랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
マニューラ

マニューラ

あく こおり
全国図鑑 No.461 / 使用率 126位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
120
ぼうぎょ
65
とくこう
45
とくぼう
85
すばやさ
125
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
いわむしはがねほのおフェアリー
ゴーストみずこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 わるいてぐせ
72.6%
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。
2 プレッシャー
27.4%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり こおりのつぶて
93.7%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
2
こおり トリプルアクセル
63.2%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
3
あく はたきおとす
56.8%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
4
かくとう カウンター
51.6%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
5
あく じごくづき
43.2%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
6
かくとう きしかいせい
31.6%
かくとう物理
命中 100%PP 16
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
7
ノーマル つるぎのまい
22.1%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
8
こおり つららおとし
20.0%
こおり物理
威力 85命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
9
ノーマル ねこだまし
5.3%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
10
かくとう かわらわり
5.3%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
88.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
11.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
98.9%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
포푸니라 포푸니라 vs ボーマンダ ボーマンダ

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
포푸니라ボーマンダ
191.8〜231.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ포푸니라
140.1〜166.0%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
포푸니라ボーマンダ
249.1〜300.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ포푸니라
140.1〜166.0%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
포푸니라 포푸니라 vs 한카리아스 한카리아스

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
포푸니라한카리아스
122.2〜147.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
222.7〜270.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
222.7〜270.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
한카리아스포푸니라
91.8〜108.8%
유성군
확정2
108.8〜128.6%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.8〜128.6%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
포푸니라S194 / 한카리아스S223
후공
포푸니라S194 / 한카리아스S231
선공
포푸니라S194 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
포푸니라한카리아스
158.4〜190.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
288.6〜350.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
288.6〜350.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
한카리아스포푸니라
91.8〜108.8%
유성군
난수1발(56%)
108.8〜128.6%
역린
확정1
108.8〜128.6%
역린
확정1
스피드
후공
포푸니라S194 / 한카리아스S223
후공
포푸니라S194 / 한카리아스S231
선공
포푸니라S194 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
포푸니라 포푸니라 vs 하마돈 하마돈

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
포푸니라하마돈
79.1〜95.8%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
71.6〜86.5%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
79.1〜95.8%
트리플액셀
확정2
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
하마돈포푸니라
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / 하마돈S67
선공
포푸니라S194 / 하마돈S67
선공
포푸니라S194 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
포푸니라하마돈
102.3〜123.7%
트리플액셀
확정1
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
92.6〜111.6%
트리플액셀
난수1발(63%)
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
102.3〜123.7%
트리플액셀
확정1
すなあらし・最大3ヒット時 포함 계산
하마돈포푸니라
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / 하마돈S67
선공
포푸니라S194 / 하마돈S67
선공
포푸니라S194 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
서프고*서프고
포푸니라 포푸니라 vs 서프고 서프고

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
포푸니라서프고
100.6〜119.0%
털어내기
확정1
77.7〜91.2%
털어내기
확정2
92.0〜108.0%
털어내기
난수1발(44%)
서프고포푸니라
179.6〜212.2%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.7〜159.2%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
163.3〜193.2%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 서프고S136
선공
포푸니라S194 / 서프고S107
선공
포푸니라S194 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
포푸니라서프고
130.7〜154.6%
털어내기
확정1
101.0〜118.1%
털어내기
확정1
119.6〜139.9%
털어내기
확정1
서프고포푸니라
179.6〜212.2%
골드러시
확정1
134.7〜159.2%
골드러시
확정1
163.3〜193.2%
골드러시
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 서프고S136
선공
포푸니라S194 / 서프고S107
선공
포푸니라S194 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
포푸니라 포푸니라 vs 마스카냐 마스카냐

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
포푸니라마스카냐
171.2〜205.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
171.2〜205.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
171.2〜205.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
마스카냐포푸니라
114.3〜134.7%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.3〜134.7%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.9〜130.6%
트릭플라워
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
포푸니라S194 / 마스카냐S262
선공
포푸니라S194 / 마스카냐S175
선공
포푸니라S194 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
포푸니라마스카냐
221.6〜266.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
221.6〜266.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
221.6〜266.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
마스카냐포푸니라
114.3〜134.7%
유턴
확정1
114.3〜134.7%
유턴
확정1
110.9〜130.6%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
포푸니라S194 / 마스카냐S262
선공
포푸니라S194 / 마스카냐S175
선공
포푸니라S194 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
포푸니라 포푸니라 vs ゴリランダー ゴリランダー

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
포푸니라ゴリランダー
104.3〜124.6%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
104.3〜124.6%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
71.5〜86.0%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
ゴリランダー포푸니라
107.5〜127.2%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
110.2〜129.3%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
136.7〜161.2%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / ゴリランダーS107
선공
포푸니라S194 / ゴリランダーS107
선공
포푸니라S194 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
포푸니라ゴリランダー
134.8〜161.4%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
134.8〜161.4%
트리플액셀
확정1
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
92.3〜111.1%
트리플액셀
난수1발(63%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
ゴリランダー포푸니라
107.5〜127.2%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
110.2〜129.3%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
136.7〜161.2%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / ゴリランダーS107
선공
포푸니라S194 / ゴリランダーS107
선공
포푸니라S194 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
포푸니라 포푸니라 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
포푸니라이나하(암컷)
112.7〜134.0%
털어내기
확정1
112.7〜134.0%
털어내기
확정1
112.7〜134.0%
털어내기
확정1
이나하(암컷)포푸니라
115.6〜136.1%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.2〜148.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
150.3〜176.9%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
포푸니라S194 / 이나하(암컷)S195
선공
포푸니라S194 / 이나하(암컷)S143
선공
포푸니라S194 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
포푸니라이나하(암컷)
146.2〜174.1%
털어내기
확정1
146.2〜174.1%
털어내기
확정1
146.2〜174.1%
털어내기
확정1
이나하(암컷)포푸니라
115.6〜136.1%
웨이브태클
확정1
125.2〜148.3%
웨이브태클
확정1
150.3〜176.9%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
포푸니라S194 / 이나하(암컷)S195
선공
포푸니라S194 / 이나하(암컷)S143
선공
포푸니라S194 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
포푸니라 포푸니라 vs メガリザードンY メガリザードンY

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
포푸니라メガリザードンY
78.1〜93.5%
트리플액셀
확정2
晴れ・最大3ヒット時 포함 계산
メガリザードンY포푸니라
229.9〜270.7%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
포푸니라メガリザードンY
101.3〜120.6%
트리플액셀
확정1
晴れ・最大3ヒット時 포함 계산
メガリザードンY포푸니라
229.9〜270.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
포푸니라 포푸니라 vs 스니핏 스니핏

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
포푸니라스니핏
93.6〜111.5%
트리플액셀
난수1발(69%)
最大3ヒット時 포함 계산
93.6〜111.5%
트리플액셀
난수1발(69%)
最大3ヒット時 포함 계산
93.6〜111.5%
트리플액셀
난수1발(69%)
最大3ヒット時 포함 계산
스니핏포푸니라
435.4〜514.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
435.4〜514.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
435.4〜514.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 스니핏S172
선공
포푸니라S194 / 스니핏S172
선공
포푸니라S194 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
포푸니라스니핏
120.4〜144.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
120.4〜144.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
120.4〜144.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스니핏포푸니라
435.4〜514.3%
인파이트
확정1
435.4〜514.3%
인파이트
확정1
435.4〜514.3%
인파이트
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 스니핏S172
선공
포푸니라S194 / 스니핏S172
선공
포푸니라S194 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
포푸니라 포푸니라 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
포푸니라イエッサン(オス)
114.6〜138.0%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
114.6〜138.0%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
114.6〜138.0%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)포푸니라
68.0〜80.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.2〜73.5%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.0〜80.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
포푸니라S194 / イエッサン(オス)S220
선공
포푸니라S194 / イエッサン(オス)S161
선공
포푸니라S194 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
포푸니라イエッサン(オス)
148.2〜177.4%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
148.2〜177.4%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
148.2〜177.4%
트리플액셀
확정1
サイコフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)포푸니라
68.0〜80.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.2〜73.5%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.0〜80.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
포푸니라S194 / イエッサン(オス)S220
선공
포푸니라S194 / イエッサン(オス)S161
선공
포푸니라S194 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
포푸니라 포푸니라 vs 삼삼드래 삼삼드래

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
포푸니라삼삼드래
127.8〜152.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
127.8〜152.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
127.8〜152.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
삼삼드래포푸니라
104.8〜123.8%
불대문자
확정2(きあいのタスキ 포함)
95.2〜112.9%
불대문자
확정2
119.0〜141.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
포푸니라S194 / 삼삼드래S225
선공
포푸니라S194 / 삼삼드래S165
선공
포푸니라S194 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
포푸니라삼삼드래
165.1〜197.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
165.1〜197.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
165.1〜197.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
삼삼드래포푸니라
104.8〜123.8%
불대문자
확정1
95.2〜112.9%
불대문자
난수1발(69%)
119.0〜141.5%
유성군
확정1
스피드
후공
포푸니라S194 / 삼삼드래S225
선공
포푸니라S194 / 삼삼드래S165
선공
포푸니라S194 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
포푸니라 포푸니라 vs 망나뇽 망나뇽

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
포푸니라망나뇽
194.0〜233.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
225.1〜273.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
225.1〜273.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
망나뇽포푸니라
102.7〜121.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
74.1〜88.4%
역린
확정2
79.6〜93.9%
유성군
확정2
스피드
선공
포푸니라S194 / 망나뇽S152
선공
포푸니라S194 / 망나뇽S145
선공
포푸니라S194 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
포푸니라망나뇽
251.5〜303.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
291.6〜354.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
291.6〜354.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
망나뇽포푸니라
102.7〜121.1%
유성군
확정1
74.1〜88.4%
역린
확정2
79.6〜93.9%
유성군
확정2
스피드
선공
포푸니라S194 / 망나뇽S152
선공
포푸니라S194 / 망나뇽S145
선공
포푸니라S194 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×어시레느
포푸니라 포푸니라 vs 어시레느 어시레느

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
포푸니라어시레느
25.7〜30.5%
트리플액셀
확정5(オボンのみ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
33.7〜40.1%
트리플액셀
확정4(オボンのみ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
25.7〜30.5%
트리플액셀
난수4발(<1%)
最大3ヒット時 포함 계산
어시레느포푸니라
111.6〜132.0%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.1〜160.5%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.6〜132.0%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 어시레느S80
선공
포푸니라S194 / 어시레느S82
선공
포푸니라S194 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
포푸니라어시레느
32.6〜39.0%
트리플액셀
확정4
最大3ヒット時 포함 계산
43.3〜51.3%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
32.6〜39.0%
트리플액셀
난수3발(4%)
最大3ヒット時 포함 계산
어시레느포푸니라
111.6〜132.0%
문포스
확정1
136.1〜160.5%
문포스
확정1
111.6〜132.0%
문포스
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 어시레느S80
선공
포푸니라S194 / 어시레느S82
선공
포푸니라S194 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
포푸니라 포푸니라 vs グソクムシャ グソクムシャ

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
포푸니라グソクムシャ
23.1〜26.9%
지옥찌르기
난수4발(39%)
グソクムシャ포푸니라
208.2〜245.6%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
포푸니라グソクムシャ
29.7〜34.6%
지옥찌르기
난수3발(9%)
グソクムシャ포푸니라
234.7〜277.6%
만나자마자
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
포푸니라 포푸니라 vs セグレイブ セグレイブ

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
포푸니라セグレイブ
44.5〜53.9%
트리플액셀
난수2발(25%)
最大3ヒット時 포함 계산
54.5〜66.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
54.5〜66.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
セグレイブ포푸니라
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / セグレイブS139
선공
포푸니라S194 / セグレイブS152
선공
포푸니라S194 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
포푸니라セグレイブ
57.1〜69.6%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
70.2〜85.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
70.2〜85.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
セグレイブ포푸니라
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
확정1
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
확정1
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / セグレイブS139
선공
포푸니라S194 / セグレイブS152
선공
포푸니라S194 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
포푸니라 포푸니라 vs 루카리오 루카리오

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
포푸니라루카리오
37.4〜44.2%
기왓장깨기
확정3
61.2〜73.5%
기왓장깨기
확정2
루카리오포푸니라
126.5〜151.0%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
152.4〜179.6%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
포푸니라S194 / 루카리오S223
선공
포푸니라S194 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
포푸니라루카리오
48.3〜57.1%
기왓장깨기
난수2발(90%)
79.6〜95.2%
기왓장깨기
확정2
루카리오포푸니라
126.5〜151.0%
플래시캐논
확정1
152.4〜179.6%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
포푸니라S194 / 루카리오S223
선공
포푸니라S194 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
포푸니라 포푸니라 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
포푸니라브리지벨라스
33.5〜39.6%
기왓장깨기
확정999
39.5〜46.7%
기왓장깨기
확정999
32.0〜38.1%
털어내기
확정999
브리지벨라스포푸니라
114.3〜136.1%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.4〜123.8%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.3〜136.1%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 브리지벨라스S105
선공
포푸니라S194 / 브리지벨라스S150
선공
포푸니라S194 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
포푸니라브리지벨라스
43.1〜51.3%
기왓장깨기
난수4발(10%)(オボンのみ 포함)
48.5〜58.1%
털어내기
난수3발(11%)(オボンのみ 포함)
43.1〜51.3%
기왓장깨기
난수4발(71%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스포푸니라
114.3〜136.1%
파동탄
확정1
103.4〜123.8%
플래시캐논
확정1
114.3〜136.1%
파동탄
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 브리지벨라스S105
선공
포푸니라S194 / 브리지벨라스S150
선공
포푸니라S194 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
포푸니라 포푸니라 vs 기가이아스 기가이아스

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
포푸니라기가이아스
69.5〜83.8%
털어내기
확정2
69.5〜83.8%
털어내기
확정2
69.5〜83.8%
털어내기
확정2
기가이아스포푸니라
242.2〜285.7%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.6〜155.1%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
242.2〜285.7%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 기가이아스S80
선공
포푸니라S194 / 기가이아스S72
선공
포푸니라S194 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
포푸니라기가이아스
89.8〜109.0%
털어내기
난수1발(44%)
89.8〜109.0%
털어내기
난수1발(44%)
89.8〜109.0%
털어내기
난수1발(44%)
기가이아스포푸니라
242.2〜285.7%
성스러운칼
확정1
185.0〜220.4%
성스러운칼
확정1
242.2〜285.7%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 기가이아스S80
선공
포푸니라S194 / 기가이아스S72
선공
포푸니라S194 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
포푸니라 포푸니라 vs 따라큐 따라큐

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
포푸니라따라큐
88.5〜106.1%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
88.5〜106.1%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
88.5〜106.1%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
따라큐포푸니라
163.9〜195.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.5〜151.0%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.5〜151.0%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 따라큐S148
선공
포푸니라S194 / 따라큐S148
선공
포푸니라S194 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
포푸니라따라큐
113.7〜136.6%
트리플액셀
확정2(ばけのかわ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
113.7〜136.6%
트리플액셀
확정2(ばけのかわ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
113.7〜136.6%
트리플액셀
확정2(ばけのかわ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
따라큐포푸니라
163.9〜195.9%
치근거리기
확정1
126.5〜151.0%
치근거리기
확정1
126.5〜151.0%
치근거리기
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 따라큐S148
선공
포푸니라S194 / 따라큐S148
선공
포푸니라S194 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
포푸니라 포푸니라 vs 갸라도스 갸라도스

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
포푸니라갸라도스
26.7〜33.2%
트리플액셀
확정999
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
48.0〜57.9%
트리플액셀
난수2발(84%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
26.7〜33.2%
트리플액셀
난수4발(47%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
갸라도스포푸니라
68.0〜80.3%
분풀이
확정2
88.4〜104.8%
분풀이
확정2
68.0〜80.3%
분풀이
확정2
스피드
선공
포푸니라S194 / 갸라도스S101
선공
포푸니라S194 / 갸라도스S133
선공
포푸니라S194 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
포푸니라갸라도스
27.2〜33.2%
털어내기
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
62.0〜74.3%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
34.2〜42.1%
트리플액셀
난수3발(64%)
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
갸라도스포푸니라
68.0〜80.3%
분풀이
확정2
88.4〜104.8%
분풀이
난수1발(25%)
68.0〜80.3%
분풀이
확정2
스피드
선공
포푸니라S194 / 갸라도스S101
선공
포푸니라S194 / 갸라도스S133
선공
포푸니라S194 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
포푸니라 포푸니라 vs 아머까오 아머까오

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
포푸니라아머까오
34.1〜41.5%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
34.1〜41.5%
트리플액셀
난수3발(52%)
最大3ヒット時 포함 계산
34.1〜41.5%
트리플액셀
확정4(オボンのみ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
아머까오포푸니라
168.7〜198.6%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
168.7〜198.6%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
78.9〜93.9%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
포푸니라S194 / 아머까오S87
선공
포푸니라S194 / 아머까오S78
선공
포푸니라S194 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
포푸니라아머까오
34.6〜41.5%
털어내기
확정4
43.9〜53.2%
트리플액셀
난수2발(<1%)
最大3ヒット時 포함 계산
43.9〜53.2%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
아머까오포푸니라
168.7〜198.6%
바디프레스
확정1
168.7〜198.6%
바디프레스
확정1
168.7〜198.6%
바디프레스
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 아머까오S87
선공
포푸니라S194 / 아머까오S78
선공
포푸니라S194 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일×*알로라나인테일
포푸니라 포푸니라 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
포푸니라알로라나인테일
21.1〜26.3%
트리플액셀
난수4발(3%)
あられ・最大3ヒット時 포함 계산
28.0〜33.3%
트리플액셀
난수3발(<1%)
あられ・最大3ヒット時 포함 계산
알로라나인테일포푸니라
70.7〜85.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
91.2〜110.2%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / 알로라나인테일S177
선공
포푸니라S194 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
포푸니라알로라나인테일
26.3〜33.1%
트리플액셀
확정4
あられ・最大3ヒット時 포함 계산
36.0〜42.7%
트리플액셀
확정3
あられ・最大3ヒット時 포함 계산
알로라나인테일포푸니라
70.7〜85.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
91.2〜110.2%
문포스
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
포푸니라S194 / 알로라나인테일S177
선공
포푸니라S194 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
포푸니라 포푸니라 vs エースバーン エースバーン

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
포푸니라エースバーン
63.7〜75.2%
털어내기
확정2
63.7〜75.2%
털어내기
확정2
63.7〜75.2%
털어내기
확정2
エースバーン포푸니라
200.0〜236.7%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
183.7〜216.3%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
259.9〜307.5%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
포푸니라S194 / エースバーンS256
선공
포푸니라S194 / エースバーンS188
선공
포푸니라S194 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
포푸니라エースバーン
82.8〜97.5%
털어내기
확정2
82.8〜97.5%
털어내기
확정2
82.8〜97.5%
털어내기
확정2
エースバーン포푸니라
200.0〜236.7%
かえんボール
확정1
183.7〜216.3%
かえんボール
확정1
259.9〜307.5%
かえんボール
확정1
스피드
후공
포푸니라S194 / エースバーンS256
선공
포푸니라S194 / エースバーンS188
선공
포푸니라S194 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
포푸니라 포푸니라 vs 불카모스 불카모스

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
포푸니라불카모스
39.1〜45.8%
털어내기
난수3발(43%)
67.7〜80.7%
털어내기
확정2
39.1〜45.8%
털어내기
난수3발(43%)
불카모스포푸니라
103.4〜122.4%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
119.7〜142.9%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.4〜122.4%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 불카모스S122
선공
포푸니라S194 / 불카모스S152
선공
포푸니라S194 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
포푸니라불카모스
50.5〜59.4%
털어내기
난수2발(<1%)
87.6〜105.0%
털어내기
난수1발(31%)
50.5〜59.4%
털어내기
난수2발(<1%)
불카모스포푸니라
103.4〜122.4%
벌레의야단법석
확정1
119.7〜142.9%
불꽃춤
확정1
103.4〜122.4%
벌레의야단법석
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 불카모스S122
선공
포푸니라S194 / 불카모스S152
선공
포푸니라S194 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
포푸니라 포푸니라 vs 메타그로스 메타그로스

포푸니라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
포푸니라메타그로스
58.6〜70.1%
지옥찌르기
확정2
메타그로스포푸니라
102.0〜121.8%
탄환펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
포푸니라S194 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

포푸니라의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
포푸니라메타그로스
75.8〜91.1%
지옥찌르기
확정2
메타그로스포푸니라
102.0〜121.8%
탄환펀치
확정1
스피드
선공
포푸니라S194 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건생명의구슬
특성프레셔
성격고집 (A↑C↓)
기술こおり트리플액셀あく털어내기ノーマル칼춤こおり얼음뭉치
EVA32B2S32
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