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エースバーンエースバーン対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率21位のエースバーンに対し、エースバーンの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを28体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(4体)

カバルドン
カバルドン
使用率5位
カバルドン カバルドン vs エースバーン エースバーン

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カバルドンエースバーン
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
エースバーンカバルドン
45.1〜53.5%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
とびひざげり
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.3%
とびひざげり
乱数2発(74%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / エースバーンS256
後手
カバルドンS67 / エースバーンS188
後手
カバルドンS67 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
⚔ エースバーンと主流型同士で詳しく比較 →
ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs エースバーン エースバーン

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスエースバーン
89.2〜107.0%
たきのぼり
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
たきのぼり
確定2
89.2〜107.0%
たきのぼり
乱数1発(38%)
エースバーンギャラドス
28.7〜34.2%
ダストシュート
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
ダストシュート
確定4
攻撃-1 込みで計算
37.1〜44.1%
ダストシュート
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS256
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS188
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
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バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
*
バンバドロ バンバドロ vs エースバーン エースバーン

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンバドロエースバーン
112.1〜133.8%
じしん
確定1
112.1〜133.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
112.1〜133.8%
じしん
確定1
エースバーンバンバドロ
49.8〜59.4%
かえんボール
乱数3発(6%)(オボンのみ込み)
49.8〜59.4%
とびひざげり
乱数3発(6%)(オボンのみ込み)
70.0〜83.1%
とびひざげり
乱数2発(79%)
素早さ
後手
バンバドロS55 / エースバーンS256
後手
バンバドロS55 / エースバーンS188
後手
バンバドロS55 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs エースバーン エースバーン

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)エースバーン
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
114.6〜137.6%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
エースバーンクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
172.3〜203.0%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS256
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS188
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(24体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
*
ボーマンダ ボーマンダ vs エースバーン エースバーン

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボーマンダエースバーン
117.2〜139.5%
すてみタックル
確定1
117.2〜139.5%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
117.2〜139.5%
すてみタックル
確定1
エースバーンボーマンダ
49.1〜57.9%
ダストシュート
乱数2発(96%)
44.4〜52.6%
ダストシュート
乱数2発(19%)
63.7〜74.9%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
ボーマンダS172 / エースバーンS256
後手
ボーマンダS172 / エースバーンS188
先手
ボーマンダS172 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
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ウォッシュロトム
ウォッシュロトム
使用率23位
*
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs エースバーン エースバーン

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムエースバーン
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
エースバーンウォッシュロトム
49.7〜59.2%
とびひざげり
確定3
45.9〜54.1%
とびひざげり
確定3
64.3〜76.4%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS256
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS188
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
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ラウドボーン
ラウドボーン
使用率28位
*
ラウドボーン ラウドボーン vs エースバーン エースバーン

ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラウドボーンエースバーン
59.9〜71.3%
だいちのちから
確定2
59.9〜71.3%
だいちのちから
確定2
59.9〜71.3%
だいちのちから
確定2
エースバーンラウドボーン
40.8〜49.3%
ふいうち
確定3
37.9〜45.5%
ふいうち
確定3
52.6〜64.0%
ふいうち
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ラウドボーンS86 / エースバーンS256
後手
ラウドボーンS86 / エースバーンS188
後手
ラウドボーンS86 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs エースバーン エースバーン

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューエースバーン
107.0〜126.1%
りゅうせいぐん
確定1
107.0〜126.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜126.1%
りゅうせいぐん
確定1
エースバーンカイリュー
27.5〜32.3%
ダストシュート
確定3
25.1〜29.9%
ダストシュート
確定3
35.9〜41.9%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / エースバーンS256
後手
カイリューS152 / エースバーンS188
後手
カイリューS152 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
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ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
*
ラグラージ ラグラージ vs エースバーン エースバーン

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージエースバーン
100.6〜119.7%
クイックターン
確定1
100.6〜119.7%
クイックターン
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.7%
クイックターン
確定1
エースバーンラグラージ
58.2〜69.5%
とびひざげり
確定2
53.1〜63.3%
とびひざげり
確定2
75.1〜89.8%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / エースバーンS256
後手
ラグラージS122 / エースバーンS188
後手
ラグラージS122 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ラグラージのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs エースバーン エースバーン

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスエースバーン
139.5〜166.2%
みずのはどう
確定1
139.5〜166.2%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜166.2%
みずのはどう
確定1
エースバーンカメックス
62.2〜73.7%
とびひざげり
確定2
56.4〜67.3%
とびひざげり
確定2
80.8〜95.5%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / エースバーンS256
後手
カメックスS130 / エースバーンS188
後手
カメックスS130 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カメックスのページを見る →
ペリッパー
ペリッパー
使用率52位
*
ペリッパー ペリッパー vs エースバーン エースバーン

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーエースバーン
165.6〜196.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
165.6〜196.2%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
165.6〜196.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
エースバーンペリッパー
75.2〜89.8%
ダストシュート
確定2
雨 込みで計算
68.6〜81.8%
ダストシュート
確定2
雨 込みで計算
97.1〜116.1%
ダストシュート
乱数1発(88%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / エースバーンS256
後手
ペリッパーS117 / エースバーンS188
後手
ペリッパーS117 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ペリッパーのページを見る →
ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
*
ダイケンキ ダイケンキ vs エースバーン エースバーン

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダイケンキエースバーン
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定1
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
145.2〜172.0%
シェルブレード
確定1
エースバーンダイケンキ
75.0〜89.0%
とびひざげり
確定2
68.6〜80.8%
とびひざげり
確定2
97.1〜115.1%
とびひざげり
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ダイケンキS122 / エースバーンS256
後手
ダイケンキS122 / エースバーンS188
後手
ダイケンキS122 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ダイケンキのページを見る →
ニョロトノ
ニョロトノ
使用率81位
*
ニョロトノ ニョロトノ vs エースバーン エースバーン

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノエースバーン
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
エースバーンニョロトノ
72.1〜85.3%
とびひざげり
確定2
雨 込みで計算
66.0〜78.2%
とびひざげり
確定2
雨 込みで計算
93.4〜110.7%
とびひざげり
乱数1発(56%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS256
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS188
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニョロトノのページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
*
オニシズクモ オニシズクモ vs エースバーン エースバーン

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモエースバーン
170.7〜206.4%
アクアブレイク
確定1
170.7〜206.4%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
170.7〜206.4%
アクアブレイク
確定1
エースバーンオニシズクモ
62.3〜74.3%
ダストシュート
確定2
57.1〜67.4%
ダストシュート
乱数2発(48%)
80.6〜96.6%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS62 / エースバーンS256
後手
オニシズクモS62 / エースバーンS188
後手
オニシズクモS62 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
バサギリ
バサギリ
使用率83位
*
バサギリ バサギリ vs エースバーン エースバーン

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリエースバーン
151.0〜179.6%
がんせきアックス
確定1
151.0〜179.6%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
151.0〜179.6%
がんせきアックス
確定1
エースバーンバサギリ
99.3〜118.4%
アイアンヘッド
確定2
91.2〜107.5%
アイアンヘッド
確定2
104.1〜122.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バサギリS137 / エースバーンS256
後手
バサギリS137 / エースバーンS188
後手
バサギリS137 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バサギリのページを見る →
ドデカバシ
ドデカバシ
使用率103位
*
ドデカバシ ドデカバシ vs エースバーン エースバーン

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシエースバーン
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
エースバーンドデカバシ
75.9〜89.8%
とびひざげり
確定2
69.5〜82.4%
とびひざげり
確定2
98.4〜116.6%
とびひざげり
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS256
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS188
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドデカバシのページを見る →
オトスパス
オトスパス
使用率116位
*
オトスパス オトスパス vs エースバーン エースバーン

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスエースバーン
101.3〜119.7%
インファイト
確定1
101.3〜119.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜119.7%
インファイト
確定1
エースバーンオトスパス
74.4〜89.7%
しねんのずつき
確定2
69.2〜82.1%
しねんのずつき
確定2
96.2〜116.7%
しねんのずつき
乱数1発(94%)
素早さ
後手
オトスパスS62 / エースバーンS256
後手
オトスパスS62 / エースバーンS188
後手
オトスパスS62 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オトスパスのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
*
ボスゴドラ ボスゴドラ vs エースバーン エースバーン

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラエースバーン
81.5〜96.8%
じしん
確定2
81.5〜96.8%
じしん
確定2
81.5〜96.8%
じしん
確定2
エースバーンボスゴドラ
36.2〜44.1%
とびひざげり
確定3
33.9〜40.7%
とびひざげり
確定3
46.9〜57.1%
とびひざげり
乱数2発(82%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / エースバーンS256
後手
ボスゴドラS70 / エースバーンS188
後手
ボスゴドラS70 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
グライオン
グライオン
使用率127位
*
グライオン グライオン vs エースバーン エースバーン

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グライオンエースバーン
158.6〜188.5%
じしん
確定1
158.6〜188.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
158.6〜188.5%
じしん
確定1
エースバーングライオン
50.0〜59.2%
かえんボール
確定2
45.4〜54.0%
かえんボール
乱数2発(45%)
64.9〜76.4%
かえんボール
確定2
素早さ
後手
グライオンS125 / エースバーンS256
後手
グライオンS125 / エースバーンS188
後手
グライオンS125 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グライオンのページを見る →
オーダイル
オーダイル
使用率159位
*
オーダイル オーダイル vs エースバーン エースバーン

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルエースバーン
169.4〜201.9%
アクアブレイク
確定1
169.4〜201.9%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
169.4〜201.9%
アクアブレイク
確定1
エースバーンオーダイル
68.9〜82.0%
とびひざげり
確定2
63.4〜75.2%
とびひざげり
確定2
89.4〜106.2%
とびひざげり
乱数1発(38%)
素早さ
後手
オーダイルS143 / エースバーンS256
後手
オーダイルS143 / エースバーンS188
後手
オーダイルS143 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オーダイルのページを見る →
ピジョット
ピジョット
使用率160位
*
ピジョット ピジョット vs エースバーン エースバーン

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピジョットエースバーン
105.7〜124.8%
はかいこうせん
確定1
78.3〜92.4%
ぼうふう
確定2
105.7〜124.8%
はかいこうせん
確定1
エースバーンピジョット
84.4〜100.0%
とびひざげり
乱数1発(6%)
77.5〜91.9%
とびひざげり
確定2
101.9〜120.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ピジョットS190 / エースバーンS256
先手
ピジョットS190 / エースバーンS188
先手
ピジョットS190 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ピジョットのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs エースバーン エースバーン

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターエースバーン
166.2〜200.6%
みずのはどう
確定1
166.2〜200.6%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
166.2〜200.6%
みずのはどう
確定1
エースバーンブロスター
69.1〜81.5%
とびひざげり
確定2
62.9〜74.7%
とびひざげり
確定2
89.3〜105.6%
とびひざげり
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / エースバーンS256
後手
ブロスターS79 / エースバーンS188
後手
ブロスターS79 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
ドサイドン
ドサイドン
使用率173位
*
ドサイドン ドサイドン vs エースバーン エースバーン

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンエースバーン
145.2〜172.0%
じしん
確定1
114.6〜137.6%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
145.2〜172.0%
じしん
確定1
エースバーンドサイドン
94.8〜112.5%
とびひざげり
確定2
87.5〜103.1%
とびひざげり
確定2
122.9〜145.8%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS256
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS188
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドサイドンのページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs エースバーン エースバーン

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダエースバーン
193.6〜228.0%
だいちのちから
確定1
193.6〜228.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
193.6〜228.0%
だいちのちから
確定1
エースバーンバクーダ
62.7〜74.6%
とびひざげり
確定2
57.6〜67.8%
とびひざげり
確定2
81.4〜96.6%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / エースバーンS256
後手
バクーダS36 / エースバーンS188
後手
バクーダS36 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
*
ゴルーグ ゴルーグ vs エースバーン エースバーン

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグエースバーン
192.4〜226.1%
ぶちかまし
確定1
192.4〜226.1%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
192.4〜226.1%
ぶちかまし
確定1
エースバーンゴルーグ
88.5〜105.5%
ふいうち
確定2
81.2〜95.8%
ふいうち
確定2
114.5〜137.0%
ふいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / エースバーンS256
後手
ゴルーグS117 / エースバーンS188
後手
ゴルーグS117 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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レントラー
レントラー
使用率999位
*
レントラー レントラー vs エースバーン エースバーン

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーエースバーン
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
59.9〜71.3%
サンダーダイブ
確定2
エースバーンレントラー
39.0〜46.5%
とびひざげり
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
35.8〜42.2%
とびひざげり
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
46.5〜54.5%
かえんボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / エースバーンS256
後手
レントラーS90 / エースバーンS188
後手
レントラーS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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マッギョ(ガラル)
マッギョ(ガラル)
使用率999位
*
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs エースバーン エースバーン

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)エースバーン
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
76.4〜91.7%
じしん
確定2
エースバーンマッギョ(ガラル)
38.0〜44.9%
とびひざげり
確定3
34.7〜40.7%
とびひざげり
乱数3発(57%)
49.1〜58.3%
とびひざげり
乱数2発(59%)
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS256
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS188
後手
マッギョ(ガラル)S52 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マッギョ(ガラル)のページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs エースバーン エースバーン

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)エースバーン
122.3〜145.2%
レイジングブル
確定1
122.3〜145.2%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
122.3〜145.2%
レイジングブル
確定1
エースバーンケンタロス(水)
59.2〜71.1%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
55.3〜64.5%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.0〜92.1%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S228 / エースバーンS256
先手
ケンタロス(水)S228 / エースバーンS188
先手
ケンタロス(水)S228 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →

※ 判定はエースバーンの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。