ヤドラン考察 M-2 使用率70位 メガ進化物理受けの型と立ち回り
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ヤドラン考察 M-2 使用率70位 メガ進化物理受けの型と立ち回り


ヤドラン

ヤドラン

みず エスパー
使用率: 70位 特性: さいせいりょく 90.2%

⚠️ 本記事のデータはM-2シーズン(2026/05/24)時点の集計です

シーズンM-2(2026/5/13〜6/17)のシングルバトルで、ヤドランは使用率70位を記録。持ち物はヤドランナイト 76.8%が主流で、本記事ではメガヤドランを基準に解説します。特性はメガ進化前がさいせいりょく(採用率90.2%)、メガ後はシェルアーマー(急所無効)に変わります。

ヤドランの軸はメガ後のぼうぎょ255という物理方面の超耐久です。てっぺきでぼうぎょをさらに引き上げ、その高いぼうぎょをそのまま打点に変えるボディプレス、なまけるによる高速回復で、物理アタッカーを受け止めて居座る物理受けとして機能します。みず/エスパーの優秀な耐性と、繰り出すだけでHPを1/3回復するさいせいりょくも、受け回しを支えます。


なぜヤドランが使われるのか

1. メガ後ぼうぎょ255の物理要塞

メガヤドランのぼうぎょ種族値は180。ずぶとい+ぼうぎょ最大振り(HB)でぼうぎょ255に達し、環境の物理アタッカーの打点を大きく軽減します。HP186と合わせ、等倍の物理技ならほぼ一撃では落ちません。ここにてっぺきを1回積めばぼうぎょは実質2倍となり、ガブリアス・ルカリオ・ハッサムといった物理エースを受け止めて居座れます。

2. ボディプレスで高いぼうぎょをそのまま火力にする

ボディプレス(採用率41.2%)はぼうぎょを参照して攻撃するかくとう技です。メガ後ぼうぎょ255、てっぺきを積めばさらに上の数値で殴れるため、こうげき種族値75の低さを無視して打点を出せます。かくとう技はあく・はがね・いわ・ノーマル・こおりに刺さり、ドドゲザン(あく/はがね)には×4で通ります。受けながら火力を出せる点が、ただの詰ませ役に留まらない理由です。

3. なまける・さいせいりょくで回復し続ける

なまける(採用率86.6%)は最大HPの1/2を回復する技で、削られても立て直して居座れます。加えて特性さいせいりょく(90.2%)は、交代で引っ込むたびにHPを1/3回復します。なまけるで対面を粘り、不利になれば交代で1/3を取り戻して再登場する、という受け回しが成立します。ねっとう(採用率77.6%)の30%やけども絡めれば、物理アタッカーのこうげきを半減させて受けをさらに固くできます。


基本スペック

種族値

HP
95
こうげき
75
ぼうぎょ
110
とくこう
100
とくぼう
80
すばやさ
30
合計
490

通常時でもぼうぎょ110・とくこう100・HP95とバランスが良く、メガ進化でぼうぎょ180まで伸びて物理特化の受けに変わります。一方すばやさ30は環境最遅クラスで、ほぼ全ての相手に後手を踏みます。受けとして殴られる前提で、なまける・てっぺき・さいせいりょくで耐えて立ち回るのが基本です。とくぼう80はぼうぎょほど高くなく、特殊アタッカーには相対的に脆い点に注意します。

メガ進化(ヤドランナイト採用率76.8%)

ヤドランナイトの採用率は76.8%で、運用の大半がメガ前提です。メガ進化するとぼうぎょ180・とくこう130まで上がり、タイプはみず/エスパーのまま変わりません。特性はメガ前のさいせいりょく(90.2%)から**シェルアーマー(急所無効)**に変わります。

ステータス 通常 メガ後 変化
HP 95 95 変化なし
こうげき 75 75 変化なし
ぼうぎょ 110 180 +70
とくこう 100 130 +30
とくぼう 80 80 変化なし
すばやさ 30 30 変化なし

メガ後はぼうぎょ255(ずぶとい・H32 B32)に達し、てっぺきで実質2倍まで伸びます。とくこう130はサイコキネシス・れいとうビーム等の特殊打点を支えます。特性がシェルアーマーに変わるため、受け中に急所を引かれて耐久を貫通される事故がなくなる一方、メガ前のさいせいりょく(交代で1/3回復)による受け回しは失われます。実戦ではメガ前にさいせいりょくで回復を稼ぎ、詰ませに入る局面でメガ進化して急所無効+てっぺきで固める運用になります。

タイプ・弱点

タイプ: みず エスパー
弱点(2倍) 耐性(0.5倍) 無効
でんきでんき くさくさ むしむし ゴーストゴースト あくあく
ほのおほのお みずみず こおりこおり かくとうかくとう エスパーエスパー はがねはがね

ほのお・みず・こおり・はがねを半減し、かくとう・エスパーも半減できるため、物理アタッカーのこうげきを受け止めやすいタイプです。一方、弱点はでんき・くさ・むし・ゴースト・あくの5タイプ。とくにメガ後はとくぼう80止まりのため、でんき・くさの特殊打点(ウォッシュロトムの10まんボルト、フシギバナのギガドレイン等)は重く刺さります。ゴースト・あくはこちらの弱点を突いてくるうえ、あく(ドドゲザン)はサイコキネシスを無効化するため、ゲンガー・ドドゲザン等への対面は不利です。


主要な技と採用率

技名 タイプ 威力 採用率 備考
なまける 86.6% 最大HPの1/2を回復。居座りの軸
ねっとう みず 80 77.6% みず一致技。30%やけどで物理アタッカーのこうげきを半減
てっぺき はがね 54.2% ぼうぎょ2段階上昇。ボディプレスの火力も同時に伸びる
ボディプレス かくとう 80 41.2% ぼうぎょ参照のかくとう技。あく・はがねへの打点
めいそう エスパー 23.2% とくこう・とくぼうを1段階上昇。特殊型の積み技
れいとうビーム こおり 90 21.9% ガブリアス・カイリュー等ドラゴンへの打点。10%こおり
かえんほうしゃ ほのお 90 17.3% ハッサム・ルカリオ等はがねへの打点。10%やけど
サイコキネシス エスパー 90 11.3% エスパー一致技。かくとう・どくへの打点。10%Dダウン
あくび ノーマル 10.9% 次のターン終了時にねむり。交代を迫る

なまける・ねっとうがほぼ確定枠で、残りをてっぺき+ボディプレスの物理受け詰め構成か、めいそう+特殊打点の積み構成で選びます。アシストパワー(8.9%)はめいそう・てっぺきで積んだ後に火力が上がる技で、積み構成の選択肢です。


主要型の解説

各型は技採用率(てっぺき54.2%/ボディプレス41.2%/めいそう23.2%)と持ち物分布を指標としています。性格はぼうぎょを上げるずぶとい(68.0%)が大半で、特殊型でもおだやか(13.6%)・ひかえめ(8.9%)が一部見られます。

型1: てっぺきボディプレス物理受け型(最多級)

指標: てっぺき 54.2%/ボディプレス 41.2%

メガヤドラン てっぺきプレス型
特性: さいせいりょく(90.2%)※メガ後シェルアーマー
性格: ずぶとい(B↑ A↓)
EV: H32 B32(HB振り)
持ち物: ヤドランナイト
技構成:
・なまける
・ねっとう
・てっぺき
・ボディプレス

強み:

てっぺきでぼうぎょを2段階上げると、ボディプレスの火力も同時に伸びます。物理アタッカーを受け出しててっぺきを積み、ぼうぎょ255+上昇補正の高火力ボディプレスで殴り返しながら、なまけるで居座る詰め筋を持ちます。特殊打点を切る代わりに、物理方面の制圧力が型1の中で最も高い構成です。

弱み:

特殊技を持たないため、てっぺきを積んでもぼうぎょが上がるだけで、とくぼう80の特殊耐久は補えません。めいそう型と異なり、ウルガモス・サザンドラ等の特殊アタッカーには積んでも受けが固まらず、押し切られます。


型2: めいそう積み型(めいそう 23.2%)

指標: めいそう 23.2%/アシストパワー 8.9%

メガヤドラン めいそう型
特性: さいせいりょく(90.2%)※メガ後シェルアーマー
性格: ずぶとい(B↑ A↓)
EV: H32 B32(HB振り)
持ち物: ヤドランナイト
技構成:
・なまける
・ねっとう
・めいそう
・サイコキネシス / アシストパワー

強み:

めいそうでとくこう・とくぼうを同時に上げるため、てっぺき型では補えない特殊耐久を高められます。元のぼうぎょが高いので、めいそうを重ねれば物理・特殊の両面を固めつつ、メガ後とくこう130+上昇補正のサイコキネシス・アシストパワーで火力も出せます。受けながら自分が積みフィニッシャーになれる点が、てっぺき型との違いです。

弱み:

てっぺき型のボディプレスと違い、エスパー技はあく(ドドゲザン・マスカーニャ)に無効化され、積んでも打点が通らない相手がいます。積む隙を作る前に弱点のでんき・くさ・むしを連打されると、めいそうの上昇が間に合わず崩されます。


環境ポケモンへの相性分析

主要ポケモンとの相性

使用率上位のうち、メガヤドランと相性がはっきり出るポケモンを有利・不利の両面から挙げます。メガ後ぼうぎょ255で物理アタッカーには強い一方、すばやさ30で全ての相手に後手を踏み、とくぼう80止まりのため特殊アタッカーには脆い点、弱点(でんき・くさ・むし・ゴースト・あく)を突かれると受けが成立しない点に注意してください。

ポケモン(環境順位) 相性 理由
ガブリアス(1位) ◎ 有利 じしん(99.2%)等の物理技をぼうぎょ255で軽減。れいとうビームが×4(ドラゴン2×じめん2)で刺さる。ねっとうのやけどでこうげきを半減すれば受けがさらに固まる
ドドゲザン(24位) △ ふいうちに注意 ボディプレスが×4(あく2×はがね2)で刺さり物理技も軽減。ただしドゲザン(あく96.4%)が×2弱点で重く、HPが減るとふいうち(99.0%)で詰められる
ルカリオ(9位) ○ 有利 インファイト(71.5%)等の物理技をぼうぎょで軽減し、かえんほうしゃ(はがねに×2)で落とす。はどうだん採用個体(22.9%)の特殊かくとうは半減で受かる
ハッサム(14位) ◎ 有利 バレットパンチ(99.7%)・インファイト等の物理技をぼうぎょで軽減し、かえんほうしゃが×4(むし2×はがね2)で刺さる。はたきおとす(53.6%・あく×2)は弱点だが物理なので高いぼうぎょで耐える
ゲンガー(10位) × 不利 シャドーボール(71.1%)がゴースト×2弱点。とくぼう80では特殊打点を受けきれず、サイコキネシスはどくに×2だが後手のため先に削られる
ウルガモス(18位) × 不利 むしのさざめき(33.7%)がむし×2弱点。ちょうのまい(97.4%)で積まれると特殊耐久を抜かれる。ねっとうは×2だが後手で積みを許す
ウォッシュロトム(22位) × 不利 10まんボルトがでんき×2弱点。みず技は半減され打点が乏しく、後手のとくぼう80では撃ち合いで押し負ける

苦手なポケモンと対策

ポケモン 苦手理由 対策
ウォッシュロトム(22位) 10まんボルトがでんき×2弱点。みず技を半減されサイコキネシスも等倍で決定打にならず、後手で撃ち合うと押し負ける でんき技を半減できるくさ・じめん枠(フシギバナ・ガブリアス)に引いて受ける。じめんならボルトチェンジも透かせる
ウルガモス(18位) ちょうのまい(97.4%)で積まれ、むしのさざめき(33.7%・むし×2)で抜かれる。後手のため積みを止められない いわ・でんき枠(キラフロルのパワージェム等)を後続に置き、4倍弱点を突いて落とす。積む前の対面処理を狙う
ゲンガー(10位) シャドーボール(71.1%)がゴースト×2弱点。とくぼう80では特殊耐久が足りず、後手で先に大きく削られる あく枠(ドドゲザン・サザンドラ等)でゴースト技を半減しつつあく技で弱点を突く。すばやさで上を取れる相手を合わせる
フシギバナ(27位) ギガドレイン(くさ×2)で回復しながら削ってくる。みず・かくとうを半減され、なまけるで粘っても削り合いで先に崩れる ほのお・ひこう枠(リザードン等)でくさ弱点を突く。サイコキネシスでどくに×2を取れるが半減回復を上回る火力が必要
イダイトウ(オス)(8位) おはかまいり(99.9%・ゴースト×2)が重い。みず技も半減され、アクアジェット(91.1%)の先制で削り残しを処理される あく枠でゴースト技を半減、またはノーマル枠で無効化して受ける。れいとうビーム採用個体ならイダイトウの低耐久を上から削る後続を添える

苦手な相手は「ヤドランの弱点(でんき・くさ・むし・ゴースト・あく)を特殊技で突き、とくぼう80を貫く相手」と「ちょうのまい等で積んで耐久を抜く特殊アタッカー」に大別されます。いずれも後手のヤドラン単体では止めにくいため、後続のタイプ補完で受ける構築が前提です。


パーティ構成

相性の良いポケモン

ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
同居率1位
はがね/ドラゴンでくさ・むし・でんきを半減し、ヤドランの弱点特殊を受ける
ブリムオン
ブリムオン
同居率2位
エスパー/フェアリーであく・むしを等倍に抑え、高い特防で特殊受けを分担する
ガブリアス
ガブリアス
同居率3位
でんき無効のじめん枠。ウォッシュロトムに上から打点を持つ
ドヒドイデ
ドヒドイデ
同居率4位
どく/みずでくさ・むしを半減。じこさいせいで受け回しを補完する
バンギラス
バンギラス
同居率5位
いわ/あくでゴースト・あくを半減し、ゲンガーのゴースト技を受ける

パーティ構成の基本方針:

ヤドランは後手の物理受けで、弱点も特殊方面に偏るため、残り5体で以下の役割を補います。

  1. でんき対策: じめん(ガブリアス)でウォッシュロトムのでんき技を受け、上から殴る枠
  2. くさ・むし対策: はがね・どく(ヌメルゴン・ドヒドイデ)でフシギバナ・ウルガモスの特殊技を半減する枠
  3. ゴースト・あく対策: あく枠(バンギラス)でゲンガー・イダイトウのゴースト技を半減する枠
  4. 積みアタッカーケア: ちょうのまいウルガモス等を、上から弱点を突けるいわ・でんき枠で処理する

データ分析①:技採用率に見る「物理受けに振り切った」構成

メガヤドランの技採用率は、攻撃技より補助・積み技に偏っている点に特徴があります。

種別採用率役割
なまける回復86.6%居座り
ねっとう攻撃(みず)77.6%やけど+打点
てっぺき積み(防御)54.2%ぼうぎょ強化+プレス火力
ボディプレス攻撃(かくとう)41.2%防御参照の打点
めいそう積み(特殊)23.2%特殊強化

攻撃技で最も高いねっとう(77.6%)でも、なまける(86.6%)には届きません。てっぺき54.2%+ボディプレス41.2%という組み合わせは、ぼうぎょを上げる行動がそのまま打点強化を兼ねる設計です。攻撃種族値75・とくこう130のうち、採用が集まるのは攻撃技ではなく「ぼうぎょを参照するボディプレス」側で、低いこうげきを使わずに火力を出すという、メガ後ぼうぎょ180だからこそ成立する技選択になっています。

一方めいそう(23.2%)の特殊型は少数派で、ボディプレスがあく(ドドゲザン・マスカーニャ)に通る分、物理受け型のほうが環境のはがね・あく勢に刺さりやすい点が、てっぺき型に採用が寄る理由と読み取れます。


まとめ:型別比較

指標 技軸 強み 弱み
てっぺきプレス型 てっぺき 54.2% てっぺき+プレス 防御強化と火力が同時に伸び物理を制圧 特殊耐久を補えず特殊アタッカーに弱い
めいそう型 めいそう 23.2% めいそう+特殊 特殊耐久を補強し自分が積みエースになる エスパー技があくに通らず打点が止まる

総評:

メガヤドランはぼうぎょ255とみず/エスパーの優秀な耐性を軸に、てっぺき・ボディプレス・なまけるで物理アタッカーを受け止めて居座る物理受けです。てっぺきがぼうぎょ強化と打点強化を兼ね、ガブリアス・ハッサム・ルカリオといった環境上位の物理エースに強い点が最大の武器です。メガ前のさいせいりょく(交代で1/3回復)も受け回しを支えます。

一方、すばやさ30で全ての相手に後手を踏み、とくぼう80止まりのため弱点(でんき・くさ・むし・ゴースト・あく)の特殊打点には脆く、ウォッシュロトム・ウルガモス・ゲンガー等は単体で止めにくい相手です。後続のタイプ補完で特殊弱点を受ける構築が前提になります。


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構築例

M-2 シーズン
持ち物ヤドランナイト
特性さいせいりょく
性格ひかえめ (C↑A↓)
みずねっとうエスパーサイコショックこおりれいとうビームノーマルなまける
EVH31C16D19
その他の構築や対戦での動きを確認
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