랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ファイアロー

ファイアロー

ほのお ひこう
全国図鑑 No.663 / 使用率 132位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
81
ぼうぎょ
71
とくこう
74
とくぼう
69
すばやさ
126
合計
499

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
みずでんき
かくとうはがねほのおフェアリー
むしくさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ほのおのからだ
90.8%
接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
2 はやてのつばさ
9.2%
HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく ちょうはつ
98.9%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
2
ひこう はねやすめ
92.0%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
3
ほのお おにび
90.8%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
4
ひこう ブレイブバード
39.1%
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
5
ほのお ほのおのうず
36.8%
ほのお特殊
威力 35命中 85%PP 16
相手をバインド状態にする。
6
ほのお だいもんじ
18.4%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
ほのお フレアドライブ
5.7%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
8
ひこう おいかぜ
4.6%
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
9
ひこう アクロバット
4.6%
ひこう物理
威力 55命中 100%PP 16
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
10
ひこう エアスラッシュ
3.4%
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ゴツゴツメット
54.0%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
2
ラムのみラムのみ
35.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
3
するどいくちばし
4.6%
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
オボンのみオボンのみ
1.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
40.2%
2 おくびょう (S↑ A↓)
37.9%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
14.9%
4 ひかえめ (C↑ A↓)
3.4%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
2.3%
6 いじっぱり (A↑ C↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 70320027
36.8%
2 320150109
24.1%
3 220238013
13.8%
4 32900025
12.6%
5 20032032
3.4%
6 23200032
3.4%
7 032017017
1.1%
8 032018016
1.1%
9 280140024
1.1%
10 28031007
1.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
서프고서프고
파이어로 파이어로 vs 서프고 서프고

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
파이어로서프고
71.2〜85.9%
플레어드라이브
확정2
56.0〜66.3%
플레어드라이브
확정2
66.3〜78.5%
플레어드라이브
확정2
서프고파이어로
97.5〜115.0%
10만볼트
난수1발(88%)
73.8〜87.5%
10만볼트
확정2
88.8〜105.0%
10만볼트
난수1발(31%)
스피드
선공
파이어로S190 / 서프고S136
선공
파이어로S190 / 서프고S107
선공
파이어로S190 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
파이어로서프고
63.8〜77.3%
불대문자
확정2
50.8〜60.1%
플레어드라이브
확정2
63.8〜77.3%
불대문자
확정2
서프고파이어로
97.5〜115.0%
10만볼트
난수1발(88%)
73.8〜87.5%
10만볼트
확정2
88.8〜105.0%
10만볼트
난수1발(31%)
스피드
선공
파이어로S190 / 서프고S136
선공
파이어로S190 / 서프고S107
선공
파이어로S190 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
파이어로서프고
71.2〜85.9%
플레어드라이브
확정2
56.0〜66.3%
플레어드라이브
확정2
66.3〜78.5%
플레어드라이브
확정2
서프고파이어로
97.5〜115.0%
10만볼트
난수1발(88%)
73.8〜87.5%
10만볼트
확정2
88.8〜105.0%
10만볼트
난수1발(31%)
스피드
선공
파이어로S190 / 서프고S136
선공
파이어로S190 / 서프고S107
선공
파이어로S190 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
파이어로 파이어로 vs ゴリランダー ゴリランダー

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
파이어로ゴリランダー
60.9〜72.5%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.9〜72.5%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.0〜67.6%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー파이어로
46.9〜55.6%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.3〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
36.3〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
파이어로ゴリランダー
63.8〜75.4%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.8〜75.4%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.8〜75.4%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー파이어로
46.9〜55.6%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.3〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
36.3〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
파이어로ゴリランダー
72.9〜87.0%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.9〜87.0%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.0〜67.6%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー파이어로
46.9〜55.6%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.3〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
36.3〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
선공
파이어로S190 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
파이어로 파이어로 vs 아머까오 아머까오

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
파이어로아머까오
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(83%)
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(32%)
47.8〜56.6%
불대문자
확정3
아머까오파이어로
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 아머까오S87
선공
파이어로S190 / 아머까오S78
선공
파이어로S190 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
파이어로아머까오
53.7〜64.4%
불대문자
확정2
53.7〜64.4%
불대문자
확정2
53.7〜64.4%
불대문자
난수2발(5%)
아머까오파이어로
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 아머까오S87
선공
파이어로S190 / 아머까오S78
선공
파이어로S190 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
파이어로아머까오
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(83%)
47.8〜56.6%
불대문자
난수2발(32%)
47.8〜56.6%
불대문자
확정3
아머까오파이어로
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
36.3〜43.8%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 아머까오S87
선공
파이어로S190 / 아머까오S78
선공
파이어로S190 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
파이어로 파이어로 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
파이어로알로라나인테일
51.4〜61.7%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
65.3〜77.3%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일파이어로
43.8〜52.5%
눈보라
난수2발(16%)
あられ 포함 계산
58.1〜69.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / 알로라나인테일S177
선공
파이어로S190 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
파이어로알로라나인테일
56.0〜66.3%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
65.3〜77.3%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일파이어로
43.8〜52.5%
눈보라
난수2발(16%)
あられ 포함 계산
58.1〜69.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / 알로라나인테일S177
선공
파이어로S190 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
파이어로알로라나인테일
51.4〜61.7%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
65.3〜77.3%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일파이어로
43.8〜52.5%
눈보라
난수2발(16%)
あられ 포함 계산
58.1〜69.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / 알로라나인테일S177
선공
파이어로S190 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
파이어로 파이어로 vs 스니핏 스니핏

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
파이어로스니핏
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
스니핏파이어로
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
스피드
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
파이어로스니핏
96.8〜115.9%
브레이브버드
난수1발(88%)
96.8〜115.9%
브레이브버드
난수1발(88%)
96.8〜115.9%
브레이브버드
난수1발(88%)
스니핏파이어로
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
스피드
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
파이어로스니핏
129.9〜155.4%
브레이브버드
확정1
129.9〜155.4%
브레이브버드
확정1
129.9〜155.4%
브레이브버드
확정1
스니핏파이어로
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
46.9〜55.0%
치명발톱
난수2발(67%)
스피드
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
선공
파이어로S190 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
파이어로 파이어로 vs 불카모스 불카모스

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
파이어로불카모스
56.3〜66.7%
브레이브버드
난수2발(31%)
100.6〜119.3%
브레이브버드
확정1
56.3〜66.7%
브레이브버드
확정2
불카모스파이어로
36.9〜43.8%
사이코키네시스
확정3
49.4〜58.1%
사이코키네시스
난수2발(97%)
36.9〜43.8%
사이코키네시스
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 불카모스S122
선공
파이어로S190 / 불카모스S152
선공
파이어로S190 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
파이어로불카모스
51.0〜60.4%
브레이브버드
확정3(オボンのみ 포함)
89.4〜105.6%
브레이브버드
난수1발(38%)
51.0〜60.4%
브레이브버드
난수2발(85%)
불카모스파이어로
36.9〜43.8%
사이코키네시스
확정3
49.4〜58.1%
사이코키네시스
난수2발(97%)
36.9〜43.8%
사이코키네시스
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 불카모스S122
선공
파이어로S190 / 불카모스S152
선공
파이어로S190 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
파이어로불카모스
67.2〜79.7%
브레이브버드
확정2
120.5〜142.9%
브레이브버드
확정1
67.2〜79.7%
브레이브버드
확정2
불카모스파이어로
36.9〜43.8%
사이코키네시스
확정3
49.4〜58.1%
사이코키네시스
난수2발(97%)
36.9〜43.8%
사이코키네시스
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 불카모스S122
선공
파이어로S190 / 불카모스S152
선공
파이어로S190 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
파이어로 파이어로 vs 메타그로스 메타그로스

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
파이어로메타그로스
53.5〜62.4%
불대문자
확정2
메타그로스파이어로
81.3〜95.6%
번개펀치
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
파이어로메타그로스
57.3〜68.8%
불대문자
확정2
메타그로스파이어로
81.3〜95.6%
번개펀치
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
파이어로메타그로스
53.5〜62.4%
불대문자
확정2
메타그로스파이어로
81.3〜95.6%
번개펀치
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
파이어로 파이어로 vs ボーマンダ ボーマンダ

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
파이어로ボーマンダ
26.9〜32.2%
브레이브버드
확정4
ボーマンダ파이어로
88.1〜105.6%
이판사판태클
난수1발(31%)
스피드
선공
파이어로S190 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
파이어로ボーマンダ
24.6〜28.7%
브레이브버드
난수4발(99%)
ボーマンダ파이어로
88.1〜105.6%
이판사판태클
난수1발(31%)
스피드
선공
파이어로S190 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
파이어로ボーマンダ
32.2〜38.6%
브레이브버드
난수3발(95%)
ボーマンダ파이어로
88.1〜105.6%
이판사판태클
난수1발(31%)
스피드
선공
파이어로S190 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
파이어로 파이어로 vs 한카리아스 한카리아스

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
파이어로한카리아스
35.7〜42.2%
브레이브버드
확정3
32.4〜38.9%
브레이브버드
난수3발(98%)
32.4〜38.9%
브레이브버드
난수3발(98%)
한카리아스파이어로
100.0〜118.1%
유성군
확정1
92.5〜110.0%
암석봉인
난수1발(63%)
92.5〜110.0%
암석봉인
난수1발(63%)
스피드
후공
파이어로S190 / 한카리아스S223
후공
파이어로S190 / 한카리아스S231
선공
파이어로S190 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
파이어로한카리아스
31.4〜37.8%
브레이브버드
난수3발(91%)
29.2〜34.6%
브레이브버드
난수3발(6%)
29.2〜34.6%
브레이브버드
난수3발(6%)
한카리아스파이어로
100.0〜118.1%
유성군
확정1
92.5〜110.0%
암석봉인
난수1발(63%)
92.5〜110.0%
암석봉인
난수1발(63%)
스피드
후공
파이어로S190 / 한카리아스S223
후공
파이어로S190 / 한카리아스S231
선공
파이어로S190 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
파이어로한카리아스
42.7〜50.3%
브레이브버드
난수2발(<1%)
38.9〜46.5%
브레이브버드
확정3
38.9〜46.5%
브레이브버드
확정3
한카리아스파이어로
100.0〜118.1%
유성군
확정1
92.5〜110.0%
암석봉인
난수1발(63%)
92.5〜110.0%
암석봉인
난수1발(63%)
스피드
후공
파이어로S190 / 한카리아스S223
후공
파이어로S190 / 한카리아스S231
선공
파이어로S190 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
파이어로 파이어로 vs 어시레느 어시레느

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
파이어로어시레느
29.4〜35.3%
브레이브버드
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
39.0〜46.5%
브레이브버드
난수3발(80%)
29.4〜35.3%
브레이브버드
확정4
어시레느파이어로
116.3〜136.3%
물거품아리아
확정1
138.8〜165.0%
물거품아리아
확정1
116.3〜136.3%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 어시레느S80
선공
파이어로S190 / 어시레느S82
선공
파이어로S190 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
파이어로어시레느
27.3〜32.1%
브레이브버드
난수4발(<1%)
35.3〜41.7%
브레이브버드
난수3발(<1%)
27.3〜32.1%
브레이브버드
난수4발(47%)
어시레느파이어로
116.3〜136.3%
물거품아리아
확정1
138.8〜165.0%
물거품아리아
확정1
116.3〜136.3%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 어시레느S80
선공
파이어로S190 / 어시레느S82
선공
파이어로S190 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
파이어로어시레느
35.3〜42.2%
브레이브버드
난수3발(<1%)
46.5〜55.6%
브레이브버드
확정3
35.3〜42.2%
브레이브버드
난수3발(85%)
어시레느파이어로
116.3〜136.3%
물거품아리아
확정1
138.8〜165.0%
물거품아리아
확정1
116.3〜136.3%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 어시레느S80
선공
파이어로S190 / 어시레느S82
선공
파이어로S190 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
파이어로 파이어로 vs グソクムシャ グソクムシャ

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
파이어로グソクムシャ
81.3〜98.9%
불대문자
확정2
グソクムシャ파이어로
93.8〜111.9%
폭포오르기
난수1발(69%)
스피드
선공
파이어로S190 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
파이어로グソクムシャ
92.3〜112.1%
불대문자
난수1발(56%)
グソクムシャ파이어로
93.8〜111.9%
폭포오르기
난수1발(69%)
스피드
선공
파이어로S190 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
파이어로グソクムシャ
81.3〜98.9%
불대문자
확정2
グソクムシャ파이어로
93.8〜111.9%
폭포오르기
난수1발(69%)
스피드
선공
파이어로S190 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
파이어로 파이어로 vs 하마돈 하마돈

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
파이어로하마돈
23.7〜27.9%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
20.9〜25.1%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
23.7〜27.9%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈파이어로
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
파이어로하마돈
20.0〜24.2%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.5%
불대문자
확정999
すなあらし 포함 계산
20.0〜24.2%
불대문자
확정5
すなあらし 포함 계산
하마돈파이어로
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
파이어로하마돈
28.4〜33.5%
브레이브버드
난수4발(18%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
25.1〜29.8%
브레이브버드
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
28.4〜33.5%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈파이어로
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
62.5〜75.0%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
선공
파이어로S190 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
파이어로 파이어로 vs セグレイブ セグレイブ

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
파이어로セグレイブ
26.7〜31.4%
브레이브버드
확정4
31.9〜38.2%
브레이브버드
난수3발(97%)
31.9〜38.2%
브레이브버드
난수3발(97%)
セグレイブ파이어로
85.0〜101.3%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
68.1〜80.6%
きょけんとつげき
확정2
95.6〜114.4%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
스피드
선공
파이어로S190 / セグレイブS139
선공
파이어로S190 / セグレイブS152
선공
파이어로S190 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
파이어로セグレイブ
25.7〜30.4%
불대문자
확정4
28.8〜34.6%
브레이브버드
난수3발(3%)
28.8〜34.6%
브레이브버드
난수3발(3%)
セグレイブ파이어로
85.0〜101.3%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
68.1〜80.6%
きょけんとつげき
확정2
95.6〜114.4%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
스피드
선공
파이어로S190 / セグレイブS139
선공
파이어로S190 / セグレイブS152
선공
파이어로S190 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
파이어로セグレイブ
31.9〜37.7%
브레이브버드
난수3발(83%)
38.2〜45.5%
브레이브버드
확정3
38.2〜45.5%
브레이브버드
확정3
セグレイブ파이어로
85.0〜101.3%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
68.1〜80.6%
きょけんとつげき
확정2
95.6〜114.4%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
스피드
선공
파이어로S190 / セグレイブS139
선공
파이어로S190 / セグレイブS152
선공
파이어로S190 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
파이어로 파이어로 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
파이어로브리지벨라스
23.4〜27.9%
플레어드라이브
확정999
36.5〜43.7%
불대문자
난수3발(19%)
23.4〜27.9%
플레어드라이브
확정999
브리지벨라스파이어로
75.0〜88.8%
유성군
확정2
90.6〜107.5%
유성군
난수1발(44%)
75.0〜88.8%
유성군
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S105
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S150
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
파이어로브리지벨라스
23.4〜27.9%
불대문자
확정999
41.3〜49.1%
불대문자
난수3발(>99%)
23.4〜27.9%
불대문자
확정999
브리지벨라스파이어로
75.0〜88.8%
유성군
확정2
90.6〜107.5%
유성군
난수1발(44%)
75.0〜88.8%
유성군
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S105
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S150
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
파이어로브리지벨라스
23.4〜27.9%
플레어드라이브
확정999
36.5〜43.7%
불대문자
난수3발(19%)
23.4〜27.9%
플레어드라이브
확정999
브리지벨라스파이어로
75.0〜88.8%
유성군
확정2
90.6〜107.5%
유성군
난수1발(44%)
75.0〜88.8%
유성군
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S105
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S150
선공
파이어로S190 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
파이어로 파이어로 vs 기가이아스 기가이아스

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
파이어로기가이아스
51.5〜62.3%
플레어드라이브
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
플레어드라이브
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
플레어드라이브
확정2
기가이아스파이어로
70.0〜83.1%
폴터가이스트
확정2
70.0〜83.1%
섀도볼
확정2
83.8〜99.4%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 기가이아스S80
선공
파이어로S190 / 기가이아스S72
선공
파이어로S190 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
파이어로기가이아스
46.7〜55.1%
플레어드라이브
난수2발(9%)
46.7〜55.1%
플레어드라이브
난수2발(9%)
46.7〜55.1%
플레어드라이브
난수2발(58%)
기가이아스파이어로
70.0〜83.1%
폴터가이스트
확정2
70.0〜83.1%
섀도볼
확정2
83.8〜99.4%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 기가이아스S80
선공
파이어로S190 / 기가이아스S72
선공
파이어로S190 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
파이어로기가이아스
51.5〜62.3%
플레어드라이브
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
플레어드라이브
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
플레어드라이브
확정2
기가이아스파이어로
70.0〜83.1%
폴터가이스트
확정2
70.0〜83.1%
섀도볼
확정2
83.8〜99.4%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 기가이아스S80
선공
파이어로S190 / 기가이아스S72
선공
파이어로S190 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
기가이아스 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
파이어로 파이어로 vs 갸라도스 갸라도스

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
파이어로갸라도스
16.3〜19.3%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.9〜32.2%
브레이브버드
확정4
攻撃-1 포함 계산
3.5〜4.5%
불꽃소용돌이
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스파이어로
68.8〜82.5%
폭포오르기
확정2
90.0〜106.3%
폭포오르기
난수1발(38%)
68.8〜82.5%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 갸라도스S101
선공
파이어로S190 / 갸라도스S133
선공
파이어로S190 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
파이어로갸라도스
4.0〜5.0%
불꽃소용돌이
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.6〜28.7%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
4.0〜5.0%
불꽃소용돌이
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스파이어로
68.8〜82.5%
폭포오르기
확정2
90.0〜106.3%
폭포오르기
난수1발(38%)
68.8〜82.5%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 갸라도스S101
선공
파이어로S190 / 갸라도스S133
선공
파이어로S190 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
파이어로갸라도스
19.3〜22.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
32.2〜38.6%
브레이브버드
난수3발(95%)
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스파이어로
68.8〜82.5%
폭포오르기
확정2
90.0〜106.3%
폭포오르기
난수1발(38%)
68.8〜82.5%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / 갸라도스S101
선공
파이어로S190 / 갸라도스S133
선공
파이어로S190 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
파이어로 파이어로 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파이어로이나하(암컷)
41.1〜48.7%
브레이브버드
확정3
41.1〜48.7%
브레이브버드
확정3
41.1〜48.7%
브레이브버드
확정3
이나하(암컷)파이어로
145.0〜172.5%
웨이브태클
확정1
158.8〜188.8%
웨이브태클
확정1
188.1〜223.7%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S195
선공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S143
선공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파이어로이나하(암컷)
36.5〜43.1%
브레이브버드
확정3
36.5〜43.1%
브레이브버드
확정3
36.5〜43.1%
브레이브버드
확정3
이나하(암컷)파이어로
145.0〜172.5%
웨이브태클
확정1
158.8〜188.8%
웨이브태클
확정1
188.1〜223.7%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S195
선공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S143
선공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파이어로이나하(암컷)
49.2〜58.4%
브레이브버드
난수2발(96%)
49.2〜58.4%
브레이브버드
난수2발(96%)
49.2〜58.4%
브레이브버드
난수2발(96%)
이나하(암컷)파이어로
145.0〜172.5%
웨이브태클
확정1
158.8〜188.8%
웨이브태클
확정1
188.1〜223.7%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S195
선공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S143
선공
파이어로S190 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르×킬라플로르
파이어로 파이어로 vs 킬라플로르 킬라플로르

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
파이어로킬라플로르
19.5〜23.3%
브레이브버드
확정999
4.2〜5.3%
불꽃소용돌이
확정999
19.5〜23.3%
브레이브버드
확정999
킬라플로르파이어로
232.5〜272.5%
파워젬
확정1
190.0〜227.5%
파워젬
확정1
255.0〜302.5%
파워젬
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S151
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S106
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
파이어로킬라플로르
18.2〜22.0%
불대문자
확정999
4.7〜6.3%
불꽃소용돌이
확정999
18.2〜22.0%
불대문자
확정999
킬라플로르파이어로
232.5〜272.5%
파워젬
확정1
190.0〜227.5%
파워젬
확정1
255.0〜302.5%
파워젬
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S151
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S106
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
파이어로킬라플로르
23.3〜27.7%
브레이브버드
난수4발(80%)
4.2〜5.3%
불꽃소용돌이
확정999
23.3〜27.7%
브레이브버드
난수4발(80%)
킬라플로르파이어로
232.5〜272.5%
파워젬
확정1
190.0〜227.5%
파워젬
확정1
255.0〜302.5%
파워젬
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S151
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S106
선공
파이어로S190 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
파이어로 파이어로 vs 개굴닌자 개굴닌자

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
파이어로개굴닌자
53.0〜63.1%
브레이브버드
확정2
47.0〜56.4%
브레이브버드
난수2발(79%)
53.0〜63.1%
브레이브버드
확정2
개굴닌자파이어로
121.2〜143.8%
파도타기
확정1
132.5〜157.5%
파도타기
확정1
121.2〜143.8%
파도타기
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 개굴닌자S174
후공
파이어로S190 / 개굴닌자S213
후공
파이어로S190 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
파이어로개굴닌자
47.0〜56.4%
브레이브버드
난수2발(79%)
42.3〜50.3%
브레이브버드
난수2발(<1%)
47.0〜56.4%
브레이브버드
난수2발(79%)
개굴닌자파이어로
121.2〜143.8%
파도타기
확정1
132.5〜157.5%
파도타기
확정1
121.2〜143.8%
파도타기
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 개굴닌자S174
후공
파이어로S190 / 개굴닌자S213
후공
파이어로S190 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
파이어로개굴닌자
63.1〜75.2%
브레이브버드
확정2
56.4〜67.1%
브레이브버드
확정2
63.1〜75.2%
브레이브버드
확정2
개굴닌자파이어로
121.2〜143.8%
파도타기
확정1
132.5〜157.5%
파도타기
확정1
121.2〜143.8%
파도타기
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 개굴닌자S174
후공
파이어로S190 / 개굴닌자S213
후공
파이어로S190 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
파이어로 파이어로 vs メガリザードンX メガリザードンX

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
파이어로メガリザードンX
33.5〜40.6%
브레이브버드
확정3
メガリザードンX파이어로
82.5〜97.5%
역린
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
파이어로メガリザードンX
31.0〜36.8%
브레이브버드
난수3발(56%)
メガリザードンX파이어로
82.5〜97.5%
역린
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
파이어로メガリザードンX
40.0〜48.4%
브레이브버드
확정3
メガリザードンX파이어로
82.5〜97.5%
역린
확정2
스피드
선공
파이어로S190 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
파이어로 파이어로 vs 워시로토무 워시로토무

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
파이어로워시로토무
4.5〜5.7%
불꽃소용돌이
확정999
4.5〜5.7%
불꽃소용돌이
확정999
21.3〜25.2%
브레이브버드
확정999
워시로토무파이어로
108.7〜128.8%
하이드로펌프
확정1
108.7〜128.8%
하이드로펌프
확정1
150.0〜177.5%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 워시로토무S106
선공
파이어로S190 / 워시로토무S106
선공
파이어로S190 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
파이어로워시로토무
5.1〜5.7%
불꽃소용돌이
확정999
5.1〜5.7%
불꽃소용돌이
확정999
18.9〜22.8%
브레이브버드
확정999
워시로토무파이어로
108.7〜128.8%
하이드로펌프
확정1
108.7〜128.8%
하이드로펌프
확정1
150.0〜177.5%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 워시로토무S106
선공
파이어로S190 / 워시로토무S106
선공
파이어로S190 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
파이어로워시로토무
4.5〜5.7%
불꽃소용돌이
확정999
4.5〜5.7%
불꽃소용돌이
확정999
25.2〜29.9%
브레이브버드
확정5(オボンのみ 포함)
워시로토무파이어로
108.7〜128.8%
하이드로펌프
확정1
108.7〜128.8%
하이드로펌프
확정1
150.0〜177.5%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / 워시로토무S106
선공
파이어로S190 / 워시로토무S106
선공
파이어로S190 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
파이어로 파이어로 vs パーモット パーモット

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
파이어로パーモット
51.7〜61.9%
브레이브버드
확정2
51.7〜61.9%
브레이브버드
확정2
51.7〜61.9%
브레이브버드
확정2
パーモット파이어로
139.4〜163.1%
でんこうそうげき
확정1
152.5〜180.0%
でんこうそうげき
확정1
180.6〜211.9%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / パーモットS172
후공
파이어로S190 / パーモットS235
선공
파이어로S190 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
파이어로パーモット
49.7〜59.2%
불대문자
난수2발(98%)
49.7〜59.2%
불대문자
난수2발(98%)
49.7〜59.2%
불대문자
난수2발(98%)
パーモット파이어로
139.4〜163.1%
でんこうそうげき
확정1
152.5〜180.0%
でんこうそうげき
확정1
180.6〜211.9%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / パーモットS172
후공
파이어로S190 / パーモットS235
선공
파이어로S190 / パーモットS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
파이어로パーモット
61.9〜74.1%
브레이브버드
확정2
61.9〜74.1%
브레이브버드
확정2
61.9〜74.1%
브레이브버드
확정2
パーモット파이어로
139.4〜163.1%
でんこうそうげき
확정1
152.5〜180.0%
でんこうそうげき
확정1
180.6〜211.9%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
파이어로S190 / パーモットS172
후공
파이어로S190 / パーモットS235
선공
파이어로S190 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
파이어로 파이어로 vs 삼삼드래 삼삼드래

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
파이어로삼삼드래
37.3〜44.4%
브레이브버드
확정3
37.3〜44.4%
브레이브버드
확정3
37.3〜44.4%
브레이브버드
확정3
삼삼드래파이어로
100.0〜118.1%
유성군
확정1
90.6〜107.5%
유성군
난수1발(44%)
130.0〜153.1%
유성군
확정1
스피드
후공
파이어로S190 / 삼삼드래S225
선공
파이어로S190 / 삼삼드래S165
선공
파이어로S190 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
파이어로삼삼드래
33.7〜39.6%
브레이브버드
확정3
33.7〜39.6%
브레이브버드
확정3
33.7〜39.6%
브레이브버드
확정3
삼삼드래파이어로
100.0〜118.1%
유성군
확정1
90.6〜107.5%
유성군
난수1발(44%)
130.0〜153.1%
유성군
확정1
스피드
후공
파이어로S190 / 삼삼드래S225
선공
파이어로S190 / 삼삼드래S165
선공
파이어로S190 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
파이어로삼삼드래
44.4〜53.3%
브레이브버드
난수2발(25%)
44.4〜53.3%
브레이브버드
난수2발(25%)
44.4〜53.3%
브레이브버드
난수2발(25%)
삼삼드래파이어로
100.0〜118.1%
유성군
확정1
90.6〜107.5%
유성군
난수1발(44%)
130.0〜153.1%
유성군
확정1
스피드
후공
파이어로S190 / 삼삼드래S225
선공
파이어로S190 / 삼삼드래S165
선공
파이어로S190 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
파이어로 파이어로 vs 라우드본 라우드본

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
파이어로라우드본
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
라우드본파이어로
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
파이어로라우드본
19.9〜23.2%
에어슬래시
확정999
19.9〜23.2%
에어슬래시
확정999
19.9〜23.2%
에어슬래시
확정999
라우드본파이어로
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
파이어로라우드본
23.7〜27.5%
브레이브버드
확정999
23.7〜27.5%
브레이브버드
확정999
23.7〜27.5%
브레이브버드
난수4발(77%)
라우드본파이어로
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
41.9〜49.4%
섀도볼
확정3
스피드
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
선공
파이어로S190 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽×*망나뇽
파이어로 파이어로 vs 망나뇽 망나뇽

파이어로의 빌드: ゴツゴツメット・명랑・H7 B32 S27

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
파이어로망나뇽
15.0〜18.0%
브레이브버드
확정4
17.4〜21.0%
브레이브버드
난수3발(13%)
17.4〜21.0%
브레이브버드
난수3발(13%)
망나뇽파이어로
111.3〜131.3%
유성군
확정1
78.8〜92.5%
유성군
확정2
86.3〜101.9%
유성군
난수1발(13%)
스피드
선공
파이어로S190 / 망나뇽S152
선공
파이어로S190 / 망나뇽S145
선공
파이어로S190 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 라무열매・겁쟁이・H7 B32 S27

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
파이어로망나뇽
13.2〜16.2%
브레이브버드
난수4발(84%)
15.6〜18.6%
브레이브버드
확정4
15.6〜18.6%
브레이브버드
확정4
망나뇽파이어로
111.3〜131.3%
유성군
확정1
78.8〜92.5%
유성군
확정2
86.3〜101.9%
유성군
난수1발(13%)
스피드
선공
파이어로S190 / 망나뇽S152
선공
파이어로S190 / 망나뇽S145
선공
파이어로S190 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파이어로의 빌드: 날카로운부리・명랑・H7 B32 S27

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
파이어로망나뇽
18.0〜21.6%
브레이브버드
난수3발(48%)
20.4〜25.1%
브레이브버드
확정3
20.4〜25.1%
브레이브버드
확정3
망나뇽파이어로
111.3〜131.3%
유성군
확정1
78.8〜92.5%
유성군
확정2
86.3〜101.9%
유성군
난수1발(13%)
스피드
선공
파이어로S190 / 망나뇽S152
선공
파이어로S190 / 망나뇽S145
선공
파이어로S190 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성질풍날개
성격고집 (A↑C↓)
기술ほのお귀화ひこう깃털휴식あく도발ほのお플레어드라이브
EVH2A32S32
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