ニョロトノ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | あめふらし | 登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。 |
| 2 | ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 2 | ほろびのうた |
変化PP 8 場の全員をほろび状態にする。 |
| 3 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 4 | ウェザーボール |
特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | なみのり |
特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| 7 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 8 | あまごい |
変化PP 8 5ターンの間あめ状態にする。 |
| 9 | ハイドロポンプ |
特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 |
| 10 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | しめったいわ |
あまごいで起こした雨が8ターン続く。 |
| 3 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 11 | 0 | 20 | 3 | |
| 5 | 29 | 0 | 29 | 0 | 8 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 16 | 0 | 18 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 10 | 30 | 0 | 26 | 0 | 10 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
포켓몬 상성
○*ボーマンダ
왕구리 vs
ボーマンダ 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 114.6〜135.7% 냉동빔 확정1雨 포함 계산 | |
| 93.4〜111.2% 이판사판태클 난수1발(63%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 79.5〜95.9% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | |
| 64.5〜76.6% 이판사판태클 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 114.6〜135.7% 냉동빔 확정1雨 포함 계산 | |
| 93.4〜111.2% 이판사판태클 난수1발(63%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○하마돈
왕구리 vs
하마돈 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.1% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 72.6〜86.5% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 67.0〜79.1% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 40.1〜47.7% 지진 난수2발(51%)すなあらし 포함 계산 | 40.1〜47.7% 지진 난수2발(51%)すなあらし 포함 계산 | 40.1〜47.7% 지진 난수2발(51%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.7% 하이드로펌프 확정3すなあらし 포함 계산 | 51.2〜61.4% 하이드로펌프 난수2발(92%)すなあらし 포함 계산 | 47.4〜56.7% 하이드로펌프 난수2발(85%)すなあらし 포함 계산 | |
| 27.4〜32.5% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 27.4〜32.5% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 27.4〜32.5% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.1% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 72.6〜86.5% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | 67.0〜79.1% 하이드로펌프 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 40.1〜47.7% 지진 난수2발(51%)すなあらし 포함 계산 | 40.1〜47.7% 지진 난수2발(51%)すなあらし 포함 계산 | 40.1〜47.7% 지진 난수2발(51%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*루카리오
왕구리 vs
루카리오 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 100.7〜119.0% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 100.7〜119.0% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 60.9〜72.1% 기합구슬 확정2雨 포함 계산 | 73.1〜86.3% 기합구슬 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S223 | 후공 S90 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 78.2〜92.5% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 78.2〜92.5% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 60.9〜72.1% 기합구슬 확정2雨 포함 계산 | 73.1〜86.3% 기합구슬 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S223 | 후공 S90 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 100.7〜119.0% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 100.7〜119.0% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 60.9〜72.1% 기합구슬 확정2雨 포함 계산 | 73.1〜86.3% 기합구슬 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S223 | 후공 S90 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○아머까오
왕구리 vs
아머까오 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 66.3〜79.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 66.3〜79.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 38.6〜46.2% 브레이브버드 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜46.2% 브레이브버드 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜46.2% 브레이브버드 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S87 | 선공 S90 / S78 | 선공 S90 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.8〜55.6% 하이드로펌프 난수2발(72%)雨 포함 계산 | 46.8〜55.6% 하이드로펌프 난수2발(18%)雨 포함 계산 | 46.8〜55.6% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 26.4〜32.0% 브레이브버드 확정4雨 포함 계산 | 26.4〜32.0% 브레이브버드 확정4雨 포함 계산 | 26.4〜32.0% 브레이브버드 확정4雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S87 | 선공 S90 / S78 | 선공 S90 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 66.3〜79.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 66.3〜79.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 38.6〜46.2% 브레이브버드 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜46.2% 브레이브버드 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜46.2% 브레이브버드 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S87 | 선공 S90 / S78 | 선공 S90 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*エースバーン
왕구리 vs
エースバーン 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 179.6〜211.5% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 179.6〜211.5% 웨더볼 확정2(きあいのタスキ 포함)雨 포함 계산 | 179.6〜211.5% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 72.1〜85.3% 점프킥 확정2雨 포함 계산 | 66.0〜78.2% 점프킥 확정2雨 포함 계산 | 93.4〜110.7% 점프킥 난수1발(56%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S256 | 후공 S90 / S188 | 후공 S90 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 126.1〜149.0% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 126.1〜149.0% 웨더볼 확정2(きあいのタスキ 포함)雨 포함 계산 | 126.1〜149.0% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 49.2〜58.4% 점프킥 난수2발(98%)雨 포함 계산 | 45.7〜53.8% 점프킥 난수2발(41%)雨 포함 계산 | 64.0〜75.6% 점프킥 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S256 | 후공 S90 / S188 | 후공 S90 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 179.6〜211.5% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 179.6〜211.5% 웨더볼 확정2(きあいのタスキ 포함)雨 포함 계산 | 179.6〜211.5% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 72.1〜85.3% 점프킥 확정2雨 포함 계산 | 66.0〜78.2% 점프킥 확정2雨 포함 계산 | 93.4〜110.7% 점프킥 난수1발(56%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S256 | 후공 S90 / S188 | 후공 S90 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*불카모스
왕구리 vs
불카모스 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 131.7〜156.5% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 110.4〜131.3% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 36.5〜43.7% 기가드레인 확정3雨 포함 계산 | 48.7〜57.9% 기가드레인 난수2발(95%)雨 포함 계산 | 36.5〜43.7% 기가드레인 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S122 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 87.5〜103.1% 하이드로펌프 난수1발(25%)雨 포함 계산 | 104.3〜123.0% 하이드로펌프 확정1雨 포함 계산 | 87.5〜103.1% 하이드로펌프 난수1발(25%)雨 포함 계산 | |
| 36.5〜43.7% 기가드레인 확정3雨 포함 계산 | 48.7〜57.9% 기가드레인 난수2발(95%)雨 포함 계산 | 36.5〜43.7% 기가드레인 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S122 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S122 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 131.7〜156.5% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 110.4〜131.3% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 36.5〜43.7% 기가드레인 확정3雨 포함 계산 | 48.7〜57.9% 기가드레인 난수2발(95%)雨 포함 계산 | 36.5〜43.7% 기가드레인 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S122 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎라우드본
왕구리 vs
라우드본 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.6% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 128.9〜153.6% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 128.9〜153.6% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜119.4% 하이드로펌프 확정1雨 포함 계산 | 100.5〜119.4% 하이드로펌프 확정1雨 포함 계산 | 100.5〜119.4% 하이드로펌프 확정1雨 포함 계산 | |
| 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.6% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 128.9〜153.6% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 128.9〜153.6% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | 24.9〜29.4% 섀도볼 난수4발(>99%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
×어시레느
왕구리 vs
어시레느 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜33.7% 하이드로펌프 난수4발(53%)(オボンのみ 포함)雨 포함 계산 | 28.9〜33.7% 하이드로펌프 난수4발(53%)(オボンのみ 포함)雨 포함 계산 | 28.9〜33.7% 하이드로펌프 난수4발(99%)(たべのこし 포함)雨 포함 계산 | |
| 35.5〜42.6% 문포스 확정3雨 포함 계산 | 43.1〜51.8% 문포스 난수2발(7%)雨 포함 계산 | 35.5〜42.6% 문포스 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S80 | 선공 S90 / S82 | 선공 S90 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.1% 하이드로펌프 확정999雨 포함 계산 | 20.3〜24.1% 하이드로펌프 확정999雨 포함 계산 | 20.3〜24.1% 하이드로펌프 확정999雨 포함 계산 | |
| 35.5〜42.6% 문포스 확정3雨 포함 계산 | 43.1〜51.8% 문포스 난수2발(7%)雨 포함 계산 | 35.5〜42.6% 문포스 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S80 | 선공 S90 / S82 | 선공 S90 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜33.7% 하이드로펌프 난수4발(53%)(オボンのみ 포함)雨 포함 계산 | 28.9〜33.7% 하이드로펌프 난수4발(53%)(オボンのみ 포함)雨 포함 계산 | 28.9〜33.7% 하이드로펌프 난수4발(99%)(たべのこし 포함)雨 포함 계산 | |
| 35.5〜42.6% 문포스 확정3雨 포함 계산 | 43.1〜51.8% 문포스 난수2발(7%)雨 포함 계산 | 35.5〜42.6% 문포스 확정3雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S80 | 선공 S90 / S82 | 선공 S90 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲グソクムシャ
왕구리 vs
グソクムシャ 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.6〜67.6% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 69.5〜82.7% 흡혈 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 40.1〜47.8% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 47.7〜57.4% 흡혈 난수2발(84%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.6〜67.6% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 69.5〜82.7% 흡혈 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
▲*セグレイブ
왕구리 vs
セグレイブ 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% 하이드로펌프 난수3발(88%)雨 포함 계산 | 36.1〜42.4% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | 36.1〜42.4% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 90.4〜106.6% きょけんとつげき 난수1발(38%)雨 포함 계산 | 71.6〜84.3% きょけんとつげき 확정2雨 포함 계산 | 101.5〜120.3% きょけんとつげき 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S139 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% 하이드로펌프 난수4발(36%)雨 포함 계산 | 25.7〜30.4% 하이드로펌프 확정4雨 포함 계산 | 25.7〜30.4% 하이드로펌프 확정4雨 포함 계산 | |
| 61.4〜73.1% きょけんとつげき 확정2雨 포함 계산 | 48.7〜57.9% きょけんとつげき 난수2발(95%)雨 포함 계산 | 69.5〜82.7% きょけんとつげき 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S139 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% 하이드로펌프 난수3발(88%)雨 포함 계산 | 36.1〜42.4% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | 36.1〜42.4% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 90.4〜106.6% きょけんとつげき 난수1발(38%)雨 포함 계산 | 71.6〜84.3% きょけんとつげき 확정2雨 포함 계산 | 101.5〜120.3% きょけんとつげき 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S139 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×브리지벨라스
왕구리 vs
브리지벨라스 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% 하이드로펌프 난수4발(59%)(オボンのみ 포함)雨 포함 계산 | 46.7〜55.1% 웨더볼 확정3雨 포함 계산 | 28.9〜34.0% 하이드로펌프 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)雨 포함 계산 | |
| 88.3〜70.1% 일렉트로빔 난수1발(25%)雨 포함 계산 | 72.1〜85.3% 일렉트로빔 확정1雨 포함 계산 | 88.3〜70.1% 일렉트로빔 난수1발(25%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S105 | 후공 S90 / S150 | 후공 S90 / S105 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% 하이드로펌프 확정999雨 포함 계산 | 35.9〜43.1% 하이드로펌프 난수3발(6%)雨 포함 계산 | 20.3〜24.4% 하이드로펌프 확정999雨 포함 계산 | |
| 88.3〜70.1% 일렉트로빔 난수1발(25%)雨 포함 계산 | 72.1〜85.3% 일렉트로빔 확정1雨 포함 계산 | 88.3〜70.1% 일렉트로빔 난수1발(25%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S105 | 후공 S90 / S150 | 후공 S90 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% 하이드로펌프 난수4발(59%)(オボンのみ 포함)雨 포함 계산 | 46.7〜55.1% 웨더볼 확정3雨 포함 계산 | 28.9〜34.0% 하이드로펌프 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)雨 포함 계산 | |
| 88.3〜70.1% 일렉트로빔 난수1발(25%)雨 포함 계산 | 72.1〜85.3% 일렉트로빔 확정1雨 포함 계산 | 88.3〜70.1% 일렉트로빔 난수1발(25%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S105 | 후공 S90 / S150 | 후공 S90 / S105 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲따라큐
왕구리 vs
따라큐 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.1% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 90.1〜106.1% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 90.1〜106.1% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 97.5〜115.7% 우드해머 난수1발(88%)雨 포함 계산 | 75.1〜89.3% 우드해머 확정2雨 포함 계산 | 75.1〜89.3% 우드해머 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.7% 웨더볼 확정3(ばけのかわ 포함)雨 포함 계산 | 58.0〜68.7% 웨더볼 확정3(ばけのかわ 포함)雨 포함 계산 | 58.0〜68.7% 웨더볼 확정3(ばけのかわ 포함)雨 포함 계산 | |
| 67.0〜80.2% 우드해머 확정2雨 포함 계산 | 51.8〜61.9% 우드해머 확정2雨 포함 계산 | 51.8〜61.9% 우드해머 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.1% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 90.1〜106.1% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 90.1〜106.1% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 97.5〜115.7% 우드해머 난수1발(88%)雨 포함 계산 | 75.1〜89.3% 우드해머 확정2雨 포함 계산 | 75.1〜89.3% 우드해머 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*마스카냐
왕구리 vs
마스카냐 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.5% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | 77.1〜91.5% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | 77.1〜91.5% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | |
| 112.7〜134.0% 트릭플라워 확정1雨 포함 계산 | 112.7〜134.0% 트릭플라워 확정1雨 포함 계산 | 146.2〜174.1% 트릭플라워 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S262 | 후공 S90 / S175 | 후공 S90 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.9〜65.4% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | 54.9〜65.4% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | 54.9〜65.4% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | |
| 77.2〜92.4% 트릭플라워 확정2雨 포함 계산 | 77.2〜92.4% 트릭플라워 확정2雨 포함 계산 | 100.0〜119.8% 트릭플라워 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S262 | 후공 S90 / S175 | 후공 S90 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.5% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | 77.1〜91.5% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | 77.1〜91.5% 냉동빔 확정2雨 포함 계산 | |
| 112.7〜134.0% 트릭플라워 확정1雨 포함 계산 | 112.7〜134.0% 트릭플라워 확정1雨 포함 계산 | 146.2〜174.1% 트릭플라워 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S262 | 후공 S90 / S175 | 후공 S90 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×ゴリランダー
왕구리 vs
ゴリランダー 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜67.6% 냉동빔 확정2雨・グラスフィールド 포함 계산 | 57.0〜67.6% 냉동빔 확정2雨・グラスフィールド 포함 계산 | 57.0〜67.6% 냉동빔 확정2雨・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 110.7〜130.5% グラススライダー 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | 102.0〜120.3% グラススライダー 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | 119.8〜143.1% ドラムアタック 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.3% 냉동빔 확정3雨・グラスフィールド 포함 계산 | 40.6〜48.3% 냉동빔 확정3雨・グラスフィールド 포함 계산 | 40.6〜48.3% 냉동빔 확정3雨・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 110.7〜130.5% ドラムアタック 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | 102.0〜120.3% ドラムアタック 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | 124.9〜147.2% 우드해머 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜67.6% 냉동빔 확정2雨・グラスフィールド 포함 계산 | 57.0〜67.6% 냉동빔 확정2雨・グラスフィールド 포함 계산 | 57.0〜67.6% 냉동빔 확정2雨・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 110.7〜130.5% グラススライダー 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | 102.0〜120.3% グラススライダー 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | 119.8〜143.1% ドラムアタック 확정1雨・グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×*갸라도스
왕구리 vs
갸라도스 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.7〜35.6% 하이드로펌프 난수3발(29%)雨・攻撃-1 포함 계산 | 35.1〜42.1% 하이드로펌프 확정3雨・攻撃-1 포함 계산 | 29.7〜35.6% 하이드로펌프 확정4雨・攻撃-1 포함 계산 | |
| 71.1〜84.3% 파워휩 확정2雨 포함 계산 | 93.4〜110.7% 파워휩 난수1발(63%)雨 포함 계산 | 71.1〜84.3% 파워휩 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S101 | 후공 S90 / S133 | 후공 S90 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.2% 하이드로펌프 난수4발(<1%)雨・攻撃-1 포함 계산 | 25.1〜29.8% 하이드로펌프 확정4雨・攻撃-1 포함 계산 | 21.3〜25.2% 하이드로펌프 확정999雨・攻撃-1 포함 계산 | |
| 48.7〜57.9% 파워휩 난수2발(95%)雨 포함 계산 | 64.0〜76.1% 파워휩 확정2雨 포함 계산 | 48.7〜57.9% 파워휩 난수2발(95%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S101 | 후공 S90 / S133 | 후공 S90 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.7〜35.6% 하이드로펌프 난수3발(29%)雨・攻撃-1 포함 계산 | 35.1〜42.1% 하이드로펌프 확정3雨・攻撃-1 포함 계산 | 29.7〜35.6% 하이드로펌프 확정4雨・攻撃-1 포함 계산 | |
| 71.1〜84.3% 파워휩 확정2雨 포함 계산 | 93.4〜110.7% 파워휩 난수1발(63%)雨 포함 계산 | 71.1〜84.3% 파워휩 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S101 | 후공 S90 / S133 | 후공 S90 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*이나하(암컷)
왕구리 vs
이나하(암컷) 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜45.7% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜45.7% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 57.4〜67.5% 웨이브태클 확정2雨 포함 계산 | 62.9〜74.6% 웨이브태클 확정2雨 포함 계산 | 74.1〜87.3% 웨이브태클 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S195 | 후공 S90 / S143 | 후공 S90 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜33.0% 하이드로펌프 확정4雨 포함 계산 | 27.4〜33.0% 하이드로펌프 확정4雨 포함 계산 | 27.4〜33.0% 하이드로펌프 확정4雨 포함 계산 | |
| 40.1〜47.2% 웨이브태클 확정3雨 포함 계산 | 43.1〜50.8% 웨이브태클 난수2발(4%)雨 포함 계산 | 51.8〜60.9% 웨이브태클 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S195 | 후공 S90 / S143 | 후공 S90 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜45.7% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | 38.6〜45.7% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 57.4〜67.5% 웨이브태클 확정2雨 포함 계산 | 62.9〜74.6% 웨이브태클 확정2雨 포함 계산 | 74.1〜87.3% 웨이브태클 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S195 | 후공 S90 / S143 | 후공 S90 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲メガリザードンX
왕구리 vs
メガリザードンX 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 89.0〜105.2% 하이드로펌프 난수1발(31%)雨 포함 계산 | |
| 85.8〜101.5% 역린 난수1발(6%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 63.9〜75.5% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 59.4〜69.5% 역린 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 89.0〜105.2% 하이드로펌프 난수1발(31%)雨 포함 계산 | |
| 85.8〜101.5% 역린 난수1발(6%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンY
왕구리 vs
メガリザードンY 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 43.9〜54.2% 하이드로펌프 난수2발(30%)晴れ 포함 계산 | |
| 87.3〜103.6% 솔라빔 난수1발(19%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 32.3〜38.7% 하이드로펌프 난수3발(88%)晴れ 포함 계산 | |
| 87.3〜103.6% 솔라빔 난수1발(19%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 43.9〜54.2% 하이드로펌프 난수2발(30%)晴れ 포함 계산 | |
| 87.3〜103.6% 솔라빔 난수1발(19%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*워시로토무
왕구리 vs
워시로토무 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% 하이드로펌프 난수3발(3%)雨 포함 계산 | 36.3〜42.7% 하이드로펌프 난수3발(98%)雨 포함 계산 | 44.9〜53.5% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 52.8〜64.0% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | 52.8〜64.0% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | 73.1〜86.3% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% 하이드로펌프 확정5(オボンのみ 포함)雨 포함 계산 | 25.5〜30.6% 하이드로펌프 난수4발(3%)雨 포함 계산 | 31.5〜37.8% 하이드로펌프 확정4雨 포함 계산 | |
| 52.8〜64.0% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | 52.8〜64.0% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | 73.1〜86.3% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% 하이드로펌프 난수3발(3%)雨 포함 계산 | 36.3〜42.7% 하이드로펌프 난수3발(98%)雨 포함 계산 | 44.9〜53.5% 하이드로펌프 확정3雨 포함 계산 | |
| 52.8〜64.0% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | 52.8〜64.0% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | 73.1〜86.3% 10만볼트 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*パーモット
왕구리 vs
パーモット 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 112.2〜132.7% 웨더볼 확정2(きあいのタスキ 포함)雨 포함 계산 | 112.2〜132.7% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 112.2〜132.7% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 143.7〜171.6% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | 158.4〜187.3% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | 186.3〜222.8% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 | 후공 S90 / S235 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜104.1% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | 87.8〜104.1% 하이드로펌프 난수1발(25%)雨 포함 계산 | 87.8〜104.1% 하이드로펌프 난수1발(25%)雨 포함 계산 | |
| 61.9〜74.1% 번개펀치 확정2雨 포함 계산 | 109.6〜128.9% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | 129.4〜153.3% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 | 후공 S90 / S235 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 112.2〜132.7% 웨더볼 확정2(きあいのタスキ 포함)雨 포함 계산 | 112.2〜132.7% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | 112.2〜132.7% 웨더볼 확정1雨 포함 계산 | |
| 143.7〜171.6% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | 158.4〜187.3% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | 186.3〜222.8% でんこうそうげき 확정1雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 | 후공 S90 / S235 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲메타그로스
왕구리 vs
메타그로스 왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 72.6〜86.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 85.8〜101.5% 번개펀치 난수1발(13%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 50.3〜59.9% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 59.4〜69.5% 번개펀치 확정2雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 72.6〜86.0% 하이드로펌프 확정2雨 포함 계산 | |
| 85.8〜101.5% 번개펀치 난수1발(13%)雨 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
앙코르
방어
웨더볼
냉동빔
앙코르
방어
웨더볼
냉동빔



かわらわり



