バチンウニ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | エレキメイカー | -1.5 登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。 採用率の推移 |
| 2 | ひらいしん | でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おきみやげ |
-4.2 変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | ライジングボルト |
+38.6 特殊威力 70命中 100%PP 20 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | まきびし |
-15.4 変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | どくびし |
-7.0 変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | ねっとう |
+3.0 特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 採用率の推移 |
| 6 | ふいうち |
+8.6 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 7 | でんじは |
-12.2 変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 採用率の推移 |
| 8 | じこさいせい |
+3.4 変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 9 | じばく |
-21.9 物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 採用率の推移 |
| 10 | ハイドロポンプ |
+2.4 特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | グランドコート |
-15.6 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 2 | エレキシード |
+0.3 エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | じしゃく |
-2.9 でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 8 | いのちのたま |
-0.7 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | -31.5 採用率の推移 |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | +6.2 採用率の推移 |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | +4.7 採用率の推移 |
| 5 | のんき | +0.2 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -11.9 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | -12.1 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | +0.2 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | +3.2 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 6 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | +0.1 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -1.4 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 7.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 6.0位前回比 -8 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
○*갸라도스
バチンウニ vs
갸라도스 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% ライジングボルト 난수1발(81%)エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 114.6〜135.7% ライジングボルト 확정1エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 97.0〜114.9% ライジングボルト 난수1발(81%)エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 45.2〜54.2% 지진 난수2발(40%)エレキフィールド 포함 계산 | 59.4〜71.0% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 45.2〜54.2% 지진 난수2발(40%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S101 | 후공 S35 / S133 | 후공 S35 / S101 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 132.7〜160.4% ライジングボルト 확정1エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 156.7〜189.5% ライジングボルト 확정1エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 132.7〜160.4% ライジングボルト 확정1エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 63.2〜74.8% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 82.6〜98.1% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 63.2〜74.8% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S101 | 후공 S35 / S133 | 후공 S35 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% ライジングボルト 난수1발(81%)エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 114.6〜135.7% ライジングボルト 확정1エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 97.0〜114.9% ライジングボルト 난수1발(81%)エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 33.5〜40.0% 지진 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 43.9〜51.6% 지진 난수2발(6%)エレキフィールド 포함 계산 | 33.5〜40.0% 지진 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S101 | 후공 S35 / S133 | 후공 S35 / S101 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎아머까오
バチンウニ vs
아머까오 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 난수2발(92%)エレキフィールド 포함 계산 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 확정3(オボンのみ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 21.3〜25.2% 바디프레스 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 21.3〜25.2% 바디프레스 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 21.3〜25.2% 바디프레스 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S87 | 후공 S35 / S78 | 후공 S35 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.8% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 74.1〜88.8% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 74.1〜88.8% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 29.0〜34.8% 바디프레스 난수3발(9%)エレキフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 바디프레스 난수3발(9%)エレキフィールド 포함 계산 | 29.0〜34.8% 바디프레스 난수3발(9%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S87 | 후공 S35 / S78 | 후공 S35 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 난수2발(92%)エレキフィールド 포함 계산 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 확정3(オボンのみ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 15.5〜18.7% 바디프레스 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 15.5〜18.7% 바디프레스 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 15.5〜18.7% 바디프레스 확정999エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S87 | 후공 S35 / S78 | 후공 S35 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
○*이나하(암컷)
バチンウニ vs
이나하(암컷) バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜143.1% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 58.1〜68.4% 웨이브태클 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 63.2〜75.5% 웨이브태클 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 75.5〜88.4% 웨이브태클 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S195 | 후공 S35 / S143 | 후공 S35 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 171.6〜202.0% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 171.6〜202.0% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 171.6〜202.0% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 80.0〜95.5% 웨이브태클 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 87.7〜105.2% 웨이브태클 난수1발(31%)エレキフィールド 포함 계산 | 103.9〜123.9% 웨이브태클 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S195 | 후공 S35 / S143 | 후공 S35 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜143.1% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 42.6〜50.3% 웨이브태클 난수2발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 46.5〜55.5% 웨이브태클 난수2발(67%)エレキフィールド 포함 계산 | 54.8〜65.2% 웨이브태클 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S195 | 후공 S35 / S143 | 후공 S35 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*개굴닌자
バチンウニ vs
개굴닌자 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 170.5〜201.3% ライジングボルト 확정2(きあいのタスキ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | 150.3〜178.5% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 170.5〜201.3% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 65.8〜77.4% 머드샷 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 69.7〜81.9% 하이드로펌프 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 65.8〜77.4% 머드샷 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S174 | 후공 S35 / S213 | 후공 S35 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 238.9〜281.9% ライジングボルト 확정2(きあいのタスキ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | 214.8〜253.7% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 238.9〜281.9% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 65.8〜77.4% 머드샷 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 69.7〜81.9% 하이드로펌프 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 65.8〜77.4% 머드샷 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S174 | 후공 S35 / S213 | 후공 S35 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 170.5〜201.3% ライジングボルト 확정2(きあいのタスキ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | 150.3〜178.5% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 170.5〜201.3% ライジングボルト 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 59.4〜71.0% 머드샷 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 65.8〜77.4% 머드샷 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 59.4〜71.0% 머드샷 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S174 | 후공 S35 / S213 | 후공 S35 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*ボーマンダ
バチンウニ vs
ボーマンダ バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ライジングボルト 난수3발(59%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 65.8〜78.7% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 42.7〜50.9% ライジングボルト 난수2발(3%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 91.6〜108.4% 지진 난수1발(50%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ライジングボルト 난수3발(59%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 49.0〜58.1% 지진 난수2발(95%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×한카리아스
バチンウニ vs
한카리아스 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜49.7% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 24.3〜28.6% 하이드로펌프 난수4발(98%)エレキフィールド 포함 계산 | 24.3〜28.6% 하이드로펌프 난수4발(98%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 85.8〜101.3% 유성군 난수1발(6%)エレキフィールド 포함 계산 | 90.3〜108.4% 지진 난수1발(50%)エレキフィールド 포함 계산 | 90.3〜108.4% 지진 난수1발(50%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S223 | 후공 S35 / S231 | 후공 S35 / S154 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.1〜24.9% ライジングボルト 확정5エレキフィールド 포함 계산 | 33.5〜40.0% 하이드로펌프 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 33.5〜40.0% 하이드로펌프 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 85.8〜101.3% 유성군 난수1발(6%)エレキフィールド 포함 계산 | 127.7〜151.0% 지진 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 127.7〜151.0% 지진 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S223 | 후공 S35 / S231 | 후공 S35 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜49.7% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 24.3〜28.6% 하이드로펌프 난수4발(98%)エレキフィールド 포함 계산 | 24.3〜28.6% 하이드로펌프 난수4발(98%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 78.1〜92.9% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 67.1〜81.3% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 67.1〜81.3% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S223 | 후공 S35 / S231 | 후공 S35 / S154 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲グソクムシャ
バチンウニ vs
グソクムシャ バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 45.1〜53.3% ライジングボルト 난수2발(32%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 70.3〜83.9% 드릴라이너 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.7% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 96.8〜115.5% 드릴라이너 난수1발(88%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 45.1〜53.3% ライジングボルト 난수2발(32%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 51.6〜61.9% 드릴라이너 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*하마돈
バチンウニ vs
하마돈 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜38.1% 하이드로펌프 확정4すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 35.3〜41.9% 하이드로펌프 난수3발(79%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 31.6〜38.1% 하이드로펌프 난수3발(92%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 61.9〜73.5% 지진 확정2すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 61.9〜73.5% 지진 확정2すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 61.9〜73.5% 지진 확정2すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S67 | 후공 S35 / S67 | 후공 S35 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% 하이드로펌프 확정3すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 49.3〜58.6% 하이드로펌프 난수2발(68%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 44.7〜53.0% 하이드로펌프 난수2발(23%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 85.2〜100.6% 지진 난수1발(38%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 85.2〜100.6% 지진 난수1발(38%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 85.2〜100.6% 지진 난수1발(38%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S67 | 후공 S35 / S67 | 후공 S35 / S67 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜38.1% 하이드로펌프 확정4すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 35.3〜41.9% 하이드로펌프 난수3발(79%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 31.6〜38.1% 하이드로펌프 난수3발(92%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 43.9〜54.2% 지진 난수2발(>99%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 43.9〜54.2% 지진 난수2발(>99%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | 43.9〜54.2% 지진 난수2발(>99%)すなあらし・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S67 | 후공 S35 / S67 | 후공 S35 / S67 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×*セグレイブ
バチンウニ vs
セグレイブ バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.3% ライジングボルト 난수4발(>99%)エレキフィールド 포함 계산 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | |
| 76.1〜90.3% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 59.4〜71.0% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 85.2〜101.9% 지진 난수1발(13%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S139 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜40.8% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 39.8〜47.1% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 39.8〜47.1% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 105.8〜125.2% 지진 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 83.9〜99.4% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 118.7〜140.6% 지진 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S139 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.3% ライジングボルト 난수4발(>99%)エレキフィールド 포함 계산 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | |
| 55.5〜65.8% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 43.9〜52.9% 지진 난수2발(18%)エレキフィールド 포함 계산 | 63.2〜75.5% 지진 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S139 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*브리지벨라스
バチンウニ vs
브리지벨라스 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% ライジングボルト 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.3% ライジングボルト 난수3발(96%)エレキフィールド 포함 계산 | 22.8〜26.9% ライジングボルト 확정999エレキフィールド 포함 계산 | |
| 64.5〜76.1% 유성군 난수2발(91%)エレキフィールド 포함 계산 | 78.1〜92.9% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 64.5〜76.1% 유성군 난수2발(91%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S105 | 후공 S35 / S150 | 후공 S35 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | 56.3〜66.5% ライジングボルト 난수2발(39%)エレキフィールド 포함 계산 | 32.0〜38.1% ライジングボルト 난수3발(1%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 64.5〜76.1% 유성군 난수2발(91%)エレキフィールド 포함 계산 | 78.1〜92.9% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 64.5〜76.1% 유성군 난수2발(91%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S105 | 후공 S35 / S150 | 후공 S35 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% ライジングボルト 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.3% ライジングボルト 난수3발(96%)エレキフィールド 포함 계산 | 22.8〜26.9% ライジングボルト 확정999エレキフィールド 포함 계산 | |
| 58.7〜69.7% 유성군 난수2발(20%)エレキフィールド 포함 계산 | 71.6〜85.2% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 58.7〜69.7% 유성군 난수2발(20%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S105 | 후공 S35 / S150 | 후공 S35 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲기가이아스
バチンウニ vs
기가이아스 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜50.9% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 난수2발(3%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 54.8〜65.8% 폴터가이스트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 60.6〜72.3% 섀도볼 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 65.8〜78.7% 폴터가이스트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S80 | 후공 S35 / S72 | 후공 S35 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 61.1〜71.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 61.1〜71.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 77.4〜91.6% 폴터가이스트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 60.6〜72.3% 섀도볼 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 92.9〜109.7% 폴터가이스트 난수1발(56%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S80 | 후공 S35 / S72 | 후공 S35 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜50.9% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 난수2발(3%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 38.7〜46.5% 섀도볼 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 54.8〜65.8% 섀도볼 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 46.5〜55.5% 섀도볼 난수2발(67%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S80 | 후공 S35 / S72 | 후공 S35 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲마스카냐
バチンウニ vs
마스카냐 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜49.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 49.7〜60.0% 트리플액셀 난수2발(>99%)エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 49.7〜60.0% 트리플액셀 난수2발(>99%)エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 63.2〜76.8% 트리플액셀 확정2エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S262 | 후공 S35 / S175 | 후공 S35 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.2〜68.6% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 58.2〜68.6% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 58.2〜68.6% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 68.4〜82.6% 트리플액셀 확정2エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 68.4〜82.6% 트리플액셀 확정2エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | 87.7〜105.8% 트리플액셀 난수1발(31%)エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S262 | 후공 S35 / S175 | 후공 S35 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜49.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 47.1〜56.1% 트릭플라워 난수2발(76%)エレキフィールド 포함 계산 | 47.1〜56.1% 트릭플라워 난수2발(76%)エレキフィールド 포함 계산 | 60.6〜72.9% 트릭플라워 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S262 | 후공 S35 / S175 | 후공 S35 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*ゴリランダー
バチンウニ vs
ゴリランダー バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% ライジングボルト 난수3발(52%)エレキフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 난수3발(52%)エレキフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 난수3발(52%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 88.4〜105.2% 우드해머 난수1발(31%)エレキフィールド 포함 계산 | 81.9〜97.4% 우드해머 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 68.4〜81.3% 우드해머 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S107 | 후공 S35 / S107 | 후공 S35 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.0〜50.7% ライジングボルト 난수2발(4%)エレキフィールド 포함 계산 | 43.0〜50.7% ライジングボルト 난수2발(4%)エレキフィールド 포함 계산 | 43.0〜50.7% ライジングボルト 난수2발(4%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 101.9〜120.6% 백만마력 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 116.1〜136.8% 우드해머 확정1エレキフィールド 포함 계산 | 96.8〜114.2% 우드해머 난수1발(75%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S107 | 후공 S35 / S107 | 후공 S35 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% ライジングボルト 난수3발(52%)エレキフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 난수3발(52%)エレキフィールド 포함 계산 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 난수3발(52%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 65.2〜77.4% 우드해머 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 60.0〜71.6% 우드해머 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 50.3〜60.0% 우드해머 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S107 | 후공 S35 / S107 | 후공 S35 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲メガリザードンX
バチンウニ vs
メガリザードンX バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.9% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 63.2〜76.1% 플레어드라이브 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.7% ライジングボルト 난수2발(>99%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 90.3〜106.5% 플레어드라이브 난수1발(38%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.9% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 54.8〜65.8% 오버히트 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンY
バチンウニ vs
メガリザードンY バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 55.5〜67.1% ライジングボルト 확정2晴れ・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 106.5〜125.8% 화염방사 확정1晴れ・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 77.4〜92.9% ライジングボルト 확정2晴れ・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 106.5〜125.8% 화염방사 확정1晴れ・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 55.5〜67.1% ライジングボルト 확정2晴れ・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 141.3〜166.5% 오버히트 확정1晴れ・エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*워시로토무
バチンウニ vs
워시로토무 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ライジングボルト 난수4발(54%)(オボンのみ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | 28.7〜34.4% ライジングボルト 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)エレキフィールド 포함 계산 | 35.4〜42.5% ライジングボルト 난수3발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 47.1〜56.1% 하이드로펌프 난수2발(76%)エレキフィールド 포함 계산 | 47.1〜56.1% 하이드로펌프 난수2발(76%)エレキフィールド 포함 계산 | 64.5〜76.1% 하이드로펌프 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S106 | 후공 S35 / S106 | 후공 S35 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.8% ライジングボルト 난수3발(96%)エレキフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.8% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 52.0〜61.4% ライジングボルト 확정3(オボンのみ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 47.1〜56.1% 하이드로펌프 난수2발(76%)エレキフィールド 포함 계산 | 47.1〜56.1% 하이드로펌프 난수2발(76%)エレキフィールド 포함 계산 | 64.5〜76.1% 하이드로펌프 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S106 | 후공 S35 / S106 | 후공 S35 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ライジングボルト 난수4발(54%)(オボンのみ 포함)エレキフィールド 포함 계산 | 28.7〜34.4% ライジングボルト 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)エレキフィールド 포함 계산 | 35.4〜42.5% ライジングボルト 난수3발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 43.2〜51.0% 하이드로펌프 난수2발(3%)エレキフィールド 포함 계산 | 43.2〜51.0% 하이드로펌프 난수2발(3%)エレキフィールド 포함 계산 | 60.0〜70.3% 하이드로펌프 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S106 | 후공 S35 / S106 | 후공 S35 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲불카모스
バチンウニ vs
불카모스 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.3% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 46.0〜54.7% 하이드로펌프 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 47.4〜56.3% ライジングボルト 난수2발(23%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 68.4〜81.3% 오버히트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 91.0〜107.1% 오버히트 난수1발(44%)エレキフィールド 포함 계산 | 68.4〜81.3% 오버히트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S122 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.2〜79.7% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 80.1〜95.0% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 67.2〜79.7% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 68.4〜81.3% 오버히트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 91.0〜107.1% 오버히트 난수1발(44%)エレキフィールド 포함 계산 | 68.4〜81.3% 오버히트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S122 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.3% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 46.0〜54.7% 하이드로펌프 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 47.4〜56.3% ライジングボルト 난수2발(23%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 62.6〜74.2% 오버히트 난수2발(73%)エレキフィールド 포함 계산 | 83.2〜98.7% 오버히트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 62.6〜74.2% 오버히트 난수2발(73%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S122 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲パーモット
バチンウニ vs
パーモット バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜57.1% ライジングボルト 난수2발(95%)エレキフィールド 포함 계산 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 난수2발(95%)エレキフィールド 포함 계산 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 난수2발(95%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 45.2〜54.2% 인파이트 난수2발(41%)エレキフィールド 포함 계산 | 50.3〜60.0% 인파이트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 58.7〜70.3% 인파이트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S172 | 후공 S35 / S235 | 후공 S35 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.3% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 68.0〜80.3% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 68.0〜80.3% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 63.9〜75.5% 인파이트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 70.3〜83.2% 인파이트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 82.6〜98.1% 인파이트 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S172 | 후공 S35 / S235 | 후공 S35 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜57.1% ライジングボルト 난수2발(95%)エレキフィールド 포함 계산 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 난수2발(95%)エレキフィールド 포함 계산 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 난수2발(95%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 33.5〜40.6% 인파이트 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 36.8〜43.2% 인파이트 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 43.2〜52.3% 인파이트 난수2발(14%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S172 | 후공 S35 / S235 | 후공 S35 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×삼삼드래
バチンウニ vs
삼삼드래 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜52.1% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 43.8〜52.1% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 43.8〜52.1% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | |
| 85.8〜101.3% 유성군 난수1발(6%)エレキフィールド 포함 계산 | 78.1〜92.9% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 111.0〜131.6% 유성군 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S225 | 후공 S35 / S165 | 후공 S35 / S150 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% ライジングボルト 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 21.3〜25.4% ライジングボルト 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 21.3〜25.4% ライジングボルト 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | |
| 85.8〜101.3% 유성군 난수1발(6%)エレキフィールド 포함 계산 | 78.1〜92.9% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 111.0〜131.6% 유성군 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S225 | 후공 S35 / S165 | 후공 S35 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜52.1% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 43.8〜52.1% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | 43.8〜52.1% 자폭 확정999エレキフィールド 포함 계산 | |
| 78.1〜92.9% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 71.6〜85.2% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 101.3〜120.6% 유성군 확정1エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S225 | 후공 S35 / S165 | 후공 S35 / S150 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲라우드본
バチンウニ vs
라우드본 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.9〜65.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 45.5〜54.0% 하이드로펌프 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 55.9〜65.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 54.2〜64.5% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 54.2〜64.5% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 54.2〜64.5% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S86 | 후공 S35 / S86 | 후공 S35 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 78.7〜92.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 78.7〜92.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 78.7〜92.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 54.2〜64.5% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 54.2〜64.5% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 54.2〜64.5% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S86 | 후공 S35 / S86 | 후공 S35 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.9〜65.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 45.5〜54.0% 하이드로펌프 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 55.9〜65.9% ライジングボルト 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 50.3〜59.4% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 50.3〜59.4% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 50.3〜59.4% 대지의힘 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S86 | 후공 S35 / S86 | 후공 S35 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*망나뇽
バチンウニ vs
망나뇽 バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 12.0〜14.4% ライジングボルト 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | |
| 95.5〜112.9% 유성군 난수1발(75%)エレキフィールド 포함 계산 | 67.7〜80.0% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 74.2〜87.7% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S145 | 후공 S35 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% ライジングボルト 난수3발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 19.8〜24.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | 19.8〜24.0% ライジングボルト 확정3エレキフィールド 포함 계산 | |
| 95.5〜112.9% 유성군 난수1발(75%)エレキフィールド 포함 계산 | 67.7〜80.0% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | 74.2〜87.7% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S145 | 후공 S35 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 12.0〜14.4% ライジングボルト 난수4발(<1%)エレキフィールド 포함 계산 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 확정4エレキフィールド 포함 계산 | |
| 87.1〜103.2% 유성군 난수1발(19%)エレキフィールド 포함 계산 | 61.9〜73.5% 유성군 난수2발(66%)エレキフィールド 포함 계산 | 67.7〜80.0% 유성군 확정2エレキフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S35 / S152 | 후공 S35 / S145 | 후공 S35 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방


おきみやげ
どくびし
ねっとう
じこさいせい
きあいのタスキ
オボンのみ



