コータス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ひでり | 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| 2 | シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 3 | じばく |
物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 4 | ふんえん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | じたばた |
物理命中 100%PP 16 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| 6 | じわれ |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 7 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 8 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 9 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 10 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あついいわ |
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。 |
| 2 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | のんき | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 0 | 0 | 32 | 32 | 2 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 28 | 6 | 0 | |
| 9 | 30 | 0 | 22 | 7 | 7 | 0 | |
| 10 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
포켓몬 상성
◎グソクムシャ
코터스 vs
グソクムシャ 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 114.3〜138.5% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 59.9〜71.8% 드릴라이너 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 114.3〜138.5% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 40.7〜49.2% 인파이트 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 125.3〜147.3% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 59.9〜71.8% 드릴라이너 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎루카리오
코터스 vs
루카리오 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 110.2〜130.6% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | 110.2〜130.6% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 62.7〜74.6% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | 74.6〜88.1% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S223 | 후공 S40 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 110.2〜130.6% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | 110.2〜130.6% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 69.5〜81.9% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | 82.5〜97.2% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S223 | 후공 S36 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 118.4〜140.1% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | 118.4〜140.1% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 69.5〜81.9% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | 82.5〜97.2% 기합구슬 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S223 | 후공 S36 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎서프고
코터스 vs
서프고 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.1〜154.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 87.0〜102.6% 오버히트 난수1발(13%)晴れ 포함 계산 | 130.1〜154.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 39.5〜47.5% 섀도볼 확정3晴れ 포함 계산 | 29.9〜35.6% 기합구슬 난수3발(28%)晴れ 포함 계산 | 36.2〜42.9% 섀도볼 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S136 | 후공 S40 / S107 | 후공 S40 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.1〜154.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 87.0〜102.6% 오버히트 난수1발(13%)晴れ 포함 계산 | 130.1〜154.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 43.5〜51.4% 기합구슬 난수2발(8%)晴れ 포함 계산 | 32.8〜39.0% 섀도볼 난수3발(99%)晴れ 포함 계산 | 39.5〜47.5% 섀도볼 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S136 | 후공 S36 / S107 | 후공 S36 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 141.1〜166.9% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 94.3〜111.9% 오버히트 난수1발(63%)晴れ 포함 계산 | 141.1〜166.9% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 43.5〜51.4% 기합구슬 난수2발(8%)晴れ 포함 계산 | 32.8〜39.0% 섀도볼 난수3발(99%)晴れ 포함 계산 | 39.5〜47.5% 섀도볼 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S136 | 후공 S36 / S107 | 후공 S36 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎*따라큐
코터스 vs
따라큐 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | 44.3〜52.7% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | 44.3〜52.7% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 28.2〜33.3% 섀도클로 난수3발(<1%)晴れ 포함 계산 | 26.0〜31.1% 섀도클로 확정4晴れ 포함 계산 | 22.0〜26.0% 섀도클로 난수4발(4%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S148 | 후공 S40 / S148 | 후공 S40 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | 44.3〜52.7% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | 44.3〜52.7% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 24.9〜30.5% 섀도클로 난수4발(>99%)晴れ 포함 계산 | 22.6〜28.2% 섀도클로 난수4발(78%)晴れ 포함 계산 | 19.2〜23.7% 섀도클로 확정999晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S148 | 후공 S36 / S148 | 후공 S36 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | 48.9〜58.0% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | 48.9〜58.0% ふんえん 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 28.2〜33.3% 섀도클로 난수3발(<1%)晴れ 포함 계산 | 26.0〜31.1% 섀도클로 확정4晴れ 포함 계산 | 22.0〜26.0% 섀도클로 난수4발(4%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S148 | 후공 S36 / S148 | 후공 S36 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
◎마스카냐
코터스 vs
마스카냐 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | 105.9〜125.5% ふんえん 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 105.9〜125.5% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 33.9〜40.7% 털어내기 확정4晴れ 포함 계산 | 33.9〜40.7% 털어내기 확정4晴れ 포함 계산 | 44.1〜52.5% 털어내기 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S262 | 후공 S40 / S175 | 후공 S40 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | 105.9〜125.5% ふんえん 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 105.9〜125.5% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 25.4〜30.5% 지옥찌르기 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.5% 지옥찌르기 확정4晴れ 포함 계산 | 40.1〜48.0% 털어내기 난수3발(86%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S262 | 후공 S36 / S175 | 후공 S36 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | 113.7〜134.6% ふんえん 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | 113.7〜134.6% ふんえん 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 33.9〜40.7% 털어내기 확정4晴れ 포함 계산 | 33.9〜40.7% 털어내기 확정4晴れ 포함 계산 | 44.1〜52.5% 털어내기 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S262 | 후공 S36 / S175 | 후공 S36 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎ゴリランダー
코터스 vs
ゴリランダー 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 124.6〜147.8% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 124.6〜147.8% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 62.7〜74.6% 백만마력 확정2晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 48.6〜57.6% 백만마력 난수2발(91%)晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 48.6〜57.6% 백만마력 난수2발(91%)晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S107 | 후공 S40 / S107 | 후공 S40 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 124.6〜147.8% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 124.6〜147.8% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 34.5〜40.7% 우드해머 확정3晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 22.0〜26.6% 백만마력 확정3晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 22.0〜26.6% 백만마력 확정3晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S107 | 후공 S36 / S107 | 후공 S36 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 137.2〜162.3% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 137.2〜162.3% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 137.2〜162.3% 오버히트 확정1晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 62.7〜74.6% 백만마력 확정2晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 48.6〜57.6% 백만마력 난수2발(91%)晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | 48.6〜57.6% 백만마력 난수2발(91%)晴れ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S107 | 후공 S36 / S107 | 후공 S36 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎아머까오
코터스 vs
아머까오 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜126.8% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 106.3〜126.8% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 106.3〜126.8% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 25.4〜30.5% 브레이브버드 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.5% 브레이브버드 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.5% 브레이브버드 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S87 | 후공 S40 / S78 | 후공 S40 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜126.8% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 106.3〜126.8% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 106.3〜126.8% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 23.7〜27.7% 브레이브버드 난수4발(78%)晴れ 포함 계산 | 23.7〜27.7% 브레이브버드 난수4발(78%)晴れ 포함 계산 | 23.7〜27.7% 브레이브버드 난수4발(78%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S87 | 후공 S36 / S78 | 후공 S36 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 115.1〜137.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 115.1〜137.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | 115.1〜137.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 25.4〜30.5% 브레이브버드 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.5% 브레이브버드 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.5% 브레이브버드 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S87 | 후공 S36 / S78 | 후공 S36 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎알로라나인테일
코터스 vs
알로라나인테일 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% 오버히트 확정2あられ 포함 계산 | 88.0〜104.0% 오버히트 난수1발(25%)あられ 포함 계산 | |
| 13.6〜16.4% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 17.5〜20.9% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S177 | 후공 S40 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% 오버히트 확정2あられ 포함 계산 | 88.0〜104.0% 오버히트 난수1발(25%)あられ 포함 계산 | |
| 14.7〜17.5% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 19.2〜23.2% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S177 | 후공 S36 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 80.0〜96.0% 오버히트 확정2あられ 포함 계산 | 93.3〜112.0% 오버히트 난수1발(69%)あられ 포함 계산 | |
| 14.7〜17.5% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 19.2〜23.2% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S177 | 후공 S36 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
○스니핏
코터스 vs
스니핏 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 75.2〜88.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 75.2〜88.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 47.5〜55.9% 인파이트 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | 47.5〜55.9% 인파이트 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | 47.5〜55.9% 인파이트 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S172 | 후공 S40 / S172 | 후공 S40 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 75.2〜88.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 75.2〜88.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 42.9〜50.8% 인파이트 난수2발(3%)晴れ 포함 계산 | 42.9〜50.8% 인파이트 난수2발(3%)晴れ 포함 계산 | 42.9〜50.8% 인파이트 난수2발(3%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S172 | 후공 S36 / S172 | 후공 S36 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 80.9〜95.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | 80.9〜95.5% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 47.5〜55.9% 인파이트 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | 47.5〜55.9% 인파이트 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | 47.5〜55.9% 인파이트 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S172 | 후공 S36 / S172 | 후공 S36 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○イエッサン(オス)
코터스 vs
イエッサン(オス) 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.3% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜88.3% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜88.3% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 42.9〜51.4% 와이드포스 난수2발(6%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 39.0〜46.3% 와이드포스 확정3晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 42.9〜51.4% 와이드포스 난수2발(6%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S220 | 후공 S40 / S161 | 후공 S40 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.3% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜88.3% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜88.3% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 47.5〜56.5% 와이드포스 난수2발(86%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 44.1〜52.5% 와이드포스 난수2발(18%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 47.5〜56.5% 와이드포스 난수2발(86%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S220 | 후공 S36 / S161 | 후공 S36 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜96.4% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 81.0〜96.4% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 81.0〜96.4% 오버히트 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 47.5〜56.5% 와이드포스 난수2발(86%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 44.1〜52.5% 와이드포스 난수2발(18%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | 47.5〜56.5% 와이드포스 난수2발(86%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S220 | 후공 S36 / S161 | 후공 S36 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎메타그로스
코터스 vs
메타그로스 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 115.9〜137.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 56.5〜66.7% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S162 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 115.9〜137.6% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 42.4〜50.3% 사이코팡 난수2발(<1%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S162 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 126.1〜149.0% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 56.5〜66.7% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S162 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×ボーマンダ
코터스 vs
ボーマンダ 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 26.3〜31.6% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 61.0〜71.8% 이판사판태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 26.3〜31.6% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 55.4〜65.5% 이판사판태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 28.7〜33.9% 불대문자 난수3발(1%)晴れ 포함 계산 | |
| 61.0〜71.8% 이판사판태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×한카리아스
코터스 vs
한카리아스 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.3% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.3% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 56.5〜66.7% 대지의힘 확정2晴れ 포함 계산 | 78.0〜92.7% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 78.0〜92.7% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S223 | 후공 S40 / S231 | 후공 S40 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.3% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.4〜30.3% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 55.4〜65.5% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 35.6〜42.4% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 35.6〜42.4% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S223 | 후공 S36 / S231 | 후공 S36 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜33.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 27.6〜33.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 27.6〜33.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 62.1〜73.4% 대지의힘 확정2晴れ 포함 계산 | 78.0〜92.7% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 78.0〜92.7% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S223 | 후공 S36 / S231 | 후공 S36 / S154 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×어시레느
코터스 vs
어시레느 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.4% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 40.6〜48.1% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 30.5〜36.4% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | |
| 35.0〜41.8% 물거품아리아 확정3晴れ 포함 계산 | 41.8〜50.8% 물거품아리아 난수2발(<1%)晴れ 포함 계산 | 35.0〜41.8% 물거품아리아 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S80 | 후공 S40 / S82 | 후공 S40 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 45.5〜53.5% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 33.7〜40.1% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | |
| 37.3〜45.2% 물거품아리아 확정3晴れ 포함 계산 | 47.5〜55.4% 물거품아리아 난수2발(65%)晴れ 포함 계산 | 37.3〜45.2% 물거품아리아 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S80 | 후공 S36 / S82 | 후공 S36 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 45.5〜53.5% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 33.7〜40.1% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | |
| 37.3〜45.2% 물거품아리아 확정3晴れ 포함 계산 | 47.5〜55.4% 물거품아리아 난수2발(65%)晴れ 포함 계산 | 37.3〜45.2% 물거품아리아 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S80 | 후공 S36 / S82 | 후공 S36 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×하마돈
코터스 vs
하마돈 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 29.3〜34.9% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 22.8〜27.0% 불대문자 난수4발(37%)すなあらし 포함 계산 | |
| 52.0〜62.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 52.0〜62.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 52.0〜62.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S67 | 후공 S40 / S67 | 후공 S40 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 29.3〜34.9% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 22.8〜27.0% 불대문자 난수4발(37%)すなあらし 포함 계산 | |
| 23.7〜28.8% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 23.7〜28.8% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 23.7〜28.8% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S67 | 후공 S36 / S67 | 후공 S36 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.9% 오버히트 확정999すなあらし 포함 계산 | 27.0〜32.1% 불대문자 난수4발(40%)すなあらし 포함 계산 | 24.2〜29.3% 불대문자 난수4발(>99%)すなあらし 포함 계산 | |
| 52.0〜62.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 52.0〜62.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 52.0〜62.1% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S67 | 후공 S36 / S67 | 후공 S36 / S67 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲セグレイブ
코터스 vs
セグレイブ 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜51.8% 불대문자 난수2발(9%)晴れ 포함 계산 | 57.1〜68.1% 오버히트 난수2발(10%)晴れ 포함 계산 | 57.1〜68.1% 오버히트 난수2발(10%)晴れ 포함 계산 | |
| 64.4〜76.8% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 50.8〜61.0% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 73.4〜86.4% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S139 | 후공 S40 / S152 | 후공 S40 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜51.8% 불대문자 난수2발(9%)晴れ 포함 계산 | 57.1〜68.1% 오버히트 난수2발(10%)晴れ 포함 계산 | 57.1〜68.1% 오버히트 난수2발(10%)晴れ 포함 계산 | |
| 53.1〜63.3% きょけんとつげき 확정2晴れ 포함 계산 | 42.4〜49.7% きょけんとつげき 확정3晴れ 포함 계산 | 59.9〜71.2% きょけんとつげき 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S139 | 후공 S36 / S152 | 후공 S36 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.5〜66.0% 오버히트 확정3晴れ 포함 계산 | 53.4〜63.4% 불대문자 확정2晴れ 포함 계산 | 53.4〜63.4% 불대문자 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 64.4〜76.8% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 50.8〜61.0% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 73.4〜86.4% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S139 | 후공 S36 / S152 | 후공 S36 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*갸라도스
코터스 vs
갸라도스 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.3% 불대문자 확정5晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜28.7% 불대문자 난수4발(>99%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 24.3〜28.7% 오버히트 확정999晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 38.4〜46.3% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | 50.8〜61.0% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 38.4〜46.3% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S101 | 후공 S40 / S133 | 후공 S40 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.3% 불대문자 확정5晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜28.7% 불대문자 난수4발(>99%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 24.3〜28.7% 오버히트 확정999晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 17.5〜20.9% 지진 난수3발(8%)晴れ 포함 계산 | 23.2〜27.7% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | 17.5〜20.9% 지진 난수3발(8%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S101 | 후공 S36 / S133 | 후공 S36 / S101 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.7% 불대문자 난수4발(19%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 26.3〜31.6% 불대문자 확정4晴れ・攻撃-1 포함 계산 | 26.2〜31.2% 오버히트 확정999晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 38.4〜46.3% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | 50.8〜61.0% 지진 확정2晴れ 포함 계산 | 38.4〜46.3% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S101 | 후공 S36 / S133 | 후공 S36 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*이나하(암컷)
코터스 vs
이나하(암컷) 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜31.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.9〜31.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.9〜31.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 49.7〜58.8% 웨이브태클 난수2발(94%)晴れ 포함 계산 | 54.2〜65.0% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | 64.4〜76.3% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S195 | 후공 S40 / S143 | 후공 S40 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜31.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.9〜31.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 25.9〜31.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 45.2〜54.2% 웨이브태클 난수2발(29%)晴れ 포함 계산 | 48.6〜59.3% 웨이브태클 난수2발(98%)晴れ 포함 계산 | 58.8〜70.1% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S195 | 후공 S36 / S143 | 후공 S36 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% 불대문자 난수3발(2%)晴れ 포함 계산 | 28.9〜34.0% 불대문자 난수3발(2%)晴れ 포함 계산 | 28.9〜34.0% 불대문자 난수3발(2%)晴れ 포함 계산 | |
| 49.7〜58.8% 웨이브태클 난수2발(94%)晴れ 포함 계산 | 54.2〜65.0% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | 64.4〜76.3% 웨이브태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S195 | 후공 S36 / S143 | 후공 S36 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*킬라플로르
코터스 vs
킬라플로르 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.5% 불대문자 난수3발(62%)晴れ 포함 계산 | 25.3〜30.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 30.8〜36.5% 불대문자 난수3발(62%)晴れ 포함 계산 | |
| 71.2〜84.7% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 58.8〜71.2% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 78.0〜92.7% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S151 | 후공 S40 / S106 | 후공 S40 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.5% 불대문자 난수3발(62%)晴れ 포함 계산 | 25.3〜30.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 30.8〜36.5% 불대문자 난수3발(62%)晴れ 포함 계산 | |
| 78.0〜92.7% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 65.5〜78.0% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 85.9〜101.7% 파워젬 난수1발(6%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S151 | 후공 S36 / S106 | 후공 S36 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜39.6% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | 27.9〜33.2% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 34.0〜39.6% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 78.0〜92.7% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 65.5〜78.0% 파워젬 확정2晴れ 포함 계산 | 85.9〜101.7% 파워젬 난수1발(6%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S151 | 후공 S36 / S106 | 후공 S36 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*개굴닌자
코터스 vs
개굴닌자 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.2〜42.3% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | 32.9〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | 36.2〜42.3% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 47.5〜55.4% 머드샷 난수2발(65%)晴れ 포함 계산 | 48.6〜58.8% 머드샷 난수2발(97%)晴れ 포함 계산 | 47.5〜55.4% 머드샷 난수2발(65%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S174 | 후공 S40 / S213 | 후공 S40 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.2〜42.3% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | 32.9〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | 36.2〜42.3% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 48.6〜58.8% 하이드로펌프 난수2발(97%)晴れ 포함 계산 | 54.2〜64.4% 하이드로펌프 확정2晴れ 포함 계산 | 48.6〜58.8% 하이드로펌프 난수2발(97%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S174 | 후공 S36 / S213 | 후공 S36 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.0% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | 36.2〜42.3% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | 39.6〜47.0% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 50.8〜61.0% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | 55.4〜65.5% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | 50.8〜61.0% 머드샷 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S174 | 후공 S36 / S213 | 후공 S36 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンX
코터스 vs
メガリザードンX 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 35.5〜41.9% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | |
| 55.4〜66.1% 역린 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S167 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | |
| 50.3〜59.9% 역린 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S167 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | |
| 55.4〜66.1% 역린 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S167 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンY
코터스 vs
メガリザードンY 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 23.2〜27.7% 불대문자 난수4발(79%)晴れ 포함 계산 | |
| 54.8〜64.4% 오버히트 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 23.2〜27.7% 불대문자 난수4발(79%)晴れ 포함 계산 | |
| 59.9〜71.2% 오버히트 난수2발(38%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 59.9〜71.2% 오버히트 난수2발(38%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*エースバーン
코터스 vs
エースバーン 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | 32.5〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | 32.5〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | |
| 47.5〜55.9% 점프킥 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | 42.9〜50.8% 점프킥 난수2발(3%)晴れ 포함 계산 | 61.6〜72.3% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S256 | 후공 S40 / S188 | 후공 S40 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | 32.5〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | 32.5〜38.9% 불대문자 난수3발(>99%)晴れ 포함 계산 | |
| 42.9〜50.8% 점프킥 난수2발(3%)晴れ 포함 계산 | 39.0〜46.3% 점프킥 확정3晴れ 포함 계산 | 55.4〜66.1% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S256 | 후공 S36 / S188 | 후공 S36 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | 36.3〜42.7% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | 36.3〜42.7% 불대문자 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 47.5〜55.9% 점프킥 난수2발(79%)晴れ 포함 계산 | 42.9〜50.8% 점프킥 난수2발(3%)晴れ 포함 계산 | 61.6〜72.3% 점프킥 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S256 | 후공 S36 / S188 | 후공 S36 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*워시로토무
코터스 vs
워시로토무 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% 오버히트 확정999晴れ 포함 계산 | 28.7〜34.4% 오버히트 확정999晴れ 포함 계산 | 30.7〜37.0% 불대문자 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 31.6〜38.4% 하이드로펌프 난수3발(94%)晴れ 포함 계산 | 31.6〜38.4% 하이드로펌프 난수3발(94%)晴れ 포함 계산 | 45.2〜54.2% 하이드로펌프 난수2발(31%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S106 | 후공 S40 / S106 | 후공 S40 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜35.0% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 29.3〜35.0% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 30.7〜37.0% 불대문자 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 37.3〜44.1% 하이드로펌프 확정3晴れ 포함 계산 | 37.3〜44.1% 하이드로펌프 확정3晴れ 포함 계산 | 48.6〜58.8% 하이드로펌프 난수2발(97%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S106 | 후공 S36 / S106 | 후공 S36 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.8% 불대문자 난수4발(<1%)晴れ 포함 계산 | 26.8〜31.8% 불대문자 난수4발(44%)晴れ 포함 계산 | 33.1〜39.4% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 37.3〜44.1% 하이드로펌프 확정3晴れ 포함 계산 | 37.3〜44.1% 하이드로펌프 확정3晴れ 포함 계산 | 48.6〜58.8% 하이드로펌프 난수2발(97%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S106 | 후공 S36 / S106 | 후공 S36 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*삼삼드래
코터스 vs
삼삼드래 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜32.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 26.6〜32.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 26.6〜32.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 57.6〜67.8% 대지의힘 확정2晴れ 포함 계산 | 52.0〜62.1% 대지의힘 확정2晴れ 포함 계산 | 79.7〜94.4% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S225 | 후공 S40 / S165 | 후공 S40 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜32.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 26.6〜32.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | 26.6〜32.0% 불대문자 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 66.7〜79.7% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 61.6〜72.9% 유성군 난수2발(51%)晴れ 포함 계산 | 86.4〜103.4% 유성군 난수1발(19%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S225 | 후공 S36 / S165 | 후공 S36 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.3% 불대문자 난수3발(4%)晴れ 포함 계산 | 29.0〜34.3% 불대문자 난수3발(4%)晴れ 포함 계산 | 29.0〜34.3% 불대문자 난수3발(4%)晴れ 포함 계산 | |
| 66.7〜79.7% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 57.6〜67.8% 대지의힘 확정2晴れ 포함 계산 | 86.4〜103.4% 유성군 난수1발(19%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S225 | 후공 S36 / S165 | 후공 S36 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*라우드본
코터스 vs
라우드본 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.0〜33.2% 오버히트 난수4발(89%)晴れ 포함 계산 | 28.0〜33.2% 오버히트 난수4발(26%)晴れ 포함 계산 | 28.0〜33.2% 오버히트 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 38.4〜46.3% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | 38.4〜46.3% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | 38.4〜46.3% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S86 | 후공 S40 / S86 | 후공 S40 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.0〜33.2% 오버히트 난수4발(89%)晴れ 포함 계산 | 28.0〜33.2% 오버히트 난수4발(26%)晴れ 포함 계산 | 28.0〜33.2% 오버히트 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 20.9〜24.9% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | 20.9〜24.9% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | 20.9〜24.9% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S86 | 후공 S36 / S86 | 후공 S36 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.5% 오버히트 확정4晴れ 포함 계산 | 30.8〜36.5% 오버히트 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)晴れ 포함 계산 | 30.8〜36.5% 오버히트 난수3발(57%)晴れ 포함 계산 | |
| 41.8〜49.7% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | 41.8〜49.7% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | 41.8〜49.7% 대지의힘 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S86 | 후공 S36 / S86 | 후공 S36 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×망나뇽
코터스 vs
망나뇽 코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.6% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 12.6〜14.4% 불대문자 난수4발(2%)晴れ 포함 계산 | 12.6〜14.4% 불대문자 난수4발(2%)晴れ 포함 계산 | |
| 67.8〜80.2% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 37.3〜44.1% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | 37.3〜44.1% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S40 / S152 | 후공 S40 / S145 | 후공 S40 / S132 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜20.4% 자폭 확정999晴れ 포함 계산 | 12.6〜14.4% 불대문자 난수4발(2%)晴れ 포함 계산 | 12.6〜14.4% 불대문자 난수4발(2%)晴れ 포함 계산 | |
| 74.6〜88.1% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 34.5〜41.2% 용의파동 확정3晴れ 포함 계산 | 57.6〜68.4% 유성군 난수2발(9%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S152 | 후공 S36 / S145 | 후공 S36 / S132 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 11.4〜13.2% 불대문자 확정5晴れ 포함 계산 | 13.2〜16.2% 불대문자 난수4발(87%)晴れ 포함 계산 | 13.2〜16.2% 불대문자 난수4발(87%)晴れ 포함 계산 | |
| 74.6〜88.1% 유성군 확정2晴れ 포함 계산 | 37.3〜44.1% 지진 확정3晴れ 포함 계산 | 57.6〜68.4% 유성군 난수2발(9%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S36 / S152 | 후공 S36 / S145 | 후공 S36 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
솔라빔
분화
화염방사
오버히트
솔라빔
분화
화염방사
오버히트






あくび
オボンのみ

