랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
デンリュウ

デンリュウ

でんき
全国図鑑 No.181 / 使用率 183位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
75
ぼうぎょ
85
とくこう
115
とくぼう
90
すばやさ
55
合計
510

メガシンカ

メガデンリュウ

でんきドラゴン

特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

HP
90
こうげき
95+20
ぼうぎょ
105+20
とくこう
165+50
とくぼう
110+20
すばやさ
45-10
合計
610

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんこおりドラゴンフェアリー
ひこうはがねほのおみずくさ
でんき

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 せいでんき
100.0%
接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ドラゴン りゅうのはどう
100.0%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
2
いわ パワージェム
87.7%
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
3
でんき 10まんボルト
63.2%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
でんき パラボラチャージ
61.4%
でんき特殊
威力 65命中 100%PP 20
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
かくとう きあいだま
38.6%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
くさ コットンガード
36.8%
くさ変化
PP 12
自分の防御を3段階上げる。
7
フェアリー マジカルシャイン
8.8%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
でんき じゅうでん
3.5%
でんき変化
PP 20
自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
デンリュウナイト
96.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
いのちのたま
1.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
ふうせん
1.8%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
61.4%
2 れいせい (C↑ S↓)
38.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32023200
38.6%
2 32003202
33.3%
3 29022906
15.8%
4 28003206
8.8%
5 320183130
3.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
루카리오루카리오
전룡 전룡 vs 루카리오 루카리오

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
전룡루카리오
161.9〜191.8%
기합구슬
확정1
161.9〜191.8%
기합구슬
확정1
루카리오전룡
56.9〜67.5%
기합구슬
확정2
68.0〜80.2%
기합구슬
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 루카리오S223
후공
전룡S65 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
전룡 전룡 vs 갸라도스 갸라도스

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
전룡갸라도스
202.0〜237.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
238.6〜280.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
202.0〜237.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스전룡
44.7〜52.8%
지진
난수2발(17%)
58.9〜70.1%
지진
확정2
44.7〜52.8%
지진
난수2발(17%)
스피드
후공
전룡S65 / 갸라도스S101
후공
전룡S65 / 갸라도스S133
후공
전룡S65 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
전룡 전룡 vs 아머까오 아머까오

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
전룡아머까오
111.2〜131.7%
10만볼트
확정1
111.2〜131.7%
10만볼트
확정1
111.2〜131.7%
10만볼트
확정1
아머까오전룡
20.8〜24.9%
바디프레스
확정5
20.8〜24.9%
바디프레스
확정5
20.8〜24.9%
바디프레스
확정5
스피드
후공
전룡S65 / 아머까오S87
후공
전룡S65 / 아머까오S78
후공
전룡S65 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
전룡 전룡 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
전룡이나하(암컷)
128.9〜153.3%
10만볼트
확정1
128.9〜153.3%
10만볼트
확정1
128.9〜153.3%
10만볼트
확정1
이나하(암컷)전룡
31.5〜37.6%
얼음엄니
난수3발(80%)
31.0〜37.1%
웨이브태클
난수3발(71%)
40.6〜48.7%
얼음엄니
확정3
스피드
후공
전룡S65 / 이나하(암컷)S195
후공
전룡S65 / 이나하(암컷)S143
후공
전룡S65 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
전룡 전룡 vs 개굴닌자 개굴닌자

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
전룡개굴닌자
178.5〜210.7%
10만볼트
확정2(きあいのタスキ 포함)
161.1〜190.6%
10만볼트
확정1
178.5〜210.7%
10만볼트
확정1
개굴닌자전룡
68.0〜80.2%
냉동빔
확정2
74.1〜88.3%
냉동빔
확정2
68.0〜80.2%
냉동빔
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 개굴닌자S174
후공
전룡S65 / 개굴닌자S213
후공
전룡S65 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
전룡 전룡 vs メガリザードンY メガリザードンY

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
전룡メガリザードンY
139.4〜165.2%
파워젬
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY전룡
40.6〜48.7%
역린
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
전룡S65 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
전룡 전룡 vs 워시로토무 워시로토무

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
전룡워시로토무
42.7〜51.6%
파라볼라차지
확정3
59.9〜71.3%
10만볼트
확정2
75.6〜89.8%
10만볼트
확정2
워시로토무전룡
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
15.2〜18.3%
하이드로펌프
확정999
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
스피드
후공
전룡S65 / 워시로토무S106
후공
전룡S65 / 워시로토무S106
후공
전룡S65 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
전룡 전룡 vs 불카모스 불카모스

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
전룡불카모스
120.8〜143.8%
파워젬
확정1
144.1〜171.4%
파워젬
확정1
120.8〜143.8%
파워젬
확정1
불카모스전룡
31.0〜37.1%
벌레의야단법석
난수3발(80%)
41.1〜48.7%
벌레의야단법석
확정3
31.0〜37.1%
벌레의야단법석
난수3발(80%)
스피드
후공
전룡S65 / 불카모스S122
후공
전룡S65 / 불카모스S152
후공
전룡S65 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
전룡 전룡 vs パーモット パーモット

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
전룡パーモット
122.4〜144.2%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.4〜144.2%
매지컬샤인
확정1
122.4〜144.2%
매지컬샤인
확정1
パーモット전룡
46.2〜54.8%
냉동펀치
난수2발(48%)
50.3〜59.4%
인파이트
확정2
59.4〜69.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
전룡S65 / パーモットS172
후공
전룡S65 / パーモットS235
후공
전룡S65 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
전룡 전룡 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
전룡イエッサン(オス)
76.6〜90.5%
10만볼트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.6〜90.5%
10만볼트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.6〜90.5%
10만볼트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)전룡
40.6〜48.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.6〜44.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.6〜48.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
전룡S65 / イエッサン(オス)S220
후공
전룡S65 / イエッサン(オス)S161
후공
전룡S65 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
전룡 전룡 vs 라우드본 라우드본

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
전룡라우드본
70.1〜83.4%
파워젬
확정2
70.1〜83.4%
파워젬
확정2
70.1〜83.4%
파워젬
확정2
라우드본전룡
34.5〜41.6%
대지의힘
확정3
34.5〜41.6%
대지의힘
확정3
34.5〜41.6%
대지의힘
확정3
스피드
후공
전룡S65 / 라우드본S86
후공
전룡S65 / 라우드본S86
후공
전룡S65 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
전룡 전룡 vs ボーマンダ ボーマンダ

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
전룡ボーマンダ
120.5〜143.9%
용의파동
확정1
ボーマンダ전룡
116.8〜138.1%
역린
확정1
스피드
후공
전룡S65 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
전룡 전룡 vs 한카리아스 한카리아스

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
전룡한카리아스
117.8〜139.5%
용의파동
확정1
117.8〜139.5%
용의파동
확정1
117.8〜139.5%
용의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스전룡
110.7〜131.0%
유성군
확정1
109.6〜128.9%
역린
확정1
109.6〜128.9%
역린
확정1
스피드
후공
전룡S65 / 한카리아스S223
후공
전룡S65 / 한카리아스S231
후공
전룡S65 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느어시레느
전룡 전룡 vs 어시레느 어시레느

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
전룡어시레느
96.3〜113.4%
10만볼트
난수1발(75%)
96.3〜113.4%
10만볼트
난수1발(75%)
96.3〜113.4%
10만볼트
난수1발(75%)
어시레느전룡
68.0〜80.2%
문포스
확정2
82.2〜97.5%
문포스
확정2
68.0〜80.2%
문포스
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 어시레느S80
후공
전룡S65 / 어시레느S82
후공
전룡S65 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
전룡 전룡 vs グソクムシャ グソクムシャ

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
전룡グソクムシャ
46.7〜56.0%
10만볼트
난수2발(75%)
グソクムシャ전룡
69.5〜82.7%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
전룡S65 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
전룡 전룡 vs 하마돈 하마돈

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
전룡하마돈
39.1〜46.5%
용의파동
난수3발(83%)
すなあらし 포함 계산
43.3〜50.7%
용의파동
확정3
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.5%
용의파동
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈전룡
58.9〜71.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
58.9〜71.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
58.9〜71.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
전룡S65 / 하마돈S67
후공
전룡S65 / 하마돈S67
후공
전룡S65 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
전룡 전룡 vs セグレイブ セグレイブ

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
전룡セグレイブ
98.4〜117.3%
용의파동
난수1발(94%)
113.1〜133.0%
용의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.1〜133.0%
용의파동
확정1
セグレイブ전룡
135.0〜159.4%
きょけんとつげき
확정1
106.6〜125.9%
きょけんとつげき
확정1
151.8〜179.2%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
전룡S65 / セグレイブS139
후공
전룡S65 / セグレイブS152
후공
전룡S65 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
전룡 전룡 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
전룡브리지벨라스
86.3〜101.5%
기합구슬
난수1발(13%)
150.9〜178.4%
기합구슬
확정1
86.3〜101.5%
기합구슬
난수1발(13%)
브리지벨라스전룡
83.2〜98.5%
유성군
확정2
101.5〜119.8%
유성군
확정1
83.2〜98.5%
유성군
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 브리지벨라스S105
후공
전룡S65 / 브리지벨라스S150
후공
전룡S65 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
전룡 전룡 vs 기가이아스 기가이아스

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
전룡기가이아스
45.5〜53.9%
10만볼트
난수2발(3%)
45.5〜53.9%
10만볼트
난수2발(3%)
45.5〜53.9%
10만볼트
난수2발(38%)
기가이아스전룡
55.3〜65.5%
폴터가이스트
확정2
42.6〜50.3%
폴터가이스트
난수2발(<1%)
66.0〜78.2%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 기가이아스S80
후공
전룡S65 / 기가이아스S72
후공
전룡S65 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
전룡 전룡 vs 따라큐 따라큐

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
전룡따라큐
44.3〜52.7%
파워젬
확정3
44.3〜52.7%
파워젬
확정3
44.3〜52.7%
파워젬
확정3
따라큐전룡
82.7〜99.0%
치근거리기
확정2
64.0〜76.1%
치근거리기
확정2
64.0〜76.1%
치근거리기
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 따라큐S148
후공
전룡S65 / 따라큐S148
후공
전룡S65 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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ゴリランダーゴリランダー
전룡 전룡 vs ゴリランダー ゴリランダー

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
전룡ゴリランダー
61.4〜72.5%
용의파동
확정2
グラスフィールド 포함 계산
61.4〜72.5%
용의파동
확정2
グラスフィールド 포함 계산
61.4〜72.5%
용의파동
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー전룡
72.6〜85.8%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.8〜66.0%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.8〜66.0%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
전룡S65 / ゴリランダーS107
후공
전룡S65 / ゴリランダーS107
후공
전룡S65 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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メガリザードンX×メガリザードンX
전룡 전룡 vs メガリザードンX メガリザードンX

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
전룡メガリザードンX
140.6〜166.5%
용의파동
확정1
メガリザードンX전룡
127.9〜151.8%
역린
확정1
스피드
후공
전룡S65 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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스니핏스니핏
전룡 전룡 vs 스니핏 스니핏

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
전룡스니핏
77.1〜91.7%
10만볼트
확정2
77.1〜91.7%
10만볼트
확정2
77.1〜91.7%
10만볼트
확정2
스니핏전룡
54.8〜64.5%
인파이트
확정2
54.8〜64.5%
인파이트
확정2
54.8〜64.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 스니핏S172
후공
전룡S65 / 스니핏S172
후공
전룡S65 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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삼삼드래×삼삼드래
전룡 전룡 vs 삼삼드래 삼삼드래

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
전룡삼삼드래
121.9〜145.6%
용의파동
확정1
121.9〜145.6%
용의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.9〜145.6%
용의파동
확정1
삼삼드래전룡
110.7〜132.0%
유성군
확정1
101.5〜119.8%
유성군
확정1
143.7〜171.6%
유성군
확정1
스피드
후공
전룡S65 / 삼삼드래S225
후공
전룡S65 / 삼삼드래S165
후공
전룡S65 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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메타그로스메타그로스
전룡 전룡 vs 메타그로스 메타그로스

전룡의 빌드: デンリュウナイト・조심・H32 B2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
전룡메타그로스
59.2〜70.7%
10만볼트
확정2
메타그로스전룡
65.0〜77.2%
지진
확정2
스피드
후공
전룡S65 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성정전기
성격조심 (C↑A↓)
기술でんき볼트체인지ドラゴン용의파동でんき파라볼라차지でんき10만볼트
EVH32B2C32
M-3 시즌
지닌물건전룡나이트
특성정전기
성격조심 (C↑A↓)
기술ドラゴン용의파동でんき파라볼라차지でんき10만볼트いわ파워젬
EVH32B2C32
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