랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
アブソル

アブソル

あく
全国図鑑 No.359 / 使用率 46位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
130
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
60
すばやさ
75
合計
465

メガシンカ

メガアブソル

あく

特性:マジックミラー — 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。

HP
65
こうげき
150+20
ぼうぎょ
60
とくこう
115+40
とくぼう
60
すばやさ
115+40
合計
565

メガアブソルZ

あくゴースト

特性:きれあじ — 切る技の威力が1.5倍になる。

HP
65
こうげき
154+24
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
60
すばやさ
151+76
合計
565

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
どく
ノーマルかくとうエスパー

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 せいぎのこころ
65.5%
+9.2
あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。
採用率の推移
67615556.3%65.5%9/99/10
2 きょううん
21.4%
-15.5
きゅうしょアップ+1になる。
採用率の推移
39291936.9%21.4%9/99/10
3 プレッシャー
13.1%
+6.3
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
採用率の推移
141066.8%13.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドークロー
91.0%
+2.4
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
91908888.6%91.0%9/99/10
2
あく ふいうち
69.7%
-3.0
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
73716972.7%69.7%9/99/10
3
かくとう インファイト
67.5%
+1.6
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
68676665.9%67.5%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
63.0%
-2.3
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
66646365.3%63.0%9/99/10
5
あく つじぎり
48.1%
+3.8
あく物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
49464444.3%48.1%9/99/10
6
エスパー サイコカッター
17.2%
+2.4
エスパー物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
18161414.8%17.2%9/99/10
7
フェアリー じゃれつく
10.6%
-4.7
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
16131015.3%10.6%9/99/10
8
ゴースト かげうち
10.6%
-0.8
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
12111011.4%10.6%9/99/10
9
むし シザークロス
5.1%
-1.7
むし物理
威力 80命中 100%PP 16
通常の攻撃技。
採用率の推移
7656.8%5.1%9/99/10
10
ノーマル みがわり
2.6%
-4.2
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
7526.8%2.6%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
アブソルナイトZアブソルナイトZ
98.5%
+0.2
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
99989898.3%98.5%9/99/10
2
アブソルナイト
1.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
61.3%
+11.3
採用率の推移
63564850.0%61.3%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
35.6%
-14.4
採用率の推移
52433350.0%35.6%9/99/10
3 のうてんき (C↑ B↓)
1.1%
4 むじゃき (S↑ D↓)
1.1%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%
6 おくびょう (S↑ A↓)
0.2%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%
8 ずぶとい (B↑ A↓)
0.1%
9 せっかち
0.0%
10 やんちゃ (C↑ D↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
31.1%
-4.1
採用率の推移
36333035.2%31.1%9/99/10
2 23200032
29.7%
-1.0
採用率の推移
31303030.7%29.7%9/99/10
3 03220032
4.5%
0.0
採用率の推移
5444.5%4.5%9/99/10
4 13200132
4.4%
+3.3
採用率の推移
5311.1%4.4%9/99/10
5 92032005
2.0%
-9.9
採用率の推移
137111.9%2.0%9/99/10
6 13200032
1.5%
7 183200016
1.3%
8 03200232
1.2%
9 132170016
1.2%
10 181532001
1.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

アブソル
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】アブソル 考察 M-6 シーズン 使用率31位のメガアブソルZ解説

포켓몬 상성

유리한 상대
서프고*서프고
앱솔 앱솔 vs 서프고 서프고

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
앱솔서프고
128.8〜154.6%
섀도클로
확정1
99.5〜118.1%
섀도클로
난수1발(88%)
117.8〜139.9%
섀도클로
확정1
서프고앱솔
121.3〜143.3%
골드러시
확정1
91.5〜108.5%
골드러시
난수1발(50%)
111.3〜131.9%
골드러시
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 서프고S136
선공
앱솔S223 / 서프고S107
선공
앱솔S223 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
앱솔 앱솔 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
앱솔이나하(암컷)
146.2〜173.6%
섀도클로
확정1
146.2〜173.6%
섀도클로
확정1
146.2〜173.6%
섀도클로
확정1
이나하(암컷)앱솔
124.8〜147.5%
웨이브태클
확정1
136.2〜161.7%
웨이브태클
확정1
161.7〜191.5%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 이나하(암컷)S195
선공
앱솔S223 / 이나하(암컷)S143
선공
앱솔S223 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
앱솔 앱솔 vs 개굴닌자 개굴닌자

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
앱솔개굴닌자
143.6〜170.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.9〜153.0%
인파이트
확정1
143.6〜170.5%
인파이트
확정1
개굴닌자앱솔
93.6〜110.6%
하이드로펌프
난수1발(63%)
102.1〜119.9%
하이드로펌프
확정1
93.6〜110.6%
하이드로펌프
난수1발(63%)
스피드
선공
앱솔S223 / 개굴닌자S174
선공
앱솔S223 / 개굴닌자S213
후공
앱솔S223 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
스니핏스니핏
앱솔 앱솔 vs 스니핏 스니핏

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
앱솔스니핏
259.9〜309.6%
사이코커터
확정1
259.9〜309.6%
사이코커터
확정1
259.9〜309.6%
사이코커터
확정1
스니핏앱솔
52.5〜62.4%
지옥찌르기
확정2
52.5〜62.4%
지옥찌르기
확정2
52.5〜62.4%
지옥찌르기
확정2
스피드
선공
앱솔S223 / 스니핏S172
선공
앱솔S223 / 스니핏S172
선공
앱솔S223 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
앱솔 앱솔 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
앱솔イエッサン(オス)
238.7〜282.5%
깜짝베기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
238.7〜282.5%
깜짝베기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
238.7〜282.5%
깜짝베기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)앱솔
92.2〜109.2%
매지컬샤인
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
85.1〜100.7%
매지컬샤인
난수1발(6%)
サイコフィールド 포함 계산
92.2〜109.2%
매지컬샤인
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
앱솔S223 / イエッサン(オス)S220
선공
앱솔S223 / イエッサン(オス)S161
선공
앱솔S223 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
앱솔 앱솔 vs 라우드본 라우드본

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
앱솔라우드본
69.7〜82.5%
섀도클로
확정2
69.7〜82.5%
섀도클로
확정2
69.7〜82.5%
섀도클로
확정2
라우드본앱솔
70.9〜83.7%
차밍보이스
확정2
70.9〜83.7%
차밍보이스
확정2
70.9〜83.7%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
앱솔S223 / 라우드본S86
선공
앱솔S223 / 라우드본S86
선공
앱솔S223 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
앱솔 앱솔 vs ボーマンダ ボーマンダ

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
앱솔ボーマンダ
55.0〜65.5%
치근거리기
확정2
ボーマンダ앱솔
153.2〜180.9%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
앱솔 앱솔 vs 한카리아스 한카리아스

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
앱솔한카리아스
72.4〜85.4%
치근거리기
확정2
65.9〜77.8%
치근거리기
확정2
65.9〜77.8%
치근거리기
확정2
한카리아스앱솔
125.5〜147.5%
유성군
확정1
119.1〜140.4%
역린
확정1
119.1〜140.4%
역린
확정1
스피드
후공
앱솔S223 / 한카리아스S223
후공
앱솔S223 / 한카리아스S231
선공
앱솔S223 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
앱솔 앱솔 vs 어시레느 어시레느

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
앱솔어시레느
52.9〜62.6%
섀도클로
난수2발(<1%)
69.5〜82.4%
섀도클로
확정2
52.9〜62.6%
섀도클로
확정2
어시레느앱솔
153.2〜180.1%
문포스
확정1
184.4〜218.4%
문포스
확정1
153.2〜180.1%
문포스
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 어시레느S80
선공
앱솔S223 / 어시레느S82
선공
앱솔S223 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
앱솔 앱솔 vs グソクムシャ グソクムシャ

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
앱솔グソクムシャ
34.6〜41.8%
섀도클로
확정3
グソクムシャ앱솔
127.7〜151.8%
만나자마자
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
앱솔 앱솔 vs 하마돈 하마돈

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
앱솔하마돈
40.5〜48.8%
섀도클로
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
37.7〜44.7%
섀도클로
확정3
すなあらし 포함 계산
40.5〜48.8%
섀도클로
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈앱솔
66.0〜77.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.0〜77.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.0〜77.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
앱솔S223 / 하마돈S67
선공
앱솔S223 / 하마돈S67
선공
앱솔S223 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
앱솔 앱솔 vs セグレイブ セグレイブ

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
앱솔セグレイブ
71.2〜83.8%
인파이트
확정2
86.9〜102.6%
인파이트
확정2
86.9〜102.6%
인파이트
난수1발(19%)
セグレイブ앱솔
147.5〜174.5%
きょけんとつげき
확정1
117.0〜138.3%
きょけんとつげき
확정1
166.0〜195.7%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / セグレイブS139
선공
앱솔S223 / セグレイブS152
선공
앱솔S223 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
앱솔 앱솔 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
앱솔브리지벨라스
62.9〜74.1%
인파이트
확정3(オボンのみ 포함)
74.3〜88.6%
인파이트
확정2
62.9〜74.1%
인파이트
난수2발(97%)
브리지벨라스앱솔
94.3〜111.3%
유성군
난수1발(69%)
114.9〜136.2%
유성군
확정1
94.3〜111.3%
유성군
난수1발(69%)
스피드
선공
앱솔S223 / 브리지벨라스S105
선공
앱솔S223 / 브리지벨라스S150
선공
앱솔S223 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
앱솔 앱솔 vs 기가이아스 기가이아스

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
앱솔기가이아스
91.6〜109.6%
섀도클로
난수1발(50%)
91.6〜109.6%
섀도클로
난수1발(50%)
91.6〜109.6%
섀도클로
난수1발(50%)
기가이아스앱솔
119.9〜142.6%
폴터가이스트
확정1
92.2〜109.2%
폴터가이스트
난수1발(56%)
143.3〜170.9%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 기가이아스S80
선공
앱솔S223 / 기가이아스S72
선공
앱솔S223 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐×따라큐
앱솔 앱솔 vs 따라큐 따라큐

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
앱솔따라큐
185.5〜219.8%
섀도클로
확정2(ばけのかわ 포함)
185.5〜219.8%
섀도클로
확정2(ばけのかわ 포함)
185.5〜219.8%
섀도클로
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐앱솔
182.3〜215.6%
치근거리기
확정1
140.4〜166.0%
치근거리기
확정1
140.4〜166.0%
치근거리기
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 따라큐S148
선공
앱솔S223 / 따라큐S148
선공
앱솔S223 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
앱솔 앱솔 vs ゴリランダー ゴリランダー

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
앱솔ゴリランダー
81.2〜97.1%
시저크로스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.2〜97.1%
시저크로스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.1〜65.2%
시저크로스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー앱솔
129.8〜152.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
119.9〜141.1%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
100.0〜117.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
앱솔S223 / ゴリランダーS107
선공
앱솔S223 / ゴリランダーS107
선공
앱솔S223 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
앱솔 앱솔 vs 갸라도스 갸라도스

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
앱솔갸라도스
28.7〜34.2%
섀도클로
난수3발(1%)
攻撃-1 포함 계산
48.0〜57.9%
섀도클로
난수2발(91%)
攻撃-1 포함 계산
28.7〜34.2%
섀도클로
난수4발(98%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스앱솔
58.2〜68.8%
파워휩
확정2
77.3〜91.5%
폭포오르기
확정2
58.2〜68.8%
파워휩
확정2
스피드
선공
앱솔S223 / 갸라도스S101
선공
앱솔S223 / 갸라도스S133
선공
앱솔S223 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
앱솔 앱솔 vs 아머까오 아머까오

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
앱솔아머까오
35.1〜41.5%
섀도클로
확정3
35.1〜41.5%
섀도클로
난수3발(70%)
35.1〜41.5%
섀도클로
확정4(オボンのみ 포함)
아머까오앱솔
63.8〜75.2%
브레이브버드
확정2
63.8〜75.2%
브레이브버드
확정2
63.8〜75.2%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
앱솔S223 / 아머까오S87
선공
앱솔S223 / 아머까오S78
선공
앱솔S223 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
앱솔 앱솔 vs メガリザードンX メガリザードンX

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
앱솔メガリザードンX
60.6〜72.3%
섀도클로
확정2
メガリザードンX앱솔
140.4〜166.0%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
앱솔 앱솔 vs メガリザードンY メガリザードンY

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
앱솔メガリザードンY
81.3〜95.5%
섀도클로
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY앱솔
156.0〜185.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
앱솔S223 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
앱솔 앱솔 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
앱솔알로라나인테일
46.3〜54.9%
섀도클로
난수2발(56%)
あられ 포함 계산
58.0〜68.7%
섀도클로
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일앱솔
95.0〜114.9%
문포스
난수1발(75%)
あられ 포함 계산
127.7〜150.4%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
앱솔S223 / 알로라나인테일S177
선공
앱솔S223 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
앱솔 앱솔 vs エースバーン エースバーン

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
앱솔エースバーン
80.9〜97.5%
섀도클로
확정2
80.9〜97.5%
섀도클로
확정2
80.9〜97.5%
섀도클로
확정2
エースバーン앱솔
108.5〜128.4%
かえんボール
확정1
100.0〜117.7%
かえんボール
확정1
140.4〜166.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
앱솔S223 / エースバーンS256
선공
앱솔S223 / エースバーンS188
선공
앱솔S223 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
앱솔 앱솔 vs 불카모스 불카모스

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
앱솔불카모스
50.0〜59.4%
섀도클로
확정3(オボンのみ 포함)
87.6〜104.3%
섀도클로
난수1발(31%)
50.0〜59.4%
섀도클로
난수2발(73%)
불카모스앱솔
100.7〜119.1%
오버히트
확정1
132.6〜157.4%
오버히트
확정1
100.7〜119.1%
오버히트
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 불카모스S122
선공
앱솔S223 / 불카모스S152
선공
앱솔S223 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
앱솔 앱솔 vs 메타그로스 메타그로스

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
앱솔메타그로스
93.6〜110.8%
섀도클로
난수1발(50%)
메타그로스앱솔
110.6〜130.5%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
앱솔 앱솔 vs 망나뇽 망나뇽

앱솔의 빌드: アブソルナイトZ・명랑・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
앱솔망나뇽
30.5〜36.5%
치근거리기
난수2발(57%)
36.5〜43.1%
치근거리기
확정2
36.5〜43.1%
치근거리기
확정2
망나뇽앱솔
140.4〜166.0%
유성군
확정1
98.6〜117.0%
유성군
난수1발(94%)
108.5〜128.4%
유성군
확정1
스피드
선공
앱솔S223 / 망나뇽S152
선공
앱솔S223 / 망나뇽S145
선공
앱솔S223 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건핀트렌즈
특성행운
성격고집 (A↑C↓)
기술あく불의타격かくとう인파이트あく털어내기ノーマル칼춤
EVH2A32S32
M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성행운
성격고집 (A↑C↓)
기술あく불의타격かくとう인파이트あく털어내기ノーマル칼춤
EVH2A32S32
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