エースバーン対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率21位のエースバーンに対し、エースバーンの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを28体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(4体)
カバルドン 使用率5位 ◎
カバルドン vs
エースバーン カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 45.1〜53.5% とびひざげり 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% とびひざげり 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.3% とびひざげり 乱数2発(74%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S256 | 後手 S67 / S188 | 後手 S67 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドス 使用率14位 ◎*
ギャラドス vs
エースバーン ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.2〜107.0% たきのぼり 乱数1発(38%) | 89.2〜107.0% たきのぼり 確定2 | 89.2〜107.0% たきのぼり 乱数1発(38%) | |
| 28.7〜34.2% ダストシュート 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜31.7% ダストシュート 確定4攻撃-1 込みで計算 | 37.1〜44.1% ダストシュート 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S256 | 後手 S101 / S188 | 後手 S101 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ◎*
バンバドロ vs
エースバーン バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.1〜133.8% じしん 確定1 | 112.1〜133.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.1〜133.8% じしん 確定1 | |
| 49.8〜59.4% かえんボール 乱数3発(6%)(オボンのみ込み) | 49.8〜59.4% とびひざげり 乱数3発(6%)(オボンのみ込み) | 70.0〜83.1% とびひざげり 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S256 | 後手 S55 / S188 | 後手 S55 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ◎
クレベース(ヒスイ) vs
エースバーン クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | 114.6〜137.6% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 132.7〜156.4% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 172.3〜203.0% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S256 | 後手 S58 / S188 | 後手 S58 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(24体)
ボーマンダ 使用率1位 ○*
ボーマンダ vs
エースバーン ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜139.5% すてみタックル 確定1 | 117.2〜139.5% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.2〜139.5% すてみタックル 確定1 | |
| 49.1〜57.9% ダストシュート 乱数2発(96%) | 44.4〜52.6% ダストシュート 乱数2発(19%) | 63.7〜74.9% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S256 | 後手 S172 / S188 | 先手 S172 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウォッシュロトム 使用率23位 ○*
ウォッシュロトム vs
エースバーン ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定1 | 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 49.7〜59.2% とびひざげり 確定3 | 45.9〜54.1% とびひざげり 確定3 | 64.3〜76.4% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S256 | 後手 S106 / S188 | 後手 S106 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラウドボーン 使用率28位 ○*
ラウドボーン vs
エースバーン ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% だいちのちから 確定2 | 59.9〜71.3% だいちのちから 確定2 | 59.9〜71.3% だいちのちから 確定2 | |
| 40.8〜49.3% ふいうち 確定3 | 37.9〜45.5% ふいうち 確定3 | 52.6〜64.0% ふいうち 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S86 / S256 | 後手 S86 / S188 | 後手 S86 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
エースバーン カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.1% りゅうせいぐん 確定1 | 107.0〜126.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.0〜126.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 27.5〜32.3% ダストシュート 確定3 | 25.1〜29.9% ダストシュート 確定3 | 35.9〜41.9% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S256 | 後手 S152 / S188 | 後手 S152 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージ 使用率38位 ○*
ラグラージ vs
エースバーン ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% クイックターン 確定1 | 100.6〜119.7% クイックターン 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.6〜119.7% クイックターン 確定1 | |
| 58.2〜69.5% とびひざげり 確定2 | 53.1〜63.3% とびひざげり 確定2 | 75.1〜89.8% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S256 | 後手 S122 / S188 | 後手 S122 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
エースバーン カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.5〜166.2% みずのはどう 確定1 | 139.5〜166.2% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.5〜166.2% みずのはどう 確定1 | |
| 62.2〜73.7% とびひざげり 確定2 | 56.4〜67.3% とびひざげり 確定2 | 80.8〜95.5% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S256 | 後手 S130 / S188 | 後手 S130 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパー 使用率52位 ○*
ペリッパー vs
エースバーン ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.6〜196.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 165.6〜196.2% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 165.6〜196.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 75.2〜89.8% ダストシュート 確定2雨 込みで計算 | 68.6〜81.8% ダストシュート 確定2雨 込みで計算 | 97.1〜116.1% ダストシュート 乱数1発(88%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S256 | 後手 S117 / S188 | 後手 S117 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○*
ダイケンキ vs
エースバーン ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜172.0% シェルブレード 確定1 | 145.2〜172.0% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.2〜172.0% シェルブレード 確定1 | |
| 75.0〜89.0% とびひざげり 確定2 | 68.6〜80.8% とびひざげり 確定2 | 97.1〜115.1% とびひざげり 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S256 | 後手 S122 / S188 | 後手 S122 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノ 使用率81位 ○*
ニョロトノ vs
エースバーン ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 72.1〜85.3% とびひざげり 確定2雨 込みで計算 | 66.0〜78.2% とびひざげり 確定2雨 込みで計算 | 93.4〜110.7% とびひざげり 乱数1発(56%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモ 使用率82位 ○*
オニシズクモ vs
エースバーン オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜206.4% アクアブレイク 確定1 | 170.7〜206.4% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.7〜206.4% アクアブレイク 確定1 | |
| 62.3〜74.3% ダストシュート 確定2 | 57.1〜67.4% ダストシュート 乱数2発(48%) | 80.6〜96.6% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S256 | 後手 S62 / S188 | 後手 S62 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バサギリ 使用率83位 ○*
バサギリ vs
エースバーン バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.0〜179.6% がんせきアックス 確定1 | 151.0〜179.6% がんせきアックス 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.0〜179.6% がんせきアックス 確定1 | |
| 99.3〜118.4% アイアンヘッド 確定2 | 91.2〜107.5% アイアンヘッド 確定2 | 104.1〜122.4% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S256 | 後手 S137 / S188 | 後手 S137 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシ 使用率103位 ○*
ドデカバシ vs
エースバーン ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | |
| 75.9〜89.8% とびひざげり 確定2 | 69.5〜82.4% とびひざげり 確定2 | 98.4〜116.6% とびひざげり 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オトスパス 使用率116位 ○*
オトスパス vs
エースバーン オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜119.7% インファイト 確定1 | 101.3〜119.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.3〜119.7% インファイト 確定1 | |
| 74.4〜89.7% しねんのずつき 確定2 | 69.2〜82.1% しねんのずつき 確定2 | 96.2〜116.7% しねんのずつき 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S256 | 後手 S62 / S188 | 後手 S62 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ○*
ボスゴドラ vs
エースバーン ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.5〜96.8% じしん 確定2 | 81.5〜96.8% じしん 確定2 | 81.5〜96.8% じしん 確定2 | |
| 36.2〜44.1% とびひざげり 確定3 | 33.9〜40.7% とびひざげり 確定3 | 46.9〜57.1% とびひざげり 乱数2発(82%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S256 | 後手 S70 / S188 | 後手 S70 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
グライオン 使用率127位 ○*
グライオン vs
エースバーン グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.6〜188.5% じしん 確定1 | 158.6〜188.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.6〜188.5% じしん 確定1 | |
| 50.0〜59.2% かえんボール 確定2 | 45.4〜54.0% かえんボール 乱数2発(45%) | 64.9〜76.4% かえんボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S256 | 後手 S125 / S188 | 後手 S125 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オーダイル 使用率159位 ○*
オーダイル vs
エースバーン オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.4〜201.9% アクアブレイク 確定1 | 169.4〜201.9% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.4〜201.9% アクアブレイク 確定1 | |
| 68.9〜82.0% とびひざげり 確定2 | 63.4〜75.2% とびひざげり 確定2 | 89.4〜106.2% とびひざげり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S256 | 後手 S143 / S188 | 後手 S143 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ピジョット 使用率160位 ○*
ピジョット vs
エースバーン ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜124.8% はかいこうせん 確定1 | 78.3〜92.4% ぼうふう 確定2 | 105.7〜124.8% はかいこうせん 確定1 | |
| 84.4〜100.0% とびひざげり 乱数1発(6%) | 77.5〜91.9% とびひざげり 確定2 | 101.9〜120.0% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S256 | 先手 S190 / S188 | 先手 S190 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
エースバーン ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.2〜200.6% みずのはどう 確定1 | 166.2〜200.6% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.2〜200.6% みずのはどう 確定1 | |
| 69.1〜81.5% とびひざげり 確定2 | 62.9〜74.7% とびひざげり 確定2 | 89.3〜105.6% とびひざげり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S256 | 後手 S79 / S188 | 後手 S79 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドサイドン 使用率173位 ○*
ドサイドン vs
エースバーン ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜172.0% じしん 確定1 | 114.6〜137.6% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 145.2〜172.0% じしん 確定1 | |
| 94.8〜112.5% とびひざげり 確定2 | 87.5〜103.1% とびひざげり 確定2 | 122.9〜145.8% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S256 | 後手 S101 / S188 | 後手 S101 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダ 使用率999位 ○*
バクーダ vs
エースバーン バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 193.6〜228.0% だいちのちから 確定1 | 193.6〜228.0% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 193.6〜228.0% だいちのちから 確定1 | |
| 62.7〜74.6% とびひざげり 確定2 | 57.6〜67.8% とびひざげり 確定2 | 81.4〜96.6% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S256 | 後手 S36 / S188 | 後手 S36 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴルーグ 使用率999位 ○*
ゴルーグ vs
エースバーン ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 192.4〜226.1% ぶちかまし 確定1 | 192.4〜226.1% ぶちかまし 確定2(きあいのタスキ込み) | 192.4〜226.1% ぶちかまし 確定1 | |
| 88.5〜105.5% ふいうち 確定2 | 81.2〜95.8% ふいうち 確定2 | 114.5〜137.0% ふいうち 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S256 | 後手 S117 / S188 | 後手 S117 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
レントラー 使用率999位 ○*
レントラー vs
エースバーン レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | 59.9〜71.3% サンダーダイブ 確定2 | |
| 39.0〜46.5% とびひざげり 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | 35.8〜42.2% とびひざげり 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 46.5〜54.5% かえんボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マッギョ(ガラル) 使用率999位 ○*
マッギョ(ガラル) vs
エースバーン マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜91.7% じしん 確定2 | 76.4〜91.7% じしん 確定2 | 76.4〜91.7% じしん 確定2 | |
| 38.0〜44.9% とびひざげり 確定3 | 34.7〜40.7% とびひざげり 乱数3発(57%) | 49.1〜58.3% とびひざげり 乱数2発(59%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S256 | 後手 S52 / S188 | 後手 S52 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○*
ケンタロス(水) vs
エースバーン ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜145.2% レイジングブル 確定1 | 122.3〜145.2% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.3〜145.2% レイジングブル 確定1 | |
| 59.2〜71.1% しねんのずつき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 55.3〜64.5% しねんのずつき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.0〜92.1% しねんのずつき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S228 / S256 | 先手 S228 / S188 | 先手 S228 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はエースバーンの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。