バイバニラ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | +0.5 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | くだけるよろい | -0.6 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 採用率の推移 |
| 3 | アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ふぶき |
-2.3 特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 2 | フリーズドライ |
-6.4 特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 採用率の推移 |
| 3 | こおりのつぶて |
-8.7 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 4 | オーロラベール |
+32.0 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 採用率の推移 |
| 5 | ちょうはつ |
-6.2 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | ぜったいれいど |
-12.2 特殊命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 採用率の推移 |
| 7 | ミラーコート |
+3.3 特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 採用率の推移 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | だいばくはつ |
物理威力 250命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 10 | ラスターカノン |
-1.3 特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | とけないこおり |
-21.4 こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | ひかりのねんど |
+15.4 リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
+3.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | オボンのみ |
+0.2 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | こだわりスカーフ |
-0.5 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -10.4 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | +3.6 採用率の推移 |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | +5.1 採用率の推移 |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | +1.2 採用率の推移 |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | -0.5 採用率の推移 |
| 6 | のんき | +0.4 採用率の推移 |
| 7 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 8 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 0 | 0 | 23 | 0 | 20 | -10.5 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | -3.0 採用率の推移 |
| 3 | 27 | 0 | 0 | 29 | 0 | 10 | -7.1 採用率の推移 |
| 4 | 25 | 0 | 0 | 30 | 1 | 10 | -12.5 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 6 | 25 | 0 | 11 | 30 | 0 | 0 | |
| 7 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | +1.0 採用率の推移 |
| 8 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 | |
| 9 | 23 | 0 | 1 | 25 | 1 | 16 | |
| 10 | 25 | 0 | 0 | 32 | 1 | 8 | +0.8 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 6.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
◎ボーマンダ
바이바닐라 vs
ボーマンダ 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 263.7〜314.0% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 65.7〜78.7% 이판사판태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 219.9〜262.0% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 65.7〜78.7% 이판사판태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 219.9〜262.0% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 65.7〜78.7% 이판사판태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*한카리아스
바이바닐라 vs
한카리아스 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 129.7〜153.0% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 259.5〜305.9% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 259.5〜305.9% 눈보라 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 72.8〜85.8% 유성군 확정2あられ 포함 계산 | 51.5〜60.9% 역린 확정2あられ 포함 계산 | 51.5〜60.9% 역린 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S223 | 후공 S119 / S231 | 후공 S119 / S154 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 108.1〜127.6% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 216.2〜255.1% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 216.2〜255.1% 눈보라 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 72.8〜85.8% 유성군 확정2あられ 포함 계산 | 51.5〜60.9% 역린 확정2あられ 포함 계산 | 51.5〜60.9% 역린 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S223 | 후공 S119 / S231 | 후공 S119 / S154 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 108.1〜127.6% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 216.2〜255.1% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 216.2〜255.1% 눈보라 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 72.8〜85.8% 유성군 확정2あられ 포함 계산 | 51.5〜60.9% 역린 확정2あられ 포함 계산 | 51.5〜60.9% 역린 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S223 | 후공 S119 / S231 | 후공 S119 / S154 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
○하마돈
바이바닐라 vs
하마돈 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜101.4% 눈보라 난수1발(13%)すなあらし 포함 계산 | 93.5〜111.6% 눈보라 난수1발(69%)すなあらし 포함 계산 | 84.7〜101.4% 눈보라 난수1발(13%)すなあらし 포함 계산 | |
| 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S67 | 선공 S119 / S67 | 선공 S119 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% 눈보라 확정2すなあらし 포함 계산 | 78.1〜93.0% 눈보라 확정2すなあらし 포함 계산 | 70.7〜84.7% 눈보라 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S67 | 선공 S119 / S67 | 선공 S119 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% 눈보라 확정2すなあらし 포함 계산 | 78.1〜93.0% 눈보라 확정2すなあらし 포함 계산 | 70.7〜84.7% 눈보라 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | 42.6〜50.3% 지진 난수2발(90%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S67 | 선공 S119 / S67 | 선공 S119 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*마스카냐
바이바닐라 vs
마스카냐 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 183.0〜216.3% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 183.0〜216.3% 눈보라 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 183.0〜216.3% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 39.6〜47.9% 트릭플라워 확정3あられ 포함 계산 | 39.6〜47.9% 트릭플라워 확정3あられ 포함 계산 | 51.5〜62.1% 트릭플라워 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S262 | 후공 S119 / S175 | 후공 S119 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 152.9〜180.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 152.9〜180.4% 눈보라 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 152.9〜180.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 39.6〜47.9% 트릭플라워 확정3あられ 포함 계산 | 39.6〜47.9% 트릭플라워 확정3あられ 포함 계산 | 51.5〜62.1% 트릭플라워 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S262 | 후공 S119 / S175 | 후공 S119 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 152.9〜180.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 152.9〜180.4% 눈보라 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 152.9〜180.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 39.6〜47.9% 트릭플라워 확정3あられ 포함 계산 | 39.6〜47.9% 트릭플라워 확정3あられ 포함 계산 | 51.5〜62.1% 트릭플라워 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S262 | 후공 S119 / S175 | 후공 S119 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎ゴリランダー
바이바닐라 vs
ゴリランダー 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 135.3〜159.9% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 135.3〜159.9% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 135.3〜159.9% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 83.4〜100.0% 우드해머 난수1발(6%)あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 76.9〜92.3% 우드해머 확정2あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 64.5〜76.9% 우드해머 확정2あられ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S107 | 선공 S119 / S107 | 선공 S119 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 113.0〜133.3% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜133.3% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜133.3% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 83.4〜100.0% 우드해머 난수1발(6%)あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 76.9〜92.3% 우드해머 확정2あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 64.5〜76.9% 우드해머 확정2あられ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S107 | 선공 S119 / S107 | 선공 S119 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 113.0〜133.3% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜133.3% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 113.0〜133.3% 눈보라 확정1あられ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 83.4〜100.0% 우드해머 확정2あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 76.9〜92.3% 우드해머 확정2あられ・グラスフィールド 포함 계산 | 64.5〜76.9% 우드해머 확정2あられ・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S107 | 선공 S119 / S107 | 선공 S119 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○*갸라도스
바이바닐라 vs
갸라도스 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜79.2% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 79.5〜93.6% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 67.3〜79.2% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 32.0〜37.9% 분풀이 난수3발(87%)あられ 포함 계산 | 41.4〜49.7% 분풀이 확정3あられ 포함 계산 | 32.0〜37.9% 분풀이 난수3발(87%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S101 | 후공 S119 / S133 | 선공 S119 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜66.3% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 66.7〜78.4% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 56.4〜66.3% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 32.0〜37.9% 분풀이 난수3발(87%)あられ 포함 계산 | 41.4〜49.7% 분풀이 확정3あられ 포함 계산 | 32.0〜37.9% 분풀이 난수3발(87%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S101 | 후공 S119 / S133 | 선공 S119 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜66.3% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 66.7〜78.4% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 56.4〜66.3% 프리즈드라이 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 32.0〜37.9% 분풀이 난수3발(87%)あられ 포함 계산 | 41.4〜49.7% 분풀이 확정3あられ 포함 계산 | 32.0〜37.9% 분풀이 난수3발(87%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S101 | 후공 S119 / S133 | 선공 S119 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
○아머까오
바이바닐라 vs
아머까오 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 56.6〜67.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 56.6〜67.3% 눈보라 난수2발(43%)あられ 포함 계산 | |
| 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S87 | 선공 S119 / S78 | 선공 S119 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.1% 눈보라 난수2발(82%)あられ 포함 계산 | 47.3〜56.1% 눈보라 난수2발(29%)あられ 포함 계산 | 47.3〜56.1% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S87 | 선공 S119 / S78 | 선공 S119 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.1% 눈보라 난수2발(82%)あられ 포함 계산 | 47.3〜56.1% 눈보라 난수2발(29%)あられ 포함 계산 | 47.3〜56.1% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | 40.2〜47.3% 바디프레스 확정3あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S87 | 선공 S119 / S78 | 선공 S119 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎알로라나인테일
바이바닐라 vs
알로라나인테일 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 98.3〜116.6% 플래시캐논 난수1발(88%)あられ 포함 계산 | 114.7〜136.0% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | |
| 28.4〜33.7% 문포스 난수3발(<1%)あられ 포함 계산 | 37.3〜44.4% 문포스 확정3あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S177 | 후공 S119 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 98.3〜116.6% 플래시캐논 난수1발(88%)あられ 포함 계산 | 114.7〜136.0% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | |
| 28.4〜33.7% 문포스 난수3발(<1%)あられ 포함 계산 | 37.3〜44.4% 문포스 확정3あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S177 | 후공 S119 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 98.3〜116.6% 플래시캐논 난수1발(88%)あられ 포함 계산 | 114.7〜136.0% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | |
| 28.4〜33.7% 문포스 난수3발(<1%)あられ 포함 계산 | 37.3〜44.4% 문포스 확정3あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S177 | 후공 S119 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*망나뇽
바이바닐라 vs
망나뇽 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.6% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 124.6〜147.9% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 124.6〜147.9% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 81.7〜96.4% 유성군 확정2あられ 포함 계산 | 53.3〜63.9% 화염방사 확정2あられ 포함 계산 | 59.2〜69.8% 화염방사 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S145 | 후공 S119 / S132 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 87.4〜104.2% 눈보라 난수1발(25%)あられ 포함 계산 | 104.2〜123.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 104.2〜123.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 81.7〜96.4% 유성군 확정2あられ 포함 계산 | 53.3〜63.9% 화염방사 확정2あられ 포함 계산 | 59.2〜69.8% 화염방사 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S145 | 후공 S119 / S132 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 87.4〜104.2% 눈보라 난수1발(25%)あられ 포함 계산 | 104.2〜123.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | 104.2〜123.4% 눈보라 확정1あられ 포함 계산 | |
| 81.7〜96.4% 유성군 확정2あられ 포함 계산 | 53.3〜63.9% 화염방사 확정2あられ 포함 계산 | 59.2〜69.8% 화염방사 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S145 | 후공 S119 / S132 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×グソクムシャ
바이바닐라 vs
グソクムシャ 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 24.2〜28.6% 눈보라 난수4발(97%)あられ 포함 계산 | |
| 98.2〜116.6% 아이언헤드 난수1발(88%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.2% 눈보라 확정5あられ 포함 계산 | |
| 98.2〜116.6% 아이언헤드 난수1발(88%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.2% 눈보라 확정5あられ 포함 계산 | |
| 98.2〜116.6% 아이언헤드 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲セグレイブ
바이바닐라 vs
セグレイブ 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜64.4% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 61.8〜73.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 61.8〜73.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 63.9〜75.1% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | 50.3〜60.4% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | 71.0〜85.2% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S139 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% 눈보라 난수2발(44%)あられ 포함 계산 | 51.8〜61.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 51.8〜61.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 63.9〜75.1% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | 50.3〜60.4% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | 71.0〜85.2% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S139 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% 눈보라 난수2발(44%)あられ 포함 계산 | 51.8〜61.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 51.8〜61.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 63.9〜75.1% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | 50.3〜60.4% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | 71.0〜85.2% きょけんとつげき 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S139 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*루카리오
바이바닐라 vs
루카리오 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 46.9〜55.8% 눈보라 난수2발(77%)あられ 포함 계산 | 46.9〜55.8% 눈보라 난수2발(77%)あられ 포함 계산 | |
| 100.6〜120.7% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | 120.7〜142.0% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S223 | 후공 S119 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 39.5〜46.9% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 100.6〜120.7% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | 120.7〜142.0% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S223 | 후공 S119 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 39.5〜46.9% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 100.6〜120.7% 플래시캐논 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 120.7〜142.0% 플래시캐논 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S223 | 후공 S119 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×서프고
바이바닐라 vs
서프고 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.1% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 22.3〜26.4% 눈보라 난수4발(18%)あられ 포함 계산 | 34.4〜41.1% 눈보라 난수3발(57%)あられ 포함 계산 | |
| 142.0〜168.0% 골드러시 확정1あられ 포함 계산 | 107.7〜127.8% 골드러시 확정1あられ 포함 계산 | 129.0〜152.7% 골드러시 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S136 | 선공 S119 / S107 | 후공 S119 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% 눈보라 난수3발(4%)あられ 포함 계산 | 18.7〜22.3% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 28.8〜34.4% 눈보라 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)あられ 포함 계산 | |
| 142.0〜168.0% 골드러시 확정1あられ 포함 계산 | 107.7〜127.8% 골드러시 확정1あられ 포함 계산 | 129.0〜152.7% 골드러시 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S136 | 선공 S119 / S107 | 후공 S119 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% 눈보라 난수3발(4%)あられ 포함 계산 | 18.7〜22.3% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 28.8〜34.4% 눈보라 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)あられ 포함 계산 | |
| 142.0〜168.0% 골드러시 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 107.7〜127.8% 골드러시 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 129.0〜152.7% 골드러시 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S136 | 선공 S119 / S107 | 후공 S119 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲브리지벨라스
바이바닐라 vs
브리지벨라스 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.9% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 88.0〜104.2% 눈보라 난수1발(25%)あられ 포함 계산 | 49.7〜58.9% 눈보라 난수2발(73%)あられ 포함 계산 | |
| 68.6〜81.7% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | 82.8〜99.4% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | 68.6〜81.7% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S105 | 후공 S119 / S150 | 선공 S119 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.2% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 73.7〜86.8% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 41.6〜49.2% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 68.6〜81.7% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | 82.8〜99.4% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | 68.6〜81.7% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S105 | 후공 S119 / S150 | 선공 S119 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.2% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 73.7〜86.8% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 41.6〜49.2% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 68.6〜81.7% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | 82.8〜99.4% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | 68.6〜81.7% 플래시캐논 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S105 | 후공 S119 / S150 | 선공 S119 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×기가이아스
바이바닐라 vs
기가이아스 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.5% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 23.4〜27.5% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 23.4〜27.5% 눈보라 난수4발(61%)あられ 포함 계산 | |
| 75.7〜89.9% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | 75.7〜89.9% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S80 | 선공 S119 / S72 | 선공 S119 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 19.8〜23.4% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 19.8〜23.4% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | |
| 75.7〜89.9% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 플래시캐논 확정1あられ 포함 계산 | 75.7〜89.9% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S80 | 선공 S119 / S72 | 선공 S119 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 19.8〜23.4% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 19.8〜23.4% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | |
| 75.7〜89.9% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 플래시캐논 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 75.7〜89.9% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S80 | 선공 S119 / S72 | 선공 S119 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲이나하(암컷)
바이바닐라 vs
이나하(암컷) 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜102.0% 프리즈드라이 난수1발(6%)あられ 포함 계산 | 85.3〜102.0% 프리즈드라이 난수1발(6%)あられ 포함 계산 | 85.3〜102.0% 프리즈드라이 난수1발(6%)あられ 포함 계산 | |
| 54.4〜65.1% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | 59.2〜71.0% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | 70.4〜84.6% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S195 | 후공 S119 / S143 | 후공 S119 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜85.3% 프리즈드라이 확정2あられ 포함 계산 | 71.1〜85.3% 프리즈드라이 확정2あられ 포함 계산 | 71.1〜85.3% 프리즈드라이 확정2あられ 포함 계산 | |
| 54.4〜65.1% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | 59.2〜71.0% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | 70.4〜84.6% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S195 | 후공 S119 / S143 | 후공 S119 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜85.3% 프리즈드라이 확정2あられ 포함 계산 | 71.1〜85.3% 프리즈드라이 확정2あられ 포함 계산 | 71.1〜85.3% 프리즈드라이 확정2あられ 포함 계산 | |
| 54.4〜65.1% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | 59.2〜71.0% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | 70.4〜84.6% 웨이브태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S195 | 후공 S119 / S143 | 후공 S119 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンX
바이바닐라 vs
メガリザードンX 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 77.4〜91.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 121.3〜144.4% 플레어드라이브 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 121.3〜144.4% 플레어드라이브 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 121.3〜144.4% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンY
바이바닐라 vs
メガリザードンY 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 60.0〜71.6% 눈보라 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 181.1〜214.2% 화염방사 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.0% 눈보라 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 181.1〜214.2% 화염방사 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.0% 눈보라 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 181.1〜214.2% 화염방사 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*エースバーン
바이바닐라 vs
エースバーン 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜49.7% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 40.8〜49.7% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 40.8〜49.7% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 103.0〜121.9% 점프킥 확정1あられ 포함 계산 | 93.5〜111.2% 점프킥 난수1발(63%)あられ 포함 계산 | 121.3〜144.4% かえんボール 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S256 | 후공 S119 / S188 | 후공 S119 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.4% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 34.4〜41.4% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 34.4〜41.4% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 103.0〜121.9% 점프킥 확정1あられ 포함 계산 | 93.5〜111.2% 점프킥 난수1발(63%)あられ 포함 계산 | 121.3〜144.4% かえんボール 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S256 | 후공 S119 / S188 | 후공 S119 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.4% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 34.4〜41.4% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | 34.4〜41.4% 눈보라 확정3あられ 포함 계산 | |
| 103.0〜121.9% 점프킥 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 93.5〜111.2% 점프킥 확정2あられ 포함 계산 | 121.3〜144.4% かえんボール 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S256 | 후공 S119 / S188 | 후공 S119 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*스니핏
바이바닐라 vs
스니핏 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜94.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 80.3〜94.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 80.3〜94.3% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 103.0〜121.9% 인파이트 확정1あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 인파이트 확정1あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 인파이트 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S172 | 후공 S119 / S172 | 후공 S119 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 66.9〜79.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 66.9〜79.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 103.0〜121.9% 인파이트 확정1あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 인파이트 확정1あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 인파이트 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S172 | 후공 S119 / S172 | 후공 S119 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 66.9〜79.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 66.9〜79.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 103.0〜121.9% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 103.0〜121.9% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S172 | 후공 S119 / S172 | 후공 S119 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×불카모스
바이바닐라 vs
불카모스 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.3% 눈보라 난수4발(<1%)あられ 포함 계산 | 31.1〜37.3% 눈보라 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)あられ 포함 계산 | 26.0〜31.3% 눈보라 난수4발(5%)あられ 포함 계산 | |
| 118.3〜139.6% 오버히트 확정1あられ 포함 계산 | 107.7〜127.8% 화염방사 확정1あられ 포함 계산 | 118.3〜139.6% 오버히트 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S122 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% 대폭발 확정999あられ 포함 계산 | 26.1〜31.1% 눈보라 확정5(オボンのみ 포함)あられ 포함 계산 | 39.6〜46.9% 대폭발 확정999あられ 포함 계산 | |
| 118.3〜139.6% 오버히트 확정1あられ 포함 계산 | 107.7〜127.8% 화염방사 확정1あられ 포함 계산 | 118.3〜139.6% 오버히트 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S122 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S122 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% 대폭발 확정999あられ 포함 계산 | 26.1〜31.1% 눈보라 확정5(オボンのみ 포함)あられ 포함 계산 | 39.6〜46.9% 대폭발 확정999あられ 포함 계산 | |
| 118.3〜139.6% 오버히트 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 107.7〜127.8% 화염방사 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | 118.3〜139.6% 오버히트 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S122 | 후공 S119 / S152 | 후공 S119 / S122 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×라우드본
바이바닐라 vs
라우드본 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜35.5% 눈보라 확정4あられ 포함 계산 | 30.3〜35.5% 눈보라 난수4발(98%)(オボンのみ 포함)あられ 포함 계산 | 30.3〜35.5% 눈보라 난수3발(38%)あられ 포함 계산 | |
| 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S86 | 선공 S119 / S86 | 선공 S119 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜29.9% 눈보라 난수4발(<1%)あられ 포함 계산 | 25.6〜29.9% 눈보라 확정5(オボンのみ 포함)あられ 포함 계산 | 25.6〜29.9% 눈보라 확정4あられ 포함 계산 | |
| 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S86 | 선공 S119 / S86 | 선공 S119 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜29.9% 눈보라 난수4발(<1%)あられ 포함 계산 | 25.6〜29.9% 눈보라 확정5(オボンのみ 포함)あられ 포함 계산 | 25.6〜29.9% 눈보라 확정4あられ 포함 계산 | |
| 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | 60.4〜72.2% 플레어송 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S119 / S86 | 선공 S119 / S86 | 선공 S119 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×메타그로스
바이바닐라 vs
메타그로스 바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.3% 눈보라 난수3발(49%)あられ 포함 계산 | |
| 107.7〜129.0% 혜성펀치 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% 눈보라 확정4あられ 포함 계산 | |
| 107.7〜129.0% 혜성펀치 확정1あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% 눈보라 확정4あられ 포함 계산 | |
| 107.7〜129.0% 혜성펀치 확정2(きあいのタスキ 포함)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S119 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
눈보라
프리즈드라이
얼음뭉치
도발
기합의띠
눈보라
프리즈드라이
미러코트
얼음뭉치




みがわり
オボンのみ
こだわりスカーフ

