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リザードンリザードン対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率19位のリザードンに対し、リザードンの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを10体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(4体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs メガリザードンX メガリザードンX

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ボーマンダメガリザードンX
113.5〜135.5%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXボーマンダ
124.6〜147.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ボーマンダS172 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダ ボーマンダ vs メガリザードンY メガリザードンY

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ボーマンダメガリザードンY
116.1〜136.8%
すてみタックル
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYボーマンダ
67.8〜80.1%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ボーマンダS172 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
⚔ リザードンと主流型同士で詳しく比較 →
ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
ガブリアス ガブリアス vs メガリザードンX メガリザードンX

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガブリアスメガリザードンX
174.2〜206.5%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXガブリアス
165.4〜195.1%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS223 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアス ガブリアス vs メガリザードンY メガリザードンY

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスメガリザードンY
113.5〜134.2%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガブリアス
51.9〜61.6%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS223 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
⚔ リザードンと主流型同士で詳しく比較 →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)メガリザードンX
152.3〜181.9%
もろはのずつき
確定1
メガリザードンXウインディ(ヒスイ)
93.6〜111.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs メガリザードンY メガリザードンY

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)メガリザードンY
410.3〜482.6%
もろはのずつき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウインディ(ヒスイ)
61.0〜72.1%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンX
108.4〜129.0%
ストーンエッジ
確定1
メガリザードンXクレベース(ヒスイ)
87.6〜103.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs メガリザードンY メガリザードンY

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンY
294.2〜348.4%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレベース(ヒスイ)
185.1〜217.8%
ソーラービーム
確定2(がんじょう込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(6体)

キラフロル
キラフロル
使用率17位
*
キラフロル キラフロル vs メガリザードンX メガリザードンX

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キラフロルメガリザードンX
101.9〜121.3%
パワージェム
確定1
メガリザードンXキラフロル
90.6〜107.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
キラフロルS151 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロル キラフロル vs メガリザードンY メガリザードンY

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルメガリザードンY
157.4〜188.4%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキラフロル
79.2〜93.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS151 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs メガリザードンX メガリザードンX

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カイリューメガリザードンX
194.8〜229.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXカイリュー
70.7〜83.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリュー カイリュー vs メガリザードンY メガリザードンY

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューメガリザードンY
76.1〜89.7%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカイリュー
22.8〜26.9%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS152 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →
⚔ リザードンと主流型同士で詳しく比較 →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
*
バンギラス バンギラス vs メガリザードンX メガリザードンX

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バンギラスメガリザードンX
101.9〜121.3%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
メガリザードンXバンギラス
44.9〜53.1%
げきりん
乱数2発(31%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
バンギラス バンギラス vs メガリザードンY メガリザードンY

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスメガリザードンY
273.5〜325.2%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバンギラス
54.1〜63.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
ドラパルト
ドラパルト
使用率60位
*
ドラパルト ドラパルト vs メガリザードンX メガリザードンX

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトメガリザードンX
177.4〜211.0%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXドラパルト
204.8〜242.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ドラパルト ドラパルト vs メガリザードンY メガリザードンY

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラパルトメガリザードンY
70.3〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドラパルト
81.2〜95.8%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS213 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ドラパルトのページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
*
イッカネズミ イッカネズミ vs メガリザードンX メガリザードンX

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イッカネズミメガリザードンX
116.1〜141.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンXイッカネズミ
116.6〜139.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イッカネズミ イッカネズミ vs メガリザードンY メガリザードンY

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミメガリザードンY
154.8〜180.6%
ネズミざん
確定1
晴れ・最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンYイッカネズミ
123.2〜145.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イッカネズミのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
ウインディ ウインディ vs メガリザードンX メガリザードンX

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウインディメガリザードンX
52.9〜63.2%
げきりん
確定2
メガリザードンXウインディ
38.1〜45.2%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウインディ ウインディ vs メガリザードンY メガリザードンY

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディメガリザードンY
39.4〜46.5%
フレアドライブ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウインディ
64.0〜75.6%
オーバーヒート
乱数2発(89%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
ウインディのページを見る →

※ 判定はリザードンの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。