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ポケモン情報
ポワルン

ポワルン

ノーマル
全国図鑑 No.351 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
70
こうげき
70
ぼうぎょ
70
とくこう
70
とくぼう
70
すばやさ
70
合計
420

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ポワルン ポワルン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ポワルンアローラキュウコン
30.9〜36.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(51%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
かえんほうしゃ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンポワルン
28.8〜33.9%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
32.2〜37.9%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / アローラキュウコンS177
後手
ポワルンS92 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ポワルンアローラキュウコン
30.9〜36.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(51%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
かえんほうしゃ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンポワルン
23.7〜28.8%
ムーンフォース
乱数4発(94%)
あられ 込みで計算
32.2〜37.9%
ムーンフォース
乱数3発(93%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / アローラキュウコンS177
後手
ポワルンS92 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ポワルンアローラキュウコン
30.9〜36.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(51%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
かえんほうしゃ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンポワルン
23.7〜28.8%
ムーンフォース
乱数4発(94%)
あられ 込みで計算
32.2〜37.9%
ムーンフォース
乱数3発(93%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / アローラキュウコンS177
後手
ポワルンS92 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ポワルン ポワルン vs ボーマンダ ボーマンダ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンボーマンダ
42.1〜51.5%
こごえるかぜ
乱数2発(4%)
ボーマンダポワルン
105.6〜124.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンボーマンダ
42.1〜51.5%
こごえるかぜ
乱数2発(4%)
ボーマンダポワルン
105.6〜124.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンボーマンダ
42.1〜51.5%
こごえるかぜ
乱数2発(4%)
ボーマンダポワルン
105.6〜124.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
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ガブリアス×*ガブリアス
ポワルン ポワルン vs ガブリアス ガブリアス

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンガブリアス
19.5〜23.8%
こごえるかぜ
確定999
38.9〜47.6%
こごえるかぜ
確定3
38.9〜47.6%
こごえるかぜ
確定3
ガブリアスポワルン
54.8〜65.0%
げきりん
乱数2発(13%)
81.4〜96.6%
げきりん
確定2
81.4〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS223
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS231
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンガブリアス
19.5〜23.8%
こごえるかぜ
確定999
38.9〜47.6%
こごえるかぜ
確定3
38.9〜47.6%
こごえるかぜ
確定3
ガブリアスポワルン
54.8〜65.0%
げきりん
確定2
81.4〜96.6%
げきりん
確定2
81.4〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS223
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS231
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンガブリアス
19.5〜23.8%
こごえるかぜ
確定999
38.9〜47.6%
こごえるかぜ
確定3
38.9〜47.6%
こごえるかぜ
確定3
ガブリアスポワルン
54.8〜65.0%
げきりん
確定2
81.4〜96.6%
げきりん
確定2
81.4〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS223
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS231
後手
ポワルンS92 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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アシレーヌ×アシレーヌ
ポワルン ポワルン vs アシレーヌ アシレーヌ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ポワルンアシレーヌ
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
アシレーヌポワルン
37.9〜45.8%
ムーンフォース
乱数3発(57%)
46.3〜54.8%
ムーンフォース
確定3
37.9〜45.8%
ムーンフォース
乱数3発(57%)
素早さ
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS80
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS82
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ポワルンアシレーヌ
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
アシレーヌポワルン
37.9〜45.8%
ムーンフォース
確定3
46.3〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(59%)
37.9〜45.8%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS80
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS82
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ポワルンアシレーヌ
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.9%
10まんボルト
確定999
アシレーヌポワルン
37.9〜45.8%
ムーンフォース
確定3
46.3〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(59%)
37.9〜45.8%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS80
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS82
先手
ポワルンS92 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ポワルン ポワルン vs グソクムシャ グソクムシャ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ポワルングソクムシャ
48.4〜59.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(97%)
グソクムシャポワルン
157.1〜184.7%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ポワルンS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ポワルングソクムシャ
48.4〜59.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(97%)
グソクムシャポワルン
157.1〜184.7%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ポワルンS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ポワルングソクムシャ
48.4〜59.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(97%)
グソクムシャポワルン
157.1〜184.7%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ポワルンS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ポワルン ポワルン vs カバルドン カバルドン

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ポワルンカバルドン
14.0〜16.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.0〜16.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンポワルン
44.6〜53.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
44.6〜53.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
44.6〜53.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ポワルンカバルドン
14.0〜16.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.0〜16.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンポワルン
44.6〜53.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.6〜53.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.6〜53.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ポワルンカバルドン
14.0〜16.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.0〜16.7%
こごえるかぜ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンポワルン
44.6〜53.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.6〜53.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.6〜53.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
先手
ポワルンS92 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ポワルン ポワルン vs セグレイブ セグレイブ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンセグレイブ
13.6〜16.2%
かえんほうしゃ
確定999
15.2〜18.3%
かえんほうしゃ
確定999
15.2〜18.3%
かえんほうしゃ
確定999
セグレイブポワルン
100.6〜119.2%
きょけんとつげき
確定1
80.2〜94.9%
きょけんとつげき
確定2
114.1〜135.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / セグレイブS139
後手
ポワルンS92 / セグレイブS152
後手
ポワルンS92 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンセグレイブ
13.6〜16.2%
かえんほうしゃ
確定999
15.2〜18.3%
かえんほうしゃ
確定999
15.2〜18.3%
かえんほうしゃ
確定999
セグレイブポワルン
100.6〜119.2%
きょけんとつげき
確定1
80.2〜94.9%
きょけんとつげき
確定2
114.1〜135.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / セグレイブS139
後手
ポワルンS92 / セグレイブS152
後手
ポワルンS92 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンセグレイブ
13.6〜16.2%
かえんほうしゃ
確定999
15.2〜18.3%
かえんほうしゃ
確定999
15.2〜18.3%
かえんほうしゃ
確定999
セグレイブポワルン
100.6〜119.2%
きょけんとつげき
確定1
80.2〜94.9%
きょけんとつげき
確定2
114.1〜135.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / セグレイブS139
後手
ポワルンS92 / セグレイブS152
後手
ポワルンS92 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ポワルン ポワルン vs ルカリオ ルカリオ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ポワルンルカリオ
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(86%)
ルカリオポワルン
129.9〜153.7%
きあいだま
確定1
101.7〜122.0%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / ルカリオS223
後手
ポワルンS92 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ポワルンルカリオ
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(86%)
ルカリオポワルン
129.9〜153.7%
きあいだま
確定1
101.7〜122.0%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / ルカリオS223
後手
ポワルンS92 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ポワルンルカリオ
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(86%)
ルカリオポワルン
129.9〜153.7%
きあいだま
確定1
101.7〜122.0%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / ルカリオS223
後手
ポワルンS92 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ポワルン ポワルン vs サーフゴー サーフゴー

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ポワルンサーフゴー
34.4〜41.7%
かえんほうしゃ
確定3
22.8〜28.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(71%)
34.4〜41.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(64%)
サーフゴーポワルン
81.4〜96.0%
きあいだま
確定2
62.1〜73.4%
きあいだま
乱数2発(98%)
74.6〜88.1%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS136
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS107
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ポワルンサーフゴー
34.4〜41.7%
かえんほうしゃ
確定3
22.8〜28.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(71%)
34.4〜41.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(64%)
サーフゴーポワルン
81.4〜96.0%
きあいだま
確定2
62.1〜73.4%
きあいだま
確定2
74.6〜88.1%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS136
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS107
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ポワルンサーフゴー
34.4〜41.7%
かえんほうしゃ
確定3
22.8〜28.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(71%)
34.4〜41.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(64%)
サーフゴーポワルン
81.4〜96.0%
きあいだま
確定2
62.1〜73.4%
きあいだま
確定2
74.6〜88.1%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS136
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS107
後手
ポワルンS92 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ポワルン ポワルン vs ブリジュラス ブリジュラス

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ポワルンブリジュラス
12.7〜15.2%
かえんほうしゃ
確定999
22.2〜26.3%
かえんほうしゃ
確定999
12.7〜15.2%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスポワルン
38.4〜46.3%
はどうだん
乱数3発(69%)
47.5〜56.5%
はどうだん
確定3
38.4〜46.3%
はどうだん
乱数3発(69%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS105
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS150
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ポワルンブリジュラス
12.7〜15.2%
かえんほうしゃ
確定999
22.2〜26.3%
かえんほうしゃ
確定999
12.7〜15.2%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスポワルン
38.4〜46.3%
はどうだん
確定3
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
38.4〜46.3%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS105
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS150
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ポワルンブリジュラス
12.7〜15.2%
かえんほうしゃ
確定999
22.2〜26.3%
かえんほうしゃ
確定999
12.7〜15.2%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスポワルン
38.4〜46.3%
はどうだん
確定3
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
38.4〜46.3%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS105
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS150
後手
ポワルンS92 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ポワルン ポワルン vs ギルガルド ギルガルド

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ポワルンギルガルド
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
確定999
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
確定999
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(93%)
ギルガルドポワルン
120.9〜142.4%
インファイト
確定1
92.7〜109.6%
インファイト
乱数1発(56%)
120.9〜142.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS80
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS72
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ポワルンギルガルド
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
確定999
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
確定999
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(93%)
ギルガルドポワルン
120.9〜142.4%
インファイト
確定1
92.7〜109.6%
インファイト
乱数1発(56%)
120.9〜142.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS80
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS72
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ポワルンギルガルド
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
確定999
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
確定999
24.0〜28.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(93%)
ギルガルドポワルン
120.9〜142.4%
インファイト
確定1
92.7〜109.6%
インファイト
乱数1発(56%)
120.9〜142.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS80
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS72
先手
ポワルンS92 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ×ミミッキュ
ポワルン ポワルン vs ミミッキュ ミミッキュ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンミミッキュ
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
ミミッキュポワルン
68.9〜81.9%
ドレインパンチ
確定2
47.5〜56.5%
じゃれつく
確定3
47.5〜56.5%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンミミッキュ
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
ミミッキュポワルン
68.9〜81.9%
ドレインパンチ
確定2
53.1〜63.3%
ドレインパンチ
確定2
53.1〜63.3%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ポワルンミミッキュ
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
19.1〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
ミミッキュポワルン
68.9〜81.9%
ドレインパンチ
確定2
53.1〜63.3%
ドレインパンチ
確定2
53.1〜63.3%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
後手
ポワルンS92 / ミミッキュS148
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ポワルン ポワルン vs マスカーニャ マスカーニャ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンマスカーニャ
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
マスカーニャポワルン
72.9〜87.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.9〜87.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
75.1〜89.8%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS262
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS175
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンマスカーニャ
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
マスカーニャポワルン
72.9〜87.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.9〜87.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.8〜113.0%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS262
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS175
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンマスカーニャ
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
45.8〜54.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(53%)
マスカーニャポワルン
72.9〜87.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.9〜87.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.8〜113.0%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS262
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS175
後手
ポワルンS92 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ポワルン ポワルン vs ゴリランダー ゴリランダー

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ポワルンゴリランダー
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーポワルン
132.8〜157.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.6〜144.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.3〜120.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ポワルンゴリランダー
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーポワルン
132.8〜157.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.6〜144.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.3〜120.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ポワルンゴリランダー
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーポワルン
132.8〜157.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.6〜144.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.3〜120.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
後手
ポワルンS92 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ポワルン ポワルン vs アーマーガア アーマーガア

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ポワルンアーマーガア
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(50%)(オボンのみ込み)
アーマーガアポワルン
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS87
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS78
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ポワルンアーマーガア
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(50%)(オボンのみ込み)
アーマーガアポワルン
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS87
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS78
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ポワルンアーマーガア
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
28.3〜34.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(50%)(オボンのみ込み)
アーマーガアポワルン
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
63.3〜74.6%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS87
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS78
先手
ポワルンS92 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ポワルン ポワルン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンイダイトウ(メス)
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
イダイトウ(メス)ポワルン
85.9〜101.7%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
93.2〜110.7%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
111.3〜132.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S195
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S143
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンイダイトウ(メス)
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
イダイトウ(メス)ポワルン
85.9〜101.7%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
93.2〜110.7%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
111.3〜132.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S195
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S143
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンイダイトウ(メス)
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
33.5〜39.6%
10まんボルト
確定3
イダイトウ(メス)ポワルン
85.9〜101.7%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
93.2〜110.7%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
111.3〜132.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S195
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S143
後手
ポワルンS92 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
ポワルン ポワルン vs キラフロル キラフロル

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポワルンキラフロル
19.5〜23.3%
10まんボルト
確定999
15.8〜18.9%
10まんボルト
確定999
19.5〜23.3%
10まんボルト
確定999
キラフロルポワルン
42.9〜51.4%
ヘドロウェーブ
確定3
35.6〜42.4%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
47.5〜56.5%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / キラフロルS151
後手
ポワルンS92 / キラフロルS106
後手
ポワルンS92 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポワルンキラフロル
19.5〜23.3%
10まんボルト
確定999
15.8〜18.9%
10まんボルト
確定999
19.5〜23.3%
10まんボルト
確定999
キラフロルポワルン
42.9〜51.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
35.6〜42.4%
ヘドロウェーブ
確定3
47.5〜56.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(86%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / キラフロルS151
後手
ポワルンS92 / キラフロルS106
後手
ポワルンS92 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポワルンキラフロル
19.5〜23.3%
10まんボルト
確定999
15.8〜18.9%
10まんボルト
確定999
19.5〜23.3%
10まんボルト
確定999
キラフロルポワルン
42.9〜51.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
35.6〜42.4%
ヘドロウェーブ
確定3
47.5〜56.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(86%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / キラフロルS151
後手
ポワルンS92 / キラフロルS106
後手
ポワルンS92 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ポワルン ポワルン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンゲッコウガ
45.6〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(55%)
41.6〜49.7%
10まんボルト
確定3
45.6〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(55%)
ゲッコウガポワルン
47.5〜55.9%
ハイドロポンプ
確定3
44.1〜52.5%
ヘドロウェーブ
確定3
47.5〜55.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS174
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS213
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンゲッコウガ
45.6〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(55%)
41.6〜49.7%
10まんボルト
確定3
45.6〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(55%)
ゲッコウガポワルン
47.5〜55.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(79%)
50.8〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
47.5〜55.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS174
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS213
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンゲッコウガ
45.6〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(55%)
41.6〜49.7%
10まんボルト
確定3
45.6〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(55%)
ゲッコウガポワルン
47.5〜55.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(79%)
50.8〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
47.5〜55.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS174
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS213
後手
ポワルンS92 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ポワルン ポワルン vs メガリザードンX メガリザードンX

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ポワルンメガリザードンX
16.1〜20.0%
ウェザーボール
確定999
メガリザードンXポワルン
96.6〜114.1%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ポワルンメガリザードンX
16.1〜20.0%
ウェザーボール
確定999
メガリザードンXポワルン
96.6〜114.1%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ポワルンメガリザードンX
16.1〜20.0%
ウェザーボール
確定999
メガリザードンXポワルン
96.6〜114.1%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ポワルン ポワルン vs メガリザードンY メガリザードンY

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンメガリザードンY
29.7〜36.1%
10まんボルト
乱数3発(31%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYポワルン
112.4〜132.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンメガリザードンY
29.7〜36.1%
10まんボルト
乱数3発(31%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYポワルン
112.4〜132.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンメガリザードンY
29.7〜36.1%
10まんボルト
乱数3発(31%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYポワルン
112.4〜132.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ポワルン ポワルン vs エースバーン エースバーン

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンエースバーン
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
エースバーンポワルン
162.7〜191.0%
とびひざげり
確定1
149.2〜176.3%
とびひざげり
確定1
211.3〜248.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / エースバーンS256
後手
ポワルンS92 / エースバーンS188
後手
ポワルンS92 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンエースバーン
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
エースバーンポワルン
162.7〜191.0%
とびひざげり
確定1
149.2〜176.3%
とびひざげり
確定1
211.3〜248.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / エースバーンS256
後手
ポワルンS92 / エースバーンS188
後手
ポワルンS92 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンエースバーン
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
21.0〜24.8%
10まんボルト
確定5
エースバーンポワルン
162.7〜191.0%
とびひざげり
確定1
149.2〜176.3%
とびひざげり
確定1
211.3〜248.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / エースバーンS256
後手
ポワルンS92 / エースバーンS188
後手
ポワルンS92 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
ポワルン ポワルン vs オオニューラ オオニューラ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンオオニューラ
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
オオニューラポワルン
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンオオニューラ
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
オオニューラポワルン
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンオオニューラ
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
20.4〜24.2%
かえんほうしゃ
確定5
オオニューラポワルン
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
162.7〜193.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
後手
ポワルンS92 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ポワルン ポワルン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンウォッシュロトム
15.3〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.3〜18.5%
10まんボルト
確定999
19.7〜23.6%
10まんボルト
確定999
ウォッシュロトムポワルン
34.5〜41.2%
ハイドロポンプ
確定4(オボンのみ込み)
34.5〜41.2%
ハイドロポンプ
確定4(オボンのみ込み)
47.5〜56.5%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンウォッシュロトム
15.3〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.3〜18.5%
10まんボルト
確定999
19.7〜23.6%
10まんボルト
確定999
ウォッシュロトムポワルン
34.5〜41.2%
ハイドロポンプ
確定3
34.5〜41.2%
ハイドロポンプ
確定3
47.5〜56.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(86%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンウォッシュロトム
15.3〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.3〜18.5%
10まんボルト
確定999
19.7〜23.6%
10まんボルト
確定999
ウォッシュロトムポワルン
34.5〜41.2%
ハイドロポンプ
確定3
34.5〜41.2%
ハイドロポンプ
確定3
47.5〜56.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(86%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ポワルンS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ポワルン ポワルン vs ウルガモス ウルガモス

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ポワルンウルガモス
13.0〜15.6%
かえんほうしゃ
確定999
15.5〜18.6%
かえんほうしゃ
確定999
13.0〜15.6%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスポワルン
34.5〜41.2%
むしのさざめき
確定4(オボンのみ込み)
46.3〜54.8%
むしのさざめき
確定3
34.5〜41.2%
むしのさざめき
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS122
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS152
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ポワルンウルガモス
13.0〜15.6%
かえんほうしゃ
確定999
15.5〜18.6%
かえんほうしゃ
確定999
13.0〜15.6%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスポワルン
34.5〜41.2%
むしのさざめき
確定3
66.7〜78.5%
オーバーヒート
乱数2発(>99%)
34.5〜41.2%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS122
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS152
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ポワルンウルガモス
13.0〜15.6%
かえんほうしゃ
確定999
15.5〜18.6%
かえんほうしゃ
確定999
13.0〜15.6%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスポワルン
34.5〜41.2%
むしのさざめき
確定3
66.7〜78.5%
オーバーヒート
乱数2発(>99%)
34.5〜41.2%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS122
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS152
後手
ポワルンS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
ポワルン ポワルン vs パーモット パーモット

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ポワルンパーモット
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
パーモットポワルン
135.6〜160.5%
インファイト
確定1
149.2〜176.3%
インファイト
確定1
105.6〜124.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / パーモットS172
後手
ポワルンS92 / パーモットS235
後手
ポワルンS92 / パーモットS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ポワルンパーモット
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
パーモットポワルン
135.6〜160.5%
インファイト
確定1
149.2〜176.3%
インファイト
確定1
105.6〜124.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / パーモットS172
後手
ポワルンS92 / パーモットS235
後手
ポワルンS92 / パーモットS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ポワルンパーモット
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
26.5〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
パーモットポワルン
135.6〜160.5%
インファイト
確定1
149.2〜176.3%
インファイト
確定1
105.6〜124.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / パーモットS172
後手
ポワルンS92 / パーモットS235
後手
ポワルンS92 / パーモットS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ポワルン ポワルン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンイエッサン(オス)
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ポワルン
44.6〜53.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
55.9〜66.1%
サイコショック
乱数2発(23%)
サイコフィールド 込みで計算
44.6〜53.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S220
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S161
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンイエッサン(オス)
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ポワルン
61.0〜71.8%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.9〜66.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.0〜71.8%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S220
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S161
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンイエッサン(オス)
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.5〜43.8%
どろぼう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ポワルン
61.0〜71.8%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.9〜66.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.0〜71.8%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S220
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S161
後手
ポワルンS92 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×*サザンドラ
ポワルン ポワルン vs サザンドラ サザンドラ

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンサザンドラ
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
サザンドラポワルン
39.0〜46.3%
あくのはどう
乱数3発(78%)
35.6〜42.4%
あくのはどう
乱数3発(<1%)
81.4〜96.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / サザンドラS225
後手
ポワルンS92 / サザンドラS165
後手
ポワルンS92 / サザンドラS150
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンサザンドラ
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
サザンドラポワルン
62.7〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(80%)
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
81.4〜96.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / サザンドラS225
後手
ポワルンS92 / サザンドラS165
後手
ポワルンS92 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ポワルンサザンドラ
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
こごえるかぜ
乱数4発(<1%)
サザンドラポワルン
62.7〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(80%)
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
81.4〜96.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / サザンドラS225
後手
ポワルンS92 / サザンドラS165
後手
ポワルンS92 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ポワルン ポワルン vs ラウドボーン ラウドボーン

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ポワルンラウドボーン
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
ラウドボーンポワルン
26.0〜31.1%
フレアソング
乱数3発(77%)
26.0〜31.1%
フレアソング
乱数3発(77%)
26.0〜31.1%
フレアソング
乱数3発(77%)
素早さ
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ポワルンラウドボーン
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
ラウドボーンポワルン
26.0〜31.1%
フレアソング
確定3
26.0〜31.1%
フレアソング
確定3
26.0〜31.1%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ポワルンラウドボーン
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.5%
10まんボルト
確定999
ラウドボーンポワルン
26.0〜31.1%
フレアソング
確定3
26.0〜31.1%
フレアソング
確定3
26.0〜31.1%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
先手
ポワルンS92 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ポワルン ポワルン vs メタグロス メタグロス

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンメタグロス
30.6〜36.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(56%)
メタグロスポワルン
127.7〜150.8%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンメタグロス
30.6〜36.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(56%)
メタグロスポワルン
127.7〜150.8%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ポワルンメタグロス
30.6〜36.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(56%)
メタグロスポワルン
127.7〜150.8%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ポワルンS92 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ポワルン ポワルン vs カイリュー カイリュー

ポワルンの型:オボンのみ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポワルンカイリュー
16.8〜20.4%
こごえるかぜ
乱数3発(<1%)
20.4〜24.0%
こごえるかぜ
確定3
20.4〜24.0%
こごえるかぜ
確定3
カイリューポワルン
46.3〜54.8%
りゅうのはどう
確定3
56.5〜66.7%
げきりん
乱数2発(34%)
56.5〜66.7%
げきりん
乱数2発(34%)
素早さ
後手
ポワルンS92 / カイリューS152
後手
ポワルンS92 / カイリューS145
後手
ポワルンS92 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ポワルンの型:でんきだま・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポワルンカイリュー
16.8〜20.4%
こごえるかぜ
乱数3発(<1%)
20.4〜24.0%
こごえるかぜ
確定3
20.4〜24.0%
こごえるかぜ
確定3
カイリューポワルン
70.1〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
56.5〜66.7%
げきりん
確定2
56.5〜66.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / カイリューS152
後手
ポワルンS92 / カイリューS145
後手
ポワルンS92 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ポワルンの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 C1 D27 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ポワルンカイリュー
16.8〜20.4%
こごえるかぜ
乱数3発(<1%)
20.4〜24.0%
こごえるかぜ
確定3
20.4〜24.0%
こごえるかぜ
確定3
カイリューポワルン
70.1〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
56.5〜66.7%
げきりん
確定2
56.5〜66.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ポワルンS92 / カイリューS152
後手
ポワルンS92 / カイリューS145
後手
ポワルンS92 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房