랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ロズレイド

ロズレイド

くさ どく
全国図鑑 No.407 / 使用率 174位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
70
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
105
すばやさ
90
合計
515

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうほのおエスパーこおり
かくとうみずでんきフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 しぜんかいふく
93.0%
手持ちに戻ると状態異常が治る。
2 どくのトゲ
7.0%
接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
どく ヘドロばくだん
67.4%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
2
くさ こうごうせい
55.8%
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
3
ゴースト シャドーボール
44.2%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
くさ リーフストーム
41.9%
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
5
どく どくどく
34.9%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
6
どく どくびし
32.6%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
7
くさ ギガドレイン
30.2%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
8
くさ ねむりごな
30.2%
くさ変化
命中 75%PP 16
粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
9
くさ やどりぎのタネ
25.6%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
10
フェアリー マジカルシャイン
18.6%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
58.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
32.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
オボンのみオボンのみ
4.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
4.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おだやか (D↑ A↓)
44.2%
2 おくびょう (S↑ A↓)
39.5%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
16.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32000322
44.2%
2 100032024
18.6%
3 60032028
11.6%
4 32003202
11.6%
5 20032032
7.0%
6 160018032
4.7%
7 100243200
2.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
로즈레이드 로즈레이드 vs 어시레느 어시레느

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
로즈레이드어시레느
102.7〜121.9%
리프스톰
확정1
102.7〜121.9%
리프스톰
확정1
102.7〜121.9%
리프스톰
확정1
어시레느로즈레이드
60.7〜71.7%
냉동빔
확정2
73.1〜86.9%
냉동빔
확정2
60.7〜71.7%
냉동빔
확정2
스피드
선공
로즈레이드S147 / 어시레느S80
선공
로즈레이드S147 / 어시레느S82
선공
로즈레이드S147 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
로즈레이드어시레느
83.4〜99.5%
리프스톰
확정2
83.4〜99.5%
리프스톰
확정2
83.4〜99.5%
리프스톰
확정2
어시레느로즈레이드
38.3〜45.5%
냉동빔
확정3
46.7〜55.1%
냉동빔
난수2발(10%)
38.3〜45.5%
냉동빔
확정3
스피드
선공
로즈레이드S112 / 어시레느S80
선공
로즈레이드S112 / 어시레느S82
선공
로즈레이드S112 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
로즈레이드어시레느
112.3〜132.6%
리프스톰
확정1
112.3〜132.6%
리프스톰
확정1
112.3〜132.6%
리프스톰
확정1
어시레느로즈레이드
60.7〜71.7%
냉동빔
확정2
73.1〜86.9%
냉동빔
확정2
60.7〜71.7%
냉동빔
확정2
스피드
선공
로즈레이드S201 / 어시레느S80
선공
로즈레이드S201 / 어시레느S82
선공
로즈레이드S201 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
서프고*서프고
로즈레이드 로즈레이드 vs 서프고 서프고

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
로즈레이드서프고
60.1〜71.2%
섀도볼
확정2
39.4〜46.6%
섀도볼
확정3
60.1〜71.2%
섀도볼
확정2
서프고로즈레이드
75.2〜89.7%
골드러시
확정2
39.3〜46.2%
섀도볼
확정3
70.3〜82.8%
골드러시
난수2발(98%)
스피드
선공
로즈레이드S147 / 서프고S136
선공
로즈레이드S147 / 서프고S107
선공
로즈레이드S147 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
로즈레이드서프고
47.9〜57.7%
섀도볼
난수2발(90%)
32.1〜38.3%
섀도볼
난수3발(94%)
47.9〜57.7%
섀도볼
난수2발(44%)
서프고로즈레이드
32.3〜38.3%
섀도볼
난수3발(3%)
25.1〜29.3%
섀도볼
확정5(たべのこし 포함)
29.3〜34.7%
섀도볼
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
스피드
후공
로즈레이드S112 / 서프고S136
선공
로즈레이드S112 / 서프고S107
후공
로즈레이드S112 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
로즈레이드서프고
65.0〜77.3%
섀도볼
확정2
42.5〜50.8%
섀도볼
난수2발(2%)
65.0〜77.3%
섀도볼
확정2
서프고로즈레이드
75.2〜89.7%
골드러시
확정2
57.9〜68.3%
골드러시
난수2발(9%)
70.3〜82.8%
골드러시
확정2
스피드
선공
로즈레이드S201 / 서프고S136
선공
로즈레이드S201 / 서프고S107
선공
로즈레이드S201 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
로즈레이드 로즈레이드 vs ゴリランダー ゴリランダー

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
로즈레이드ゴリランダー
96.6〜114.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
96.6〜114.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
96.6〜114.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー로즈레이드
75.2〜88.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.6〜66.9%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.6〜66.9%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
로즈레이드S147 / ゴリランダーS107
선공
로즈레이드S147 / ゴリランダーS107
선공
로즈레이드S147 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
로즈레이드ゴリランダー
79.2〜93.7%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー로즈레이드
65.3〜76.6%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
50.3〜59.3%
털어내기
확정3(たべのこし 포함)
グラスフィールド 포함 계산
50.3〜59.3%
털어내기
확정3(たべのこし 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
로즈레이드S112 / ゴリランダーS107
선공
로즈레이드S112 / ゴリランダーS107
선공
로즈레이드S112 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
로즈레이드ゴリランダー
105.3〜125.6%
오물폭탄
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜125.6%
오물폭탄
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜125.6%
오물폭탄
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー로즈레이드
75.2〜88.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.6〜66.9%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.6〜66.9%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
로즈레이드S201 / ゴリランダーS107
선공
로즈레이드S201 / ゴリランダーS107
선공
로즈레이드S201 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
로즈레이드 로즈레이드 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드이나하(암컷)
138.1〜164.5%
리프스톰
확정1
138.1〜164.5%
리프스톰
확정1
138.1〜164.5%
리프스톰
확정1
이나하(암컷)로즈레이드
63.4〜75.9%
얼음엄니
확정2
63.4〜75.2%
웨이브태클
확정2
82.1〜98.6%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
로즈레이드S147 / 이나하(암컷)S195
선공
로즈레이드S147 / 이나하(암컷)S143
선공
로즈레이드S147 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드이나하(암컷)
113.7〜135.0%
리프스톰
확정1
113.7〜135.0%
리프스톰
확정1
113.7〜135.0%
리프스톰
확정1
이나하(암컷)로즈레이드
55.1〜65.9%
얼음엄니
확정2
55.1〜65.3%
웨이브태클
확정2
71.3〜85.6%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
로즈레이드S112 / 이나하(암컷)S195
후공
로즈레이드S112 / 이나하(암컷)S143
후공
로즈레이드S112 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드이나하(암컷)
152.3〜179.7%
리프스톰
확정1
152.3〜179.7%
리프스톰
확정1
152.3〜179.7%
리프스톰
확정1
이나하(암컷)로즈레이드
63.4〜75.9%
얼음엄니
확정2
63.4〜75.2%
웨이브태클
확정2
82.1〜98.6%
얼음엄니
확정2
스피드
선공
로즈레이드S201 / 이나하(암컷)S195
선공
로즈레이드S201 / 이나하(암컷)S143
선공
로즈레이드S201 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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워시로토무워시로토무
로즈레이드 로즈레이드 vs 워시로토무 워시로토무

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
로즈레이드워시로토무
129.9〜152.9%
리프스톰
확정1
129.9〜152.9%
리프스톰
확정1
160.6〜190.6%
리프스톰
확정1
워시로토무로즈레이드
23.4〜28.3%
속임수
확정999
23.4〜28.3%
속임수
확정999
29.0〜35.2%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
스피드
선공
로즈레이드S147 / 워시로토무S106
선공
로즈레이드S147 / 워시로토무S106
선공
로즈레이드S147 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
로즈레이드워시로토무
107.0〜126.1%
리프스톰
확정1
107.0〜126.1%
리프스톰
확정1
132.3〜157.5%
리프스톰
확정1
워시로토무로즈레이드
20.4〜24.6%
속임수
확정999
20.4〜24.6%
속임수
확정999
20.4〜24.6%
속임수
확정999
스피드
선공
로즈레이드S112 / 워시로토무S106
선공
로즈레이드S112 / 워시로토무S106
후공
로즈레이드S112 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
로즈레이드워시로토무
141.4〜168.2%
리프스톰
확정1
141.4〜168.2%
리프스톰
확정1
176.4〜209.4%
리프스톰
확정1
워시로토무로즈레이드
23.4〜28.3%
속임수
난수4발(91%)
23.4〜28.3%
속임수
난수4발(91%)
29.0〜35.2%
하이드로펌프
난수3발(11%)
스피드
선공
로즈레이드S201 / 워시로토무S106
선공
로즈레이드S201 / 워시로토무S106
선공
로즈레이드S201 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
로즈레이드 로즈레이드 vs ボーマンダ ボーマンダ

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드ボーマンダ
57.3〜67.8%
매지컬샤인
확정2
ボーマンダ로즈레이드
284.1〜336.6%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
로즈레이드S147 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드ボーマンダ
46.8〜56.1%
매지컬샤인
난수2발(76%)
ボーマンダ로즈레이드
246.7〜292.2%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
로즈레이드S112 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드ボーマンダ
63.2〜74.9%
매지컬샤인
확정2
ボーマンダ로즈레이드
284.1〜336.6%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
로즈레이드 로즈레이드 vs 한카리아스 한카리아스

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
로즈레이드한카리아스
55.1〜65.9%
매지컬샤인
확정2
67.0〜79.5%
리프스톰
확정2
67.0〜79.5%
리프스톰
확정2
한카리아스로즈레이드
78.6〜93.1%
유성군
확정2
110.3〜130.3%
역린
확정1
110.3〜130.3%
역린
확정1
스피드
후공
로즈레이드S147 / 한카리아스S223
후공
로즈레이드S147 / 한카리아스S231
후공
로즈레이드S147 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
로즈레이드한카리아스
45.4〜54.1%
매지컬샤인
난수2발(44%)
55.1〜64.9%
리프스톰
확정3
55.1〜64.9%
리프스톰
확정3(きあいのタスキ 포함)
한카리아스로즈레이드
64.7〜76.0%
역린
확정2
95.8〜113.2%
역린
난수1발(75%)
95.8〜113.2%
역린
난수1발(75%)
스피드
후공
로즈레이드S112 / 한카리아스S223
후공
로즈레이드S112 / 한카리아스S231
후공
로즈레이드S112 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
로즈레이드한카리아스
60.5〜72.4%
매지컬샤인
확정2
73.0〜86.5%
리프스톰
확정2
73.0〜86.5%
리프스톰
확정2
한카리아스로즈레이드
78.6〜93.1%
유성군
확정2
110.3〜130.3%
역린
확정1
110.3〜130.3%
역린
확정1
스피드
후공
로즈레이드S201 / 한카리아스S223
후공
로즈레이드S201 / 한카리아스S231
선공
로즈레이드S201 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
로즈레이드 로즈레이드 vs グソクムシャ グソクムシャ

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
로즈레이드グソクムシャ
20.9〜24.7%
섀도볼
확정5
グソクムシャ로즈레이드
118.6〜140.7%
만나자마자
확정1
스피드
선공
로즈레이드S147 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
로즈레이드グソクムシャ
17.0〜20.3%
섀도볼
확정999
グソクムシャ로즈레이드
103.0〜122.2%
만나자마자
확정1
스피드
선공
로즈레이드S112 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
로즈레이드グソクムシャ
23.1〜27.5%
섀도볼
난수4발(70%)
グソクムシャ로즈레이드
118.6〜140.7%
만나자마자
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
로즈레이드 로즈레이드 vs セグレイブ セグレイブ

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드セグレイブ
47.1〜55.5%
매지컬샤인
난수2발(67%)
53.4〜62.8%
매지컬샤인
확정2
53.4〜62.8%
매지컬샤인
확정2
セグレイブ로즈레이드
136.6〜161.4%
きょけんとつげき
확정1
108.3〜128.3%
きょけんとつげき
확정1
103.4〜123.4%
얼음뭉치
확정1
스피드
선공
로즈레이드S147 / セグレイブS139
후공
로즈레이드S147 / セグレイブS152
선공
로즈레이드S147 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드セグレイブ
38.7〜46.1%
매지컬샤인
확정3
44.0〜52.4%
매지컬샤인
난수2발(16%)
44.0〜52.4%
매지컬샤인
난수2발(16%)
セグレイブ로즈레이드
118.6〜140.1%
きょけんとつげき
확정1
132.9〜158.1%
고드름떨구기
확정1
133.5〜158.7%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
로즈레이드S112 / セグレイブS139
후공
로즈레이드S112 / セグレイブS152
후공
로즈레이드S112 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드セグレイブ
51.3〜60.7%
매지컬샤인
확정2
58.6〜69.1%
매지컬샤인
확정2
58.6〜69.1%
매지컬샤인
확정2
セグレイブ로즈레이드
136.6〜161.4%
きょけんとつげき
확정1
108.3〜128.3%
きょけんとつげき
확정1
103.4〜123.4%
얼음뭉치
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / セグレイブS139
선공
로즈레이드S201 / セグレイブS152
선공
로즈레이드S201 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
로즈레이드 로즈레이드 vs 루카리오 루카리오

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
로즈레이드루카리오
40.8〜48.3%
섀도볼
확정3
40.8〜48.3%
섀도볼
확정3
루카리오로즈레이드
93.8〜111.7%
철제광선
난수1발(69%)
111.7〜132.4%
철제광선
확정1
스피드
후공
로즈레이드S147 / 루카리오S223
후공
로즈레이드S147 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
로즈레이드루카리오
33.3〜39.5%
섀도볼
확정3
33.3〜39.5%
섀도볼
확정3
루카리오로즈레이드
59.9〜70.7%
철제광선
확정2
70.7〜83.8%
철제광선
확정2
스피드
후공
로즈레이드S112 / 루카리오S223
후공
로즈레이드S112 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
로즈레이드루카리오
44.2〜52.4%
섀도볼
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
섀도볼
난수2발(18%)
루카리오로즈레이드
93.8〜111.7%
철제광선
난수1발(69%)
111.7〜132.4%
철제광선
확정1
스피드
후공
로즈레이드S201 / 루카리오S223
선공
로즈레이드S201 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
로즈레이드 로즈레이드 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
로즈레이드브리지벨라스
21.3〜25.4%
섀도볼
확정999
37.7〜44.9%
섀도볼
난수3발(47%)
21.3〜25.4%
섀도볼
확정999
브리지벨라스로즈레이드
39.3〜46.2%
용의파동
확정3
71.0〜84.8%
유성군
확정2
39.3〜46.2%
용의파동
확정3
스피드
선공
로즈레이드S147 / 브리지벨라스S105
후공
로즈레이드S147 / 브리지벨라스S150
선공
로즈레이드S147 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
로즈레이드브리지벨라스
17.3〜20.8%
섀도볼
확정999
31.1〜37.1%
섀도볼
확정4
17.3〜20.8%
섀도볼
확정999
브리지벨라스로즈레이드
26.9〜32.3%
드래곤테일
난수4발(46%)
30.5〜35.9%
용의파동
확정4
26.9〜32.3%
드래곤테일
난수4발(46%)
스피드
선공
로즈레이드S112 / 브리지벨라스S105
후공
로즈레이드S112 / 브리지벨라스S150
선공
로즈레이드S112 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
로즈레이드브리지벨라스
23.4〜27.9%
섀도볼
확정999
41.3〜49.1%
섀도볼
난수3발(>99%)
23.4〜27.9%
섀도볼
확정999
브리지벨라스로즈레이드
58.6〜70.3%
유성군
난수2발(21%)
71.0〜84.8%
유성군
확정2
58.6〜70.3%
유성군
난수2발(21%)
스피드
선공
로즈레이드S201 / 브리지벨라스S105
선공
로즈레이드S201 / 브리지벨라스S150
선공
로즈레이드S201 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
로즈레이드 로즈레이드 vs 기가이아스 기가이아스

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
로즈레이드기가이아스
40.7〜47.9%
섀도볼
확정3
40.7〜47.9%
섀도볼
확정3
40.7〜47.9%
섀도볼
확정3
기가이아스로즈레이드
111.7〜132.4%
폴터가이스트
확정1
85.5〜101.4%
폴터가이스트
난수1발(13%)
133.8〜158.6%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
로즈레이드S147 / 기가이아스S80
선공
로즈레이드S147 / 기가이아스S72
선공
로즈레이드S147 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
로즈레이드기가이아스
33.5〜39.5%
섀도볼
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
섀도볼
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
섀도볼
확정3
기가이아스로즈레이드
97.0〜115.0%
폴터가이스트
난수1발(81%)
74.3〜88.0%
폴터가이스트
확정2
116.2〜137.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
로즈레이드S112 / 기가이아스S80
선공
로즈레이드S112 / 기가이아스S72
선공
로즈레이드S112 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
로즈레이드기가이아스
44.3〜52.7%
섀도볼
확정3
44.3〜52.7%
섀도볼
확정3
44.3〜52.7%
섀도볼
난수2발(17%)
기가이아스로즈레이드
111.7〜132.4%
폴터가이스트
확정1
85.5〜101.4%
폴터가이스트
난수1발(13%)
133.8〜158.6%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / 기가이아스S80
선공
로즈레이드S201 / 기가이아스S72
선공
로즈레이드S201 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
로즈레이드 로즈레이드 vs 따라큐 따라큐

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드따라큐
55.7〜66.4%
오물폭탄
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
오물폭탄
확정3(ばけのかわ 포함)
55.7〜66.4%
오물폭탄
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐로즈레이드
64.8〜77.9%
섀도클로
확정2
60.0〜71.7%
섀도클로
확정2
50.3〜60.0%
섀도클로
난수2발(82%)
스피드
후공
로즈레이드S147 / 따라큐S148
후공
로즈레이드S147 / 따라큐S148
후공
로즈레이드S147 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드따라큐
44.3〜53.4%
오물폭탄
확정3
44.3〜53.4%
오물폭탄
확정3
44.3〜53.4%
오물폭탄
확정3
따라큐로즈레이드
56.3〜67.7%
섀도클로
확정2
52.1〜62.3%
섀도클로
난수2발(98%)
43.7〜52.1%
섀도클로
확정3
스피드
후공
로즈레이드S112 / 따라큐S148
후공
로즈레이드S112 / 따라큐S148
후공
로즈레이드S112 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
로즈레이드따라큐
60.3〜71.8%
오물폭탄
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
오물폭탄
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
오물폭탄
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐로즈레이드
64.8〜77.9%
섀도클로
확정2
60.0〜71.7%
섀도클로
확정2
50.3〜60.0%
섀도클로
확정2
스피드
선공
로즈레이드S201 / 따라큐S148
선공
로즈레이드S201 / 따라큐S148
선공
로즈레이드S201 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
로즈레이드 로즈레이드 vs 마스카냐 마스카냐

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드마스카냐
130.7〜154.2%
오물폭탄
확정1
130.7〜154.2%
오물폭탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.7〜154.2%
오물폭탄
확정1
마스카냐로즈레이드
200.0〜237.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
200.0〜237.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
259.3〜308.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S147 / 마스카냐S262
후공
로즈레이드S147 / 마스카냐S175
후공
로즈레이드S147 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드마스카냐
107.2〜126.8%
오물폭탄
확정1
107.2〜126.8%
오물폭탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.2〜126.8%
오물폭탄
확정1
마스카냐로즈레이드
173.7〜206.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
173.7〜206.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
225.1〜267.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S112 / 마스카냐S262
후공
로즈레이드S112 / 마스카냐S175
후공
로즈레이드S112 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드마스카냐
142.5〜169.9%
오물폭탄
확정1
142.5〜169.9%
오물폭탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.5〜169.9%
오물폭탄
확정1
마스카냐로즈레이드
200.0〜237.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
200.0〜237.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
259.3〜308.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S201 / 마스카냐S262
선공
로즈레이드S201 / 마스카냐S175
선공
로즈레이드S201 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
로즈레이드 로즈레이드 vs 갸라도스 갸라도스

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
로즈레이드갸라도스
37.6〜44.6%
오물폭탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
63.7〜75.4%
리프스톰
난수2발(80%)
攻撃-1 포함 계산
37.6〜44.6%
오물폭탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스로즈레이드
69.0〜81.4%
분풀이
확정2
89.7〜106.2%
분풀이
난수1발(38%)
69.0〜81.4%
분풀이
확정2
스피드
선공
로즈레이드S147 / 갸라도스S101
선공
로즈레이드S147 / 갸라도스S133
선공
로즈레이드S147 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
로즈레이드갸라도스
30.2〜36.1%
오물폭탄
난수3발(52%)
攻撃-1 포함 계산
35.7〜42.7%
오물폭탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
30.2〜36.1%
오물폭탄
확정4
攻撃-1 포함 계산
갸라도스로즈레이드
59.9〜70.7%
분풀이
확정2
77.8〜92.2%
분풀이
확정2
59.9〜70.7%
분풀이
확정2
스피드
선공
로즈레이드S112 / 갸라도스S101
후공
로즈레이드S112 / 갸라도스S133
선공
로즈레이드S112 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
로즈레이드갸라도스
58.4〜69.8%
리프스톰
난수2발(25%)
攻撃-1 포함 계산
69.0〜82.5%
리프스톰
확정2
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.0%
오물폭탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스로즈레이드
69.0〜81.4%
분풀이
확정2
89.7〜106.2%
분풀이
난수1발(38%)
69.0〜81.4%
분풀이
확정2
스피드
선공
로즈레이드S201 / 갸라도스S101
선공
로즈레이드S201 / 갸라도스S133
선공
로즈레이드S201 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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아머까오×아머까오
로즈레이드 로즈레이드 vs 아머까오 아머까오

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
로즈레이드아머까오
24.9〜29.3%
섀도볼
난수4발(>99%)
24.9〜29.3%
섀도볼
확정5
24.9〜29.3%
섀도볼
확정999
아머까오로즈레이드
117.2〜140.7%
브레이브버드
확정1
117.2〜140.7%
브레이브버드
확정1
117.2〜140.7%
브레이브버드
확정1
스피드
선공
로즈레이드S147 / 아머까오S87
선공
로즈레이드S147 / 아머까오S78
선공
로즈레이드S147 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
로즈레이드아머까오
20.0〜23.9%
섀도볼
확정5
20.0〜23.9%
섀도볼
확정999
20.0〜23.9%
섀도볼
확정999
아머까오로즈레이드
101.8〜122.2%
브레이브버드
확정1
101.8〜122.2%
브레이브버드
확정1
101.8〜122.2%
브레이브버드
확정1
스피드
선공
로즈레이드S112 / 아머까오S87
선공
로즈레이드S112 / 아머까오S78
선공
로즈레이드S112 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
로즈레이드아머까오
26.8〜31.7%
섀도볼
확정4
26.8〜31.7%
섀도볼
난수4발(39%)
26.8〜31.7%
섀도볼
난수4발(<1%)
아머까오로즈레이드
117.2〜140.7%
브레이브버드
확정1
117.2〜140.7%
브레이브버드
확정1
117.2〜140.7%
브레이브버드
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / 아머까오S87
선공
로즈레이드S201 / 아머까오S78
선공
로즈레이드S201 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
로즈레이드 로즈레이드 vs メガリザードンX メガリザードンX

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
로즈레이드メガリザードンX
54.8〜65.8%
오물폭탄
확정2
メガリザードンX로즈레이드
260.0〜308.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
로즈레이드S147 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
로즈레이드メガリザードンX
45.2〜54.2%
오물폭탄
난수2발(41%)
メガリザードンX로즈레이드
225.7〜267.7%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
로즈레이드S112 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
로즈레이드メガリザードンX
60.6〜72.3%
오물폭탄
확정2
メガリザードンX로즈레이드
260.0〜308.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
로즈레이드 로즈레이드 vs メガリザードンY メガリザードンY

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
로즈레이드メガリザードンY
43.2〜51.0%
오물폭탄
난수2발(3%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY로즈레이드
195.9〜231.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S147 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
로즈레이드メガリザードンY
35.5〜42.6%
오물폭탄
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY로즈레이드
123.4〜147.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S112 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
로즈레이드メガリザードンY
47.1〜56.1%
오물폭탄
난수2발(76%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY로즈레이드
195.9〜231.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
로즈레이드S201 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
로즈레이드 로즈레이드 vs エースバーン エースバーン

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드エースバーン
59.9〜71.3%
오물폭탄
확정2
59.9〜71.3%
오물폭탄
확정2
59.9〜71.3%
오물폭탄
확정2
エースバーン로즈레이드
202.8〜240.0%
かえんボール
확정1
186.2〜219.3%
かえんボール
확정1
263.4〜311.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
로즈레이드S147 / エースバーンS256
후공
로즈레이드S147 / エースバーンS188
후공
로즈레이드S147 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드エースバーン
49.7〜59.2%
오물폭탄
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
오물폭탄
난수2발(>99%)
49.7〜59.2%
오물폭탄
난수2발(>99%)
エースバーン로즈레이드
176.0〜208.4%
かえんボール
확정1
161.7〜190.4%
かえんボール
확정1
228.7〜270.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
로즈레이드S112 / エースバーンS256
후공
로즈레이드S112 / エースバーンS188
후공
로즈레이드S112 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
로즈레이드エースバーン
65.6〜78.3%
오물폭탄
확정2
65.6〜78.3%
오물폭탄
확정2
65.6〜78.3%
오물폭탄
확정2
エースバーン로즈레이드
202.8〜240.0%
かえんボール
확정1
186.2〜219.3%
かえんボール
확정1
263.4〜311.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
로즈레이드S201 / エースバーンS256
선공
로즈레이드S201 / エースバーンS188
선공
로즈레이드S201 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
로즈레이드 로즈레이드 vs 스니핏 스니핏

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
로즈레이드스니핏
34.4〜40.8%
섀도볼
확정3
34.4〜40.8%
섀도볼
확정3
34.4〜40.8%
섀도볼
확정3
스니핏로즈레이드
92.4〜109.0%
불꽃펀치
난수1발(50%)
92.4〜109.0%
불꽃펀치
난수1발(50%)
92.4〜109.0%
불꽃펀치
난수1발(50%)
스피드
후공
로즈레이드S147 / 스니핏S172
후공
로즈레이드S147 / 스니핏S172
후공
로즈레이드S147 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
로즈레이드스니핏
28.7〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
스니핏로즈레이드
80.2〜94.6%
불꽃펀치
확정2
80.2〜94.6%
불꽃펀치
확정2
80.2〜94.6%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
로즈레이드S112 / 스니핏S172
후공
로즈레이드S112 / 스니핏S172
후공
로즈레이드S112 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
로즈레이드스니핏
37.6〜44.6%
섀도볼
확정3
37.6〜44.6%
섀도볼
확정3
37.6〜44.6%
섀도볼
확정3
스니핏로즈레이드
92.4〜109.0%
불꽃펀치
난수1발(50%)
92.4〜109.0%
불꽃펀치
난수1발(50%)
92.4〜109.0%
불꽃펀치
난수1발(50%)
스피드
선공
로즈레이드S201 / 스니핏S172
선공
로즈레이드S201 / 스니핏S172
선공
로즈레이드S201 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
로즈레이드 로즈레이드 vs 불카모스 불카모스

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
로즈레이드불카모스
38.0〜45.3%
오물폭탄
난수3발(44%)
45.3〜54.0%
오물폭탄
확정3
38.0〜45.3%
오물폭탄
확정3
불카모스로즈레이드
125.5〜149.0%
오버히트
확정1
103.4〜121.4%
불꽃춤
확정1
125.5〜149.0%
오버히트
확정1
스피드
선공
로즈레이드S147 / 불카모스S122
후공
로즈레이드S147 / 불카모스S152
선공
로즈레이드S147 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
로즈레이드불카모스
30.2〜36.5%
오물폭탄
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
36.0〜43.5%
오물폭탄
난수3발(10%)
30.2〜36.5%
오물폭탄
확정4
불카모스로즈레이드
80.2〜94.6%
오버히트
확정2
105.4〜125.7%
오버히트
확정1
80.2〜94.6%
오버히트
확정2
스피드
후공
로즈레이드S112 / 불카모스S122
후공
로즈레이드S112 / 불카모스S152
후공
로즈레이드S112 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
로즈레이드불카모스
41.1〜49.0%
오물폭탄
난수3발(>99%)
49.1〜58.4%
오물폭탄
확정3
41.1〜49.0%
오물폭탄
확정3
불카모스로즈레이드
125.5〜149.0%
오버히트
확정1
103.4〜121.4%
불꽃춤
확정1
125.5〜149.0%
오버히트
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / 불카모스S122
선공
로즈레이드S201 / 불카모스S152
선공
로즈레이드S201 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
로즈레이드 로즈레이드 vs パーモット パーモット

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
로즈레이드パーモット
110.2〜130.6%
리프스톰
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.2〜130.6%
리프스톰
확정1
110.2〜130.6%
리프스톰
확정1
パーモット로즈레이드
92.4〜109.0%
냉동펀치
난수1발(50%)
102.1〜120.7%
냉동펀치
확정1
120.0〜141.4%
냉동펀치
확정1
스피드
후공
로즈레이드S147 / パーモットS172
후공
로즈레이드S147 / パーモットS235
후공
로즈레이드S147 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
로즈레이드パーモット
90.5〜106.8%
리프스톰
확정2
90.5〜106.8%
리프스톰
난수1발(44%)
90.5〜106.8%
리프스톰
난수1발(44%)
パーモット로즈레이드
80.2〜94.6%
냉동펀치
확정2
88.6〜104.8%
냉동펀치
난수1발(31%)
104.2〜122.8%
냉동펀치
확정1
스피드
후공
로즈레이드S112 / パーモットS172
후공
로즈레이드S112 / パーモットS235
후공
로즈레이드S112 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
로즈레이드パーモット
121.1〜142.9%
리프스톰
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.1〜142.9%
리프스톰
확정1
121.1〜142.9%
리프스톰
확정1
パーモット로즈레이드
92.4〜109.0%
냉동펀치
난수1발(50%)
102.1〜120.7%
냉동펀치
확정1
120.0〜141.4%
냉동펀치
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / パーモットS172
후공
로즈레이드S201 / パーモットS235
선공
로즈레이드S201 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
로즈레이드 로즈레이드 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
로즈레이드イエッサン(オス)
83.2〜98.5%
리프스톰
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
리프스톰
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
리프스톰
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)로즈레이드
113.1〜133.8%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.4〜121.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.1〜133.8%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S147 / イエッサン(オス)S220
후공
로즈레이드S147 / イエッサン(オス)S161
후공
로즈레이드S147 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
로즈레이드イエッサン(オス)
67.9〜81.0%
리프스톰
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
리프스톰
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜81.0%
리프스톰
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)로즈레이드
141.3〜168.9%
사이코쇼크
확정1
サイコフィールド 포함 계산
130.5〜155.7%
사이코쇼크
확정1
サイコフィールド 포함 계산
141.3〜168.9%
사이코쇼크
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S112 / イエッサン(オス)S220
후공
로즈레이드S112 / イエッサン(オス)S161
후공
로즈레이드S112 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
로즈레이드イエッサン(オス)
90.5〜107.3%
리프스톰
난수1발(44%)
サイコフィールド 포함 계산
90.5〜107.3%
리프스톰
난수1발(44%)
サイコフィールド 포함 계산
90.5〜107.3%
리프스톰
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)로즈레이드
113.1〜133.8%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.4〜121.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.1〜133.8%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
로즈레이드S201 / イエッサン(オス)S220
선공
로즈레이드S201 / イエッサン(オス)S161
선공
로즈레이드S201 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
로즈레이드 로즈레이드 vs 메타그로스 메타그로스

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
로즈레이드메타그로스
52.2〜62.4%
섀도볼
확정2
메타그로스로즈레이드
220.0〜260.0%
사이코팡
확정1
스피드
후공
로즈레이드S147 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
로즈레이드메타그로스
43.3〜52.2%
섀도볼
난수2발(11%)
메타그로스로즈레이드
191.0〜225.7%
사이코팡
확정1
스피드
후공
로즈레이드S112 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
로즈레이드메타그로스
57.3〜68.8%
섀도볼
확정2
메타그로스로즈레이드
220.0〜260.0%
사이코팡
확정1
스피드
선공
로즈레이드S201 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
로즈레이드 로즈레이드 vs 망나뇽 망나뇽

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・겁쟁이・H10 C32 S24

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
로즈레이드망나뇽
22.2〜26.3%
매지컬샤인
확정3
26.9〜31.7%
매지컬샤인
확정3
26.9〜31.7%
매지컬샤인
확정3
망나뇽로즈레이드
103.4〜121.4%
에어슬래시
확정1
75.2〜89.7%
역린
확정2
80.0〜95.2%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
로즈레이드S147 / 망나뇽S152
선공
로즈레이드S147 / 망나뇽S145
선공
로즈레이드S147 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

로즈레이드의 빌드: 먹다남긴것・온화・H32 D32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
로즈레이드망나뇽
18.6〜22.2%
매지컬샤인
난수3발(65%)
22.2〜26.3%
매지컬샤인
확정3
22.2〜26.3%
매지컬샤인
확정3
망나뇽로즈레이드
64.7〜76.6%
에어슬래시
확정2
65.3〜77.8%
역린
확정2
65.3〜77.8%
역린
확정2
스피드
후공
로즈레이드S112 / 망나뇽S152
후공
로즈레이드S112 / 망나뇽S145
후공
로즈레이드S112 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

로즈레이드의 빌드: 구애스카프・조심・H10 C32 S24

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
로즈레이드망나뇽
24.6〜29.3%
매지컬샤인
확정3
29.3〜34.7%
매지컬샤인
난수2발(15%)
29.3〜34.7%
매지컬샤인
난수2발(15%)
망나뇽로즈레이드
103.4〜121.4%
에어슬래시
확정1
75.2〜89.7%
역린
확정2
80.0〜95.2%
에어슬래시
확정2
스피드
선공
로즈레이드S201 / 망나뇽S152
선공
로즈레이드S201 / 망나뇽S145
선공
로즈레이드S201 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성자연회복
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술くさ씨뿌리기くさ수면가루どく독압정どく오물폭탄
EVC32D2S32
M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성자연회복
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술くさ씨뿌리기くさ수면가루どく독압정どく오물폭탄
EVC32D2S32
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