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ポケモン情報
オニゴーリ

オニゴーリ

こおり
全国図鑑 No.362 / 使用率 142位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
80
ぼうぎょ
80
とくこう
80
とくぼう
80
すばやさ
80
合計
480

メガシンカ

メガオニゴーリ

こおり

特性:フリーズスキン — ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
80
こうげき
120+40
ぼうぎょ
80
とくこう
120+40
とくぼう
80
すばやさ
100+20
合計
580

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとういわはがねほのお
みずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ムラっけ
91.9%
ターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。
2 せいしんりょく
8.1%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル まもる
78.4%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
2
ノーマル みがわり
64.9%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
3
こおり ぜったいれいど
64.9%
こおり特殊
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
4
こおり フリーズドライ
64.9%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
5
じめん じしん
40.5%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
6
ノーマル だいばくはつ
35.1%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
7
こおり こおりのつぶて
21.6%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
8
ノーマル のしかかり
13.5%
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
9
くさ くさわけ
13.5%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
10
ノーマル かげぶんしん
2.7%
ノーマル変化
PP 16
自分の回避率を1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
64.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オニゴーリナイト
35.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
35.1%
2 ようき (S↑ C↓)
35.1%
3 おだやか (D↑ A↓)
16.2%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
13.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
35.1%
2 32020032
21.6%
3 220003113
16.2%
4 220260018
13.5%
5 22051632
5.4%
6 24050532
2.7%
7 24070827
2.7%
8 32002032
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
オニゴーリ オニゴーリ vs グソクムシャ グソクムシャ

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オニゴーリグソクムシャ
9.9〜12.1%
じしん
乱数4発(97%)
グソクムシャオニゴーリ
137.4〜162.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オニゴーリグソクムシャ
14.3〜17.0%
じしん
乱数3発(<1%)
グソクムシャオニゴーリ
168.8〜198.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オニゴーリグソクムシャ
30.2〜35.7%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャオニゴーリ
137.4〜162.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS152 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
オニゴーリ オニゴーリ vs セグレイブ セグレイブ

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニゴーリセグレイブ
13.1〜15.7%
じしん
確定4
16.2〜19.4%
じしん
乱数3発(89%)
16.2〜19.4%
じしん
乱数3発(89%)
セグレイブオニゴーリ
88.2〜104.3%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
69.5〜82.4%
きょけんとつげき
確定2
100.0〜117.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / セグレイブS139
後手
オニゴーリS145 / セグレイブS152
先手
オニゴーリS145 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニゴーリセグレイブ
19.4〜23.0%
じしん
確定3
23.6〜27.7%
じしん
確定3
23.6〜27.7%
じしん
確定3
セグレイブオニゴーリ
107.6〜126.8%
きょけんとつげき
確定1
86.0〜101.3%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
121.7〜143.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / セグレイブS139
後手
オニゴーリS145 / セグレイブS152
先手
オニゴーリS145 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニゴーリセグレイブ
28.3〜33.5%
のしかかり
乱数3発(<1%)
33.5〜39.8%
のしかかり
確定3
33.5〜39.8%
のしかかり
確定3
セグレイブオニゴーリ
88.2〜104.3%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
69.5〜82.4%
きょけんとつげき
確定2
100.0〜117.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS152 / セグレイブS139
後手
オニゴーリS152 / セグレイブS152
先手
オニゴーリS152 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
オニゴーリ オニゴーリ vs ルカリオ ルカリオ

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オニゴーリルカリオ
53.1〜62.6%
じしん
確定2
43.5〜51.7%
じしん
確定2
ルカリオオニゴーリ
105.9〜125.1%
ラスターカノン
確定1
124.1〜147.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / ルカリオS223
後手
オニゴーリS145 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オニゴーリルカリオ
76.2〜89.8%
じしん
確定2
62.6〜74.8%
じしん
確定2
ルカリオオニゴーリ
126.1〜149.0%
ラスターカノン
確定1
147.8〜175.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / ルカリオS223
後手
オニゴーリS145 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オニゴーリルカリオ
72.1〜85.7%
じしん
確定2
61.2〜72.1%
じしん
確定2
ルカリオオニゴーリ
164.7〜195.7%
てっていこうせん
確定1
113.4〜134.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS152 / ルカリオS223
後手
オニゴーリS152 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
オニゴーリ オニゴーリ vs サーフゴー サーフゴー

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オニゴーリサーフゴー
11.0〜12.9%
フリーズドライ
確定999
7.3〜8.8%
フリーズドライ
確定999
34.4〜40.5%
じしん
乱数2発(73%)
サーフゴーオニゴーリ
147.6〜174.3%
ゴールドラッシュ
確定1
110.2〜131.6%
ゴールドラッシュ
確定1
134.8〜158.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / サーフゴーS136
先手
オニゴーリS145 / サーフゴーS107
先手
オニゴーリS145 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オニゴーリサーフゴー
8.0〜9.8%
こおりのつぶて
確定5
6.2〜7.8%
フリーズドライ
確定999
47.9〜57.7%
じしん
確定2
サーフゴーオニゴーリ
175.8〜207.6%
ゴールドラッシュ
確定1
131.2〜156.7%
ゴールドラッシュ
確定1
160.5〜188.5%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / サーフゴーS136
先手
オニゴーリS145 / サーフゴーS107
先手
オニゴーリS145 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オニゴーリサーフゴー
55.8〜66.3%
だいばくはつ
確定999
43.0〜51.3%
だいばくはつ
確定999
46.6〜55.2%
じしん
乱数2発(10%)
サーフゴーオニゴーリ
134.8〜158.3%
ゴールドラッシュ
確定1
100.5〜119.8%
ゴールドラッシュ
確定1
121.9〜144.4%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS152 / サーフゴーS136
先手
オニゴーリS152 / サーフゴーS107
先手
オニゴーリS152 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
オニゴーリ オニゴーリ vs ブリジュラス ブリジュラス

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オニゴーリブリジュラス
23.4〜28.4%
じしん
確定4
27.5〜33.5%
じしん
乱数3発(<1%)
23.4〜28.4%
じしん
確定4
ブリジュラスオニゴーリ
71.7〜84.5%
ラスターカノン
確定2
86.6〜102.7%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
71.7〜84.5%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ブリジュラスS105
後手
オニゴーリS145 / ブリジュラスS150
先手
オニゴーリS145 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オニゴーリブリジュラス
34.5〜40.6%
じしん
確定3
40.7〜47.9%
じしん
乱数2発(70%)
34.5〜40.6%
じしん
確定3
ブリジュラスオニゴーリ
85.4〜100.6%
ラスターカノン
乱数1発(6%)
103.2〜122.3%
ラスターカノン
確定1
85.4〜100.6%
ラスターカノン
乱数1発(6%)
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ブリジュラスS105
後手
オニゴーリS145 / ブリジュラスS150
先手
オニゴーリS145 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オニゴーリブリジュラス
71.6〜84.3%
だいばくはつ
確定999
39.5〜46.7%
フリーズドライ
乱数3発(82%)
71.6〜84.3%
だいばくはつ
確定999
ブリジュラスオニゴーリ
64.2〜77.0%
ラスターカノン
確定2
78.1〜93.0%
ラスターカノン
確定2
64.2〜77.0%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS152 / ブリジュラスS105
先手
オニゴーリS152 / ブリジュラスS150
先手
オニゴーリS152 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
オニゴーリ オニゴーリ vs ギルガルド ギルガルド

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オニゴーリギルガルド
26.3〜31.1%
じしん
確定3
26.3〜31.1%
じしん
確定3
26.3〜31.1%
じしん
確定3
ギルガルドオニゴーリ
104.8〜124.1%
インファイト
確定1
109.1〜128.3%
ラスターカノン
確定1
104.8〜124.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ギルガルドS80
先手
オニゴーリS145 / ギルガルドS72
先手
オニゴーリS145 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オニゴーリギルガルド
38.3〜45.5%
じしん
確定2
38.3〜45.5%
じしん
確定2
38.3〜45.5%
じしん
確定2
ギルガルドオニゴーリ
128.7〜151.6%
インファイト
確定1
129.9〜152.9%
ラスターカノン
確定1
105.1〜124.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ギルガルドS80
先手
オニゴーリS145 / ギルガルドS72
先手
オニゴーリS145 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オニゴーリギルガルド
35.9〜43.1%
じしん
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じしん
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じしん
確定3
ギルガルドオニゴーリ
104.8〜124.1%
インファイト
確定1
99.5〜116.6%
ラスターカノン
乱数1発(88%)
104.8〜124.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS152 / ギルガルドS80
先手
オニゴーリS152 / ギルガルドS72
先手
オニゴーリS152 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
オニゴーリ オニゴーリ vs アーマーガア アーマーガア

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オニゴーリアーマーガア
18.0〜22.0%
フリーズドライ
確定999
18.0〜22.0%
フリーズドライ
確定999
18.0〜22.0%
フリーズドライ
確定999
アーマーガアオニゴーリ
54.5〜65.2%
ボディプレス
確定2
54.5〜65.2%
ボディプレス
確定2
54.5〜65.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS145 / アーマーガアS87
先手
オニゴーリS145 / アーマーガアS78
先手
オニゴーリS145 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オニゴーリアーマーガア
8.8〜10.7%
こおりのつぶて
乱数4発(2%)
17.6〜21.0%
だいばくはつ
確定999
17.6〜21.0%
だいばくはつ
確定999
アーマーガアオニゴーリ
66.2〜79.0%
ボディプレス
確定2
66.2〜79.0%
ボディプレス
確定2
66.2〜79.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS145 / アーマーガアS87
先手
オニゴーリS145 / アーマーガアS78
先手
オニゴーリS145 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オニゴーリアーマーガア
25.4〜30.7%
フリーズドライ
確定4
25.4〜30.7%
フリーズドライ
乱数4発(3%)
25.4〜30.7%
フリーズドライ
確定5(オボンのみ込み)
アーマーガアオニゴーリ
54.5〜65.2%
ボディプレス
確定2
54.5〜65.2%
ボディプレス
確定2
54.5〜65.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS152 / アーマーガアS87
先手
オニゴーリS152 / アーマーガアS78
先手
オニゴーリS152 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
オニゴーリ オニゴーリ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリイダイトウ(メス)
42.6〜51.8%
フリーズドライ
乱数2発(4%)
42.6〜51.8%
フリーズドライ
乱数2発(4%)
42.6〜51.8%
フリーズドライ
乱数2発(4%)
イダイトウ(メス)オニゴーリ
74.9〜88.8%
ウェーブタックル
確定2
81.8〜97.3%
ウェーブタックル
確定2
97.3〜115.0%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
素早さ
後手
オニゴーリS145 / イダイトウ(メス)S195
先手
オニゴーリS145 / イダイトウ(メス)S143
先手
オニゴーリS145 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリイダイトウ(メス)
39.6〜46.7%
フリーズドライ
確定3
39.6〜46.7%
フリーズドライ
確定3
39.6〜46.7%
フリーズドライ
確定3
イダイトウ(メス)オニゴーリ
91.7〜108.3%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
100.6〜119.1%
ウェーブタックル
確定1
119.1〜140.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / イダイトウ(メス)S195
先手
オニゴーリS145 / イダイトウ(メス)S143
先手
オニゴーリS145 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリイダイトウ(メス)
58.9〜71.1%
フリーズドライ
確定2
58.9〜71.1%
フリーズドライ
確定2
58.9〜71.1%
フリーズドライ
確定2
イダイトウ(メス)オニゴーリ
74.9〜88.8%
ウェーブタックル
確定2
81.8〜97.3%
ウェーブタックル
確定2
97.3〜115.0%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
素早さ
後手
オニゴーリS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
オニゴーリS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
オニゴーリS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
オニゴーリ オニゴーリ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニゴーリゲッコウガ
57.7〜69.8%
フリーズドライ
確定2
53.7〜64.4%
フリーズドライ
確定2
57.7〜69.8%
フリーズドライ
確定2
ゲッコウガオニゴーリ
56.7〜67.4%
ハイドロポンプ
確定2
61.5〜72.7%
ハイドロポンプ
確定2
56.7〜67.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
オニゴーリS145 / ゲッコウガS174
後手
オニゴーリS145 / ゲッコウガS213
後手
オニゴーリS145 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニゴーリゲッコウガ
53.7〜64.4%
フリーズドライ
確定2
34.9〜41.6%
くさわけ
確定2
53.7〜64.4%
フリーズドライ
確定2
ゲッコウガオニゴーリ
67.5〜80.3%
ハイドロポンプ
確定2
73.2〜86.6%
ハイドロポンプ
確定2
67.5〜80.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
オニゴーリS145 / ゲッコウガS174
後手
オニゴーリS145 / ゲッコウガS213
後手
オニゴーリS145 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニゴーリゲッコウガ
81.9〜98.0%
フリーズドライ
確定2
73.8〜88.6%
フリーズドライ
確定2
81.9〜98.0%
フリーズドライ
確定2
ゲッコウガオニゴーリ
51.3〜61.0%
ハイドロポンプ
確定2
56.1〜66.3%
ハイドロポンプ
確定2
51.3〜61.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
オニゴーリS152 / ゲッコウガS174
後手
オニゴーリS152 / ゲッコウガS213
後手
オニゴーリS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
オニゴーリ オニゴーリ vs メガリザードンX メガリザードンX

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オニゴーリメガリザードンX
34.8〜41.3%
じしん
確定2
メガリザードンXオニゴーリ
167.9〜200.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オニゴーリメガリザードンX
50.3〜59.4%
じしん
確定2
メガリザードンXオニゴーリ
205.1〜243.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オニゴーリメガリザードンX
104.5〜123.9%
だいばくはつ
確定1
メガリザードンXオニゴーリ
167.9〜200.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS152 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
オニゴーリ オニゴーリ vs メガリザードンY メガリザードンY

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オニゴーリメガリザードンY
19.4〜23.2%
のしかかり
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオニゴーリ
189.3〜222.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オニゴーリS145 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オニゴーリメガリザードンY
28.4〜33.5%
のしかかり
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオニゴーリ
225.5〜265.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オニゴーリS145 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オニゴーリメガリザードンY
140.0〜165.2%
だいばくはつ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオニゴーリ
171.1〜203.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オニゴーリS152 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×*アローラキュウコン
オニゴーリ オニゴーリ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オニゴーリアローラキュウコン
12.6〜15.4%
じしん
確定4
あられ 込みで計算
16.0〜19.3%
じしん
乱数3発(92%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオニゴーリ
11.8〜13.9%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
38.5〜45.5%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オニゴーリS145 / アローラキュウコンS177
後手
オニゴーリS145 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オニゴーリアローラキュウコン
18.9〜22.3%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
23.3〜28.0%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオニゴーリ
20.4〜24.2%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
45.9〜54.1%
ムーンフォース
乱数2発(6%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オニゴーリS145 / アローラキュウコンS177
後手
オニゴーリS145 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オニゴーリアローラキュウコン
40.0〜46.9%
だいばくはつ
確定999
あられ 込みで計算
22.7〜27.3%
じしん
乱数4発(52%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオニゴーリ
27.3〜32.1%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
35.3〜41.7%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オニゴーリS152 / アローラキュウコンS177
後手
オニゴーリS152 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
オニゴーリ オニゴーリ vs エースバーン エースバーン

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリエースバーン
45.9〜54.8%
じしん
確定2
45.9〜54.8%
じしん
確定2
45.9〜54.8%
じしん
確定2
エースバーンオニゴーリ
131.6〜155.1%
かえんボール
確定1
118.7〜141.2%
かえんボール
確定1
170.6〜201.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / エースバーンS256
後手
オニゴーリS145 / エースバーンS188
後手
オニゴーリS145 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリエースバーン
67.5〜80.3%
じしん
確定2
67.5〜80.3%
じしん
確定2
67.5〜80.3%
じしん
確定2
エースバーンオニゴーリ
160.5〜188.5%
かえんボール
確定1
145.2〜172.0%
かえんボール
確定1
208.3〜244.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / エースバーンS256
後手
オニゴーリS145 / エースバーンS188
後手
オニゴーリS145 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリエースバーン
65.0〜76.4%
じしん
確定2
65.0〜76.4%
じしん
確定2
65.0〜76.4%
じしん
確定2
エースバーンオニゴーリ
131.6〜155.1%
かえんボール
確定1
118.7〜141.2%
かえんボール
確定1
170.6〜201.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS152 / エースバーンS256
後手
オニゴーリS152 / エースバーンS188
後手
オニゴーリS152 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
オニゴーリ オニゴーリ vs オオニューラ オオニューラ

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリオオニューラ
54.8〜65.0%
じしん
確定2
54.8〜65.0%
じしん
確定2
54.8〜65.0%
じしん
確定2
オオニューラオニゴーリ
142.2〜167.9%
インファイト
確定1
142.2〜167.9%
インファイト
確定1
142.2〜167.9%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / オオニューラS172
後手
オニゴーリS145 / オオニューラS172
後手
オニゴーリS145 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリオオニューラ
79.0〜94.3%
じしん
確定2
79.0〜94.3%
じしん
確定2
79.0〜94.3%
じしん
確定2
オオニューラオニゴーリ
172.0〜203.8%
インファイト
確定1
172.0〜203.8%
インファイト
確定1
172.0〜203.8%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / オオニューラS172
後手
オニゴーリS145 / オオニューラS172
後手
オニゴーリS145 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリオオニューラ
169.4〜200.0%
だいばくはつ
確定1
169.4〜200.0%
だいばくはつ
確定1
169.4〜200.0%
だいばくはつ
確定1
オオニューラオニゴーリ
142.2〜167.9%
インファイト
確定1
142.2〜167.9%
インファイト
確定1
142.2〜167.9%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS152 / オオニューラS172
後手
オニゴーリS152 / オオニューラS172
後手
オニゴーリS152 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
オニゴーリ オニゴーリ vs ウルガモス ウルガモス

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オニゴーリウルガモス
14.1〜16.7%
じしん
確定4
24.8〜29.8%
じしん
確定3
14.1〜16.7%
じしん
確定4
ウルガモスオニゴーリ
121.9〜144.4%
オーバーヒート
確定1
112.3〜132.6%
かえんほうしゃ
確定1
121.9〜144.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ウルガモスS122
後手
オニゴーリS145 / ウルガモスS152
先手
オニゴーリS145 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オニゴーリウルガモス
20.3〜24.5%
じしん
乱数3発(98%)
36.0〜42.9%
じしん
確定2
20.3〜24.5%
じしん
確定3
ウルガモスオニゴーリ
100.6〜119.7%
かえんほうしゃ
確定1
118.5〜141.4%
ほのおのまい
確定1
100.6〜119.7%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ウルガモスS122
後手
オニゴーリS145 / ウルガモスS152
先手
オニゴーリS145 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オニゴーリウルガモス
43.2〜51.6%
だいばくはつ
確定999
34.8〜41.0%
じしん
確定4(オボンのみ込み)
43.2〜51.6%
だいばくはつ
確定999
ウルガモスオニゴーリ
110.2〜131.6%
オーバーヒート
確定1
100.5〜119.8%
かえんほうしゃ
確定1
110.2〜131.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
オニゴーリS152 / ウルガモスS122
後手
オニゴーリS152 / ウルガモスS152
先手
オニゴーリS152 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
オニゴーリ オニゴーリ vs パーモット パーモット

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オニゴーリパーモット
53.1〜62.6%
じしん
確定2
53.1〜62.6%
じしん
確定2
53.1〜62.6%
じしん
確定2
パーモットオニゴーリ
118.7〜141.2%
インファイト
確定1
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
154.0〜183.4%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / パーモットS172
後手
オニゴーリS145 / パーモットS235
後手
オニゴーリS145 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オニゴーリパーモット
76.2〜89.8%
じしん
確定2
76.2〜89.8%
じしん
確定2
76.2〜89.8%
じしん
確定2
パーモットオニゴーリ
145.2〜172.0%
インファイト
確定1
158.0〜187.3%
インファイト
確定1
112.7〜133.8%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / パーモットS172
後手
オニゴーリS145 / パーモットS235
後手
オニゴーリS145 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オニゴーリパーモット
72.1〜85.7%
じしん
確定2
161.2〜190.5%
だいばくはつ
確定1
161.2〜190.5%
だいばくはつ
確定1
パーモットオニゴーリ
118.7〜141.2%
インファイト
確定1
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
154.0〜183.4%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS152 / パーモットS172
後手
オニゴーリS152 / パーモットS235
後手
オニゴーリS152 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
オニゴーリ オニゴーリ vs ラウドボーン ラウドボーン

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オニゴーリラウドボーン
19.9〜23.7%
じしん
確定999
19.9〜23.7%
じしん
確定999
10.0〜11.4%
フリーズドライ
確定999
ラウドボーンオニゴーリ
62.0〜74.9%
フレアソング
確定2
62.0〜74.9%
フレアソング
確定2
62.0〜74.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ラウドボーンS86
先手
オニゴーリS145 / ラウドボーンS86
先手
オニゴーリS145 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オニゴーリラウドボーン
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
14.2〜17.1%
じしん
乱数4発(>99%)
ラウドボーンオニゴーリ
73.9〜89.2%
フレアソング
確定2
73.9〜89.2%
フレアソング
確定2
73.9〜89.2%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS145 / ラウドボーンS86
先手
オニゴーリS145 / ラウドボーンS86
先手
オニゴーリS145 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オニゴーリラウドボーン
27.5〜33.2%
じしん
乱数4発(81%)
27.5〜33.2%
じしん
乱数4発(12%)
13.7〜16.6%
じしん
乱数4発(99%)
ラウドボーンオニゴーリ
57.8〜68.4%
フレアソング
確定2
57.8〜68.4%
フレアソング
確定2
57.8〜68.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
オニゴーリS152 / ラウドボーンS86
先手
オニゴーリS152 / ラウドボーンS86
先手
オニゴーリS152 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
オニゴーリ オニゴーリ vs メタグロス メタグロス

オニゴーリの型:たべのこし・おくびょう・H32 B2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリメタグロス
26.8〜31.8%
じしん
確定3
メタグロスオニゴーリ
133.2〜158.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:たべのこし・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリメタグロス
38.2〜45.9%
じしん
確定2
メタグロスオニゴーリ
163.7〜193.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS145 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニゴーリの型:オニゴーリナイト・おだやか・H32 B2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オニゴーリメタグロス
35.7〜43.3%
じしん
確定3
メタグロスオニゴーリ
133.2〜158.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
オニゴーリS152 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ムラっけ
性格おくびょう (S↑A↓)
こおりフリーズドライこおりぜったいれいどノーマルみがわりノーマルまもる
EVH24B5D5S32
M-1 シーズン
持ち物たべのこし
特性ムラっけ
性格おくびょう (S↑A↓)
ノーマルみがわりノーマルまもるこおりフリーズドライこおりぜったいれいど
EVH22B8D10S26
その他の構築や対戦での動きを確認