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포켓몬 정보
ペルシアン

ペルシアン

ノーマル
全国図鑑 No.53 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
70
ぼうぎょ
60
とくこう
65
とくぼう
65
すばやさ
115
合計
440

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きんちょうかん
100.0%
相手のきのみを食べられなくさせる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく ちょうはつ
100.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
2
あく はたきおとす
100.0%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
3
ノーマル がむしゃら
100.0%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
4
ノーマル フェイント
100.0%
ノーマル物理
威力 30命中 100%PP 12
優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 1510002516
36.8%
2 153210216
36.8%
3 153210018
26.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
ペルシアン ペルシアン vs ボーマンダ ボーマンダ

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ペルシアンボーマンダ
12.9〜15.8%
털어내기
확정999
ボーマンダペルシアン
139.4〜164.5%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ペルシアンボーマンダ
10.5〜12.9%
털어내기
확정999
ボーマンダペルシアン
141.3〜167.1%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
ペルシアン ペルシアン vs 한카리아스 한카리아스

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ペルシアン한카리아스
25.4〜30.3%
털어내기
확정999
23.2〜27.6%
털어내기
확정999
23.2〜27.6%
털어내기
확정999
한카리아스ペルシアン
104.5〜123.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.4〜127.7%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.4〜127.7%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 한카리아스S223
후공
ペルシアンS151 / 한카리아스S231
후공
ペルシアンS151 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ペルシアン한카리아스
21.1〜24.9%
털어내기
확정999
18.9〜22.7%
털어내기
확정999
18.9〜22.7%
털어내기
확정999
한카리아스ペルシアン
83.2〜98.7%
유성군
확정2
109.0〜129.7%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.0〜129.7%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 한카리아스S223
후공
ペルシアンS151 / 한카리아스S231
후공
ペルシアンS151 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
ペルシアン ペルシアン vs 어시레느 어시레느

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ペルシアン어시레느
10.2〜12.3%
털어내기
확정999
13.9〜16.6%
털어내기
확정999
10.2〜12.3%
털어내기
확정999
어시레느ペルシアン
63.9〜75.5%
문포스
확정2
77.4〜91.6%
문포스
확정2
63.9〜75.5%
문포스
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 어시레느S80
선공
ペルシアンS151 / 어시레느S82
선공
ペルシアンS151 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ペルシアン어시레느
8.6〜10.2%
털어내기
확정999
11.2〜13.4%
털어내기
확정999
8.6〜10.2%
털어내기
확정999
어시레느ペルシアン
50.3〜60.0%
문포스
확정2
61.9〜73.5%
문포스
확정2
50.3〜60.0%
문포스
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 어시레느S80
선공
ペルシアンS151 / 어시레느S82
선공
ペルシアンS151 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
ペルシアン ペルシアン vs グソクムシャ グソクムシャ

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ペルシアングソクムシャ
9.3〜11.5%
털어내기
확정999
グソクムシャペルシアン
103.9〜123.2%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ペルシアンS151 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ペルシアングソクムシャ
8.2〜9.9%
털어내기
확정999
グソクムシャペルシアン
105.2〜123.9%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ペルシアンS151 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
ペルシアン ペルシアン vs 하마돈 하마돈

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ペルシアン하마돈
16.3〜19.5%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
15.3〜18.1%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
16.3〜19.5%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈ペルシアン
60.0〜70.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
60.0〜70.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
60.0〜70.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ペルシアンS151 / 하마돈S67
선공
ペルシアンS151 / 하마돈S67
선공
ペルシアンS151 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ペルシアン하마돈
13.5〜16.3%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
12.6〜14.9%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
13.5〜16.3%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈ペルシアン
60.0〜71.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
60.0〜71.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
60.0〜71.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ペルシアンS151 / 하마돈S67
선공
ペルシアンS151 / 하마돈S67
선공
ペルシアンS151 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
ペルシアン ペルシアン vs セグレイブ セグレイブ

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ペルシアンセグレイブ
12.6〜15.2%
털어내기
확정999
23.0〜27.2%
털어내기
확정999
23.0〜27.2%
털어내기
확정999
セグレイブペルシアン
134.2〜158.7%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.5〜125.8%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
151.0〜178.1%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ペルシアンS151 / セグレイブS139
후공
ペルシアンS151 / セグレイブS152
선공
ペルシアンS151 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ペルシアンセグレイブ
10.5〜12.6%
털어내기
확정999
18.8〜22.5%
털어내기
확정999
18.8〜22.5%
털어내기
확정999
セグレイブペルシアン
136.1〜160.6%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.4〜127.7%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
152.9〜180.6%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ペルシアンS151 / セグレイブS139
후공
ペルシアンS151 / セグレイブS152
선공
ペルシアンS151 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
ペルシアン ペルシアン vs 루카리오 루카리오

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ペルシアン루카리오
8.8〜10.9%
털어내기
확정999
10.2〜12.2%
털어내기
확정999
루카리오ペルシアン
144.5〜171.6%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.9〜203.9%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 루카리오S223
후공
ペルシアンS151 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ペルシアン루카리오
7.5〜8.8%
털어내기
확정999
8.8〜10.2%
털어내기
확정999
루카리오ペルシアン
116.1〜136.8%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.8〜162.6%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 루카리오S223
후공
ペルシアンS151 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
ペルシアン ペルシアン vs 서프고 서프고

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ペルシアン서프고
52.8〜62.6%
털어내기
난수2발(16%)
40.4〜47.7%
털어내기
난수3발(73%)
47.9〜57.7%
털어내기
확정3
서프고ペルシアン
102.6〜120.6%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.9〜121.3%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
123.9〜147.1%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ペルシアンS151 / 서프고S136
선공
ペルシアンS151 / 서프고S107
선공
ペルシアンS151 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ペルシアン서프고
42.9〜51.5%
털어내기
확정3
33.2〜39.4%
털어내기
확정4
39.3〜46.6%
털어내기
난수3발(54%)
서프고ペルシアン
108.4〜127.7%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
81.3〜96.8%
기합구슬
확정2
98.1〜116.1%
기합구슬
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 서프고S136
선공
ペルシアンS151 / 서프고S107
선공
ペルシアンS151 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
ペルシアン ペルシアン vs 브리지벨라스 브리지벨라스

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ペルシアン브리지벨라스
16.8〜19.8%
털어내기
확정999
20.4〜24.0%
털어내기
확정999
16.8〜19.8%
털어내기
확정999
브리지벨라스ペルシアン
79.4〜93.5%
유성군
확정2
96.8〜114.2%
유성군
확정2
79.4〜93.5%
유성군
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 브리지벨라스S105
선공
ペルシアンS151 / 브리지벨라스S150
선공
ペルシアンS151 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ペルシアン브리지벨라스
13.7〜16.2%
털어내기
확정999
16.8〜19.8%
털어내기
확정999
13.7〜16.2%
털어내기
확정999
브리지벨라스ペルシアン
51.6〜61.9%
파동탄
확정2
76.1〜91.0%
유성군
확정2
51.6〜61.9%
파동탄
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 브리지벨라스S105
선공
ペルシアンS151 / 브리지벨라스S150
선공
ペルシアンS151 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
ペルシアン ペルシアン vs 기가이아스 기가이아스

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ペルシアン기가이아스
37.1〜44.3%
털어내기
난수3발(4%)
37.1〜44.3%
털어내기
난수3발(4%)
37.1〜44.3%
털어내기
난수3발(4%)
기가이아스ペルシアン
120.0〜141.9%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.6〜144.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.0〜141.9%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ペルシアンS151 / 기가이아스S80
선공
ペルシアンS151 / 기가이아스S72
선공
ペルシアンS151 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ペルシアン기가이아스
31.1〜37.1%
털어내기
난수4발(73%)(たべのこし 포함)
31.1〜37.1%
털어내기
난수4발(73%)(たべのこし 포함)
31.1〜37.1%
털어내기
난수4발(73%)
기가이아스ペルシアン
121.3〜143.2%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
123.9〜147.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.3〜143.2%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ペルシアンS151 / 기가이아스S80
선공
ペルシアンS151 / 기가이아스S72
선공
ペルシアンS151 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐×따라큐
ペルシアン ペルシアン vs 따라큐 따라큐

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ペルシアン따라큐
37.4〜44.3%
털어내기
확정4(ばけのかわ 포함)
37.4〜44.3%
털어내기
확정4(ばけのかわ 포함)
37.4〜44.3%
털어내기
확정4(ばけのかわ 포함)
따라큐ペルシアン
92.3〜109.0%
드레인펀치
확정2
71.0〜83.9%
드레인펀치
확정2
71.0〜83.9%
드레인펀치
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 따라큐S148
선공
ペルシアンS151 / 따라큐S148
선공
ペルシアンS151 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ペルシアン따라큐
30.5〜36.6%
털어내기
확정5(ばけのかわ 포함)
30.5〜36.6%
털어내기
확정5(ばけのかわ 포함)
30.5〜36.6%
털어내기
확정5(ばけのかわ 포함)
따라큐ペルシアン
93.5〜110.3%
드레인펀치
확정2
72.3〜85.2%
드레인펀치
확정2
72.3〜85.2%
드레인펀치
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 따라큐S148
선공
ペルシアンS151 / 따라큐S148
선공
ペルシアンS151 / 따라큐S148
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
ペルシアン ペルシアン vs 마스카냐 마스카냐

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ペルシアン마스카냐
17.6〜20.9%
털어내기
확정999
17.6〜20.9%
털어내기
확정999
17.6〜20.9%
털어내기
확정999
마스카냐ペルシアン
98.1〜116.8%
트리플액셀
난수1발(88%)
最大3ヒット時 포함 계산
98.1〜116.8%
트리플액셀
난수1발(88%)
最大3ヒット時 포함 계산
126.5〜151.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
ペルシアンS151 / 마스카냐S262
후공
ペルシアンS151 / 마스카냐S175
후공
ペルシアンS151 / 마스카냐S175
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ペルシアン마스카냐
14.4〜17.6%
털어내기
확정999
14.4〜17.6%
털어내기
확정999
14.4〜17.6%
털어내기
확정999
마스카냐ペルシアン
98.1〜117.4%
트리플액셀
난수1발(94%)
最大3ヒット時 포함 계산
98.1〜117.4%
트리플액셀
난수1발(94%)
最大3ヒット時 포함 계산
126.5〜152.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
ペルシアンS151 / 마스카냐S262
후공
ペルシアンS151 / 마스카냐S175
후공
ペルシアンS151 / 마스카냐S175
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
ペルシアン ペルシアン vs ゴリランダー ゴリランダー

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ペルシアンゴリランダー
21.7〜25.6%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
21.7〜25.6%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
10.1〜12.1%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーペルシアン
118.1〜138.7%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
109.0〜128.4%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
136.1〜160.6%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
선공
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
선공
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ペルシアンゴリランダー
17.9〜21.3%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
17.9〜21.3%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
8.2〜10.1%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーペルシアン
120.6〜141.3%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
111.0〜130.3%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
138.1〜163.2%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
선공
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
선공
ペルシアンS151 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
ペルシアン ペルシアン vs 갸라도스 갸라도스

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ペルシアン갸라도스
11.4〜13.9%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
11.4〜13.9%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ペルシアン
52.9〜62.6%
파워휩
확정2
70.3〜83.2%
폭포오르기
확정2
52.9〜62.6%
파워휩
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 갸라도스S101
선공
ペルシアンS151 / 갸라도스S133
선공
ペルシアンS151 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ペルシアン갸라도스
9.4〜11.4%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
16.4〜19.3%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
9.4〜11.4%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ペルシアン
54.2〜63.9%
파워휩
확정2
71.0〜83.9%
파워휩
확정2
54.2〜63.9%
파워휩
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 갸라도스S101
선공
ペルシアンS151 / 갸라도스S133
선공
ペルシアンS151 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
ペルシアン ペルシアン vs 아머까오 아머까오

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ペルシアン아머까오
14.1〜17.1%
털어내기
확정999
14.1〜17.1%
털어내기
확정999
14.1〜17.1%
털어내기
확정999
아머까오ペルシアン
82.6〜98.1%
바디프레스
확정2
82.6〜98.1%
바디프레스
확정2
82.6〜98.1%
바디프레스
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 아머까오S87
선공
ペルシアンS151 / 아머까오S78
선공
ペルシアンS151 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ペルシアン아머까오
11.7〜14.1%
털어내기
확정999
11.7〜14.1%
털어내기
확정999
11.7〜14.1%
털어내기
확정999
아머까오ペルシアン
83.9〜99.4%
바디프레스
확정2
83.9〜99.4%
바디프레스
확정2
83.9〜99.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 아머까오S87
선공
ペルシアンS151 / 아머까오S78
선공
ペルシアンS151 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
ペルシアン ペルシアン vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ペルシアン이나하(암컷)
58.9〜70.1%
털어내기
난수2발(98%)
58.9〜70.1%
털어내기
난수2발(98%)
58.9〜70.1%
털어내기
난수2발(98%)
이나하(암컷)ペルシアン
113.5〜134.2%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
123.9〜147.1%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
147.1〜174.2%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 이나하(암컷)S195
선공
ペルシアンS151 / 이나하(암컷)S143
선공
ペルシアンS151 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ペルシアン이나하(암컷)
48.7〜57.9%
털어내기
확정3
48.7〜57.9%
털어내기
확정3
48.7〜57.9%
털어내기
확정3
이나하(암컷)ペルシアン
116.1〜136.8%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.5〜149.7%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
151.0〜177.4%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 이나하(암컷)S195
선공
ペルシアンS151 / 이나하(암컷)S143
선공
ペルシアンS151 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르×킬라플로르
ペルシアン ペルシアン vs 킬라플로르 킬라플로르

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ペルシアン킬라플로르
28.3〜33.3%
털어내기
난수4발(<1%)(きあいのタスキ 포함)
16.8〜20.0%
털어내기
확정999
28.3〜33.3%
털어내기
난수4발(<1%)
킬라플로르ペルシアン
72.3〜85.8%
오물웨이브
확정2
60.0〜71.6%
오물웨이브
확정2
80.0〜94.8%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
ペルシアンS151 / 킬라플로르S151
선공
ペルシアンS151 / 킬라플로르S106
선공
ペルシアンS151 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ペルシアン킬라플로르
23.3〜27.7%
털어내기
확정999
14.2〜16.8%
털어내기
확정999
23.3〜27.7%
털어내기
확정999
킬라플로르ペルシアン
58.1〜68.4%
오물웨이브
확정2
48.4〜56.8%
오물웨이브
난수2발(88%)
63.9〜75.5%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
ペルシアンS151 / 킬라플로르S151
선공
ペルシアンS151 / 킬라플로르S106
선공
ペルシアンS151 / 킬라플로르S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
ペルシアン ペルシアン vs 개굴닌자 개굴닌자

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ペルシアン개굴닌자
18.8〜22.1%
털어내기
확정999
16.8〜20.1%
フェイント
확정999
18.8〜22.1%
털어내기
확정999
개굴닌자ペルシアン
78.1〜92.9%
하이드로펌프
확정2
85.2〜100.6%
하이드로펌프
확정2
78.1〜92.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
ペルシアンS151 / 개굴닌자S174
후공
ペルシアンS151 / 개굴닌자S213
후공
ペルシアンS151 / 개굴닌자S261
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ペルシアン개굴닌자
15.4〜18.1%
털어내기
확정999
12.8〜16.1%
フェイント
확정999
15.4〜18.1%
털어내기
확정999
개굴닌자ペルシアン
61.9〜73.5%
하이드로펌프
확정2
67.7〜80.0%
하이드로펌프
확정2
61.9〜73.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
ペルシアンS151 / 개굴닌자S174
후공
ペルシアンS151 / 개굴닌자S213
후공
ペルシアンS151 / 개굴닌자S261
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
ペルシアン ペルシアン vs メガリザードンX メガリザードンX

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ペルシアンメガリザードンX
16.8〜20.0%
털어내기
확정999
メガリザードンXペルシアン
127.7〜151.0%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ペルシアンメガリザードンX
14.2〜16.8%
털어내기
확정999
メガリザードンXペルシアン
129.0〜152.9%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
ペルシアン ペルシアン vs メガリザードンY メガリザードンY

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ペルシアンメガリザードンY
21.9〜26.5%
털어내기
난수4발(12%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYペルシアン
131.6〜154.8%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
ペルシアンS151 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ペルシアンメガリザードンY
18.1〜21.9%
털어내기
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンYペルシアン
103.2〜122.6%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
ペルシアンS151 / メガリザードンYS152
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일×알로라나인테일
ペルシアン ペルシアン vs 알로라나인테일 알로라나인테일

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ペルシアン알로라나인테일
9.1〜10.9%
털어내기
확정999
あられ 포함 계산
11.3〜14.0%
털어내기
확정999
あられ 포함 계산
알로라나인테일ペルシアン
47.1〜56.1%
눈보라
난수2발(76%)
あられ 포함 계산
60.6〜72.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ペルシアンS151 / 알로라나인테일S177
후공
ペルシアンS151 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ペルシアン알로라나인테일
7.4〜9.1%
털어내기
확정999
あられ 포함 계산
10.0〜12.0%
フェイント
확정999
あられ 포함 계산
알로라나인테일ペルシアン
37.4〜44.5%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
49.0〜58.1%
눈보라
난수2발(95%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
ペルシアンS151 / 알로라나인테일S177
후공
ペルシアンS151 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
ペルシアン ペルシアン vs エースバーン エースバーン

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ペルシアンエースバーン
33.1〜39.5%
털어내기
확정4
33.1〜39.5%
털어내기
확정4
33.1〜39.5%
털어내기
확정4
エースバーンペルシアン
214.2〜252.9%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
197.4〜232.3%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
127.7〜151.6%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / エースバーンS256
후공
ペルシアンS151 / エースバーンS188
후공
ペルシアンS151 / エースバーンS171
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ペルシアンエースバーン
27.4〜32.5%
털어내기
확정5
27.4〜32.5%
털어내기
확정5(きあいのタスキ 포함)
27.4〜32.5%
털어내기
확정5
エースバーンペルシアン
100.6〜118.7%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
198.7〜236.1%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.3〜154.2%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / エースバーンS256
후공
ペルシアンS151 / エースバーンS188
후공
ペルシアンS151 / エースバーンS171
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏×스니핏
ペルシアン ペルシアン vs 스니핏 스니핏

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ペルシアン스니핏
19.7〜22.9%
털어내기
확정999
19.7〜22.9%
털어내기
확정999
19.7〜22.9%
털어내기
확정999
스니핏ペルシアン
216.8〜255.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
216.8〜255.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
216.8〜255.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 스니핏S172
후공
ペルシアンS151 / 스니핏S172
후공
ペルシアンS151 / 스니핏S172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ペルシアン스니핏
15.9〜19.1%
털어내기
확정999
15.9〜19.1%
털어내기
확정999
15.9〜19.1%
털어내기
확정999
스니핏ペルシアン
218.1〜259.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
218.1〜259.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
218.1〜259.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 스니핏S172
후공
ペルシアンS151 / 스니핏S172
후공
ペルシアンS151 / 스니핏S172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
ペルシアン ペルシアン vs 워시로토무 워시로토무

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ペルシアン워시로토무
17.8〜21.7%
털어내기
확정999
17.8〜21.7%
털어내기
확정999
30.7〜37.0%
털어내기
난수4발(87%)(オボンのみ 포함)
워시로토무ペルシアン
58.1〜68.4%
하이드로펌프
확정2
58.1〜68.4%
하이드로펌프
확정2
79.4〜93.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 워시로토무S106
선공
ペルシアンS151 / 워시로토무S106
선공
ペルシアンS151 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ペルシアン워시로토무
14.6〜17.8%
털어내기
확정999
14.6〜17.8%
털어내기
확정999
25.2〜29.9%
털어내기
확정999
워시로토무ペルシアン
46.5〜54.8%
하이드로펌프
난수2발(61%)
46.5〜54.8%
하이드로펌프
난수2발(61%)
62.6〜74.2%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 워시로토무S106
선공
ペルシアンS151 / 워시로토무S106
선공
ペルシアンS151 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
ペルシアン ペルシアン vs 불카모스 불카모스

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ペルシアン불카모스
20.3〜24.0%
털어내기
확정999
35.4〜42.2%
털어내기
확정4(オボンのみ 포함)
20.3〜24.0%
털어내기
확정999
불카모스ペルシアン
83.9〜99.4%
오버히트
확정2
111.0〜131.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.9〜99.4%
오버히트
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 불카모스S122
후공
ペルシアンS151 / 불카모스S152
선공
ペルシアンS151 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ペルシアン불카모스
16.7〜19.8%
털어내기
확정999
29.2〜34.8%
털어내기
난수4발(11%)(オボンのみ 포함)
16.7〜19.8%
털어내기
확정999
불카모스ペルシアン
66.5〜79.4%
오버히트
확정2
87.7〜104.5%
오버히트
확정2
66.5〜79.4%
오버히트
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 불카모스S122
후공
ペルシアンS151 / 불카모스S152
선공
ペルシアンS151 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
ペルシアン ペルシアン vs パーモット パーモット

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ペルシアンパーモット
18.4〜21.8%
털어내기
확정999
18.4〜21.8%
털어내기
확정999
18.4〜21.8%
털어내기
확정999
パーモットペルシアン
179.4〜212.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
197.4〜233.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
232.9〜276.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / パーモットS172
후공
ペルシアンS151 / パーモットS235
후공
ペルシアンS151 / パーモットS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ペルシアンパーモット
15.0〜18.4%
털어내기
확정999
15.0〜18.4%
털어내기
확정999
15.0〜18.4%
털어내기
확정999
パーモットペルシアン
183.2〜216.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
198.7〜236.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
238.1〜281.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / パーモットS172
후공
ペルシアンS151 / パーモットS235
후공
ペルシアンS151 / パーモットS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
ペルシアン ペルシアン vs 삼삼드래 삼삼드래

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ペルシアン삼삼드래
13.0〜15.4%
털어내기
확정999
13.0〜15.4%
털어내기
확정999
13.0〜15.4%
털어내기
확정999
삼삼드래ペルシアン
105.2〜124.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
96.8〜114.2%
유성군
확정2
136.1〜161.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 삼삼드래S225
후공
ペルシアンS151 / 삼삼드래S165
선공
ペルシアンS151 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ペルシアン삼삼드래
10.7〜13.0%
털어내기
확정999
10.7〜13.0%
털어내기
확정999
10.7〜13.0%
털어내기
확정999
삼삼드래ペルシアン
83.2〜98.7%
유성군
확정2
76.1〜91.0%
유성군
확정2
107.7〜127.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 삼삼드래S225
후공
ペルシアンS151 / 삼삼드래S165
선공
ペルシアンS151 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
ペルシアン ペルシアン vs 라우드본 라우드본

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ペルシアン라우드본
28.4〜34.1%
털어내기
난수4발(<1%)(たべのこし 포함)
28.4〜34.1%
털어내기
난수4발(<1%)(オボンのみ 포함)
28.4〜34.1%
털어내기
난수4발(<1%)
라우드본ペルシアン
43.2〜52.3%
플레어송
확정2
43.2〜52.3%
플레어송
확정2
43.2〜52.3%
플레어송
확정2
스피드
선공
ペルシアンS151 / 라우드본S86
선공
ペルシアンS151 / 라우드본S86
선공
ペルシアンS151 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ペルシアン라우드본
23.7〜28.4%
털어내기
확정999
23.7〜28.4%
털어내기
확정999
23.7〜28.4%
털어내기
확정999
라우드본ペルシアン
34.8〜41.3%
플레어송
난수2발(7%)
34.8〜41.3%
플레어송
난수2발(7%)
34.8〜41.3%
플레어송
난수2발(7%)
스피드
선공
ペルシアンS151 / 라우드본S86
선공
ペルシアンS151 / 라우드본S86
선공
ペルシアンS151 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
ペルシアン ペルシアン vs 메타그로스 메타그로스

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ペルシアン메타그로스
25.5〜30.6%
털어내기
확정4
메타그로스ペルシアン
106.5〜126.5%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ペルシアン메타그로스
21.7〜25.5%
털어내기
난수4발(<1%)
메타그로스ペルシアン
107.7〜127.7%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ペルシアンS151 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
ペルシアン ペルシアン vs 망나뇽 망나뇽

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A32 B1 D2 S16

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ペルシアン망나뇽
7.2〜9.0%
털어내기
확정999
12.6〜15.0%
털어내기
확정999
12.6〜15.0%
털어내기
확정999
망나뇽ペルシアン
118.1〜139.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
81.9〜97.4%
유성군
확정2
91.0〜107.1%
유성군
확정2
스피드
후공
ペルシアンS151 / 망나뇽S152
선공
ペルシアンS151 / 망나뇽S145
선공
ペルシアンS151 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ペルシアン의 빌드: 기합의띠・고집・H15 A10 D25 S16

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ペルシアン망나뇽
6.0〜7.2%
털어내기
확정999
10.2〜12.6%
털어내기
확정999
10.2〜12.6%
털어내기
확정999
망나뇽ペルシアン
92.9〜110.3%
유성군
확정2
76.1〜89.7%
역린
확정2
76.1〜89.7%
역린
확정2
스피드
후공
ペルシアンS151 / 망나뇽S152
선공
ペルシアンS151 / 망나뇽S145
선공
ペルシアンS151 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방