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포켓몬 정보
ガメノデス

ガメノデス

いわ みず
全国図鑑 No.689 / 使用率 186位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
72
こうげき
105
ぼうぎょ
115
とくこう
54
とくぼう
86
すばやさ
68
合計
500

メガシンカ

メガガメノデス

いわかくとう

特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。

HP
72
こうげき
140+35
ぼうぎょ
130+15
とくこう
64+10
とくぼう
106+20
すばやさ
88+20
合計
600

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさエスパーフェアリー
ノーマルどくいわむしほのおあく

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
くさ
かくとうじめんでんき
ノーマルひこうどくこおり
ほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かたいツメ
79.6%
接触技の威力が1.3倍になる。
2 スナイパー
20.4%
急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう インファイト
59.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
2
どく どくづき
59.2%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
3
ノーマル からをやぶる
59.2%
ノーマル変化
PP 16
自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
4
いわ ロックブラスト
42.9%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
5
あく すりかえ
40.8%
あく変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持つ道具を入れ替える。
6
いわ ストーンエッジ
40.8%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
7
みず アクアブレイク
40.8%
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
8
じめん じしん
28.6%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
9
みず シェルブレード
18.4%
みず物理
威力 75命中 95%PP 12
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
10
ゴースト シャドークロー
10.2%
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ガメノデスナイト
59.2%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
65.3%
2 ようき (S↑ C↓)
34.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 03220032
40.8%
2 23200032
32.7%
3 123000024
18.4%
4 103200024
6.1%
5 25320009
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ガメノデス
考察記事
ガメノデス考察 M-3 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
セグレイブ*セグレイブ
거북손데스 거북손데스 vs セグレイブ セグレイブ

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
거북손데스セグレイブ
139.8〜167.0%
인파이트
확정1
172.8〜204.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜204.2%
인파이트
확정1
セグレイブ거북손데스
84.4〜100.7%
지진
난수1발(6%)
68.0〜80.3%
지진
확정2
95.2〜112.9%
지진
난수1발(69%)
스피드
선공
거북손데스S140 / セグレイブS139
후공
거북손데스S140 / セグレイブS152
선공
거북손데스S140 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
거북손데스 거북손데스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
거북손데스브리지벨라스
123.9〜147.7%
인파이트
확정1
149.1〜177.2%
인파이트
확정1
123.9〜147.7%
인파이트
확정1
브리지벨라스거북손데스
70.7〜85.7%
플래시캐논
확정2
87.1〜103.4%
플래시캐논
난수1발(13%)
70.7〜85.7%
플래시캐논
확정2
스피드
선공
거북손데스S140 / 브리지벨라스S105
후공
거북손데스S140 / 브리지벨라스S150
선공
거북손데스S140 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
거북손데스 거북손데스 vs 갸라도스 갸라도스

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
거북손데스갸라도스
54.5〜65.3%
스톤엣지
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.4〜109.9%
스톤엣지
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
54.5〜65.3%
스톤엣지
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스거북손데스
61.2〜72.1%
파워휩
확정2
78.9〜93.9%
파워휩
확정2
61.2〜72.1%
파워휩
확정2
스피드
선공
거북손데스S140 / 갸라도스S101
선공
거북손데스S140 / 갸라도스S133
선공
거북손데스S140 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
거북손데스 거북손데스 vs 아머까오 아머까오

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
거북손데스아머까오
53.2〜62.4%
인파이트
확정2
53.2〜62.4%
인파이트
확정2
53.2〜62.4%
인파이트
난수2발(<1%)
아머까오거북손데스
46.3〜55.8%
바디프레스
난수2발(68%)
46.3〜55.8%
바디프레스
난수2발(68%)
46.3〜55.8%
바디프레스
난수2발(68%)
스피드
선공
거북손데스S140 / 아머까오S87
선공
거북손데스S140 / 아머까오S78
선공
거북손데스S140 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
거북손데스 거북손데스 vs メガリザードンX メガリザードンX

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
거북손데스メガリザードンX
117.4〜139.4%
스톤엣지
확정1
メガリザードンX거북손데스
72.1〜85.7%
역린
확정2
스피드
후공
거북손데스S140 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
거북손데스 거북손데스 vs 워시로토무 워시로토무

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
거북손데스워시로토무
69.4〜81.5%
인파이트
확정2
69.4〜81.5%
인파이트
확정2
114.2〜135.4%
인파이트
확정1
워시로토무거북손데스
85.7〜102.0%
하이드로펌프
난수1발(6%)
85.7〜102.0%
하이드로펌프
난수1발(6%)
115.6〜138.8%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
거북손데스S140 / 워시로토무S106
선공
거북손데스S140 / 워시로토무S106
선공
거북손데스S140 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
거북손데스 거북손데스 vs 불카모스 불카모스

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
거북손데스불카모스
156.3〜187.5%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
253.4〜313.0%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
156.3〜187.5%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
불카모스거북손데스
57.1〜68.0%
사이코키네시스
확정2
76.2〜89.8%
사이코키네시스
확정2
57.1〜68.0%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
거북손데스S140 / 불카모스S122
후공
거북손데스S140 / 불카모스S152
선공
거북손데스S140 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
거북손데스 거북손데스 vs 라우드본 라우드본

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
거북손데스라우드본
68.2〜80.6%
스톤엣지
확정2
68.2〜80.6%
스톤엣지
확정2
68.2〜80.6%
스톤엣지
확정2
라우드본거북손데스
47.6〜57.1%
대지의힘
난수2발(86%)
47.6〜57.1%
대지의힘
난수2발(86%)
47.6〜57.1%
대지의힘
난수2발(86%)
스피드
선공
거북손데스S140 / 라우드본S86
선공
거북손데스S140 / 라우드본S86
선공
거북손데스S140 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
거북손데스 거북손데스 vs ボーマンダ ボーマンダ

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
거북손데스ボーマンダ
92.4〜109.9%
스톤엣지
난수1발(50%)
ボーマンダ거북손데스
78.9〜93.9%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
거북손데스S140 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
거북손데스 거북손데스 vs 한카리아스 한카리아스

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
거북손데스한카리아스
95.1〜113.5%
인파이트
난수1발(75%)
87.0〜103.2%
인파이트
난수1발(19%)
87.0〜103.2%
인파이트
확정2
한카리아스거북손데스
76.2〜90.5%
유성군
확정2
102.0〜119.7%
지진
확정1
102.0〜119.7%
지진
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / 한카리아스S223
후공
거북손데스S140 / 한카리아스S231
후공
거북손데스S140 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
거북손데스 거북손데스 vs 어시레느 어시레느

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
거북손데스어시레느
70.6〜84.5%
독찌르기
확정2
94.1〜112.3%
독찌르기
난수1발(75%)
70.6〜84.5%
독찌르기
확정2
어시레느거북손데스
93.9〜111.6%
문포스
난수1발(63%)
114.3〜134.7%
문포스
확정1
93.9〜111.6%
문포스
난수1발(63%)
스피드
선공
거북손데스S140 / 어시레느S80
선공
거북손데스S140 / 어시레느S82
선공
거북손데스S140 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
거북손데스 거북손데스 vs グソクムシャ グソクムシャ

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
거북손데스グソクムシャ
53.3〜62.6%
인파이트
확정2
グソクムシャ거북손데스
118.4〜139.5%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
거북손데스S140 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
거북손데스 거북손데스 vs 루카리오 루카리오

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
거북손데스루카리오
140.1〜165.3%
인파이트
확정1
234.7〜277.6%
인파이트
확정1
루카리오거북손데스
106.1〜126.5%
플래시캐논
확정1
125.2〜149.7%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / 루카리오S223
후공
거북손데스S140 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
거북손데스 거북손데스 vs 서프고 서프고

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
거북손데스서프고
77.9〜92.0%
섀도클로
확정2
59.1〜69.9%
섀도클로
확정2
77.3〜92.0%
지진
확정2
서프고거북손데스
148.3〜176.9%
골드러시
확정1
114.3〜134.7%
골드러시
확정1
136.1〜160.5%
골드러시
확정1
스피드
선공
거북손데스S140 / 서프고S136
선공
거북손데스S140 / 서프고S107
선공
거북손데스S140 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
거북손데스 거북손데스 vs 기가이아스 기가이아스

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
거북손데스기가이아스
59.9〜70.7%
지진
확정2
59.9〜70.7%
지진
확정2
59.9〜70.7%
지진
확정2
기가이아스거북손데스
91.2〜107.5%
인파이트
난수1발(44%)
110.2〜130.6%
플래시캐논
확정1
91.2〜107.5%
인파이트
난수1발(44%)
스피드
선공
거북손데스S140 / 기가이아스S80
선공
거북손데스S140 / 기가이아스S72
선공
거북손데스S140 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
거북손데스 거북손데스 vs 따라큐 따라큐

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
거북손데스따라큐
90.1〜106.1%
스톤엣지
확정2
90.1〜106.1%
스톤엣지
확정2
90.1〜106.1%
스톤엣지
확정2
따라큐거북손데스
91.8〜110.9%
치근거리기
난수1발(63%)
70.7〜85.7%
치근거리기
확정2
70.7〜85.7%
치근거리기
확정2
스피드
후공
거북손데스S140 / 따라큐S148
후공
거북손데스S140 / 따라큐S148
후공
거북손데스S140 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
거북손데스 거북손데스 vs ゴリランダー ゴリランダー

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
거북손데스ゴリランダー
81.6〜96.6%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.6〜96.6%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.6〜64.3%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー거북손데스
132.7〜155.1%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.4〜143.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
102.0〜119.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
거북손데스S140 / ゴリランダーS107
선공
거북손데스S140 / ゴリランダーS107
선공
거북손데스S140 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
거북손데스 거북손데스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거북손데스이나하(암컷)
86.8〜102.5%
섀도클로
난수1발(19%)
86.8〜102.5%
섀도클로
난수1발(19%)
86.8〜102.5%
섀도클로
난수1발(19%)
이나하(암컷)거북손데스
127.9〜152.4%
웨이브태클
확정1
143.5〜169.4%
웨이브태클
확정1
166.0〜198.0%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / 이나하(암컷)S195
후공
거북손데스S140 / 이나하(암컷)S143
선공
거북손데스S140 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
거북손데스 거북손데스 vs 개굴닌자 개굴닌자

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
거북손데스개굴닌자
287.9〜340.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
256.4〜303.4%
인파이트
확정1
287.9〜340.3%
인파이트
확정1
개굴닌자거북손데스
114.3〜136.1%
하이드로펌프
확정1
103.4〜122.4%
파도타기
확정1
114.3〜136.1%
하이드로펌프
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / 개굴닌자S174
후공
거북손데스S140 / 개굴닌자S213
후공
거북손데스S140 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
거북손데스 거북손데스 vs メガリザードンY メガリザードンY

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
거북손데스メガリザードンY
240.0〜286.5%
바위쏘기
확정1
晴れ・3ヒット時 포함 계산
メガリザードンY거북손데스
114.3〜134.7%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
거북손데스S140 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
거북손데스 거북손데스 vs エースバーン エースバーン

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거북손데스エースバーン
124.8〜147.1%
인파이트
확정1
126.1〜149.0%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
124.8〜147.1%
인파이트
확정1
エースバーン거북손데스
122.4〜144.2%
점프킥
확정1
111.6〜132.0%
점프킥
확정1
159.2〜187.1%
점프킥
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / エースバーンS256
후공
거북손데스S140 / エースバーンS188
후공
거북손데스S140 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏×스니핏
거북손데스 거북손데스 vs 스니핏 스니핏

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
거북손데스스니핏
127.4〜150.3%
지진
확정1
127.4〜150.3%
지진
확정1
127.4〜150.3%
지진
확정1
스니핏거북손데스
122.4〜144.2%
인파이트
확정1
122.4〜144.2%
인파이트
확정1
122.4〜144.2%
인파이트
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / 스니핏S172
후공
거북손데스S140 / 스니핏S172
후공
거북손데스S140 / 스니핏S172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
거북손데스 거북손데스 vs パーモット パーモット

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
거북손데스パーモット
140.1〜165.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
140.1〜165.3%
인파이트
확정1
140.1〜165.3%
인파이트
확정1
パーモット거북손데스
103.4〜122.4%
인파이트
확정1
111.6〜132.0%
인파이트
확정1
134.0〜159.2%
인파이트
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / パーモットS172
후공
거북손데스S140 / パーモットS235
후공
거북손데스S140 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
거북손데스 거북손데스 vs 메타그로스 메타그로스

거북손데스의 빌드: ガメノデスナイト・고집・A32 B2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
거북손데스메타그로스
69.4〜82.8%
인파이트
확정2
메타그로스거북손데스
121.8〜144.9%
사이코팡
확정1
스피드
후공
거북손데스S140 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방