ヤドラン(ガラル)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | クイックドロウ | 30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | シェルブレード |
物理威力 75命中 95%PP 12 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 2 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 9 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
포켓몬 상성
◎ボーマンダ
갈라르야도란 vs
ボーマンダ 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 121.6〜145.0% 냉동빔 확정1 | |
| 74.8〜87.6% 이판사판태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎グソクムシャ
갈라르야도란 vs
グソクムシャ 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 107.7〜127.5% 불대문자 확정1 | |
| 73.3〜87.1% 드릴라이너 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎아머까오
갈라르야도란 vs
아머까오 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.1% 불대문자 확정2 | 63.4〜75.1% 불대문자 확정2 | 63.4〜75.1% 불대문자 확정2 | |
| 31.2〜37.1% 브레이브버드 난수3발(78%) | 31.2〜37.1% 브레이브버드 난수3발(78%) | 31.2〜37.1% 브레이브버드 난수3발(78%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S87 | 후공 S50 / S78 | 후공 S50 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○알로라나인테일
갈라르야도란 vs
알로라나인테일 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 66.3〜78.9% 불대문자 확정2あられ 포함 계산 | 77.3〜92.0% 불대문자 확정2あられ 포함 계산 | |
| 34.7〜41.6% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 46.0〜54.0% 눈보라 난수2발(46%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S177 | 후공 S50 / S177 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎스니핏
갈라르야도란 vs
스니핏 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 216.6〜259.9% 사이코키네시스 확정1 | 216.6〜259.9% 사이코키네시스 확정1 | 216.6〜259.9% 사이코키네시스 확정1 | |
| 51.5〜61.4% 지옥찌르기 확정2 | 51.5〜61.4% 지옥찌르기 확정2 | 51.5〜61.4% 지옥찌르기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S172 | 후공 S50 / S172 | 후공 S50 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*불카모스
갈라르야도란 vs
불카모스 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜102.1% 파워젬 난수1발(19%) | 101.9〜121.7% 파워젬 확정1 | 85.4〜102.1% 파워젬 난수1발(19%) | |
| 62.9〜74.3% 오버히트 난수2발(74%) | 83.2〜98.0% 오버히트 확정2 | 62.9〜74.3% 오버히트 난수2발(74%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S122 | 후공 S50 / S152 | 후공 S50 / S122 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*パーモット
갈라르야도란 vs
パーモット 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 144.2〜171.4% 사이코키네시스 확정2(きあいのタスキ 포함) | 144.2〜171.4% 사이코키네시스 확정1 | 144.2〜171.4% 사이코키네시스 확정1 | |
| 36.1〜43.1% 번개펀치 확정3 | 39.6〜46.5% 번개펀치 확정3 | 46.5〜55.4% 번개펀치 난수2발(76%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S172 | 후공 S50 / S235 | 후공 S50 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲어시레느
갈라르야도란 vs
어시레느 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% 사이코키네시스 확정4(オボンのみ 포함) | 43.3〜51.3% 사이코쇼크 확정3 | 33.7〜40.1% 사이코키네시스 난수3발(36%) | |
| 45.0〜53.5% 물거품아리아 난수2발(33%) | 54.0〜64.4% 물거품아리아 확정2 | 45.0〜53.5% 물거품아리아 난수2발(33%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S80 | 후공 S50 / S82 | 후공 S50 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*하마돈
갈라르야도란 vs
하마돈 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% 냉동빔 난수3발(86%)すなあらし 포함 계산 | 42.8〜51.2% 냉동빔 확정3すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.5% 냉동빔 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 63.4〜75.2% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 63.4〜75.2% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 63.4〜75.2% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S67 | 후공 S50 / S67 | 후공 S50 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲セグレイブ
갈라르야도란 vs
セグレイブ 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜52.4% 파워젬 난수2발(16%) | 50.3〜59.7% 파워젬 확정2 | 50.3〜59.7% 파워젬 확정2 | |
| 79.2〜94.1% 지진 확정2 | 63.4〜75.2% 지진 확정2 | 90.1〜106.4% 지진 난수1발(44%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S139 | 후공 S50 / S152 | 후공 S50 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*서프고
갈라르야도란 vs
서프고 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜90.8% 불대문자 확정2 | 50.8〜60.1% 불대문자 확정2 | 76.1〜90.8% 불대문자 확정2 | |
| 101.0〜119.8% 섀도볼 확정1 | 75.2〜90.1% 섀도볼 확정2 | 92.1〜109.9% 섀도볼 난수1발(56%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S136 | 후공 S50 / S107 | 후공 S50 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*브리지벨라스
갈라르야도란 vs
브리지벨라스 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.0% 불대문자 난수4발(14%) | 49.1〜58.1% 불대문자 확정3 | 27.9〜33.0% 불대문자 난수4발(84%) | |
| 58.4〜69.8% 유성군 난수2발(19%) | 71.3〜84.7% 유성군 확정2 | 58.4〜69.8% 유성군 난수2발(19%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S105 | 후공 S50 / S150 | 후공 S50 / S105 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×기가이아스
갈라르야도란 vs
기가이아스 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.3% 불대문자 난수2발(98%) | 52.7〜62.3% 불대문자 난수2발(98%) | 52.7〜62.3% 불대문자 확정2 | |
| 116.8〜137.6% 폴터가이스트 확정1 | 109.9〜130.7% 섀도볼 확정1 | 140.1〜164.9% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S80 | 후공 S50 / S72 | 후공 S50 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲따라큐
갈라르야도란 vs
따라큐 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜61.8% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함) | 51.1〜61.8% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함) | 51.1〜61.8% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 69.3〜82.2% 섀도클로 확정2 | 63.9〜75.7% 섀도클로 확정2 | 53.5〜63.4% 섀도클로 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S148 | 후공 S50 / S148 | 후공 S50 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲ゴリランダー
갈라르야도란 vs
ゴリランダー 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.4〜87.9% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 74.4〜87.9% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 74.4〜87.9% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 78.2〜92.6% 털어내기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 60.4〜71.3% 털어내기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 60.4〜71.3% 털어내기 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S107 | 후공 S50 / S107 | 후공 S50 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲갸라도스
갈라르야도란 vs
갸라도스 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.5% 파워젬 확정3攻撃-1 포함 계산 | 49.1〜58.5% 파워젬 난수2발(98%)攻撃-1 포함 계산 | 41.6〜49.5% 파워젬 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 47.5〜56.4% 지진 난수2발(85%) | 61.4〜73.3% 지진 확정2 | 47.5〜56.4% 지진 난수2발(85%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S101 | 후공 S50 / S133 | 후공 S50 / S101 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲이나하(암컷)
갈라르야도란 vs
이나하(암컷) 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% 섀도볼 확정2 | 53.8〜64.0% 섀도볼 확정2 | 53.8〜64.0% 섀도볼 확정2 | |
| 61.4〜72.3% 웨이브태클 확정2 | 66.3〜78.2% 웨이브태클 확정2 | 79.7〜93.6% 웨이브태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S195 | 후공 S50 / S143 | 후공 S50 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲개굴닌자
갈라르야도란 vs
개굴닌자 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.3% 파워젬 확정3 | 34.2〜40.3% 파워젬 확정3 | 37.6〜44.3% 파워젬 확정3 | |
| 84.2〜101.0% 악의파동 난수1발(6%) | 92.1〜109.9% 악의파동 난수1발(56%) | 84.2〜101.0% 악의파동 난수1발(6%) | |
| 스피드 | 후공 S50 / S174 | 후공 S50 / S213 | 후공 S50 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲メガリザードンX
갈라르야도란 vs
メガリザードンX 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 파워젬 확정2 | |
| 67.8〜80.7% 플레어드라이브 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンY
갈라르야도란 vs
メガリザードンY 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 98.1〜116.1% 파워젬 난수1발(88%)晴れ 포함 계산 | |
| 140.1〜165.3% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲エースバーン
갈라르야도란 vs
エースバーン 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.3% 파워젬 확정2 | 67.5〜80.3% 파워젬 확정2 | 67.5〜80.3% 파워젬 확정2 | |
| 62.4〜74.3% 불의타격 확정2 | 57.4〜68.3% 불의타격 확정2 | 80.7〜96.5% 불의타격 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S256 | 후공 S50 / S188 | 후공 S50 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲워시로토무
갈라르야도란 vs
워시로토무 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% 사이코키네시스 확정3 | 42.7〜50.3% 사이코키네시스 확정3 | 47.2〜56.7% 사이코쇼크 확정3 | |
| 43.1〜51.0% 하이드로펌프 난수2발(5%) | 43.1〜51.0% 하이드로펌프 난수2발(5%) | 58.4〜69.8% 하이드로펌프 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S106 | 후공 S50 / S106 | 후공 S50 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲イエッサン(オス)
갈라르야도란 vs
イエッサン(オス) 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.2〜56.9% 사이코쇼크 난수2발(88%)サイコフィールド 포함 계산 | 48.2〜56.9% 사이코쇼크 난수2발(88%)サイコフィールド 포함 계산 | 48.2〜56.9% 사이코쇼크 난수2발(88%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 57.4〜68.3% 섀도볼 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 52.5〜62.4% 섀도볼 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 57.4〜68.3% 섀도볼 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S220 | 후공 S50 / S161 | 후공 S50 / S147 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*삼삼드래
갈라르야도란 vs
삼삼드래 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 61.5〜73.4% 냉동빔 확정2 | 61.5〜73.4% 냉동빔 확정2 | 61.5〜73.4% 냉동빔 확정2 | |
| 96.0〜113.9% 악의파동 난수1발(75%) | 89.1〜105.0% 악의파동 난수1발(31%) | 124.8〜148.0% 악의파동 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S225 | 후공 S50 / S165 | 후공 S50 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲라우드본
갈라르야도란 vs
라우드본 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.8% 섀도볼 난수2발(70%) | 49.3〜58.8% 섀도볼 확정3 | 49.3〜58.8% 섀도볼 난수2발(98%) | |
| 65.3〜77.2% 섀도볼 확정2 | 65.3〜77.2% 섀도볼 확정2 | 65.3〜77.2% 섀도볼 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S86 | 후공 S50 / S86 | 후공 S50 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲메타그로스
갈라르야도란 vs
메타그로스 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 68.8〜81.5% 불대문자 확정2 | |
| 69.3〜82.2% 지진 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲망나뇽
갈라르야도란 vs
망나뇽 갈라르야도란의 빌드: 선생님의발톱・조심・H32 B2 C32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜56.3% 냉동빔 확정2 | 57.5〜68.3% 냉동빔 확정2 | 57.5〜68.3% 냉동빔 확정2 | |
| 87.6〜103.0% 유성군 난수1발(19%) | 61.4〜72.8% 유성군 난수2발(63%) | 67.3〜80.2% 유성군 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S50 / S152 | 후공 S50 / S145 | 후공 S50 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
뜨거운물
게으름피우기
미래예지
냉동빔
뜨거운물
바디프레스
철벽
게으름피우기




だいもんじ
パワージェム



