랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ハラバリー

ハラバリー

でんき
全国図鑑 No.939 / 使用率 47位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
109
こうげき
64
ぼうぎょ
67
とくこう
91
とくぼう
67
すばやさ
43
合計
441

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 でんきにかえる
100.0%
0.0
技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず みずびたし
94.5%
+11.2
みず変化
命中 100%PP 20
相手のタイプをみずタイプに変える。
採用率の推移
96898283.3%94.5%9/99/10
2
ノーマル なまける
93.7%
+2.9
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
94929090.8%93.7%9/99/10
3
でんき ボルトチェンジ
85.4%
-11.3
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
98918496.7%85.4%9/99/10
4
どく どくどく
78.9%
+8.1
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
採用率の推移
80757070.8%78.9%9/99/10
5
でんき パラボラチャージ
43.6%
-9.7
でんき特殊
威力 65命中 100%PP 20
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
55484253.3%43.6%9/99/10
6
ノーマル まもる
1.2%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
7
あく ふいうち
1.2%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
8
みず ひやみず
0.5%
-4.5
みず特殊
威力 50命中 100%PP 20
相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
6305.0%0.5%9/99/10
9
エスパー リフレクター
0.3%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
10
みず だくりゅう
0.2%
みず特殊
威力 90命中 85%PP 12
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
64.3%
+7.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
65605656.7%64.3%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
25.4%
-5.4
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
32282530.8%25.4%9/99/10
3
シュカのみ
5.4%
+0.4
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5555.0%5.4%9/99/10
4
ふうせん
1.5%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
5
じしゃく
1.4%
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
ゴツゴツメット
1.2%
-6.3
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
8407.5%1.2%9/99/10
7
おおきなねっこ
0.5%
HP吸収技で回復する量が増える。
8
きあいのタスキきあいのタスキ
0.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
9
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
メンタルハーブ
0.1%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おだやか (D↑ A↓)
76.8%
+7.6
採用率の推移
78736869.2%76.8%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
10.5%
+5.5
採用率の推移
11845.0%10.5%9/99/10
3 なまいき (D↑ S↓)
9.2%
-12.5
採用率の推移
2415721.7%9.2%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
2.3%
5 のんき
0.8%
6 れいせい (C↑ S↓)
0.4%
-3.8
採用率の推移
5204.2%0.4%9/99/10
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 31040283
19.9%
+9.1
採用率の推移
2115910.8%19.9%9/99/10
2 31030320
11.4%
-7.8
採用率の推移
20151019.2%11.4%9/99/10
3 31040310
8.3%
-6.7
採用率の推移
1612715.0%8.3%9/99/10
4 31030275
6.4%
+1.4
採用率の推移
7655.0%6.4%9/99/10
5 32020320
6.2%
-0.5
採用率の推移
7666.7%6.2%9/99/10
6 32000313
5.5%
7 31000323
4.1%
8 31020303
3.6%
-5.6
採用率の推移
10639.2%3.6%9/99/10
9 31020285
1.9%
10 32000320
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ハラバリー
考察記事
ハラバリー考察 M-2 使用率32位 受け型の技採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
갸라도스갸라도스
하라바리 하라바리 vs 갸라도스 갸라도스

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
하라바리갸라도스
83.2〜97.0%
볼트체인지
확정2
攻撃-1 포함 계산
98.2〜114.6%
볼트체인지
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
83.2〜97.0%
볼트체인지
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스하라바리
45.6〜54.0%
지진
난수2발(3%)
59.5〜70.7%
지진
확정2
45.6〜54.0%
지진
난수2발(3%)
스피드
후공
하라바리S68 / 갸라도스S101
후공
하라바리S68 / 갸라도스S133
후공
하라바리S68 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
하라바리갸라도스
83.2〜97.0%
볼트체인지
확정2
攻撃-1 포함 계산
98.2〜114.6%
볼트체인지
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
83.2〜97.0%
볼트체인지
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스하라바리
45.6〜54.0%
지진
확정3
59.5〜70.7%
지진
난수2발(88%)
45.6〜54.0%
지진
확정3
스피드
후공
하라바리S61 / 갸라도스S101
후공
하라바리S61 / 갸라도스S133
후공
하라바리S61 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
하라바리갸라도스
83.2〜97.0%
볼트체인지
확정2
攻撃-1 포함 계산
98.2〜114.6%
볼트체인지
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
83.2〜97.0%
볼트체인지
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스하라바리
22.8〜27.0%
지진
확정3
35.8〜42.3%
파워휩
확정3
22.8〜27.0%
지진
확정3
스피드
후공
하라바리S68 / 갸라도스S101
후공
하라바리S68 / 갸라도스S133
후공
하라바리S68 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
하라바리 하라바리 vs 아머까오 아머까오

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
하라바리아머까오
44.9〜53.7%
볼트체인지
난수2발(35%)
44.9〜53.7%
볼트체인지
난수2발(2%)
44.9〜53.7%
볼트체인지
확정3
아머까오하라바리
20.9〜25.1%
바디프레스
확정999
20.9〜25.1%
바디프레스
확정999
20.9〜25.1%
바디프레스
확정999
스피드
후공
하라바리S68 / 아머까오S87
후공
하라바리S68 / 아머까오S78
후공
하라바리S68 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
하라바리아머까오
44.9〜53.7%
볼트체인지
난수2발(35%)
44.9〜53.7%
볼트체인지
난수2발(2%)
44.9〜53.7%
볼트체인지
확정3
아머까오하라바리
20.9〜25.1%
바디프레스
확정999
20.9〜25.1%
바디프레스
확정999
20.9〜25.1%
바디프레스
확정999
스피드
후공
하라바리S61 / 아머까오S87
후공
하라바리S61 / 아머까오S78
후공
하라바리S61 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
하라바리아머까오
44.9〜53.7%
볼트체인지
난수2발(35%)
44.9〜53.7%
볼트체인지
난수2발(2%)
44.9〜53.7%
볼트체인지
확정3
아머까오하라바리
20.9〜25.1%
바디프레스
난수4발(<1%)
20.9〜25.1%
바디프레스
난수4발(<1%)
20.9〜25.1%
바디프레스
난수4발(<1%)
스피드
후공
하라바리S68 / 아머까오S87
후공
하라바리S68 / 아머까오S78
후공
하라바리S68 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
하라바리 하라바리 vs 킬라플로르 킬라플로르

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
하라바리킬라플로르
52.8〜62.9%
だくりゅう
확정2
43.2〜51.6%
だくりゅう
난수2발(10%)
52.8〜62.9%
だくりゅう
확정2
킬라플로르하라바리
40.9〜48.4%
대지의힘
확정3
33.5〜40.0%
대지의힘
난수3발(23%)
44.7〜53.0%
대지의힘
난수2발(<1%)
스피드
후공
하라바리S68 / 킬라플로르S151
후공
하라바리S68 / 킬라플로르S106
후공
하라바리S68 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
하라바리킬라플로르
52.8〜62.9%
だくりゅう
확정2
43.2〜51.6%
だくりゅう
난수2발(10%)
52.8〜62.9%
だくりゅう
확정2
킬라플로르하라바리
40.9〜48.4%
대지의힘
난수3발(>99%)
33.5〜40.0%
대지의힘
확정4(オボンのみ 포함)
44.7〜53.0%
대지의힘
확정3
스피드
후공
하라바리S61 / 킬라플로르S151
후공
하라바리S61 / 킬라플로르S106
후공
하라바리S61 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
하라바리킬라플로르
52.8〜62.9%
だくりゅう
확정2
43.2〜51.6%
だくりゅう
난수2발(10%)
52.8〜62.9%
だくりゅう
확정2
킬라플로르하라바리
20.5〜24.2%
대지의힘
확정3
26.5〜31.2%
오물웨이브
확정4
35.3〜41.9%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
하라바리S68 / 킬라플로르S151
후공
하라바리S68 / 킬라플로르S106
후공
하라바리S68 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
하라바리 하라바리 vs 개굴닌자 개굴닌자

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
하라바리개굴닌자
72.5〜85.9%
볼트체인지
확정2
65.8〜77.9%
볼트체인지
확정2
72.5〜85.9%
볼트체인지
확정2
개굴닌자하라바리
34.9〜40.9%
하이드로펌프
난수3발(62%)
39.1〜45.6%
머드샷
확정3
34.9〜40.9%
하이드로펌프
난수3발(62%)
스피드
후공
하라바리S68 / 개굴닌자S174
후공
하라바리S68 / 개굴닌자S213
후공
하라바리S68 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
하라바리개굴닌자
72.5〜85.9%
볼트체인지
확정2
65.8〜77.9%
볼트체인지
확정2
72.5〜85.9%
볼트체인지
확정2
개굴닌자하라바리
34.9〜40.9%
하이드로펌프
확정4(オボンのみ 포함)
39.1〜45.6%
머드샷
난수3발(64%)
34.9〜40.9%
하이드로펌프
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
하라바리S61 / 개굴닌자S174
후공
하라바리S61 / 개굴닌자S213
후공
하라바리S61 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
하라바리개굴닌자
72.5〜85.9%
볼트체인지
확정2
65.8〜77.9%
볼트체인지
확정2
72.5〜85.9%
볼트체인지
확정2
개굴닌자하라바리
34.9〜40.9%
하이드로펌프
확정3
37.7〜44.7%
하이드로펌프
확정3
34.9〜40.9%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
하라바리S68 / 개굴닌자S174
후공
하라바리S68 / 개굴닌자S213
후공
하라바리S68 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
하라바리 하라바리 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
하라바리알로라나인테일
24.0〜28.0%
볼트체인지
난수4발(89%)
あられ 포함 계산
28.0〜32.7%
볼트체인지
확정4
あられ 포함 계산
알로라나인테일하라바리
20.0〜24.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
27.0〜32.1%
눈보라
난수4발(40%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / 알로라나인테일S177
후공
하라바리S68 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
하라바리알로라나인테일
24.0〜28.0%
볼트체인지
난수4발(89%)
あられ 포함 계산
28.0〜32.7%
볼트체인지
확정4
あられ 포함 계산
알로라나인테일하라바리
20.0〜24.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
27.0〜32.1%
눈보라
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
하라바리S61 / 알로라나인테일S177
후공
하라바리S61 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
하라바리알로라나인테일
24.0〜28.0%
볼트체인지
난수4발(89%)
あられ 포함 계산
28.0〜32.7%
볼트체인지
확정4
あられ 포함 계산
알로라나인테일하라바리
20.0〜24.2%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
27.0〜32.1%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / 알로라나인테일S177
후공
하라바리S68 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선제기로 선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
라우드본라우드본
하라바리 하라바리 vs 라우드본 라우드본

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
하라바리라우드본
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
라우드본하라바리
19.5〜22.8%
플레어송
확정4
19.5〜22.8%
플레어송
확정4
19.5〜22.8%
플레어송
확정4
스피드
후공
하라바리S68 / 라우드본S86
후공
하라바리S68 / 라우드본S86
후공
하라바리S68 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
하라바리라우드본
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
라우드본하라바리
19.5〜22.8%
플레어송
확정4
19.5〜22.8%
플레어송
확정4
19.5〜22.8%
플레어송
확정4
스피드
후공
하라바리S61 / 라우드본S86
후공
하라바리S61 / 라우드본S86
후공
하라바리S61 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
하라바리라우드본
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
41.7〜49.3%
だくりゅう
확정3
라우드본하라바리
19.5〜22.8%
플레어송
난수3발(2%)
19.5〜22.8%
플레어송
난수3발(2%)
19.5〜22.8%
플레어송
난수3발(2%)
스피드
후공
하라바리S68 / 라우드본S86
후공
하라바리S68 / 라우드본S86
후공
하라바리S68 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
하라바리 하라바리 vs ボーマンダ ボーマンダ

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리ボーマンダ
26.3〜31.6%
볼트체인지
확정4
ボーマンダ하라바리
66.0〜78.1%
지진
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리ボーマンダ
26.3〜31.6%
볼트체인지
확정4
ボーマンダ하라바리
66.0〜78.1%
지진
확정2
스피드
후공
하라바리S61 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리ボーマンダ
26.3〜31.6%
볼트체인지
확정4
ボーマンダ하라바리
59.1〜70.2%
역린
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
하라바리 하라바리 vs 한카리아스 한카리아스

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
하라바리한카리아스
13.0〜15.1%
볼트체인지
확정999
21.6〜25.9%
だくりゅう
난수4발(3%)
21.6〜25.9%
だくりゅう
난수4발(3%)
한카리아스하라바리
42.8〜51.2%
대지의힘
확정3
92.1〜108.8%
지진
난수1발(50%)
92.1〜108.8%
지진
난수1발(50%)
스피드
후공
하라바리S68 / 한카리아스S223
후공
하라바리S68 / 한카리아스S231
후공
하라바리S68 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
하라바리한카리아스
13.0〜15.1%
볼트체인지
확정999
21.6〜25.9%
だくりゅう
난수4발(3%)
21.6〜25.9%
だくりゅう
난수4발(3%)
한카리아스하라바리
42.8〜51.2%
대지의힘
확정3
92.1〜108.8%
지진
난수1발(50%)
92.1〜108.8%
지진
난수1발(50%)
스피드
후공
하라바리S61 / 한카리아스S223
후공
하라바리S61 / 한카리아스S231
후공
하라바리S61 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
하라바리한카리아스
13.0〜15.1%
볼트체인지
확정999
21.6〜25.9%
だくりゅう
난수4발(3%)
21.6〜25.9%
だくりゅう
난수4발(3%)
한카리아스하라바리
36.7〜43.7%
역린
확정3
54.9〜64.7%
역린
확정2
54.9〜64.7%
역린
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 한카리아스S223
후공
하라바리S68 / 한카리아스S231
후공
하라바리S68 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
하라바리 하라바리 vs グソクムシャ グソクムシャ

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
하라바리グソクムシャ
18.7〜23.1%
볼트체인지
확정999
グソクムシャ하라바리
69.8〜83.3%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
하라바리S68 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
하라바리グソクムシャ
18.7〜23.1%
볼트체인지
확정999
グソクムシャ하라바리
69.8〜83.3%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
하라바리S61 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
하라바리グソクムシャ
18.7〜23.1%
볼트체인지
확정999
グソクムシャ하라바리
52.6〜61.9%
흡혈
확정2
스피드
선공
하라바리S68 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
하라바리 하라바리 vs 하마돈 하마돈

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
하라바리하마돈
28.8〜34.4%
だくりゅう
난수4발(66%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
31.6〜38.1%
だくりゅう
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.4%
だくりゅう
난수3발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈하라바리
61.4〜72.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
61.4〜72.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
61.4〜72.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
하라바리S68 / 하마돈S67
선공
하라바리S68 / 하마돈S67
선공
하라바리S68 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
하라바리하마돈
28.8〜34.4%
だくりゅう
난수4발(66%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
31.6〜38.1%
だくりゅう
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.4%
だくりゅう
난수3발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈하라바리
61.4〜72.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
61.4〜72.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
61.4〜72.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
하라바리S61 / 하마돈S67
후공
하라바리S61 / 하마돈S67
후공
하라바리S61 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
하라바리하마돈
28.8〜34.4%
だくりゅう
난수4발(66%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
31.6〜38.1%
だくりゅう
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.4%
だくりゅう
난수3발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈하라바리
30.7〜36.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
하라바리S68 / 하마돈S67
선공
하라바리S68 / 하마돈S67
선공
하라바리S68 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
하라바리 하라바리 vs セグレイブ セグレイブ

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리セグレイブ
11.0〜12.6%
볼트체인지
확정999
12.0〜14.1%
볼트체인지
확정999
12.0〜14.1%
볼트체인지
확정999
セグレイブ하라바리
76.3〜90.2%
지진
확정2
60.5〜71.6%
지진
확정2
85.6〜101.4%
지진
난수1발(13%)
스피드
후공
하라바리S68 / セグレイブS139
후공
하라바리S68 / セグレイブS152
후공
하라바리S68 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리セグレイブ
11.0〜12.6%
볼트체인지
확정999
12.0〜14.1%
볼트체인지
확정999
12.0〜14.1%
볼트체인지
확정999
セグレイブ하라바리
76.3〜90.2%
지진
확정2
60.5〜71.6%
지진
난수2발(93%)
85.6〜101.4%
지진
난수1발(13%)
스피드
후공
하라바리S61 / セグレイブS139
후공
하라바리S61 / セグレイブS152
후공
하라바리S61 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리セグレイブ
11.0〜12.6%
볼트체인지
확정999
12.0〜14.1%
볼트체인지
확정999
12.0〜14.1%
볼트체인지
확정999
セグレイブ하라바리
68.4〜80.9%
きょけんとつげき
확정2
54.4〜64.2%
きょけんとつげき
확정2
76.7〜91.2%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / セグレイブS139
후공
하라바리S68 / セグレイブS152
후공
하라바리S68 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
하라바리 하라바리 vs 루카리오 루카리오

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
하라바리루카리오
37.4〜44.9%
볼트체인지
확정3
37.4〜44.9%
볼트체인지
확정3
루카리오하라바리
47.4〜56.3%
기합구슬
난수2발(30%)
56.7〜67.0%
기합구슬
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 루카리오S223
후공
하라바리S68 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
하라바리루카리오
37.4〜44.9%
볼트체인지
확정3
37.4〜44.9%
볼트체인지
확정3
루카리오하라바리
47.4〜56.3%
기합구슬
확정3
56.7〜67.0%
기합구슬
난수2발(39%)
스피드
후공
하라바리S61 / 루카리오S223
후공
하라바리S61 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
하라바리루카리오
37.4〜44.9%
볼트체인지
확정3
37.4〜44.9%
볼트체인지
확정3
루카리오하라바리
47.4〜56.3%
기합구슬
난수2발(83%)
56.7〜67.0%
기합구슬
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 루카리오S223
후공
하라바리S68 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×*서프고
하라바리 하라바리 vs 서프고 서프고

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
하라바리서프고
27.6〜33.1%
볼트체인지
확정4
17.6〜21.8%
볼트체인지
확정999
27.6〜33.1%
볼트체인지
난수4발(75%)
서프고하라바리
29.8〜35.3%
섀도볼
확정4
22.8〜27.0%
섀도볼
확정999
27.0〜32.6%
섀도볼
난수4발(69%)
스피드
후공
하라바리S68 / 서프고S136
후공
하라바리S68 / 서프고S107
후공
하라바리S68 / 서프고S136
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선제기로 선공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선제기로 선공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
하라바리서프고
27.6〜33.1%
볼트체인지
확정4
18.7〜22.8%
불의타격
확정999
27.6〜33.1%
볼트체인지
난수4발(75%)
서프고하라바리
29.8〜35.3%
섀도볼
난수4발(93%)(オボンのみ 포함)
22.8〜27.0%
섀도볼
확정999
27.0〜32.6%
섀도볼
난수4발(7%)
스피드
후공
하라바리S61 / 서프고S136
후공
하라바리S61 / 서프고S107
후공
하라바리S61 / 서프고S136
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선제기로 선공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
하라바리서프고
27.6〜33.1%
볼트체인지
확정4
17.6〜21.8%
볼트체인지
확정999
27.6〜33.1%
볼트체인지
난수4발(75%)
서프고하라바리
29.8〜35.3%
섀도볼
난수3발(19%)
22.8〜27.0%
섀도볼
난수4발(37%)
27.0〜32.6%
섀도볼
확정4
스피드
후공
하라바리S68 / 서프고S136
후공
하라바리S68 / 서프고S107
후공
하라바리S68 / 서프고S136
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선제기로 선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
하라바리 하라바리 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
하라바리브리지벨라스
9.6〜11.7%
볼트체인지
확정999
17.4〜20.4%
볼트체인지
확정999
9.6〜11.7%
볼트체인지
확정999
브리지벨라스하라바리
34.9〜40.9%
유성군
확정999
27.0〜32.6%
용의파동
난수4발(69%)
34.9〜40.9%
유성군
확정999
스피드
후공
하라바리S68 / 브리지벨라스S105
후공
하라바리S68 / 브리지벨라스S150
후공
하라바리S68 / 브리지벨라스S105
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
하라바리브리지벨라스
9.6〜11.7%
볼트체인지
확정999
17.4〜20.4%
볼트체인지
확정999
9.6〜11.7%
볼트체인지
확정999
브리지벨라스하라바리
34.9〜40.9%
유성군
확정999
27.0〜32.6%
용의파동
난수4발(7%)
34.9〜40.9%
유성군
확정999
스피드
후공
하라바리S61 / 브리지벨라스S105
후공
하라바리S61 / 브리지벨라스S150
후공
하라바리S61 / 브리지벨라스S105
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
하라바리브리지벨라스
9.6〜11.7%
볼트체인지
확정999
17.4〜20.4%
볼트체인지
확정999
9.6〜11.7%
볼트체인지
확정999
브리지벨라스하라바리
22.8〜27.0%
용의파동
난수4발(37%)
27.0〜32.6%
용의파동
확정4
22.8〜27.0%
용의파동
난수4발(37%)
스피드
후공
하라바리S68 / 브리지벨라스S105
후공
하라바리S68 / 브리지벨라스S150
후공
하라바리S68 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
하라바리 하라바리 vs 기가이아스 기가이아스

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
하라바리기가이아스
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
기가이아스하라바리
55.8〜66.0%
폴터가이스트
확정2
43.3〜50.7%
폴터가이스트
확정3
67.0〜79.1%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 기가이아스S80
후공
하라바리S68 / 기가이아스S72
후공
하라바리S68 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
하라바리기가이아스
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
기가이아스하라바리
40.5〜47.9%
인파이트
난수3발(98%)
32.6〜39.1%
섀도볼
확정4
40.5〜47.9%
인파이트
난수3발(98%)
스피드
후공
하라바리S61 / 기가이아스S80
후공
하라바리S61 / 기가이아스S72
후공
하라바리S61 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
하라바리기가이아스
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
18.6〜22.2%
볼트체인지
확정999
기가이아스하라바리
55.8〜66.0%
폴터가이스트
확정2
43.3〜50.7%
폴터가이스트
난수2발(2%)
67.0〜79.1%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 기가이아스S80
후공
하라바리S68 / 기가이아스S72
후공
하라바리S68 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
하라바리 하라바리 vs 따라큐 따라큐

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리따라큐
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
따라큐하라바리
41.4〜49.3%
치근거리기
확정3
32.1〜38.1%
치근거리기
난수3발(1%)
32.1〜38.1%
치근거리기
난수3발(1%)
스피드
후공
하라바리S68 / 따라큐S148
후공
하라바리S68 / 따라큐S148
후공
하라바리S68 / 따라큐S148
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리따라큐
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
따라큐하라바리
41.4〜49.3%
치근거리기
난수3발(>99%)
32.1〜38.1%
치근거리기
확정4
32.1〜38.1%
치근거리기
확정4
스피드
후공
하라바리S61 / 따라큐S148
후공
하라바리S61 / 따라큐S148
후공
하라바리S61 / 따라큐S148
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
하라바리따라큐
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
30.5〜36.6%
볼트체인지
확정4
따라큐하라바리
41.4〜49.3%
치근거리기
확정3
32.1〜38.1%
치근거리기
난수3발(95%)
32.1〜38.1%
치근거리기
난수3발(95%)
스피드
후공
하라바리S68 / 따라큐S148
후공
하라바리S68 / 따라큐S148
후공
하라바리S68 / 따라큐S148
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
하라바리 하라바리 vs 마스카냐 마스카냐

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하라바리마스카냐
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
마스카냐하라바리
49.3〜59.5%
트리플액셀
난수2발(70%)
最大3ヒット時 포함 계산
49.3〜59.5%
트리플액셀
난수2발(70%)
最大3ヒット時 포함 계산
63.3〜76.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / 마스카냐S262
후공
하라바리S68 / 마스카냐S175
후공
하라바리S68 / 마스카냐S175
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하라바리마스카냐
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
마스카냐하라바리
49.3〜59.5%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
49.3〜59.5%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
63.3〜76.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
하라바리S61 / 마스카냐S262
후공
하라바리S61 / 마스카냐S175
후공
하라바리S61 / 마스카냐S175
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
하라바리마스카냐
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.6%
볼트체인지
확정999
마스카냐하라바리
49.3〜59.5%
트리플액셀
난수2발(99%)
最大3ヒット時 포함 계산
49.3〜59.5%
트리플액셀
난수2발(99%)
最大3ヒット時 포함 계산
63.3〜76.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / 마스카냐S262
후공
하라바리S68 / 마스카냐S175
후공
하라바리S68 / 마스카냐S175
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
하라바리 하라바리 vs ゴリランダー ゴリランダー

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
하라바리ゴリランダー
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー하라바리
90.7〜107.0%
우드해머
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
83.7〜98.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.8〜82.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / ゴリランダーS107
후공
하라바리S68 / ゴリランダーS107
후공
하라바리S68 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
하라바리ゴリランダー
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー하라바리
90.7〜107.0%
우드해머
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
83.7〜98.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.8〜82.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
하라바리S61 / ゴリランダーS107
후공
하라바리S61 / ゴリランダーS107
후공
하라바리S61 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
하라바리ゴリランダー
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
13.0〜15.9%
볼트체인지
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー하라바리
90.7〜107.0%
우드해머
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
83.7〜98.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.8〜82.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / ゴリランダーS107
후공
하라바리S68 / ゴリランダーS107
후공
하라바리S68 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
하라바리 하라바리 vs メガリザードンX メガリザードンX

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
하라바리メガリザードンX
25.8〜31.0%
だくりゅう
확정4
メガリザードンX하라바리
65.1〜76.7%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
하라바리メガリザードンX
25.8〜31.0%
だくりゅう
확정4
メガリザードンX하라바리
65.1〜76.7%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
하라바리S61 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
하라바리メガリザードンX
25.8〜31.0%
だくりゅう
확정4
メガリザードンX하라바리
65.1〜76.7%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
하라바리 하라바리 vs メガリザードンY メガリザードンY

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
하라바리メガリザードンY
47.7〜58.1%
볼트체인지
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY하라바리
82.8〜98.1%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
하라바리メガリザードンY
47.7〜58.1%
볼트체인지
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY하라바리
82.8〜98.1%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
하라바리S61 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
하라바리メガリザードンY
47.7〜58.1%
볼트체인지
난수2발(88%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY하라바리
82.8〜98.1%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
하라바리 하라바리 vs 스니핏 스니핏

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
하라바리스니핏
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
스니핏하라바리
54.9〜64.7%
인파이트
확정2
54.9〜64.7%
인파이트
확정2
54.9〜64.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 스니핏S172
후공
하라바리S68 / 스니핏S172
후공
하라바리S68 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
하라바리스니핏
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
스니핏하라바리
54.9〜64.7%
인파이트
난수2발(14%)
54.9〜64.7%
인파이트
난수2발(14%)
54.9〜64.7%
인파이트
난수2발(14%)
스피드
후공
하라바리S61 / 스니핏S172
후공
하라바리S61 / 스니핏S172
후공
하라바리S61 / 스니핏S172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
하라바리스니핏
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
31.2〜36.9%
볼트체인지
난수3발(71%)
스니핏하라바리
54.9〜64.7%
인파이트
확정2
54.9〜64.7%
인파이트
확정2
54.9〜64.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 스니핏S172
후공
하라바리S68 / 스니핏S172
후공
하라바리S68 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
하라바리 하라바리 vs 워시로토무 워시로토무

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
하라바리워시로토무
24.8〜29.3%
볼트체인지
확정999
24.8〜29.3%
볼트체인지
난수4발(<1%)
30.7〜36.2%
볼트체인지
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
워시로토무하라바리
25.6〜30.7%
하이드로펌프
난수4발(2%)
25.6〜30.7%
하이드로펌프
난수4발(2%)
34.9〜40.9%
하이드로펌프
난수3발(62%)
스피드
후공
하라바리S68 / 워시로토무S106
후공
하라바리S68 / 워시로토무S106
후공
하라바리S68 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
하라바리워시로토무
24.8〜29.3%
볼트체인지
확정999
24.8〜29.3%
볼트체인지
난수4발(<1%)
30.7〜36.2%
볼트체인지
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
워시로토무하라바리
25.6〜30.7%
하이드로펌프
확정5(オボンのみ 포함)
25.6〜30.7%
하이드로펌프
확정5(オボンのみ 포함)
34.9〜40.9%
하이드로펌프
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
하라바리S61 / 워시로토무S106
후공
하라바리S61 / 워시로토무S106
후공
하라바리S61 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
하라바리워시로토무
24.8〜29.3%
볼트체인지
확정999
24.8〜29.3%
볼트체인지
난수4발(<1%)
30.7〜36.2%
볼트체인지
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
워시로토무하라바리
25.6〜30.7%
하이드로펌프
확정4
25.6〜30.7%
하이드로펌프
확정4
34.9〜40.9%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
하라바리S68 / 워시로토무S106
후공
하라바리S68 / 워시로토무S106
후공
하라바리S68 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモットパーモット
하라바리 하라바리 vs パーモット パーモット

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
하라바리パーモット
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
パーモット하라바리
46.0〜54.4%
인파이트
난수2발(6%)
50.7〜60.0%
인파이트
난수2발(83%)
59.5〜70.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / パーモットS172
후공
하라바리S68 / パーモットS235
후공
하라바리S68 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
하라바리パーモット
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
パーモット하라바리
46.0〜54.4%
인파이트
확정3
50.7〜60.0%
인파이트
확정3(オボンのみ 포함)
59.5〜70.7%
인파이트
난수2발(83%)
스피드
후공
하라바리S61 / パーモットS172
후공
하라바리S61 / パーモットS235
후공
하라바리S61 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
하라바리パーモット
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
35.4〜42.2%
だくりゅう
확정3
パーモット하라바리
46.0〜54.4%
인파이트
난수2발(49%)
50.7〜60.0%
인파이트
확정2
59.5〜70.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / パーモットS172
후공
하라바리S68 / パーモットS235
후공
하라바리S68 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
하라바리 하라바리 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
하라바리イエッサン(オス)
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)하라바리
40.9〜48.8%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
38.1〜45.1%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.9〜48.8%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / イエッサン(オス)S220
후공
하라바리S68 / イエッサン(オス)S161
후공
하라바리S68 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
하라바리イエッサン(オス)
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)하라바리
40.9〜48.8%
사이코쇼크
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
38.1〜45.1%
사이코쇼크
난수3발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
40.9〜48.8%
사이코쇼크
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
하라바리S61 / イエッサン(オス)S220
후공
하라바리S61 / イエッサン(オス)S161
후공
하라바리S61 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
하라바리イエッサン(オス)
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
볼트체인지
난수3발(64%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)하라바리
40.9〜48.8%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
38.1〜45.1%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.9〜48.8%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
하라바리S68 / イエッサン(オス)S220
후공
하라바리S68 / イエッサン(オス)S161
후공
하라바리S68 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
하라바리 하라바리 vs 삼삼드래 삼삼드래

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
하라바리삼삼드래
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
삼삼드래하라바리
42.8〜51.2%
대지의힘
확정3
39.1〜46.5%
대지의힘
확정3
55.3〜66.5%
대지의힘
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 삼삼드래S225
후공
하라바리S68 / 삼삼드래S165
후공
하라바리S68 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
하라바리삼삼드래
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
삼삼드래하라바리
42.8〜51.2%
대지의힘
확정3
39.1〜46.5%
대지의힘
난수3발(86%)
55.3〜66.5%
대지의힘
난수2발(24%)
스피드
후공
하라바리S61 / 삼삼드래S225
후공
하라바리S61 / 삼삼드래S165
후공
하라바리S61 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
하라바리삼삼드래
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
13.0〜16.0%
볼트체인지
확정999
삼삼드래하라바리
21.4〜25.6%
대지의힘
확정3
26.5〜31.2%
악의파동
확정4
60.5〜71.2%
유성군
난수2발(40%)
스피드
후공
하라바리S68 / 삼삼드래S225
후공
하라바리S68 / 삼삼드래S165
후공
하라바리S68 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
하라바리 하라바리 vs 메타그로스 메타그로스

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
하라바리메타그로스
24.8〜29.3%
볼트체인지
난수4발(>99%)
메타그로스하라바리
66.0〜78.1%
지진
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
하라바리메타그로스
24.8〜29.3%
볼트체인지
난수4발(>99%)
메타그로스하라바리
66.0〜78.1%
지진
확정2
스피드
후공
하라바리S61 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
하라바리메타그로스
24.8〜29.3%
볼트체인지
난수4발(>99%)
메타그로스하라바리
54.9〜65.1%
사이코팡
확정2
스피드
후공
하라바리S68 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
하라바리 하라바리 vs 망나뇽 망나뇽

하라바리의 빌드: 먹다남긴것・온화・H31 B4 D28 S3

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
하라바리망나뇽
10.2〜12.6%
볼트체인지
확정999
12.6〜14.4%
볼트체인지
난수4발(1%)
12.6〜14.4%
볼트체인지
난수4발(1%)
망나뇽하라바리
40.0〜47.4%
지진
확정3
41.9〜50.2%
지진
확정3
41.9〜50.2%
지진
확정3
스피드
후공
하라바리S68 / 망나뇽S152
후공
하라바리S68 / 망나뇽S145
후공
하라바리S68 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 오봉열매・건방・H31 B4 D28 S3

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
하라바리망나뇽
10.2〜12.6%
볼트체인지
확정999
12.6〜14.4%
볼트체인지
난수4발(1%)
12.6〜14.4%
볼트체인지
난수4발(1%)
망나뇽하라바리
40.0〜47.4%
지진
난수3발(93%)
41.9〜50.2%
지진
확정3
41.9〜50.2%
지진
확정3
스피드
후공
하라바리S61 / 망나뇽S152
후공
하라바리S61 / 망나뇽S145
후공
하라바리S61 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

하라바리의 빌드: 슈카열매・온화・H31 B4 D28 S3

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
하라바리망나뇽
10.2〜12.6%
볼트체인지
확정999
12.6〜14.4%
볼트체인지
난수4발(1%)
12.6〜14.4%
볼트체인지
난수4발(1%)
망나뇽하라바리
35.3〜42.3%
역린
확정3
38.1〜45.1%
역린
확정3
38.1〜45.1%
역린
확정3
스피드
후공
하라바리S68 / 망나뇽S152
후공
하라바리S68 / 망나뇽S145
후공
하라바리S68 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성피뢰침
성격온화 (D↑A↓)
기술でんき볼트체인지どく독독みず흠뻑젖기ノーマル게으름피우기
EVH31B3D27S5
M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성피뢰침
성격온화 (D↑A↓)
기술でんき볼트체인지みず흠뻑젖기どく독독ノーマル게으름피우기
EVH31D30S5
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