랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
バイバニラ

バイバニラ

こおり
全国図鑑 No.584 / 使用率 57位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
71
こうげき
95
ぼうぎょ
85
とくこう
110
とくぼう
95
すばやさ
79
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとういわはがねほのお
みずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ゆきふらし
99.5%
+0.5
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
採用率の推移
100999999.0%99.5%9/99/10
2 くだけるよろい
0.4%
-0.6
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
採用率の推移
1101.0%0.4%9/99/10
3 アイスボディ
0.1%
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
こおり ふぶき
94.7%
-2.3
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
採用率の推移
97969497.0%94.7%9/99/10
2
こおり フリーズドライ
91.6%
-6.4
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
採用率の推移
99959198.0%91.6%9/99/10
3
こおり こおりのつぶて
88.3%
-8.7
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
98938797.0%88.3%9/99/10
4
こおり オーロラベール
48.0%
+32.0
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
採用率の推移
53321116.0%48.0%9/99/10
5
あく ちょうはつ
37.8%
-6.2
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
45413744.0%37.8%9/99/10
6
こおり ぜったいれいど
30.8%
-12.2
こおり特殊
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
採用率の推移
45372943.0%30.8%9/99/10
7
エスパー ミラーコート
4.3%
+3.3
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
5311.0%4.3%9/99/10
8
ノーマル みがわり
1.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
ノーマル だいばくはつ
1.0%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
10
はがね ラスターカノン
0.7%
-1.3
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
2112.0%0.7%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
とけないこおり
66.6%
-21.4
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
91776388.0%66.6%9/99/10
2
ひかりのねんど
24.4%
+15.4
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
271779.0%24.4%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
4.7%
+3.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5301.0%4.7%9/99/10
4
たべのこし
1.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
オボンのみオボンのみ
1.2%
+0.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1111.0%1.2%9/99/10
6
いのちのたま
0.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
-0.5
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
1101.0%0.5%9/99/10
8
たつじんのおび
0.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
オッカのみ
0.1%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
つめたいいわ
0.1%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
79.6%
-10.4
採用率の推移
92857890.0%79.6%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
7.6%
+3.6
採用率の推移
8634.0%7.6%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
7.1%
+5.1
採用率の推移
8512.0%7.1%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
2.2%
+1.2
採用率の推移
2211.0%2.2%9/99/10
5 おくびょう (S↑ A↓)
1.5%
-0.5
採用率の推移
2212.0%1.5%9/99/10
6 のんき
1.4%
+0.4
採用率の推移
1111.0%1.4%9/99/10
7 うっかりや (C↑ D↓)
0.3%
8 むじゃき (S↑ D↓)
0.2%
9 なまいき (D↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 230023020
11.5%
-10.5
採用率の推移
24171022.0%11.5%9/99/10
2 32003220
7.0%
-3.0
採用率の推移
108710.0%7.0%9/99/10
3 270029010
4.9%
-7.1
採用率の推移
138412.0%4.9%9/99/10
4 250030110
4.5%
-12.5
採用率の推移
1911317.0%4.5%9/99/10
5 32002320
4.2%
6 250113000
3.0%
7 10132032
3.0%
+1.0
採用率の推移
3222.0%3.0%9/99/10
8 25003209
2.9%
9 230125116
2.8%
10 25003218
2.8%
+0.8
採用率の推移
3222.0%2.8%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 6.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 8.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

バイバニラ
考察記事
バイバニラ考察 M-2 使用率53位 ゆきふらし+ふぶきの天候こおり型

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
바이바닐라 바이바닐라 vs ボーマンダ ボーマンダ

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
바이바닐라ボーマンダ
263.7〜314.0%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ바이바닐라
65.7〜78.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
바이바닐라ボーマンダ
219.9〜262.0%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ바이바닐라
65.7〜78.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
바이바닐라ボーマンダ
219.9〜262.0%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ바이바닐라
65.7〜78.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
바이바닐라 바이바닐라 vs 한카리아스 한카리아스

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
바이바닐라한카리아스
129.7〜153.0%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
259.5〜305.9%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
259.5〜305.9%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
한카리아스바이바닐라
72.8〜85.8%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
51.5〜60.9%
역린
확정2
あられ 포함 계산
51.5〜60.9%
역린
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S223
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S231
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
바이바닐라한카리아스
108.1〜127.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
216.2〜255.1%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
216.2〜255.1%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
한카리아스바이바닐라
72.8〜85.8%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
51.5〜60.9%
역린
확정2
あられ 포함 계산
51.5〜60.9%
역린
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S223
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S231
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
바이바닐라한카리아스
108.1〜127.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
216.2〜255.1%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
216.2〜255.1%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
한카리아스바이바닐라
72.8〜85.8%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
51.5〜60.9%
역린
확정2
あられ 포함 계산
51.5〜60.9%
역린
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S223
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S231
후공
바이바닐라S119 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈하마돈
바이바닐라 바이바닐라 vs 하마돈 하마돈

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
바이바닐라하마돈
84.7〜101.4%
눈보라
난수1발(13%)
すなあらし 포함 계산
93.5〜111.6%
눈보라
난수1발(69%)
すなあらし 포함 계산
84.7〜101.4%
눈보라
난수1발(13%)
すなあらし 포함 계산
하마돈바이바닐라
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
바이바닐라하마돈
70.7〜84.7%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜84.7%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈바이바닐라
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
바이바닐라하마돈
70.7〜84.7%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜84.7%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈바이바닐라
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
42.6〜50.3%
지진
난수2발(90%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
선공
바이바닐라S119 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
바이바닐라 바이바닐라 vs 마스카냐 마스카냐

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라마스카냐
183.0〜216.3%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
183.0〜216.3%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
183.0〜216.3%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐바이바닐라
39.6〜47.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
39.6〜47.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
51.5〜62.1%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S262
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S175
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라마스카냐
152.9〜180.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
152.9〜180.4%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
152.9〜180.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐바이바닐라
39.6〜47.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
39.6〜47.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
51.5〜62.1%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S262
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S175
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라마스카냐
152.9〜180.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
152.9〜180.4%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
152.9〜180.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐바이바닐라
39.6〜47.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
39.6〜47.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
51.5〜62.1%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S262
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S175
후공
바이바닐라S119 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
바이바닐라 바이바닐라 vs ゴリランダー ゴリランダー

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
바이바닐라ゴリランダー
135.3〜159.9%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
135.3〜159.9%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
135.3〜159.9%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー바이바닐라
83.4〜100.0%
우드해머
난수1발(6%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
76.9〜92.3%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
64.5〜76.9%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
바이바닐라ゴリランダー
113.0〜133.3%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー바이바닐라
83.4〜100.0%
우드해머
난수1발(6%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
76.9〜92.3%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
64.5〜76.9%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
바이바닐라ゴリランダー
113.0〜133.3%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー바이바닐라
83.4〜100.0%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
76.9〜92.3%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
64.5〜76.9%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
선공
바이바닐라S119 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
바이바닐라 바이바닐라 vs 갸라도스 갸라도스

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
바이바닐라갸라도스
67.3〜79.2%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
79.5〜93.6%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
67.3〜79.2%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스바이바닐라
32.0〜37.9%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
41.4〜49.7%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
32.0〜37.9%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 갸라도스S101
후공
바이바닐라S119 / 갸라도스S133
선공
바이바닐라S119 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
바이바닐라갸라도스
56.4〜66.3%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
66.7〜78.4%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
56.4〜66.3%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스바이바닐라
32.0〜37.9%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
41.4〜49.7%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
32.0〜37.9%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 갸라도스S101
후공
바이바닐라S119 / 갸라도스S133
선공
바이바닐라S119 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
바이바닐라갸라도스
56.4〜66.3%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
66.7〜78.4%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
56.4〜66.3%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스바이바닐라
32.0〜37.9%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
41.4〜49.7%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
32.0〜37.9%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 갸라도스S101
후공
바이바닐라S119 / 갸라도스S133
선공
바이바닐라S119 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
바이바닐라 바이바닐라 vs 아머까오 아머까오

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
바이바닐라아머까오
56.6〜67.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
56.6〜67.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
56.6〜67.3%
눈보라
난수2발(43%)
あられ 포함 계산
아머까오바이바닐라
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S87
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S78
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
바이바닐라아머까오
47.3〜56.1%
눈보라
난수2발(82%)
あられ 포함 계산
47.3〜56.1%
눈보라
난수2발(29%)
あられ 포함 계산
47.3〜56.1%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
아머까오바이바닐라
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S87
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S78
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
바이바닐라아머까오
47.3〜56.1%
눈보라
난수2발(82%)
あられ 포함 계산
47.3〜56.1%
눈보라
난수2발(29%)
あられ 포함 계산
47.3〜56.1%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
아머까오바이바닐라
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
40.2〜47.3%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S87
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S78
선공
바이바닐라S119 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
바이바닐라 바이바닐라 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
바이바닐라알로라나인테일
98.3〜116.6%
플래시캐논
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
114.7〜136.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일바이바닐라
28.4〜33.7%
문포스
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
37.3〜44.4%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 알로라나인테일S177
후공
바이바닐라S119 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
바이바닐라알로라나인테일
98.3〜116.6%
플래시캐논
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
114.7〜136.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일바이바닐라
28.4〜33.7%
문포스
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
37.3〜44.4%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 알로라나인테일S177
후공
바이바닐라S119 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
바이바닐라알로라나인테일
98.3〜116.6%
플래시캐논
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
114.7〜136.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일바이바닐라
28.4〜33.7%
문포스
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
37.3〜44.4%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 알로라나인테일S177
후공
바이바닐라S119 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
바이바닐라 바이바닐라 vs 망나뇽 망나뇽

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
바이바닐라망나뇽
104.8〜124.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
124.6〜147.9%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
124.6〜147.9%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
망나뇽바이바닐라
81.7〜96.4%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
53.3〜63.9%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜69.8%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S152
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S145
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
바이바닐라망나뇽
87.4〜104.2%
눈보라
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
104.2〜123.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
104.2〜123.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
망나뇽바이바닐라
81.7〜96.4%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
53.3〜63.9%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜69.8%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S152
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S145
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
바이바닐라망나뇽
87.4〜104.2%
눈보라
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
104.2〜123.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
104.2〜123.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
망나뇽바이바닐라
81.7〜96.4%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
53.3〜63.9%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜69.8%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S152
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S145
후공
바이바닐라S119 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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불리한 상대
グソクムシャ×グソクムシャ
바이바닐라 바이바닐라 vs グソクムシャ グソクムシャ

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
바이바닐라グソクムシャ
24.2〜28.6%
눈보라
난수4발(97%)
あられ 포함 계산
グソクムシャ바이바닐라
98.2〜116.6%
아이언헤드
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
바이바닐라グソクムシャ
20.3〜24.2%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
グソクムシャ바이바닐라
98.2〜116.6%
아이언헤드
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
바이바닐라グソクムシャ
20.3〜24.2%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
グソクムシャ바이바닐라
98.2〜116.6%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
바이바닐라 바이바닐라 vs セグレイブ セグレイブ

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
바이바닐라セグレイブ
54.5〜64.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
61.8〜73.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
61.8〜73.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
セグレイブ바이바닐라
63.9〜75.1%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
50.3〜60.4%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
71.0〜85.2%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS139
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS152
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
바이바닐라セグレイブ
45.5〜53.9%
눈보라
난수2발(44%)
あられ 포함 계산
51.8〜61.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
51.8〜61.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
セグレイブ바이바닐라
63.9〜75.1%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
50.3〜60.4%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
71.0〜85.2%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS139
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS152
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
바이바닐라セグレイブ
45.5〜53.9%
눈보라
난수2발(44%)
あられ 포함 계산
51.8〜61.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
51.8〜61.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
セグレイブ바이바닐라
63.9〜75.1%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
50.3〜60.4%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
71.0〜85.2%
きょけんとつげき
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS139
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS152
후공
바이바닐라S119 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
바이바닐라 바이바닐라 vs 루카리오 루카리오

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
바이바닐라루카리오
46.9〜55.8%
눈보라
난수2발(77%)
あられ 포함 계산
46.9〜55.8%
눈보라
난수2발(77%)
あられ 포함 계산
루카리오바이바닐라
100.6〜120.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
120.7〜142.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 루카리오S223
후공
바이바닐라S119 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
바이바닐라루카리오
39.5〜46.9%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
39.5〜46.9%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
루카리오바이바닐라
100.6〜120.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
120.7〜142.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 루카리오S223
후공
바이바닐라S119 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
바이바닐라루카리오
39.5〜46.9%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
39.5〜46.9%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
루카리오바이바닐라
100.6〜120.7%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
120.7〜142.0%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 루카리오S223
후공
바이바닐라S119 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
바이바닐라 바이바닐라 vs 서프고 서프고

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
바이바닐라서프고
34.4〜41.1%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
22.3〜26.4%
눈보라
난수4발(18%)
あられ 포함 계산
34.4〜41.1%
눈보라
난수3발(57%)
あられ 포함 계산
서프고바이바닐라
142.0〜168.0%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
107.7〜127.8%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
129.0〜152.7%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 서프고S136
선공
바이바닐라S119 / 서프고S107
후공
바이바닐라S119 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
바이바닐라서프고
28.8〜34.4%
눈보라
난수3발(4%)
あられ 포함 계산
18.7〜22.3%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
28.8〜34.4%
눈보라
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
あられ 포함 계산
서프고바이바닐라
142.0〜168.0%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
107.7〜127.8%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
129.0〜152.7%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 서프고S136
선공
바이바닐라S119 / 서프고S107
후공
바이바닐라S119 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
바이바닐라서프고
28.8〜34.4%
눈보라
난수3발(4%)
あられ 포함 계산
18.7〜22.3%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
28.8〜34.4%
눈보라
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
あられ 포함 계산
서프고바이바닐라
142.0〜168.0%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
107.7〜127.8%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
129.0〜152.7%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 서프고S136
선공
바이바닐라S119 / 서프고S107
후공
바이바닐라S119 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
바이바닐라 바이바닐라 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
바이바닐라브리지벨라스
49.7〜58.9%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
88.0〜104.2%
눈보라
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
49.7〜58.9%
눈보라
난수2발(73%)
あられ 포함 계산
브리지벨라스바이바닐라
68.6〜81.7%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
82.8〜99.4%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
68.6〜81.7%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S105
후공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S150
선공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
바이바닐라브리지벨라스
41.6〜49.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
73.7〜86.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
41.6〜49.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
브리지벨라스바이바닐라
68.6〜81.7%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
82.8〜99.4%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
68.6〜81.7%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S105
후공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S150
선공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
바이바닐라브리지벨라스
41.6〜49.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
73.7〜86.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
41.6〜49.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
브리지벨라스바이바닐라
68.6〜81.7%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
82.8〜99.4%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
68.6〜81.7%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S105
후공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S150
선공
바이바닐라S119 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
바이바닐라 바이바닐라 vs 기가이아스 기가이아스

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
바이바닐라기가이아스
23.4〜27.5%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
23.4〜27.5%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
23.4〜27.5%
눈보라
난수4발(61%)
あられ 포함 계산
기가이아스바이바닐라
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S80
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S72
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
바이바닐라기가이아스
19.8〜23.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.8〜23.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.8〜23.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
기가이아스바이바닐라
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S80
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S72
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
바이바닐라기가이아스
19.8〜23.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.8〜23.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.8〜23.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
기가이아스바이바닐라
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S80
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S72
선공
바이바닐라S119 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
바이바닐라 바이바닐라 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라이나하(암컷)
85.3〜102.0%
프리즈드라이
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
85.3〜102.0%
프리즈드라이
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
85.3〜102.0%
프리즈드라이
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
이나하(암컷)바이바닐라
54.4〜65.1%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜71.0%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
70.4〜84.6%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S195
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S143
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라이나하(암컷)
71.1〜85.3%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
71.1〜85.3%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
71.1〜85.3%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
이나하(암컷)바이바닐라
54.4〜65.1%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜71.0%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
70.4〜84.6%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S195
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S143
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라이나하(암컷)
71.1〜85.3%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
71.1〜85.3%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
71.1〜85.3%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
이나하(암컷)바이바닐라
54.4〜65.1%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜71.0%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
70.4〜84.6%
웨이브태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S195
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S143
후공
바이바닐라S119 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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メガリザードンX*メガリザードンX
바이바닐라 바이바닐라 vs メガリザードンX メガリザードンX

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
바이바닐라メガリザードンX
77.4〜91.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX바이바닐라
121.3〜144.4%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
바이바닐라メガリザードンX
64.5〜76.1%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX바이바닐라
121.3〜144.4%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
바이바닐라メガリザードンX
64.5〜76.1%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX바이바닐라
121.3〜144.4%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
바이바닐라 바이바닐라 vs メガリザードンY メガリザードンY

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
바이바닐라メガリザードンY
60.0〜71.6%
눈보라
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY바이바닐라
181.1〜214.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
바이바닐라メガリザードンY
50.3〜60.0%
눈보라
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY바이바닐라
181.1〜214.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
바이바닐라メガリザードンY
50.3〜60.0%
눈보라
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY바이바닐라
181.1〜214.2%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
바이바닐라 바이바닐라 vs エースバーン エースバーン

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라エースバーン
40.8〜49.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
40.8〜49.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
40.8〜49.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
エースバーン바이바닐라
103.0〜121.9%
점프킥
확정1
あられ 포함 계산
93.5〜111.2%
점프킥
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
121.3〜144.4%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS256
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS188
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라エースバーン
34.4〜41.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
34.4〜41.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
34.4〜41.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
エースバーン바이바닐라
103.0〜121.9%
점프킥
확정1
あられ 포함 계산
93.5〜111.2%
점프킥
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
121.3〜144.4%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS256
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS188
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
바이바닐라エースバーン
34.4〜41.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
34.4〜41.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
34.4〜41.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
エースバーン바이바닐라
103.0〜121.9%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
93.5〜111.2%
점프킥
확정2
あられ 포함 계산
121.3〜144.4%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS256
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS188
후공
바이바닐라S119 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
바이바닐라 바이바닐라 vs 스니핏 스니핏

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
바이바닐라스니핏
80.3〜94.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
80.3〜94.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
80.3〜94.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스니핏바이바닐라
103.0〜121.9%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
바이바닐라스니핏
66.9〜79.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
66.9〜79.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
66.9〜79.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스니핏바이바닐라
103.0〜121.9%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
인파이트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
바이바닐라스니핏
66.9〜79.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
66.9〜79.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
66.9〜79.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스니핏바이바닐라
103.0〜121.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
103.0〜121.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
후공
바이바닐라S119 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
바이바닐라 바이바닐라 vs 불카모스 불카모스

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
바이바닐라불카모스
26.0〜31.3%
눈보라
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
31.1〜37.3%
눈보라
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
26.0〜31.3%
눈보라
난수4발(5%)
あられ 포함 계산
불카모스바이바닐라
118.3〜139.6%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
107.7〜127.8%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
118.3〜139.6%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S122
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S152
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
바이바닐라불카모스
39.6〜46.9%
대폭발
확정999
あられ 포함 계산
26.1〜31.1%
눈보라
확정5(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
39.6〜46.9%
대폭발
확정999
あられ 포함 계산
불카모스바이바닐라
118.3〜139.6%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
107.7〜127.8%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
118.3〜139.6%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S122
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S152
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
바이바닐라불카모스
39.6〜46.9%
대폭발
확정999
あられ 포함 계산
26.1〜31.1%
눈보라
확정5(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
39.6〜46.9%
대폭발
확정999
あられ 포함 계산
불카모스바이바닐라
118.3〜139.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
107.7〜127.8%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
118.3〜139.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S122
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S152
후공
바이바닐라S119 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
바이바닐라 바이바닐라 vs 라우드본 라우드본

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
바이바닐라라우드본
30.3〜35.5%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
30.3〜35.5%
눈보라
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
30.3〜35.5%
눈보라
난수3발(38%)
あられ 포함 계산
라우드본바이바닐라
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
바이바닐라라우드본
25.6〜29.9%
눈보라
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
25.6〜29.9%
눈보라
확정5(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
25.6〜29.9%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
라우드본바이바닐라
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
바이바닐라라우드본
25.6〜29.9%
눈보라
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
25.6〜29.9%
눈보라
확정5(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
25.6〜29.9%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
라우드본바이바닐라
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
60.4〜72.2%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
선공
바이바닐라S119 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
바이바닐라 바이바닐라 vs 메타그로스 메타그로스

바이바닐라의 빌드: 녹지않는얼음・조심・H23 C23 S20

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
바이바닐라메타그로스
30.6〜36.3%
눈보라
난수3발(49%)
あられ 포함 계산
메타그로스바이바닐라
107.7〜129.0%
혜성펀치
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 빛의찰흙・조심・H23 C23 S20

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
바이바닐라메타그로스
25.5〜30.6%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
메타그로스바이바닐라
107.7〜129.0%
혜성펀치
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

바이바닐라의 빌드: 기합의띠・조심・H23 C23 S20

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
바이바닐라메타그로스
25.5〜30.6%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
메타그로스바이바닐라
107.7〜129.0%
혜성펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
바이바닐라S119 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건녹지않는얼음
특성눈퍼뜨리기
성격조심 (C↑A↓)
기술こおり눈보라こおり프리즈드라이こおり얼음뭉치あく도발
EVH25C30D1S10
M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성눈퍼뜨리기
성격덜렁 (C↑D↓)
기술こおり눈보라こおり프리즈드라이エスパー미러코트こおり얼음뭉치
EVH1A1C32S32
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