랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ヌメルゴン

ヌメルゴン

ドラゴン
全国図鑑 No.706 / 使用率 198位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
100
ぼうぎょ
70
とくこう
110
とくぼう
150
すばやさ
80
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおりドラゴンフェアリー
ほのおみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 そうしょく
55.3%
くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
2 ぬめぬめ
23.5%
接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。
3 シェルアーマー
21.1%
相手の攻撃が急所に当たらない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね ラスターカノン
68.2%
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
2
ほのお かえんほうしゃ
67.5%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
3
ドラゴン りゅうせいぐん
63.7%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
4
でんき 10まんボルト
36.1%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
5
どく アシッドボム
34.2%
どく特殊
威力 40命中 100%PP 20
相手の特防を2段階下げる。
6
こおり れいとうビーム
29.2%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
7
ドラゴン りゅうのはどう
18.8%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
ドラゴン ドラゴンテール
10.7%
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
9
はがね ヘビーボンバー
10.5%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
10
かくとう ボディプレス
10.5%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
48.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
13.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
8.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
せんせいのツメ
6.9%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
5
たつじんのおび
6.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
こうかくレンズ
3.8%
技の命中率が1.1倍になる。
7
ふうせん
3.8%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
ひかりのこな
3.3%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
9
しろいハーブ
2.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
10
カゴのみ
1.7%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
57.5%
2 なまいき (D↑ S↓)
17.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
10.0%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
7.6%
5 れいせい (C↑ S↓)
4.5%
6 のんき
1.9%
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.5%
8 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32003220
10.5%
2 32023200
10.5%
3 32020320
8.8%
4 32003211
8.1%
5 20323200
6.9%
6 220143000
6.7%
7 32003202
6.4%
8 310020141
4.5%
9 321400200
3.8%
10 221101320
3.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
서프고서프고
미끄래곤 미끄래곤 vs 서프고 서프고

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
미끄래곤서프고
67.5〜79.8%
화염방사
확정2
44.6〜52.8%
화염방사
난수2발(17%)
67.5〜79.8%
화염방사
확정2
서프고미끄래곤
36.5〜43.7%
매지컬샤인
난수3발(98%)
28.4〜33.5%
매지컬샤인
난수4발(91%)(たべのこし 포함)
33.5〜39.6%
매지컬샤인
난수3발(14%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 서프고S136
후공
미끄래곤S100 / 서프고S107
후공
미끄래곤S100 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
미끄래곤서프고
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(98%)
33.2〜39.4%
화염방사
난수3발(>99%)
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(67%)
서프고미끄래곤
28.4〜34.5%
매지컬샤인
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
24.4〜28.9%
골드러시
확정999
26.4〜31.5%
매지컬샤인
난수4발(12%)
스피드
후공
미끄래곤S90 / 서프고S136
후공
미끄래곤S90 / 서프고S107
후공
미끄래곤S90 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
미끄래곤서프고
67.5〜79.8%
화염방사
확정2
44.6〜52.8%
화염방사
난수2발(17%)
67.5〜79.8%
화염방사
확정2
서프고미끄래곤
36.5〜43.7%
매지컬샤인
난수3발(10%)
28.4〜33.5%
매지컬샤인
난수4발(29%)(オボンのみ 포함)
33.5〜39.6%
매지컬샤인
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 서프고S136
후공
미끄래곤S100 / 서프고S107
후공
미끄래곤S100 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
미끄래곤 미끄래곤 vs 갸라도스 갸라도스

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
미끄래곤갸라도스
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
119.3〜140.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스미끄래곤
40.6〜48.7%
얼음엄니
확정3
53.8〜64.0%
얼음엄니
확정2
40.6〜48.7%
얼음엄니
확정3
스피드
후공
미끄래곤S100 / 갸라도스S101
후공
미끄래곤S100 / 갸라도스S133
후공
미끄래곤S100 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
미끄래곤갸라도스
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
86.5〜102.9%
10만볼트
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스미끄래곤
39.6〜47.7%
얼음엄니
확정3
52.8〜62.9%
얼음엄니
난수2발(>99%)
39.6〜47.7%
얼음엄니
확정3
스피드
후공
미끄래곤S90 / 갸라도스S101
후공
미끄래곤S90 / 갸라도스S133
후공
미끄래곤S90 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
미끄래곤갸라도스
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
119.3〜140.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스미끄래곤
40.6〜48.7%
얼음엄니
난수3발(>99%)
49.7〜58.9%
눈사태
확정3
40.6〜48.7%
얼음엄니
난수3발(>99%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 갸라도스S101
후공
미끄래곤S100 / 갸라도스S133
후공
미끄래곤S100 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
미끄래곤 미끄래곤 vs 아머까오 아머까오

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
미끄래곤아머까오
54.6〜65.4%
화염방사
확정2
54.6〜65.4%
화염방사
확정2
54.6〜65.4%
화염방사
난수2발(16%)
아머까오미끄래곤
41.1〜48.7%
브레이브버드
확정3
41.1〜48.7%
브레이브버드
확정3
41.1〜48.7%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
미끄래곤S100 / 아머까오S87
선공
미끄래곤S100 / 아머까오S78
선공
미끄래곤S100 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
미끄래곤아머까오
41.0〜48.8%
화염방사
확정3
41.0〜48.8%
화염방사
확정3
41.0〜48.8%
화염방사
난수3발(>99%)
아머까오미끄래곤
40.1〜47.7%
브레이브버드
확정3
40.1〜47.7%
브레이브버드
확정3
40.1〜47.7%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
미끄래곤S90 / 아머까오S87
선공
미끄래곤S90 / 아머까오S78
선공
미끄래곤S90 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
미끄래곤아머까오
54.6〜65.4%
화염방사
확정2
54.6〜65.4%
화염방사
확정2
54.6〜65.4%
화염방사
난수2발(16%)
아머까오미끄래곤
41.1〜48.7%
브레이브버드
난수3발(>99%)
41.1〜48.7%
브레이브버드
난수3발(>99%)
41.1〜48.7%
브레이브버드
난수3발(>99%)
스피드
선공
미끄래곤S100 / 아머까오S87
선공
미끄래곤S100 / 아머까오S78
선공
미끄래곤S100 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
미끄래곤 미끄래곤 vs 킬라플로르 킬라플로르

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
미끄래곤킬라플로르
81.1〜96.2%
유성군
확정2
66.8〜78.9%
유성군
확정2
81.1〜96.2%
유성군
확정2
킬라플로르미끄래곤
33.5〜39.6%
매지컬샤인
난수3발(14%)
27.4〜32.5%
매지컬샤인
난수4발(53%)
35.5〜42.6%
매지컬샤인
난수3발(90%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 킬라플로르S151
후공
미끄래곤S100 / 킬라플로르S106
후공
미끄래곤S100 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
미끄래곤킬라플로르
59.1〜70.4%
유성군
난수2발(31%)
41.1〜48.4%
플래시캐논
확정3
59.1〜70.4%
유성군
난수2발(31%)
킬라플로르미끄래곤
25.4〜30.5%
매지컬샤인
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
매지컬샤인
확정999
28.4〜33.5%
매지컬샤인
난수4발(91%)(たべのこし 포함)
스피드
후공
미끄래곤S90 / 킬라플로르S151
후공
미끄래곤S90 / 킬라플로르S106
후공
미끄래곤S90 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
미끄래곤킬라플로르
81.1〜96.2%
유성군
확정2
66.8〜78.9%
유성군
확정2
81.1〜96.2%
유성군
확정2
킬라플로르미끄래곤
33.5〜39.6%
매지컬샤인
확정4(オボンのみ 포함)
27.4〜32.5%
매지컬샤인
난수4발(3%)
35.5〜42.6%
매지컬샤인
난수3발(2%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 킬라플로르S151
후공
미끄래곤S100 / 킬라플로르S106
후공
미끄래곤S100 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
미끄래곤 미끄래곤 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
미끄래곤알로라나인테일
102.9〜123.4%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
120.0〜144.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일미끄래곤
37.6〜45.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
49.7〜58.9%
눈보라
난수2발(63%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
미끄래곤S100 / 알로라나인테일S177
후공
미끄래곤S100 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
미끄래곤알로라나인테일
77.7〜91.4%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
90.7〜106.7%
플래시캐논
난수1발(38%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일미끄래곤
30.5〜36.5%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
37.6〜45.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
미끄래곤S90 / 알로라나인테일S177
후공
미끄래곤S90 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
미끄래곤알로라나인테일
102.9〜123.4%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
120.0〜144.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일미끄래곤
37.6〜45.7%
눈보라
난수3발(44%)
あられ 포함 계산
49.7〜58.9%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
미끄래곤S100 / 알로라나인테일S177
후공
미끄래곤S100 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
미끄래곤 미끄래곤 vs 워시로토무 워시로토무

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
미끄래곤워시로토무
42.7〜50.3%
용의파동
확정3
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(54%)
81.1〜96.9%
유성군
난수2발(98%)
워시로토무미끄래곤
22.3〜26.4%
속임수
확정999
22.3〜26.4%
속임수
확정999
22.3〜26.4%
속임수
확정999
스피드
후공
미끄래곤S100 / 워시로토무S106
후공
미끄래곤S100 / 워시로토무S106
후공
미끄래곤S100 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
미끄래곤워시로토무
31.2〜36.9%
용의파동
확정4
31.2〜36.9%
용의파동
확정4
40.2〜47.2%
용의파동
난수3발(91%)
워시로토무미끄래곤
23.9〜28.4%
속임수
확정999
23.9〜28.4%
속임수
확정999
23.9〜28.4%
속임수
확정999
스피드
후공
미끄래곤S90 / 워시로토무S106
후공
미끄래곤S90 / 워시로토무S106
후공
미끄래곤S90 / 워시로토무S138
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
미끄래곤워시로토무
42.7〜50.3%
용의파동
확정3
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(54%)
81.1〜96.9%
유성군
난수2발(98%)
워시로토무미끄래곤
22.3〜26.4%
속임수
확정999
22.3〜26.4%
속임수
확정999
22.3〜26.4%
속임수
확정999
스피드
후공
미끄래곤S100 / 워시로토무S106
후공
미끄래곤S100 / 워시로토무S106
후공
미끄래곤S100 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
미끄래곤 미끄래곤 vs 불카모스 불카모스

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
미끄래곤불카모스
35.9〜42.7%
용의파동
난수3발(2%)
42.9〜50.9%
용의파동
확정3
35.9〜42.7%
용의파동
난수3발(93%)
불카모스미끄래곤
23.4〜27.9%
벌레의야단법석
확정999
31.0〜37.1%
벌레의야단법석
확정4
23.4〜27.9%
벌레의야단법석
확정999
스피드
후공
미끄래곤S100 / 불카모스S122
후공
미끄래곤S100 / 불카모스S152
후공
미끄래곤S100 / 불카모스S122
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
미끄래곤불카모스
26.6〜31.3%
용의파동
난수4발(<1%)
31.7〜37.3%
용의파동
확정4
26.6〜31.3%
용의파동
난수4발(6%)
불카모스미끄래곤
18.3〜21.8%
벌레의야단법석
확정999
24.4〜28.9%
벌레의야단법석
확정999
18.3〜21.8%
벌레의야단법석
확정999
스피드
후공
미끄래곤S90 / 불카모스S122
후공
미끄래곤S90 / 불카모스S152
후공
미끄래곤S90 / 불카모스S122
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
미끄래곤불카모스
35.9〜42.7%
용의파동
난수3발(2%)
42.9〜50.9%
용의파동
확정3
35.9〜42.7%
용의파동
난수3발(93%)
불카모스미끄래곤
23.4〜27.9%
벌레의야단법석
확정999
31.0〜37.1%
벌레의야단법석
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
23.4〜27.9%
벌레의야단법석
확정999
스피드
후공
미끄래곤S100 / 불카모스S122
후공
미끄래곤S100 / 불카모스S152
후공
미끄래곤S100 / 불카모스S122
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
미끄래곤 미끄래곤 vs 라우드본 라우드본

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
미끄래곤라우드본
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
라우드본미끄래곤
23.4〜28.4%
차밍보이스
확정999
23.4〜28.4%
차밍보이스
확정999
23.4〜28.4%
차밍보이스
확정999
스피드
선공
미끄래곤S100 / 라우드본S86
선공
미끄래곤S100 / 라우드본S86
선공
미끄래곤S100 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
미끄래곤라우드본
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(13%)
46.9〜55.5%
유성군
확정3
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(70%)
라우드본미끄래곤
18.3〜22.3%
차밍보이스
확정999
18.3〜22.3%
차밍보이스
확정999
18.3〜22.3%
차밍보이스
확정999
스피드
선공
미끄래곤S90 / 라우드본S86
선공
미끄래곤S90 / 라우드본S86
선공
미끄래곤S90 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
미끄래곤라우드본
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
라우드본미끄래곤
23.4〜28.4%
차밍보이스
확정999
23.4〜28.4%
차밍보이스
확정999
23.4〜28.4%
차밍보이스
확정999
스피드
선공
미끄래곤S100 / 라우드본S86
선공
미끄래곤S100 / 라우드본S86
선공
미끄래곤S100 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
미끄래곤 미끄래곤 vs ボーマンダ ボーマンダ

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤ボーマンダ
138.0〜164.9%
유성군
확정1
ボーマンダ미끄래곤
164.5〜194.9%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤ボーマンダ
101.8〜120.5%
유성군
확정1
ボーマンダ미끄래곤
161.4〜189.8%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤ボーマンダ
138.0〜164.9%
유성군
확정1
ボーマンダ미끄래곤
164.5〜194.9%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
미끄래곤 미끄래곤 vs 한카리아스 한카리아스

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
미끄래곤한카리아스
134.1〜158.9%
유성군
확정1
134.1〜158.9%
유성군
확정1
134.1〜158.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스미끄래곤
103.6〜122.8%
역린
확정1
153.3〜180.7%
역린
확정1
153.3〜180.7%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / 한카리아스S223
후공
미끄래곤S100 / 한카리아스S231
후공
미끄래곤S100 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
미끄래곤한카리아스
98.4〜116.8%
유성군
난수1발(88%)
98.4〜116.8%
유성군
난수1발(88%)
98.4〜116.8%
유성군
확정2
한카리아스미끄래곤
101.5〜119.8%
역린
확정1
149.2〜176.6%
역린
확정1
149.2〜176.6%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S90 / 한카리아스S223
후공
미끄래곤S90 / 한카리아스S231
후공
미끄래곤S90 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
미끄래곤한카리아스
134.1〜158.9%
유성군
확정1
134.1〜158.9%
유성군
확정1
134.1〜158.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스미끄래곤
103.6〜122.8%
역린
확정1
153.3〜180.7%
역린
확정1
153.3〜180.7%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / 한카리아스S223
후공
미끄래곤S100 / 한카리아스S231
후공
미끄래곤S100 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
미끄래곤 미끄래곤 vs グソクムシャ グソクムシャ

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
미끄래곤グソクムシャ
94.5〜112.1%
화염방사
난수1발(63%)
グソクムシャ미끄래곤
73.6〜86.8%
인파이트
확정2
스피드
선공
미끄래곤S100 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
미끄래곤グソクムシャ
70.3〜83.5%
화염방사
확정2
グソクムシャ미끄래곤
71.6〜84.8%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
미끄래곤S90 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
미끄래곤グソクムシャ
94.5〜112.1%
화염방사
난수1발(63%)
グソクムシャ미끄래곤
73.6〜86.8%
인파이트
확정2
스피드
선공
미끄래곤S100 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
미끄래곤 미끄래곤 vs セグレイブ セグレイブ

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤セグレイブ
114.1〜135.1%
유성군
확정1
129.8〜153.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
129.8〜153.9%
유성군
확정1
セグレイブ미끄래곤
189.8〜225.4%
きょけんとつげき
확정1
150.3〜177.7%
きょけんとつげき
확정1
213.7〜253.3%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / セグレイブS139
후공
미끄래곤S100 / セグレイブS152
후공
미끄래곤S100 / セグレイブS139
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤セグレイブ
82.7〜98.4%
유성군
확정2
95.3〜113.1%
유성군
확정2
95.3〜113.1%
유성군
난수1발(75%)
セグレイブ미끄래곤
185.8〜219.3%
きょけんとつげき
확정1
147.2〜174.6%
きょけんとつげき
확정1
209.6〜246.7%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
미끄래곤S90 / セグレイブS139
후공
미끄래곤S90 / セグレイブS152
후공
미끄래곤S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤セグレイブ
114.1〜135.1%
유성군
확정1
129.8〜153.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
129.8〜153.9%
유성군
확정1
セグレイブ미끄래곤
189.8〜225.4%
きょけんとつげき
확정1
150.3〜177.7%
きょけんとつげき
확정1
213.7〜253.3%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / セグレイブS139
후공
미끄래곤S100 / セグレイブS152
후공
미끄래곤S100 / セグレイブS139
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
미끄래곤 미끄래곤 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
미끄래곤브리지벨라스
34.0〜41.1%
용의파동
확정4(オボンのみ 포함)
91.6〜108.4%
유성군
난수1발(50%)
34.0〜41.1%
용의파동
난수3발(57%)
브리지벨라스미끄래곤
64.0〜76.1%
유성군
난수2발(34%)
77.2〜91.4%
유성군
확정2
64.0〜76.1%
유성군
난수2발(34%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 브리지벨라스S105
후공
미끄래곤S100 / 브리지벨라스S150
후공
미끄래곤S100 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
미끄래곤브리지벨라스
38.6〜45.7%
유성군
확정999
44.9〜52.7%
용의파동
확정3
24.9〜29.4%
용의파동
확정5
브리지벨라스미끄래곤
42.6〜51.8%
드래곤테일
확정3
42.6〜51.8%
드래곤테일
확정3
42.6〜51.8%
드래곤테일
확정3
스피드
후공
미끄래곤S90 / 브리지벨라스S105
후공
미끄래곤S90 / 브리지벨라스S150
후공
미끄래곤S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
미끄래곤브리지벨라스
34.0〜41.1%
용의파동
확정4(オボンのみ 포함)
91.6〜108.4%
유성군
난수1발(50%)
34.0〜41.1%
용의파동
난수3발(57%)
브리지벨라스미끄래곤
42.6〜51.8%
드래곤테일
확정3
77.2〜91.4%
유성군
난수2발(64%)
42.6〜51.8%
드래곤테일
확정3
스피드
후공
미끄래곤S100 / 브리지벨라스S105
후공
미끄래곤S100 / 브리지벨라스S150
후공
미끄래곤S100 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
미끄래곤 미끄래곤 vs 기가이아스 기가이아스

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
미끄래곤기가이아스
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(36%)
기가이아스미끄래곤
77.7〜91.9%
폴터가이스트
확정2
59.9〜70.6%
폴터가이스트
확정2
92.9〜110.2%
폴터가이스트
난수1발(63%)
스피드
선공
미끄래곤S100 / 기가이아스S80
선공
미끄래곤S100 / 기가이아스S72
선공
미끄래곤S100 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
미끄래곤기가이아스
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
확정3
기가이아스미끄래곤
76.1〜89.8%
폴터가이스트
확정2
58.4〜69.0%
폴터가이스트
확정2
91.4〜107.6%
폴터가이스트
난수1발(44%)
스피드
선공
미끄래곤S90 / 기가이아스S80
선공
미끄래곤S90 / 기가이아스S72
선공
미끄래곤S90 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
미끄래곤기가이아스
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(36%)
기가이아스미끄래곤
42.6〜50.3%
성스러운칼
확정3
43.1〜51.3%
인파이트
확정3
42.6〜50.3%
성스러운칼
확정3
스피드
선공
미끄래곤S100 / 기가이아스S80
선공
미끄래곤S100 / 기가이아스S72
선공
미끄래곤S100 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
미끄래곤 미끄래곤 vs 따라큐 따라큐

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤따라큐
67.2〜79.4%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
67.2〜79.4%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
67.2〜79.4%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐미끄래곤
115.7〜138.6%
치근거리기
확정1
89.3〜106.6%
치근거리기
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
치근거리기
난수1발(38%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 따라큐S148
후공
미끄래곤S100 / 따라큐S148
후공
미끄래곤S100 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤따라큐
48.9〜58.0%
플래시캐논
확정3
48.9〜58.0%
플래시캐논
확정3
48.9〜58.0%
플래시캐논
확정3
따라큐미끄래곤
114.7〜135.5%
치근거리기
확정1
88.3〜104.6%
치근거리기
난수1발(31%)
88.3〜104.6%
치근거리기
난수1발(31%)
스피드
후공
미끄래곤S90 / 따라큐S148
후공
미끄래곤S90 / 따라큐S148
후공
미끄래곤S90 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
미끄래곤따라큐
67.2〜79.4%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
67.2〜79.4%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
67.2〜79.4%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐미끄래곤
115.7〜138.6%
치근거리기
확정1
89.3〜106.6%
치근거리기
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
치근거리기
난수1발(38%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 따라큐S148
후공
미끄래곤S100 / 따라큐S148
후공
미끄래곤S100 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
미끄래곤 미끄래곤 vs 마스카냐 마스카냐

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
미끄래곤마스카냐
94.8〜112.4%
유성군
난수1발(75%)
94.8〜112.4%
유성군
확정2
94.8〜112.4%
유성군
난수1발(75%)
마스카냐미끄래곤
138.1〜165.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
138.1〜165.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
179.2〜214.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
미끄래곤S100 / 마스카냐S262
후공
미끄래곤S100 / 마스카냐S175
후공
미끄래곤S100 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
미끄래곤마스카냐
69.3〜82.4%
유성군
확정2
69.3〜82.4%
유성군
확정2
69.3〜82.4%
유성군
확정2
마스카냐미끄래곤
138.1〜163.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
138.1〜163.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
179.2〜211.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
미끄래곤S90 / 마스카냐S262
후공
미끄래곤S90 / 마스카냐S175
후공
미끄래곤S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
미끄래곤마스카냐
94.8〜112.4%
유성군
난수1발(75%)
94.8〜112.4%
유성군
확정2
94.8〜112.4%
유성군
난수1발(75%)
마스카냐미끄래곤
138.1〜165.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
138.1〜165.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
179.2〜214.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
미끄래곤S100 / 마스카냐S262
후공
미끄래곤S100 / 마스카냐S175
후공
미끄래곤S100 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
미끄래곤 미끄래곤 vs メガリザードンX メガリザードンX

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
미끄래곤メガリザードンX
160.0〜189.7%
유성군
확정1
メガリザードンX미끄래곤
179.2〜213.7%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
미끄래곤メガリザードンX
117.4〜139.4%
유성군
확정1
メガリザードンX미끄래곤
178.2〜209.6%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S90 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
미끄래곤メガリザードンX
160.0〜189.7%
유성군
확정1
メガリザードンX미끄래곤
179.2〜213.7%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
미끄래곤 미끄래곤 vs エースバーン エースバーン

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
미끄래곤エースバーン
87.9〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
87.9〜103.8%
유성군
확정2
87.9〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
エースバーン미끄래곤
76.1〜89.8%
점프킥
확정2
69.0〜82.2%
점프킥
확정2
99.0〜116.8%
점프킥
난수1발(88%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / エースバーンS256
후공
미끄래곤S100 / エースバーンS188
후공
미끄래곤S100 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
미끄래곤エースバーン
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
エースバーン미끄래곤
74.6〜88.3%
점프킥
확정2
68.5〜80.7%
점프킥
확정2
97.0〜114.7%
점프킥
난수1발(81%)
스피드
후공
미끄래곤S90 / エースバーンS256
후공
미끄래곤S90 / エースバーンS188
후공
미끄래곤S90 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
미끄래곤エースバーン
87.9〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
87.9〜103.8%
유성군
확정2
87.9〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
エースバーン미끄래곤
76.1〜89.8%
점프킥
확정2
69.0〜82.2%
점프킥
확정2
99.0〜116.8%
점프킥
난수1발(88%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / エースバーンS256
후공
미끄래곤S100 / エースバーンS188
후공
미끄래곤S100 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
미끄래곤 미끄래곤 vs 스니핏 스니핏

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
미끄래곤스니핏
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
스니핏미끄래곤
76.6〜90.4%
인파이트
확정2
76.6〜90.4%
인파이트
확정2
76.6〜90.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
미끄래곤S100 / 스니핏S172
후공
미끄래곤S100 / 스니핏S172
후공
미끄래곤S100 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
미끄래곤스니핏
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
스니핏미끄래곤
74.6〜88.3%
인파이트
확정2
74.6〜88.3%
인파이트
확정2
74.6〜88.3%
인파이트
확정2
스피드
후공
미끄래곤S90 / 스니핏S172
후공
미끄래곤S90 / 스니핏S172
후공
미끄래곤S90 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
미끄래곤스니핏
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
스니핏미끄래곤
76.6〜90.4%
인파이트
확정2
76.6〜90.4%
인파이트
확정2
76.6〜90.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
미끄래곤S100 / 스니핏S172
후공
미끄래곤S100 / 스니핏S172
후공
미끄래곤S100 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
미끄래곤 미끄래곤 vs 메타그로스 메타그로스

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
미끄래곤메타그로스
59.9〜71.3%
화염방사
확정2
메타그로스미끄래곤
89.3〜106.6%
냉동펀치
난수1발(44%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
미끄래곤메타그로스
43.3〜52.2%
화염방사
난수2발(11%)
메타그로스미끄래곤
88.3〜104.1%
냉동펀치
난수1발(25%)
스피드
후공
미끄래곤S90 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
미끄래곤메타그로스
59.9〜71.3%
화염방사
확정2
메타그로스미끄래곤
89.3〜106.6%
냉동펀치
난수1발(44%)
스피드
후공
미끄래곤S100 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
미끄래곤 미끄래곤 vs 망나뇽 망나뇽

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
미끄래곤망나뇽
54.5〜64.7%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
망나뇽미끄래곤
98.5〜116.8%
역린
난수1발(94%)
104.6〜124.9%
역린
확정1
104.6〜124.9%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / 망나뇽S152
후공
미끄래곤S100 / 망나뇽S145
후공
미끄래곤S100 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
미끄래곤망나뇽
37.1〜44.3%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
망나뇽미끄래곤
97.5〜115.7%
역린
난수1발(88%)
103.6〜122.8%
역린
확정1
103.6〜122.8%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S90 / 망나뇽S152
후공
미끄래곤S90 / 망나뇽S145
후공
미끄래곤S90 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

미끄래곤의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
미끄래곤망나뇽
54.5〜64.7%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
망나뇽미끄래곤
98.5〜116.8%
역린
난수1발(94%)
104.6〜124.9%
역린
확정1
104.6〜124.9%
역린
확정1
스피드
후공
미끄래곤S100 / 망나뇽S152
후공
미끄래곤S100 / 망나뇽S145
후공
미끄래곤S100 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성미끌미끌
성격조심 (C↑A↓)
기술どく애시드봄エスパー잠자기どく독독ドラゴン유성군
EVH32C32D2
M-3 시즌
지닌물건달인의띠
특성미끌미끌
성격조심 (C↑A↓)
기술ドラゴン유성군でんき10만볼트ほのお화염방사どく애시드봄
EVH32C32D2
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