.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ダイケンキ ダイケンキ vs ボーマンダ ボーマンダ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダイケンキボーマンダ
84.2〜100.6%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
ボーマンダダイケンキ
96.5〜115.1%
すてみタックル
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ダイケンキS122 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダイケンキボーマンダ
84.2〜100.6%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
ボーマンダダイケンキ
96.5〜115.1%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダイケンキボーマンダ
84.2〜100.6%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
ボーマンダダイケンキ
96.5〜115.1%
すてみタックル
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
カバルドンカバルドン
ダイケンキ ダイケンキ vs カバルドン カバルドン

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ダイケンキカバルドン
71.2〜85.1%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.7%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.1%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンダイケンキ
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS122 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS122 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ダイケンキカバルドン
64.2〜76.7%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜71.2%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.7%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンダイケンキ
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS134 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS134 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS134 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ダイケンキカバルドン
71.2〜85.1%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.7%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
71.2〜85.1%
シェルブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンダイケンキ
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.4%
じしん
乱数2発(79%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS183 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS183 / カバルドンS67
先手
ダイケンキS183 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ダイケンキ ダイケンキ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキイダイトウ(メス)
89.3〜105.6%
ひけん・ちえなみ
乱数1発(38%)
89.3〜105.6%
ひけん・ちえなみ
乱数1発(38%)
89.3〜105.6%
ひけん・ちえなみ
乱数1発(38%)
イダイトウ(メス)ダイケンキ
39.5〜47.1%
ウェーブタックル
確定3
43.0〜51.2%
ウェーブタックル
乱数2発(7%)
51.2〜61.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
ダイケンキS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
ダイケンキS122 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキイダイトウ(メス)
68.5〜80.7%
ひけん・ちえなみ
確定2
68.5〜80.7%
ひけん・ちえなみ
確定2
68.5〜80.7%
ひけん・ちえなみ
確定2
イダイトウ(メス)ダイケンキ
39.5〜47.1%
ウェーブタックル
確定3
43.0〜51.2%
ウェーブタックル
乱数2発(7%)
51.2〜61.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / イダイトウ(メス)S195
後手
ダイケンキS134 / イダイトウ(メス)S143
先手
ダイケンキS134 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキイダイトウ(メス)
74.6〜88.3%
ひけん・ちえなみ
確定2
74.6〜88.3%
ひけん・ちえなみ
確定2
74.6〜88.3%
ひけん・ちえなみ
確定2
イダイトウ(メス)ダイケンキ
39.5〜47.1%
ウェーブタックル
確定3
43.0〜51.2%
ウェーブタックル
乱数2発(7%)
51.2〜61.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS183 / イダイトウ(メス)S195
先手
ダイケンキS183 / イダイトウ(メス)S143
先手
ダイケンキS183 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ダイケンキ ダイケンキ vs キラフロル キラフロル

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダイケンキキラフロル
120.8〜143.4%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
72.6〜86.8%
シェルブレード
確定2
120.8〜143.4%
シェルブレード
確定1
キラフロルダイケンキ
80.2〜95.3%
エナジーボール
確定2
66.3〜79.1%
エナジーボール
確定2
88.4〜104.7%
エナジーボール
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ダイケンキS122 / キラフロルS151
先手
ダイケンキS122 / キラフロルS106
後手
ダイケンキS122 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダイケンキキラフロル
109.4〜132.1%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
66.3〜80.5%
シェルブレード
確定2
109.4〜132.1%
シェルブレード
確定1
キラフロルダイケンキ
80.2〜95.3%
エナジーボール
確定2
66.3〜79.1%
エナジーボール
確定2
88.4〜104.7%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / キラフロルS151
先手
ダイケンキS134 / キラフロルS106
後手
ダイケンキS134 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダイケンキキラフロル
120.8〜143.4%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
72.6〜86.8%
シェルブレード
確定2
120.8〜143.4%
シェルブレード
確定1
キラフロルダイケンキ
80.2〜95.3%
エナジーボール
確定2
66.3〜79.1%
エナジーボール
確定2
88.4〜104.7%
エナジーボール
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ダイケンキS183 / キラフロルS151
先手
ダイケンキS183 / キラフロルS106
先手
ダイケンキS183 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ダイケンキ ダイケンキ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキゲッコウガ
132.9〜157.0%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.8〜140.9%
せいなるつるぎ
確定1
132.9〜157.0%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガダイケンキ
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
63.4〜75.6%
ヘドロウェーブ
確定2
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / ゲッコウガS174
後手
ダイケンキS122 / ゲッコウガS213
後手
ダイケンキS122 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキゲッコウガ
120.8〜143.0%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
108.7〜128.9%
せいなるつるぎ
確定1
120.8〜143.0%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガダイケンキ
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
63.4〜75.6%
ヘドロウェーブ
確定2
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / ゲッコウガS174
後手
ダイケンキS134 / ゲッコウガS213
後手
ダイケンキS134 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキゲッコウガ
132.9〜157.0%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.8〜140.9%
せいなるつるぎ
確定1
132.9〜157.0%
せいなるつるぎ
確定1
ゲッコウガダイケンキ
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
63.4〜75.6%
ヘドロウェーブ
確定2
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ゲッコウガS174
後手
ダイケンキS183 / ゲッコウガS213
後手
ダイケンキS183 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ダイケンキ ダイケンキ vs エースバーン エースバーン

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキエースバーン
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定1
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定1
エースバーンダイケンキ
75.0〜89.0%
とびひざげり
確定2
68.6〜80.8%
とびひざげり
確定2
97.1〜115.1%
とびひざげり
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ダイケンキS122 / エースバーンS256
後手
ダイケンキS122 / エースバーンS188
後手
ダイケンキS122 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキエースバーン
128.0〜154.8%
シェルブレード
確定1
128.0〜154.8%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
128.0〜154.8%
シェルブレード
確定1
エースバーンダイケンキ
75.0〜89.0%
とびひざげり
確定2
68.6〜80.8%
とびひざげり
確定2
97.1〜115.1%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / エースバーンS256
後手
ダイケンキS134 / エースバーンS188
後手
ダイケンキS134 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキエースバーン
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定1
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定1
エースバーンダイケンキ
75.0〜89.0%
とびひざげり
確定2
68.6〜80.8%
とびひざげり
確定2
97.1〜115.1%
とびひざげり
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ダイケンキS183 / エースバーンS256
後手
ダイケンキS183 / エースバーンS188
先手
ダイケンキS183 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ダイケンキ ダイケンキ vs オオニューラ オオニューラ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキオオニューラ
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
オオニューラダイケンキ
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / オオニューラS172
後手
ダイケンキS122 / オオニューラS172
後手
ダイケンキS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキオオニューラ
77.1〜91.7%
シェルブレード
確定2
77.1〜91.7%
シェルブレード
確定2
77.1〜91.7%
シェルブレード
確定2
オオニューラダイケンキ
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / オオニューラS172
後手
ダイケンキS134 / オオニューラS172
後手
ダイケンキS134 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキオオニューラ
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
84.1〜100.0%
シェルブレード
乱数1発(6%)
オオニューラダイケンキ
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
75.0〜89.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / オオニューラS172
先手
ダイケンキS183 / オオニューラS172
先手
ダイケンキS183 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ダイケンキ ダイケンキ vs ウルガモス ウルガモス

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ダイケンキウルガモス
89.1〜104.7%
シェルブレード
乱数1発(31%)
156.5〜184.5%
シェルブレード
確定1
89.1〜104.7%
シェルブレード
乱数1発(31%)
ウルガモスダイケンキ
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.5%
ギガドレイン
確定2
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / ウルガモスS122
後手
ダイケンキS122 / ウルガモスS152
後手
ダイケンキS122 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ダイケンキウルガモス
79.7〜95.3%
シェルブレード
確定2
141.6〜167.7%
シェルブレード
確定1
79.7〜95.3%
シェルブレード
確定2
ウルガモスダイケンキ
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.5%
ギガドレイン
確定2
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS134 / ウルガモスS122
後手
ダイケンキS134 / ウルガモスS152
先手
ダイケンキS134 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ダイケンキウルガモス
89.1〜104.7%
シェルブレード
乱数1発(31%)
156.5〜184.5%
シェルブレード
確定1
89.1〜104.7%
シェルブレード
乱数1発(31%)
ウルガモスダイケンキ
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.5%
ギガドレイン
確定2
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ウルガモスS122
先手
ダイケンキS183 / ウルガモスS152
先手
ダイケンキS183 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ダイケンキ ダイケンキ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキイエッサン(オス)
144.5〜170.8%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
ひけん・ちえなみ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ダイケンキ
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ダイケンキS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ダイケンキS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ダイケンキS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキイエッサン(オス)
109.5〜129.2%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
ひけん・ちえなみ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ダイケンキ
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ダイケンキS134 / イエッサン(オス)S220
後手
ダイケンキS134 / イエッサン(オス)S161
後手
ダイケンキS134 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキイエッサン(オス)
120.4〜142.3%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
ひけん・ちえなみ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ダイケンキ
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ダイケンキS183 / イエッサン(オス)S220
先手
ダイケンキS183 / イエッサン(オス)S161
先手
ダイケンキS183 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ダイケンキ ダイケンキ vs ラウドボーン ラウドボーン

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ダイケンキラウドボーン
61.1〜73.9%
シェルブレード
確定2
42.7〜51.2%
ひけん・ちえなみ
確定3
61.1〜73.9%
シェルブレード
確定2
ラウドボーンダイケンキ
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ダイケンキS122 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS122 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS122 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ダイケンキラウドボーン
56.9〜68.2%
シェルブレード
確定2
56.9〜68.2%
シェルブレード
乱数2発(47%)
56.9〜68.2%
シェルブレード
確定2
ラウドボーンダイケンキ
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ダイケンキS134 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS134 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS134 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ダイケンキラウドボーン
61.1〜73.9%
シェルブレード
確定2
61.1〜73.9%
シェルブレード
乱数2発(>99%)
61.1〜73.9%
シェルブレード
確定2
ラウドボーンダイケンキ
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS183 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS183 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
ダイケンキ ダイケンキ vs アシレーヌ アシレーヌ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ダイケンキアシレーヌ
23.0〜27.3%
シェルブレード
確定999
30.5〜35.8%
シェルブレード
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
23.0〜27.3%
シェルブレード
確定999
アシレーヌダイケンキ
55.8〜66.3%
ムーンフォース
確定2
68.0〜80.2%
ムーンフォース
確定2
55.8〜66.3%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS122 / アシレーヌS80
先手
ダイケンキS122 / アシレーヌS82
先手
ダイケンキS122 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ダイケンキアシレーヌ
20.9〜24.6%
シェルブレード
確定999
27.3〜32.6%
シェルブレード
乱数4発(6%)
20.9〜24.6%
シェルブレード
確定999
アシレーヌダイケンキ
55.8〜66.3%
ムーンフォース
確定2
68.0〜80.2%
ムーンフォース
確定2
55.8〜66.3%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS134 / アシレーヌS80
先手
ダイケンキS134 / アシレーヌS82
先手
ダイケンキS134 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ダイケンキアシレーヌ
23.0〜27.3%
シェルブレード
確定999
30.5〜35.8%
シェルブレード
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
23.0〜27.3%
シェルブレード
確定999
アシレーヌダイケンキ
55.8〜66.3%
ムーンフォース
確定2
68.0〜80.2%
ムーンフォース
確定2
55.8〜66.3%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / アシレーヌS80
先手
ダイケンキS183 / アシレーヌS82
先手
ダイケンキS183 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ダイケンキ ダイケンキ vs グソクムシャ グソクムシャ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ダイケンキグソクムシャ
30.2〜36.8%
シェルブレード
乱数3発(56%)
グソクムシャダイケンキ
72.1〜86.0%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ダイケンキグソクムシャ
26.9〜33.0%
シェルブレード
確定4
グソクムシャダイケンキ
72.1〜86.0%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS134 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ダイケンキグソクムシャ
30.2〜36.8%
シェルブレード
乱数3発(56%)
グソクムシャダイケンキ
72.1〜86.0%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ダイケンキ ダイケンキ vs ミミッキュ ミミッキュ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダイケンキミミッキュ
55.7〜66.4%
ひけん・ちえなみ
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ひけん・ちえなみ
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ひけん・ちえなみ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュダイケンキ
102.3〜120.9%
ウッドハンマー
確定1
79.1〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
79.1〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / ミミッキュS148
後手
ダイケンキS122 / ミミッキュS148
後手
ダイケンキS122 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダイケンキミミッキュ
73.3〜87.0%
シェルブレード
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
シェルブレード
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
シェルブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュダイケンキ
102.3〜120.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
79.1〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
79.1〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / ミミッキュS148
後手
ダイケンキS134 / ミミッキュS148
後手
ダイケンキS134 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダイケンキミミッキュ
46.6〜55.7%
ひけん・ちえなみ
確定3
46.6〜55.7%
ひけん・ちえなみ
確定3
46.6〜55.7%
ひけん・ちえなみ
確定3
ミミッキュダイケンキ
102.3〜120.9%
ウッドハンマー
確定1
79.1〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
79.1〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ミミッキュS148
先手
ダイケンキS183 / ミミッキュS148
先手
ダイケンキS183 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ダイケンキ ダイケンキ vs ゴリランダー ゴリランダー

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ダイケンキゴリランダー
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーダイケンキ
113.4〜132.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.7〜122.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.7〜151.2%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS122 / ゴリランダーS107
先手
ダイケンキS122 / ゴリランダーS107
先手
ダイケンキS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ダイケンキゴリランダー
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーダイケンキ
113.4〜132.6%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
104.7〜122.7%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
126.7〜151.2%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS134 / ゴリランダーS107
先手
ダイケンキS134 / ゴリランダーS107
先手
ダイケンキS134 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ダイケンキゴリランダー
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.2%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーダイケンキ
113.4〜132.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.7〜122.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.7〜151.2%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ゴリランダーS107
先手
ダイケンキS183 / ゴリランダーS107
先手
ダイケンキS183 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ダイケンキ ダイケンキ vs ギャラドス ギャラドス

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ダイケンキギャラドス
17.8〜21.3%
ひけん・ちえなみ
確定999
攻撃-1 込みで計算
29.2〜33.9%
ひけん・ちえなみ
乱数3発(2%)
攻撃-1 込みで計算
17.8〜21.3%
ひけん・ちえなみ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスダイケンキ
73.3〜87.2%
パワーウィップ
確定2
97.7〜115.1%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
73.3〜87.2%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS122 / ギャラドスS101
後手
ダイケンキS122 / ギャラドスS133
先手
ダイケンキS122 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ダイケンキギャラドス
16.3〜19.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.6〜26.3%
ひけん・ちえなみ
乱数4発(4%)
攻撃-1 込みで計算
16.3〜19.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスダイケンキ
73.3〜87.2%
パワーウィップ
確定2
97.7〜115.1%
パワーウィップ
確定2
73.3〜87.2%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS134 / ギャラドスS101
先手
ダイケンキS134 / ギャラドスS133
先手
ダイケンキS134 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ダイケンキギャラドス
16.3〜19.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.6〜28.7%
ひけん・ちえなみ
乱数4発(99%)
攻撃-1 込みで計算
16.3〜19.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスダイケンキ
73.3〜87.2%
パワーウィップ
確定2
97.7〜115.1%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
73.3〜87.2%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ギャラドスS101
先手
ダイケンキS183 / ギャラドスS133
先手
ダイケンキS183 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ダイケンキ ダイケンキ vs アーマーガア アーマーガア

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ダイケンキアーマーガア
30.7〜37.1%
シェルブレード
乱数3発(61%)
30.7〜37.1%
シェルブレード
確定4
30.7〜37.1%
シェルブレード
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
アーマーガアダイケンキ
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ダイケンキS122 / アーマーガアS87
先手
ダイケンキS122 / アーマーガアS78
先手
ダイケンキS122 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ダイケンキアーマーガア
28.3〜33.7%
シェルブレード
乱数3発(<1%)
28.3〜33.7%
シェルブレード
乱数4発(94%)(たべのこし込み)
28.3〜33.7%
シェルブレード
乱数4発(27%)(オボンのみ込み)
アーマーガアダイケンキ
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ダイケンキS134 / アーマーガアS87
先手
ダイケンキS134 / アーマーガアS78
先手
ダイケンキS134 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ダイケンキアーマーガア
30.7〜37.1%
シェルブレード
乱数3発(61%)
30.7〜37.1%
シェルブレード
確定4
30.7〜37.1%
シェルブレード
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
アーマーガアダイケンキ
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ダイケンキS183 / アーマーガアS87
先手
ダイケンキS183 / アーマーガアS78
先手
ダイケンキS183 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ダイケンキ ダイケンキ vs メガリザードンY メガリザードンY

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキメガリザードンY
69.7〜83.2%
シェルブレード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYダイケンキ
136.0〜160.5%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ダイケンキS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキメガリザードンY
63.9〜75.5%
シェルブレード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYダイケンキ
136.0〜160.5%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ダイケンキS134 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキメガリザードンY
69.7〜83.2%
シェルブレード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYダイケンキ
136.0〜160.5%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ダイケンキS183 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ダイケンキ ダイケンキ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキウォッシュロトム
32.5〜38.2%
せいなるつるぎ
確定4
32.5〜38.2%
せいなるつるぎ
乱数3発(2%)
45.7〜54.3%
ひけん・ちえなみ
確定3
ウォッシュロトムダイケンキ
83.7〜98.8%
10まんボルト
確定2
83.7〜98.8%
10まんボルト
確定2
112.8〜133.7%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ダイケンキS122 / ウォッシュロトムS106
先手
ダイケンキS122 / ウォッシュロトムS106
後手
ダイケンキS122 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキウォッシュロトム
28.7〜34.4%
せいなるつるぎ
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
せいなるつるぎ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
せいなるつるぎ
確定3
ウォッシュロトムダイケンキ
83.7〜98.8%
10まんボルト
確定2
83.7〜98.8%
10まんボルト
確定2
112.8〜133.7%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ダイケンキS134 / ウォッシュロトムS106
先手
ダイケンキS134 / ウォッシュロトムS106
後手
ダイケンキS134 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキウォッシュロトム
32.5〜38.2%
せいなるつるぎ
確定4
32.5〜38.2%
せいなるつるぎ
乱数3発(2%)
52.8〜63.8%
せいなるつるぎ
乱数2発(3%)
ウォッシュロトムダイケンキ
83.7〜98.8%
10まんボルト
確定2
83.7〜98.8%
10まんボルト
確定2
112.8〜133.7%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ダイケンキS183 / ウォッシュロトムS106
先手
ダイケンキS183 / ウォッシュロトムS106
先手
ダイケンキS183 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ダイケンキ ダイケンキ vs パーモット パーモット

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ダイケンキパーモット
80.3〜95.9%
シェルブレード
確定2
80.3〜95.9%
シェルブレード
確定2
80.3〜95.9%
シェルブレード
確定2
パーモットダイケンキ
150.6〜176.7%
でんこうそうげき
確定1
164.5〜196.5%
でんこうそうげき
確定1
195.3〜230.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ダイケンキS122 / パーモットS172
後手
ダイケンキS122 / パーモットS235
後手
ダイケンキS122 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ダイケンキパーモット
73.5〜86.4%
シェルブレード
確定2
73.5〜86.4%
シェルブレード
確定2
73.5〜86.4%
シェルブレード
確定2
パーモットダイケンキ
93.0〜112.8%
かみなりパンチ
確定2
104.7〜122.7%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
120.9〜146.5%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ダイケンキS134 / パーモットS172
後手
ダイケンキS134 / パーモットS235
後手
ダイケンキS134 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ダイケンキパーモット
80.3〜95.9%
シェルブレード
確定2
80.3〜95.9%
シェルブレード
確定2
80.3〜95.9%
シェルブレード
確定2
パーモットダイケンキ
150.6〜176.7%
でんこうそうげき
確定1
164.5〜196.5%
でんこうそうげき
確定1
195.3〜230.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ダイケンキS183 / パーモットS172
後手
ダイケンキS183 / パーモットS235
先手
ダイケンキS183 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
ダイケンキ ダイケンキ vs メタグロス メタグロス

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキメタグロス
57.3〜68.8%
ひけん・ちえなみ
確定2
メタグロスダイケンキ
87.2〜104.1%
かみなりパンチ
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ダイケンキS122 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキメタグロス
42.0〜51.6%
ひけん・ちえなみ
乱数2発(3%)
メタグロスダイケンキ
87.2〜104.1%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキメタグロス
47.8〜57.3%
ひけん・ちえなみ
乱数2発(84%)
メタグロスダイケンキ
87.2〜104.1%
かみなりパンチ
乱数1発(19%)
素早さ
先手
ダイケンキS183 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ダイケンキ ダイケンキ vs カイリュー カイリュー

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダイケンキカイリュー
33.5〜39.5%
れいとうビーム
確定2
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューダイケンキ
102.9〜120.9%
りゅうせいぐん
確定1
72.1〜85.5%
りゅうせいぐん
確定2
79.1〜94.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / カイリューS152
後手
ダイケンキS122 / カイリューS145
後手
ダイケンキS122 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダイケンキカイリュー
33.5〜39.5%
れいとうビーム
確定2
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューダイケンキ
102.9〜120.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
72.1〜85.5%
りゅうせいぐん
確定2
79.1〜94.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS134 / カイリューS152
後手
ダイケンキS134 / カイリューS145
先手
ダイケンキS134 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダイケンキカイリュー
33.5〜39.5%
れいとうビーム
確定2
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューダイケンキ
102.9〜120.9%
りゅうせいぐん
確定1
72.1〜85.5%
りゅうせいぐん
確定2
79.1〜94.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ダイケンキS183 / カイリューS152
先手
ダイケンキS183 / カイリューS145
先手
ダイケンキS183 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくひけん・ちえなみかくとうせいなるつるぎみずシェルブレードノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくひけん・ちえなみかくとうせいなるつるぎみずシェルブレードノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
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