랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
カイロス

カイロス

むし
全国図鑑 No.127 / 使用率 169位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
125
ぼうぎょ
100
とくこう
55
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
500

メガシンカ

メガカイロス

むしひこう

特性:スカイスキン — ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
65
こうげき
155+30
ぼうぎょ
120+20
とくこう
65+10
とくぼう
90+20
すばやさ
105+20
合計
600

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
ひこうほのおでんきこおり
むし
かくとうくさ
じめん

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこういわほのお
かくとうじめんくさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
쁘사이저 쁘사이저 vs 어시레느 어시레느

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
쁘사이저어시레느
71.7〜85.0%
난동부리기
확정2
96.3〜113.4%
난동부리기
난수1발(75%)
71.7〜85.0%
난동부리기
확정2
어시레느쁘사이저
70.9〜83.7%
냉동빔
확정2
86.5〜102.1%
냉동빔
난수1발(13%)
70.9〜83.7%
냉동빔
확정2
스피드
선공
쁘사이저S172 / 어시레느S80
선공
쁘사이저S172 / 어시레느S82
선공
쁘사이저S172 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
따라큐따라큐
쁘사이저 쁘사이저 vs 따라큐 따라큐

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
쁘사이저따라큐
90.1〜106.9%
드러눕기
확정2
90.1〜106.9%
드러눕기
확정2
90.1〜106.9%
드러눕기
확정2
따라큐쁘사이저
52.5〜61.7%
치근거리기
확정2
40.4〜47.5%
치근거리기
확정3
40.4〜47.5%
치근거리기
확정3
스피드
선공
쁘사이저S172 / 따라큐S148
선공
쁘사이저S172 / 따라큐S148
선공
쁘사이저S172 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
쁘사이저 쁘사이저 vs ゴリランダー ゴリランダー

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
쁘사이저ゴリランダー
105.3〜124.6%
드러눕기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
드러눕기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
98.6〜117.9%
난동부리기
난수1발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー쁘사이저
31.2〜37.6%
털어내기
난수3발(81%)
グラスフィールド 포함 계산
25.5〜30.5%
우드해머
확정4
グラスフィールド 포함 계산
24.1〜29.1%
털어내기
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
쁘사이저S172 / ゴリランダーS107
선공
쁘사이저S172 / ゴリランダーS107
선공
쁘사이저S172 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
쁘사이저 쁘사이저 vs 갸라도스 갸라도스

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
쁘사이저갸라도스
39.1〜46.0%
난동부리기
확정3
攻撃-1 포함 계산
64.9〜77.8%
난동부리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
39.1〜46.0%
난동부리기
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스쁘사이저
42.6〜51.1%
분풀이
난수2발(2%)
55.3〜66.7%
분풀이
확정2
42.6〜51.1%
분풀이
난수2발(2%)
스피드
선공
쁘사이저S172 / 갸라도스S101
선공
쁘사이저S172 / 갸라도스S133
선공
쁘사이저S172 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
쁘사이저 쁘사이저 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쁘사이저이나하(암컷)
100.5〜118.8%
난동부리기
확정1
100.5〜118.8%
난동부리기
확정1
100.5〜118.8%
난동부리기
확정1
이나하(암컷)쁘사이저
72.3〜86.5%
웨이브태클
확정2
78.0〜93.6%
웨이브태클
확정2
93.6〜112.1%
웨이브태클
난수1발(63%)
스피드
후공
쁘사이저S172 / 이나하(암컷)S195
선공
쁘사이저S172 / 이나하(암컷)S143
선공
쁘사이저S172 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
쁘사이저 쁘사이저 vs メガリザードンY メガリザードンY

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
쁘사이저メガリザードンY
111.0〜130.3%
난동부리기
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY쁘사이저
227.0〜269.5%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
쁘사이저S172 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏스니핏
쁘사이저 쁘사이저 vs 스니핏 스니핏

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
쁘사이저스니핏
188.5〜224.2%
드러눕기
확정1
188.5〜224.2%
드러눕기
확정1
188.5〜224.2%
드러눕기
확정1
스니핏쁘사이저
56.7〜68.1%
불꽃펀치
확정2
56.7〜68.1%
불꽃펀치
확정2
56.7〜68.1%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
쁘사이저S172 / 스니핏S172
후공
쁘사이저S172 / 스니핏S172
후공
쁘사이저S172 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
쁘사이저 쁘사이저 vs 불카모스 불카모스

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
쁘사이저불카모스
135.4〜162.5%
난동부리기
확정1
173.9〜205.0%
드러눕기
확정1
135.4〜162.5%
난동부리기
확정1
불카모스쁘사이저
102.1〜120.6%
화염방사
확정1
119.1〜141.8%
불꽃춤
확정1
102.1〜120.6%
화염방사
확정1
스피드
선공
쁘사이저S172 / 불카모스S122
선공
쁘사이저S172 / 불카모스S152
선공
쁘사이저S172 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
쁘사이저 쁘사이저 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
쁘사이저イエッサン(オス)
116.1〜137.2%
드러눕기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.1〜137.2%
드러눕기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.1〜137.2%
드러눕기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)쁘사이저
66.0〜78.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.6〜70.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.0〜78.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
쁘사이저S172 / イエッサン(オス)S220
선공
쁘사이저S172 / イエッサン(オス)S161
선공
쁘사이저S172 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
쁘사이저 쁘사이저 vs ボーマンダ ボーマンダ

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
쁘사이저ボーマンダ
64.9〜77.8%
난동부리기
확정2
ボーマンダ쁘사이저
174.5〜208.5%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
쁘사이저S172 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
쁘사이저 쁘사이저 vs グソクムシャ グソクムシャ

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
쁘사이저グソクムシャ
47.8〜57.1%
난동부리기
난수2발(86%)
グソクムシャ쁘사이저
66.0〜78.0%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
쁘사이저S172 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
쁘사이저 쁘사이저 vs セグレイブ セグレイブ

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
쁘사이저セグレイブ
71.2〜84.8%
인파이트
확정2
86.9〜102.6%
인파이트
확정2
86.9〜102.6%
인파이트
난수1발(19%)
セグレイブ쁘사이저
120.6〜144.7%
고드름떨구기
확정1
95.0〜114.9%
고드름떨구기
난수1발(75%)
138.3〜161.7%
고드름떨구기
확정1
스피드
선공
쁘사이저S172 / セグレイブS139
선공
쁘사이저S172 / セグレイブS152
선공
쁘사이저S172 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
쁘사이저 쁘사이저 vs 루카리오 루카리오

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
쁘사이저루카리오
118.4〜140.1%
지진
확정1
106.1〜125.2%
난동부리기
확정1
루카리오쁘사이저
109.2〜129.8%
철제광선
확정1
130.5〜154.6%
철제광선
확정1
스피드
후공
쁘사이저S172 / 루카리오S223
후공
쁘사이저S172 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
쁘사이저 쁘사이저 vs 마스카냐 마스카냐

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쁘사이저마스카냐
173.9〜206.5%
드러눕기
확정1
173.9〜206.5%
드러눕기
확정2(きあいのタスキ 포함)
173.9〜206.5%
드러눕기
확정1
마스카냐쁘사이저
126.2〜151.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
126.2〜151.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
163.1〜196.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
쁘사이저S172 / 마스카냐S262
후공
쁘사이저S172 / 마스카냐S175
후공
쁘사이저S172 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
쁘사이저 쁘사이저 vs 아머까오 아머까오

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
쁘사이저아머까오
26.8〜31.7%
인파이트
확정4
26.8〜31.7%
인파이트
난수4발(39%)
26.8〜31.7%
인파이트
난수4발(<1%)
아머까오쁘사이저
73.8〜89.4%
브레이브버드
확정2
73.8〜89.4%
브레이브버드
확정2
73.8〜89.4%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
쁘사이저S172 / 아머까오S87
선공
쁘사이저S172 / 아머까오S78
선공
쁘사이저S172 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르×킬라플로르
쁘사이저 쁘사이저 vs 킬라플로르 킬라플로르

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
쁘사이저킬라플로르
178.6〜211.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜126.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
53.5〜62.9%
인파이트
확정2
킬라플로르쁘사이저
215.6〜255.3%
파워젬
확정1
178.7〜212.8%
파워젬
확정1
238.3〜280.9%
파워젬
확정1
스피드
선공
쁘사이저S172 / 킬라플로르S151
선공
쁘사이저S172 / 킬라플로르S106
선공
쁘사이저S172 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
쁘사이저 쁘사이저 vs 개굴닌자 개굴닌자

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
쁘사이저개굴닌자
128.9〜153.0%
난동부리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.4〜137.6%
난동부리기
확정1
128.9〜153.0%
난동부리기
확정1
개굴닌자쁘사이저
112.1〜133.3%
냉동빔
확정1
120.6〜144.7%
냉동빔
확정1
112.1〜133.3%
냉동빔
확정1
스피드
후공
쁘사이저S172 / 개굴닌자S174
후공
쁘사이저S172 / 개굴닌자S213
후공
쁘사이저S172 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
쁘사이저 쁘사이저 vs メガリザードンX メガリザードンX

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
쁘사이저メガリザードンX
83.2〜98.1%
난동부리기
확정2
メガリザードンX쁘사이저
161.7〜193.6%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
쁘사이저S172 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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알로라나인테일*알로라나인테일
쁘사이저 쁘사이저 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
쁘사이저알로라나인테일
63.4〜74.3%
난동부리기
확정2
あられ 포함 계산
78.7〜93.3%
난동부리기
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일쁘사이저
82.3〜97.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
107.8〜127.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
쁘사이저S172 / 알로라나인테일S177
후공
쁘사이저S172 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
쁘사이저 쁘사이저 vs 워시로토무 워시로토무

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
쁘사이저워시로토무
34.4〜40.8%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
34.4〜40.8%
인파이트
난수3발(62%)
59.1〜69.3%
달려들기
난수2발(75%)
워시로토무쁘사이저
82.3〜99.3%
10만볼트
확정2
82.3〜99.3%
10만볼트
확정2
112.1〜133.3%
10만볼트
확정1
스피드
선공
쁘사이저S172 / 워시로토무S106
선공
쁘사이저S172 / 워시로토무S106
선공
쁘사이저S172 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
쁘사이저 쁘사이저 vs パーモット パーモット

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
쁘사이저パーモット
118.4〜140.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.4〜140.1%
지진
확정1
118.4〜140.1%
지진
확정1
パーモット쁘사이저
137.6〜163.1%
でんこうそうげき
확정1
149.6〜178.7%
でんこうそうげき
확정1
178.7〜211.3%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
쁘사이저S172 / パーモットS172
후공
쁘사이저S172 / パーモットS235
후공
쁘사이저S172 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본라우드본
쁘사이저 쁘사이저 vs 라우드본 라우드본

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
쁘사이저라우드본
47.4〜56.9%
난동부리기
난수2발(33%)
47.4〜56.9%
난동부리기
확정3
47.4〜56.9%
난동부리기
난수2발(86%)
라우드본쁘사이저
76.6〜90.8%
플레어송
확정2
76.6〜90.8%
플레어송
확정2
76.6〜90.8%
플레어송
확정2
스피드
선공
쁘사이저S172 / 라우드본S86
선공
쁘사이저S172 / 라우드본S86
선공
쁘사이저S172 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
쁘사이저 쁘사이저 vs 메타그로스 메타그로스

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
쁘사이저메타그로스
58.6〜70.1%
지진
확정2
메타그로스쁘사이저
80.9〜95.7%
냉동펀치
확정2
스피드
선공
쁘사이저S172 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
쁘사이저 쁘사이저 vs 망나뇽 망나뇽

쁘사이저의 빌드: 쁘사이저나이트・명랑・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
쁘사이저망나뇽
36.5〜43.7%
난동부리기
확정2
43.1〜51.5%
난동부리기
확정2
43.1〜51.5%
난동부리기
확정2
망나뇽쁘사이저
102.1〜121.3%
유성군
확정1
82.3〜99.3%
에어슬래시
확정2
93.6〜110.6%
에어슬래시
난수1발(50%)
스피드
선공
쁘사이저S172 / 망나뇽S152
선공
쁘사이저S172 / 망나뇽S145
선공
쁘사이저S172 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건쁘사이저나이트
특성자신감
성격명랑 (S↑C↓)
기술ノーマル전광석화かくとう업어후리기ノーマル드러눕기ノーマル칼춤
EVH1A32B1S32
M-3 시즌
지닌물건쁘사이저나이트
특성괴력집게
성격명랑 (S↑C↓)
기술ノーマル드러눕기かくとう업어후리기ノーマル전광석화ノーマル칼춤
EVH3A32B1S30
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