랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
バチンウニ

バチンウニ

でんき
全国図鑑 No.871 / 使用率 108位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
48
こうげき
101
ぼうぎょ
95
とくこう
91
とくぼう
85
すばやさ
15
合計
435

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 エレキメイカー
98.5%
-1.5
登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。
採用率の推移
1009998100.0%98.5%9/99/10
2 ひらいしん
1.5%
でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく おきみやげ
78.0%
-4.2
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
採用率の推移
83807782.2%78.0%9/99/10
2
でんき ライジングボルト
74.2%
+38.6
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
採用率の推移
80553035.6%74.2%9/99/10
3
じめん まきびし
73.5%
-15.4
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
採用率の推移
91817188.9%73.5%9/99/10
4
どく どくびし
50.8%
-7.0
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
59545057.8%50.8%9/99/10
5
みず ねっとう
34.1%
+3.0
みず特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
採用率の推移
35333131.1%34.1%9/99/10
6
あく ふいうち
19.7%
+8.6
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
21151011.1%19.7%9/99/10
7
でんき でんじは
18.9%
-12.2
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
採用率の推移
33251731.1%18.9%9/99/10
8
ノーマル じこさいせい
16.7%
+3.4
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
17151313.3%16.7%9/99/10
9
ノーマル じばく
11.4%
-21.9
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
採用率の推移
3722833.3%11.4%9/99/10
10
みず ハイドロポンプ
9.1%
+2.4
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
9866.7%9.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
グランドコート
64.4%
-15.6
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
採用率の推移
82726280.0%64.4%9/99/10
2
エレキシード
13.6%
+0.3
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
14131313.3%13.6%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
12.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
2.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
ふうせん
2.3%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
1.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
じしゃく
1.5%
-2.9
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
5314.4%1.5%9/99/10
8
いのちのたま
1.5%
-0.7
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
2212.2%1.5%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
48.5%
-31.5
採用率の推移
85644480.0%48.5%9/99/10
2 おだやか (D↑ A↓)
18.2%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
12.9%
+6.2
採用率の推移
141066.7%12.9%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
9.1%
+4.7
採用率の推移
10744.4%9.1%9/99/10
5 のんき
9.1%
+0.2
採用率の推移
9998.9%9.1%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
1.5%
7 いじっぱり (A↑ C↓)
0.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
34.8%
-11.9
採用率の推移
48413346.7%34.8%9/99/10
2 320150190
21.2%
-12.1
採用率の推移
35271933.3%21.2%9/99/10
3 32032200
9.1%
+0.2
採用率の推移
9998.9%9.1%9/99/10
4 32003220
7.6%
+3.2
採用率の推移
8644.4%7.6%9/99/10
5 32027070
7.6%
6 32203200
7.6%
7 32013210
4.5%
+0.1
採用率の推移
5444.4%4.5%9/99/10
8 32020320
4.5%
9 32003200
1.5%
10 32023200
0.8%
-1.4
採用率の推移
2212.2%0.8%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 7.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 6.0位前回比 -8
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

포켓몬 상성

유리한 상대
갸라도스*갸라도스
バチンウニ バチンウニ vs 갸라도스 갸라도스

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
バチンウニ갸라도스
97.0〜114.9%
ライジングボルト
난수1발(81%)
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
114.6〜135.7%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
97.0〜114.9%
ライジングボルト
난수1발(81%)
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
갸라도스バチンウニ
45.2〜54.2%
지진
난수2발(40%)
エレキフィールド 포함 계산
59.4〜71.0%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
45.2〜54.2%
지진
난수2발(40%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S101
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S133
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
バチンウニ갸라도스
132.7〜160.4%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
156.7〜189.5%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
132.7〜160.4%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
갸라도스バチンウニ
63.2〜74.8%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
82.6〜98.1%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
63.2〜74.8%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S101
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S133
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
バチンウニ갸라도스
97.0〜114.9%
ライジングボルト
난수1발(81%)
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
114.6〜135.7%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
97.0〜114.9%
ライジングボルト
난수1발(81%)
エレキフィールド・攻撃-1 포함 계산
갸라도스バチンウニ
33.5〜40.0%
지진
확정3
エレキフィールド 포함 계산
43.9〜51.6%
지진
난수2발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
33.5〜40.0%
지진
확정3
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S101
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S133
후공
バチンウニS35 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
バチンウニ バチンウニ vs 아머까오 아머까오

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
バチンウニ아머까오
50.7〜61.5%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
50.7〜61.5%
ライジングボルト
난수2발(92%)
エレキフィールド 포함 계산
50.7〜61.5%
ライジングボルト
확정3(オボンのみ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
아머까오バチンウニ
21.3〜25.2%
바디프레스
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
21.3〜25.2%
바디프레스
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
21.3〜25.2%
바디프레스
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 아머까오S87
후공
バチンウニS35 / 아머까오S78
후공
バチンウニS35 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
バチンウニ아머까오
74.1〜88.8%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
74.1〜88.8%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
74.1〜88.8%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
아머까오バチンウニ
29.0〜34.8%
바디프레스
난수3발(9%)
エレキフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
바디프레스
난수3발(9%)
エレキフィールド 포함 계산
29.0〜34.8%
바디프레스
난수3발(9%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 아머까오S87
후공
バチンウニS35 / 아머까오S78
후공
バチンウニS35 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
バチンウニ아머까오
50.7〜61.5%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
50.7〜61.5%
ライジングボルト
난수2발(92%)
エレキフィールド 포함 계산
50.7〜61.5%
ライジングボルト
확정3(オボンのみ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
아머까오バチンウニ
15.5〜18.7%
바디프레스
확정999
エレキフィールド 포함 계산
15.5〜18.7%
바디프레스
확정999
エレキフィールド 포함 계산
15.5〜18.7%
바디프레스
확정999
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 아머까오S87
후공
バチンウニS35 / 아머까오S78
후공
バチンウニS35 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
バチンウニ バチンウニ vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
バチンウニ이나하(암컷)
119.8〜143.1%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
119.8〜143.1%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
119.8〜143.1%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
이나하(암컷)バチンウニ
58.1〜68.4%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
63.2〜75.5%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
75.5〜88.4%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S195
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S143
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
バチンウニ이나하(암컷)
171.6〜202.0%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
171.6〜202.0%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
171.6〜202.0%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
이나하(암컷)バチンウニ
80.0〜95.5%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
87.7〜105.2%
웨이브태클
난수1발(31%)
エレキフィールド 포함 계산
103.9〜123.9%
웨이브태클
확정1
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S195
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S143
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
バチンウニ이나하(암컷)
119.8〜143.1%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
119.8〜143.1%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
119.8〜143.1%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
이나하(암컷)バチンウニ
42.6〜50.3%
웨이브태클
난수2발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
46.5〜55.5%
웨이브태클
난수2발(67%)
エレキフィールド 포함 계산
54.8〜65.2%
웨이브태클
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S195
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S143
후공
バチンウニS35 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
バチンウニ バチンウニ vs 개굴닌자 개굴닌자

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
バチンウニ개굴닌자
170.5〜201.3%
ライジングボルト
확정2(きあいのタスキ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
150.3〜178.5%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
170.5〜201.3%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
개굴닌자バチンウニ
65.8〜77.4%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
69.7〜81.9%
하이드로펌프
확정2
エレキフィールド 포함 계산
65.8〜77.4%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S174
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S213
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
バチンウニ개굴닌자
238.9〜281.9%
ライジングボルト
확정2(きあいのタスキ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
214.8〜253.7%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
238.9〜281.9%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
개굴닌자バチンウニ
65.8〜77.4%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
69.7〜81.9%
하이드로펌프
확정2
エレキフィールド 포함 계산
65.8〜77.4%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S174
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S213
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
バチンウニ개굴닌자
170.5〜201.3%
ライジングボルト
확정2(きあいのタスキ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
150.3〜178.5%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
170.5〜201.3%
ライジングボルト
확정1
エレキフィールド 포함 계산
개굴닌자バチンウニ
59.4〜71.0%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
65.8〜77.4%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
59.4〜71.0%
머드샷
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S174
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S213
후공
バチンウニS35 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
バチンウニ バチンウニ vs ボーマンダ ボーマンダ

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
バチンウニボーマンダ
30.4〜36.8%
ライジングボルト
난수3발(59%)
エレキフィールド 포함 계산
ボーマンダバチンウニ
65.8〜78.7%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
バチンウニボーマンダ
42.7〜50.9%
ライジングボルト
난수2발(3%)
エレキフィールド 포함 계산
ボーマンダバチンウニ
91.6〜108.4%
지진
난수1발(50%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
バチンウニボーマンダ
30.4〜36.8%
ライジングボルト
난수3발(59%)
エレキフィールド 포함 계산
ボーマンダバチンウニ
49.0〜58.1%
지진
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
バチンウニ バチンウニ vs 한카리아스 한카리아스

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
バチンウニ한카리아스
42.2〜49.7%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
24.3〜28.6%
하이드로펌프
난수4발(98%)
エレキフィールド 포함 계산
24.3〜28.6%
하이드로펌프
난수4발(98%)
エレキフィールド 포함 계산
한카리아스バチンウニ
85.8〜101.3%
유성군
난수1발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
90.3〜108.4%
지진
난수1발(50%)
エレキフィールド 포함 계산
90.3〜108.4%
지진
난수1발(50%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S223
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S231
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
バチンウニ한카리아스
21.1〜24.9%
ライジングボルト
확정5
エレキフィールド 포함 계산
33.5〜40.0%
하이드로펌프
확정3
エレキフィールド 포함 계산
33.5〜40.0%
하이드로펌프
확정3
エレキフィールド 포함 계산
한카리아스バチンウニ
85.8〜101.3%
유성군
난수1발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
127.7〜151.0%
지진
확정1
エレキフィールド 포함 계산
127.7〜151.0%
지진
확정1
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S223
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S231
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
バチンウニ한카리아스
42.2〜49.7%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
24.3〜28.6%
하이드로펌프
난수4발(98%)
エレキフィールド 포함 계산
24.3〜28.6%
하이드로펌프
난수4발(98%)
エレキフィールド 포함 계산
한카리아스バチンウニ
78.1〜92.9%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
67.1〜81.3%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
67.1〜81.3%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S223
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S231
후공
バチンウニS35 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
バチンウニ バチンウニ vs グソクムシャ グソクムシャ

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
バチンウニグソクムシャ
45.1〜53.3%
ライジングボルト
난수2발(32%)
エレキフィールド 포함 계산
グソクムシャバチンウニ
70.3〜83.9%
드릴라이너
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
バチンウニグソクムシャ
63.2〜74.7%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
グソクムシャバチンウニ
96.8〜115.5%
드릴라이너
난수1발(88%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
バチンウニグソクムシャ
45.1〜53.3%
ライジングボルト
난수2발(32%)
エレキフィールド 포함 계산
グソクムシャバチンウニ
51.6〜61.9%
드릴라이너
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
バチンウニ バチンウニ vs 하마돈 하마돈

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
バチンウニ하마돈
31.6〜38.1%
하이드로펌프
확정4
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
35.3〜41.9%
하이드로펌프
난수3발(79%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
31.6〜38.1%
하이드로펌프
난수3발(92%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
하마돈バチンウニ
61.9〜73.5%
지진
확정2
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
61.9〜73.5%
지진
확정2
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
61.9〜73.5%
지진
확정2
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
バチンウニ하마돈
44.7〜53.0%
하이드로펌프
확정3
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
49.3〜58.6%
하이드로펌프
난수2발(68%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
44.7〜53.0%
하이드로펌프
난수2발(23%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
하마돈バチンウニ
85.2〜100.6%
지진
난수1발(38%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
85.2〜100.6%
지진
난수1발(38%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
85.2〜100.6%
지진
난수1발(38%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
バチンウニ하마돈
31.6〜38.1%
하이드로펌프
확정4
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
35.3〜41.9%
하이드로펌프
난수3발(79%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
31.6〜38.1%
하이드로펌프
난수3발(92%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
하마돈バチンウニ
43.9〜54.2%
지진
난수2발(>99%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
43.9〜54.2%
지진
난수2발(>99%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
43.9〜54.2%
지진
난수2발(>99%)
すなあらし・エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
후공
バチンウニS35 / 하마돈S67
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×*セグレイブ
バチンウニ バチンウニ vs セグレイブ セグレイブ

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
バチンウニセグレイブ
24.6〜29.3%
ライジングボルト
난수4발(>99%)
エレキフィールド 포함 계산
28.3〜33.0%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
28.3〜33.0%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
セグレイブバチンウニ
76.1〜90.3%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
59.4〜71.0%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
85.2〜101.9%
지진
난수1발(13%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / セグレイブS139
후공
バチンウニS35 / セグレイブS152
후공
バチンウニS35 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
バチンウニセグレイブ
34.6〜40.8%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
39.8〜47.1%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
39.8〜47.1%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
セグレイブバチンウニ
105.8〜125.2%
지진
확정1
エレキフィールド 포함 계산
83.9〜99.4%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
118.7〜140.6%
지진
확정1
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / セグレイブS139
후공
バチンウニS35 / セグレイブS152
후공
バチンウニS35 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
バチンウニセグレイブ
24.6〜29.3%
ライジングボルト
난수4발(>99%)
エレキフィールド 포함 계산
28.3〜33.0%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
28.3〜33.0%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
セグレイブバチンウニ
55.5〜65.8%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
43.9〜52.9%
지진
난수2발(18%)
エレキフィールド 포함 계산
63.2〜75.5%
지진
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / セグレイブS139
후공
バチンウニS35 / セグレイブS152
후공
バチンウニS35 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
バチンウニ バチンウニ vs 브리지벨라스 브리지벨라스

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
バチンウニ브리지벨라스
22.8〜26.9%
ライジングボルト
확정999
エレキフィールド 포함 계산
40.1〜47.3%
ライジングボルト
난수3발(96%)
エレキフィールド 포함 계산
22.8〜26.9%
ライジングボルト
확정999
エレキフィールド 포함 계산
브리지벨라스バチンウニ
64.5〜76.1%
유성군
난수2발(91%)
エレキフィールド 포함 계산
78.1〜92.9%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
64.5〜76.1%
유성군
난수2발(91%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S105
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S150
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
バチンウニ브리지벨라스
32.0〜38.1%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
56.3〜66.5%
ライジングボルト
난수2발(39%)
エレキフィールド 포함 계산
32.0〜38.1%
ライジングボルト
난수3발(1%)
エレキフィールド 포함 계산
브리지벨라스バチンウニ
64.5〜76.1%
유성군
난수2발(91%)
エレキフィールド 포함 계산
78.1〜92.9%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
64.5〜76.1%
유성군
난수2발(91%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S105
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S150
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
バチンウニ브리지벨라스
22.8〜26.9%
ライジングボルト
확정999
エレキフィールド 포함 계산
40.1〜47.3%
ライジングボルト
난수3발(96%)
エレキフィールド 포함 계산
22.8〜26.9%
ライジングボルト
확정999
エレキフィールド 포함 계산
브리지벨라스バチンウニ
58.7〜69.7%
유성군
난수2발(20%)
エレキフィールド 포함 계산
71.6〜85.2%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
58.7〜69.7%
유성군
난수2발(20%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S105
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S150
후공
バチンウニS35 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
バチンウニ バチンウニ vs 기가이아스 기가이아스

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
バチンウニ기가이아스
43.1〜50.9%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
43.1〜50.9%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
43.1〜50.9%
ライジングボルト
난수2발(3%)
エレキフィールド 포함 계산
기가이아스バチンウニ
54.8〜65.8%
폴터가이스트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
60.6〜72.3%
섀도볼
확정2
エレキフィールド 포함 계산
65.8〜78.7%
폴터가이스트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S80
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S72
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
バチンウニ기가이아스
61.1〜71.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
61.1〜71.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
61.1〜71.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
기가이아스バチンウニ
77.4〜91.6%
폴터가이스트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
60.6〜72.3%
섀도볼
확정2
エレキフィールド 포함 계산
92.9〜109.7%
폴터가이스트
난수1발(56%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S80
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S72
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
バチンウニ기가이아스
43.1〜50.9%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
43.1〜50.9%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
43.1〜50.9%
ライジングボルト
난수2발(3%)
エレキフィールド 포함 계산
기가이아스バチンウニ
38.7〜46.5%
섀도볼
확정3
エレキフィールド 포함 계산
54.8〜65.8%
섀도볼
확정2
エレキフィールド 포함 계산
46.5〜55.5%
섀도볼
난수2발(67%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S80
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S72
후공
バチンウニS35 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
バチンウニ バチンウニ vs 마스카냐 마스카냐

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
バチンウニ마스카냐
41.2〜49.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
41.2〜49.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
41.2〜49.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
마스카냐バチンウニ
49.7〜60.0%
트리플액셀
난수2발(>99%)
エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
49.7〜60.0%
트리플액셀
난수2발(>99%)
エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
63.2〜76.8%
트리플액셀
확정2
エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S262
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S175
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S175
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
バチンウニ마스카냐
58.2〜68.6%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
58.2〜68.6%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
58.2〜68.6%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
마스카냐バチンウニ
68.4〜82.6%
트리플액셀
확정2
エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
68.4〜82.6%
트리플액셀
확정2
エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
87.7〜105.8%
트리플액셀
난수1발(31%)
エレキフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S262
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S175
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
バチンウニ마스카냐
41.2〜49.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
41.2〜49.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
41.2〜49.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
마스카냐バチンウニ
47.1〜56.1%
트릭플라워
난수2발(76%)
エレキフィールド 포함 계산
47.1〜56.1%
트릭플라워
난수2발(76%)
エレキフィールド 포함 계산
60.6〜72.9%
트릭플라워
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S262
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S175
후공
バチンウニS35 / 마스카냐S175
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
バチンウニ バチンウニ vs ゴリランダー ゴリランダー

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
バチンウニゴリランダー
30.4〜36.2%
ライジングボルト
난수3발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
ライジングボルト
난수3발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
ライジングボルト
난수3발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
ゴリランダーバチンウニ
88.4〜105.2%
우드해머
난수1발(31%)
エレキフィールド 포함 계산
81.9〜97.4%
우드해머
확정2
エレキフィールド 포함 계산
68.4〜81.3%
우드해머
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
バチンウニゴリランダー
43.0〜50.7%
ライジングボルト
난수2발(4%)
エレキフィールド 포함 계산
43.0〜50.7%
ライジングボルト
난수2발(4%)
エレキフィールド 포함 계산
43.0〜50.7%
ライジングボルト
난수2발(4%)
エレキフィールド 포함 계산
ゴリランダーバチンウニ
101.9〜120.6%
백만마력
확정1
エレキフィールド 포함 계산
116.1〜136.8%
우드해머
확정1
エレキフィールド 포함 계산
96.8〜114.2%
우드해머
난수1발(75%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
バチンウニゴリランダー
30.4〜36.2%
ライジングボルト
난수3발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
ライジングボルト
난수3발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
ライジングボルト
난수3발(52%)
エレキフィールド 포함 계산
ゴリランダーバチンウニ
65.2〜77.4%
우드해머
확정2
エレキフィールド 포함 계산
60.0〜71.6%
우드해머
확정2
エレキフィールド 포함 계산
50.3〜60.0%
우드해머
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
후공
バチンウニS35 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
バチンウニ バチンウニ vs メガリザードンX メガリザードンX

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
バチンウニメガリザードンX
34.8〜41.9%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンXバチンウニ
63.2〜76.1%
플레어드라이브
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
バチンウニメガリザードンX
49.7〜58.7%
ライジングボルト
난수2발(>99%)
エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンXバチンウニ
90.3〜106.5%
플레어드라이브
난수1발(38%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
バチンウニメガリザードンX
34.8〜41.9%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンXバチンウニ
54.8〜65.8%
오버히트
확정3
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
バチンウニ バチンウニ vs メガリザードンY メガリザードンY

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
バチンウニメガリザードンY
55.5〜67.1%
ライジングボルト
확정2
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンYバチンウニ
106.5〜125.8%
화염방사
확정1
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
バチンウニメガリザードンY
77.4〜92.9%
ライジングボルト
확정2
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンYバチンウニ
106.5〜125.8%
화염방사
확정1
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
バチンウニメガリザードンY
55.5〜67.1%
ライジングボルト
확정2
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
メガリザードンYバチンウニ
141.3〜166.5%
오버히트
확정1
晴れ・エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
バチンウニ バチンウニ vs 워시로토무 워시로토무

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
バチンウニ워시로토무
28.7〜34.4%
ライジングボルト
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
28.7〜34.4%
ライジングボルト
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
エレキフィールド 포함 계산
35.4〜42.5%
ライジングボルト
난수3발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
워시로토무バチンウニ
47.1〜56.1%
하이드로펌프
난수2발(76%)
エレキフィールド 포함 계산
47.1〜56.1%
하이드로펌프
난수2발(76%)
エレキフィールド 포함 계산
64.5〜76.1%
하이드로펌프
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S106
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S106
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
バチンウニ워시로토무
40.1〜47.8%
ライジングボルト
난수3발(96%)
エレキフィールド 포함 계산
40.1〜47.8%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
52.0〜61.4%
ライジングボルト
확정3(オボンのみ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
워시로토무バチンウニ
47.1〜56.1%
하이드로펌프
난수2발(76%)
エレキフィールド 포함 계산
47.1〜56.1%
하이드로펌프
난수2발(76%)
エレキフィールド 포함 계산
64.5〜76.1%
하이드로펌프
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S106
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S106
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
バチンウニ워시로토무
28.7〜34.4%
ライジングボルト
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
エレキフィールド 포함 계산
28.7〜34.4%
ライジングボルト
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
エレキフィールド 포함 계산
35.4〜42.5%
ライジングボルト
난수3발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
워시로토무バチンウニ
43.2〜51.0%
하이드로펌프
난수2발(3%)
エレキフィールド 포함 계산
43.2〜51.0%
하이드로펌프
난수2발(3%)
エレキフィールド 포함 계산
60.0〜70.3%
하이드로펌프
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S106
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S106
후공
バチンウニS35 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
バチンウニ バチンウニ vs 불카모스 불카모스

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
バチンウニ불카모스
47.4〜56.3%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
46.0〜54.7%
하이드로펌프
확정3
エレキフィールド 포함 계산
47.4〜56.3%
ライジングボルト
난수2발(23%)
エレキフィールド 포함 계산
불카모스バチンウニ
68.4〜81.3%
오버히트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
91.0〜107.1%
오버히트
난수1발(44%)
エレキフィールド 포함 계산
68.4〜81.3%
오버히트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 불카모스S122
후공
バチンウニS35 / 불카모스S152
후공
バチンウニS35 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
バチンウニ불카모스
67.2〜79.7%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
80.1〜95.0%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
67.2〜79.7%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
불카모스バチンウニ
68.4〜81.3%
오버히트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
91.0〜107.1%
오버히트
난수1발(44%)
エレキフィールド 포함 계산
68.4〜81.3%
오버히트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 불카모스S122
후공
バチンウニS35 / 불카모스S152
후공
バチンウニS35 / 불카모스S122
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
バチンウニ불카모스
47.4〜56.3%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
46.0〜54.7%
하이드로펌프
확정3
エレキフィールド 포함 계산
47.4〜56.3%
ライジングボルト
난수2발(23%)
エレキフィールド 포함 계산
불카모스バチンウニ
62.6〜74.2%
오버히트
난수2발(73%)
エレキフィールド 포함 계산
83.2〜98.7%
오버히트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
62.6〜74.2%
오버히트
난수2발(73%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 불카모스S122
후공
バチンウニS35 / 불카모스S152
후공
バチンウニS35 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモットパーモット
バチンウニ バチンウニ vs パーモット パーモット

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
バチンウニパーモット
49.0〜57.1%
ライジングボルト
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
49.0〜57.1%
ライジングボルト
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
49.0〜57.1%
ライジングボルト
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
パーモットバチンウニ
45.2〜54.2%
인파이트
난수2발(41%)
エレキフィールド 포함 계산
50.3〜60.0%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
58.7〜70.3%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / パーモットS172
후공
バチンウニS35 / パーモットS235
후공
バチンウニS35 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
バチンウニパーモット
68.0〜80.3%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
68.0〜80.3%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
68.0〜80.3%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
パーモットバチンウニ
63.9〜75.5%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
70.3〜83.2%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
82.6〜98.1%
인파이트
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / パーモットS172
후공
バチンウニS35 / パーモットS235
후공
バチンウニS35 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
バチンウニパーモット
49.0〜57.1%
ライジングボルト
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
49.0〜57.1%
ライジングボルト
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
49.0〜57.1%
ライジングボルト
난수2발(95%)
エレキフィールド 포함 계산
パーモットバチンウニ
33.5〜40.6%
인파이트
확정3
エレキフィールド 포함 계산
36.8〜43.2%
인파이트
확정3
エレキフィールド 포함 계산
43.2〜52.3%
인파이트
난수2발(14%)
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / パーモットS172
후공
バチンウニS35 / パーモットS235
후공
バチンウニS35 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
バチンウニ バチンウニ vs 삼삼드래 삼삼드래

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
バチンウニ삼삼드래
43.8〜52.1%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
43.8〜52.1%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
43.8〜52.1%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
삼삼드래バチンウニ
85.8〜101.3%
유성군
난수1발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
78.1〜92.9%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
111.0〜131.6%
유성군
확정1
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S225
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S165
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
バチンウニ삼삼드래
21.3〜25.4%
ライジングボルト
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
21.3〜25.4%
ライジングボルト
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
21.3〜25.4%
ライジングボルト
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
삼삼드래バチンウニ
85.8〜101.3%
유성군
난수1발(6%)
エレキフィールド 포함 계산
78.1〜92.9%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
111.0〜131.6%
유성군
확정1
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S225
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S165
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
バチンウニ삼삼드래
43.8〜52.1%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
43.8〜52.1%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
43.8〜52.1%
자폭
확정999
エレキフィールド 포함 계산
삼삼드래バチンウニ
78.1〜92.9%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
71.6〜85.2%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
101.3〜120.6%
유성군
확정1
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S225
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S165
후공
バチンウニS35 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
バチンウニ バチンウニ vs 라우드본 라우드본

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
バチンウニ라우드본
55.9〜65.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
45.5〜54.0%
하이드로펌프
확정3
エレキフィールド 포함 계산
55.9〜65.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
라우드본バチンウニ
54.2〜64.5%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
54.2〜64.5%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
54.2〜64.5%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
バチンウニ라우드본
78.7〜92.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
78.7〜92.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
78.7〜92.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
라우드본バチンウニ
54.2〜64.5%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
54.2〜64.5%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
54.2〜64.5%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
バチンウニ라우드본
55.9〜65.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
45.5〜54.0%
하이드로펌프
확정3
エレキフィールド 포함 계산
55.9〜65.9%
ライジングボルト
확정2
エレキフィールド 포함 계산
라우드본バチンウニ
50.3〜59.4%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
50.3〜59.4%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
50.3〜59.4%
대지의힘
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
후공
バチンウニS35 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
バチンウニ バチンウニ vs 망나뇽 망나뇽

バチンウニ의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
バチンウニ망나뇽
12.0〜14.4%
ライジングボルト
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
14.4〜17.4%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
14.4〜17.4%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
망나뇽バチンウニ
95.5〜112.9%
유성군
난수1발(75%)
エレキフィールド 포함 계산
67.7〜80.0%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
74.2〜87.7%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S152
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S145
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: グランドコート・조심・H32 C32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
バチンウニ망나뇽
16.8〜19.8%
ライジングボルト
난수3발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
19.8〜24.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
19.8〜24.0%
ライジングボルト
확정3
エレキフィールド 포함 계산
망나뇽バチンウニ
95.5〜112.9%
유성군
난수1발(75%)
エレキフィールド 포함 계산
67.7〜80.0%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
74.2〜87.7%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S152
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S145
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

バチンウニ의 빌드: エレキシード・온화・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
バチンウニ망나뇽
12.0〜14.4%
ライジングボルト
난수4발(<1%)
エレキフィールド 포함 계산
14.4〜17.4%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
14.4〜17.4%
ライジングボルト
확정4
エレキフィールド 포함 계산
망나뇽バチンウニ
87.1〜103.2%
유성군
난수1발(19%)
エレキフィールド 포함 계산
61.9〜73.5%
유성군
난수2발(66%)
エレキフィールド 포함 계산
67.7〜80.0%
유성군
확정2
エレキフィールド 포함 계산
스피드
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S152
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S145
후공
バチンウニS35 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방