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ポケモン情報
タブンネ

タブンネ

ノーマル
全国図鑑 No.531 / 使用率 176位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
103
こうげき
60
ぼうぎょ
86
とくこう
60
とくぼう
86
すばやさ
50
合計
445

メガシンカ

メガタブンネ

ノーマルフェアリー

特性:いやしのこころ — ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。

HP
103
こうげき
60
ぼうぎょ
126+40
とくこう
80+20
とくぼう
126+40
すばやさ
50
合計
545

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
むしあく
ゴーストドラゴン

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さいせいりょく
60.8%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
2 いやしのこころ
39.2%
ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー いやしのねがい
80.4%
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
2
フェアリー マジカルシャイン
74.5%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
3
エスパー トリックルーム
41.2%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
4
エスパー ひかりのかべ
39.2%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
5
あく じごくづき
39.2%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
6
ノーマル アンコール
35.3%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
7
ノーマル ハイパーボイス
21.6%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
ほのお かえんほうしゃ
21.6%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
9
こおり れいとうビーム
19.6%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
10
でんき 10まんボルト
19.6%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ひかりのこな
41.2%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
2
たべのこし
27.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
タブンネナイト
23.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
4
ゴツゴツメット
5.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
2.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
39.2%
2 のんき
37.3%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
19.6%
4 なまいき (D↑ S↓)
2.0%
5 ずぶとい (B↑ A↓)
2.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
72.5%
2 130032021
19.6%
3 32020320
3.9%
4 29032050
2.0%
5 320110230
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
タブンネ タブンネ vs ギャラドス ギャラドス

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タブンネギャラドス
41.6〜49.5%
10まんボルト
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.1〜58.5%
10まんボルト
乱数2発(96%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
10まんボルト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタブンネ
21.4〜25.2%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
27.6〜32.9%
パワーウィップ
確定4
21.4〜25.2%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
タブンネS70 / ギャラドスS101
後手
タブンネS70 / ギャラドスS133
後手
タブンネS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タブンネギャラドス
45.5〜55.4%
10まんボルト
乱数2発(57%)
攻撃-1 込みで計算
53.8〜65.5%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
45.5〜55.4%
10まんボルト
乱数2発(9%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタブンネ
21.4〜25.2%
パワーウィップ
確定999
27.6〜32.9%
パワーウィップ
乱数4発(78%)
21.4〜25.2%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
タブンネS63 / ギャラドスS101
後手
タブンネS63 / ギャラドスS133
後手
タブンネS63 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
タブンネギャラドス
69.3〜83.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.9〜98.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
69.3〜83.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスタブンネ
33.0〜39.3%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
44.0〜51.8%
たきのぼり
乱数2発(9%)
33.0〜39.3%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
タブンネS91 / ギャラドスS101
後手
タブンネS91 / ギャラドスS133
後手
タブンネS91 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
タブンネ タブンネ vs ボーマンダ ボーマンダ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネボーマンダ
51.5〜63.2%
れいとうビーム
確定2
ボーマンダタブンネ
55.2〜65.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
タブンネS70 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネボーマンダ
58.5〜70.2%
れいとうビーム
確定2
ボーマンダタブンネ
55.2〜65.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
タブンネS63 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネボーマンダ
91.2〜107.6%
れいとうビーム
乱数1発(44%)
ボーマンダタブンネ
86.4〜102.1%
すてみタックル
乱数1発(13%)
素早さ
後手
タブンネS91 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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アシレーヌ×*アシレーヌ
タブンネ タブンネ vs アシレーヌ アシレーヌ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タブンネアシレーヌ
19.3〜23.5%
10まんボルト
確定999
19.3〜23.5%
10まんボルト
確定999
19.3〜23.5%
10まんボルト
確定999
アシレーヌタブンネ
37.6〜44.8%
ムーンフォース
確定3
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(61%)
37.6〜44.8%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
タブンネS70 / アシレーヌS80
後手
タブンネS70 / アシレーヌS82
後手
タブンネS70 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タブンネアシレーヌ
22.5〜26.7%
10まんボルト
確定999
22.5〜26.7%
10まんボルト
確定999
22.5〜26.7%
10まんボルト
確定999
アシレーヌタブンネ
37.6〜44.8%
ムーンフォース
確定3
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(10%)
37.6〜44.8%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
タブンネS63 / アシレーヌS80
後手
タブンネS63 / アシレーヌS82
後手
タブンネS63 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タブンネアシレーヌ
33.2〜39.6%
10まんボルト
確定4
33.2〜39.6%
10まんボルト
確定4
33.2〜39.6%
10まんボルト
乱数3発(15%)
アシレーヌタブンネ
42.9〜50.8%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
51.8〜61.3%
ムーンフォース
確定2
42.9〜50.8%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
素早さ
先手
タブンネS91 / アシレーヌS80
先手
タブンネS91 / アシレーヌS82
先手
タブンネS91 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
タブンネ タブンネ vs グソクムシャ グソクムシャ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
タブンネグソクムシャ
39.6〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
グソクムシャタブンネ
82.9〜97.6%
インファイト
確定2
素早さ
先手
タブンネS70 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
タブンネグソクムシャ
44.0〜52.7%
かえんほうしゃ
乱数2発(13%)
グソクムシャタブンネ
82.9〜97.6%
インファイト
確定2
素早さ
先手
タブンネS63 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
タブンネグソクムシャ
65.9〜79.1%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャタブンネ
129.3〜152.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
タブンネS91 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
タブンネ タブンネ vs カバルドン カバルドン

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タブンネカバルドン
16.7〜20.5%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
18.6〜22.3%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
16.7〜20.5%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンタブンネ
24.3〜28.6%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし 込みで計算
24.3〜28.6%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし 込みで計算
24.3〜28.6%
じしん
乱数3発(10%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
タブンネS70 / カバルドンS67
先手
タブンネS70 / カバルドンS67
先手
タブンネS70 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タブンネカバルドン
19.5〜23.3%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
20.5〜25.1%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜23.3%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンタブンネ
24.3〜28.6%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
24.3〜28.6%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
24.3〜28.6%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS63 / カバルドンS67
後手
タブンネS63 / カバルドンS67
後手
タブンネS63 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タブンネカバルドン
28.8〜34.4%
れいとうビーム
乱数4発(66%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.6〜38.1%
れいとうビーム
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
れいとうビーム
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンタブンネ
36.6〜44.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
タブンネS91 / カバルドンS67
先手
タブンネS91 / カバルドンS67
先手
タブンネS91 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×*セグレイブ
タブンネ タブンネ vs セグレイブ セグレイブ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネセグレイブ
18.8〜23.0%
マジカルシャイン
確定999
22.0〜26.2%
マジカルシャイン
乱数4発(3%)
22.0〜26.2%
マジカルシャイン
乱数4発(3%)
セグレイブタブンネ
53.3〜63.3%
きょけんとつげき
確定2
41.9〜50.0%
きょけんとつげき
乱数2発(<1%)
60.0〜71.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
タブンネS70 / セグレイブS139
後手
タブンネS70 / セグレイブS152
後手
タブンネS70 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネセグレイブ
22.0〜26.2%
マジカルシャイン
乱数4発(3%)
24.1〜29.3%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
24.1〜29.3%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)
セグレイブタブンネ
53.3〜63.3%
きょけんとつげき
確定2
41.9〜50.0%
きょけんとつげき
確定3
60.0〜71.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
タブンネS63 / セグレイブS139
後手
タブンネS63 / セグレイブS152
後手
タブンネS63 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネセグレイブ
32.5〜38.7%
マジカルシャイン
乱数3発(97%)
36.6〜44.0%
マジカルシャイン
確定3
36.6〜44.0%
マジカルシャイン
確定3
セグレイブタブンネ
83.8〜99.0%
きょけんとつげき
確定2
66.5〜78.5%
きょけんとつげき
確定2
93.7〜110.5%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
素早さ
後手
タブンネS91 / セグレイブS139
後手
タブンネS91 / セグレイブS152
後手
タブンネS91 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
タブンネ タブンネ vs ルカリオ ルカリオ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
タブンネルカリオ
38.1〜44.9%
かえんほうしゃ
確定3
38.1〜44.9%
かえんほうしゃ
確定3
ルカリオタブンネ
128.6〜152.4%
きあいだま
確定1
102.9〜121.9%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
タブンネS70 / ルカリオS223
後手
タブンネS70 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
タブンネルカリオ
42.2〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
ルカリオタブンネ
128.6〜152.4%
きあいだま
確定1
102.9〜121.9%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
タブンネS63 / ルカリオS223
後手
タブンネS63 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
タブンネルカリオ
63.9〜76.2%
かえんほうしゃ
確定2
63.9〜76.2%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオタブンネ
144.5〜170.7%
きあいだま
確定1
115.2〜136.1%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
タブンネS91 / ルカリオS223
後手
タブンネS91 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
タブンネ タブンネ vs サーフゴー サーフゴー

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
タブンネサーフゴー
27.0〜31.9%
じごくづき
確定4
20.7〜24.9%
じごくづき
確定5
27.0〜33.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(71%)
サーフゴータブンネ
81.0〜96.2%
きあいだま
確定2
61.0〜72.4%
きあいだま
確定2
74.3〜87.6%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
タブンネS70 / サーフゴーS136
後手
タブンネS70 / サーフゴーS107
後手
タブンネS70 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
タブンネサーフゴー
30.7〜36.8%
かえんほうしゃ
乱数3発(56%)
20.7〜24.9%
じごくづき
確定5
30.7〜36.8%
かえんほうしゃ
確定4
サーフゴータブンネ
81.0〜96.2%
きあいだま
確定2
61.0〜72.4%
きあいだま
確定2
74.3〜87.6%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
タブンネS63 / サーフゴーS136
後手
タブンネS63 / サーフゴーS107
後手
タブンネS63 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
タブンネサーフゴー
46.6〜55.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(61%)
31.1〜37.3%
かえんほうしゃ
乱数3発(73%)
46.6〜55.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(10%)
サーフゴータブンネ
91.1〜107.9%
きあいだま
乱数1発(44%)
69.1〜81.7%
きあいだま
確定2
82.7〜98.4%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
タブンネS91 / サーフゴーS136
後手
タブンネS91 / サーフゴーS107
後手
タブンネS91 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
タブンネ タブンネ vs ブリジュラス ブリジュラス

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
タブンネブリジュラス
10.2〜12.2%
かえんほうしゃ
確定999
17.4〜21.0%
かえんほうしゃ
確定999
10.2〜12.2%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスタブンネ
39.0〜46.7%
はどうだん
確定3
57.1〜67.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(5%)
39.0〜46.7%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
タブンネS70 / ブリジュラスS105
後手
タブンネS70 / ブリジュラスS150
後手
タブンネS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
タブンネブリジュラス
11.2〜13.2%
かえんほうしゃ
確定999
19.8〜23.4%
かえんほうしゃ
確定999
11.2〜13.2%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスタブンネ
39.0〜46.7%
はどうだん
確定3
47.6〜56.2%
はどうだん
乱数2発(22%)
39.0〜46.7%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
タブンネS63 / ブリジュラスS105
後手
タブンネS63 / ブリジュラスS150
後手
タブンネS63 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
タブンネブリジュラス
17.3〜20.3%
かえんほうしゃ
確定999
29.9〜35.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
17.3〜20.3%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスタブンネ
44.0〜52.4%
はどうだん
乱数2発(16%)
53.4〜62.8%
はどうだん
確定2
44.0〜52.4%
はどうだん
乱数2発(16%)
素早さ
後手
タブンネS91 / ブリジュラスS105
後手
タブンネS91 / ブリジュラスS150
後手
タブンネS91 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
タブンネ タブンネ vs ギルガルド ギルガルド

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
タブンネギルガルド
19.2〜22.8%
じごくづき
確定999
19.2〜22.8%
じごくづき
確定999
19.2〜22.8%
じごくづき
確定999
ギルガルドタブンネ
63.8〜75.2%
インファイト
確定2
48.6〜58.1%
インファイト
乱数2発(97%)
63.8〜75.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
タブンネS70 / ギルガルドS80
後手
タブンネS70 / ギルガルドS72
後手
タブンネS70 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
タブンネギルガルド
20.4〜25.1%
かえんほうしゃ
確定999
20.4〜25.1%
かえんほうしゃ
確定999
20.4〜25.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
ギルガルドタブンネ
63.8〜75.2%
インファイト
確定2
48.6〜58.1%
インファイト
乱数2発(54%)
63.8〜75.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
タブンネS63 / ギルガルドS80
後手
タブンネS63 / ギルガルドS72
後手
タブンネS63 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
タブンネギルガルド
32.3〜38.3%
かえんほうしゃ
乱数3発(1%)
32.3〜38.3%
かえんほうしゃ
乱数3発(1%)
32.3〜38.3%
かえんほうしゃ
乱数3発(93%)
ギルガルドタブンネ
99.5〜117.3%
インファイト
乱数1発(94%)
76.4〜90.1%
インファイト
確定2
99.5〜117.3%
インファイト
乱数1発(94%)
素早さ
先手
タブンネS91 / ギルガルドS80
先手
タブンネS91 / ギルガルドS72
先手
タブンネS91 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ×ミミッキュ
タブンネ タブンネ vs ミミッキュ ミミッキュ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネミミッキュ
13.7〜16.8%
マジカルシャイン
確定999
13.7〜16.8%
マジカルシャイン
確定999
13.7〜16.8%
マジカルシャイン
確定999
ミミッキュタブンネ
37.1〜44.3%
ドレインパンチ
確定3
28.6〜34.3%
ドレインパンチ
乱数3発(2%)
28.6〜34.3%
ドレインパンチ
乱数3発(2%)
素早さ
後手
タブンネS70 / ミミッキュS148
後手
タブンネS70 / ミミッキュS148
後手
タブンネS70 / ミミッキュS148
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネミミッキュ
15.3〜18.3%
マジカルシャイン
確定999
15.3〜18.3%
マジカルシャイン
確定999
15.3〜18.3%
マジカルシャイン
確定999
ミミッキュタブンネ
37.1〜44.3%
ドレインパンチ
乱数3発(>99%)
28.6〜34.3%
ドレインパンチ
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
28.6〜34.3%
ドレインパンチ
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
タブンネS63 / ミミッキュS148
後手
タブンネS63 / ミミッキュS148
後手
タブンネS63 / ミミッキュS148
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タブンネミミッキュ
22.9〜27.5%
マジカルシャイン
確定5
22.9〜27.5%
マジカルシャイン
確定5
22.9〜27.5%
マジカルシャイン
確定5
ミミッキュタブンネ
57.1〜68.1%
ドレインパンチ
確定2
44.0〜52.4%
ドレインパンチ
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
ドレインパンチ
乱数2発(16%)
素早さ
後手
タブンネS91 / ミミッキュS148
後手
タブンネS91 / ミミッキュS148
後手
タブンネS91 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
タブンネ タブンネ vs マスカーニャ マスカーニャ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネマスカーニャ
36.6〜43.1%
かえんほうしゃ
確定3
36.6〜43.1%
かえんほうしゃ
確定3
36.6〜43.1%
かえんほうしゃ
確定3
マスカーニャタブンネ
40.0〜47.6%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
40.0〜47.6%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
51.4〜61.0%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS70 / マスカーニャS262
後手
タブンネS70 / マスカーニャS175
後手
タブンネS70 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネマスカーニャ
40.5〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.5〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.5〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
マスカーニャタブンネ
40.0〜47.6%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
40.0〜47.6%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
51.4〜61.0%
トリプルアクセル
乱数2発(86%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS63 / マスカーニャS262
後手
タブンネS63 / マスカーニャS175
後手
タブンネS63 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネマスカーニャ
61.4〜73.2%
かえんほうしゃ
確定2
61.4〜73.2%
かえんほうしゃ
確定2
61.4〜73.2%
かえんほうしゃ
確定2
マスカーニャタブンネ
60.7〜72.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
60.7〜72.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
78.0〜93.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS91 / マスカーニャS262
後手
タブンネS91 / マスカーニャS175
後手
タブンネS91 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
タブンネ タブンネ vs ゴリランダー ゴリランダー

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
タブンネゴリランダー
27.1〜31.9%
かえんほうしゃ
確定4
グラスフィールド 込みで計算
27.1〜31.9%
かえんほうしゃ
確定4
グラスフィールド 込みで計算
27.1〜31.9%
かえんほうしゃ
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダータブンネ
69.0〜81.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.3〜63.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS70 / ゴリランダーS107
後手
タブンネS70 / ゴリランダーS107
後手
タブンネS70 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
タブンネゴリランダー
30.0〜35.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(24%)
グラスフィールド 込みで計算
30.0〜35.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(24%)
グラスフィールド 込みで計算
30.0〜35.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(24%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダータブンネ
69.0〜81.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.3〜63.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS63 / ゴリランダーS107
後手
タブンネS63 / ゴリランダーS107
後手
タブンネS63 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
タブンネゴリランダー
45.4〜54.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダータブンネ
108.9〜129.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.5〜119.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
83.8〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS91 / ゴリランダーS107
後手
タブンネS91 / ゴリランダーS107
後手
タブンネS91 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
タブンネ タブンネ vs アーマーガア アーマーガア

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タブンネアーマーガア
22.4〜27.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(39%)
22.4〜27.3%
かえんほうしゃ
確定999
22.4〜27.3%
かえんほうしゃ
確定999
アーマーガアタブンネ
33.3〜40.0%
ボディプレス
確定3
33.3〜40.0%
ボディプレス
確定3
33.3〜40.0%
ボディプレス
確定3
素早さ
後手
タブンネS70 / アーマーガアS87
後手
タブンネS70 / アーマーガアS78
後手
タブンネS70 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タブンネアーマーガア
25.4〜30.2%
かえんほうしゃ
確定4
25.4〜30.2%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
25.4〜30.2%
かえんほうしゃ
確定5(オボンのみ込み)
アーマーガアタブンネ
33.3〜40.0%
ボディプレス
乱数3発(26%)
33.3〜40.0%
ボディプレス
乱数3発(26%)
33.3〜40.0%
ボディプレス
乱数3発(26%)
素早さ
後手
タブンネS63 / アーマーガアS87
後手
タブンネS63 / アーマーガアS78
後手
タブンネS63 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タブンネアーマーガア
38.0〜45.9%
かえんほうしゃ
確定3
38.0〜45.9%
かえんほうしゃ
確定3
38.0〜45.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(64%)
アーマーガアタブンネ
52.4〜61.8%
ボディプレス
確定2
52.4〜61.8%
ボディプレス
確定2
52.4〜61.8%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
タブンネS91 / アーマーガアS87
先手
タブンネS91 / アーマーガアS78
先手
タブンネS91 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
タブンネ タブンネ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネイダイトウ(メス)
29.4〜35.5%
じごくづき
乱数3発(16%)
29.4〜35.5%
じごくづき
乱数3発(16%)
29.4〜35.5%
じごくづき
乱数3発(16%)
イダイトウ(メス)タブンネ
45.7〜54.3%
ウェーブタックル
乱数2発(51%)
50.0〜59.0%
ウェーブタックル
確定2
59.0〜70.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
タブンネS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
タブンネS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
タブンネS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネイダイトウ(メス)
29.4〜35.5%
じごくづき
乱数3発(16%)
29.4〜35.5%
じごくづき
乱数3発(16%)
29.4〜35.5%
じごくづき
乱数3発(16%)
イダイトウ(メス)タブンネ
45.7〜54.3%
ウェーブタックル
乱数2発(3%)
50.0〜59.0%
ウェーブタックル
乱数2発(70%)
59.0〜70.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
タブンネS63 / イダイトウ(メス)S195
後手
タブンネS63 / イダイトウ(メス)S143
後手
タブンネS63 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネイダイトウ(メス)
45.7〜53.8%
10まんボルト
乱数2発(34%)
45.7〜53.8%
10まんボルト
乱数2発(34%)
45.7〜53.8%
10まんボルト
乱数2発(34%)
イダイトウ(メス)タブンネ
71.2〜83.8%
ウェーブタックル
確定2
77.5〜91.6%
ウェーブタックル
確定2
92.1〜108.9%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
素早さ
後手
タブンネS91 / イダイトウ(メス)S195
後手
タブンネS91 / イダイトウ(メス)S143
後手
タブンネS91 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
タブンネ タブンネ vs キラフロル キラフロル

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タブンネキラフロル
15.7〜18.9%
れいとうビーム
確定999
12.6〜15.3%
れいとうビーム
確定999
15.7〜18.9%
れいとうビーム
確定999
キラフロルタブンネ
43.3〜51.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
36.2〜42.9%
ヘドロウェーブ
確定3
47.6〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
素早さ
後手
タブンネS70 / キラフロルS151
後手
タブンネS70 / キラフロルS106
後手
タブンネS70 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タブンネキラフロル
17.6〜20.8%
れいとうビーム
確定999
14.2〜16.8%
れいとうビーム
確定999
17.6〜20.8%
れいとうビーム
確定999
キラフロルタブンネ
43.3〜51.4%
ヘドロウェーブ
確定3
36.2〜42.9%
ヘドロウェーブ
乱数3発(95%)
47.6〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(28%)
素早さ
後手
タブンネS63 / キラフロルS151
後手
タブンネS63 / キラフロルS106
後手
タブンネS63 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タブンネキラフロル
26.4〜31.4%
れいとうビーム
確定4
21.6〜25.8%
れいとうビーム
乱数4発(2%)
26.4〜31.4%
れいとうビーム
確定4
キラフロルタブンネ
48.7〜57.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(90%)
39.8〜47.6%
ヘドロウェーブ
確定3
53.4〜62.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
タブンネS91 / キラフロルS151
後手
タブンネS91 / キラフロルS106
後手
タブンネS91 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
タブンネ タブンネ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネゲッコウガ
37.6〜44.3%
10まんボルト
確定3
33.6〜40.3%
10まんボルト
確定3
37.6〜44.3%
10まんボルト
確定3
ゲッコウガタブンネ
47.1〜55.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(74%)
50.5〜60.0%
ハイドロポンプ
確定2
47.1〜55.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(74%)
素早さ
後手
タブンネS70 / ゲッコウガS174
後手
タブンネS70 / ゲッコウガS213
後手
タブンネS70 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネゲッコウガ
40.3〜48.3%
10まんボルト
確定3
37.6〜44.3%
10まんボルト
確定3
40.3〜48.3%
10まんボルト
確定3
ゲッコウガタブンネ
47.1〜55.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(17%)
50.5〜60.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(85%)
47.1〜55.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(17%)
素早さ
後手
タブンネS63 / ゲッコウガS174
後手
タブンネS63 / ゲッコウガS213
後手
タブンネS63 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネゲッコウガ
61.7〜73.8%
10まんボルト
確定2
56.4〜67.1%
10まんボルト
確定2
61.7〜73.8%
10まんボルト
確定2
ゲッコウガタブンネ
52.4〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
57.1〜67.5%
ハイドロポンプ
確定2
52.4〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
タブンネS91 / ゲッコウガS174
後手
タブンネS91 / ゲッコウガS213
後手
タブンネS91 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
タブンネ タブンネ vs メガリザードンX メガリザードンX

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タブンネメガリザードンX
23.2〜27.7%
ハイパーボイス
乱数4発(71%)
メガリザードンXタブンネ
50.5〜60.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
タブンネS70 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タブンネメガリザードンX
25.8〜31.0%
ハイパーボイス
確定4
メガリザードンXタブンネ
50.5〜60.0%
フレアドライブ
乱数2発(85%)
素早さ
後手
タブンネS63 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タブンネメガリザードンX
38.7〜46.5%
ハイパーボイス
確定3
メガリザードンXタブンネ
79.6〜93.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
タブンネS91 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
タブンネ タブンネ vs メガリザードンY メガリザードンY

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネメガリザードンY
24.5〜29.7%
10まんボルト
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタブンネ
112.9〜132.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネメガリザードンY
27.1〜32.3%
10まんボルト
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタブンネ
112.9〜132.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS63 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネメガリザードンY
41.3〜49.0%
10まんボルト
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタブンネ
126.2〜149.2%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS91 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
タブンネ タブンネ vs エースバーン エースバーン

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネエースバーン
25.5〜30.6%
ハイパーボイス
確定4
25.5〜30.6%
ハイパーボイス
確定4
25.5〜30.6%
ハイパーボイス
確定4
エースバーンタブンネ
85.7〜101.0%
とびひざげり
乱数1発(13%)
78.1〜92.4%
とびひざげり
確定2
111.4〜131.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
タブンネS70 / エースバーンS256
後手
タブンネS70 / エースバーンS188
後手
タブンネS70 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネエースバーン
27.4〜33.1%
ハイパーボイス
確定4
27.4〜33.1%
ハイパーボイス
確定4
27.4〜33.1%
ハイパーボイス
確定4
エースバーンタブンネ
85.7〜101.0%
とびひざげり
乱数1発(13%)
78.1〜92.4%
とびひざげり
確定2
111.4〜131.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
タブンネS63 / エースバーンS256
後手
タブンネS63 / エースバーンS188
後手
タブンネS63 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネエースバーン
42.7〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(1%)
エースバーンタブンネ
133.0〜158.1%
とびひざげり
確定1
122.5〜144.5%
とびひざげり
確定1
172.8〜205.2%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
タブンネS91 / エースバーンS256
後手
タブンネS91 / エースバーンS188
後手
タブンネS91 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
タブンネ タブンネ vs オオニューラ オオニューラ

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネオオニューラ
23.6〜28.7%
ハイパーボイス
乱数4発(92%)
23.6〜28.7%
ハイパーボイス
乱数4発(92%)
23.6〜28.7%
ハイパーボイス
乱数4発(92%)
オオニューラタブンネ
85.7〜101.0%
インファイト
乱数1発(13%)
85.7〜101.0%
インファイト
乱数1発(13%)
85.7〜101.0%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
タブンネS70 / オオニューラS172
後手
タブンネS70 / オオニューラS172
後手
タブンネS70 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネオオニューラ
26.8〜31.2%
ハイパーボイス
確定4
26.8〜31.2%
ハイパーボイス
確定4
26.8〜31.2%
ハイパーボイス
確定4
オオニューラタブンネ
85.7〜101.0%
インファイト
乱数1発(13%)
85.7〜101.0%
インファイト
乱数1発(13%)
85.7〜101.0%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
タブンネS63 / オオニューラS172
後手
タブンネS63 / オオニューラS172
後手
タブンネS63 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネオオニューラ
40.1〜47.8%
ハイパーボイス
確定3
40.1〜47.8%
ハイパーボイス
確定3
40.1〜47.8%
ハイパーボイス
確定3
オオニューラタブンネ
133.0〜158.1%
インファイト
確定1
133.0〜158.1%
インファイト
確定1
133.0〜158.1%
インファイト
確定1
素早さ
後手
タブンネS91 / オオニューラS172
後手
タブンネS91 / オオニューラS172
後手
タブンネS91 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
タブンネ タブンネ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ハイパーボイス
確定999
19.1〜22.9%
ハイパーボイス
確定999
23.6〜28.3%
ハイパーボイス
確定999
ウォッシュロトムタブンネ
34.8〜41.4%
ハイドロポンプ
確定3
34.8〜41.4%
ハイドロポンプ
確定3
47.6〜56.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(81%)
素早さ
後手
タブンネS70 / ウォッシュロトムS106
後手
タブンネS70 / ウォッシュロトムS106
後手
タブンネS70 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネウォッシュロトム
21.0〜24.8%
ハイパーボイス
確定999
21.0〜24.8%
ハイパーボイス
確定999
26.0〜30.7%
ハイパーボイス
確定5(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムタブンネ
34.8〜41.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(66%)
34.8〜41.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(66%)
47.6〜56.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(28%)
素早さ
後手
タブンネS63 / ウォッシュロトムS106
後手
タブンネS63 / ウォッシュロトムS106
後手
タブンネS63 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネウォッシュロトム
31.2〜36.9%
ハイパーボイス
確定4
31.2〜36.9%
ハイパーボイス
確定4
40.2〜47.2%
ハイパーボイス
乱数3発(91%)
ウォッシュロトムタブンネ
39.3〜46.1%
ハイドロポンプ
確定3
39.3〜46.1%
ハイドロポンプ
確定3
53.4〜62.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
タブンネS91 / ウォッシュロトムS106
後手
タブンネS91 / ウォッシュロトムS106
後手
タブンネS91 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
タブンネ タブンネ vs ウルガモス ウルガモス

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タブンネウルガモス
15.6〜18.8%
ハイパーボイス
確定999
18.6〜22.4%
ハイパーボイス
確定999
15.6〜18.8%
ハイパーボイス
確定999
ウルガモスタブンネ
34.8〜41.4%
むしのさざめき
確定3
66.2〜78.6%
オーバーヒート
乱数2発(>99%)
34.8〜41.4%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
タブンネS70 / ウルガモスS122
後手
タブンネS70 / ウルガモスS152
後手
タブンネS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タブンネウルガモス
17.2〜20.8%
ハイパーボイス
確定999
20.5〜24.8%
ハイパーボイス
確定999
17.2〜20.8%
ハイパーボイス
確定999
ウルガモスタブンネ
34.8〜41.4%
むしのさざめき
乱数3発(66%)
66.2〜78.6%
オーバーヒート
乱数2発(73%)
34.8〜41.4%
むしのさざめき
乱数3発(66%)
素早さ
後手
タブンネS63 / ウルガモスS122
後手
タブンネS63 / ウルガモスS152
後手
タブンネS63 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タブンネウルガモス
26.6〜31.3%
ハイパーボイス
乱数4発(<1%)
31.7〜37.3%
ハイパーボイス
確定4
26.6〜31.3%
ハイパーボイス
乱数4発(6%)
ウルガモスタブンネ
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
74.3〜88.0%
オーバーヒート
確定2
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
タブンネS91 / ウルガモスS122
後手
タブンネS91 / ウルガモスS152
後手
タブンネS91 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
タブンネ タブンネ vs パーモット パーモット

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
タブンネパーモット
38.1〜44.9%
マジカルシャイン
確定3
38.1〜44.9%
マジカルシャイン
確定3
38.1〜44.9%
マジカルシャイン
確定3
パーモットタブンネ
72.4〜85.7%
インファイト
確定2
78.1〜92.4%
インファイト
確定2
93.8〜111.4%
インファイト
乱数1発(69%)
素早さ
後手
タブンネS70 / パーモットS172
後手
タブンネS70 / パーモットS235
後手
タブンネS70 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
タブンネパーモット
42.2〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
パーモットタブンネ
72.4〜85.7%
インファイト
確定2
78.1〜92.4%
インファイト
確定2
93.8〜111.4%
インファイト
乱数1発(69%)
素早さ
後手
タブンネS63 / パーモットS172
後手
タブンネS63 / パーモットS235
後手
タブンネS63 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
タブンネパーモット
63.9〜76.2%
マジカルシャイン
確定2
63.9〜76.2%
マジカルシャイン
確定2
63.9〜76.2%
マジカルシャイン
確定2
パーモットタブンネ
113.1〜133.0%
インファイト
確定1
123.6〜145.5%
インファイト
確定1
146.6〜172.8%
インファイト
確定1
素早さ
後手
タブンネS91 / パーモットS172
後手
タブンネS91 / パーモットS235
後手
タブンネS91 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
タブンネ タブンネ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネイエッサン(オス)
48.2〜56.9%
じごくづき
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
48.2〜56.9%
じごくづき
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
48.2〜56.9%
じごくづき
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)タブンネ
44.8〜53.3%
ワイドフォース
乱数2発(36%)
サイコフィールド 込みで計算
40.5〜48.6%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.8〜53.3%
ワイドフォース
乱数2発(36%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS70 / イエッサン(オス)S220
後手
タブンネS70 / イエッサン(オス)S161
後手
タブンネS70 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネイエッサン(オス)
48.2〜56.9%
じごくづき
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
48.2〜56.9%
じごくづき
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
48.2〜56.9%
じごくづき
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)タブンネ
44.8〜53.3%
ワイドフォース
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
40.5〜48.6%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.8〜53.3%
ワイドフォース
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS63 / イエッサン(オス)S220
後手
タブンネS63 / イエッサン(オス)S161
後手
タブンネS63 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
タブンネイエッサン(オス)
42.3〜51.1%
じごくづき
乱数2発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
じごくづき
乱数2発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
じごくづき
乱数2発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)タブンネ
50.3〜59.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
46.1〜55.0%
ワイドフォース
乱数2発(59%)
サイコフィールド 込みで計算
50.3〜59.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
タブンネS91 / イエッサン(オス)S220
後手
タブンネS91 / イエッサン(オス)S161
後手
タブンネS91 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
タブンネ タブンネ vs ラウドボーン ラウドボーン

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タブンネラウドボーン
14.2〜17.1%
じごくづき
確定999
14.2〜17.1%
じごくづき
確定999
14.2〜17.1%
じごくづき
確定999
ラウドボーンタブンネ
26.2〜31.4%
フレアソング
確定3
26.2〜31.4%
フレアソング
確定3
26.2〜31.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
タブンネS70 / ラウドボーンS86
後手
タブンネS70 / ラウドボーンS86
後手
タブンネS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タブンネラウドボーン
14.2〜17.1%
じごくづき
確定999
14.2〜17.1%
じごくづき
確定999
14.2〜17.1%
じごくづき
確定999
ラウドボーンタブンネ
26.2〜31.4%
フレアソング
確定3
26.2〜31.4%
フレアソング
確定3
26.2〜31.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
タブンネS63 / ラウドボーンS86
後手
タブンネS63 / ラウドボーンS86
後手
タブンネS63 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タブンネラウドボーン
20.9〜24.6%
10まんボルト
確定999
20.9〜24.6%
10まんボルト
確定999
20.9〜24.6%
10まんボルト
確定5
ラウドボーンタブンネ
29.8〜35.1%
フレアソング
確定3
29.8〜35.1%
フレアソング
確定3
29.8〜35.1%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
タブンネS91 / ラウドボーンS86
先手
タブンネS91 / ラウドボーンS86
先手
タブンネS91 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
タブンネ タブンネ vs メタグロス メタグロス

タブンネの型:ひかりのこな・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネメタグロス
24.2〜29.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(99%)
メタグロスタブンネ
66.7〜79.0%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
タブンネS70 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネメタグロス
28.0〜33.1%
かえんほうしゃ
確定4
メタグロスタブンネ
66.7〜79.0%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
タブンネS63 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

タブンネの型:ひかりのこな・ひかえめ・H13 C32 S21

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タブンネメタグロス
42.0〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
メタグロスタブンネ
104.7〜123.6%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
タブンネS91 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房