タブンネ
全国図鑑 No.531 / 使用率 168位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
103
こうげき
60
ぼうぎょ
86
とくこう
60
とくぼう
86
すばやさ
50
合計
445
メガシンカ
メガタブンネ


特性:いやしのこころ — ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
HP
103
こうげき
60
ぼうぎょ
126+40
とくこう
80+20
とくぼう
126+40
すばやさ
50
合計
545
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | ![]() ![]() |
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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— | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
| 2 | ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
| 3 | いやしのこころ | ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 2 | いやしのねがい |
変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 6 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 7 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 8 | ドレインキッス |
特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| 9 | ねがいごと |
変化PP 8 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 10 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | タブンネナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | ライチュウナイトX |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 7 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | のんき | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | おとなしい |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 29 | 0 | 6 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 29 | 0 | 32 | 0 | 5 | 0 | |
| 4 | 13 | 0 | 25 | 3 | 25 | 0 | |
| 5 | 29 | 0 | 30 | 0 | 7 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 7 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 9 | 31 | 0 | 2 | 32 | 1 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 11 | 31 | 0 | 18 | 0 | 14 | 3 | |
| 12 | 27 | 0 | 17 | 0 | 22 | 0 | |
| 13 | 31 | 0 | 13 | 0 | 22 | 0 | |
| 14 | 31 | 0 | 24 | 0 | 11 | 0 | |
| 15 | 29 | 0 | 29 | 0 | 8 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 17 | 23 | 0 | 32 | 11 | 0 | 0 | |
| 18 | 29 | 0 | 24 | 0 | 13 | 0 | |
| 19 | 29 | 0 | 13 | 0 | 24 | 0 | |
| 20 | 30 | 0 | 18 | 0 | 14 | 4 | |
| 21 | 31 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
アンコール型補助52.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / アンコールヨプのみ・ずぶとい・H32 B28 D6・さいせいりょく13.5%
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / アンコールヨプのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく9.9%
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / アンコールヨプのみ・ずぶとい・H30 B32 D4・さいせいりょく5.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%トリックルーム97%いやしのねがい95%かえんほうしゃ88%れいとうビーム8%あくび7%
- 持ち物
- ヨプのみ76%オボンのみ21%
- 性格
- ずぶとい53%のんき25%ひかえめ12%
- 努力値
- H32 B28 D631%H32 B32 D221%H30 B32 D411%
メガ・かえんほうしゃ+アンコール型補助13%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / アンコールタブンネナイト・ずぶとい・H32 B28 D6・さいせいりょく15%
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / アンコールタブンネナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく10.8%
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / アンコールタブンネナイト・ずぶとい・H30 B32 D4・さいせいりょく5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール98%いやしのねがい96%トリックルーム93%かえんほうしゃ87%ドレインキッス12%れいとうビーム11%
- 持ち物
- タブンネナイト100%
- 性格
- ずぶとい55%のんき24%ひかえめ13%
- 努力値
- H32 B28 D636%H32 B32 D222%H30 B32 D412%
めいそう型特殊10.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインキッス / トリックルーム / いやしのねがい / めいそうメンタルハーブ・ずぶとい・H32 B28 D6・さいせいりょく4.6%
- ドレインキッス / トリックルーム / いやしのねがい / めいそうメンタルハーブ・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく3.4%
- アンコール / トリックルーム / いやしのねがい / めいそうメンタルハーブ・ずぶとい・H32 B28 D6・さいせいりょく3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%いやしのねがい76%トリックルーム57%ドレインキッス56%アンコール39%あくび34%ねがいごと22%れいとうビーム8%かえんほうしゃ8%
- 持ち物
- メンタルハーブ51%オボンのみ39%たべのこし10%
- 性格
- ずぶとい80%のんき17%
- 努力値
- H32 B28 D656%H32 B32 D223%H30 B32 D411%
あくび型補助10.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / あくびヨプのみ・のんき・H32 B28 D6・さいせいりょく8.1%
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / あくびヨプのみ・のんき・H32 B32 D2・さいせいりょく6%
- かえんほうしゃ / トリックルーム / いやしのねがい / あくびヨプのみ・のんき・H30 B32 D4・さいせいりょく3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリックルーム95%あくび91%いやしのねがい62%かえんほうしゃ56%ねがいごと39%マジカルシャイン21%れいとうビーム21%ドレインキッス10%アンコール5%
- 持ち物
- ヨプのみ38%オボンのみ33%たべのこし29%
- 性格
- のんき70%ずぶとい20%なまいき10%
- 努力値
- H32 B28 D657%H32 B32 D223%H30 B32 D410%
メガ・かえんほうしゃ型特殊7.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / れいとうビーム / トリックルーム / アンコールタブンネナイト・のんき・H32 B28 D6・さいせいりょく5.1%
- かえんほうしゃ / れいとうビーム / トリックルーム / いやしのねがいタブンネナイト・のんき・H32 B28 D6・さいせいりょく5%
- かえんほうしゃ / れいとうビーム / トリックルーム / アンコールタブンネナイト・のんき・H32 B32 D2・さいせいりょく3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ97%トリックルーム84%れいとうビーム67%マジカルシャイン49%アンコール43%いやしのねがい36%ドレインキッス13%あくび10%
- 持ち物
- タブンネナイト100%
- 性格
- のんき40%ひかえめ25%なまいき21%
- 努力値
- H32 B28 D642%H32 B32 D222%H30 B32 D411%
メガ・めいそう型特殊5.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインキッス / いやしのねがい / アンコール / めいそうタブンネナイト・ずぶとい・H32 B28 D6・さいせいりょく6.8%
- ドレインキッス / いやしのねがい / アンコール / めいそうタブンネナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・さいせいりょく5%
- ドレインキッス / いやしのねがい / れいとうビーム / めいそうタブンネナイト・ずぶとい・H32 B28 D6・さいせいりょく4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%いやしのねがい74%ドレインキッス71%アンコール59%れいとうビーム29%かえんほうしゃ29%トリックルーム22%ねがいごと8%
- 持ち物
- タブンネナイト100%
- 性格
- ずぶとい81%ひかえめ11%
- 努力値
- H32 B28 D657%H32 B32 D221%H30 B32 D412%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 80.9% | |
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | 78.5% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 71.9% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 68.6% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 16.5% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 15.3% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 14.7% | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 13.4% | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 8.1% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 6% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いのちのしずく自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| シンプルビーム相手の特性をたんじゅんにする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なかまづくり相手の特性を自分と同じ特性にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
不利な相手
▲*ガブリアス
タブンネ vs
ガブリアス
×アシレーヌ
タブンネ vs
アシレーヌ
×カバルドン
タブンネ vs
カバルドン
×ブリジュラス
タブンネ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
タブンネ vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
タブンネ vs
ミミッキュ
×メガリザードンX
タブンネ vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
タブンネ vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
タブンネ vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
タブンネ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
タブンネ vs
サーフゴー
×カイリュー
タブンネ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
タブンネ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
タブンネ vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
タブンネ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
タブンネ vs
セグレイブ
×キラフロル
タブンネ vs
キラフロル
×ギャラドス
タブンネ vs
ギャラドス
×エースバーン
タブンネ vs
エースバーン
×ゲンガー
タブンネ vs
ゲンガー
×ヒートロトム
タブンネ vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
タブンネ vs
ウォッシュロトム
×ゲッコウガ
タブンネ vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
タブンネ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
タブンネ vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
タブンネ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
タブンネ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






トリックルーム
かえんほうしゃ
れいとうビーム
オボンのみ

