ポワルン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎*アローラキュウコン
ポワルン vs
アローラキュウコン ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 30.9〜36.6% かえんほうしゃ 乱数3発(51%)あられ 込みで計算 | 36.0〜42.7% かえんほうしゃ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 28.8〜33.9% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 32.2〜37.9% ムーンフォース 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S177 | 後手 S92 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 30.9〜36.6% かえんほうしゃ 乱数3発(51%)あられ 込みで計算 | 36.0〜42.7% かえんほうしゃ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 23.7〜28.8% ムーンフォース 乱数4発(94%)あられ 込みで計算 | 32.2〜37.9% ムーンフォース 乱数3発(93%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S177 | 後手 S92 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 30.9〜36.6% かえんほうしゃ 乱数3発(51%)あられ 込みで計算 | 36.0〜42.7% かえんほうしゃ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 23.7〜28.8% ムーンフォース 乱数4発(94%)あられ 込みで計算 | 32.2〜37.9% ムーンフォース 乱数3発(93%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S177 | 後手 S92 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ポワルン vs
ボーマンダ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜51.5% こごえるかぜ 乱数2発(4%) | |
| 105.6〜124.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜51.5% こごえるかぜ 乱数2発(4%) | |
| 105.6〜124.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜51.5% こごえるかぜ 乱数2発(4%) | |
| 105.6〜124.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ガブリアス
ポワルン vs
ガブリアス ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.8% こごえるかぜ 確定999 | 38.9〜47.6% こごえるかぜ 確定3 | 38.9〜47.6% こごえるかぜ 確定3 | |
| 54.8〜65.0% げきりん 乱数2発(13%) | 81.4〜96.6% げきりん 確定2 | 81.4〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S231 | 後手 S92 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.8% こごえるかぜ 確定999 | 38.9〜47.6% こごえるかぜ 確定3 | 38.9〜47.6% こごえるかぜ 確定3 | |
| 54.8〜65.0% げきりん 確定2 | 81.4〜96.6% げきりん 確定2 | 81.4〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S231 | 後手 S92 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.8% こごえるかぜ 確定999 | 38.9〜47.6% こごえるかぜ 確定3 | 38.9〜47.6% こごえるかぜ 確定3 | |
| 54.8〜65.0% げきりん 確定2 | 81.4〜96.6% げきりん 確定2 | 81.4〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S231 | 後手 S92 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ポワルン vs
アシレーヌ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | |
| 37.9〜45.8% ムーンフォース 乱数3発(57%) | 46.3〜54.8% ムーンフォース 確定3 | 37.9〜45.8% ムーンフォース 乱数3発(57%) | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S82 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | |
| 37.9〜45.8% ムーンフォース 確定3 | 46.3〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(59%) | 37.9〜45.8% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S82 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.9% 10まんボルト 確定999 | |
| 37.9〜45.8% ムーンフォース 確定3 | 46.3〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(59%) | 37.9〜45.8% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S82 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ポワルン vs
グソクムシャ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜59.3% かえんほうしゃ 乱数2発(97%) | |
| 157.1〜184.7% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜59.3% かえんほうしゃ 乱数2発(97%) | |
| 157.1〜184.7% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜59.3% かえんほうしゃ 乱数2発(97%) | |
| 157.1〜184.7% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カバルドン
ポワルン vs
カバルドン ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.0〜16.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.0〜16.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 44.6〜53.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.6〜53.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.6〜53.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.0〜16.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.0〜16.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 44.6〜53.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.6〜53.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.6〜53.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.0〜16.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.0〜16.7% こごえるかぜ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 44.6〜53.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.6〜53.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.6〜53.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
ポワルン vs
セグレイブ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.6〜16.2% かえんほうしゃ 確定999 | 15.2〜18.3% かえんほうしゃ 確定999 | 15.2〜18.3% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 100.6〜119.2% きょけんとつげき 確定1 | 80.2〜94.9% きょけんとつげき 確定2 | 114.1〜135.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S139 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.6〜16.2% かえんほうしゃ 確定999 | 15.2〜18.3% かえんほうしゃ 確定999 | 15.2〜18.3% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 100.6〜119.2% きょけんとつげき 確定1 | 80.2〜94.9% きょけんとつげき 確定2 | 114.1〜135.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S139 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.6〜16.2% かえんほうしゃ 確定999 | 15.2〜18.3% かえんほうしゃ 確定999 | 15.2〜18.3% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 100.6〜119.2% きょけんとつげき 確定1 | 80.2〜94.9% きょけんとつげき 確定2 | 114.1〜135.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S139 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ルカリオ
ポワルン vs
ルカリオ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 47.6〜57.1% かえんほうしゃ 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% かえんほうしゃ 乱数2発(86%) | |
| 129.9〜153.7% きあいだま 確定1 | 101.7〜122.0% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 47.6〜57.1% かえんほうしゃ 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% かえんほうしゃ 乱数2発(86%) | |
| 129.9〜153.7% きあいだま 確定1 | 101.7〜122.0% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 47.6〜57.1% かえんほうしゃ 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% かえんほうしゃ 乱数2発(86%) | |
| 129.9〜153.7% きあいだま 確定1 | 101.7〜122.0% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ポワルン vs
サーフゴー ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.7% かえんほうしゃ 確定3 | 22.8〜28.0% かえんほうしゃ 乱数4発(71%) | 34.4〜41.7% かえんほうしゃ 乱数3発(64%) | |
| 81.4〜96.0% きあいだま 確定2 | 62.1〜73.4% きあいだま 乱数2発(98%) | 74.6〜88.1% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S136 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.7% かえんほうしゃ 確定3 | 22.8〜28.0% かえんほうしゃ 乱数4発(71%) | 34.4〜41.7% かえんほうしゃ 乱数3発(64%) | |
| 81.4〜96.0% きあいだま 確定2 | 62.1〜73.4% きあいだま 確定2 | 74.6〜88.1% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S136 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.7% かえんほうしゃ 確定3 | 22.8〜28.0% かえんほうしゃ 乱数4発(71%) | 34.4〜41.7% かえんほうしゃ 乱数3発(64%) | |
| 81.4〜96.0% きあいだま 確定2 | 62.1〜73.4% きあいだま 確定2 | 74.6〜88.1% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S136 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ポワルン vs
ブリジュラス ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.2% かえんほうしゃ 確定999 | 22.2〜26.3% かえんほうしゃ 確定999 | 12.7〜15.2% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 38.4〜46.3% はどうだん 乱数3発(69%) | 47.5〜56.5% はどうだん 確定3 | 38.4〜46.3% はどうだん 乱数3発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S105 | 後手 S92 / S150 | 後手 S92 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.2% かえんほうしゃ 確定999 | 22.2〜26.3% かえんほうしゃ 確定999 | 12.7〜15.2% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 38.4〜46.3% はどうだん 確定3 | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%) | 38.4〜46.3% はどうだん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S105 | 後手 S92 / S150 | 後手 S92 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.2% かえんほうしゃ 確定999 | 22.2〜26.3% かえんほうしゃ 確定999 | 12.7〜15.2% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 38.4〜46.3% はどうだん 確定3 | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%) | 38.4〜46.3% はどうだん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S105 | 後手 S92 / S150 | 後手 S92 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ギルガルド
ポワルン vs
ギルガルド ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 確定999 | 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 確定999 | 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 乱数4発(93%) | |
| 120.9〜142.4% インファイト 確定1 | 92.7〜109.6% インファイト 乱数1発(56%) | 120.9〜142.4% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S72 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 確定999 | 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 確定999 | 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 乱数4発(93%) | |
| 120.9〜142.4% インファイト 確定1 | 92.7〜109.6% インファイト 乱数1発(56%) | 120.9〜142.4% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S72 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 確定999 | 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 確定999 | 24.0〜28.7% かえんほうしゃ 乱数4発(93%) | |
| 120.9〜142.4% インファイト 確定1 | 92.7〜109.6% インファイト 乱数1発(56%) | 120.9〜142.4% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S72 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ミミッキュ
ポワルン vs
ミミッキュ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 68.9〜81.9% ドレインパンチ 確定2 | 47.5〜56.5% じゃれつく 確定3 | 47.5〜56.5% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 68.9〜81.9% ドレインパンチ 確定2 | 53.1〜63.3% ドレインパンチ 確定2 | 53.1〜63.3% ドレインパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 19.1〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 68.9〜81.9% ドレインパンチ 確定2 | 53.1〜63.3% ドレインパンチ 確定2 | 53.1〜63.3% ドレインパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲マスカーニャ
ポワルン vs
マスカーニャ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | |
| 72.9〜87.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.9〜87.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 75.1〜89.8% はたきおとす 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S262 | 後手 S92 / S175 | 後手 S92 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | |
| 72.9〜87.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.9〜87.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.8〜113.0% トリプルアクセル 乱数1発(75%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S262 | 後手 S92 / S175 | 後手 S92 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | 45.8〜54.9% かえんほうしゃ 乱数2発(53%) | |
| 72.9〜87.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.9〜87.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.8〜113.0% トリプルアクセル 乱数1発(75%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S262 | 後手 S92 / S175 | 後手 S92 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ポワルン vs
ゴリランダー ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 132.8〜157.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.6〜144.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜120.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 132.8〜157.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.6〜144.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜120.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.8〜40.6% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 132.8〜157.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.6〜144.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜120.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アーマーガア
ポワルン vs
アーマーガア ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%) | 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数4発(99%)(たべのこし込み) | 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数4発(50%)(オボンのみ込み) | |
| 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S87 | 先手 S92 / S78 | 先手 S92 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%) | 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数4発(99%)(たべのこし込み) | 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数4発(50%)(オボンのみ込み) | |
| 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S87 | 先手 S92 / S78 | 先手 S92 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%) | 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数4発(99%)(たべのこし込み) | 28.3〜34.1% かえんほうしゃ 乱数4発(50%)(オボンのみ込み) | |
| 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | 63.3〜74.6% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S87 | 先手 S92 / S78 | 先手 S92 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ポワルン vs
イダイトウ(メス) ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 85.9〜101.7% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | 93.2〜110.7% ウェーブタックル 乱数1発(63%) | 111.3〜132.2% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S195 | 後手 S92 / S143 | 後手 S92 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 85.9〜101.7% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | 93.2〜110.7% ウェーブタックル 乱数1発(63%) | 111.3〜132.2% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S195 | 後手 S92 / S143 | 後手 S92 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | 33.5〜39.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 85.9〜101.7% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | 93.2〜110.7% ウェーブタックル 乱数1発(63%) | 111.3〜132.2% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S195 | 後手 S92 / S143 | 後手 S92 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×キラフロル
ポワルン vs
キラフロル ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.3% 10まんボルト 確定999 | 15.8〜18.9% 10まんボルト 確定999 | 19.5〜23.3% 10まんボルト 確定999 | |
| 42.9〜51.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 35.6〜42.4% ヘドロウェーブ 乱数3発(<1%) | 47.5〜56.5% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S151 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.3% 10まんボルト 確定999 | 15.8〜18.9% 10まんボルト 確定999 | 19.5〜23.3% 10まんボルト 確定999 | |
| 42.9〜51.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%) | 35.6〜42.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 47.5〜56.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S151 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.3% 10まんボルト 確定999 | 15.8〜18.9% 10まんボルト 確定999 | 19.5〜23.3% 10まんボルト 確定999 | |
| 42.9〜51.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%) | 35.6〜42.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 47.5〜56.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S151 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
ポワルン vs
ゲッコウガ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(55%) | 41.6〜49.7% 10まんボルト 確定3 | 45.6〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(55%) | |
| 47.5〜55.9% ハイドロポンプ 確定3 | 44.1〜52.5% ヘドロウェーブ 確定3 | 47.5〜55.9% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S174 | 後手 S92 / S213 | 後手 S92 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(55%) | 41.6〜49.7% 10まんボルト 確定3 | 45.6〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(55%) | |
| 47.5〜55.9% ハイドロポンプ 乱数2発(79%) | 50.8〜59.9% ハイドロポンプ 確定2 | 47.5〜55.9% ハイドロポンプ 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S174 | 後手 S92 / S213 | 後手 S92 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(55%) | 41.6〜49.7% 10まんボルト 確定3 | 45.6〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(55%) | |
| 47.5〜55.9% ハイドロポンプ 乱数2発(79%) | 50.8〜59.9% ハイドロポンプ 確定2 | 47.5〜55.9% ハイドロポンプ 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S174 | 後手 S92 / S213 | 後手 S92 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ポワルン vs
メガリザードンX ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.1〜20.0% ウェザーボール 確定999 | |
| 96.6〜114.1% フレアドライブ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.1〜20.0% ウェザーボール 確定999 | |
| 96.6〜114.1% フレアドライブ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.1〜20.0% ウェザーボール 確定999 | |
| 96.6〜114.1% フレアドライブ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ポワルン vs
メガリザードンY ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜36.1% 10まんボルト 乱数3発(31%)晴れ 込みで計算 | |
| 112.4〜132.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜36.1% 10まんボルト 乱数3発(31%)晴れ 込みで計算 | |
| 112.4〜132.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜36.1% 10まんボルト 乱数3発(31%)晴れ 込みで計算 | |
| 112.4〜132.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
ポワルン vs
エースバーン ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | |
| 162.7〜191.0% とびひざげり 確定1 | 149.2〜176.3% とびひざげり 確定1 | 211.3〜248.0% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S256 | 後手 S92 / S188 | 後手 S92 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | |
| 162.7〜191.0% とびひざげり 確定1 | 149.2〜176.3% とびひざげり 確定1 | 211.3〜248.0% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S256 | 後手 S92 / S188 | 後手 S92 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | 21.0〜24.8% 10まんボルト 確定5 | |
| 162.7〜191.0% とびひざげり 確定1 | 149.2〜176.3% とびひざげり 確定1 | 211.3〜248.0% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S256 | 後手 S92 / S188 | 後手 S92 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
ポワルン vs
オオニューラ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | |
| 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | |
| 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | 20.4〜24.2% かえんほうしゃ 確定5 | |
| 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | 162.7〜193.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ポワルン vs
ウォッシュロトム ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.3〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 19.7〜23.6% 10まんボルト 確定999 | |
| 34.5〜41.2% ハイドロポンプ 確定4(オボンのみ込み) | 34.5〜41.2% ハイドロポンプ 確定4(オボンのみ込み) | 47.5〜56.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.3〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 19.7〜23.6% 10まんボルト 確定999 | |
| 34.5〜41.2% ハイドロポンプ 確定3 | 34.5〜41.2% ハイドロポンプ 確定3 | 47.5〜56.5% ハイドロポンプ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.3〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 19.7〜23.6% 10まんボルト 確定999 | |
| 34.5〜41.2% ハイドロポンプ 確定3 | 34.5〜41.2% ハイドロポンプ 確定3 | 47.5〜56.5% ハイドロポンプ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ウルガモス
ポワルン vs
ウルガモス ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.6% かえんほうしゃ 確定999 | 15.5〜18.6% かえんほうしゃ 確定999 | 13.0〜15.6% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 34.5〜41.2% むしのさざめき 確定4(オボンのみ込み) | 46.3〜54.8% むしのさざめき 確定3 | 34.5〜41.2% むしのさざめき 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S122 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.6% かえんほうしゃ 確定999 | 15.5〜18.6% かえんほうしゃ 確定999 | 13.0〜15.6% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 34.5〜41.2% むしのさざめき 確定3 | 66.7〜78.5% オーバーヒート 乱数2発(>99%) | 34.5〜41.2% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S122 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.0〜15.6% かえんほうしゃ 確定999 | 15.5〜18.6% かえんほうしゃ 確定999 | 13.0〜15.6% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 34.5〜41.2% むしのさざめき 確定3 | 66.7〜78.5% オーバーヒート 乱数2発(>99%) | 34.5〜41.2% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S122 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×パーモット
ポワルン vs
パーモット ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 135.6〜160.5% インファイト 確定1 | 149.2〜176.3% インファイト 確定1 | 105.6〜124.3% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S235 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 135.6〜160.5% インファイト 確定1 | 149.2〜176.3% インファイト 確定1 | 105.6〜124.3% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S235 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | 26.5〜32.0% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 135.6〜160.5% インファイト 確定1 | 149.2〜176.3% インファイト 確定1 | 105.6〜124.3% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S235 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ポワルン vs
イエッサン(オス) ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.6〜53.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 55.9〜66.1% サイコショック 乱数2発(23%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.6〜53.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S220 | 後手 S92 / S161 | 後手 S92 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.0〜71.8% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.9〜66.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.0〜71.8% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S220 | 後手 S92 / S161 | 後手 S92 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.5〜43.8% どろぼう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.0〜71.8% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.9〜66.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.0〜71.8% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S220 | 後手 S92 / S161 | 後手 S92 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*サザンドラ
ポワルン vs
サザンドラ ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | |
| 39.0〜46.3% あくのはどう 乱数3発(78%) | 35.6〜42.4% あくのはどう 乱数3発(<1%) | 81.4〜96.6% りゅうせいぐん 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S225 | 後手 S92 / S165 | 後手 S92 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | |
| 62.7〜74.6% りゅうせいぐん 乱数2発(80%) | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%) | 81.4〜96.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S225 | 後手 S92 / S165 | 後手 S92 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | 21.3〜26.0% こごえるかぜ 乱数4発(<1%) | |
| 62.7〜74.6% りゅうせいぐん 乱数2発(80%) | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%) | 81.4〜96.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S225 | 後手 S92 / S165 | 後手 S92 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
ポワルン vs
ラウドボーン ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | |
| 26.0〜31.1% フレアソング 乱数3発(77%) | 26.0〜31.1% フレアソング 乱数3発(77%) | 26.0〜31.1% フレアソング 乱数3発(77%) | |
| 素早さ | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | |
| 26.0〜31.1% フレアソング 確定3 | 26.0〜31.1% フレアソング 確定3 | 26.0〜31.1% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.5% 10まんボルト 確定999 | |
| 26.0〜31.1% フレアソング 確定3 | 26.0〜31.1% フレアソング 確定3 | 26.0〜31.1% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×メタグロス
ポワルン vs
メタグロス ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.9% かえんほうしゃ 乱数3発(56%) | |
| 127.7〜150.8% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.9% かえんほうしゃ 乱数3発(56%) | |
| 127.7〜150.8% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.9% かえんほうしゃ 乱数3発(56%) | |
| 127.7〜150.8% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ポワルン vs
カイリュー ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.4% こごえるかぜ 乱数3発(<1%) | 20.4〜24.0% こごえるかぜ 確定3 | 20.4〜24.0% こごえるかぜ 確定3 | |
| 46.3〜54.8% りゅうのはどう 確定3 | 56.5〜66.7% げきりん 乱数2発(34%) | 56.5〜66.7% げきりん 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S145 | 後手 S92 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.4% こごえるかぜ 乱数3発(<1%) | 20.4〜24.0% こごえるかぜ 確定3 | 20.4〜24.0% こごえるかぜ 確定3 | |
| 70.1〜83.1% りゅうせいぐん 確定2 | 56.5〜66.7% げきりん 確定2 | 56.5〜66.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S145 | 後手 S92 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.4% こごえるかぜ 乱数3発(<1%) | 20.4〜24.0% こごえるかぜ 確定3 | 20.4〜24.0% こごえるかぜ 確定3 | |
| 70.1〜83.1% りゅうせいぐん 確定2 | 56.5〜66.7% げきりん 確定2 | 56.5〜66.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S145 | 後手 S92 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
