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포켓몬 정보
ズルズキン

ズルズキン

あく かくとう
全国図鑑 No.560 / 使用率 151位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
90
ぼうぎょ
115
とくこう
45
とくぼう
115
すばやさ
58
合計
488

メガシンカ

メガズルズキン

あくかくとう

特性:いかく — 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

HP
65
こうげき
130+40
ぼうぎょ
135+20
とくこう
55+10
とくぼう
135+20
すばやさ
68+10
合計
588

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
フェアリー
かくとうひこう
いわゴースト
あく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
96.7%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 だっぴ
3.3%
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく はたきおとす
96.7%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
2
どく どくづき
51.7%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
3
かくとう ドレインパンチ
50.0%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
4
ドラゴン りゅうのまい
43.3%
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
5
こおり れいとうパンチ
43.3%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
6
ほのお ほのおのパンチ
41.7%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
かくとう とびひざげり
40.0%
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
8
ノーマル ねこだまし
10.0%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
9
かくとう インファイト
10.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
10
あく ちょうはつ
5.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ズルズキナイト
96.7%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ラムのみラムのみ
3.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
85.0%
2 ようき (S↑ C↓)
13.3%
3 しんちょう (D↑ C↓)
1.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 25320090
38.3%
2 25320009
30.0%
3 182400024
10.0%
4 32320002
10.0%
5 31210032
3.3%
6 32322000
3.3%
7 29300322
1.7%
8 31323000
1.7%
9 32320020
1.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ズルズキン
考察記事
ズルズキン考察 M-3 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
곤율거니 곤율거니 vs 한카리아스 한카리아스

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
곤율거니한카리아스
75.1〜89.2%
점프킥
확정2
108.1〜127.6%
냉동펀치
확정1
108.1〜127.6%
냉동펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스곤율거니
52.7〜62.4%
유성군
난수3발(97%)
攻撃-1 포함 계산
35.2〜42.4%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.2〜42.4%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 한카리아스S223
후공
곤율거니S88 / 한카리아스S231
후공
곤율거니S88 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
곤율거니한카리아스
58.9〜69.7%
점프킥
확정2
84.3〜99.5%
냉동펀치
확정2
84.3〜99.5%
냉동펀치
확정2
한카리아스곤율거니
60.0〜70.9%
유성군
난수2발(38%)
攻撃-1 포함 계산
40.6〜49.1%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
40.6〜49.1%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 한카리아스S223
후공
곤율거니S78 / 한카리아스S231
후공
곤율거니S78 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
곤율거니 곤율거니 vs グソクムシャ グソクムシャ

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
곤율거니グソクムシャ
63.7〜76.9%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ곤율거니
69.1〜81.8%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
곤율거니S88 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
곤율거니グソクムシャ
50.5〜61.5%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ곤율거니
78.8〜92.7%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
곤율거니S78 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈하마돈
곤율거니 곤율거니 vs 하마돈 하마돈

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
곤율거니하마돈
48.8〜57.7%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
점프킥
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
48.8〜57.7%
점프킥
난수2발(95%)
すなあらし 포함 계산
하마돈곤율거니
20.0〜23.6%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
20.0〜23.6%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
20.0〜23.6%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
곤율거니S88 / 하마돈S67
선공
곤율거니S88 / 하마돈S67
선공
곤율거니S88 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
곤율거니하마돈
38.1〜45.1%
점프킥
난수3발(50%)
すなあらし 포함 계산
34.9〜40.9%
점프킥
난수3발(62%)
すなあらし 포함 계산
38.1〜45.1%
점프킥
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈곤율거니
22.4〜27.3%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
22.4〜27.3%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
22.4〜27.3%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
곤율거니S78 / 하마돈S67
선공
곤율거니S78 / 하마돈S67
선공
곤율거니S78 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
곤율거니 곤율거니 vs セグレイブ セグレイブ

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
곤율거니セグレイブ
111.0〜131.9%
점프킥
확정1
136.1〜161.3%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.1〜161.3%
점프킥
확정1
セグレイブ곤율거니
44.2〜52.7%
きょけんとつげき
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
35.2〜41.8%
きょけんとつげき
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.3〜59.4%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / セグレイブS139
후공
곤율거니S88 / セグレイブS152
후공
곤율거니S88 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
곤율거니セグレイブ
88.0〜103.7%
점프킥
난수1발(25%)
106.8〜125.7%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.8〜125.7%
점프킥
확정1
セグレイブ곤율거니
50.9〜60.0%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
40.6〜47.9%
きょけんとつげき
확정3
攻撃-1 포함 계산
57.0〜68.5%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / セグレイブS139
후공
곤율거니S78 / セグレイブS152
후공
곤율거니S78 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
곤율거니 곤율거니 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
곤율거니브리지벨라스
98.5〜116.8%
점프킥
난수1발(94%)
118.6〜140.1%
점프킥
확정1
98.5〜116.8%
점프킥
난수1발(94%)
브리지벨라스곤율거니
33.9〜40.0%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
40.0〜47.3%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.9〜40.0%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 브리지벨라스S105
후공
곤율거니S88 / 브리지벨라스S150
후공
곤율거니S88 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
곤율거니브리지벨라스
77.2〜91.4%
점프킥
확정2
91.0〜109.0%
점프킥
난수1발(56%)
77.2〜91.4%
점프킥
확정2
브리지벨라스곤율거니
37.6〜44.8%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
55.2〜65.5%
유성군
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.6〜44.8%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 브리지벨라스S105
후공
곤율거니S78 / 브리지벨라스S150
후공
곤율거니S78 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
곤율거니 곤율거니 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
곤율거니이나하(암컷)
131.0〜155.3%
털어내기
확정1
131.0〜155.3%
털어내기
확정1
131.0〜155.3%
털어내기
확정1
이나하(암컷)곤율거니
37.6〜44.8%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
40.6〜49.1%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
48.5〜58.2%
웨이브태클
난수2발(94%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 이나하(암컷)S195
후공
곤율거니S88 / 이나하(암컷)S143
후공
곤율거니S88 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
곤율거니이나하(암컷)
103.6〜121.8%
털어내기
확정1
103.6〜121.8%
털어내기
확정1
103.6〜121.8%
털어내기
확정1
이나하(암컷)곤율거니
43.6〜52.1%
웨이브태클
난수2발(10%)
攻撃-1 포함 계산
47.9〜56.4%
웨이브태클
난수2발(83%)
攻撃-1 포함 계산
56.4〜67.3%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 이나하(암컷)S195
후공
곤율거니S78 / 이나하(암컷)S143
후공
곤율거니S78 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
곤율거니 곤율거니 vs 개굴닌자 개굴닌자

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
곤율거니개굴닌자
130.2〜154.4%
드레인펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.1〜140.9%
드레인펀치
확정1
130.2〜154.4%
드레인펀치
확정1
개굴닌자곤율거니
40.0〜47.3%
하이드로펌프
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.4〜50.9%
하이드로펌프
난수2발(3%)
攻撃-1 포함 계산
40.0〜47.3%
하이드로펌프
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 개굴닌자S174
후공
곤율거니S88 / 개굴닌자S213
후공
곤율거니S88 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
곤율거니개굴닌자
102.0〜122.1%
드레인펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
158.4〜186.6%
점프킥
확정1
102.0〜122.1%
드레인펀치
확정1
개굴닌자곤율거니
45.5〜53.3%
하이드로펌프
난수2발(33%)
攻撃-1 포함 계산
49.1〜58.2%
하이드로펌프
난수2발(96%)
攻撃-1 포함 계산
45.5〜53.3%
하이드로펌프
난수2발(33%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 개굴닌자S174
후공
곤율거니S78 / 개굴닌자S213
후공
곤율거니S78 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
곤율거니 곤율거니 vs メガリザードンX メガリザードンX

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
곤율거니メガリザードンX
72.3〜85.8%
점프킥
확정2
メガリザードンX곤율거니
42.4〜50.3%
플레어드라이브
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
곤율거니メガリザードンX
56.8〜67.7%
점프킥
확정2
メガリザードンX곤율거니
47.9〜57.0%
플레어드라이브
난수2발(90%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
곤율거니 곤율거니 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
곤율거니イエッサン(オス)
211.7〜251.1%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
211.7〜251.1%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
211.7〜251.1%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)곤율거니
77.6〜92.1%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
70.3〜84.8%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.1%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / イエッサン(オス)S220
후공
곤율거니S88 / イエッサン(オス)S161
후공
곤율거니S88 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
곤율거니イエッサン(オス)
166.4〜197.1%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
166.4〜197.1%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
166.4〜197.1%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)곤율거니
89.7〜106.7%
매지컬샤인
난수1발(31%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
82.4〜97.0%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
89.7〜106.7%
매지컬샤인
난수1발(31%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / イエッサン(オス)S220
후공
곤율거니S78 / イエッサン(オス)S161
후공
곤율거니S78 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
곤율거니 곤율거니 vs 삼삼드래 삼삼드래

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
곤율거니삼삼드래
159.8〜188.2%
점프킥
확정1
159.8〜188.2%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
159.8〜188.2%
점프킥
확정1
삼삼드래곤율거니
52.7〜62.4%
유성군
난수3발(97%)
攻撃-1 포함 계산
47.9〜57.0%
유성군
난수3발(18%)
攻撃-1 포함 계산
68.5〜80.6%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 삼삼드래S225
후공
곤율거니S88 / 삼삼드래S165
후공
곤율거니S88 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
곤율거니삼삼드래
124.3〜146.7%
점프킥
확정1
124.3〜146.7%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.3〜146.7%
점프킥
확정1
삼삼드래곤율거니
60.6〜71.5%
유성군
난수2발(44%)
攻撃-1 포함 계산
55.2〜65.5%
유성군
확정3
攻撃-1 포함 계산
78.8〜92.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 삼삼드래S225
후공
곤율거니S78 / 삼삼드래S165
후공
곤율거니S78 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
곤율거니 곤율거니 vs ボーマンダ ボーマンダ

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
곤율거니ボーマンダ
88.9〜105.3%
냉동펀치
난수1발(31%)
ボーマンダ곤율거니
92.1〜110.3%
이판사판태클
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
곤율거니ボーマンダ
70.2〜84.2%
냉동펀치
확정2
ボーマンダ곤율거니
105.5〜126.1%
이판사판태클
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
곤율거니 곤율거니 vs 어시레느 어시레느

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
곤율거니어시레느
52.4〜62.0%
독찌르기
확정3(オボンのみ 포함)
68.4〜81.3%
독찌르기
확정2
52.4〜62.0%
독찌르기
난수2발(98%)
어시레느곤율거니
126.1〜152.7%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
155.2〜184.2%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
126.1〜152.7%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
곤율거니S88 / 어시레느S80
선공
곤율거니S88 / 어시레느S82
선공
곤율거니S88 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
곤율거니어시레느
40.6〜48.1%
독찌르기
난수3발(98%)
54.5〜64.2%
독찌르기
난수2발(6%)
40.6〜48.1%
독찌르기
확정3
어시레느곤율거니
145.5〜174.5%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
177.0〜210.9%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
145.5〜174.5%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 어시레느S80
후공
곤율거니S78 / 어시레느S82
후공
곤율거니S78 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
곤율거니 곤율거니 vs 루카리오 루카리오

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
곤율거니루카리오
110.9〜131.3%
점프킥
확정1
107.5〜127.9%
드레인펀치
확정1
루카리오곤율거니
109.1〜128.5%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
128.5〜152.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 루카리오S223
후공
곤율거니S88 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
곤율거니루카리오
86.4〜102.7%
점프킥
난수1발(19%)
144.2〜171.4%
점프킥
확정1
루카리오곤율거니
123.6〜146.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
147.9〜174.5%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 루카리오S223
후공
곤율거니S78 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
곤율거니 곤율거니 vs 따라큐 따라큐

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
곤율거니따라큐
83.2〜98.5%
털어내기
난수2발(69%)
83.2〜98.5%
털어내기
난수2발(69%)
83.2〜98.5%
털어내기
난수2발(69%)
따라큐곤율거니
106.7〜132.1%
치근거리기
확정1
攻撃-1 포함 계산
82.4〜101.8%
치근거리기
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
82.4〜101.8%
치근거리기
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 따라큐S148
후공
곤율거니S88 / 따라큐S148
후공
곤율거니S88 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
곤율거니따라큐
64.1〜76.3%
털어내기
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜76.3%
털어내기
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜76.3%
털어내기
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐곤율거니
126.1〜150.9%
치근거리기
확정1
攻撃-1 포함 계산
97.0〜116.4%
치근거리기
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
97.0〜116.4%
치근거리기
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 따라큐S148
후공
곤율거니S78 / 따라큐S148
후공
곤율거니S78 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
곤율거니 곤율거니 vs 마스카냐 마스카냐

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
곤율거니마스카냐
122.9〜146.4%
드레인펀치
확정1
122.9〜146.4%
드레인펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.9〜146.4%
드레인펀치
확정1
마스카냐곤율거니
97.0〜116.4%
치근거리기
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
97.0〜116.4%
치근거리기
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
126.1〜150.9%
치근거리기
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 마스카냐S262
후공
곤율거니S88 / 마스카냐S175
후공
곤율거니S88 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
곤율거니마스카냐
166.0〜197.4%
점프킥
확정1
166.0〜197.4%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
166.0〜197.4%
점프킥
확정1
마스카냐곤율거니
109.1〜130.9%
치근거리기
확정1
攻撃-1 포함 계산
109.1〜130.9%
치근거리기
확정1
攻撃-1 포함 계산
141.8〜169.7%
치근거리기
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 마스카냐S262
후공
곤율거니S78 / 마스카냐S175
후공
곤율거니S78 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
곤율거니 곤율거니 vs ゴリランダー ゴリランダー

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
곤율거니ゴリランダー
65.2〜76.8%
점프킥
확정2
グラスフィールド 포함 계산
65.2〜76.8%
점프킥
확정2
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜51.2%
점프킥
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー곤율거니
57.0〜68.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
52.7〜63.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
44.2〜52.7%
우드해머
난수2발(19%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / ゴリランダーS107
후공
곤율거니S88 / ゴリランダーS107
후공
곤율거니S88 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
곤율거니ゴリランダー
50.7〜59.9%
점프킥
확정2
グラスフィールド 포함 계산
50.7〜59.9%
점프킥
확정2
グラスフィールド 포함 계산
33.8〜40.6%
점프킥
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー곤율거니
66.1〜78.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
60.6〜72.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
50.9〜60.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / ゴリランダーS107
후공
곤율거니S78 / ゴリランダーS107
후공
곤율거니S78 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
곤율거니 곤율거니 vs 갸라도스 갸라도스

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
곤율거니갸라도스
25.2〜30.2%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
42.7〜50.9%
털어내기
확정3
攻撃-1 포함 계산
25.2〜30.2%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스곤율거니
18.2〜21.8%
폭포오르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
23.6〜27.9%
폭포오르기
난수4발(78%)
攻撃-1 포함 계산
18.2〜21.8%
폭포오르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 갸라도스S101
후공
곤율거니S88 / 갸라도스S133
후공
곤율거니S88 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
곤율거니갸라도스
19.8〜23.8%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
33.9〜40.4%
털어내기
확정4
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.8%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스곤율거니
20.6〜24.2%
파워휩
확정5
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.5%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
20.6〜24.2%
파워휩
확정5
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 갸라도스S101
후공
곤율거니S78 / 갸라도스S133
후공
곤율거니S78 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
곤율거니 곤율거니 vs 킬라플로르 킬라플로르

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
곤율거니킬라플로르
83.6〜98.7%
점프킥
확정2
49.5〜58.9%
점프킥
난수2발(>99%)
83.6〜98.7%
점프킥
확정2
킬라플로르곤율거니
82.4〜99.4%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
67.9〜82.4%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.7〜106.7%
매지컬샤인
난수1발(31%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 킬라플로르S151
후공
곤율거니S88 / 킬라플로르S106
후공
곤율거니S88 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
곤율거니킬라플로르
64.8〜77.4%
점프킥
확정2
39.5〜46.3%
점프킥
확정3
64.8〜77.4%
점프킥
확정2
킬라플로르곤율거니
94.5〜111.5%
매지컬샤인
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.1%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
101.8〜121.2%
매지컬샤인
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 킬라플로르S151
후공
곤율거니S78 / 킬라플로르S106
후공
곤율거니S78 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
곤율거니 곤율거니 vs メガリザードンY メガリザードンY

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
곤율거니メガリザードンY
49.0〜58.1%
털어내기
난수2발(95%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY곤율거니
94.5〜111.5%
오버히트
난수1발(69%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
곤율거니メガリザードンY
38.1〜44.5%
점프킥
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY곤율거니
107.9〜127.9%
오버히트
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
곤율거니 곤율거니 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
곤율거니알로라나인테일
54.9〜65.1%
점프킥
확정2
あられ 포함 계산
68.7〜82.0%
점프킥
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일곤율거니
80.0〜97.0%
문포스
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
104.2〜126.1%
문포스
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 알로라나인테일S177
후공
곤율거니S88 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
곤율거니알로라나인테일
43.4〜51.4%
점프킥
난수2발(6%)
あられ 포함 계산
54.0〜64.0%
점프킥
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일곤율거니
94.5〜111.5%
문포스
난수1발(63%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
123.6〜145.5%
문포스
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 알로라나인테일S177
후공
곤율거니S78 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
곤율거니 곤율거니 vs エースバーン エースバーン

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
곤율거니エースバーン
98.1〜116.6%
점프킥
난수1발(88%)
98.1〜116.6%
점프킥
확정2
98.1〜116.6%
점프킥
난수1발(88%)
エースバーン곤율거니
70.3〜84.8%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.5〜77.6%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
90.9〜110.3%
점프킥
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / エースバーンS256
후공
곤율거니S88 / エースバーンS188
후공
곤율거니S88 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
곤율거니エースバーン
76.4〜90.4%
점프킥
확정2
76.4〜90.4%
점프킥
확정2
76.4〜90.4%
점프킥
확정2
エースバーン곤율거니
81.2〜95.8%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
73.9〜88.5%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
105.5〜124.2%
점프킥
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / エースバーンS256
후공
곤율거니S78 / エースバーンS188
후공
곤율거니S78 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
곤율거니 곤율거니 vs 스니핏 스니핏

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
곤율거니스니핏
58.6〜68.8%
점프킥
확정2
58.6〜68.8%
점프킥
확정2
58.6〜68.8%
점프킥
확정2
스니핏곤율거니
70.3〜84.8%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
70.3〜84.8%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
70.3〜84.8%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 스니핏S172
후공
곤율거니S88 / 스니핏S172
후공
곤율거니S88 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
곤율거니스니핏
45.9〜53.5%
점프킥
난수2발(40%)
45.9〜53.5%
점프킥
난수2발(40%)
45.9〜53.5%
점프킥
난수2발(40%)
스니핏곤율거니
81.2〜98.2%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
81.2〜98.2%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
81.2〜98.2%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 스니핏S172
후공
곤율거니S78 / 스니핏S172
후공
곤율거니S78 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
곤율거니 곤율거니 vs 메타그로스 메타그로스

곤율거니의 빌드: ズルズキナイト・고집・H25 A32 D9

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
곤율거니메타그로스
55.4〜65.6%
점프킥
확정2
메타그로스곤율거니
55.2〜66.1%
암해머
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S88 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

곤율거니의 빌드: 라무열매・고집・H25 A32 D9

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
곤율거니메타그로스
43.3〜53.5%
털어내기
난수2발(21%)
메타그로스곤율거니
63.0〜75.2%
암해머
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
곤율거니S78 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
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특성위협
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술あく털어내기かくとう드레인펀치あく도발かくとう벌크업
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