オニゴーリ
全国図鑑 No.362 / 使用率 137位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
80
こうげき
80
ぼうぎょ
80
とくこう
80
とくぼう
80
すばやさ
80
合計
480
メガシンカ
メガオニゴーリ

特性:フリーズスキン — ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。
HP
80
こうげき
120+40
ぼうぎょ
80
とくこう
120+40
とくぼう
80
すばやさ
100+20
合計
580
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ムラっけ | ターン終わりに攻撃・防御・特攻・特防・素早さのどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる(命中・回避は変わらない)。 |
| 2 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 2 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 3 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 4 | ぜったいれいど |
特殊命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 |
| 5 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 6 | だいばくはつ |
物理威力 250命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 7 | のしかかり |
物理威力 85命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 8 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | アイアンローラー |
物理威力 130命中 100%PP 8 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オニゴーリナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 4 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 7 | まじめ | |
| 8 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 9 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 10 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 22 | 0 | 12 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 22 | 0 | 28 | 0 | 0 | 16 | |
| 4 | 22 | 0 | 0 | 0 | 12 | 32 | |
| 5 | 22 | 0 | 15 | 0 | 0 | 29 | |
| 6 | 32 | 0 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 7 | 0 | 28 | 0 | 0 | 9 | 29 | |
| 8 | 22 | 0 | 8 | 0 | 20 | 16 | |
| 9 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 11 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 22 | 0 | 6 | 0 | 6 | 32 | |
| 13 | 32 | 0 | 26 | 0 | 2 | 6 | |
| 14 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 15 | 24 | 0 | 7 | 0 | 8 | 27 | |
| 16 | 32 | 0 | 19 | 0 | 15 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 18 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 19 | 22 | 0 | 11 | 0 | 1 | 32 | |
| 20 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 21 | 32 | 0 | 28 | 0 | 6 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 23 | 32 | 0 | 27 | 0 | 0 | 7 | |
| 24 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 22 | 0 | 0 | 12 | 0 | 32 | |
| 26 | 24 | 0 | 0 | 10 | 0 | 32 | |
| 27 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 28 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 29 | 24 | 0 | 5 | 0 | 5 | 32 | |
| 30 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
みがわり型特殊52.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / まもる / みがわり / ぜったいれいどたべのこし・おくびょう・H22 B12 S32・ムラっけ8.8%
- フリーズドライ / まもる / みがわり / ぜったいれいどたべのこし・おくびょう・H22 D12 S32・ムラっけ7.6%
- フリーズドライ / まもる / みがわり / ぜったいれいどたべのこし・おくびょう・H22 B14 S30・ムラっけ6.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まもる100%フリーズドライ98%みがわり98%ぜったいれいど74%こおりのつぶて15%ちょうはつ8%
- 持ち物
- たべのこし93%
- 性格
- おくびょう57%ずぶとい36%おだやか7%
- 努力値
- H22 B12 S3214%H22 D12 S3212%H22 B28 S1611%
メガ・だいばくはつ型物理22.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / じしん / だいばくはつ / のしかかりオニゴーリナイト・ようき・H2 A32 S32・ムラっけ12.5%
- みがわり / じしん / だいばくはつ / のしかかりオニゴーリナイト・ようき・H2 A32 S32・ムラっけ7%
- こおりのつぶて / じしん / だいばくはつ / のしかかりオニゴーリナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・ムラっけ6.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%だいばくはつ99%のしかかり90%こおりのつぶて42%みがわり19%まもる17%アイアンローラー16%ぜったいれいど14%
- 持ち物
- オニゴーリナイト100%
- 性格
- ようき66%いじっぱり31%
- 努力値
- H2 A32 S3262%A28 D8 S3015%A32 B2 S3211%
だいばくはつ型物理9.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / だいばくはつ / のしかかり / まもるたべのこし・ようき・H2 A32 S32・ムラっけ8.8%
- じしん / だいばくはつ / のしかかり / まもるたべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32・ムラっけ5.7%
- じしん / だいばくはつ / のしかかり / みがわりたべのこし・ようき・H2 A32 S32・ムラっけ3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん99%だいばくはつ96%のしかかり76%まもる48%みがわり26%こおりのつぶて14%ぜったいれいど14%アイアンローラー13%ちょうはつ9%
- 持ち物
- たべのこし91%ひかりのこな6%
- 性格
- ようき69%いじっぱり24%わんぱく7%
- 努力値
- H2 A32 S3251%A28 D8 S309%H32 A32 S28%
メガ・みがわり型特殊6.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / まもる / みがわり / ぜったいれいどオニゴーリナイト・おくびょう・H22 B12 S32・ムラっけ6.1%
- フリーズドライ / まもる / みがわり / ぜったいれいどオニゴーリナイト・おくびょう・H22 D12 S32・ムラっけ5.2%
- フリーズドライ / まもる / みがわり / ぜったいれいどオニゴーリナイト・おくびょう・H22 B14 S30・ムラっけ4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まもる100%みがわり98%フリーズドライ94%ぜったいれいど51%こおりのつぶて44%こおりのいぶき6%れいとうビーム6%
- 持ち物
- オニゴーリナイト100%
- 性格
- おくびょう55%ずぶとい38%おだやか6%
- 努力値
- H22 B12 S3213%H22 B28 S1612%H22 D12 S3210%
フリーズドライ+かげぶんしん/くさわけ型特殊5.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / まもる / みがわり / かげぶんしんたべのこし・ずぶとい・H22 B28 S16・ムラっけ6.9%
- フリーズドライ / まもる / みがわり / かげぶんしんたべのこし・おくびょう・H22 B12 S32・ムラっけ5.5%
- フリーズドライ / まもる / くさわけ / ちょうはつたべのこし・おくびょう・H22 B12 S32・ムラっけ5.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ99%まもる90%かげぶんしん62%みがわり60%くさわけ38%ちょうはつ29%こおりのつぶて20%
- 持ち物
- たべのこし91%ひかりのこな9%
- 性格
- おくびょう65%ずぶとい31%
- 努力値
- H22 B12 S3215%H22 B28 S1612%H22 D12 S3210%
メガ・くさわけ型特殊3.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / こおりのつぶて / くさわけ / まもるオニゴーリナイト・おくびょう・H2 C32 S32・ムラっけ16.8%
- こおりのいぶき / れいとうビーム / くさわけ / まもるオニゴーリナイト・おくびょう・H2 C32 S32・ムラっけ12.5%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / くさわけ / まもるオニゴーリナイト・おくびょう・H24 C10 S32・ムラっけ5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まもる91%くさわけ89%フリーズドライ72%こおりのつぶて54%こおりのいぶき22%れいとうビーム22%ちょうはつ15%みがわり11%かげぶんしん11%じしん5%アイアンローラー5%
- 持ち物
- オニゴーリナイト100%
- 性格
- おくびょう79%ずぶとい15%ようき5%
- 努力値
- H2 C32 S3229%H24 C10 S3210%H22 B12 S329%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 74.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 67.3% | |
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 65.4% | |
| ぜったいれいど相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 | 特殊 | — | 30 | 8 | 47.1% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 31.5% | |
| だいばくはつ使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 31.2% | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 27.5% | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 24.4% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 7.6% | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | 5% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
不利な相手
▲*アシレーヌ
オニゴーリ vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
オニゴーリ vs
ブリジュラス
×ルカリオ
オニゴーリ vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
オニゴーリ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
オニゴーリ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
オニゴーリ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
オニゴーリ vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
オニゴーリ vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
オニゴーリ vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
オニゴーリ vs
アーマーガア
▲*メタグロス
オニゴーリ vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
オニゴーリ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
オニゴーリ vs
セグレイブ
×キラフロル
オニゴーリ vs
キラフロル
▲*ギャラドス
オニゴーリ vs
ギャラドス
×エースバーン
オニゴーリ vs
エースバーン
×ブラッキー
オニゴーリ vs
ブラッキー
×ヒートロトム
オニゴーリ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
オニゴーリ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
オニゴーリ vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
オニゴーリ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
オニゴーリ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
オニゴーリ vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
オニゴーリ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ムラっけ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
フリーズドライ
ぜったいれいど
みがわり
まもる
フリーズドライ
ぜったいれいど
みがわり
まもるEVH24B5D5S32
M-1 シーズン
持ち物たべのこし
特性ムラっけ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
みがわり
まもる
フリーズドライ
ぜったいれいど
みがわり
まもる
フリーズドライ
ぜったいれいどEVH22B8D10S26





じしん
ちょうはつ
ラムのみ
きあいのタスキ




