랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ハリーマン

ハリーマン

あく どく
全国図鑑 No.904 / 使用率 111位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
115
ぼうぎょ
95
とくこう
65
とくぼう
65
すばやさ
85
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
どくゴーストくさあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
100.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル ちいさくなる
65.8%
ノーマル変化
PP 12
自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
2
あく じごくづき
57.6%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
3
ノーマル みがわり
56.0%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
4
ノーマル つるぎのまい
50.5%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
5
どく どくばりセンボン
47.3%
どく物理
威力 60命中 100%PP 10
50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
6
あく かみくだく
40.8%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
7
どく どくびし
19.0%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
8
どく どくどく
15.8%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
9
あく ちょうはつ
15.2%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
ノーマル いたみわけ
6.5%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
77.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
16.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
シュカのみ
3.3%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
ふうせん
2.2%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
5
ちからのハチマキ
0.5%
物理技の威力が1.1倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
34.2%
2 しんちょう (D↑ C↓)
30.4%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
17.9%
4 わんぱく (B↑ C↓)
17.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020032
19.6%
2 32020320
10.9%
3 172000029
8.7%
4 32032002
8.7%
5 241700250
6.0%
6 160320180
5.4%
7 310200150
5.4%
8 32200032
5.4%
9 32050290
4.9%
10 32032000
3.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ハリーマン
考察記事
ハリーマン考察 M-3 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
따라큐*따라큐
장침바루 장침바루 vs 따라큐 따라큐

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루따라큐
46.6〜55.7%
지옥찌르기
확정3
46.6〜55.7%
지옥찌르기
확정3
46.6〜55.7%
지옥찌르기
확정3
따라큐장침바루
30.7〜37.0%
치근거리기
확정4
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.6%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.6%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 따라큐S148
선공
장침바루S150 / 따라큐S148
선공
장침바루S150 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루따라큐
53.4〜64.1%
지옥찌르기
확정3(ばけのかわ 포함)
53.4〜64.1%
지옥찌르기
확정3(ばけのかわ 포함)
53.4〜64.1%
지옥찌르기
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐장침바루
33.3〜40.1%
치근거리기
난수3발(32%)
攻撃-1 포함 계산
26.0〜31.1%
치근거리기
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
26.0〜31.1%
치근거리기
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 따라큐S148
후공
장침바루S134 / 따라큐S148
후공
장침바루S134 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루따라큐
51.1〜60.3%
지옥찌르기
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜60.3%
지옥찌르기
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜60.3%
지옥찌르기
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐장침바루
30.7〜37.0%
치근거리기
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.6%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.6%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 따라큐S148
후공
장침바루S137 / 따라큐S148
후공
장침바루S137 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
장침바루 장침바루 vs 마스카냐 마스카냐

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
장침바루마스카냐
66.7〜79.7%
독침천발
확정2
66.7〜79.7%
독침천발
확정2
66.7〜79.7%
독침천발
확정2
마스카냐장침바루
36.5〜44.3%
트리플액셀
난수3발(98%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
36.5〜44.3%
트리플액셀
난수3발(98%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
46.9〜56.8%
트리플액셀
난수2발(16%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 마스카냐S262
후공
장침바루S150 / 마스카냐S175
후공
장침바루S150 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
장침바루마스카냐
75.8〜91.5%
독침천발
확정2
75.8〜91.5%
독침천발
확정2
75.8〜91.5%
독침천발
확정2
마스카냐장침바루
41.8〜50.3%
트리플액셀
확정3
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
41.8〜50.3%
트리플액셀
확정3
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
53.1〜64.4%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 마스카냐S262
후공
장침바루S134 / 마스카냐S175
후공
장침바루S134 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
장침바루마스카냐
74.5〜87.6%
독침천발
확정2
74.5〜87.6%
독침천발
확정2
74.5〜87.6%
독침천발
확정2
마스카냐장침바루
36.5〜44.3%
트리플액셀
난수3발(6%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
36.5〜44.3%
트리플액셀
난수3발(6%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
46.9〜56.8%
트리플액셀
확정3
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 마스카냐S262
후공
장침바루S137 / 마스카냐S175
후공
장침바루S137 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
장침바루 장침바루 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
장침바루이나하(암컷)
73.1〜86.3%
지옥찌르기
확정2
73.1〜86.3%
지옥찌르기
확정2
73.1〜86.3%
지옥찌르기
확정2
이나하(암컷)장침바루
42.7〜51.0%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
47.4〜56.3%
웨이브태클
난수2발(18%)
攻撃-1 포함 계산
55.2〜66.1%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 이나하(암컷)S195
선공
장침바루S150 / 이나하(암컷)S143
선공
장침바루S150 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
장침바루이나하(암컷)
85.3〜100.5%
지옥찌르기
난수1발(6%)
85.3〜100.5%
지옥찌르기
난수1발(6%)
85.3〜100.5%
지옥찌르기
난수1발(6%)
이나하(암컷)장침바루
47.5〜56.5%
웨이브태클
난수2발(33%)
攻撃-1 포함 계산
52.5〜62.1%
웨이브태클
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
61.6〜73.4%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 이나하(암컷)S195
후공
장침바루S134 / 이나하(암컷)S143
선공
장침바루S134 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
장침바루이나하(암컷)
80.2〜95.4%
지옥찌르기
확정2
80.2〜95.4%
지옥찌르기
확정2
80.2〜95.4%
지옥찌르기
확정2
이나하(암컷)장침바루
42.7〜51.0%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
47.4〜56.3%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
55.2〜66.1%
웨이브태클
난수2발(24%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 이나하(암컷)S195
후공
장침바루S137 / 이나하(암컷)S143
선공
장침바루S137 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
장침바루 장침바루 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
장침바루イエッサン(オス)
119.7〜141.6%
지옥찌르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
119.7〜141.6%
지옥찌르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
119.7〜141.6%
지옥찌르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)장침바루
53.6〜64.1%
하이퍼보이스
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
49.0〜58.3%
하이퍼보이스
난수2발(65%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
53.6〜64.1%
하이퍼보이스
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / イエッサン(オス)S220
후공
장침바루S150 / イエッサン(オス)S161
선공
장침바루S150 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
장침바루イエッサン(オス)
135.8〜162.0%
지옥찌르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
135.8〜162.0%
지옥찌르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
135.8〜162.0%
지옥찌르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)장침바루
53.1〜63.3%
하이퍼보이스
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
48.0〜57.6%
하이퍼보이스
난수2발(44%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
53.1〜63.3%
하이퍼보이스
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / イエッサン(オス)S220
후공
장침바루S134 / イエッサン(オス)S161
후공
장침바루S134 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
장침바루イエッサン(オス)
131.4〜154.7%
지옥찌르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
131.4〜154.7%
지옥찌르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
131.4〜154.7%
지옥찌르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)장침바루
53.6〜64.1%
하이퍼보이스
난수2발(5%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
49.0〜58.3%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
53.6〜64.1%
하이퍼보이스
난수2발(5%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / イエッサン(オス)S220
후공
장침바루S137 / イエッサン(オス)S161
후공
장침바루S137 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
장침바루 장침바루 vs ボーマンダ ボーマンダ

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루ボーマンダ
24.6〜28.7%
지옥찌르기
난수4발(99%)
ボーマンダ장침바루
52.1〜61.5%
이판사판태클
난수2발(97%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루ボーマンダ
28.1〜33.3%
지옥찌르기
난수3발(<1%)
ボーマンダ장침바루
57.6〜68.9%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루ボーマンダ
26.3〜31.6%
지옥찌르기
확정4
ボーマンダ장침바루
49.0〜58.3%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
장침바루 장침바루 vs 한카리아스 한카리아스

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
장침바루한카리아스
31.4〜37.8%
지옥찌르기
난수3발(91%)
29.2〜34.6%
지옥찌르기
난수3발(6%)
29.2〜34.6%
지옥찌르기
난수3발(6%)
한카리아스장침바루
86.5〜102.1%
유성군
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
68.8〜81.3%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.8〜81.3%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 한카리아스S223
후공
장침바루S150 / 한카리아스S231
후공
장침바루S150 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
장침바루한카리아스
36.2〜42.7%
지옥찌르기
확정3
33.0〜39.5%
지옥찌르기
난수3발(>99%)
33.0〜39.5%
지옥찌르기
난수3발(>99%)
한카리아스장침바루
86.4〜101.7%
유성군
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
74.6〜88.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.6〜88.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 한카리아스S223
후공
장침바루S134 / 한카리아스S231
후공
장침바루S134 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
장침바루한카리아스
34.6〜41.1%
지옥찌르기
확정3
31.4〜37.8%
지옥찌르기
난수3발(91%)
31.4〜37.8%
지옥찌르기
난수3발(91%)
한카리아스장침바루
86.5〜102.1%
유성군
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
68.8〜81.3%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.8〜81.3%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 한카리아스S223
후공
장침바루S137 / 한카리아스S231
후공
장침바루S137 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
장침바루 장침바루 vs グソクムシャ グソクムシャ

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
장침바루グソクムシャ
18.1〜21.4%
지옥찌르기
확정999
グソクムシャ장침바루
52.6〜62.0%
드릴라이너
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
장침바루グソクムシャ
19.8〜23.6%
지옥찌르기
확정999
グソクムシャ장침바루
57.1〜68.9%
드릴라이너
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
장침바루グソクムシャ
18.7〜23.1%
지옥찌르기
확정999
グソクムシャ장침바루
52.6〜62.0%
드릴라이너
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
장침바루 장침바루 vs 하마돈 하마돈

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
장침바루하마돈
20.0〜24.2%
지옥찌르기
확정999
すなあらし 포함 계산
18.6〜22.3%
지옥찌르기
확정999
すなあらし 포함 계산
20.0〜24.2%
지옥찌르기
확정5
すなあらし 포함 계산
하마돈장침바루
44.8〜54.2%
지진
난수2발(95%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
44.8〜54.2%
지진
난수2발(95%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
44.8〜54.2%
지진
난수2발(95%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 하마돈S67
선공
장침바루S150 / 하마돈S67
선공
장침바루S150 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
장침바루하마돈
23.7〜27.9%
지옥찌르기
확정999
すなあらし 포함 계산
21.4〜25.6%
지옥찌르기
확정999
すなあらし 포함 계산
23.7〜27.9%
지옥찌르기
난수4발(78%)
すなあらし 포함 계산
하마돈장침바루
48.6〜58.8%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
48.6〜58.8%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
48.6〜58.8%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / 하마돈S67
선공
장침바루S134 / 하마돈S67
선공
장침바루S134 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
장침바루하마돈
22.8〜27.0%
지옥찌르기
확정999
すなあらし 포함 계산
20.0〜24.2%
지옥찌르기
확정999
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
지옥찌르기
난수4발(37%)
すなあらし 포함 계산
하마돈장침바루
44.8〜54.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
44.8〜54.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
44.8〜54.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / 하마돈S67
선공
장침바루S137 / 하마돈S67
선공
장침바루S137 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
장침바루 장침바루 vs セグレイブ セグレイブ

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루セグレイブ
23.6〜28.3%
지옥찌르기
난수4발(85%)
28.8〜34.6%
지옥찌르기
난수3발(3%)
28.8〜34.6%
지옥찌르기
난수3발(3%)
セグレイブ장침바루
56.3〜66.7%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
44.8〜53.1%
지진
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
63.5〜75.5%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / セグレイブS139
후공
장침바루S150 / セグレイブS152
선공
장침바루S150 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루セグレイブ
26.7〜31.9%
지옥찌르기
확정4
33.0〜39.3%
지옥찌르기
난수3발(>99%)
33.0〜39.3%
지옥찌르기
난수3발(>99%)
セグレイブ장침바루
62.1〜73.4%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
49.7〜58.8%
지진
난수2발(67%)
攻撃-1 포함 계산
70.1〜83.6%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / セグレイブS139
후공
장침바루S134 / セグレイブS152
후공
장침바루S134 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
장침바루セグレイブ
25.7〜30.4%
지옥찌르기
확정4
31.4〜37.7%
지옥찌르기
난수3발(86%)
31.4〜37.7%
지옥찌르기
난수3발(86%)
セグレイブ장침바루
56.3〜66.7%
지진
난수2발(32%)
攻撃-1 포함 계산
44.8〜53.1%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
63.5〜75.5%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / セグレイブS139
후공
장침바루S137 / セグレイブS152
후공
장침바루S137 / セグレイブS139
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
장침바루 장침바루 vs 루카리오 루카리오

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
장침바루루카리오
10.9〜13.6%
지옥찌르기
확정999
19.7〜23.1%
지옥찌르기
확정999
루카리오장침바루
104.7〜123.4%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
124.0〜146.9%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 루카리오S223
후공
장침바루S150 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
장침바루루카리오
12.9〜15.6%
지옥찌르기
확정999
22.4〜26.5%
지옥찌르기
난수4발(8%)
루카리오장침바루
104.0〜122.6%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
123.2〜145.8%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 루카리오S223
후공
장침바루S134 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
장침바루루카리오
12.2〜15.0%
지옥찌르기
확정999
21.1〜25.2%
지옥찌르기
난수4발(<1%)
루카리오장침바루
104.7〜123.4%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
124.0〜146.9%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 루카리오S223
후공
장침바루S137 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
장침바루 장침바루 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
장침바루브리지벨라스
21.3〜24.9%
지옥찌르기
확정999
25.1〜29.3%
지옥찌르기
확정999
21.3〜24.9%
지옥찌르기
확정999
브리지벨라스장침바루
65.6〜77.1%
유성군
난수2발(59%)
攻撃-1 포함 계산
79.7〜94.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.6〜77.1%
유성군
난수2발(59%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 브리지벨라스S105
후공
장침바루S150 / 브리지벨라스S150
선공
장침바루S150 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
장침바루브리지벨라스
23.4〜27.9%
지옥찌르기
확정999
28.7〜34.1%
지옥찌르기
확정999
23.4〜27.9%
지옥찌르기
확정999
브리지벨라스장침바루
65.0〜76.8%
유성군
난수2발(51%)
攻撃-1 포함 계산
78.5〜93.2%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.0〜76.8%
유성군
난수2발(51%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / 브리지벨라스S105
후공
장침바루S134 / 브리지벨라스S150
선공
장침바루S134 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
장침바루브리지벨라스
22.8〜27.4%
지옥찌르기
확정999
26.9〜32.3%
지옥찌르기
확정999
22.8〜27.4%
지옥찌르기
확정999
브리지벨라스장침바루
42.7〜50.5%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
79.7〜94.3%
유성군
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
42.7〜50.5%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / 브리지벨라스S105
후공
장침바루S137 / 브리지벨라스S150
선공
장침바루S137 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
장침바루 장침바루 vs 갸라도스 갸라도스

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
장침바루갸라도스
14.9〜17.8%
지옥찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.6〜28.7%
지옥찌르기
난수4발(99%)
攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
지옥찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스장침바루
33.3〜39.6%
지진
난수3발(14%)
攻撃-1 포함 계산
43.8〜52.1%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.3〜39.6%
지진
난수3발(14%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 갸라도스S101
선공
장침바루S150 / 갸라도스S133
선공
장침바루S150 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
장침바루갸라도스
16.3〜19.8%
지옥찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
28.1〜33.3%
지옥찌르기
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
16.3〜19.8%
지옥찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스장침바루
37.3〜44.1%
지진
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
48.6〜57.6%
지진
난수2발(45%)
攻撃-1 포함 계산
37.3〜44.1%
지진
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / 갸라도스S101
선공
장침바루S134 / 갸라도스S133
선공
장침바루S134 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
장침바루갸라도스
15.3〜18.3%
지옥찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
지옥찌르기
확정4
攻撃-1 포함 계산
15.3〜18.3%
지옥찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스장침바루
33.3〜39.6%
지진
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
43.8〜52.1%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.3〜39.6%
지진
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / 갸라도스S101
선공
장침바루S137 / 갸라도스S133
선공
장침바루S137 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
장침바루 장침바루 vs 아머까오 아머까오

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
장침바루아머까오
17.6〜21.0%
지옥찌르기
확정999
17.6〜21.0%
지옥찌르기
확정999
17.6〜21.0%
지옥찌르기
확정999
아머까오장침바루
23.4〜27.6%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
23.4〜27.6%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
23.4〜27.6%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 아머까오S87
선공
장침바루S150 / 아머까오S78
선공
장침바루S150 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
장침바루아머까오
20.5〜23.9%
지옥찌르기
확정5
20.5〜23.9%
지옥찌르기
확정999
20.5〜23.9%
지옥찌르기
확정999
아머까오장침바루
25.4〜30.5%
바디프레스
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
25.4〜30.5%
바디프레스
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
25.4〜30.5%
바디프레스
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / 아머까오S87
선공
장침바루S134 / 아머까오S78
선공
장침바루S134 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
장침바루아머까오
19.5〜23.4%
지옥찌르기
확정999
19.5〜23.4%
지옥찌르기
확정999
19.5〜23.4%
지옥찌르기
확정999
아머까오장침바루
23.4〜27.6%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
23.4〜27.6%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
23.4〜27.6%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / 아머까오S87
선공
장침바루S137 / 아머까오S78
선공
장침바루S137 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
장침바루 장침바루 vs 킬라플로르 킬라플로르

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
장침바루킬라플로르
34.6〜41.5%
지옥찌르기
확정3
21.1〜25.3%
지옥찌르기
난수4발(<1%)
34.6〜41.5%
지옥찌르기
확정3
킬라플로르장침바루
76.0〜89.6%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.5〜74.0%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
83.3〜99.0%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 킬라플로르S151
선공
장침바루S150 / 킬라플로르S106
선공
장침바루S150 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
장침바루킬라플로르
40.3〜47.8%
지옥찌르기
확정3
23.7〜28.4%
지옥찌르기
난수4발(89%)
40.3〜47.8%
지옥찌르기
확정3
킬라플로르장침바루
75.7〜89.3%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.1〜73.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
82.5〜98.3%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 킬라플로르S151
선공
장침바루S134 / 킬라플로르S106
후공
장침바루S134 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
장침바루킬라플로르
37.7〜45.3%
지옥찌르기
확정3
22.6〜27.4%
지옥찌르기
난수4발(56%)
37.7〜45.3%
지옥찌르기
확정3
킬라플로르장침바루
76.0〜89.6%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.5〜74.0%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
83.3〜99.0%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 킬라플로르S151
선공
장침바루S137 / 킬라플로르S106
후공
장침바루S137 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
장침바루 장침바루 vs 개굴닌자 개굴닌자

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
장침바루개굴닌자
34.9〜42.3%
독침천발
확정3
32.2〜38.3%
독침천발
난수3발(93%)
34.9〜42.3%
독침천발
확정3
개굴닌자장침바루
65.6〜78.1%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
70.3〜83.3%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.6〜78.1%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 개굴닌자S174
후공
장침바루S150 / 개굴닌자S213
후공
장침바루S150 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
장침바루개굴닌자
40.9〜49.0%
독침천발
확정3
36.9〜44.3%
독침천발
확정3
40.9〜49.0%
독침천발
확정3
개굴닌자장침바루
65.5〜78.0%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
71.2〜84.7%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.5〜78.0%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 개굴닌자S174
후공
장침바루S134 / 개굴닌자S213
후공
장침바루S134 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
장침바루개굴닌자
38.9〜46.3%
독침천발
확정3
34.9〜42.3%
독침천발
확정3
38.9〜46.3%
독침천발
확정3
개굴닌자장침바루
65.6〜78.1%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
70.3〜83.3%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.6〜78.1%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 개굴닌자S174
후공
장침바루S137 / 개굴닌자S213
후공
장침바루S137 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
장침바루 장침바루 vs メガリザードンX メガリザードンX

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
장침바루メガリザードンX
31.0〜36.8%
지옥찌르기
난수3발(56%)
メガリザードンX장침바루
47.4〜56.8%
플레어드라이브
난수2발(23%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
장침바루メガリザードンX
34.8〜41.3%
지옥찌르기
확정3
メガリザードンX장침바루
52.5〜62.1%
플레어드라이브
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
장침바루メガリザードンX
32.9〜39.4%
지옥찌르기
난수3발(>99%)
メガリザードンX장침바루
47.4〜56.8%
플레어드라이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
장침바루 장침바루 vs メガリザードンY メガリザードンY

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
장침바루メガリザードンY
40.6〜48.4%
지옥찌르기
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY장침바루
109.4〜128.6%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
장침바루メガリザードンY
46.5〜54.8%
지옥찌르기
난수2발(61%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY장침바루
107.3〜127.1%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
장침바루メガリザードンY
44.5〜52.9%
지옥찌르기
난수2발(24%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY장침바루
109.4〜128.6%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
장침바루 장침바루 vs 스니핏 스니핏

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
장침바루스니핏
24.2〜28.7%
지옥찌르기
난수4발(>99%)
24.2〜28.7%
지옥찌르기
난수4발(>99%)
24.2〜28.7%
지옥찌르기
난수4발(>99%)
스니핏장침바루
40.6〜48.4%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
40.6〜48.4%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
40.6〜48.4%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 스니핏S172
후공
장침바루S150 / 스니핏S172
후공
장침바루S150 / 스니핏S172
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
장침바루스니핏
28.0〜33.1%
지옥찌르기
확정4
28.0〜33.1%
지옥찌르기
확정4
28.0〜33.1%
지옥찌르기
확정4
스니핏장침바루
44.6〜53.1%
인파이트
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
44.6〜53.1%
인파이트
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
44.6〜53.1%
인파이트
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 스니핏S172
후공
장침바루S134 / 스니핏S172
후공
장침바루S134 / 스니핏S172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
장침바루스니핏
26.8〜31.8%
지옥찌르기
확정4
26.8〜31.8%
지옥찌르기
확정4
26.8〜31.8%
지옥찌르기
확정4
스니핏장침바루
40.6〜48.4%
인파이트
난수3발(98%)
攻撃-1 포함 계산
40.6〜48.4%
인파이트
난수3발(98%)
攻撃-1 포함 계산
40.6〜48.4%
인파이트
난수3발(98%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 스니핏S172
후공
장침바루S137 / 스니핏S172
후공
장침바루S137 / 스니핏S172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
장침바루 장침바루 vs 워시로토무 워시로토무

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
장침바루워시로토무
22.9〜27.4%
지옥찌르기
확정999
22.9〜27.4%
지옥찌르기
확정999
38.6〜45.7%
지옥찌르기
난수3발(65%)
워시로토무장침바루
48.4〜56.8%
하이드로펌프
난수2발(36%)
攻撃-1 포함 계산
48.4〜56.8%
하이드로펌프
난수2발(36%)
攻撃-1 포함 계산
65.6〜77.1%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 워시로토무S106
선공
장침바루S150 / 워시로토무S106
선공
장침바루S150 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
장침바루워시로토무
26.8〜31.2%
지옥찌르기
난수4발(<1%)
26.8〜31.2%
지옥찌르기
난수4발(25%)
43.3〜52.0%
지옥찌르기
확정3
워시로토무장침바루
47.5〜56.5%
하이드로펌프
난수2발(28%)
攻撃-1 포함 계산
47.5〜56.5%
하이드로펌프
난수2발(28%)
攻撃-1 포함 계산
65.0〜76.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / 워시로토무S106
선공
장침바루S134 / 워시로토무S106
후공
장침바루S134 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
장침바루워시로토무
24.8〜29.3%
지옥찌르기
확정999
24.8〜29.3%
지옥찌르기
난수4발(<1%)
42.5〜50.4%
지옥찌르기
확정3
워시로토무장침바루
48.4〜56.8%
하이드로펌프
확정3
攻撃-1 포함 계산
48.4〜56.8%
하이드로펌프
확정3
攻撃-1 포함 계산
65.6〜77.1%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / 워시로토무S106
선공
장침바루S137 / 워시로토무S106
후공
장침바루S137 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
장침바루 장침바루 vs 불카모스 불카모스

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
장침바루불카모스
25.5〜30.2%
지옥찌르기
확정5(オボンのみ 포함)
44.7〜52.8%
지옥찌르기
확정3
25.5〜30.2%
지옥찌르기
난수4발(<1%)
불카모스장침바루
70.3〜82.8%
오버히트
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
92.2〜108.3%
오버히트
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
70.3〜82.8%
오버히트
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 불카모스S122
후공
장침바루S150 / 불카모스S152
선공
장침바루S150 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
장침바루불카모스
28.6〜34.4%
지옥찌르기
난수4발(55%)(オボンのみ 포함)
50.9〜60.2%
지옥찌르기
확정3(オボンのみ 포함)
28.6〜34.4%
지옥찌르기
난수4발(98%)(たべのこし 포함)
불카모스장침바루
69.5〜81.9%
오버히트
난수2발(96%)
攻撃-1 포함 계산
91.5〜108.5%
오버히트
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
69.5〜81.9%
오버히트
난수2발(96%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / 불카모스S122
후공
장침바루S134 / 불카모스S152
선공
장침바루S134 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
장침바루불카모스
27.1〜32.8%
지옥찌르기
난수4발(5%)
48.4〜57.8%
지옥찌르기
확정3
27.1〜32.8%
지옥찌르기
난수4발(60%)
불카모스장침바루
48.4〜57.8%
벌레의야단법석
확정3
攻撃-1 포함 계산
92.2〜108.3%
오버히트
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
48.4〜57.8%
벌레의야단법석
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / 불카모스S122
후공
장침바루S137 / 불카모스S152
선공
장침바루S137 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
장침바루 장침바루 vs 삼삼드래 삼삼드래

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
장침바루삼삼드래
24.9〜30.2%
독침천발
난수4발(>99%)
24.9〜30.2%
독침천발
난수4발(>99%)
24.9〜30.2%
독침천발
난수4발(>99%)
삼삼드래장침바루
87.5〜103.1%
유성군
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
79.7〜94.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
113.5〜133.9%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 삼삼드래S225
후공
장침바루S150 / 삼삼드래S165
후공
장침바루S150 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
장침바루삼삼드래
29.0〜34.3%
독침천발
난수3발(3%)
29.0〜34.3%
독침천발
난수3발(3%)
29.0〜34.3%
독침천발
난수3발(3%)
삼삼드래장침바루
86.4〜102.3%
유성군
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
78.5〜93.2%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
111.9〜132.8%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 삼삼드래S225
후공
장침바루S134 / 삼삼드래S165
후공
장침바루S134 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
장침바루삼삼드래
27.2〜32.5%
독침천발
확정4
27.2〜32.5%
독침천발
확정4
27.2〜32.5%
독침천발
확정4
삼삼드래장침바루
87.5〜103.1%
유성군
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
74.0〜87.5%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
113.5〜133.9%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 삼삼드래S225
후공
장침바루S137 / 삼삼드래S165
후공
장침바루S137 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
장침바루 장침바루 vs 라우드본 라우드본

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
장침바루라우드본
35.1〜42.7%
지옥찌르기
난수3발(83%)
35.1〜42.7%
지옥찌르기
난수3발(<1%)
35.1〜42.7%
지옥찌르기
확정3
라우드본장침바루
54.2〜64.6%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
54.2〜64.6%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
54.2〜64.6%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S150 / 라우드본S86
선공
장침바루S150 / 라우드본S86
선공
장침바루S150 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
장침바루라우드본
39.8〜48.3%
지옥찌르기
확정3
39.8〜48.3%
지옥찌르기
난수3발(93%)
39.8〜48.3%
지옥찌르기
확정3
라우드본장침바루
54.2〜64.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
54.2〜64.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
54.2〜64.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S134 / 라우드본S86
선공
장침바루S134 / 라우드본S86
선공
장침바루S134 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
장침바루라우드본
39.8〜46.4%
지옥찌르기
확정3
39.8〜46.4%
지옥찌르기
난수3발(81%)
39.8〜46.4%
지옥찌르기
확정3
라우드본장침바루
35.9〜42.7%
플레어송
난수2발(33%)
攻撃-1 포함 계산
35.9〜42.7%
플레어송
난수2발(33%)
攻撃-1 포함 계산
35.9〜42.7%
플레어송
난수2발(33%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
장침바루S137 / 라우드본S86
선공
장침바루S137 / 라우드본S86
선공
장침바루S137 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
장침바루 장침바루 vs 망나뇽 망나뇽

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H32 B2 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
장침바루망나뇽
13.2〜16.2%
지옥찌르기
난수4발(84%)
15.6〜18.6%
지옥찌르기
확정4
15.6〜18.6%
지옥찌르기
확정4
망나뇽장침바루
96.9〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
68.8〜81.3%
유성군
난수2발(94%)
攻撃-1 포함 계산
75.0〜89.1%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S150 / 망나뇽S152
선공
장침바루S150 / 망나뇽S145
선공
장침바루S150 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 먹다남긴것・신중・H17 A20 S29

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
장침바루망나뇽
15.6〜18.6%
지옥찌르기
확정4
18.0〜21.6%
지옥찌르기
난수3발(59%)
18.0〜21.6%
지옥찌르기
난수3발(59%)
망나뇽장침바루
95.5〜113.6%
유성군
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
67.8〜80.2%
유성군
난수2발(86%)
攻撃-1 포함 계산
74.6〜88.1%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S134 / 망나뇽S152
후공
장침바루S134 / 망나뇽S145
선공
장침바루S134 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

장침바루의 빌드: 오봉열매・고집・H32 B2 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
장침바루망나뇽
15.0〜18.0%
지옥찌르기
확정4
17.4〜20.4%
지옥찌르기
난수3발(3%)
17.4〜20.4%
지옥찌르기
난수3발(3%)
망나뇽장침바루
96.9〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
44.3〜53.1%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
75.0〜89.1%
유성군
난수2발(35%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
장침바루S137 / 망나뇽S152
후공
장침바루S137 / 망나뇽S145
선공
장침바루S137 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성위협
성격명랑 (S↑C↓)
기술あく지옥찌르기ノーマル자신대신ノーマル칼춤ノーマル작아지기
EVH17A17S32
M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성위협
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술あく지옥찌르기どく독침천발どく독압정こおり안개
EVH32B32D2
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