랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
チルタリス

チルタリス

ドラゴン ひこう
全国図鑑 No.334 / 使用率 125位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
70
ぼうぎょ
90
とくこう
70
とくぼう
105
すばやさ
80
合計
490

メガシンカ

メガチルタリス

ドラゴンフェアリー

特性:フェアリースキン — ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
75
こうげき
110+40
ぼうぎょ
110+20
とくこう
110+40
とくぼう
105
すばやさ
80
合計
590

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがねこおりフェアリー
かくとうむしほのおみずくさでんきあく
ドラゴン

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
いわドラゴンフェアリー
かくとうむしほのおみず
くさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ノーてんき
53.6%
+21.6
あらゆる天気の影響をなくす。
採用率の推移
57432932.0%53.6%9/99/10
2 しぜんかいふく
46.4%
-21.6
手持ちに戻ると状態異常が治る。
採用率の推移
71574368.0%46.4%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル ハイパーボイス
91.5%
+15.5
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
94847476.0%91.5%9/99/10
2
ひこう はねやすめ
83.0%
-17.0
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
1009080100.0%83.0%9/99/10
3
くさ コットンガード
82.1%
-17.9
くさ変化
PP 12
自分の防御を3段階上げる。
採用率の推移
1009079100.0%82.1%9/99/10
4
ほのお かえんほうしゃ
64.7%
-11.3
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
78706376.0%64.7%9/99/10
5
ほのお だいもんじ
26.3%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
6
ノーマル はかいこうせん
17.0%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
7
ひこう ぼうふう
15.6%
ひこう特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
8
ノーマル のしかかり
6.7%
-17.3
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
2715424.0%6.7%9/99/10
9
ドラゴン りゅうのまい
6.7%
-17.3
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
2715424.0%6.7%9/99/10
10
ドラゴン りゅうせいぐん
1.8%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
チルタリスナイト
100.0%
0.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
42.4%
-25.6
採用率の推移
72553968.0%42.4%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
35.3%
+27.3
採用率の推移
392248.0%35.3%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
13.8%
4 しんちょう (D↑ C↓)
3.6%
5 いじっぱり (A↑ C↓)
2.7%
-21.3
採用率の推移
2714024.0%2.7%9/99/10
6 おだやか (D↑ A↓)
1.8%
7 ようき (S↑ C↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 210032121
15.6%
2 32032002
14.7%
3 60032028
13.8%
4 31003212
12.1%
5 31030050
9.8%
+1.8
採用率の推移
10988.0%9.8%9/99/10
6 25042098
5.8%
-30.2
採用率の推移
4121136.0%5.8%9/99/10
7 270204140
5.8%
8 31070820
3.6%
9 31032030
3.6%
10 193200114
2.7%
-21.3
採用率の推移
2714024.0%2.7%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
파비코리 파비코리 vs ボーマンダ ボーマンダ

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
파비코리ボーマンダ
142.7〜168.4%
파괴광선
확정1
ボーマンダ파비코리
54.9〜64.8%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
파비코리S102 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
파비코리 파비코리 vs 한카리아스 한카리아스

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
파비코리한카리아스
136.2〜160.0%
파괴광선
확정1
136.2〜160.0%
파괴광선
확정1
98.4〜116.8%
유성군
확정2
한카리아스파비코리
29.1〜34.6%
대지의힘
난수3발(6%)
35.2〜41.8%
지진
확정3
35.2〜41.8%
지진
확정3
스피드
후공
파비코리S102 / 한카리아스S223
후공
파비코리S102 / 한카리아스S231
후공
파비코리S102 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
파비코리 파비코리 vs グソクムシャ グソクムシャ

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
파비코리グソクムシャ
85.7〜101.1%
불대문자
난수1발(6%)
グソクムシャ파비코리
81.3〜95.6%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
파비코리S102 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
파비코리 파비코리 vs セグレイブ セグレイブ

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
파비코리セグレイブ
114.1〜135.1%
파괴광선
확정1
95.3〜113.1%
유성군
확정2
128.8〜153.9%
파괴광선
확정1
セグレイブ파비코리
73.6〜89.0%
고드름떨구기
확정2
59.3〜70.3%
고드름떨구기
확정2
82.4〜100.0%
고드름떨구기
난수1발(6%)
스피드
후공
파비코리S102 / セグレイブS139
후공
파비코리S102 / セグレイブS152
후공
파비코리S102 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
파비코리 파비코리 vs 마스카냐 마스카냐

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파비코리마스카냐
117.6〜137.3%
하이퍼보이스
확정1
117.6〜137.3%
하이퍼보이스
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.6〜137.3%
하이퍼보이스
확정1
마스카냐파비코리
76.9〜93.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
76.9〜93.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
99.5〜120.9%
트리플액셀
난수1발(94%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
파비코리S102 / 마스카냐S262
후공
파비코리S102 / 마스카냐S175
후공
파비코리S102 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
파비코리 파비코리 vs ゴリランダー ゴリランダー

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
파비코리ゴリランダー
58.0〜68.6%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.0〜68.6%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.0〜68.6%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー파비코리
34.1〜40.7%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
31.3〜37.4%
우드해머
난수3발(77%)
グラスフィールド 포함 계산
26.4〜31.3%
우드해머
확정4
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
파비코리S102 / ゴリランダーS107
후공
파비코리S102 / ゴリランダーS107
후공
파비코리S102 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
파비코리 파비코리 vs 갸라도스 갸라도스

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
파비코리갸라도스
55.0〜64.4%
파괴광선
확정3
攻撃-1 포함 계산
64.9〜76.0%
파괴광선
확정3
攻撃-1 포함 계산
32.7〜39.1%
하이퍼보이스
난수3발(6%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스파비코리
23.1〜27.5%
얼음엄니
난수4발(58%)
30.8〜36.3%
얼음엄니
난수3발(51%)
23.1〜27.5%
얼음엄니
난수4발(58%)
스피드
선공
파비코리S102 / 갸라도스S101
후공
파비코리S102 / 갸라도스S133
선공
파비코리S102 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
파비코리 파비코리 vs 아머까오 아머까오

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
파비코리아머까오
49.8〜58.5%
불대문자
난수2발(98%)
49.8〜58.5%
불대문자
난수2발(67%)
49.8〜58.5%
불대문자
확정3
아머까오파비코리
30.8〜37.4%
아이언헤드
난수3발(81%)
30.8〜37.4%
아이언헤드
난수3발(81%)
30.8〜37.4%
아이언헤드
난수3발(81%)
스피드
선공
파비코리S102 / 아머까오S87
선공
파비코리S102 / 아머까오S78
선공
파비코리S102 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
파비코리 파비코리 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파비코리이나하(암컷)
71.1〜83.8%
파괴광선
확정3
71.1〜83.8%
파괴광선
확정3
71.1〜83.8%
파괴광선
확정3
이나하(암컷)파비코리
24.2〜29.7%
얼음엄니
난수4발(>99%)
24.2〜28.6%
웨이브태클
난수4발(98%)
31.3〜38.5%
얼음엄니
난수3발(90%)
스피드
후공
파비코리S102 / 이나하(암컷)S195
후공
파비코리S102 / 이나하(암컷)S143
후공
파비코리S102 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
파비코리 파비코리 vs 개굴닌자 개굴닌자

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
파비코리개굴닌자
116.8〜139.6%
하이퍼보이스
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.0〜124.8%
하이퍼보이스
확정1
116.8〜139.6%
하이퍼보이스
확정1
개굴닌자파비코리
80.2〜95.6%
오물웨이브
확정2
86.8〜103.3%
오물웨이브
난수1발(25%)
80.2〜95.6%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
파비코리S102 / 개굴닌자S174
후공
파비코리S102 / 개굴닌자S213
후공
파비코리S102 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
파비코리 파비코리 vs メガリザードンX メガリザードンX

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
파비코리メガリザードンX
117.4〜139.4%
유성군
확정1
メガリザードンX파비코리
24.2〜29.1%
플레어드라이브
난수4발(99%)
스피드
후공
파비코리S102 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
파비코리 파비코리 vs 워시로토무 워시로토무

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
파비코리워시로토무
65.0〜77.7%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
65.0〜77.7%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
81.9〜96.9%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
워시로토무파비코리
17.0〜20.3%
하이드로펌프
확정999
17.0〜20.3%
하이드로펌프
확정999
23.1〜28.0%
하이드로펌프
난수4발(79%)
스피드
후공
파비코리S102 / 워시로토무S106
후공
파비코리S102 / 워시로토무S106
후공
파비코리S102 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
파비코리 파비코리 vs 불카모스 불카모스

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
파비코리불카모스
45.8〜54.2%
폭풍
확정3
54.7〜64.6%
폭풍
난수2발(6%)
45.8〜54.2%
폭풍
난수2발(3%)
불카모스파비코리
23.6〜28.0%
사이코키네시스
난수4발(83%)
30.8〜36.3%
사이코키네시스
난수3발(54%)
23.6〜28.0%
사이코키네시스
난수4발(83%)
스피드
후공
파비코리S102 / 불카모스S122
후공
파비코리S102 / 불카모스S152
후공
파비코리S102 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
파비코리 파비코리 vs パーモット パーモット

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
파비코리パーモット
136.1〜160.5%
하이퍼보이스
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.1〜160.5%
하이퍼보이스
확정1
136.1〜160.5%
하이퍼보이스
확정1
パーモット파비코리
35.2〜41.8%
냉동펀치
확정3
37.9〜46.2%
냉동펀치
확정3
46.2〜54.4%
냉동펀치
난수2발(47%)
스피드
후공
파비코리S102 / パーモットS172
후공
파비코리S102 / パーモットS235
후공
파비코리S102 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
파비코리 파비코리 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
파비코리イエッサン(オス)
66.4〜78.8%
드러눕기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.8%
드러눕기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.8%
드러눕기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)파비코리
46.2〜54.9%
매지컬샤인
난수2발(67%)
サイコフィールド 포함 계산
42.9〜50.5%
매지컬샤인
난수2발(2%)
サイコフィールド 포함 계산
46.2〜54.9%
매지컬샤인
난수2발(67%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
파비코리S102 / イエッサン(オス)S220
후공
파비코리S102 / イエッサン(オス)S161
후공
파비코리S102 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
파비코리 파비코리 vs 삼삼드래 삼삼드래

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
파비코리삼삼드래
170.4〜203.6%
하이퍼보이스
확정1
170.4〜203.6%
하이퍼보이스
확정2(きあいのタスキ 포함)
170.4〜203.6%
하이퍼보이스
확정1
삼삼드래파비코리
51.6〜61.5%
플래시캐논
확정2
47.3〜56.0%
플래시캐논
난수2발(77%)
67.0〜79.7%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
파비코리S102 / 삼삼드래S225
후공
파비코리S102 / 삼삼드래S165
후공
파비코리S102 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
파비코리 파비코리 vs 라우드본 라우드본

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
파비코리라우드본
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(13%)
46.9〜55.5%
유성군
확정3
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(70%)
라우드본파비코리
35.2〜41.8%
차밍보이스
확정3
35.2〜41.8%
차밍보이스
확정3
35.2〜41.8%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
파비코리S102 / 라우드본S86
선공
파비코리S102 / 라우드본S86
선공
파비코리S102 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
파비코리 파비코리 vs 망나뇽 망나뇽

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
파비코리망나뇽
54.5〜65.3%
파괴광선
확정3(マルチスケイル 포함)
39.5〜47.3%
하이퍼보이스
확정2
39.5〜47.3%
하이퍼보이스
확정2
망나뇽파비코리
41.2〜48.4%
에어슬래시
확정3
28.6〜34.6%
에어슬래시
난수3발(4%)
31.9〜37.9%
에어슬래시
난수3발(90%)
스피드
후공
파비코리S102 / 망나뇽S152
후공
파비코리S102 / 망나뇽S145
후공
파비코리S102 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×어시레느
파비코리 파비코리 vs 어시레느 어시레느

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
파비코리어시레느
31.0〜36.9%
하이퍼보이스
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
38.5〜46.0%
드러눕기
난수3발(65%)
31.0〜36.9%
하이퍼보이스
확정4
어시레느파비코리
75.8〜90.1%
문포스
확정2
92.3〜109.9%
문포스
난수1발(56%)
75.8〜90.1%
문포스
확정2
스피드
선공
파비코리S102 / 어시레느S80
선공
파비코리S102 / 어시레느S82
선공
파비코리S102 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
파비코리 파비코리 vs 루카리오 루카리오

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
파비코리루카리오
100.0〜118.4%
파괴광선
확정1
100.0〜118.4%
파괴광선
확정1
루카리오파비코리
149.5〜178.0%
철제광선
확정1
103.3〜123.1%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
파비코리S102 / 루카리오S223
후공
파비코리S102 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
파비코리 파비코리 vs 서프고 서프고

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
파비코리서프고
60.1〜71.2%
불대문자
확정2
40.4〜47.7%
불대문자
확정3
60.1〜71.2%
불대문자
확정2
서프고파비코리
119.8〜142.9%
골드러시
확정1
92.3〜108.8%
골드러시
난수1발(50%)
112.1〜131.9%
골드러시
확정1
스피드
후공
파비코리S102 / 서프고S136
후공
파비코리S102 / 서프고S107
후공
파비코리S102 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
파비코리 파비코리 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
파비코리브리지벨라스
31.5〜38.1%
하이퍼보이스
확정4
92.2〜109.6%
파괴광선
난수1발(50%)
31.5〜38.1%
하이퍼보이스
난수3발(<1%)
브리지벨라스파비코리
57.1〜69.2%
플래시캐논
확정2
70.3〜83.5%
플래시캐논
확정2
57.1〜69.2%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
파비코리S102 / 브리지벨라스S105
후공
파비코리S102 / 브리지벨라스S150
후공
파비코리S102 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
파비코리 파비코리 vs 기가이아스 기가이아스

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
파비코리기가이아스
40.7〜49.1%
불대문자
확정3
40.7〜49.1%
불대문자
확정3
40.7〜49.1%
불대문자
확정3
기가이아스파비코리
62.6〜73.6%
플래시캐논
확정2
89.0〜105.5%
플래시캐논
난수1발(31%)
62.6〜73.6%
플래시캐논
확정2
스피드
선공
파비코리S102 / 기가이아스S80
선공
파비코리S102 / 기가이아스S72
선공
파비코리S102 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
파비코리 파비코리 vs 따라큐 따라큐

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
파비코리따라큐
48.9〜58.0%
하이퍼보이스
확정3
48.9〜58.0%
하이퍼보이스
확정3
48.9〜58.0%
하이퍼보이스
확정3
따라큐파비코리
64.3〜76.9%
치근거리기
확정2
49.5〜59.3%
치근거리기
난수2발(98%)
49.5〜59.3%
치근거리기
난수2발(98%)
스피드
후공
파비코리S102 / 따라큐S148
후공
파비코리S102 / 따라큐S148
후공
파비코리S102 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
파비코리 파비코리 vs 킬라플로르 킬라플로르

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
파비코리킬라플로르
59.1〜70.4%
유성군
난수2발(31%)
48.9〜58.4%
유성군
난수3발(39%)(きあいのタスキ 포함)
59.1〜70.4%
유성군
난수2발(31%)
킬라플로르파비코리
85.7〜102.2%
오물웨이브
난수1발(13%)
72.5〜85.7%
오물웨이브
확정2
93.4〜112.1%
오물웨이브
난수1발(69%)
스피드
후공
파비코리S102 / 킬라플로르S151
후공
파비코리S102 / 킬라플로르S106
후공
파비코리S102 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
파비코리 파비코리 vs メガリザードンY メガリザードンY

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
파비코리メガリザードンY
25.8〜31.0%
폭풍
확정4
晴れ 포함 계산
メガリザードンY파비코리
56.0〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
파비코리S102 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
파비코리 파비코리 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
파비코리알로라나인테일
51.4〜61.7%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
60.0〜72.0%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일파비코리
56.0〜67.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
73.6〜86.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
파비코리S102 / 알로라나인테일S177
후공
파비코리S102 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
파비코리 파비코리 vs エースバーン エースバーン

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파비코리エースバーン
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
エースバーン파비코리
76.9〜92.3%
더스트슈트
확정2
70.3〜83.5%
더스트슈트
확정2
100.0〜119.8%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
파비코리S102 / エースバーンS256
후공
파비코리S102 / エースバーンS188
후공
파비코리S102 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
파비코리 파비코리 vs 스니핏 스니핏

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
파비코리스니핏
68.8〜81.5%
폭풍
확정2
68.8〜81.5%
폭풍
확정2
68.8〜81.5%
폭풍
확정2
스니핏파비코리
56.0〜67.0%
치명발톱
확정2
56.0〜67.0%
치명발톱
확정2
56.0〜67.0%
치명발톱
확정2
스피드
후공
파비코리S102 / 스니핏S172
후공
파비코리S102 / 스니핏S172
후공
파비코리S102 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
파비코리 파비코리 vs 메타그로스 메타그로스

파비코리의 빌드: チルタリスナイト・뻔뻔・H32 B32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
파비코리메타그로스
53.5〜63.7%
불대문자
확정2
메타그로스파비코리
89.6〜107.1%
혜성펀치
난수1발(44%)
스피드
후공
파비코리S102 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방