チルタリス
種族値
メガシンカ
メガチルタリス


特性:フェアリースキン — ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ノーてんき | +21.6 あらゆる天気の影響をなくす。 採用率の推移 |
| 2 | しぜんかいふく | -21.6 手持ちに戻ると状態異常が治る。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ハイパーボイス |
+15.5 特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 2 | はねやすめ |
-17.0 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 採用率の推移 |
| 3 | コットンガード |
-17.9 変化PP 12 自分の防御を3段階上げる。 採用率の推移 |
| 4 | かえんほうしゃ |
-11.3 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 6 | はかいこうせん |
特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 7 | ぼうふう |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 8 | のしかかり |
-17.3 物理威力 85命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 採用率の推移 |
| 9 | りゅうのまい |
-17.3 変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 10 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | チルタリスナイト |
0.0 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -25.6 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | +27.3 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | いじっぱり (A↑ C↓) | -21.3 採用率の推移 |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 0 | 0 | 32 | 12 | 1 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | 28 | |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 32 | 1 | 2 | |
| 5 | 31 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | +1.8 採用率の推移 |
| 6 | 25 | 0 | 4 | 20 | 9 | 8 | -30.2 採用率の推移 |
| 7 | 27 | 0 | 20 | 4 | 14 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 7 | 0 | 8 | 20 | |
| 9 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 10 | 19 | 32 | 0 | 0 | 1 | 14 | -21.3 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
◎ボーマンダ
파비코리 vs
ボーマンダ 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 142.7〜168.4% 파괴광선 확정1 | |
| 54.9〜64.8% 이판사판태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎*한카리아스
파비코리 vs
한카리아스 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.0% 파괴광선 확정1 | 136.2〜160.0% 파괴광선 확정1 | 98.4〜116.8% 유성군 확정2 | |
| 29.1〜34.6% 대지의힘 난수3발(6%) | 35.2〜41.8% 지진 확정3 | 35.2〜41.8% 지진 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S223 | 후공 S102 / S231 | 후공 S102 / S154 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○グソクムシャ
파비코리 vs
グソクムシャ 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 85.7〜101.1% 불대문자 난수1발(6%) | |
| 81.3〜95.6% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S102 / S60 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○*セグレイブ
파비코리 vs
セグレイブ 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% 파괴광선 확정1 | 95.3〜113.1% 유성군 확정2 | 128.8〜153.9% 파괴광선 확정1 | |
| 73.6〜89.0% 고드름떨구기 확정2 | 59.3〜70.3% 고드름떨구기 확정2 | 82.4〜100.0% 고드름떨구기 난수1발(6%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S139 | 후공 S102 / S152 | 후공 S102 / S139 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*마스카냐
파비코리 vs
마스카냐 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜137.3% 하이퍼보이스 확정1 | 117.6〜137.3% 하이퍼보이스 확정2(きあいのタスキ 포함) | 117.6〜137.3% 하이퍼보이스 확정1 | |
| 76.9〜93.4% 트리플액셀 확정2最大3ヒット時 포함 계산 | 76.9〜93.4% 트리플액셀 확정2最大3ヒット時 포함 계산 | 99.5〜120.9% 트리플액셀 난수1발(94%)最大3ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S262 | 후공 S102 / S175 | 후공 S102 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*ゴリランダー
파비코리 vs
ゴリランダー 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.6% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 58.0〜68.6% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 58.0〜68.6% 불대문자 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 34.1〜40.7% 우드해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 31.3〜37.4% 우드해머 난수3발(77%)グラスフィールド 포함 계산 | 26.4〜31.3% 우드해머 확정4グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S107 | 후공 S102 / S107 | 후공 S102 / S107 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*갸라도스
파비코리 vs
갸라도스 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.4% 파괴광선 확정3攻撃-1 포함 계산 | 64.9〜76.0% 파괴광선 확정3攻撃-1 포함 계산 | 32.7〜39.1% 하이퍼보이스 난수3발(6%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 23.1〜27.5% 얼음엄니 난수4발(58%) | 30.8〜36.3% 얼음엄니 난수3발(51%) | 23.1〜27.5% 얼음엄니 난수4발(58%) | |
| 스피드 | 선공 S102 / S101 | 후공 S102 / S133 | 선공 S102 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
○아머까오
파비코리 vs
아머까오 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜58.5% 불대문자 난수2발(98%) | 49.8〜58.5% 불대문자 난수2발(67%) | 49.8〜58.5% 불대문자 확정3 | |
| 30.8〜37.4% 아이언헤드 난수3발(81%) | 30.8〜37.4% 아이언헤드 난수3발(81%) | 30.8〜37.4% 아이언헤드 난수3발(81%) | |
| 스피드 | 선공 S102 / S87 | 선공 S102 / S78 | 선공 S102 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
○*이나하(암컷)
파비코리 vs
이나하(암컷) 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜83.8% 파괴광선 확정3 | 71.1〜83.8% 파괴광선 확정3 | 71.1〜83.8% 파괴광선 확정3 | |
| 24.2〜29.7% 얼음엄니 난수4발(>99%) | 24.2〜28.6% 웨이브태클 난수4발(98%) | 31.3〜38.5% 얼음엄니 난수3발(90%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S195 | 후공 S102 / S143 | 후공 S102 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*개굴닌자
파비코리 vs
개굴닌자 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.6% 하이퍼보이스 확정2(きあいのタスキ 포함) | 106.0〜124.8% 하이퍼보이스 확정1 | 116.8〜139.6% 하이퍼보이스 확정1 | |
| 80.2〜95.6% 오물웨이브 확정2 | 86.8〜103.3% 오물웨이브 난수1발(25%) | 80.2〜95.6% 오물웨이브 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S174 | 후공 S102 / S213 | 후공 S102 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎メガリザードンX
파비코리 vs
メガリザードンX 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 117.4〜139.4% 유성군 확정1 | |
| 24.2〜29.1% 플레어드라이브 난수4발(99%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S167 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
◎워시로토무
파비코리 vs
워시로토무 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% 파괴광선 확정3(オボンのみ 포함) | 65.0〜77.7% 파괴광선 확정3(たべのこし 포함) | 81.9〜96.9% 파괴광선 확정3(オボンのみ 포함) | |
| 17.0〜20.3% 하이드로펌프 확정999 | 17.0〜20.3% 하이드로펌프 확정999 | 23.1〜28.0% 하이드로펌프 난수4발(79%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S106 | 후공 S102 / S106 | 후공 S102 / S138 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
○*불카모스
파비코리 vs
불카모스 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.2% 폭풍 확정3 | 54.7〜64.6% 폭풍 난수2발(6%) | 45.8〜54.2% 폭풍 난수2발(3%) | |
| 23.6〜28.0% 사이코키네시스 난수4발(83%) | 30.8〜36.3% 사이코키네시스 난수3발(54%) | 23.6〜28.0% 사이코키네시스 난수4발(83%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S122 | 후공 S102 / S152 | 후공 S102 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
○*パーモット
파비코리 vs
パーモット 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% 하이퍼보이스 확정2(きあいのタスキ 포함) | 136.1〜160.5% 하이퍼보이스 확정1 | 136.1〜160.5% 하이퍼보이스 확정1 | |
| 35.2〜41.8% 냉동펀치 확정3 | 37.9〜46.2% 냉동펀치 확정3 | 46.2〜54.4% 냉동펀치 난수2발(47%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S172 | 후공 S102 / S235 | 후공 S102 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○イエッサン(オス)
파비코리 vs
イエッサン(オス) 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜78.8% 드러눕기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 66.4〜78.8% 드러눕기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 66.4〜78.8% 드러눕기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 46.2〜54.9% 매지컬샤인 난수2발(67%)サイコフィールド 포함 계산 | 42.9〜50.5% 매지컬샤인 난수2발(2%)サイコフィールド 포함 계산 | 46.2〜54.9% 매지컬샤인 난수2발(67%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S220 | 후공 S102 / S161 | 후공 S102 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*삼삼드래
파비코리 vs
삼삼드래 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜203.6% 하이퍼보이스 확정1 | 170.4〜203.6% 하이퍼보이스 확정2(きあいのタスキ 포함) | 170.4〜203.6% 하이퍼보이스 확정1 | |
| 51.6〜61.5% 플래시캐논 확정2 | 47.3〜56.0% 플래시캐논 난수2발(77%) | 67.0〜79.7% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S225 | 후공 S102 / S165 | 후공 S102 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○라우드본
파비코리 vs
라우드본 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.9〜55.5% 유성군 난수2발(13%) | 46.9〜55.5% 유성군 확정3 | 46.9〜55.5% 유성군 난수2발(70%) | |
| 35.2〜41.8% 차밍보이스 확정3 | 35.2〜41.8% 차밍보이스 확정3 | 35.2〜41.8% 차밍보이스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S102 / S86 | 선공 S102 / S86 | 선공 S102 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*망나뇽
파비코리 vs
망나뇽 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% 파괴광선 확정3(マルチスケイル 포함) | 39.5〜47.3% 하이퍼보이스 확정2 | 39.5〜47.3% 하이퍼보이스 확정2 | |
| 41.2〜48.4% 에어슬래시 확정3 | 28.6〜34.6% 에어슬래시 난수3발(4%) | 31.9〜37.9% 에어슬래시 난수3발(90%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S152 | 후공 S102 / S145 | 후공 S102 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
×어시레느
파비코리 vs
어시레느 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.9% 하이퍼보이스 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함) | 38.5〜46.0% 드러눕기 난수3발(65%) | 31.0〜36.9% 하이퍼보이스 확정4 | |
| 75.8〜90.1% 문포스 확정2 | 92.3〜109.9% 문포스 난수1발(56%) | 75.8〜90.1% 문포스 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S102 / S80 | 선공 S102 / S82 | 선공 S102 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×루카리오
파비코리 vs
루카리오 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 100.0〜118.4% 파괴광선 확정1 | 100.0〜118.4% 파괴광선 확정1 | |
| 149.5〜178.0% 철제광선 확정1 | 103.3〜123.1% 플래시캐논 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S223 | 후공 S102 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*서프고
파비코리 vs
서프고 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.2% 불대문자 확정2 | 40.4〜47.7% 불대문자 확정3 | 60.1〜71.2% 불대문자 확정2 | |
| 119.8〜142.9% 골드러시 확정1 | 92.3〜108.8% 골드러시 난수1발(50%) | 112.1〜131.9% 골드러시 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S136 | 후공 S102 / S107 | 후공 S102 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*브리지벨라스
파비코리 vs
브리지벨라스 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.5〜38.1% 하이퍼보이스 확정4 | 92.2〜109.6% 파괴광선 난수1발(50%) | 31.5〜38.1% 하이퍼보이스 난수3발(<1%) | |
| 57.1〜69.2% 플래시캐논 확정2 | 70.3〜83.5% 플래시캐논 확정2 | 57.1〜69.2% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S105 | 후공 S102 / S150 | 후공 S102 / S105 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲기가이아스
파비코리 vs
기가이아스 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜49.1% 불대문자 확정3 | 40.7〜49.1% 불대문자 확정3 | 40.7〜49.1% 불대문자 확정3 | |
| 62.6〜73.6% 플래시캐논 확정2 | 89.0〜105.5% 플래시캐논 난수1발(31%) | 62.6〜73.6% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S102 / S80 | 선공 S102 / S72 | 선공 S102 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲따라큐
파비코리 vs
따라큐 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% 하이퍼보이스 확정3 | 48.9〜58.0% 하이퍼보이스 확정3 | 48.9〜58.0% 하이퍼보이스 확정3 | |
| 64.3〜76.9% 치근거리기 확정2 | 49.5〜59.3% 치근거리기 난수2발(98%) | 49.5〜59.3% 치근거리기 난수2발(98%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S148 | 후공 S102 / S148 | 후공 S102 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*킬라플로르
파비코리 vs
킬라플로르 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 59.1〜70.4% 유성군 난수2발(31%) | 48.9〜58.4% 유성군 난수3발(39%)(きあいのタスキ 포함) | 59.1〜70.4% 유성군 난수2발(31%) | |
| 85.7〜102.2% 오물웨이브 난수1발(13%) | 72.5〜85.7% 오물웨이브 확정2 | 93.4〜112.1% 오물웨이브 난수1발(69%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S151 | 후공 S102 / S106 | 후공 S102 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲メガリザードンY
파비코리 vs
メガリザードンY 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% 폭풍 확정4晴れ 포함 계산 | |
| 56.0〜66.5% 오버히트 난수2발(<1%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲알로라나인테일
파비코리 vs
알로라나인테일 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 51.4〜61.7% 불대문자 확정2あられ 포함 계산 | 60.0〜72.0% 불대문자 확정2あられ 포함 계산 | |
| 56.0〜67.0% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | 73.6〜86.8% 눈보라 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S177 | 후공 S102 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*エースバーン
파비코리 vs
エースバーン 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% 유성군 난수2발(94%) | 65.0〜76.4% 유성군 난수2발(94%) | 65.0〜76.4% 유성군 난수2발(94%) | |
| 76.9〜92.3% 더스트슈트 확정2 | 70.3〜83.5% 더스트슈트 확정2 | 100.0〜119.8% 더스트슈트 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S256 | 후공 S102 / S188 | 후공 S102 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲스니핏
파비코리 vs
스니핏 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.5% 폭풍 확정2 | 68.8〜81.5% 폭풍 확정2 | 68.8〜81.5% 폭풍 확정2 | |
| 56.0〜67.0% 치명발톱 확정2 | 56.0〜67.0% 치명발톱 확정2 | 56.0〜67.0% 치명발톱 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S102 / S172 | 후공 S102 / S172 | 후공 S102 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲메타그로스
파비코리 vs
메타그로스 파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.7% 불대문자 확정2 | |
| 89.6〜107.1% 혜성펀치 난수1발(44%) | |
| 스피드 | 후공 S102 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방











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