랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
カミツオロチ

カミツオロチ

くさ ドラゴン
全国図鑑 No.1019 / 使用率 195位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
106
こうげき
80
ぼうぎょ
110
とくこう
120
とくぼう
80
すばやさ
44
合計
540

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
ひこうどくむしドラゴンフェアリー
じめん
みずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さいせいりょく
100.0%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ドラゴン きまぐレーザー
85.0%
ドラゴン特殊
威力 80命中 100%PP 8
30%の確率で威力が2倍になる。
2
ノーマル じこさいせい
70.0%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
3
じめん だいちのちから
60.0%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
くさ エナジーボール
35.0%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
むし まとわりつく
35.0%
むし特殊
威力 20命中 100%PP 20
相手をバインド状態にする。
6
ノーマル まもる
30.0%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
7
くさ ギガドレイン
30.0%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
8
あく ふいうち
20.0%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
9
ドラゴン りゅうせいぐん
15.0%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
10
みず ハイドロポンプ
10.0%
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
45.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
やわらかいすな
25.0%
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
ハバンのみハバンのみ
15.0%
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
ヤチェのみヤチェのみ
5.0%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
いのちのたま
5.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
しめつけバンド
5.0%
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
55.0%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
30.0%
3 れいせい (C↑ S↓)
15.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032320
35.0%
2 32032020
30.0%
3 32026800
15.0%
4 60029310
5.0%
5 100320240
5.0%
6 32003220
5.0%
7 320142000
5.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
이나하(암컷)*이나하(암컷)
과미드라 과미드라 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라이나하(암컷)
103.6〜121.8%
에너지볼
확정1
103.6〜121.8%
에너지볼
확정1
103.6〜121.8%
에너지볼
확정1
이나하(암컷)과미드라
65.6〜78.7%
얼음엄니
확정2
61.2〜72.1%
얼음엄니
확정2
85.2〜102.2%
얼음엄니
난수1발(6%)
스피드
후공
과미드라S64 / 이나하(암컷)S195
후공
과미드라S64 / 이나하(암컷)S143
후공
과미드라S64 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라이나하(암컷)
77.2〜91.4%
에너지볼
확정2
77.2〜91.4%
에너지볼
확정2
77.2〜91.4%
에너지볼
확정2
이나하(암컷)과미드라
41.3〜50.7%
얼음엄니
확정3
39.4〜46.9%
얼음엄니
확정3
53.5〜65.7%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / 이나하(암컷)S195
후공
과미드라S64 / 이나하(암컷)S143
후공
과미드라S64 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라이나하(암컷)
103.6〜121.8%
에너지볼
확정1
103.6〜121.8%
에너지볼
확정1
103.6〜121.8%
에너지볼
확정1
이나하(암컷)과미드라
65.6〜78.7%
얼음엄니
확정2
61.2〜72.1%
얼음엄니
확정2
85.2〜102.2%
얼음엄니
난수1발(6%)
스피드
후공
과미드라S57 / 이나하(암컷)S195
후공
과미드라S57 / 이나하(암컷)S143
후공
과미드라S57 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
과미드라 과미드라 vs 워시로토무 워시로토무

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
과미드라워시로토무
96.8〜114.6%
에너지볼
난수1발(75%)
96.8〜114.6%
에너지볼
난수1발(75%)
119.7〜141.7%
에너지볼
확정1
워시로토무과미드라
13.7〜16.4%
속임수
확정999
13.7〜16.4%
속임수
확정999
13.7〜16.4%
속임수
확정999
스피드
후공
과미드라S64 / 워시로토무S106
후공
과미드라S64 / 워시로토무S106
후공
과미드라S64 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
과미드라워시로토무
70.1〜84.1%
에너지볼
확정2
70.1〜84.1%
에너지볼
확정2
89.8〜105.5%
에너지볼
난수1발(31%)
워시로토무과미드라
8.9〜10.3%
하이드로펌프
확정999
8.9〜10.3%
하이드로펌프
확정999
12.2〜14.6%
하이드로펌프
확정999
스피드
후공
과미드라S64 / 워시로토무S106
후공
과미드라S64 / 워시로토무S106
후공
과미드라S64 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
과미드라워시로토무
96.8〜114.6%
에너지볼
난수1발(75%)
96.8〜114.6%
에너지볼
난수1발(75%)
119.7〜141.7%
에너지볼
확정1
워시로토무과미드라
15.3〜18.6%
속임수
확정999
15.3〜18.6%
속임수
확정999
15.3〜18.6%
속임수
확정999
스피드
후공
과미드라S57 / 워시로토무S106
후공
과미드라S57 / 워시로토무S106
후공
과미드라S57 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
과미드라 과미드라 vs 라우드본 라우드본

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
과미드라라우드본
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
라우드본과미드라
32.8〜39.3%
차밍보이스
난수3발(9%)
32.8〜39.3%
차밍보이스
난수3발(9%)
32.8〜39.3%
차밍보이스
난수3발(9%)
스피드
후공
과미드라S64 / 라우드본S86
후공
과미드라S64 / 라우드본S86
후공
과미드라S64 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
과미드라라우드본
56.9〜67.3%
하이드로펌프
확정2
47.4〜55.9%
대지의힘
확정3
56.9〜67.3%
하이드로펌프
확정2
라우드본과미드라
27.2〜32.4%
플레어송
확정3
27.2〜32.4%
플레어송
확정3
27.2〜32.4%
플레어송
확정3
스피드
후공
과미드라S64 / 라우드본S86
후공
과미드라S64 / 라우드본S86
후공
과미드라S64 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
과미드라라우드본
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
76.8〜91.0%
하이드로펌프
확정2
라우드본과미드라
24.6〜29.5%
플레어송
확정3
24.6〜29.5%
플레어송
확정3
24.6〜29.5%
플레어송
확정3
스피드
후공
과미드라S57 / 라우드본S86
후공
과미드라S57 / 라우드본S86
후공
과미드라S57 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스*한카리아스
과미드라 과미드라 vs 한카리아스 한카리아스

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
과미드라한카리아스
142.7〜168.6%
유성군
확정1
142.7〜168.6%
유성군
확정1
142.7〜168.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스과미드라
118.0〜138.8%
유성군
확정1
114.8〜135.5%
역린
확정1
114.8〜135.5%
역린
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 한카리아스S223
후공
과미드라S64 / 한카리아스S231
후공
과미드라S64 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
과미드라한카리아스
107.0〜126.5%
유성군
확정1
107.0〜126.5%
유성군
확정1
107.0〜126.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스과미드라
130.5〜154.9%
유성군
확정1
71.4〜85.4%
역린
확정2
71.4〜85.4%
역린
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / 한카리아스S223
후공
과미드라S64 / 한카리아스S231
후공
과미드라S64 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
과미드라한카리아스
142.7〜168.6%
유성군
확정1
142.7〜168.6%
유성군
확정1
142.7〜168.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스과미드라
118.0〜138.8%
유성군
확정1
114.8〜135.5%
역린
확정1
114.8〜135.5%
역린
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / 한카리아스S223
후공
과미드라S57 / 한카리아스S231
후공
과미드라S57 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
과미드라 과미드라 vs 어시레느 어시레느

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
과미드라어시레느
77.0〜90.9%
에너지볼
확정2
77.0〜90.9%
에너지볼
확정2
77.0〜90.9%
에너지볼
확정2
어시레느과미드라
91.8〜109.3%
냉동빔
난수1발(56%)
111.5〜131.1%
냉동빔
확정1
91.8〜109.3%
냉동빔
난수1발(56%)
스피드
후공
과미드라S64 / 어시레느S80
후공
과미드라S64 / 어시레느S82
후공
과미드라S64 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
과미드라어시레느
46.0〜55.6%
기가드레인
확정3
46.0〜55.6%
기가드레인
확정3
55.6〜67.4%
에너지볼
확정2
어시레느과미드라
101.4〜120.2%
냉동빔
확정1
122.1〜144.6%
냉동빔
확정1
101.4〜120.2%
냉동빔
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 어시레느S80
후공
과미드라S64 / 어시레느S82
후공
과미드라S64 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
과미드라어시레느
77.0〜90.9%
에너지볼
확정2
77.0〜90.9%
에너지볼
확정2
77.0〜90.9%
에너지볼
확정2
어시레느과미드라
91.8〜109.3%
냉동빔
난수1발(56%)
111.5〜131.1%
냉동빔
확정1
91.8〜109.3%
냉동빔
난수1발(56%)
스피드
후공
과미드라S57 / 어시레느S80
후공
과미드라S57 / 어시레느S82
후공
과미드라S57 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
과미드라 과미드라 vs グソクムシャ グソクムシャ

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
과미드라グソクムシャ
30.8〜36.3%
하이드로펌프
난수3발(54%)
グソクムシャ과미드라
123.5〜145.9%
만나자마자
확정1
스피드
선공
과미드라S64 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
과미드라グソクムシャ
22.5〜26.9%
하이드로펌프
난수4발(38%)
グソクムシャ과미드라
69.5〜81.7%
흡혈
확정2
스피드
선공
과미드라S64 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
과미드라グソクムシャ
30.8〜36.3%
하이드로펌프
난수3발(54%)
グソクムシャ과미드라
123.5〜145.9%
만나자마자
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
과미드라 과미드라 vs セグレイブ セグレイブ

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
과미드라セグレイブ
120.4〜142.4%
유성군
확정1
136.1〜161.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.1〜161.3%
유성군
확정1
セグレイブ과미드라
142.1〜168.3%
きょけんとつげき
확정1
112.6〜134.4%
きょけんとつげき
확정1
110.4〜130.6%
얼음뭉치
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / セグレイブS139
후공
과미드라S64 / セグレイブS152
후공
과미드라S64 / セグレイブS139
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
과미드라セグレイブ
89.0〜106.8%
유성군
난수1발(38%)
101.6〜120.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.6〜120.4%
유성군
확정1
セグレイブ과미드라
125.8〜152.1%
고드름떨구기
확정1
101.4〜120.2%
고드름떨구기
확정1
102.3〜120.7%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / セグレイブS139
후공
과미드라S64 / セグレイブS152
후공
과미드라S64 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
과미드라セグレイブ
120.4〜142.4%
유성군
확정1
136.1〜161.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.1〜161.3%
유성군
확정1
セグレイブ과미드라
142.1〜168.3%
きょけんとつげき
확정1
112.6〜134.4%
きょけんとつげき
확정1
110.4〜130.6%
얼음뭉치
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / セグレイブS139
후공
과미드라S57 / セグレイブS152
후공
과미드라S57 / セグレイブS139
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
과미드라 과미드라 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
과미드라브리지벨라스
51.8〜60.9%
대지의힘
확정3(オボンのみ 포함)
97.6〜115.6%
유성군
난수1발(88%)
51.8〜60.9%
대지의힘
난수2발(92%)
브리지벨라스과미드라
88.5〜104.9%
유성군
난수1발(25%)
108.2〜127.9%
유성군
확정1
88.5〜104.9%
유성군
난수1발(25%)
스피드
후공
과미드라S64 / 브리지벨라스S105
후공
과미드라S64 / 브리지벨라스S150
후공
과미드라S64 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
과미드라브리지벨라스
38.6〜45.7%
대지의힘
난수3발(60%)
67.1〜80.2%
대지의힘
확정2
38.6〜45.7%
대지의힘
확정3
브리지벨라스과미드라
98.6〜116.4%
유성군
난수1발(88%)
119.2〜141.8%
유성군
확정1
98.6〜116.4%
유성군
난수1발(88%)
스피드
후공
과미드라S64 / 브리지벨라스S105
후공
과미드라S64 / 브리지벨라스S150
후공
과미드라S64 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
과미드라브리지벨라스
61.9〜73.1%
대지의힘
난수2발(98%)
109.0〜129.3%
대지의힘
확정1
61.9〜73.1%
대지의힘
확정2
브리지벨라스과미드라
88.5〜104.9%
유성군
난수1발(25%)
108.2〜127.9%
유성군
확정1
88.5〜104.9%
유성군
난수1발(25%)
스피드
후공
과미드라S57 / 브리지벨라스S105
후공
과미드라S57 / 브리지벨라스S150
후공
과미드라S57 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
과미드라 과미드라 vs 따라큐 따라큐

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
과미드라따라큐
58.0〜69.5%
에너지볼
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
에너지볼
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
에너지볼
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐과미드라
86.3〜103.3%
치근거리기
난수1발(19%)
66.7〜79.8%
치근거리기
확정2
66.7〜79.8%
치근거리기
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / 따라큐S148
후공
과미드라S64 / 따라큐S148
후공
과미드라S64 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
과미드라따라큐
44.3〜52.7%
에너지볼
확정3
44.3〜52.7%
에너지볼
확정3
44.3〜52.7%
에너지볼
확정3
따라큐과미드라
54.9〜65.7%
치근거리기
확정2
42.3〜50.7%
치근거리기
확정3
42.3〜50.7%
치근거리기
확정3
스피드
후공
과미드라S64 / 따라큐S148
후공
과미드라S64 / 따라큐S148
후공
과미드라S64 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
과미드라따라큐
46.6〜55.7%
대지의힘
확정3
46.6〜55.7%
대지의힘
확정3
46.6〜55.7%
대지의힘
확정3
따라큐과미드라
86.3〜103.3%
치근거리기
난수1발(19%)
66.7〜79.8%
치근거리기
확정2
66.7〜79.8%
치근거리기
확정2
스피드
후공
과미드라S57 / 따라큐S148
후공
과미드라S57 / 따라큐S148
후공
과미드라S57 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
과미드라 과미드라 vs 마스카냐 마스카냐

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라마스카냐
100.7〜119.6%
유성군
확정1
100.7〜119.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.7〜119.6%
유성군
확정1
마스카냐과미드라
212.0〜255.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
212.0〜255.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
274.9〜331.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
과미드라S64 / 마스카냐S262
후공
과미드라S64 / 마스카냐S175
후공
과미드라S64 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라마스카냐
74.5〜88.2%
유성군
확정2
74.5〜88.2%
유성군
확정2
74.5〜88.2%
유성군
확정2
마스카냐과미드라
131.5〜159.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
131.5〜159.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
170.0〜207.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
과미드라S64 / 마스카냐S262
후공
과미드라S64 / 마스카냐S175
후공
과미드라S64 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라마스카냐
100.7〜119.6%
유성군
확정1
100.7〜119.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.7〜119.6%
유성군
확정1
마스카냐과미드라
212.0〜255.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
212.0〜255.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
274.9〜331.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
과미드라S57 / 마스카냐S262
후공
과미드라S57 / 마스카냐S175
후공
과미드라S57 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
과미드라 과미드라 vs 갸라도스 갸라도스

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
과미드라갸라도스
57.9〜68.3%
유성군
난수2발(6%)
攻撃-1 포함 계산
68.4〜80.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
40.1〜47.5%
에너지볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스과미드라
61.2〜74.3%
얼음엄니
확정2
80.9〜96.2%
얼음엄니
확정2
61.2〜74.3%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / 갸라도스S101
후공
과미드라S64 / 갸라도스S133
후공
과미드라S64 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
과미드라갸라도스
29.7〜35.6%
에너지볼
난수3발(26%)
攻撃-1 포함 계산
35.1〜42.1%
에너지볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
에너지볼
확정4
攻撃-1 포함 계산
갸라도스과미드라
39.4〜46.9%
얼음엄니
확정3
52.6〜62.0%
얼음엄니
난수2발(96%)
39.4〜46.9%
얼음엄니
확정3
스피드
후공
과미드라S64 / 갸라도스S101
후공
과미드라S64 / 갸라도스S133
후공
과미드라S64 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
과미드라갸라도스
57.9〜68.3%
유성군
난수2발(6%)
攻撃-1 포함 계산
68.4〜80.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
40.1〜47.5%
에너지볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스과미드라
61.2〜74.3%
얼음엄니
확정2
80.9〜96.2%
얼음엄니
확정2
61.2〜74.3%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
과미드라S57 / 갸라도스S101
후공
과미드라S57 / 갸라도스S133
후공
과미드라S57 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
과미드라 과미드라 vs 아머까오 아머까오

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
과미드라아머까오
35.6〜42.4%
하이드로펌프
확정3
35.6〜42.4%
하이드로펌프
난수3발(94%)
35.6〜42.4%
하이드로펌프
난수3발(1%)
아머까오과미드라
62.3〜73.2%
브레이브버드
확정2
62.3〜73.2%
브레이브버드
확정2
62.3〜73.2%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / 아머까오S87
후공
과미드라S64 / 아머까오S78
후공
과미드라S64 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
과미드라아머까오
26.8〜31.7%
하이드로펌프
확정4
26.8〜31.7%
하이드로펌프
난수4발(39%)
26.8〜31.7%
하이드로펌프
난수4발(<1%)
아머까오과미드라
39.4〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.4〜46.0%
브레이브버드
확정3
39.4〜46.0%
브레이브버드
확정3
스피드
후공
과미드라S64 / 아머까오S87
후공
과미드라S64 / 아머까오S78
후공
과미드라S64 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
과미드라아머까오
35.6〜42.4%
하이드로펌프
확정3
35.6〜42.4%
하이드로펌프
난수3발(94%)
35.6〜42.4%
하이드로펌프
난수3발(1%)
아머까오과미드라
62.3〜73.2%
브레이브버드
확정2
62.3〜73.2%
브레이브버드
확정2
62.3〜73.2%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
과미드라S57 / 아머까오S87
후공
과미드라S57 / 아머까오S78
후공
과미드라S57 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
과미드라 과미드라 vs 개굴닌자 개굴닌자

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
과미드라개굴닌자
142.3〜169.1%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.9〜153.0%
에너지볼
확정1
142.3〜169.1%
에너지볼
확정1
개굴닌자과미드라
146.4〜172.7%
냉동빔
확정1
157.4〜185.8%
냉동빔
확정1
146.4〜172.7%
냉동빔
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 개굴닌자S174
후공
과미드라S64 / 개굴닌자S213
후공
과미드라S64 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
과미드라개굴닌자
104.7〜124.8%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
94.0〜112.8%
에너지볼
난수1발(69%)
104.7〜124.8%
에너지볼
확정1
개굴닌자과미드라
159.6〜191.5%
냉동빔
확정1
174.6〜204.7%
냉동빔
확정1
159.6〜191.5%
냉동빔
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 개굴닌자S174
후공
과미드라S64 / 개굴닌자S213
후공
과미드라S64 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
과미드라개굴닌자
142.3〜169.1%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.9〜153.0%
에너지볼
확정1
142.3〜169.1%
에너지볼
확정1
개굴닌자과미드라
146.4〜172.7%
냉동빔
확정1
157.4〜185.8%
냉동빔
확정1
146.4〜172.7%
냉동빔
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / 개굴닌자S174
후공
과미드라S57 / 개굴닌자S213
후공
과미드라S57 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
과미드라 과미드라 vs メガリザードンY メガリザードンY

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
과미드라メガリザードンY
66.5〜79.4%
유성군
난수2발(>99%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY과미드라
106.6〜125.1%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
과미드라S64 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
과미드라メガリザードンY
49.0〜58.7%
유성군
난수3발(45%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY과미드라
118.3〜139.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
과미드라S64 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
과미드라メガリザードンY
66.5〜79.4%
유성군
난수2발(>99%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY과미드라
106.6〜125.1%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
과미드라S57 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일×알로라나인테일
과미드라 과미드라 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
과미드라알로라나인테일
46.3〜54.9%
에너지볼
난수2발(59%)
あられ 포함 계산
54.0〜64.0%
에너지볼
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일과미드라
107.1〜126.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
137.7〜163.9%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
과미드라S64 / 알로라나인테일S177
후공
과미드라S64 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
과미드라알로라나인테일
34.3〜41.1%
에너지볼
확정3
あられ 포함 계산
40.0〜48.0%
에너지볼
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일과미드라
114.6〜137.1%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
154.0〜182.2%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
과미드라S64 / 알로라나인테일S177
후공
과미드라S64 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
과미드라알로라나인테일
46.3〜54.9%
에너지볼
난수2발(59%)
あられ 포함 계산
54.0〜64.0%
에너지볼
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일과미드라
107.1〜126.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
137.7〜163.9%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
과미드라S57 / 알로라나인테일S177
후공
과미드라S57 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
과미드라 과미드라 vs エースバーン エースバーン

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라エースバーン
105.7〜124.8%
하이드로펌프
확정1
105.7〜124.8%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.7〜124.8%
하이드로펌프
확정1
エースバーン과미드라
104.9〜124.6%
더스트슈트
확정1
96.2〜114.8%
더스트슈트
난수1발(75%)
136.1〜161.7%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / エースバーンS256
후공
과미드라S64 / エースバーンS188
후공
과미드라S64 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라エースバーン
79.0〜93.0%
하이드로펌프
확정2
79.0〜93.0%
하이드로펌프
확정2
79.0〜93.0%
하이드로펌프
확정2
エースバーン과미드라
65.7〜78.9%
더스트슈트
확정2
60.1〜71.4%
더스트슈트
확정2
85.4〜102.3%
더스트슈트
난수1발(13%)
스피드
후공
과미드라S64 / エースバーンS256
후공
과미드라S64 / エースバーンS188
후공
과미드라S64 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
과미드라エースバーン
103.8〜122.3%
대지의힘
확정1
103.8〜122.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.8〜122.3%
대지의힘
확정1
エースバーン과미드라
104.9〜124.6%
더스트슈트
확정1
96.2〜114.8%
더스트슈트
난수1발(75%)
136.1〜161.7%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / エースバーンS256
후공
과미드라S57 / エースバーンS188
후공
과미드라S57 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스불카모스
과미드라 과미드라 vs 불카모스 불카모스

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
과미드라불카모스
65.6〜78.1%
하이드로펌프
확정2
78.3〜93.2%
하이드로펌프
확정2
65.6〜78.1%
하이드로펌프
확정2
불카모스과미드라
65.6〜78.7%
벌레의야단법석
확정2
86.3〜102.7%
벌레의야단법석
난수1발(13%)
65.6〜78.7%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / 불카모스S122
후공
과미드라S64 / 불카모스S152
후공
과미드라S64 / 불카모스S122
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
과미드라불카모스
49.0〜58.3%
하이드로펌프
확정3
58.4〜69.6%
하이드로펌프
난수2발(71%)
49.0〜58.3%
하이드로펌프
난수2발(61%)
불카모스과미드라
73.2〜87.3%
벌레의야단법석
확정2
95.8〜113.6%
벌레의야단법석
난수1발(75%)
73.2〜87.3%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / 불카모스S122
후공
과미드라S64 / 불카모스S152
후공
과미드라S64 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
과미드라불카모스
65.6〜78.1%
하이드로펌프
확정2
78.3〜93.2%
하이드로펌프
확정2
65.6〜78.1%
하이드로펌프
확정2
불카모스과미드라
65.6〜78.7%
벌레의야단법석
확정2
86.3〜102.7%
벌레의야단법석
난수1발(13%)
65.6〜78.7%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
과미드라S57 / 불카모스S122
후공
과미드라S57 / 불카모스S152
후공
과미드라S57 / 불카모스S122
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
과미드라 과미드라 vs パーモット パーモット

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
과미드라パーモット
108.8〜129.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.8〜129.3%
대지의힘
확정1
108.8〜129.3%
대지의힘
확정1
パーモット과미드라
96.7〜115.3%
냉동펀치
난수1발(75%)
104.9〜125.7%
냉동펀치
확정1
125.7〜149.2%
냉동펀치
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / パーモットS172
후공
과미드라S64 / パーモットS235
후공
과미드라S64 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
과미드라パーモット
87.8〜104.1%
유성군
확정2
87.8〜104.1%
유성군
난수1발(25%)
87.8〜104.1%
유성군
난수1발(25%)
パーモット과미드라
60.6〜71.8%
냉동펀치
확정2
65.3〜78.9%
냉동펀치
확정2
78.9〜93.4%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
과미드라S64 / パーモットS172
후공
과미드라S64 / パーモットS235
후공
과미드라S64 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
과미드라パーモット
130.6〜155.1%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.6〜155.1%
대지의힘
확정1
130.6〜155.1%
대지의힘
확정1
パーモット과미드라
96.7〜115.3%
냉동펀치
난수1발(75%)
104.9〜125.7%
냉동펀치
확정1
125.7〜149.2%
냉동펀치
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / パーモットS172
후공
과미드라S57 / パーモットS235
후공
과미드라S57 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
과미드라 과미드라 vs 삼삼드래 삼삼드래

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
과미드라삼삼드래
150.3〜177.5%
유성군
확정1
150.3〜177.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
150.3〜177.5%
유성군
확정1
삼삼드래과미드라
119.1〜141.0%
유성군
확정1
108.2〜127.9%
유성군
확정1
154.6〜183.1%
유성군
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 삼삼드래S225
후공
과미드라S64 / 삼삼드래S165
후공
과미드라S64 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
과미드라삼삼드래
110.1〜131.4%
유성군
확정1
110.1〜131.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.1〜131.4%
유성군
확정1
삼삼드래과미드라
130.5〜154.9%
유성군
확정1
119.2〜141.8%
유성군
확정1
169.5〜201.4%
유성군
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 삼삼드래S225
후공
과미드라S64 / 삼삼드래S165
후공
과미드라S64 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
과미드라삼삼드래
150.3〜177.5%
유성군
확정1
150.3〜177.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
150.3〜177.5%
유성군
확정1
삼삼드래과미드라
119.1〜141.0%
유성군
확정1
108.2〜127.9%
유성군
확정1
154.6〜183.1%
유성군
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / 삼삼드래S225
후공
과미드라S57 / 삼삼드래S165
후공
과미드라S57 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
과미드라 과미드라 vs 메타그로스 메타그로스

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
과미드라메타그로스
63.7〜75.2%
대지의힘
확정2
메타그로스과미드라
133.3〜159.0%
냉동펀치
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
과미드라메타그로스
47.1〜56.1%
대지의힘
난수2발(73%)
메타그로스과미드라
85.4〜102.3%
냉동펀치
난수1발(19%)
스피드
후공
과미드라S64 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
과미드라메타그로스
76.4〜89.8%
대지의힘
확정2
메타그로스과미드라
133.3〜159.0%
냉동펀치
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
과미드라 과미드라 vs 망나뇽 망나뇽

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・조심・H2 C32 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
과미드라망나뇽
57.5〜68.3%
유성군
확정2
70.1〜82.6%
유성군
확정2
70.1〜82.6%
유성군
확정2
망나뇽과미드라
131.1〜155.2%
유성군
확정1
91.8〜109.3%
유성군
난수1발(50%)
101.6〜121.3%
유성군
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 망나뇽S152
후공
과미드라S64 / 망나뇽S145
후공
과미드라S64 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
과미드라망나뇽
43.1〜50.9%
유성군
난수2발(5%)
50.9〜61.1%
유성군
확정2
50.9〜61.1%
유성군
확정2
망나뇽과미드라
146.5〜172.8%
유성군
확정1
102.3〜122.1%
유성군
확정1
112.7〜133.3%
유성군
확정1
스피드
후공
과미드라S64 / 망나뇽S152
후공
과미드라S64 / 망나뇽S145
후공
과미드라S64 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

과미드라의 빌드: 부드러운모래・냉정・H2 C32 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
과미드라망나뇽
57.5〜68.3%
유성군
확정2
70.1〜82.6%
유성군
확정2
70.1〜82.6%
유성군
확정2
망나뇽과미드라
131.1〜155.2%
유성군
확정1
91.8〜109.3%
유성군
난수1발(50%)
101.6〜121.3%
유성군
확정1
스피드
후공
과미드라S57 / 망나뇽S152
후공
과미드라S57 / 망나뇽S145
후공
과미드라S57 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건생명의구슬
특성재생력
성격조심 (C↑A↓)
기술ドラゴン변덕레이저じめん대지의힘くさ기가드레인くさ리프스톰
EVH2B32C32
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