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포켓몬 정보
ストリンダー(ハイ)

ストリンダー(ハイ)

でんき どく
全国図鑑 No.849 / 使用率 80位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
98
ぼうぎょ
70
とくこう
114
とくぼう
70
すばやさ
75
合計
502

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
エスパー
かくとうひこうどくむしはがねくさでんきフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 パンクロック
100.0%
音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
でんき オーバードライブ
95.9%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
2
ノーマル ばくおんぱ
92.0%
ノーマル特殊
威力 140命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
3
でんき ほっぺすりすり
53.8%
でんき物理
威力 20命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
4
どく ヘドロウェーブ
41.4%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
5
あく ちょうはつ
31.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
でんき ボルトチェンジ
16.0%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
ゴースト たたりめ
15.7%
ゴースト特殊
威力 65命中 100%PP 12
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
8
エスパー サイコノイズ
14.2%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
9
どく どくどく
10.7%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
10
どく どくびし
8.9%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ふうせん
63.0%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
14.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
6.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
6.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
たべのこし
3.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
6
たつじんのおび
3.6%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
7
オボンのみオボンのみ
1.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
シルクのスカーフ
0.3%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
69.2%
2 おくびょう (S↑ A↓)
25.4%
3 おだやか (D↑ A↓)
3.0%
4 おっとり (C↑ S↓)
2.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 10924032
17.2%
2 20032032
12.1%
3 310416114
10.7%
4 10831818
8.6%
5 10132032
7.4%
6 31059615
5.3%
7 00132132
4.7%
8 32023200
3.8%
9 32003202
3.0%
10 220032012
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 어시레느 어시레느

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ストリンダー(ハイ)어시레느
80.2〜95.7%
オーバードライブ
확정2
80.2〜95.7%
オーバードライブ
확정2
80.2〜95.7%
オーバードライブ
확정2
어시레느ストリンダー(ハイ)
60.3〜71.5%
파도타기
확정2
72.2〜86.1%
파도타기
확정2
60.3〜71.5%
파도타기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 어시레느S80
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 어시레느S82
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ストリンダー(ハイ)어시레느
72.2〜87.2%
オーバードライブ
확정2
72.2〜87.2%
オーバードライブ
확정2
72.2〜87.2%
オーバードライブ
확정2
어시레느ストリンダー(ハイ)
60.3〜71.5%
파도타기
확정2
72.2〜86.1%
파도타기
확정2
60.3〜71.5%
파도타기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 어시레느S80
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 어시레느S82
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ストリンダー(ハイ)어시레느
104.3〜124.1%
オーバードライブ
확정1
104.3〜124.1%
オーバードライブ
확정1
104.3〜124.1%
オーバードライブ
확정1
어시레느ストリンダー(ハイ)
60.3〜71.5%
파도타기
확정2
72.2〜86.1%
파도타기
확정2
60.3〜71.5%
파도타기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 어시레느S80
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 어시레느S82
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs ゴリランダー ゴリランダー

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ストリンダー(ハイ)ゴリランダー
99.5〜118.8%
오물웨이브
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
99.5〜118.8%
오물웨이브
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
99.5〜118.8%
오물웨이브
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーストリンダー(ハイ)
73.5〜87.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
68.2〜80.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ストリンダー(ハイ)ゴリランダー
90.8〜108.2%
오물웨이브
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
90.8〜108.2%
오물웨이브
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
90.8〜108.2%
오물웨이브
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーストリンダー(ハイ)
241.1〜285.4%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
185.4〜219.9%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
185.4〜219.9%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ストリンダー(ハイ)ゴリランダー
129.0〜154.1%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
129.0〜154.1%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
129.0〜154.1%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーストリンダー(ハイ)
241.1〜285.4%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
185.4〜219.9%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
185.4〜219.9%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 갸라도스 갸라도스

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ストリンダー(ハイ)갸라도스
169.8〜200.5%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
200.6〜236.8%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
169.8〜200.5%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ストリンダー(ハイ)
44.4〜53.6%
폭포오르기
난수2발(34%)
58.3〜69.5%
폭포오르기
확정2
44.4〜53.6%
폭포오르기
난수2발(34%)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 갸라도스S101
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 갸라도스S133
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ストリンダー(ハイ)갸라도스
154.5〜185.1%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
182.5〜218.7%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
154.5〜185.1%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ストリンダー(ハイ)
148.3〜177.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
196.0〜233.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
148.3〜177.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 갸라도스S101
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 갸라도스S133
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ストリンダー(ハイ)갸라도스
220.3〜260.4%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
260.2〜307.6%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
220.3〜260.4%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ストリンダー(ハイ)
148.3〜177.5%
지진
확정1
196.0〜233.1%
지진
확정1
148.3〜177.5%
지진
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 갸라도스S101
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 갸라도스S133
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 아머까오 아머까오

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ストリンダー(ハイ)아머까오
92.2〜110.2%
オーバードライブ
난수1발(56%)
92.2〜110.2%
オーバードライブ
난수1발(56%)
92.2〜110.2%
オーバードライブ
난수1발(56%)
아머까오ストリンダー(ハイ)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 아머까오S87
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 아머까오S78
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ストリンダー(ハイ)아머까오
84.9〜100.0%
オーバードライブ
난수1발(6%)
84.9〜100.0%
オーバードライブ
난수1발(6%)
84.9〜100.0%
オーバードライブ
난수1발(6%)
아머까오ストリンダー(ハイ)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 아머까오S87
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 아머까오S78
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ストリンダー(ハイ)아머까오
119.5〜142.9%
オーバードライブ
확정1
119.5〜142.9%
オーバードライブ
확정1
119.5〜142.9%
オーバードライブ
확정1
아머까오ストリンダー(ハイ)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
24.5〜29.1%
브레이브버드
난수4발(>99%)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 아머까오S87
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 아머까오S78
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)알로라나인테일
89.1〜106.3%
오물웨이브
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일ストリンダー(ハイ)
46.4〜55.6%
눈보라
난수2발(71%)
あられ 포함 계산
61.6〜72.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 알로라나인테일S177
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)알로라나인테일
82.3〜97.1%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
96.0〜113.3%
오물웨이브
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일ストリンダー(ハイ)
46.4〜55.6%
눈보라
난수2발(71%)
あられ 포함 계산
61.6〜72.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 알로라나인테일S177
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)알로라나인테일
115.4〜137.7%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
134.7〜160.7%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일ストリンダー(ハイ)
46.4〜55.6%
눈보라
난수2발(71%)
あられ 포함 계산
61.6〜72.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 알로라나인테일S177
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 스니핏 스니핏

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)스니핏
165.6〜194.9%
사이코노이즈
확정1
165.6〜194.9%
사이코노이즈
확정1
165.6〜194.9%
사이코노이즈
확정1
스니핏ストリンダー(ハイ)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)스니핏
149.0〜178.3%
사이코노이즈
확정1
149.0〜178.3%
사이코노이즈
확정1
149.0〜178.3%
사이코노이즈
확정1
스니핏ストリンダー(ハイ)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)스니핏
215.3〜252.9%
사이코노이즈
확정1
215.3〜252.9%
사이코노이즈
확정1
215.3〜252.9%
사이코노이즈
확정1
스니핏ストリンダー(ハイ)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
45.0〜53.6%
인파이트
난수2발(34%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs パーモット パーモット

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)パーモット
100.7〜119.0%
폭음파
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.7〜119.0%
폭음파
확정1
100.7〜119.0%
폭음파
확정1
パーモットストリンダー(ハイ)
37.7〜45.0%
인파이트
확정3
41.7〜49.0%
인파이트
확정3
49.0〜58.3%
인파이트
난수2발(98%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS172
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS235
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)パーモット
98.6〜118.4%
사이코노이즈
확정2
98.6〜118.4%
사이코노이즈
난수1발(94%)
98.6〜118.4%
사이코노이즈
난수1발(94%)
パーモットストリンダー(ハイ)
37.7〜45.0%
인파이트
확정3
41.7〜49.0%
인파이트
확정3
49.0〜58.3%
인파이트
난수2발(98%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / パーモットS172
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / パーモットS235
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)パーモット
130.6〜154.4%
폭음파
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.6〜154.4%
폭음파
확정1
130.6〜154.4%
폭음파
확정1
パーモットストリンダー(ハイ)
37.7〜45.0%
인파이트
확정3
41.7〜49.0%
인파이트
확정3
49.0〜58.3%
인파이트
난수2발(98%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS172
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS235
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)ボーマンダ
62.6〜74.3%
폭음파
확정2
ボーマンダストリンダー(ハイ)
98.0〜115.9%
역린
난수1발(88%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)ボーマンダ
57.3〜68.4%
폭음파
확정2
ボーマンダストリンダー(ハイ)
219.9〜259.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)ボーマンダ
81.3〜96.5%
폭음파
확정2
ボーマンダストリンダー(ハイ)
219.9〜259.6%
지진
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 한카리아스 한카리아스

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)한카리아스
61.1〜71.9%
폭음파
확정2
61.1〜71.9%
폭음파
확정2
61.1〜71.9%
폭음파
확정2
한카리아스ストリンダー(ハイ)
104.0〜123.2%
유성군
확정1
90.1〜107.3%
역린
난수1발(44%)
90.1〜107.3%
역린
난수1발(44%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 한카리아스S223
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 한카리아스S231
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)한카리아스
55.1〜65.9%
폭음파
확정2
55.1〜65.9%
폭음파
확정2
55.1〜65.9%
폭음파
확정2
한카리아스ストリンダー(ハイ)
137.7〜164.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
302.0〜357.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
302.0〜357.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 한카리아스S223
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 한카리아스S231
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)한카리아스
78.9〜93.0%
폭음파
확정2
78.9〜93.0%
폭음파
확정2
78.9〜93.0%
폭음파
확정2
한카리아스ストリンダー(ハイ)
137.7〜164.2%
지진
확정1
302.0〜357.6%
지진
확정1
302.0〜357.6%
지진
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 한카리아스S223
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 한카리아스S231
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs グソクムシャ グソクムシャ

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ストリンダー(ハイ)グソクムシャ
39.0〜46.7%
オーバードライブ
확정3
グソクムシャストリンダー(ハイ)
61.6〜72.8%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ストリンダー(ハイ)グソクムシャ
36.3〜43.4%
オーバードライブ
확정3
グソクムシャストリンダー(ハイ)
233.8〜275.5%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ストリンダー(ハイ)グソクムシャ
50.5〜60.4%
オーバードライブ
확정2
グソクムシャストリンダー(ハイ)
233.8〜275.5%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 하마돈 하마돈

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ストリンダー(ハイ)하마돈
40.9〜48.4%
폭음파
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.6%
폭음파
확정3
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.4%
폭음파
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈ストリンダー(ハイ)
22.5〜26.5%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
22.5〜26.5%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
22.5〜26.5%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ストリンダー(ハイ)하마돈
37.2〜43.7%
폭음파
난수3발(19%)
すなあらし 포함 계산
40.9〜48.4%
폭음파
확정3
すなあらし 포함 계산
37.2〜43.7%
폭음파
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈ストリンダー(ハイ)
201.3〜238.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
201.3〜238.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
201.3〜238.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ストリンダー(ハイ)하마돈
53.0〜62.8%
폭음파
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
56.7〜67.9%
폭음파
확정2
すなあらし 포함 계산
53.0〜62.8%
폭음파
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈ストリンダー(ハイ)
201.3〜238.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
201.3〜238.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
201.3〜238.4%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs セグレイブ セグレイブ

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)セグレイブ
51.3〜61.3%
폭음파
확정2
58.1〜69.1%
폭음파
확정2
58.1〜69.1%
폭음파
확정2
セグレイブストリンダー(ハイ)
111.9〜133.1%
きょけんとつげき
확정1
89.4〜106.0%
きょけんとつげき
난수1발(38%)
127.2〜150.3%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / セグレイブS139
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / セグレイブS152
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)セグレイブ
46.6〜55.5%
폭음파
난수2발(73%)
53.4〜62.8%
폭음파
확정2
53.4〜62.8%
폭음파
확정2
セグレイブストリンダー(ハイ)
251.7〜296.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
198.7〜235.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
285.4〜337.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / セグレイブS139
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / セグレイブS152
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)セグレイブ
66.5〜79.6%
폭음파
확정2
75.4〜89.5%
폭음파
확정2
75.4〜89.5%
폭음파
확정2
セグレイブストリンダー(ハイ)
251.7〜296.7%
지진
확정1
198.7〜235.8%
지진
확정1
285.4〜337.1%
지진
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / セグレイブS139
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / セグレイブS152
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 루카리오 루카리오

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)루카리오
76.9〜90.5%
オーバードライブ
확정2
76.9〜90.5%
オーバードライブ
확정2
루카리오ストリンダー(ハイ)
62.3〜73.5%
철제광선
확정2
74.8〜88.1%
철제광선
확정2
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 루카리오S223
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)루카리오
69.4〜83.0%
オーバードライブ
확정2
69.4〜83.0%
オーバードライブ
확정2
루카리오ストリンダー(ハイ)
62.3〜73.5%
철제광선
확정2
74.8〜88.1%
철제광선
확정2
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 루카리오S223
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)루카리오
99.3〜117.0%
オーバードライブ
난수1발(94%)
99.3〜117.0%
オーバードライブ
난수1발(94%)
루카리오ストリンダー(ハイ)
62.3〜73.5%
철제광선
확정2
74.8〜88.1%
철제광선
확정2
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 루카리오S223
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ストリンダー(ハイ)브리지벨라스
23.4〜27.4%
폭음파
확정999
40.7〜48.5%
폭음파
난수3발(>99%)
23.4〜27.4%
폭음파
확정999
브리지벨라스ストリンダー(ハイ)
78.1〜93.4%
유성군
확정2
95.4〜113.2%
유성군
난수1발(75%)
78.1〜93.4%
유성군
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 브리지벨라스S105
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 브리지벨라스S150
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ストリンダー(ハイ)브리지벨라스
21.3〜25.4%
폭음파
확정999
37.7〜44.9%
폭음파
난수3발(40%)
21.3〜25.4%
폭음파
확정999
브리지벨라스ストリンダー(ハイ)
78.1〜93.4%
유성군
확정2
95.4〜113.2%
유성군
확정2
78.1〜93.4%
유성군
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 브리지벨라스S105
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 브리지벨라스S150
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ストリンダー(ハイ)브리지벨라스
29.9〜35.5%
폭음파
난수4발(96%)(オボンのみ 포함)
45.5〜54.5%
オーバードライブ
확정3
29.9〜35.5%
폭음파
확정4
브리지벨라스ストリンダー(ハイ)
78.1〜93.4%
유성군
확정2
95.4〜113.2%
유성군
난수1발(75%)
78.1〜93.4%
유성군
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 브리지벨라스S105
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 브리지벨라스S150
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 기가이아스 기가이아스

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ハイ)기가이아스
37.7〜44.9%
オーバードライブ
확정3
37.7〜44.9%
オーバードライブ
확정3
37.7〜44.9%
オーバードライブ
확정3
기가이아스ストリンダー(ハイ)
50.3〜60.3%
섀도볼
확정2
73.5〜87.4%
섀도볼
확정2
109.9〜131.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 기가이아스S80
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 기가이아스S72
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ハイ)기가이아스
34.7〜41.9%
オーバードライブ
난수3발(71%)
34.7〜41.9%
オーバードライブ
난수3발(71%)
34.7〜41.9%
オーバードライブ
확정3
기가이아스ストリンダー(ハイ)
92.1〜109.3%
폴터가이스트
확정2
73.5〜87.4%
섀도볼
확정2
60.3〜72.2%
섀도볼
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 기가이아스S80
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 기가이아스S72
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ハイ)기가이아스
48.5〜58.1%
オーバードライブ
난수2발(60%)
48.5〜58.1%
オーバードライブ
난수2발(60%)
48.5〜58.1%
オーバードライブ
난수2발(92%)
기가이아스ストリンダー(ハイ)
92.1〜109.3%
폴터가이스트
난수1발(56%)
73.5〜87.4%
섀도볼
확정2
109.9〜131.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 기가이아스S80
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 기가이아스S72
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 따라큐 따라큐

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)따라큐
61.8〜74.0%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
61.8〜74.0%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
61.8〜74.0%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ストリンダー(ハイ)
53.6〜64.2%
섀도클로
확정2
49.7〜59.6%
섀도클로
난수2발(>99%)
41.7〜49.7%
섀도클로
확정3
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)따라큐
57.3〜67.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
57.3〜67.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
57.3〜67.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ストリンダー(ハイ)
53.6〜64.2%
섀도클로
확정2
49.7〜59.6%
섀도클로
난수2발(>99%)
41.7〜49.7%
섀도클로
확정3
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ハイ)따라큐
80.2〜96.2%
オーバードライブ
난수2발(56%)
80.2〜96.2%
オーバードライブ
난수2발(56%)
80.2〜96.2%
オーバードライブ
난수2발(56%)
따라큐ストリンダー(ハイ)
53.6〜64.2%
섀도클로
확정2
49.7〜59.6%
섀도클로
난수2발(>99%)
41.7〜49.7%
섀도클로
확정3
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)メガリザードンX
72.9〜85.8%
폭음파
확정2
メガリザードンXストリンダー(ハイ)
107.9〜127.2%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)メガリザードンX
65.8〜78.7%
폭음파
확정2
メガリザードンXストリンダー(ハイ)
107.9〜127.2%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)メガリザードンX
94.2〜111.0%
폭음파
난수1발(63%)
メガリザードンXストリンダー(ハイ)
107.9〜127.2%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs メガリザードンY メガリザードンY

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)メガリザードンY
96.8〜117.4%
オーバードライブ
난수1발(94%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYストリンダー(ハイ)
131.1〜155.0%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)メガリザードンY
90.3〜107.1%
オーバードライブ
난수1발(44%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYストリンダー(ハイ)
131.1〜155.0%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)メガリザードンY
125.8〜152.3%
オーバードライブ
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYストリンダー(ハイ)
131.1〜155.0%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs エースバーン エースバーン

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)エースバーン
79.0〜94.3%
폭음파
확정2
79.0〜94.3%
폭음파
확정2
79.0〜94.3%
폭음파
확정2
エースバーンストリンダー(ハイ)
111.3〜132.5%
사념의박치기
확정1
100.7〜120.5%
사념의박치기
확정1
109.3〜129.1%
かえんボール
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / エースバーンS256
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / エースバーンS188
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)エースバーン
72.6〜86.0%
폭음파
확정2
72.6〜86.0%
폭음파
확정2
72.6〜86.0%
폭음파
확정2
エースバーンストリンダー(ハイ)
111.3〜132.5%
사념의박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.7〜120.5%
사념의박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.3〜129.1%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / エースバーンS256
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / エースバーンS188
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)エースバーン
102.5〜122.3%
폭음파
확정1
102.5〜122.3%
폭음파
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.5〜122.3%
폭음파
확정1
エースバーンストリンダー(ハイ)
111.3〜132.5%
사념의박치기
확정1
100.7〜120.5%
사념의박치기
확정1
109.3〜129.1%
かえんボール
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / エースバーンS256
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / エースバーンS188
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)イエッサン(オス)
74.5〜89.1%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜89.1%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜89.1%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ストリンダー(ハイ)
148.3〜176.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
135.1〜160.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
148.3〜176.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / イエッサン(オス)S220
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / イエッサン(オス)S161
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)イエッサン(オス)
68.6〜81.0%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.6〜81.0%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.6〜81.0%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ストリンダー(ハイ)
148.3〜176.2%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
135.1〜160.3%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
148.3〜176.2%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / イエッサン(オス)S220
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / イエッサン(オス)S161
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)イエッサン(オス)
96.4〜115.3%
폭음파
난수1발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
96.4〜115.3%
폭음파
난수1발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
96.4〜115.3%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ストリンダー(ハイ)
148.3〜176.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
135.1〜160.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
148.3〜176.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / イエッサン(オス)S220
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / イエッサン(オス)S161
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 삼삼드래 삼삼드래

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)삼삼드래
63.3〜75.1%
폭음파
확정2
63.3〜75.1%
폭음파
확정2
63.3〜75.1%
폭음파
확정2
삼삼드래ストリンダー(ハイ)
105.3〜123.8%
유성군
확정1
95.4〜113.2%
유성군
난수1발(75%)
136.4〜160.9%
유성군
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 삼삼드래S225
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 삼삼드래S165
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)삼삼드래
58.0〜69.2%
폭음파
확정2
58.0〜69.2%
폭음파
확정2
58.0〜69.2%
폭음파
확정2
삼삼드래ストリンダー(ハイ)
105.3〜123.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
177.5〜209.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.4〜160.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 삼삼드래S225
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 삼삼드래S165
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ハイ)삼삼드래
82.2〜97.6%
폭음파
확정2
82.2〜97.6%
폭음파
확정2
82.2〜97.6%
폭음파
확정2
삼삼드래ストリンダー(ハイ)
105.3〜123.8%
유성군
확정1
177.5〜209.3%
대지의힘
확정1
136.4〜160.9%
유성군
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 삼삼드래S225
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 삼삼드래S165
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 라우드본 라우드본

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ストリンダー(ハイ)라우드본
49.8〜58.8%
オーバードライブ
난수2발(67%)
49.8〜58.8%
オーバードライブ
확정3
49.8〜58.8%
オーバードライブ
난수2발(>99%)
라우드본ストリンダー(ハイ)
43.7〜51.7%
섀도볼
난수2발(6%)
43.7〜51.7%
섀도볼
난수2발(6%)
43.7〜51.7%
섀도볼
난수2발(6%)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 라우드본S86
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 라우드본S86
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ストリンダー(ハイ)라우드본
46.0〜54.0%
オーバードライブ
난수2발(3%)
46.0〜54.0%
オーバードライブ
확정3
46.0〜54.0%
オーバードライブ
난수2발(47%)
라우드본ストリンダー(ハイ)
132.5〜156.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.5〜156.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.5〜156.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 라우드본S86
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 라우드본S86
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ストリンダー(ハイ)라우드본
64.5〜76.3%
オーバードライブ
확정2
64.5〜76.3%
オーバードライブ
확정2
64.5〜76.3%
オーバードライブ
확정2
라우드본ストリンダー(ハイ)
132.5〜156.3%
대지의힘
확정1
132.5〜156.3%
대지의힘
확정1
132.5〜156.3%
대지의힘
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 라우드본S86
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 라우드본S86
선공
ストリンダー(ハイ)S127 / 라우드본S86
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 메타그로스 메타그로스

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)메타그로스
49.7〜59.2%
オーバードライブ
난수2발(>99%)
메타그로스ストリンダー(ハイ)
180.8〜213.2%
사이코팡
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)메타그로스
45.2〜54.1%
オーバードライブ
난수2발(45%)
메타그로스ストリンダー(ハイ)
180.8〜213.2%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ハイ)메타그로스
64.3〜76.4%
オーバードライブ
확정2
메타그로스ストリンダー(ハイ)
180.8〜213.2%
사이코팡
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs 망나뇽 망나뇽

ストリンダー(ハイ)의 빌드: ふうせん・조심・H1 B9 C24 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ハイ)망나뇽
24.0〜28.7%
폭음파
확정3
29.3〜34.7%
폭음파
난수2발(19%)
29.3〜34.7%
폭음파
난수2발(19%)
망나뇽ストリンダー(ハイ)
117.2〜137.7%
유성군
확정1
82.1〜97.4%
유성군
확정2
90.1〜107.3%
유성군
난수1발(44%)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 망나뇽S152
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 망나뇽S145
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H1 B9 C24 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ハイ)망나뇽
22.2〜26.3%
폭음파
확정3
26.9〜31.7%
폭음파
확정3
26.9〜31.7%
폭음파
확정3
망나뇽ストリンダー(ハイ)
117.2〜137.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
140.4〜166.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
140.4〜166.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 망나뇽S152
후공
ストリンダー(ハイ)S139 / 망나뇽S145
선공
ストリンダー(ハイ)S139 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ハイ)의 빌드: 생명의구슬・조심・H1 B9 C24 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ハイ)망나뇽
31.1〜37.1%
폭음파
난수2발(80%)
37.7〜44.9%
폭음파
확정2
37.7〜44.9%
폭음파
확정2
망나뇽ストリンダー(ハイ)
117.2〜137.7%
유성군
확정1
140.4〜166.9%
지진
확정1
140.4〜166.9%
지진
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 망나뇽S152
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 망나뇽S145
후공
ストリンダー(ハイ)S127 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방