랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
コータス

コータス

ほのお
全国図鑑 No.324 / 使用率 117位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
140
とくこう
85
とくぼう
70
すばやさ
20
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ひでり
94.6%
登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。
2 シェルアーマー
5.4%
相手の攻撃が急所に当たらない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
94.1%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
ノーマル あくび
91.6%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
3
ノーマル じばく
47.0%
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
4
ほのお ふんえん
30.2%
ほのお特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。
5
ノーマル じたばた
20.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 16
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
6
じめん じわれ
20.3%
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
7
ほのお かえんほうしゃ
19.3%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
8
ほのお オーバーヒート
14.9%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
9
ほのお おにび
10.9%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
10
ほのお だいもんじ
7.9%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
あついいわ
84.7%
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。
2
シュカのみ
5.4%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
せんせいのツメ
5.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
4
オボンのみオボンのみ
3.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
もくたん
0.5%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
いのちのたま
0.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ゴツゴツメット
0.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
だっしゅつボタン
0.5%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 のんき
30.7%
2 れいせい (C↑ S↓)
24.3%
3 おだやか (D↑ A↓)
15.3%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
9.9%
5 なまいき (D↑ S↓)
7.9%
6 ひかえめ (C↑ A↓)
5.9%
7 しんちょう (D↑ C↓)
5.0%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
1.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32040300
30.7%
2 32032020
27.2%
3 32020320
16.3%
4 31030320
5.4%
5 00323220
5.0%
6 32032200
3.5%
7 32090250
3.0%
8 32002860
2.0%
9 30022770
1.5%
10 32101320
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
코터스 코터스 vs グソクムシャ グソクムシャ

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
코터스グソクムシャ
114.3〜138.5%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
グソクムシャ코터스
59.9〜71.8%
드릴라이너
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
코터스グソクムシャ
114.3〜138.5%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
グソクムシャ코터스
40.7〜49.2%
인파이트
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
코터스グソクムシャ
125.3〜147.3%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
グソクムシャ코터스
59.9〜71.8%
드릴라이너
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
코터스 코터스 vs 루카리오 루카리오

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
코터스루카리오
110.2〜130.6%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
110.2〜130.6%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
루카리오코터스
62.7〜74.6%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
74.6〜88.1%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 루카리오S223
후공
코터스S40 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
코터스루카리오
110.2〜130.6%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
110.2〜130.6%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
루카리오코터스
69.5〜81.9%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
82.5〜97.2%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 루카리오S223
후공
코터스S36 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
코터스루카리오
118.4〜140.1%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
118.4〜140.1%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
루카리오코터스
69.5〜81.9%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
82.5〜97.2%
기합구슬
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 루카리오S223
후공
코터스S36 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고서프고
코터스 코터스 vs 서프고 서프고

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
코터스서프고
130.1〜154.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
87.0〜102.6%
오버히트
난수1발(13%)
晴れ 포함 계산
130.1〜154.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
서프고코터스
39.5〜47.5%
섀도볼
확정3
晴れ 포함 계산
29.9〜35.6%
기합구슬
난수3발(28%)
晴れ 포함 계산
36.2〜42.9%
섀도볼
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 서프고S136
후공
코터스S40 / 서프고S107
후공
코터스S40 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
코터스서프고
130.1〜154.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
87.0〜102.6%
오버히트
난수1발(13%)
晴れ 포함 계산
130.1〜154.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
서프고코터스
43.5〜51.4%
기합구슬
난수2발(8%)
晴れ 포함 계산
32.8〜39.0%
섀도볼
난수3발(99%)
晴れ 포함 계산
39.5〜47.5%
섀도볼
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 서프고S136
후공
코터스S36 / 서프고S107
후공
코터스S36 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
코터스서프고
141.1〜166.9%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
94.3〜111.9%
오버히트
난수1발(63%)
晴れ 포함 계산
141.1〜166.9%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
서프고코터스
43.5〜51.4%
기합구슬
난수2발(8%)
晴れ 포함 계산
32.8〜39.0%
섀도볼
난수3발(99%)
晴れ 포함 계산
39.5〜47.5%
섀도볼
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 서프고S136
후공
코터스S36 / 서프고S107
후공
코터스S36 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
코터스 코터스 vs 따라큐 따라큐

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
코터스따라큐
44.3〜52.7%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
44.3〜52.7%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
44.3〜52.7%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
따라큐코터스
28.2〜33.3%
섀도클로
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
26.0〜31.1%
섀도클로
확정4
晴れ 포함 계산
22.0〜26.0%
섀도클로
난수4발(4%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 따라큐S148
후공
코터스S40 / 따라큐S148
후공
코터스S40 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
코터스따라큐
44.3〜52.7%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
44.3〜52.7%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
44.3〜52.7%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
따라큐코터스
24.9〜30.5%
섀도클로
난수4발(>99%)
晴れ 포함 계산
22.6〜28.2%
섀도클로
난수4발(78%)
晴れ 포함 계산
19.2〜23.7%
섀도클로
확정999
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 따라큐S148
후공
코터스S36 / 따라큐S148
후공
코터스S36 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
코터스따라큐
48.9〜58.0%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
48.9〜58.0%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
48.9〜58.0%
ふんえん
확정3
晴れ 포함 계산
따라큐코터스
28.2〜33.3%
섀도클로
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
26.0〜31.1%
섀도클로
확정4
晴れ 포함 계산
22.0〜26.0%
섀도클로
난수4발(4%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 따라큐S148
후공
코터스S36 / 따라큐S148
후공
코터스S36 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
코터스 코터스 vs 마스카냐 마스카냐

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스마스카냐
105.9〜125.5%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
105.9〜125.5%
ふんえん
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
105.9〜125.5%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
마스카냐코터스
33.9〜40.7%
털어내기
확정4
晴れ 포함 계산
33.9〜40.7%
털어내기
확정4
晴れ 포함 계산
44.1〜52.5%
털어내기
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 마스카냐S262
후공
코터스S40 / 마스카냐S175
후공
코터스S40 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스마스카냐
105.9〜125.5%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
105.9〜125.5%
ふんえん
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
105.9〜125.5%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
마스카냐코터스
25.4〜30.5%
지옥찌르기
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.5%
지옥찌르기
확정4
晴れ 포함 계산
40.1〜48.0%
털어내기
난수3발(86%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 마스카냐S262
후공
코터스S36 / 마스카냐S175
후공
코터스S36 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스마스카냐
113.7〜134.6%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
113.7〜134.6%
ふんえん
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
113.7〜134.6%
ふんえん
확정1
晴れ 포함 계산
마스카냐코터스
33.9〜40.7%
털어내기
확정4
晴れ 포함 계산
33.9〜40.7%
털어내기
확정4
晴れ 포함 계산
44.1〜52.5%
털어내기
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 마스카냐S262
후공
코터스S36 / 마스카냐S175
후공
코터스S36 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
코터스 코터스 vs ゴリランダー ゴリランダー

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
코터스ゴリランダー
124.6〜147.8%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
124.6〜147.8%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
124.6〜147.8%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー코터스
62.7〜74.6%
백만마력
확정2
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
48.6〜57.6%
백만마력
난수2발(91%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
48.6〜57.6%
백만마력
난수2발(91%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / ゴリランダーS107
후공
코터스S40 / ゴリランダーS107
후공
코터스S40 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
코터스ゴリランダー
124.6〜147.8%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
124.6〜147.8%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
124.6〜147.8%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー코터스
34.5〜40.7%
우드해머
확정3
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
22.0〜26.6%
백만마력
확정3
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
22.0〜26.6%
백만마력
확정3
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / ゴリランダーS107
후공
코터스S36 / ゴリランダーS107
후공
코터스S36 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
코터스ゴリランダー
137.2〜162.3%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
137.2〜162.3%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
137.2〜162.3%
오버히트
확정1
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー코터스
62.7〜74.6%
백만마력
확정2
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
48.6〜57.6%
백만마력
난수2발(91%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
48.6〜57.6%
백만마력
난수2발(91%)
晴れ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / ゴリランダーS107
후공
코터스S36 / ゴリランダーS107
후공
코터스S36 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
코터스 코터스 vs 아머까오 아머까오

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
코터스아머까오
106.3〜126.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
106.3〜126.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
106.3〜126.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
아머까오코터스
25.4〜30.5%
브레이브버드
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.5%
브레이브버드
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.5%
브레이브버드
확정4
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 아머까오S87
후공
코터스S40 / 아머까오S78
후공
코터스S40 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
코터스아머까오
106.3〜126.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
106.3〜126.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
106.3〜126.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
아머까오코터스
23.7〜27.7%
브레이브버드
난수4발(78%)
晴れ 포함 계산
23.7〜27.7%
브레이브버드
난수4발(78%)
晴れ 포함 계산
23.7〜27.7%
브레이브버드
난수4발(78%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 아머까오S87
후공
코터스S36 / 아머까오S78
후공
코터스S36 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
코터스아머까오
115.1〜137.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
115.1〜137.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
115.1〜137.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
아머까오코터스
25.4〜30.5%
브레이브버드
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.5%
브레이브버드
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.5%
브레이브버드
확정4
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 아머까오S87
후공
코터스S36 / 아머까오S78
후공
코터스S36 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
코터스 코터스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
코터스알로라나인테일
75.4〜89.1%
오버히트
확정2
あられ 포함 계산
88.0〜104.0%
오버히트
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일코터스
13.6〜16.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
17.5〜20.9%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 알로라나인테일S177
후공
코터스S40 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
코터스알로라나인테일
75.4〜89.1%
오버히트
확정2
あられ 포함 계산
88.0〜104.0%
오버히트
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일코터스
14.7〜17.5%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.2〜23.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 알로라나인테일S177
후공
코터스S36 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
코터스알로라나인테일
80.0〜96.0%
오버히트
확정2
あられ 포함 계산
93.3〜112.0%
오버히트
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일코터스
14.7〜17.5%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.2〜23.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 알로라나인테일S177
후공
코터스S36 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
코터스 코터스 vs 스니핏 스니핏

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
코터스스니핏
75.2〜88.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
75.2〜88.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
75.2〜88.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스니핏코터스
47.5〜55.9%
인파이트
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
47.5〜55.9%
인파이트
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
47.5〜55.9%
인파이트
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 스니핏S172
후공
코터스S40 / 스니핏S172
후공
코터스S40 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
코터스스니핏
75.2〜88.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
75.2〜88.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
75.2〜88.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스니핏코터스
42.9〜50.8%
인파이트
난수2발(3%)
晴れ 포함 계산
42.9〜50.8%
인파이트
난수2발(3%)
晴れ 포함 계산
42.9〜50.8%
인파이트
난수2발(3%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 스니핏S172
후공
코터스S36 / 스니핏S172
후공
코터스S36 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
코터스스니핏
80.9〜95.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
80.9〜95.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
80.9〜95.5%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스니핏코터스
47.5〜55.9%
인파이트
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
47.5〜55.9%
인파이트
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
47.5〜55.9%
인파이트
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 스니핏S172
후공
코터스S36 / 스니핏S172
후공
코터스S36 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
코터스 코터스 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
코터스イエッサン(オス)
74.5〜88.3%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)코터스
42.9〜51.4%
와이드포스
난수2발(6%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
39.0〜46.3%
와이드포스
확정3
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
42.9〜51.4%
와이드포스
난수2발(6%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / イエッサン(オス)S220
후공
코터스S40 / イエッサン(オス)S161
후공
코터스S40 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
코터스イエッサン(オス)
74.5〜88.3%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)코터스
47.5〜56.5%
와이드포스
난수2발(86%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
44.1〜52.5%
와이드포스
난수2발(18%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
47.5〜56.5%
와이드포스
난수2발(86%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / イエッサン(オス)S220
후공
코터스S36 / イエッサン(オス)S161
후공
코터스S36 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
코터스イエッサン(オス)
81.0〜96.4%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
81.0〜96.4%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
81.0〜96.4%
오버히트
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)코터스
47.5〜56.5%
와이드포스
난수2발(86%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
44.1〜52.5%
와이드포스
난수2발(18%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
47.5〜56.5%
와이드포스
난수2발(86%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / イエッサン(オス)S220
후공
코터스S36 / イエッサン(オス)S161
후공
코터스S36 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
코터스 코터스 vs 메타그로스 메타그로스

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
코터스메타그로스
115.9〜137.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
메타그로스코터스
56.5〜66.7%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
코터스메타그로스
115.9〜137.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
메타그로스코터스
42.4〜50.3%
사이코팡
난수2발(<1%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
코터스메타그로스
126.1〜149.0%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
메타그로스코터스
56.5〜66.7%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
코터스 코터스 vs ボーマンダ ボーマンダ

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
코터스ボーマンダ
26.3〜31.6%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
ボーマンダ코터스
61.0〜71.8%
이판사판태클
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
코터스ボーマンダ
26.3〜31.6%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
ボーマンダ코터스
55.4〜65.5%
이판사판태클
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
코터스ボーマンダ
28.7〜33.9%
불대문자
난수3발(1%)
晴れ 포함 계산
ボーマンダ코터스
61.0〜71.8%
이판사판태클
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
코터스 코터스 vs 한카리아스 한카리아스

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
코터스한카리아스
25.4〜30.3%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.3%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.3%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
한카리아스코터스
56.5〜66.7%
대지의힘
확정2
晴れ 포함 계산
78.0〜92.7%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
78.0〜92.7%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 한카리아스S223
후공
코터스S40 / 한카리아스S231
후공
코터스S40 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
코터스한카리아스
25.4〜30.3%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.3%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.4〜30.3%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
한카리아스코터스
55.4〜65.5%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
35.6〜42.4%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
35.6〜42.4%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 한카리아스S223
후공
코터스S36 / 한카리아스S231
후공
코터스S36 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
코터스한카리아스
27.6〜33.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
27.6〜33.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
27.6〜33.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
한카리아스코터스
62.1〜73.4%
대지의힘
확정2
晴れ 포함 계산
78.0〜92.7%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
78.0〜92.7%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 한카리아스S223
후공
코터스S36 / 한카리아스S231
후공
코터스S36 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
코터스 코터스 vs 어시레느 어시레느

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
코터스어시레느
30.5〜36.4%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
40.6〜48.1%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
30.5〜36.4%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
어시레느코터스
35.0〜41.8%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
41.8〜50.8%
물거품아리아
난수2발(<1%)
晴れ 포함 계산
35.0〜41.8%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 어시레느S80
후공
코터스S40 / 어시레느S82
후공
코터스S40 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
코터스어시레느
33.7〜40.1%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
45.5〜53.5%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
33.7〜40.1%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
어시레느코터스
37.3〜45.2%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
47.5〜55.4%
물거품아리아
난수2발(65%)
晴れ 포함 계산
37.3〜45.2%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 어시레느S80
후공
코터스S36 / 어시레느S82
후공
코터스S36 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
코터스어시레느
33.7〜40.1%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
45.5〜53.5%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
33.7〜40.1%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
어시레느코터스
37.3〜45.2%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
47.5〜55.4%
물거품아리아
난수2발(65%)
晴れ 포함 계산
37.3〜45.2%
물거품아리아
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 어시레느S80
후공
코터스S36 / 어시레느S82
후공
코터스S36 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
코터스 코터스 vs 하마돈 하마돈

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
코터스하마돈
27.0〜32.1%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.9%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
불대문자
난수4발(37%)
すなあらし 포함 계산
하마돈코터스
52.0〜62.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.0〜62.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.0〜62.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 하마돈S67
후공
코터스S40 / 하마돈S67
후공
코터스S40 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
코터스하마돈
27.0〜32.1%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.9%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
불대문자
난수4발(37%)
すなあらし 포함 계산
하마돈코터스
23.7〜28.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 하마돈S67
후공
코터스S36 / 하마돈S67
후공
코터스S36 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
코터스하마돈
29.3〜34.9%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.1%
불대문자
난수4발(40%)
すなあらし 포함 계산
24.2〜29.3%
불대문자
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈코터스
52.0〜62.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.0〜62.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
52.0〜62.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 하마돈S67
후공
코터스S36 / 하마돈S67
후공
코터스S36 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
코터스 코터스 vs セグレイブ セグレイブ

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
코터스セグレイブ
44.0〜51.8%
불대문자
난수2발(9%)
晴れ 포함 계산
57.1〜68.1%
오버히트
난수2발(10%)
晴れ 포함 계산
57.1〜68.1%
오버히트
난수2발(10%)
晴れ 포함 계산
セグレイブ코터스
64.4〜76.8%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
50.8〜61.0%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
73.4〜86.4%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / セグレイブS139
후공
코터스S40 / セグレイブS152
후공
코터스S40 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
코터스セグレイブ
44.0〜51.8%
불대문자
난수2발(9%)
晴れ 포함 계산
57.1〜68.1%
오버히트
난수2발(10%)
晴れ 포함 계산
57.1〜68.1%
오버히트
난수2발(10%)
晴れ 포함 계산
セグレイブ코터스
53.1〜63.3%
きょけんとつげき
확정2
晴れ 포함 계산
42.4〜49.7%
きょけんとつげき
확정3
晴れ 포함 계산
59.9〜71.2%
きょけんとつげき
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / セグレイブS139
후공
코터스S36 / セグレイブS152
후공
코터스S36 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
코터스セグレイブ
55.5〜66.0%
오버히트
확정3
晴れ 포함 계산
53.4〜63.4%
불대문자
확정2
晴れ 포함 계산
53.4〜63.4%
불대문자
확정2
晴れ 포함 계산
セグレイブ코터스
64.4〜76.8%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
50.8〜61.0%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
73.4〜86.4%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / セグレイブS139
후공
코터스S36 / セグレイブS152
후공
코터스S36 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
코터스 코터스 vs 갸라도스 갸라도스

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
코터스갸라도스
20.8〜24.3%
불대문자
확정5
晴れ・攻撃-1 포함 계산
24.6〜28.7%
불대문자
난수4발(>99%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
24.3〜28.7%
오버히트
확정999
晴れ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스코터스
38.4〜46.3%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
50.8〜61.0%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
38.4〜46.3%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 갸라도스S101
후공
코터스S40 / 갸라도스S133
후공
코터스S40 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
코터스갸라도스
20.8〜24.3%
불대문자
확정5
晴れ・攻撃-1 포함 계산
24.6〜28.7%
불대문자
난수4발(>99%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
24.3〜28.7%
오버히트
확정999
晴れ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스코터스
17.5〜20.9%
지진
난수3발(8%)
晴れ 포함 계산
23.2〜27.7%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
17.5〜20.9%
지진
난수3발(8%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 갸라도스S101
후공
코터스S36 / 갸라도스S133
후공
코터스S36 / 갸라도스S101
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
코터스갸라도스
22.3〜26.7%
불대문자
난수4발(19%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
불대문자
확정4
晴れ・攻撃-1 포함 계산
26.2〜31.2%
오버히트
확정999
晴れ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스코터스
38.4〜46.3%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
50.8〜61.0%
지진
확정2
晴れ 포함 계산
38.4〜46.3%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 갸라도스S101
후공
코터스S36 / 갸라도스S133
후공
코터스S36 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
코터스 코터스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스이나하(암컷)
25.9〜31.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.9〜31.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.9〜31.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
이나하(암컷)코터스
49.7〜58.8%
웨이브태클
난수2발(94%)
晴れ 포함 계산
54.2〜65.0%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
64.4〜76.3%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 이나하(암컷)S195
후공
코터스S40 / 이나하(암컷)S143
후공
코터스S40 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스이나하(암컷)
25.9〜31.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.9〜31.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
25.9〜31.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
이나하(암컷)코터스
45.2〜54.2%
웨이브태클
난수2발(29%)
晴れ 포함 계산
48.6〜59.3%
웨이브태클
난수2발(98%)
晴れ 포함 계산
58.8〜70.1%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 이나하(암컷)S195
후공
코터스S36 / 이나하(암컷)S143
후공
코터스S36 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스이나하(암컷)
28.9〜34.0%
불대문자
난수3발(2%)
晴れ 포함 계산
28.9〜34.0%
불대문자
난수3발(2%)
晴れ 포함 계산
28.9〜34.0%
불대문자
난수3발(2%)
晴れ 포함 계산
이나하(암컷)코터스
49.7〜58.8%
웨이브태클
난수2발(94%)
晴れ 포함 계산
54.2〜65.0%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
64.4〜76.3%
웨이브태클
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 이나하(암컷)S195
후공
코터스S36 / 이나하(암컷)S143
후공
코터스S36 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
코터스 코터스 vs 킬라플로르 킬라플로르

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
코터스킬라플로르
30.8〜36.5%
불대문자
난수3발(62%)
晴れ 포함 계산
25.3〜30.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
30.8〜36.5%
불대문자
난수3발(62%)
晴れ 포함 계산
킬라플로르코터스
71.2〜84.7%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
58.8〜71.2%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
78.0〜92.7%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 킬라플로르S151
후공
코터스S40 / 킬라플로르S106
후공
코터스S40 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
코터스킬라플로르
30.8〜36.5%
불대문자
난수3발(62%)
晴れ 포함 계산
25.3〜30.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
30.8〜36.5%
불대문자
난수3발(62%)
晴れ 포함 계산
킬라플로르코터스
78.0〜92.7%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
65.5〜78.0%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
85.9〜101.7%
파워젬
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 킬라플로르S151
후공
코터스S36 / 킬라플로르S106
후공
코터스S36 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
코터스킬라플로르
34.0〜39.6%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
27.9〜33.2%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
34.0〜39.6%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
킬라플로르코터스
78.0〜92.7%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
65.5〜78.0%
파워젬
확정2
晴れ 포함 계산
85.9〜101.7%
파워젬
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 킬라플로르S151
후공
코터스S36 / 킬라플로르S106
후공
코터스S36 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
코터스 코터스 vs 개굴닌자 개굴닌자

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
코터스개굴닌자
36.2〜42.3%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
32.9〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
36.2〜42.3%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
개굴닌자코터스
47.5〜55.4%
머드샷
난수2발(65%)
晴れ 포함 계산
48.6〜58.8%
머드샷
난수2발(97%)
晴れ 포함 계산
47.5〜55.4%
머드샷
난수2발(65%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 개굴닌자S174
후공
코터스S40 / 개굴닌자S213
후공
코터스S40 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
코터스개굴닌자
36.2〜42.3%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
32.9〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
36.2〜42.3%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
개굴닌자코터스
48.6〜58.8%
하이드로펌프
난수2발(97%)
晴れ 포함 계산
54.2〜64.4%
하이드로펌프
확정2
晴れ 포함 계산
48.6〜58.8%
하이드로펌프
난수2발(97%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 개굴닌자S174
후공
코터스S36 / 개굴닌자S213
후공
코터스S36 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
코터스개굴닌자
39.6〜47.0%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
36.2〜42.3%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
39.6〜47.0%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
개굴닌자코터스
50.8〜61.0%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
55.4〜65.5%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
50.8〜61.0%
머드샷
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 개굴닌자S174
후공
코터스S36 / 개굴닌자S213
후공
코터스S36 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
코터스 코터스 vs メガリザードンX メガリザードンX

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
코터스メガリザードンX
35.5〜41.9%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンX코터스
55.4〜66.1%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
코터스メガリザードンX
39.4〜46.5%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンX코터스
50.3〜59.9%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
코터스メガリザードンX
39.4〜46.5%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンX코터스
55.4〜66.1%
역린
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
코터스 코터스 vs メガリザードンY メガリザードンY

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
코터스メガリザードンY
23.2〜27.7%
불대문자
난수4발(79%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY코터스
54.8〜64.4%
오버히트
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
코터스メガリザードンY
23.2〜27.7%
불대문자
난수4발(79%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY코터스
59.9〜71.2%
오버히트
난수2발(38%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
코터스メガリザードンY
25.8〜31.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
メガリザードンY코터스
59.9〜71.2%
오버히트
난수2발(38%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
코터스 코터스 vs エースバーン エースバーン

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스エースバーン
32.5〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
32.5〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
32.5〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
エースバーン코터스
47.5〜55.9%
점프킥
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
42.9〜50.8%
점프킥
난수2발(3%)
晴れ 포함 계산
61.6〜72.3%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / エースバーンS256
후공
코터스S40 / エースバーンS188
후공
코터스S40 / エースバーンS171
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스エースバーン
32.5〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
32.5〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
32.5〜38.9%
불대문자
난수3발(>99%)
晴れ 포함 계산
エースバーン코터스
42.9〜50.8%
점프킥
난수2발(3%)
晴れ 포함 계산
39.0〜46.3%
점프킥
확정3
晴れ 포함 계산
55.4〜66.1%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / エースバーンS256
후공
코터스S36 / エースバーンS188
후공
코터스S36 / エースバーンS171
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
코터스エースバーン
36.3〜42.7%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
36.3〜42.7%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
36.3〜42.7%
불대문자
확정3
晴れ 포함 계산
エースバーン코터스
47.5〜55.9%
점프킥
난수2발(79%)
晴れ 포함 계산
42.9〜50.8%
점프킥
난수2발(3%)
晴れ 포함 계산
61.6〜72.3%
점프킥
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / エースバーンS256
후공
코터스S36 / エースバーンS188
후공
코터스S36 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
코터스 코터스 vs 워시로토무 워시로토무

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
코터스워시로토무
28.7〜34.4%
오버히트
확정999
晴れ 포함 계산
28.7〜34.4%
오버히트
확정999
晴れ 포함 계산
30.7〜37.0%
불대문자
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
晴れ 포함 계산
워시로토무코터스
31.6〜38.4%
하이드로펌프
난수3발(94%)
晴れ 포함 계산
31.6〜38.4%
하이드로펌프
난수3발(94%)
晴れ 포함 계산
45.2〜54.2%
하이드로펌프
난수2발(31%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 워시로토무S106
후공
코터스S40 / 워시로토무S106
후공
코터스S40 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
코터스워시로토무
29.3〜35.0%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
29.3〜35.0%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
30.7〜37.0%
불대문자
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
晴れ 포함 계산
워시로토무코터스
37.3〜44.1%
하이드로펌프
확정3
晴れ 포함 계산
37.3〜44.1%
하이드로펌프
확정3
晴れ 포함 계산
48.6〜58.8%
하이드로펌프
난수2발(97%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 워시로토무S106
후공
코터스S36 / 워시로토무S106
후공
코터스S36 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
코터스워시로토무
26.8〜31.8%
불대문자
난수4발(<1%)
晴れ 포함 계산
26.8〜31.8%
불대문자
난수4발(44%)
晴れ 포함 계산
33.1〜39.4%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
워시로토무코터스
37.3〜44.1%
하이드로펌프
확정3
晴れ 포함 계산
37.3〜44.1%
하이드로펌프
확정3
晴れ 포함 계산
48.6〜58.8%
하이드로펌프
난수2발(97%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 워시로토무S106
후공
코터스S36 / 워시로토무S106
후공
코터스S36 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
코터스 코터스 vs 삼삼드래 삼삼드래

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
코터스삼삼드래
26.6〜32.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
26.6〜32.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
26.6〜32.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
삼삼드래코터스
57.6〜67.8%
대지의힘
확정2
晴れ 포함 계산
52.0〜62.1%
대지의힘
확정2
晴れ 포함 계산
79.7〜94.4%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 삼삼드래S225
후공
코터스S40 / 삼삼드래S165
후공
코터스S40 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
코터스삼삼드래
26.6〜32.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
26.6〜32.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
26.6〜32.0%
불대문자
확정4
晴れ 포함 계산
삼삼드래코터스
66.7〜79.7%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
61.6〜72.9%
유성군
난수2발(51%)
晴れ 포함 계산
86.4〜103.4%
유성군
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 삼삼드래S225
후공
코터스S36 / 삼삼드래S165
후공
코터스S36 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
코터스삼삼드래
29.0〜34.3%
불대문자
난수3발(4%)
晴れ 포함 계산
29.0〜34.3%
불대문자
난수3발(4%)
晴れ 포함 계산
29.0〜34.3%
불대문자
난수3발(4%)
晴れ 포함 계산
삼삼드래코터스
66.7〜79.7%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
57.6〜67.8%
대지의힘
확정2
晴れ 포함 계산
86.4〜103.4%
유성군
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 삼삼드래S225
후공
코터스S36 / 삼삼드래S165
후공
코터스S36 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
코터스 코터스 vs 라우드본 라우드본

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
코터스라우드본
28.0〜33.2%
오버히트
난수4발(89%)
晴れ 포함 계산
28.0〜33.2%
오버히트
난수4발(26%)
晴れ 포함 계산
28.0〜33.2%
오버히트
확정4
晴れ 포함 계산
라우드본코터스
38.4〜46.3%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
38.4〜46.3%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
38.4〜46.3%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 라우드본S86
후공
코터스S40 / 라우드본S86
후공
코터스S40 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
코터스라우드본
28.0〜33.2%
오버히트
난수4발(89%)
晴れ 포함 계산
28.0〜33.2%
오버히트
난수4발(26%)
晴れ 포함 계산
28.0〜33.2%
오버히트
확정4
晴れ 포함 계산
라우드본코터스
20.9〜24.9%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
20.9〜24.9%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
20.9〜24.9%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 라우드본S86
후공
코터스S36 / 라우드본S86
후공
코터스S36 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
코터스라우드본
30.8〜36.5%
오버히트
확정4
晴れ 포함 계산
30.8〜36.5%
오버히트
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
晴れ 포함 계산
30.8〜36.5%
오버히트
난수3발(57%)
晴れ 포함 계산
라우드본코터스
41.8〜49.7%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
41.8〜49.7%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
41.8〜49.7%
대지의힘
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 라우드본S86
후공
코터스S36 / 라우드본S86
후공
코터스S36 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
코터스 코터스 vs 망나뇽 망나뇽

코터스의 빌드: 뜨거운바위・온화・H32 B4 D30

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
코터스망나뇽
15.6〜18.6%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
12.6〜14.4%
불대문자
난수4발(2%)
晴れ 포함 계산
12.6〜14.4%
불대문자
난수4발(2%)
晴れ 포함 계산
망나뇽코터스
67.8〜80.2%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
37.3〜44.1%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
37.3〜44.1%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S40 / 망나뇽S152
후공
코터스S40 / 망나뇽S145
후공
코터스S40 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 슈카열매・느긋・H32 B4 D30

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
코터스망나뇽
17.4〜20.4%
자폭
확정999
晴れ 포함 계산
12.6〜14.4%
불대문자
난수4발(2%)
晴れ 포함 계산
12.6〜14.4%
불대문자
난수4발(2%)
晴れ 포함 계산
망나뇽코터스
74.6〜88.1%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
34.5〜41.2%
용의파동
확정3
晴れ 포함 계산
57.6〜68.4%
유성군
난수2발(9%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 망나뇽S152
후공
코터스S36 / 망나뇽S145
후공
코터스S36 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

코터스의 빌드: 선생님의발톱・냉정・H32 B4 D30

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
코터스망나뇽
11.4〜13.2%
불대문자
확정5
晴れ 포함 계산
13.2〜16.2%
불대문자
난수4발(87%)
晴れ 포함 계산
13.2〜16.2%
불대문자
난수4발(87%)
晴れ 포함 계산
망나뇽코터스
74.6〜88.1%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
37.3〜44.1%
지진
확정3
晴れ 포함 계산
57.6〜68.4%
유성군
난수2발(9%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
코터스S36 / 망나뇽S152
후공
코터스S36 / 망나뇽S145
후공
코터스S36 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건목탄
특성가뭄
성격냉정 (C↑S↓)
기술くさ솔라빔ほのお분화ほのお화염방사ほのお오버히트
EVH32B2D32
M-3 시즌
지닌물건목탄
특성가뭄
성격냉정 (C↑S↓)
기술くさ솔라빔ほのお분화ほのお화염방사ほのお오버히트
EVH32B2D32
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