랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ゾロアーク

ゾロアーク

あく
全国図鑑 No.571 / 使用率 175位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
105
ぼうぎょ
60
とくこう
120
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 イリュージョン
100.0%
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく ナイトバースト
100.0%
あく特殊
威力 85命中 95%PP 12
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
2
ほのお かえんほうしゃ
96.7%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
3
むし とんぼがえり
93.3%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
かくとう きあいだま
93.3%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
どく ヘドロばくだん
3.3%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
6
あく わるだくみ
3.3%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
7
かくとう カウンター
3.3%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
8
むし はいよるいちげき
3.3%
むし物理
威力 70命中 90%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
9
ほのお しっとのほのお
3.3%
ほのお特殊
威力 70命中 100%PP 8
使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
93.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
オボンのみオボンのみ
3.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
3.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
96.7%
2 せっかち
3.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 70032027
93.3%
2 20032032
6.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
서프고*서프고
조로아크 조로아크 vs 서프고 서프고

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
조로아크서프고
100.6〜119.0%
나이트버스트
확정1
66.3〜78.8%
나이트버스트
확정2
100.6〜119.0%
나이트버스트
확정1
서프고조로아크
120.4〜142.3%
골드러시
확정1
121.1〜143.7%
기합구슬
확정1
110.6〜131.0%
골드러시
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 서프고S136
선공
조로아크S228 / 서프고S107
선공
조로아크S228 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
조로아크서프고
100.6〜119.0%
나이트버스트
확정1
66.3〜78.8%
나이트버스트
확정2
100.6〜119.0%
나이트버스트
확정1
서프고조로아크
120.4〜142.3%
골드러시
확정1
121.1〜143.7%
기합구슬
확정1
110.6〜131.0%
골드러시
확정1
스피드
선공
조로아크S152 / 서프고S136
선공
조로아크S152 / 서프고S107
선공
조로아크S152 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
조로아크서프고
100.6〜119.0%
나이트버스트
확정1
66.3〜78.8%
나이트버스트
확정2
100.6〜119.0%
나이트버스트
확정1
서프고조로아크
120.4〜142.3%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.1〜143.7%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.6〜131.0%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
조로아크S152 / 서프고S136
선공
조로아크S152 / 서프고S107
선공
조로아크S152 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
조로아크 조로아크 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
조로아크브리지벨라스
68.0〜80.2%
기합구슬
확정2
121.0〜142.5%
기합구슬
확정1
68.0〜80.2%
기합구슬
확정2
브리지벨라스조로아크
93.7〜110.6%
유성군
난수1발(63%)
114.1〜135.2%
유성군
확정1
93.7〜110.6%
유성군
난수1발(63%)
스피드
선공
조로아크S228 / 브리지벨라스S105
선공
조로아크S228 / 브리지벨라스S150
선공
조로아크S228 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
조로아크브리지벨라스
68.0〜80.2%
기합구슬
확정2
121.0〜142.5%
기합구슬
확정1
68.0〜80.2%
기합구슬
확정2
브리지벨라스조로아크
93.7〜110.6%
유성군
난수1발(63%)
114.1〜135.2%
유성군
확정1
93.7〜110.6%
유성군
난수1발(63%)
스피드
선공
조로아크S152 / 브리지벨라스S105
선공
조로아크S152 / 브리지벨라스S150
선공
조로아크S152 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
조로아크브리지벨라스
68.0〜80.2%
기합구슬
확정2
121.0〜142.5%
기합구슬
확정1
68.0〜80.2%
기합구슬
확정2
브리지벨라스조로아크
93.7〜110.6%
유성군
확정2
114.1〜135.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
93.7〜110.6%
유성군
확정2
스피드
선공
조로아크S152 / 브리지벨라스S105
선공
조로아크S152 / 브리지벨라스S150
선공
조로아크S152 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
조로아크 조로아크 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
조로아크イエッサン(オス)
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)조로아크
91.5〜108.5%
매지컬샤인
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
84.5〜100.0%
매지컬샤인
난수1발(6%)
サイコフィールド 포함 계산
91.5〜108.5%
매지컬샤인
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
조로아크S228 / イエッサン(オス)S220
선공
조로아크S228 / イエッサン(オス)S161
선공
조로아크S228 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
조로아크イエッサン(オス)
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)조로아크
91.5〜108.5%
매지컬샤인
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
84.5〜100.0%
매지컬샤인
난수1발(6%)
サイコフィールド 포함 계산
91.5〜108.5%
매지컬샤인
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
조로아크S152 / イエッサン(オス)S220
후공
조로아크S152 / イエッサン(オス)S161
선공
조로아크S152 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
조로아크イエッサン(オス)
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
115.3〜137.2%
나이트버스트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)조로아크
91.5〜108.5%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
84.5〜100.0%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
91.5〜108.5%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
조로아크S152 / イエッサン(オス)S220
후공
조로아크S152 / イエッサン(オス)S161
선공
조로아크S152 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
조로아크 조로아크 vs 라우드본 라우드본

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
조로아크라우드본
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
라우드본조로아크
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
조로아크S228 / 라우드본S86
선공
조로아크S228 / 라우드본S86
선공
조로아크S228 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
조로아크라우드본
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
라우드본조로아크
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
조로아크S152 / 라우드본S86
선공
조로아크S152 / 라우드본S86
선공
조로아크S152 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
조로아크라우드본
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
88.2〜105.2%
나이트버스트
난수1발(31%)
라우드본조로아크
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
70.4〜83.1%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
조로아크S152 / 라우드본S86
선공
조로아크S152 / 라우드본S86
선공
조로아크S152 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
조로아크 조로아크 vs ボーマンダ ボーマンダ

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크ボーマンダ
49.1〜57.9%
나이트버스트
난수2발(96%)
ボーマンダ조로아크
154.2〜182.4%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크ボーマンダ
49.1〜57.9%
나이트버스트
난수2발(96%)
ボーマンダ조로아크
154.2〜182.4%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크ボーマンダ
49.1〜57.9%
나이트버스트
난수2발(96%)
ボーマンダ조로아크
154.2〜182.4%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
조로아크 조로아크 vs 한카리아스 한카리아스

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
조로아크한카리아스
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
한카리아스조로아크
124.6〜146.5%
유성군
확정1
100.0〜118.3%
지진
확정1
100.0〜118.3%
지진
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 한카리아스S223
후공
조로아크S228 / 한카리아스S231
선공
조로아크S228 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
조로아크한카리아스
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
한카리아스조로아크
124.6〜146.5%
유성군
확정1
100.0〜118.3%
지진
확정1
100.0〜118.3%
지진
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / 한카리아스S223
후공
조로아크S152 / 한카리아스S231
후공
조로아크S152 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
조로아크한카리아스
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
47.0〜55.7%
나이트버스트
난수2발(75%)
한카리아스조로아크
124.6〜146.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / 한카리아스S223
후공
조로아크S152 / 한카리아스S231
후공
조로아크S152 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
조로아크 조로아크 vs 어시레느 어시레느

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
조로아크어시레느
51.3〜61.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
51.3〜61.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
51.3〜61.0%
오물폭탄
난수2발(95%)
어시레느조로아크
152.1〜178.9%
문포스
확정1
183.1〜216.9%
문포스
확정1
152.1〜178.9%
문포스
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 어시레느S80
선공
조로아크S228 / 어시레느S82
선공
조로아크S228 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
조로아크어시레느
51.3〜61.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
51.3〜61.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
51.3〜61.0%
오물폭탄
난수2발(95%)
어시레느조로아크
152.1〜178.9%
문포스
확정1
183.1〜216.9%
문포스
확정1
152.1〜178.9%
문포스
확정1
스피드
선공
조로아크S152 / 어시레느S80
선공
조로아크S152 / 어시레느S82
선공
조로아크S152 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
조로아크어시레느
51.3〜61.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
51.3〜61.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
51.3〜61.0%
오물폭탄
난수2발(95%)
어시레느조로아크
152.1〜178.9%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
183.1〜216.9%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
152.1〜178.9%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
조로아크S152 / 어시레느S80
선공
조로아크S152 / 어시레느S82
선공
조로아크S152 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
조로아크 조로아크 vs グソクムシャ グソクムシャ

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
조로아크グソクムシャ
98.9〜118.7%
화염방사
난수1발(94%)
グソクムシャ조로아크
257.7〜303.5%
만나자마자
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
조로아크グソクムシャ
98.9〜118.7%
화염방사
난수1발(94%)
グソクムシャ조로아크
257.7〜303.5%
만나자마자
확정1
스피드
선공
조로아크S152 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
조로아크グソクムシャ
98.9〜118.7%
화염방사
난수1발(94%)
グソクムシャ조로아크
114.8〜135.2%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
조로아크S152 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
조로아크 조로아크 vs 하마돈 하마돈

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
조로아크하마돈
31.2〜36.7%
나이트버스트
확정4
すなあらし 포함 계산
34.9〜40.9%
나이트버스트
난수3발(62%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜36.7%
나이트버스트
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
하마돈조로아크
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
조로아크S228 / 하마돈S67
선공
조로아크S228 / 하마돈S67
선공
조로아크S228 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
조로아크하마돈
31.2〜36.7%
나이트버스트
확정4
すなあらし 포함 계산
34.9〜40.9%
나이트버스트
난수3발(62%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜36.7%
나이트버스트
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
하마돈조로아크
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
조로아크S152 / 하마돈S67
선공
조로아크S152 / 하마돈S67
선공
조로아크S152 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
조로아크하마돈
31.2〜36.7%
나이트버스트
확정4
すなあらし 포함 계산
34.9〜40.9%
나이트버스트
난수3발(62%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜36.7%
나이트버스트
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
하마돈조로아크
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.5〜78.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
조로아크S152 / 하마돈S67
선공
조로아크S152 / 하마돈S67
선공
조로아크S152 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
조로아크 조로아크 vs セグレイブ セグレイブ

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크セグレイブ
74.3〜88.0%
기합구슬
확정2
84.8〜100.5%
기합구슬
확정2
84.8〜100.5%
기합구슬
난수1발(6%)
セグレイブ조로아크
148.6〜175.4%
きょけんとつげき
확정1
118.3〜139.4%
きょけんとつげき
확정1
166.9〜197.2%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / セグレイブS139
선공
조로아크S228 / セグレイブS152
선공
조로아크S228 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크セグレイブ
74.3〜88.0%
기합구슬
확정2
84.8〜100.5%
기합구슬
확정2
84.8〜100.5%
기합구슬
난수1발(6%)
セグレイブ조로아크
148.6〜175.4%
きょけんとつげき
확정1
118.3〜139.4%
きょけんとつげき
확정1
166.9〜197.2%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
조로아크S152 / セグレイブS139
후공
조로아크S152 / セグレイブS152
선공
조로아크S152 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크セグレイブ
74.3〜88.0%
기합구슬
확정2
84.8〜100.5%
기합구슬
확정2
84.8〜100.5%
기합구슬
난수1발(6%)
セグレイブ조로아크
148.6〜175.4%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.3〜139.4%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.6〜124.6%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
선공
조로아크S152 / セグレイブS139
후공
조로아크S152 / セグレイブS152
선공
조로아크S152 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
조로아크 조로아크 vs 기가이아스 기가이아스

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
조로아크기가이아스
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
기가이아스조로아크
132.4〜156.3%
성스러운칼
확정1
102.8〜121.1%
성스러운칼
확정1
132.4〜156.3%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 기가이아스S80
선공
조로아크S228 / 기가이아스S72
선공
조로아크S228 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
조로아크기가이아스
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
기가이아스조로아크
132.4〜156.3%
성스러운칼
확정1
102.8〜121.1%
성스러운칼
확정1
132.4〜156.3%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
조로아크S152 / 기가이아스S80
선공
조로아크S152 / 기가이아스S72
선공
조로아크S152 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
조로아크기가이아스
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
68.3〜80.2%
나이트버스트
확정2
기가이아스조로아크
132.4〜156.3%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.8〜121.1%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.4〜156.3%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
조로아크S152 / 기가이아스S80
선공
조로아크S152 / 기가이아스S72
선공
조로아크S152 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
조로아크 조로아크 vs 따라큐 따라큐

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크따라큐
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐조로아크
183.1〜215.5%
치근거리기
확정1
140.8〜166.2%
치근거리기
확정1
140.8〜166.2%
치근거리기
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 따라큐S148
선공
조로아크S228 / 따라큐S148
선공
조로아크S228 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크따라큐
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐조로아크
183.1〜215.5%
치근거리기
확정1
140.8〜166.2%
치근거리기
확정1
140.8〜166.2%
치근거리기
확정1
스피드
선공
조로아크S152 / 따라큐S148
선공
조로아크S152 / 따라큐S148
선공
조로아크S152 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
조로아크따라큐
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
나이트버스트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐조로아크
183.1〜215.5%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
140.8〜166.2%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
140.8〜166.2%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
조로아크S152 / 따라큐S148
선공
조로아크S152 / 따라큐S148
선공
조로아크S152 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
조로아크 조로아크 vs 마스카냐 마스카냐

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크마스카냐
124.2〜146.4%
기합구슬
확정1
124.2〜146.4%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.2〜146.4%
기합구슬
확정1
마스카냐조로아크
107.0〜128.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
107.0〜128.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
121.1〜143.7%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
조로아크S228 / 마스카냐S262
선공
조로아크S228 / 마스카냐S175
선공
조로아크S228 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크마스카냐
124.2〜146.4%
기합구슬
확정1
124.2〜146.4%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.2〜146.4%
기합구슬
확정1
마스카냐조로아크
107.0〜128.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
107.0〜128.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
121.1〜143.7%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / 마스카냐S262
후공
조로아크S152 / 마스카냐S175
후공
조로아크S152 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크마스카냐
124.2〜146.4%
기합구슬
확정1
124.2〜146.4%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.2〜146.4%
기합구슬
확정1
마스카냐조로아크
107.0〜128.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
107.0〜128.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
138.0〜166.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
조로아크S152 / 마스카냐S262
후공
조로아크S152 / 마스카냐S175
후공
조로아크S152 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
조로아크 조로아크 vs ゴリランダー ゴリランダー

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
조로아크ゴリランダー
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー조로아크
116.9〜138.7%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
121.1〜142.3%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
101.4〜119.0%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
조로아크S228 / ゴリランダーS107
선공
조로아크S228 / ゴリランダーS107
선공
조로아크S228 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
조로아크ゴリランダー
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー조로아크
116.9〜138.7%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
121.1〜142.3%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
101.4〜119.0%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
조로아크S152 / ゴリランダーS107
선공
조로아크S152 / ゴリランダーS107
선공
조로아크S152 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
조로아크ゴリランダー
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.6〜82.1%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー조로아크
116.9〜138.7%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
121.1〜142.3%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
101.4〜119.0%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
조로아크S152 / ゴリランダーS107
선공
조로아크S152 / ゴリランダーS107
선공
조로아크S152 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
조로아크 조로아크 vs 갸라도스 갸라도스

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
조로아크갸라도스
37.6〜44.6%
나이트버스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
나이트버스트
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜44.6%
나이트버스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스조로아크
59.2〜69.7%
파워휩
확정2
77.5〜91.5%
파워휩
확정2
59.2〜69.7%
파워휩
확정2
스피드
선공
조로아크S228 / 갸라도스S101
선공
조로아크S228 / 갸라도스S133
선공
조로아크S228 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
조로아크갸라도스
37.6〜44.6%
나이트버스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
나이트버스트
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜44.6%
나이트버스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스조로아크
48.6〜57.7%
지진
확정3
77.5〜91.5%
파워휩
확정2
48.6〜57.7%
지진
확정3
스피드
선공
조로아크S152 / 갸라도스S101
선공
조로아크S152 / 갸라도스S133
선공
조로아크S152 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
조로아크갸라도스
37.6〜44.6%
나이트버스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
나이트버스트
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜44.6%
나이트버스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스조로아크
59.2〜69.7%
파워휩
확정2
77.5〜91.5%
파워휩
확정2
59.2〜69.7%
파워휩
확정2
스피드
선공
조로아크S152 / 갸라도스S101
선공
조로아크S152 / 갸라도스S133
선공
조로아크S152 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
조로아크 조로아크 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크이나하(암컷)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
이나하(암컷)조로아크
126.8〜149.3%
웨이브태클
확정1
138.0〜163.4%
웨이브태클
확정1
164.8〜193.7%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 이나하(암컷)S195
선공
조로아크S228 / 이나하(암컷)S143
선공
조로아크S228 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크이나하(암컷)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
이나하(암컷)조로아크
126.8〜149.3%
웨이브태클
확정1
138.0〜163.4%
웨이브태클
확정1
164.8〜193.7%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / 이나하(암컷)S195
선공
조로아크S152 / 이나하(암컷)S143
선공
조로아크S152 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크이나하(암컷)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
나이트버스트
난수1발(88%)
이나하(암컷)조로아크
126.8〜149.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
138.0〜163.4%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
164.8〜193.7%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / 이나하(암컷)S195
선공
조로아크S152 / 이나하(암컷)S143
선공
조로아크S152 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
조로아크 조로아크 vs メガリザードンX メガリザードンX

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
조로아크メガリザードンX
56.1〜66.5%
나이트버스트
확정2
メガリザードンX조로아크
140.8〜166.9%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
조로아크メガリザードンX
56.1〜66.5%
나이트버스트
확정2
メガリザードンX조로아크
140.8〜166.9%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
조로아크メガリザードンX
56.1〜66.5%
나이트버스트
확정2
メガリザードンX조로아크
140.8〜166.9%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
조로아크 조로아크 vs メガリザードンY メガリザードンY

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
조로아크メガリザードンY
43.2〜52.3%
나이트버스트
난수2발(11%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY조로아크
154.9〜183.8%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
조로아크S228 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
조로아크メガリザードンY
43.2〜52.3%
나이트버스트
난수2발(11%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY조로아크
154.9〜183.8%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
조로아크S152 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
조로아크メガリザードンY
43.2〜52.3%
나이트버스트
난수2발(11%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY조로아크
154.9〜183.8%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
조로아크S152 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
조로아크 조로아크 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
조로아크알로라나인테일
61.7〜73.1%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
72.0〜85.3%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일조로아크
94.4〜114.1%
문포스
난수1발(75%)
あられ 포함 계산
126.8〜149.3%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
조로아크S228 / 알로라나인테일S177
선공
조로아크S228 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
조로아크알로라나인테일
61.7〜73.1%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
72.0〜85.3%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일조로아크
94.4〜114.1%
문포스
난수1발(75%)
あられ 포함 계산
126.8〜149.3%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
조로아크S152 / 알로라나인테일S177
후공
조로아크S152 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
조로아크알로라나인테일
61.7〜73.1%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
72.0〜85.3%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일조로아크
94.4〜114.1%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
126.8〜149.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
조로아크S152 / 알로라나인테일S177
후공
조로아크S152 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
조로아크 조로아크 vs エースバーン エースバーン

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크エースバーン
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
エースバーン조로아크
109.9〜129.6%
かえんボール
확정1
100.0〜118.3%
かえんボール
확정1
142.3〜168.3%
かえんボール
확정1
스피드
후공
조로아크S228 / エースバーンS256
선공
조로아크S228 / エースバーンS188
선공
조로아크S228 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크エースバーン
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
エースバーン조로아크
109.9〜129.6%
かえんボール
확정1
100.0〜118.3%
かえんボール
확정1
142.3〜168.3%
かえんボール
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / エースバーンS256
후공
조로아크S152 / エースバーンS188
후공
조로아크S152 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
조로아크エースバーン
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
61.1〜72.6%
나이트버스트
확정2
エースバーン조로아크
109.9〜129.6%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.3%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.3〜168.3%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / エースバーンS256
후공
조로아크S152 / エースバーンS188
후공
조로아크S152 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
조로아크 조로아크 vs 스니핏 스니핏

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
조로아크스니핏
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
스니핏조로아크
238.0〜283.1%
인파이트
확정1
238.0〜283.1%
인파이트
확정1
238.0〜283.1%
인파이트
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 스니핏S172
선공
조로아크S228 / 스니핏S172
선공
조로아크S228 / 스니핏S172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
조로아크스니핏
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
스니핏조로아크
238.0〜283.1%
인파이트
확정1
238.0〜283.1%
인파이트
확정1
238.0〜283.1%
인파이트
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / 스니핏S172
후공
조로아크S152 / 스니핏S172
후공
조로아크S152 / 스니핏S172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
조로아크스니핏
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
40.8〜48.4%
화염방사
확정3
스니핏조로아크
238.0〜283.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
238.0〜283.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
238.0〜283.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / 스니핏S172
후공
조로아크S152 / 스니핏S172
후공
조로아크S152 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
조로아크 조로아크 vs 워시로토무 워시로토무

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
조로아크워시로토무
44.6〜53.5%
나이트버스트
확정3
44.6〜53.5%
나이트버스트
난수2발(1%)
56.7〜66.9%
나이트버스트
난수2발(41%)
워시로토무조로아크
68.3〜81.0%
하이드로펌프
확정2
68.3〜81.0%
하이드로펌프
확정2
95.1〜112.0%
하이드로펌프
난수1발(69%)
스피드
선공
조로아크S228 / 워시로토무S106
선공
조로아크S228 / 워시로토무S106
선공
조로아크S228 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
조로아크워시로토무
44.6〜53.5%
나이트버스트
확정3
44.6〜53.5%
나이트버스트
난수2발(1%)
56.7〜66.9%
나이트버스트
난수2발(41%)
워시로토무조로아크
68.3〜81.0%
하이드로펌프
확정2
68.3〜81.0%
하이드로펌프
확정2
95.1〜112.0%
하이드로펌프
난수1발(69%)
스피드
선공
조로아크S152 / 워시로토무S106
선공
조로아크S152 / 워시로토무S106
선공
조로아크S152 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
조로아크워시로토무
44.6〜53.5%
나이트버스트
확정3
44.6〜53.5%
나이트버스트
난수2발(1%)
56.7〜66.9%
나이트버스트
난수2발(41%)
워시로토무조로아크
68.3〜81.0%
하이드로펌프
확정2
68.3〜81.0%
하이드로펌프
확정2
95.1〜112.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
조로아크S152 / 워시로토무S106
선공
조로아크S152 / 워시로토무S106
선공
조로아크S152 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×*불카모스
조로아크 조로아크 vs 불카모스 불카모스

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
조로아크불카모스
38.0〜45.3%
나이트버스트
난수3발(44%)
45.3〜54.0%
나이트버스트
확정3
38.0〜45.3%
나이트버스트
확정3
불카모스조로아크
139.4〜164.8%
벌레의야단법석
확정1
183.1〜216.9%
벌레의야단법석
확정1
139.4〜164.8%
벌레의야단법석
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 불카모스S122
선공
조로아크S228 / 불카모스S152
선공
조로아크S228 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
조로아크불카모스
38.0〜45.3%
나이트버스트
난수3발(44%)
45.3〜54.0%
나이트버스트
확정3
38.0〜45.3%
나이트버스트
확정3
불카모스조로아크
139.4〜164.8%
벌레의야단법석
확정1
183.1〜216.9%
벌레의야단법석
확정1
139.4〜164.8%
벌레의야단법석
확정1
스피드
선공
조로아크S152 / 불카모스S122
후공
조로아크S152 / 불카모스S152
선공
조로아크S152 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
조로아크불카모스
38.0〜45.3%
나이트버스트
난수3발(44%)
45.3〜54.0%
나이트버스트
확정3
38.0〜45.3%
나이트버스트
확정3
불카모스조로아크
139.4〜164.8%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
183.1〜216.9%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
139.4〜164.8%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
조로아크S152 / 불카모스S122
후공
조로아크S152 / 불카모스S152
선공
조로아크S152 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
조로아크 조로아크 vs パーモット パーモット

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
조로아크パーモット
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
パーモット조로아크
119.7〜141.5%
でんこうそうげき
확정1
129.6〜154.2%
でんこうそうげき
확정1
154.9〜183.8%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / パーモットS172
후공
조로아크S228 / パーモットS235
선공
조로아크S228 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
조로아크パーモット
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
パーモット조로아크
119.7〜141.5%
でんこうそうげき
확정1
129.6〜154.2%
でんこうそうげき
확정1
154.9〜183.8%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / パーモットS172
후공
조로아크S152 / パーモットS235
후공
조로아크S152 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
조로아크パーモット
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
72.8〜85.7%
기합구슬
확정2
パーモット조로아크
200.0〜236.6%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
216.9〜257.7%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
259.9〜307.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / パーモットS172
후공
조로아크S152 / パーモットS235
후공
조로아크S152 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
조로아크 조로아크 vs 삼삼드래 삼삼드래

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
조로아크삼삼드래
92.3〜108.9%
기합구슬
난수1발(50%)
92.3〜108.9%
기합구슬
확정2
92.3〜108.9%
기합구슬
난수1발(50%)
삼삼드래조로아크
125.4〜147.9%
유성군
확정1
114.1〜135.2%
유성군
확정1
162.7〜192.3%
유성군
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 삼삼드래S225
선공
조로아크S228 / 삼삼드래S165
선공
조로아크S228 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
조로아크삼삼드래
92.3〜108.9%
기합구슬
난수1발(50%)
92.3〜108.9%
기합구슬
확정2
92.3〜108.9%
기합구슬
난수1발(50%)
삼삼드래조로아크
125.4〜147.9%
유성군
확정1
114.1〜135.2%
유성군
확정1
162.7〜192.3%
유성군
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / 삼삼드래S225
후공
조로아크S152 / 삼삼드래S165
선공
조로아크S152 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
조로아크삼삼드래
92.3〜108.9%
기합구슬
난수1발(50%)
92.3〜108.9%
기합구슬
확정2
92.3〜108.9%
기합구슬
난수1발(50%)
삼삼드래조로아크
125.4〜147.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜135.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
162.7〜192.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / 삼삼드래S225
후공
조로아크S152 / 삼삼드래S165
선공
조로아크S152 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
조로아크 조로아크 vs 메타그로스 메타그로스

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
조로아크메타그로스
89.2〜107.0%
나이트버스트
난수1발(38%)
메타그로스조로아크
112.0〜132.4%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
조로아크메타그로스
89.2〜107.0%
나이트버스트
난수1발(38%)
메타그로스조로아크
112.0〜132.4%
아이언헤드
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
조로아크메타그로스
89.2〜107.0%
나이트버스트
난수1발(38%)
메타그로스조로아크
112.0〜132.4%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
조로아크 조로아크 vs 망나뇽 망나뇽

조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H7 C32 S27

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
조로아크망나뇽
18.6〜22.2%
나이트버스트
난수3발(82%)
22.8〜26.9%
나이트버스트
확정3
22.8〜26.9%
나이트버스트
확정3
망나뇽조로아크
139.4〜164.8%
유성군
확정1
97.9〜116.2%
유성군
난수1발(88%)
107.7〜127.5%
유성군
확정1
스피드
선공
조로아크S228 / 망나뇽S152
선공
조로아크S228 / 망나뇽S145
선공
조로아크S228 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 오봉열매・조심・H7 C32 S27

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
조로아크망나뇽
18.6〜22.2%
나이트버스트
난수3발(82%)
22.8〜26.9%
나이트버스트
확정3
22.8〜26.9%
나이트버스트
확정3
망나뇽조로아크
139.4〜164.8%
유성군
확정1
97.9〜116.2%
유성군
난수1발(88%)
107.7〜127.5%
유성군
확정1
스피드
후공
조로아크S152 / 망나뇽S152
선공
조로아크S152 / 망나뇽S145
선공
조로아크S152 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

조로아크의 빌드: 기합의띠・조심・H7 C32 S27

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
조로아크망나뇽
18.6〜22.2%
나이트버스트
난수3발(82%)
22.8〜26.9%
나이트버스트
확정3
22.8〜26.9%
나이트버스트
확정3
망나뇽조로아크
139.4〜164.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
97.9〜116.2%
유성군
확정2
107.7〜127.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
조로아크S152 / 망나뇽S152
선공
조로아크S152 / 망나뇽S145
선공
조로아크S152 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-1 시즌
지닌물건기합의띠
특성일루전
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술ゴースト섀도볼かくとう기합구슬こおり냉동바람ゴースト그림자밟기
EVH1A1C32S32
M-1 시즌
지닌물건기합의띠
특성일루전
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술ゴースト섀도볼こおり냉동바람あく도발あく작별선물
EVH1B1C32S32
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