랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ニョロトノ

ニョロトノ

みず
全国図鑑 No.186 / 使用率 81位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
75
ぼうぎょ
75
とくこう
90
とくぼう
100
すばやさ
70
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 あめふらし
99.8%
登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。
2 ちょすい
0.2%
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル アンコール
95.3%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
2
ノーマル ほろびのうた
86.2%
ノーマル変化
PP 8
場の全員をほろび状態にする。
3
こおり れいとうビーム
78.7%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
ノーマル ウェザーボール
73.6%
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
5
ノーマル まもる
18.5%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
みず なみのり
16.7%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
7
ノーマル がむしゃら
7.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
8
みず あまごい
4.3%
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
9
みず ハイドロポンプ
3.3%
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
10
かくとう かわらわり
2.8%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
だっしゅつボタン
93.1%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
2
しめったいわ
5.1%
あまごいで起こした雨が8ターン続く。
3
しんぴのしずく
1.2%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
たべのこし
0.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
59.1%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
28.0%
3 おだやか (D↑ A↓)
11.8%
4 なまいき (D↑ S↓)
0.6%
5 おくびょう (S↑ A↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32003220
41.5%
2 32032020
12.8%
3 32023200
8.7%
4 320110203
6.1%
5 29029080
4.3%
6 32003202
3.7%
7 320160180
2.8%
8 32025090
2.8%
9 32032200
2.2%
10 300260100
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
왕구리 왕구리 vs ボーマンダ ボーマンダ

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리ボーマンダ
114.6〜135.7%
냉동빔
확정1
雨 포함 계산
ボーマンダ왕구리
93.4〜111.2%
이판사판태클
난수1발(63%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리ボーマンダ
79.5〜95.9%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
ボーマンダ왕구리
64.5〜76.6%
이판사판태클
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리ボーマンダ
114.6〜135.7%
냉동빔
확정1
雨 포함 계산
ボーマンダ왕구리
93.4〜111.2%
이판사판태클
난수1발(63%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
하마돈하마돈
왕구리 왕구리 vs 하마돈 하마돈

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕구리하마돈
67.0〜79.1%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
67.0〜79.1%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈왕구리
40.1〜47.7%
지진
난수2발(51%)
すなあらし 포함 계산
40.1〜47.7%
지진
난수2발(51%)
すなあらし 포함 계산
40.1〜47.7%
지진
난수2발(51%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕구리하마돈
47.4〜56.7%
하이드로펌프
확정3
すなあらし 포함 계산
51.2〜61.4%
하이드로펌프
난수2발(92%)
すなあらし 포함 계산
47.4〜56.7%
하이드로펌프
난수2발(85%)
すなあらし 포함 계산
하마돈왕구리
27.4〜32.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
27.4〜32.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
27.4〜32.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕구리하마돈
67.0〜79.1%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
67.0〜79.1%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈왕구리
40.1〜47.7%
지진
난수2발(51%)
すなあらし 포함 계산
40.1〜47.7%
지진
난수2발(51%)
すなあらし 포함 계산
40.1〜47.7%
지진
난수2발(51%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
선공
왕구리S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
왕구리 왕구리 vs 루카리오 루카리오

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕구리루카리오
100.7〜119.0%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
100.7〜119.0%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
루카리오왕구리
60.9〜72.1%
기합구슬
확정2
雨 포함 계산
73.1〜86.3%
기합구슬
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 루카리오S223
후공
왕구리S90 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕구리루카리오
78.2〜92.5%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
78.2〜92.5%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
루카리오왕구리
60.9〜72.1%
기합구슬
확정2
雨 포함 계산
73.1〜86.3%
기합구슬
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 루카리오S223
후공
왕구리S90 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕구리루카리오
100.7〜119.0%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
100.7〜119.0%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
루카리오왕구리
60.9〜72.1%
기합구슬
확정2
雨 포함 계산
73.1〜86.3%
기합구슬
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 루카리오S223
후공
왕구리S90 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
아머까오아머까오
왕구리 왕구리 vs 아머까오 아머까오

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕구리아머까오
66.3〜79.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
66.3〜79.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
66.3〜79.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
아머까오왕구리
38.6〜46.2%
브레이브버드
확정3
雨 포함 계산
38.6〜46.2%
브레이브버드
확정3
雨 포함 계산
38.6〜46.2%
브레이브버드
확정3
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 아머까오S87
선공
왕구리S90 / 아머까오S78
선공
왕구리S90 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕구리아머까오
46.8〜55.6%
하이드로펌프
난수2발(72%)
雨 포함 계산
46.8〜55.6%
하이드로펌프
난수2발(18%)
雨 포함 계산
46.8〜55.6%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
아머까오왕구리
26.4〜32.0%
브레이브버드
확정4
雨 포함 계산
26.4〜32.0%
브레이브버드
확정4
雨 포함 계산
26.4〜32.0%
브레이브버드
확정4
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 아머까오S87
선공
왕구리S90 / 아머까오S78
선공
왕구리S90 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕구리아머까오
66.3〜79.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
66.3〜79.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
66.3〜79.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
아머까오왕구리
38.6〜46.2%
브레이브버드
확정3
雨 포함 계산
38.6〜46.2%
브레이브버드
확정3
雨 포함 계산
38.6〜46.2%
브레이브버드
확정3
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 아머까오S87
선공
왕구리S90 / 아머까오S78
선공
왕구리S90 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
왕구리 왕구리 vs エースバーン エースバーン

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리エースバーン
179.6〜211.5%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
179.6〜211.5%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
179.6〜211.5%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
エースバーン왕구리
72.1〜85.3%
점프킥
확정2
雨 포함 계산
66.0〜78.2%
점프킥
확정2
雨 포함 계산
93.4〜110.7%
점프킥
난수1발(56%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / エースバーンS256
후공
왕구리S90 / エースバーンS188
후공
왕구리S90 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리エースバーン
126.1〜149.0%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
126.1〜149.0%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
126.1〜149.0%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
エースバーン왕구리
49.2〜58.4%
점프킥
난수2발(98%)
雨 포함 계산
45.7〜53.8%
점프킥
난수2발(41%)
雨 포함 계산
64.0〜75.6%
점프킥
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / エースバーンS256
후공
왕구리S90 / エースバーンS188
후공
왕구리S90 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리エースバーン
179.6〜211.5%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
179.6〜211.5%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
179.6〜211.5%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
エースバーン왕구리
72.1〜85.3%
점프킥
확정2
雨 포함 계산
66.0〜78.2%
점프킥
확정2
雨 포함 계산
93.4〜110.7%
점프킥
난수1발(56%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / エースバーンS256
후공
왕구리S90 / エースバーンS188
후공
왕구리S90 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
왕구리 왕구리 vs 불카모스 불카모스

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕구리불카모스
110.4〜131.3%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
131.7〜156.5%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
110.4〜131.3%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
불카모스왕구리
36.5〜43.7%
기가드레인
확정3
雨 포함 계산
48.7〜57.9%
기가드레인
난수2발(95%)
雨 포함 계산
36.5〜43.7%
기가드레인
확정3
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 불카모스S122
후공
왕구리S90 / 불카모스S152
후공
왕구리S90 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕구리불카모스
87.5〜103.1%
하이드로펌프
난수1발(25%)
雨 포함 계산
104.3〜123.0%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
87.5〜103.1%
하이드로펌프
난수1발(25%)
雨 포함 계산
불카모스왕구리
36.5〜43.7%
기가드레인
확정3
雨 포함 계산
48.7〜57.9%
기가드레인
난수2발(95%)
雨 포함 계산
36.5〜43.7%
기가드레인
확정3
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 불카모스S122
후공
왕구리S90 / 불카모스S152
후공
왕구리S90 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕구리불카모스
110.4〜131.3%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
131.7〜156.5%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
110.4〜131.3%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
불카모스왕구리
36.5〜43.7%
기가드레인
확정3
雨 포함 계산
48.7〜57.9%
기가드레인
난수2발(95%)
雨 포함 계산
36.5〜43.7%
기가드레인
확정3
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 불카모스S122
후공
왕구리S90 / 불카모스S152
후공
왕구리S90 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
왕구리 왕구리 vs 라우드본 라우드본

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
왕구리라우드본
128.9〜153.6%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
128.9〜153.6%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
128.9〜153.6%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
라우드본왕구리
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
왕구리라우드본
100.5〜119.4%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
100.5〜119.4%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
100.5〜119.4%
하이드로펌프
확정1
雨 포함 계산
라우드본왕구리
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
왕구리라우드본
128.9〜153.6%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
128.9〜153.6%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
128.9〜153.6%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
라우드본왕구리
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
24.9〜29.4%
섀도볼
난수4발(>99%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
선공
왕구리S90 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×어시레느
왕구리 왕구리 vs 어시레느 어시레느

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
왕구리어시레느
28.9〜33.7%
하이드로펌프
난수4발(53%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
28.9〜33.7%
하이드로펌프
난수4발(53%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
28.9〜33.7%
하이드로펌프
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
雨 포함 계산
어시레느왕구리
35.5〜42.6%
문포스
확정3
雨 포함 계산
43.1〜51.8%
문포스
난수2발(7%)
雨 포함 계산
35.5〜42.6%
문포스
확정3
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 어시레느S80
선공
왕구리S90 / 어시레느S82
선공
왕구리S90 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
왕구리어시레느
20.3〜24.1%
하이드로펌프
확정999
雨 포함 계산
20.3〜24.1%
하이드로펌프
확정999
雨 포함 계산
20.3〜24.1%
하이드로펌프
확정999
雨 포함 계산
어시레느왕구리
35.5〜42.6%
문포스
확정3
雨 포함 계산
43.1〜51.8%
문포스
난수2발(7%)
雨 포함 계산
35.5〜42.6%
문포스
확정3
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 어시레느S80
선공
왕구리S90 / 어시레느S82
선공
왕구리S90 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
왕구리어시레느
28.9〜33.7%
하이드로펌프
난수4발(53%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
28.9〜33.7%
하이드로펌프
난수4발(53%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
28.9〜33.7%
하이드로펌프
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
雨 포함 계산
어시레느왕구리
35.5〜42.6%
문포스
확정3
雨 포함 계산
43.1〜51.8%
문포스
난수2발(7%)
雨 포함 계산
35.5〜42.6%
문포스
확정3
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / 어시레느S80
선공
왕구리S90 / 어시레느S82
선공
왕구리S90 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
왕구리 왕구리 vs グソクムシャ グソクムシャ

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
왕구리グソクムシャ
56.6〜67.6%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
グソクムシャ왕구리
69.5〜82.7%
흡혈
확정2
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
왕구리グソクムシャ
40.1〜47.8%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
グソクムシャ왕구리
47.7〜57.4%
흡혈
난수2발(84%)
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
왕구리グソクムシャ
56.6〜67.6%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
グソクムシャ왕구리
69.5〜82.7%
흡혈
확정2
雨 포함 계산
스피드
선공
왕구리S90 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
왕구리 왕구리 vs セグレイブ セグレイブ

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리セグレイブ
31.4〜37.7%
하이드로펌프
난수3발(88%)
雨 포함 계산
36.1〜42.4%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
36.1〜42.4%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
セグレイブ왕구리
90.4〜106.6%
きょけんとつげき
난수1발(38%)
雨 포함 계산
71.6〜84.3%
きょけんとつげき
확정2
雨 포함 계산
101.5〜120.3%
きょけんとつげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / セグレイブS139
후공
왕구리S90 / セグレイブS152
후공
왕구리S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리セグレイブ
22.5〜26.7%
하이드로펌프
난수4발(36%)
雨 포함 계산
25.7〜30.4%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
25.7〜30.4%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
セグレイブ왕구리
61.4〜73.1%
きょけんとつげき
확정2
雨 포함 계산
48.7〜57.9%
きょけんとつげき
난수2발(95%)
雨 포함 계산
69.5〜82.7%
きょけんとつげき
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / セグレイブS139
후공
왕구리S90 / セグレイブS152
후공
왕구리S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리セグレイブ
31.4〜37.7%
하이드로펌프
난수3발(88%)
雨 포함 계산
36.1〜42.4%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
36.1〜42.4%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
セグレイブ왕구리
90.4〜106.6%
きょけんとつげき
난수1발(38%)
雨 포함 계산
71.6〜84.3%
きょけんとつげき
확정2
雨 포함 계산
101.5〜120.3%
きょけんとつげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / セグレイブS139
후공
왕구리S90 / セグレイブS152
후공
왕구리S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
왕구리 왕구리 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕구리브리지벨라스
28.9〜34.0%
하이드로펌프
난수4발(59%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
46.7〜55.1%
웨더볼
확정3
雨 포함 계산
28.9〜34.0%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
雨 포함 계산
브리지벨라스왕구리
88.3〜70.1%
일렉트로빔
난수1발(25%)
雨 포함 계산
72.1〜85.3%
일렉트로빔
확정1
雨 포함 계산
88.3〜70.1%
일렉트로빔
난수1발(25%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S105
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S150
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕구리브리지벨라스
20.3〜24.4%
하이드로펌프
확정999
雨 포함 계산
35.9〜43.1%
하이드로펌프
난수3발(6%)
雨 포함 계산
20.3〜24.4%
하이드로펌프
확정999
雨 포함 계산
브리지벨라스왕구리
88.3〜70.1%
일렉트로빔
난수1발(25%)
雨 포함 계산
72.1〜85.3%
일렉트로빔
확정1
雨 포함 계산
88.3〜70.1%
일렉트로빔
난수1발(25%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S105
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S150
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕구리브리지벨라스
28.9〜34.0%
하이드로펌프
난수4발(59%)(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
46.7〜55.1%
웨더볼
확정3
雨 포함 계산
28.9〜34.0%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
雨 포함 계산
브리지벨라스왕구리
88.3〜70.1%
일렉트로빔
난수1발(25%)
雨 포함 계산
72.1〜85.3%
일렉트로빔
확정1
雨 포함 계산
88.3〜70.1%
일렉트로빔
난수1발(25%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S105
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S150
후공
왕구리S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
왕구리 왕구리 vs 따라큐 따라큐

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리따라큐
90.1〜106.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
90.1〜106.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
90.1〜106.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
따라큐왕구리
97.5〜115.7%
우드해머
난수1발(88%)
雨 포함 계산
75.1〜89.3%
우드해머
확정2
雨 포함 계산
75.1〜89.3%
우드해머
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리따라큐
58.0〜68.7%
웨더볼
확정3(ばけのかわ 포함)
雨 포함 계산
58.0〜68.7%
웨더볼
확정3(ばけのかわ 포함)
雨 포함 계산
58.0〜68.7%
웨더볼
확정3(ばけのかわ 포함)
雨 포함 계산
따라큐왕구리
67.0〜80.2%
우드해머
확정2
雨 포함 계산
51.8〜61.9%
우드해머
확정2
雨 포함 계산
51.8〜61.9%
우드해머
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
왕구리따라큐
90.1〜106.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
90.1〜106.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
90.1〜106.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
따라큐왕구리
97.5〜115.7%
우드해머
난수1발(88%)
雨 포함 계산
75.1〜89.3%
우드해머
확정2
雨 포함 계산
75.1〜89.3%
우드해머
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
후공
왕구리S90 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
왕구리 왕구리 vs 마스카냐 마스카냐

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리마스카냐
77.1〜91.5%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
77.1〜91.5%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
77.1〜91.5%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
마스카냐왕구리
112.7〜134.0%
트릭플라워
확정1
雨 포함 계산
112.7〜134.0%
트릭플라워
확정1
雨 포함 계산
146.2〜174.1%
트릭플라워
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 마스카냐S262
후공
왕구리S90 / 마스카냐S175
후공
왕구리S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리마스카냐
54.9〜65.4%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
54.9〜65.4%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
54.9〜65.4%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
마스카냐왕구리
77.2〜92.4%
트릭플라워
확정2
雨 포함 계산
77.2〜92.4%
트릭플라워
확정2
雨 포함 계산
100.0〜119.8%
트릭플라워
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 마스카냐S262
후공
왕구리S90 / 마스카냐S175
후공
왕구리S90 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리마스카냐
77.1〜91.5%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
77.1〜91.5%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
77.1〜91.5%
냉동빔
확정2
雨 포함 계산
마스카냐왕구리
112.7〜134.0%
트릭플라워
확정1
雨 포함 계산
112.7〜134.0%
트릭플라워
확정1
雨 포함 계산
146.2〜174.1%
트릭플라워
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 마스카냐S262
후공
왕구리S90 / 마스카냐S175
후공
왕구리S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
왕구리 왕구리 vs ゴリランダー ゴリランダー

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
왕구리ゴリランダー
57.0〜67.6%
냉동빔
확정2
雨・グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.6%
냉동빔
확정2
雨・グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.6%
냉동빔
확정2
雨・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー왕구리
110.7〜130.5%
グラススライダー
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
102.0〜120.3%
グラススライダー
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
119.8〜143.1%
ドラムアタック
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
왕구리ゴリランダー
40.6〜48.3%
냉동빔
확정3
雨・グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
냉동빔
확정3
雨・グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
냉동빔
확정3
雨・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー왕구리
110.7〜130.5%
ドラムアタック
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
102.0〜120.3%
ドラムアタック
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
124.9〜147.2%
우드해머
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
왕구리ゴリランダー
57.0〜67.6%
냉동빔
확정2
雨・グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.6%
냉동빔
확정2
雨・グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.6%
냉동빔
확정2
雨・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー왕구리
110.7〜130.5%
グラススライダー
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
102.0〜120.3%
グラススライダー
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
119.8〜143.1%
ドラムアタック
확정1
雨・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
후공
왕구리S90 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
왕구리 왕구리 vs 갸라도스 갸라도스

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
왕구리갸라도스
29.7〜35.6%
하이드로펌프
난수3발(29%)
雨・攻撃-1 포함 계산
35.1〜42.1%
하이드로펌프
확정3
雨・攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
하이드로펌프
확정4
雨・攻撃-1 포함 계산
갸라도스왕구리
71.1〜84.3%
파워휩
확정2
雨 포함 계산
93.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
雨 포함 계산
71.1〜84.3%
파워휩
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 갸라도스S101
후공
왕구리S90 / 갸라도스S133
후공
왕구리S90 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
왕구리갸라도스
21.3〜25.2%
하이드로펌프
난수4발(<1%)
雨・攻撃-1 포함 계산
25.1〜29.8%
하이드로펌프
확정4
雨・攻撃-1 포함 계산
21.3〜25.2%
하이드로펌프
확정999
雨・攻撃-1 포함 계산
갸라도스왕구리
48.7〜57.9%
파워휩
난수2발(95%)
雨 포함 계산
64.0〜76.1%
파워휩
확정2
雨 포함 계산
48.7〜57.9%
파워휩
난수2발(95%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 갸라도스S101
후공
왕구리S90 / 갸라도스S133
후공
왕구리S90 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
왕구리갸라도스
29.7〜35.6%
하이드로펌프
난수3발(29%)
雨・攻撃-1 포함 계산
35.1〜42.1%
하이드로펌프
확정3
雨・攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
하이드로펌프
확정4
雨・攻撃-1 포함 계산
갸라도스왕구리
71.1〜84.3%
파워휩
확정2
雨 포함 계산
93.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
雨 포함 계산
71.1〜84.3%
파워휩
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 갸라도스S101
후공
왕구리S90 / 갸라도스S133
후공
왕구리S90 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
왕구리 왕구리 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리이나하(암컷)
38.6〜45.7%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
38.6〜45.7%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
38.6〜45.7%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
이나하(암컷)왕구리
57.4〜67.5%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
62.9〜74.6%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
74.1〜87.3%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S195
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S143
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리이나하(암컷)
27.4〜33.0%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
27.4〜33.0%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
27.4〜33.0%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
이나하(암컷)왕구리
40.1〜47.2%
웨이브태클
확정3
雨 포함 계산
43.1〜50.8%
웨이브태클
난수2발(4%)
雨 포함 계산
51.8〜60.9%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S195
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S143
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕구리이나하(암컷)
38.6〜45.7%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
38.6〜45.7%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
38.6〜45.7%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
이나하(암컷)왕구리
57.4〜67.5%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
62.9〜74.6%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
74.1〜87.3%
웨이브태클
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S195
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S143
후공
왕구리S90 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
왕구리 왕구리 vs メガリザードンX メガリザードンX

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕구리メガリザードンX
89.0〜105.2%
하이드로펌프
난수1발(31%)
雨 포함 계산
メガリザードンX왕구리
85.8〜101.5%
역린
난수1발(6%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕구리メガリザードンX
63.9〜75.5%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
メガリザードンX왕구리
59.4〜69.5%
역린
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕구리メガリザードンX
89.0〜105.2%
하이드로펌프
난수1발(31%)
雨 포함 계산
メガリザードンX왕구리
85.8〜101.5%
역린
난수1발(6%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
왕구리 왕구리 vs メガリザードンY メガリザードンY

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕구리メガリザードンY
43.9〜54.2%
하이드로펌프
난수2발(30%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕구리
87.3〜103.6%
솔라빔
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕구리メガリザードンY
32.3〜38.7%
하이드로펌프
난수3발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕구리
87.3〜103.6%
솔라빔
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕구리メガリザードンY
43.9〜54.2%
하이드로펌프
난수2발(30%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕구리
87.3〜103.6%
솔라빔
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
왕구리 왕구리 vs 워시로토무 워시로토무

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
왕구리워시로토무
36.3〜42.7%
하이드로펌프
난수3발(3%)
雨 포함 계산
36.3〜42.7%
하이드로펌프
난수3발(98%)
雨 포함 계산
44.9〜53.5%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
워시로토무왕구리
52.8〜64.0%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
52.8〜64.0%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
73.1〜86.3%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 워시로토무S106
후공
왕구리S90 / 워시로토무S106
후공
왕구리S90 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
왕구리워시로토무
25.5〜30.6%
하이드로펌프
확정5(オボンのみ 포함)
雨 포함 계산
25.5〜30.6%
하이드로펌프
난수4발(3%)
雨 포함 계산
31.5〜37.8%
하이드로펌프
확정4
雨 포함 계산
워시로토무왕구리
52.8〜64.0%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
52.8〜64.0%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
73.1〜86.3%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 워시로토무S106
후공
왕구리S90 / 워시로토무S106
후공
왕구리S90 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
왕구리워시로토무
36.3〜42.7%
하이드로펌프
난수3발(3%)
雨 포함 계산
36.3〜42.7%
하이드로펌프
난수3발(98%)
雨 포함 계산
44.9〜53.5%
하이드로펌프
확정3
雨 포함 계산
워시로토무왕구리
52.8〜64.0%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
52.8〜64.0%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
73.1〜86.3%
10만볼트
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 워시로토무S106
후공
왕구리S90 / 워시로토무S106
후공
왕구리S90 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
왕구리 왕구리 vs パーモット パーモット

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕구리パーモット
112.2〜132.7%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
112.2〜132.7%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
112.2〜132.7%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
パーモット왕구리
143.7〜171.6%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
158.4〜187.3%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
186.3〜222.8%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / パーモットS172
후공
왕구리S90 / パーモットS235
후공
왕구리S90 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕구리パーモット
87.8〜104.1%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
87.8〜104.1%
하이드로펌프
난수1발(25%)
雨 포함 계산
87.8〜104.1%
하이드로펌프
난수1발(25%)
雨 포함 계산
パーモット왕구리
61.9〜74.1%
번개펀치
확정2
雨 포함 계산
109.6〜128.9%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
129.4〜153.3%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / パーモットS172
후공
왕구리S90 / パーモットS235
후공
왕구리S90 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕구리パーモット
112.2〜132.7%
웨더볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
雨 포함 계산
112.2〜132.7%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
112.2〜132.7%
웨더볼
확정1
雨 포함 계산
パーモット왕구리
143.7〜171.6%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
158.4〜187.3%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
186.3〜222.8%
でんこうそうげき
확정1
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / パーモットS172
후공
왕구리S90 / パーモットS235
후공
왕구리S90 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
왕구리 왕구리 vs 메타그로스 메타그로스

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・조심・H32 C32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕구리메타그로스
72.6〜86.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
메타그로스왕구리
85.8〜101.5%
번개펀치
난수1발(13%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: だっしゅつボタン・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕구리메타그로스
50.3〜59.9%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
메타그로스왕구리
59.4〜69.5%
번개펀치
확정2
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕구리의 빌드: 습한바위・조심・H32 C32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕구리메타그로스
72.6〜86.0%
하이드로펌프
확정2
雨 포함 계산
메타그로스왕구리
85.8〜101.5%
번개펀치
난수1발(13%)
雨 포함 계산
스피드
후공
왕구리S90 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건습한바위
특성잔비
성격조심 (C↑A↓)
기술ノーマル앙코르ノーマル방어ノーマル웨더볼こおり냉동빔
EVH32B2C32
M-3 시즌
지닌물건습한바위
특성잔비
성격조심 (C↑A↓)
기술ノーマル앙코르ノーマル방어ノーマル웨더볼こおり냉동빔
EVH32B2C32
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