랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ボスゴドラ

ボスゴドラ

はがね いわ
全国図鑑 No.306 / 使用率 122位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
110
ぼうぎょ
180
とくこう
60
とくぼう
60
すばやさ
50
合計
530

メガシンカ

メガボスゴドラ

はがね

特性:フィルター — 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。

HP
70
こうげき
140+30
ぼうぎょ
230+50
とくこう
60
とくぼう
80+20
すばやさ
50
合計
630

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんほのお
ノーマルひこういわむしはがねくさエスパーこおりドラゴンフェアリー
どく

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめん
みず
いわむしエスパーこおりドラゴンフェアリー
ノーマルひこう
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね ヘビーボンバー
100.0%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
2
はがね てっぺき
78.0%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
3
かくとう ボディプレス
78.0%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
4
はがね メタルバースト
55.9%
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
5
じめん じしん
23.7%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
6
こおり れいとうパンチ
22.0%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
7
あく ちょうはつ
18.6%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
8
かくとう ばかぢから
8.5%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
9
でんき かみなりパンチ
8.5%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
10
こおり ゆきなだれ
6.8%
こおり物理
威力 60命中 100%PP 12
優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ボスゴドラナイト
100.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
55.9%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
22.0%
3 のんき
22.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
23.7%
2 300110025
18.6%
3 32232000
16.9%
4 32321001
13.6%
5 32020320
8.5%
6 32322000
8.5%
7 320100240
6.8%
8 32032002
3.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
보스로라 보스로라 vs ボーマンダ ボーマンダ

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
보스로라ボーマンダ
70.2〜84.2%
냉동펀치
확정2
ボーマンダ보스로라
42.9〜51.4%
불대문자
난수2발(6%)
스피드
후공
보스로라S70 / ボーマンダS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
보스로라ボーマンダ
93.6〜112.3%
냉동펀치
난수1발(69%)
ボーマンダ보스로라
44.1〜52.5%
불대문자
난수2발(18%)
스피드
후공
보스로라S71 / ボーマンダS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
하마돈하마돈
보스로라 보스로라 vs 하마돈 하마돈

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
보스로라하마돈
31.2〜36.7%
바디프레스
확정4
すなあらし 포함 계산
28.4〜33.5%
바디프레스
난수4발(95%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
31.2〜36.7%
바디프레스
난수3발(69%)
すなあらし 포함 계산
하마돈보스로라
20.9〜25.4%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
20.9〜25.4%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
20.9〜25.4%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
보스로라S70 / 하마돈S67
선공
보스로라S70 / 하마돈S67
선공
보스로라S70 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
보스로라하마돈
40.0〜47.4%
냉동펀치
난수3발(93%)
すなあらし 포함 계산
36.3〜43.7%
냉동펀치
난수3발(98%)
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
냉동펀치
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈보스로라
26.0〜31.1%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
26.0〜31.1%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
26.0〜31.1%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
보스로라S71 / 하마돈S67
선공
보스로라S71 / 하마돈S67
선공
보스로라S71 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
보스로라 보스로라 vs セグレイブ セグレイブ

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
보스로라セグレイブ
71.2〜84.8%
바디프레스
확정2
86.9〜102.6%
바디프레스
확정2
86.9〜102.6%
바디프레스
난수1발(19%)
セグレイブ보스로라
26.0〜31.1%
지진
확정4
20.3〜24.3%
지진
확정5
29.4〜35.0%
지진
난수3발(7%)
스피드
후공
보스로라S70 / セグレイブS139
후공
보스로라S70 / セグレイブS152
후공
보스로라S70 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
보스로라セグレイブ
72.3〜85.9%
엄청난힘
확정2
89.0〜104.7%
엄청난힘
확정2
89.0〜104.7%
엄청난힘
난수1발(31%)
セグレイブ보스로라
32.2〜37.9%
지진
난수3발(93%)
25.4〜30.5%
지진
확정4
35.6〜42.4%
지진
확정3
스피드
후공
보스로라S71 / セグレイブS139
후공
보스로라S71 / セグレイブS152
후공
보스로라S71 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
보스로라 보스로라 vs 따라큐 따라큐

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
보스로라따라큐
45.8〜54.2%
지진
확정3
45.8〜54.2%
지진
확정3
45.8〜54.2%
지진
확정3
따라큐보스로라
16.4〜19.2%
드레인펀치
확정999
14.1〜16.9%
섀도클로
확정999
12.4〜15.3%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
보스로라S70 / 따라큐S148
후공
보스로라S70 / 따라큐S148
후공
보스로라S70 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
보스로라따라큐
60.3〜71.0%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.0%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.0%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐보스로라
19.2〜23.7%
드레인펀치
확정999
16.9〜20.9%
섀도클로
확정999
15.3〜18.6%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
보스로라S71 / 따라큐S148
후공
보스로라S71 / 따라큐S148
후공
보스로라S71 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
보스로라 보스로라 vs 마스카냐 마스카냐

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
보스로라마스카냐
135.9〜160.8%
바디프레스
확정1
135.9〜160.8%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
135.9〜160.8%
바디프레스
확정1
마스카냐보스로라
15.8〜19.2%
속임수
확정999
15.8〜19.2%
속임수
확정999
20.3〜24.9%
속임수
확정5
스피드
후공
보스로라S70 / 마스카냐S262
후공
보스로라S70 / 마스카냐S175
후공
보스로라S70 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
보스로라마스카냐
111.1〜130.7%
바디프레스
확정1
111.1〜130.7%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.1〜130.7%
바디프레스
확정1
마스카냐보스로라
26.0〜31.1%
속임수
확정4
26.0〜31.1%
속임수
확정4
33.3〜40.1%
속임수
확정3
스피드
후공
보스로라S71 / 마스카냐S262
후공
보스로라S71 / 마스카냐S175
후공
보스로라S71 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
보스로라 보스로라 vs ゴリランダー ゴリランダー

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
보스로라ゴリランダー
41.1〜48.8%
바디프레스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
41.1〜48.8%
바디프레스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
27.5〜32.9%
바디프레스
확정4
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー보스로라
24.9〜30.5%
백만마력
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
19.2〜23.7%
백만마력
확정999
グラスフィールド 포함 계산
19.2〜23.7%
백만마력
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
보스로라S70 / ゴリランダーS107
후공
보스로라S70 / ゴリランダーS107
후공
보스로라S70 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
보스로라ゴリランダー
53.1〜62.8%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜62.8%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
35.7〜42.5%
냉동펀치
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー보스로라
30.5〜37.3%
백만마력
난수3발(64%)
グラスフィールド 포함 계산
23.7〜28.8%
백만마력
난수4발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
23.7〜28.8%
백만마력
난수4발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
보스로라S71 / ゴリランダーS107
후공
보스로라S71 / ゴリランダーS107
후공
보스로라S71 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
보스로라 보스로라 vs 갸라도스 갸라도스

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
보스로라갸라도스
43.6〜51.5%
번개펀치
난수2발(3%)
攻撃-1 포함 계산
70.2〜84.2%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.6〜51.5%
번개펀치
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스보스로라
15.3〜18.6%
지진
확정999
20.3〜24.3%
지진
확정5
15.3〜18.6%
지진
확정999
스피드
후공
보스로라S70 / 갸라도스S101
후공
보스로라S70 / 갸라도스S133
후공
보스로라S70 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
보스로라갸라도스
55.4〜67.3%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
93.6〜112.3%
번개펀치
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
55.4〜67.3%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스보스로라
18.6〜22.6%
지진
확정999
25.4〜30.5%
지진
확정4
18.6〜22.6%
지진
확정999
스피드
후공
보스로라S71 / 갸라도스S101
후공
보스로라S71 / 갸라도스S133
후공
보스로라S71 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
보스로라 보스로라 vs 아머까오 아머까오

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
보스로라아머까오
26.8〜31.7%
바디프레스
확정4
26.8〜31.7%
바디프레스
난수4발(39%)
26.8〜31.7%
바디프레스
난수4발(<1%)
아머까오보스로라
14.1〜17.5%
바디프레스
확정999
14.1〜17.5%
바디프레스
확정999
14.1〜17.5%
바디프레스
확정999
스피드
후공
보스로라S70 / 아머까오S87
후공
보스로라S70 / 아머까오S78
후공
보스로라S70 / 아머까오S78
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
보스로라아머까오
34.1〜41.0%
번개펀치
확정3
34.1〜41.0%
번개펀치
난수3발(56%)
34.1〜41.0%
번개펀치
확정4(オボンのみ 포함)
아머까오보스로라
18.6〜22.0%
바디프레스
확정999
18.6〜22.0%
바디프레스
확정999
18.6〜22.0%
바디프레스
확정999
스피드
후공
보스로라S71 / 아머까오S87
후공
보스로라S71 / 아머까오S78
후공
보스로라S71 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
보스로라 보스로라 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
보스로라이나하(암컷)
54.8〜65.0%
번개펀치
확정2
54.8〜65.0%
번개펀치
확정2
54.8〜65.0%
번개펀치
확정2
이나하(암컷)보스로라
26.0〜31.6%
웨이브태클
확정4
29.4〜35.0%
웨이브태클
난수3발(8%)
33.3〜40.7%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
보스로라S70 / 이나하(암컷)S195
후공
보스로라S70 / 이나하(암컷)S143
후공
보스로라S70 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
보스로라이나하(암컷)
71.1〜84.3%
번개펀치
확정2
71.1〜84.3%
번개펀치
확정2
71.1〜84.3%
번개펀치
확정2
이나하(암컷)보스로라
32.8〜39.5%
웨이브태클
난수3발(>99%)
36.2〜42.9%
웨이브태클
확정3
42.4〜51.4%
웨이브태클
난수2발(2%)
스피드
후공
보스로라S71 / 이나하(암컷)S195
후공
보스로라S71 / 이나하(암컷)S143
후공
보스로라S71 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
보스로라 보스로라 vs 개굴닌자 개굴닌자

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
보스로라개굴닌자
143.6〜170.5%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.9〜153.0%
바디프레스
확정1
143.6〜170.5%
바디프레스
확정1
개굴닌자보스로라
58.2〜69.5%
하이드로펌프
확정2
63.3〜75.1%
하이드로펌프
확정2
58.2〜69.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
보스로라S70 / 개굴닌자S174
후공
보스로라S70 / 개굴닌자S213
후공
보스로라S70 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
보스로라개굴닌자
116.8〜138.3%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.0〜124.8%
바디프레스
확정1
116.8〜138.3%
바디프레스
확정1
개굴닌자보스로라
59.9〜71.2%
하이드로펌프
확정2
65.0〜76.8%
하이드로펌프
확정2
59.9〜71.2%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
보스로라S71 / 개굴닌자S174
후공
보스로라S71 / 개굴닌자S213
후공
보스로라S71 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
보스로라 보스로라 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
보스로라알로라나인테일
35.4〜41.7%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
44.0〜52.0%
바디프레스
난수2발(13%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일보스로라
16.9〜20.3%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
23.2〜27.1%
눈보라
난수4발(58%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
보스로라S70 / 알로라나인테일S177
후공
보스로라S70 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
보스로라알로라나인테일
29.7〜35.4%
지진
난수3발(23%)
あられ 포함 계산
37.3〜44.7%
지진
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일보스로라
17.5〜20.9%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
23.7〜27.7%
눈보라
난수4발(82%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
보스로라S71 / 알로라나인테일S177
후공
보스로라S71 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
보스로라 보스로라 vs エースバーン エースバーン

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
보스로라エースバーン
81.5〜96.8%
지진
확정2
81.5〜96.8%
지진
확정2
81.5〜96.8%
지진
확정2
エースバーン보스로라
36.2〜44.1%
점프킥
확정3
33.9〜40.7%
점프킥
확정3
46.9〜57.1%
점프킥
난수2발(82%)
스피드
후공
보스로라S70 / エースバーンS256
후공
보스로라S70 / エースバーンS188
후공
보스로라S70 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
보스로라エースバーン
107.0〜126.1%
지진
확정1
107.0〜126.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.0〜126.1%
지진
확정1
エースバーン보스로라
45.8〜54.2%
점프킥
난수2발(43%)
42.9〜50.8%
점프킥
난수2발(2%)
59.3〜70.1%
점프킥
확정2
스피드
후공
보스로라S71 / エースバーンS256
후공
보스로라S71 / エースバーンS188
후공
보스로라S71 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
보스로라 보스로라 vs 스니핏 스니핏

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
보스로라스니핏
96.8〜114.6%
지진
난수1발(81%)
96.8〜114.6%
지진
난수1발(81%)
96.8〜114.6%
지진
난수1발(81%)
스니핏보스로라
37.9〜45.8%
인파이트
확정3
37.9〜45.8%
인파이트
확정3
37.9〜45.8%
인파이트
확정3
스피드
후공
보스로라S70 / 스니핏S172
후공
보스로라S70 / 스니핏S172
후공
보스로라S70 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
보스로라스니핏
127.4〜150.3%
지진
확정1
127.4〜150.3%
지진
확정1
127.4〜150.3%
지진
확정1
스니핏보스로라
46.3〜55.9%
인파이트
난수2발(67%)
46.3〜55.9%
인파이트
난수2발(67%)
46.3〜55.9%
인파이트
난수2발(67%)
스피드
후공
보스로라S71 / 스니핏S172
후공
보스로라S71 / 스니핏S172
후공
보스로라S71 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
보스로라 보스로라 vs パーモット パーモット

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
보스로라パーモット
92.5〜108.8%
지진
확정2
92.5〜108.8%
지진
난수1발(50%)
92.5〜108.8%
지진
난수1발(50%)
パーモット보스로라
31.1〜37.9%
인파이트
난수3발(83%)
35.6〜41.2%
인파이트
확정3
40.7〜49.2%
인파이트
확정3
스피드
후공
보스로라S70 / パーモットS172
후공
보스로라S70 / パーモットS235
후공
보스로라S70 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
보스로라パーモット
121.1〜142.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.1〜142.9%
지진
확정1
121.1〜142.9%
지진
확정1
パーモット보스로라
39.0〜46.3%
인파이트
확정3
42.9〜50.8%
인파이트
난수2발(2%)
50.3〜60.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
보스로라S71 / パーモットS172
후공
보스로라S71 / パーモットS235
후공
보스로라S71 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
보스로라 보스로라 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
보스로라イエッサン(オス)
90.5〜107.3%
바디프레스
난수1발(44%)
サイコフィールド 포함 계산
90.5〜107.3%
바디프레스
난수1발(44%)
サイコフィールド 포함 계산
90.5〜107.3%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)보스로라
40.7〜48.0%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.3〜44.1%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.7〜48.0%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
보스로라S70 / イエッサン(オス)S220
후공
보스로라S70 / イエッサン(オス)S161
후공
보스로라S70 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
보스로라イエッサン(オス)
92.7〜109.5%
엄청난힘
난수1발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
92.7〜109.5%
엄청난힘
난수1발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
92.7〜109.5%
엄청난힘
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)보스로라
41.2〜49.2%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.9〜44.6%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
41.2〜49.2%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
보스로라S71 / イエッサン(オス)S220
후공
보스로라S71 / イエッサン(オス)S161
후공
보스로라S71 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
보스로라 보스로라 vs 삼삼드래 삼삼드래

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
보스로라삼삼드래
100.6〜119.5%
바디프레스
확정1
100.6〜119.5%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.6〜119.5%
바디프레스
확정1
삼삼드래보스로라
66.7〜79.7%
불대문자
확정2
61.0〜71.8%
불대문자
확정2
86.4〜103.4%
불대문자
난수1발(25%)
스피드
후공
보스로라S70 / 삼삼드래S225
후공
보스로라S70 / 삼삼드래S165
후공
보스로라S70 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
보스로라삼삼드래
103.0〜121.9%
엄청난힘
확정1
103.0〜121.9%
엄청난힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.0〜121.9%
엄청난힘
확정1
삼삼드래보스로라
67.8〜80.2%
불대문자
확정2
61.6〜73.4%
불대문자
확정2
88.1〜104.5%
불대문자
난수1발(31%)
스피드
후공
보스로라S71 / 삼삼드래S225
후공
보스로라S71 / 삼삼드래S165
후공
보스로라S71 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
보스로라 보스로라 vs 메타그로스 메타그로스

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
보스로라메타그로스
45.9〜54.8%
지진
난수2발(50%)
메타그로스보스로라
29.4〜35.0%
암해머
난수3발(7%)
스피드
후공
보스로라S70 / 메타그로스S162
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
보스로라메타그로스
59.9〜71.3%
지진
확정2
메타그로스보스로라
35.6〜42.4%
암해머
확정3
스피드
후공
보스로라S71 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느어시레느
보스로라 보스로라 vs 어시레느 어시레느

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
보스로라어시레느
39.6〜47.1%
번개펀치
난수3발(87%)
52.4〜62.0%
번개펀치
확정3(オボンのみ 포함)
39.6〜47.1%
번개펀치
확정3
어시레느보스로라
45.8〜54.2%
물거품아리아
난수2발(47%)
54.8〜65.0%
물거품아리아
확정2
45.8〜54.2%
물거품아리아
난수2발(47%)
스피드
후공
보스로라S70 / 어시레느S80
후공
보스로라S70 / 어시레느S82
후공
보스로라S70 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
보스로라어시레느
51.3〜61.0%
번개펀치
확정3(オボンのみ 포함)
68.4〜81.3%
번개펀치
확정2
51.3〜61.0%
번개펀치
난수2발(95%)
어시레느보스로라
46.3〜54.8%
물거품아리아
난수2발(59%)
56.5〜66.7%
물거품아리아
확정2
46.3〜54.8%
물거품아리아
난수2발(59%)
스피드
후공
보스로라S71 / 어시레느S80
후공
보스로라S71 / 어시레느S82
후공
보스로라S71 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
보스로라 보스로라 vs グソクムシャ グソクムシャ

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
보스로라グソクムシャ
26.4〜31.3%
바디프레스
확정4
グソクムシャ보스로라
35.6〜42.4%
인파이트
확정3
스피드
선공
보스로라S70 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
보스로라グソクムシャ
22.5〜26.9%
지진
난수4발(38%)
グソクムシャ보스로라
44.1〜52.5%
인파이트
난수2발(16%)
스피드
선공
보스로라S71 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
보스로라 보스로라 vs 루카리오 루카리오

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
보스로라루카리오
92.5〜108.8%
지진
난수1발(50%)
118.4〜140.1%
바디프레스
확정1
루카리오보스로라
122.0〜142.9%
기합구슬
확정1
144.1〜171.2%
기합구슬
확정1
스피드
후공
보스로라S70 / 루카리오S223
후공
보스로라S70 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
보스로라루카리오
121.1〜142.9%
지진
확정1
121.1〜142.9%
엄청난힘
확정1
루카리오보스로라
124.3〜147.5%
기합구슬
확정1
147.5〜174.6%
기합구슬
확정1
스피드
후공
보스로라S71 / 루카리오S223
후공
보스로라S71 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고서프고
보스로라 보스로라 vs 서프고 서프고

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
보스로라서프고
23.9〜28.8%
번개펀치
난수4발(98%)
18.7〜22.3%
번개펀치
확정999
58.9〜69.9%
지진
확정2
서프고보스로라
76.3〜90.4%
기합구슬
확정2
57.6〜68.4%
기합구슬
확정2
69.5〜81.9%
기합구슬
확정2
스피드
후공
보스로라S70 / 서프고S136
후공
보스로라S70 / 서프고S107
후공
보스로라S70 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
보스로라서프고
31.9〜38.0%
번개펀치
난수3발(94%)
24.4〜29.0%
번개펀치
난수4발(>99%)
77.3〜92.0%
지진
확정2
서프고보스로라
78.0〜92.1%
기합구슬
확정2
58.2〜69.5%
기합구슬
확정2
71.2〜83.6%
기합구슬
확정2
스피드
후공
보스로라S71 / 서프고S136
후공
보스로라S71 / 서프고S107
후공
보스로라S71 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
보스로라 보스로라 vs メガリザードンX メガリザードンX

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
보스로라メガリザードンX
59.4〜71.0%
지진
확정2
メガリザードンX보스로라
81.9〜97.2%
오버히트
확정2
스피드
후공
보스로라S70 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
보스로라メガリザードンX
78.7〜92.9%
지진
확정2
メガリザードンX보스로라
84.7〜100.0%
오버히트
난수1발(6%)
스피드
후공
보스로라S71 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
보스로라 보스로라 vs メガリザードンY メガリザードンY

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
보스로라メガリザードンY
59.4〜71.0%
번개펀치
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY보스로라
148.0〜175.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
보스로라S70 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
보스로라メガリザードンY
80.0〜94.2%
번개펀치
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY보스로라
149.7〜176.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
보스로라S71 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
보스로라 보스로라 vs 워시로토무 워시로토무

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
보스로라워시로토무
34.4〜40.8%
바디프레스
확정4(オボンのみ 포함)
34.4〜40.8%
바디프레스
난수3발(62%)
57.5〜68.5%
바디프레스
난수2발(66%)
워시로토무보스로라
42.9〜51.4%
하이드로펌프
난수2발(6%)
42.9〜51.4%
하이드로펌프
난수2발(6%)
59.3〜70.1%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
보스로라S70 / 워시로토무S106
후공
보스로라S70 / 워시로토무S106
후공
보스로라S70 / 워시로토무S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
보스로라워시로토무
28.0〜33.1%
바디프레스
난수4발(14%)
28.0〜33.1%
바디프레스
난수4발(92%)
47.2〜55.9%
바디프레스
확정3
워시로토무보스로라
44.1〜52.5%
하이드로펌프
난수2발(18%)
44.1〜52.5%
하이드로펌프
난수2발(18%)
61.0〜71.8%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
보스로라S71 / 워시로토무S106
후공
보스로라S71 / 워시로토무S106
후공
보스로라S71 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
보스로라 보스로라 vs 불카모스 불카모스

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
보스로라불카모스
25.0〜29.7%
지진
확정5(オボンのみ 포함)
43.5〜51.6%
지진
확정3
25.0〜29.7%
지진
난수4발(<1%)
불카모스보스로라
93.8〜111.9%
오버히트
난수1발(69%)
124.3〜147.5%
오버히트
확정1
93.8〜111.9%
오버히트
난수1발(69%)
스피드
후공
보스로라S70 / 불카모스S122
후공
보스로라S70 / 불카모스S152
후공
보스로라S70 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
보스로라불카모스
32.3〜38.5%
지진
확정4
42.9〜50.9%
번개펀치
확정3
32.3〜38.5%
지진
난수3발(3%)
불카모스보스로라
96.6〜114.1%
오버히트
난수1발(81%)
127.7〜150.8%
오버히트
확정1
96.6〜114.1%
오버히트
난수1발(81%)
스피드
후공
보스로라S71 / 불카모스S122
후공
보스로라S71 / 불카모스S152
후공
보스로라S71 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
보스로라 보스로라 vs 라우드본 라우드본

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
보스로라라우드본
35.1〜41.7%
지진
난수3발(72%)
35.1〜41.7%
지진
난수3발(<1%)
17.5〜20.9%
지진
난수3발(8%)
라우드본보스로라
49.2〜58.2%
플레어송
확정2
49.2〜58.2%
플레어송
확정2
49.2〜58.2%
플레어송
확정2
스피드
후공
보스로라S70 / 라우드본S86
후공
보스로라S70 / 라우드본S86
후공
보스로라S70 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

보스로라의 빌드: ボスゴドラナイト・고집・H32 A32 B1 S1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
보스로라라우드본
45.5〜54.0%
지진
난수2발(3%)
45.5〜54.0%
지진
확정3
22.7〜27.0%
지진
확정3
라우드본보스로라
49.2〜59.3%
플레어송
확정2
49.2〜59.3%
플레어송
확정2
49.2〜59.3%
플레어송
확정2
스피드
후공
보스로라S71 / 라우드본S86
후공
보스로라S71 / 라우드본S86
후공
보스로라S71 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건보스로라나이트
특성옹골참
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술かくとう바디프레스はがね헤비봄버はがね메탈버스트はがね철벽
EVH32B2D32
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