ダイケンキ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | きれあじ | -1.0 切る技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひけん・ちえなみ |
-0.5 物理威力 65命中 90%PP 16 相手の場をまきびし状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | せいなるつるぎ |
-6.7 物理威力 90命中 100%PP 16 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 採用率の推移 |
| 3 | ふいうち |
-14.8 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 4 | シェルブレード |
+9.0 物理威力 75命中 95%PP 12 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 5 | つるぎのまい |
-11.6 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 6 | アクアカッター |
+14.5 物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 7 | クイックターン |
+10.6 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 8 | アンコール |
-6.1 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | れいとうビーム |
+1.6 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | くろいメガネ |
-7.5 あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
+8.1 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | こだわりスカーフ |
+10.0 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 4 | ラムのみ |
+0.9 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | オボンのみ |
-12.0 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | いのちのたま |
+0.7 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 7 | ソクノのみ |
+0.1 でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | たつじんのおび |
-0.3 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 9 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 10 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +7.2 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | +4.1 採用率の推移 |
| 3 | やんちゃ (C↑ D↓) | +3.6 採用率の推移 |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | -1.8 採用率の推移 |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | -13.4 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | せっかち | |
| 8 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 10 | まじめ | -0.8 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +15.9 採用率の推移 |
| 2 | 20 | 32 | 0 | 0 | 2 | 12 | -2.7 採用率の推移 |
| 3 | 20 | 32 | 1 | 0 | 0 | 13 | -2.7 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 6 | 16 | 32 | 3 | 0 | 4 | 11 | |
| 7 | 16 | 32 | 2 | 0 | 6 | 10 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 9 | 14 | 32 | 10 | 0 | 10 | 0 | -1.8 採用率の推移 |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 16 | 0 | 18 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○ボーマンダ
ダイケンキ vs
ボーマンダ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 84.2〜100.6% れいとうビーム 乱数1発(6%) | |
| 96.5〜115.1% すてみタックル 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 84.2〜100.6% れいとうビーム 乱数1発(6%) | |
| 96.5〜115.1% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 84.2〜100.6% れいとうビーム 乱数1発(6%) | |
| 96.5〜115.1% すてみタックル 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S183 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○カバルドン
ダイケンキ vs
カバルドン ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜85.1% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.7% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.1% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜76.7% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜71.2% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.7% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S67 | 先手 S134 / S67 | 先手 S134 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜85.1% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.7% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 71.2〜85.1% シェルブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜49.4% じしん 乱数2発(79%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S67 | 先手 S183 / S67 | 先手 S183 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○イダイトウ(メス)
ダイケンキ vs
イダイトウ(メス) ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜105.6% ひけん・ちえなみ 乱数1発(38%) | 89.3〜105.6% ひけん・ちえなみ 乱数1発(38%) | 89.3〜105.6% ひけん・ちえなみ 乱数1発(38%) | |
| 39.5〜47.1% ウェーブタックル 確定3 | 43.0〜51.2% ウェーブタックル 乱数2発(7%) | 51.2〜61.0% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S195 | 後手 S122 / S143 | 後手 S122 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.5〜80.7% ひけん・ちえなみ 確定2 | 68.5〜80.7% ひけん・ちえなみ 確定2 | 68.5〜80.7% ひけん・ちえなみ 確定2 | |
| 39.5〜47.1% ウェーブタックル 確定3 | 43.0〜51.2% ウェーブタックル 乱数2発(7%) | 51.2〜61.0% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S195 | 後手 S134 / S143 | 先手 S134 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.6〜88.3% ひけん・ちえなみ 確定2 | 74.6〜88.3% ひけん・ちえなみ 確定2 | 74.6〜88.3% ひけん・ちえなみ 確定2 | |
| 39.5〜47.1% ウェーブタックル 確定3 | 43.0〜51.2% ウェーブタックル 乱数2発(7%) | 51.2〜61.0% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S183 / S195 | 先手 S183 / S143 | 先手 S183 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*キラフロル
ダイケンキ vs
キラフロル ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.4% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 72.6〜86.8% シェルブレード 確定2 | 120.8〜143.4% シェルブレード 確定1 | |
| 80.2〜95.3% エナジーボール 確定2 | 66.3〜79.1% エナジーボール 確定2 | 88.4〜104.7% エナジーボール 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S151 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜132.1% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 66.3〜80.5% シェルブレード 確定2 | 109.4〜132.1% シェルブレード 確定1 | |
| 80.2〜95.3% エナジーボール 確定2 | 66.3〜79.1% エナジーボール 確定2 | 88.4〜104.7% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S151 | 先手 S134 / S106 | 後手 S134 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.4% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 72.6〜86.8% シェルブレード 確定2 | 120.8〜143.4% シェルブレード 確定1 | |
| 80.2〜95.3% エナジーボール 確定2 | 66.3〜79.1% エナジーボール 確定2 | 88.4〜104.7% エナジーボール 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S183 / S151 | 先手 S183 / S106 | 先手 S183 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ダイケンキ vs
ゲッコウガ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.9〜157.0% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.8〜140.9% せいなるつるぎ 確定1 | 132.9〜157.0% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 63.4〜75.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S174 | 後手 S122 / S213 | 後手 S122 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.0% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.7〜128.9% せいなるつるぎ 確定1 | 120.8〜143.0% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 63.4〜75.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S174 | 後手 S134 / S213 | 後手 S134 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.9〜157.0% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.8〜140.9% せいなるつるぎ 確定1 | 132.9〜157.0% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 63.4〜75.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S174 | 後手 S183 / S213 | 後手 S183 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*エースバーン
ダイケンキ vs
エースバーン ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜172.0% シェルブレード 確定1 | 145.2〜172.0% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.2〜172.0% シェルブレード 確定1 | |
| 75.0〜89.0% とびひざげり 確定2 | 68.6〜80.8% とびひざげり 確定2 | 97.1〜115.1% とびひざげり 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S256 | 後手 S122 / S188 | 後手 S122 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.0〜154.8% シェルブレード 確定1 | 128.0〜154.8% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.0〜154.8% シェルブレード 確定1 | |
| 75.0〜89.0% とびひざげり 確定2 | 68.6〜80.8% とびひざげり 確定2 | 97.1〜115.1% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S256 | 後手 S134 / S188 | 後手 S134 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜172.0% シェルブレード 確定1 | 145.2〜172.0% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.2〜172.0% シェルブレード 確定1 | |
| 75.0〜89.0% とびひざげり 確定2 | 68.6〜80.8% とびひざげり 確定2 | 97.1〜115.1% とびひざげり 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S183 / S256 | 後手 S183 / S188 | 先手 S183 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○オオニューラ
ダイケンキ vs
オオニューラ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | |
| 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% シェルブレード 確定2 | 77.1〜91.7% シェルブレード 確定2 | 77.1〜91.7% シェルブレード 確定2 | |
| 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S172 | 後手 S134 / S172 | 後手 S134 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | 84.1〜100.0% シェルブレード 乱数1発(6%) | |
| 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | 75.0〜89.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S172 | 先手 S183 / S172 | 先手 S183 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ウルガモス
ダイケンキ vs
ウルガモス ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜104.7% シェルブレード 乱数1発(31%) | 156.5〜184.5% シェルブレード 確定1 | 89.1〜104.7% シェルブレード 乱数1発(31%) | |
| 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | 75.6〜89.5% ギガドレイン 確定2 | 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S122 | 後手 S122 / S152 | 後手 S122 / S122 |
| 判定 | △ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.7〜95.3% シェルブレード 確定2 | 141.6〜167.7% シェルブレード 確定1 | 79.7〜95.3% シェルブレード 確定2 | |
| 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | 75.6〜89.5% ギガドレイン 確定2 | 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S122 | 後手 S134 / S152 | 先手 S134 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜104.7% シェルブレード 乱数1発(31%) | 156.5〜184.5% シェルブレード 確定1 | 89.1〜104.7% シェルブレード 乱数1発(31%) | |
| 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | 75.6〜89.5% ギガドレイン 確定2 | 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S122 | 先手 S183 / S152 | 先手 S183 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
ダイケンキ vs
イエッサン(オス) ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.5〜170.8% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 144.5〜170.8% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 144.5〜170.8% ひけん・ちえなみ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜70.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S220 | 後手 S122 / S161 | 後手 S122 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.5〜129.2% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 109.5〜129.2% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 109.5〜129.2% ひけん・ちえなみ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜70.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S220 | 後手 S134 / S161 | 後手 S134 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜142.3% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 120.4〜142.3% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 120.4〜142.3% ひけん・ちえなみ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜70.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S183 / S220 | 先手 S183 / S161 | 先手 S183 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
ダイケンキ vs
ラウドボーン ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.9% シェルブレード 確定2 | 42.7〜51.2% ひけん・ちえなみ 確定3 | 61.1〜73.9% シェルブレード 確定2 | |
| 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜68.2% シェルブレード 確定2 | 56.9〜68.2% シェルブレード 乱数2発(47%) | 56.9〜68.2% シェルブレード 確定2 | |
| 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S86 | 先手 S134 / S86 | 先手 S134 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.9% シェルブレード 確定2 | 61.1〜73.9% シェルブレード 乱数2発(>99%) | 61.1〜73.9% シェルブレード 確定2 | |
| 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S86 | 先手 S183 / S86 | 先手 S183 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アシレーヌ
ダイケンキ vs
アシレーヌ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.0〜27.3% シェルブレード 確定999 | 30.5〜35.8% シェルブレード 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 23.0〜27.3% シェルブレード 確定999 | |
| 55.8〜66.3% ムーンフォース 確定2 | 68.0〜80.2% ムーンフォース 確定2 | 55.8〜66.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S82 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% シェルブレード 確定999 | 27.3〜32.6% シェルブレード 乱数4発(6%) | 20.9〜24.6% シェルブレード 確定999 | |
| 55.8〜66.3% ムーンフォース 確定2 | 68.0〜80.2% ムーンフォース 確定2 | 55.8〜66.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S80 | 先手 S134 / S82 | 先手 S134 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.0〜27.3% シェルブレード 確定999 | 30.5〜35.8% シェルブレード 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 23.0〜27.3% シェルブレード 確定999 | |
| 55.8〜66.3% ムーンフォース 確定2 | 68.0〜80.2% ムーンフォース 確定2 | 55.8〜66.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S80 | 先手 S183 / S82 | 先手 S183 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ダイケンキ vs
グソクムシャ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.8% シェルブレード 乱数3発(56%) | |
| 72.1〜86.0% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜33.0% シェルブレード 確定4 | |
| 72.1〜86.0% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.8% シェルブレード 乱数3発(56%) | |
| 72.1〜86.0% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ダイケンキ vs
ミミッキュ ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.7〜66.4% ひけん・ちえなみ 確定3(ばけのかわ込み) | 55.7〜66.4% ひけん・ちえなみ 確定3(ばけのかわ込み) | 55.7〜66.4% ひけん・ちえなみ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 102.3〜120.9% ウッドハンマー 確定1 | 79.1〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 79.1〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% シェルブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% シェルブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% シェルブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 102.3〜120.9% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 79.1〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 79.1〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S148 | 後手 S134 / S148 | 後手 S134 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% ひけん・ちえなみ 確定3 | 46.6〜55.7% ひけん・ちえなみ 確定3 | 46.6〜55.7% ひけん・ちえなみ 確定3 | |
| 102.3〜120.9% ウッドハンマー 確定1 | 79.1〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 79.1〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S148 | 先手 S183 / S148 | 先手 S183 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゴリランダー
ダイケンキ vs
ゴリランダー ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 113.4〜132.6% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.7〜122.7% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.7〜151.2% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S107 | 先手 S122 / S107 | 先手 S122 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 113.4〜132.6% グラススライダー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 104.7〜122.7% グラススライダー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 126.7〜151.2% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S107 | 先手 S134 / S107 | 先手 S134 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.2% れいとうビーム 乱数2発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 113.4〜132.6% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.7〜122.7% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.7〜151.2% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S107 | 先手 S183 / S107 | 先手 S183 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ギャラドス
ダイケンキ vs
ギャラドス ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% ひけん・ちえなみ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 29.2〜33.9% ひけん・ちえなみ 乱数3発(2%)攻撃-1 込みで計算 | 17.8〜21.3% ひけん・ちえなみ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 73.3〜87.2% パワーウィップ 確定2 | 97.7〜115.1% パワーウィップ 乱数1発(88%) | 73.3〜87.2% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S101 | 後手 S122 / S133 | 先手 S122 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.6〜26.3% ひけん・ちえなみ 乱数4発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 16.3〜19.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 73.3〜87.2% パワーウィップ 確定2 | 97.7〜115.1% パワーウィップ 確定2 | 73.3〜87.2% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S101 | 先手 S134 / S133 | 先手 S134 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜28.7% ひけん・ちえなみ 乱数4発(99%)攻撃-1 込みで計算 | 16.3〜19.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 73.3〜87.2% パワーウィップ 確定2 | 97.7〜115.1% パワーウィップ 乱数1発(88%) | 73.3〜87.2% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S101 | 先手 S183 / S133 | 先手 S183 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*アーマーガア
ダイケンキ vs
アーマーガア ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.1% シェルブレード 乱数3発(61%) | 30.7〜37.1% シェルブレード 確定4 | 30.7〜37.1% シェルブレード 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S87 | 先手 S122 / S78 | 先手 S122 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.7% シェルブレード 乱数3発(<1%) | 28.3〜33.7% シェルブレード 乱数4発(94%)(たべのこし込み) | 28.3〜33.7% シェルブレード 乱数4発(27%)(オボンのみ込み) | |
| 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S134 / S87 | 先手 S134 / S78 | 先手 S134 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.1% シェルブレード 乱数3発(61%) | 30.7〜37.1% シェルブレード 確定4 | 30.7〜37.1% シェルブレード 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S87 | 先手 S183 / S78 | 先手 S183 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*メガリザードンY
ダイケンキ vs
メガリザードンY ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 69.7〜83.2% シェルブレード 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.5% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.9〜75.5% シェルブレード 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.5% ソーラービーム 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 69.7〜83.2% シェルブレード 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.5% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ウォッシュロトム
ダイケンキ vs
ウォッシュロトム ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% せいなるつるぎ 確定4 | 32.5〜38.2% せいなるつるぎ 乱数3発(2%) | 45.7〜54.3% ひけん・ちえなみ 確定3 | |
| 83.7〜98.8% 10まんボルト 確定2 | 83.7〜98.8% 10まんボルト 確定2 | 112.8〜133.7% 10まんボルト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S106 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% せいなるつるぎ 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% せいなるつるぎ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% せいなるつるぎ 確定3 | |
| 83.7〜98.8% 10まんボルト 確定2 | 83.7〜98.8% 10まんボルト 確定2 | 112.8〜133.7% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S134 / S106 | 先手 S134 / S106 | 後手 S134 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% せいなるつるぎ 確定4 | 32.5〜38.2% せいなるつるぎ 乱数3発(2%) | 52.8〜63.8% せいなるつるぎ 乱数2発(3%) | |
| 83.7〜98.8% 10まんボルト 確定2 | 83.7〜98.8% 10まんボルト 確定2 | 112.8〜133.7% 10まんボルト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S106 | 先手 S183 / S106 | 先手 S183 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*パーモット
ダイケンキ vs
パーモット ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜95.9% シェルブレード 確定2 | 80.3〜95.9% シェルブレード 確定2 | 80.3〜95.9% シェルブレード 確定2 | |
| 150.6〜176.7% でんこうそうげき 確定1 | 164.5〜196.5% でんこうそうげき 確定1 | 195.3〜230.2% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S235 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜86.4% シェルブレード 確定2 | 73.5〜86.4% シェルブレード 確定2 | 73.5〜86.4% シェルブレード 確定2 | |
| 93.0〜112.8% かみなりパンチ 確定2 | 104.7〜122.7% かみなりパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.9〜146.5% かみなりパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S134 / S172 | 後手 S134 / S235 | 後手 S134 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜95.9% シェルブレード 確定2 | 80.3〜95.9% シェルブレード 確定2 | 80.3〜95.9% シェルブレード 確定2 | |
| 150.6〜176.7% でんこうそうげき 確定1 | 164.5〜196.5% でんこうそうげき 確定1 | 195.3〜230.2% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S172 | 後手 S183 / S235 | 先手 S183 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲メタグロス
ダイケンキ vs
メタグロス ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.8% ひけん・ちえなみ 確定2 | |
| 87.2〜104.1% かみなりパンチ 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.0〜51.6% ひけん・ちえなみ 乱数2発(3%) | |
| 87.2〜104.1% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.8〜57.3% ひけん・ちえなみ 乱数2発(84%) | |
| 87.2〜104.1% かみなりパンチ 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 先手 S183 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ダイケンキ vs
カイリュー ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% れいとうビーム 確定2 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 102.9〜120.9% りゅうせいぐん 確定1 | 72.1〜85.5% りゅうせいぐん 確定2 | 79.1〜94.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S152 | 後手 S122 / S145 | 後手 S122 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% れいとうビーム 確定2 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 102.9〜120.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 72.1〜85.5% りゅうせいぐん 確定2 | 79.1〜94.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S134 / S152 | 後手 S134 / S145 | 先手 S134 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ダイケンキの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% れいとうビーム 確定2 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 102.9〜120.9% りゅうせいぐん 確定1 | 72.1〜85.5% りゅうせいぐん 確定2 | 79.1〜94.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S152 | 先手 S183 / S145 | 先手 S183 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
こだわりスカーフ
ひけん・ちえなみ
せいなるつるぎ
シェルブレード
つるぎのまい
きあいのタスキ
ひけん・ちえなみ
せいなるつるぎ
シェルブレード
つるぎのまい




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オボンのみ


