オーロンゲ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | 0.0 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | リフレクター |
+13.4 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | ひかりのかべ |
+12.8 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | ソウルクラッシュ |
+18.1 物理威力 75命中 100%PP 15 相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | すてゼリフ |
-0.1 変化命中 100%PP 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 5 | ちょうはつ |
-18.0 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | イカサマ |
-8.9 物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 7 | ふいうち |
-5.6 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 8 | ねこだまし |
-5.5 物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 9 | じゃれつく |
-0.6 物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | パワーウィップ |
-6.6 物理威力 120命中 85%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
+12.6 リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-3.9 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | オボンのみ |
-6.9 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | たつじんのおび |
-2.9 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 9 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | ロゼルのみ |
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | -1.3 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | +8.4 採用率の推移 |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | -3.7 採用率の推移 |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | +0.2 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | ゆうかん (A↑ S↓) | -0.2 採用率の推移 |
| 8 | ようき (S↑ C↓) | -8.1 採用率の推移 |
| 9 | のんき | |
| 10 | おとなしい |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -2.8 採用率の推移 |
| 2 | 31 | 0 | 15 | 0 | 17 | 3 | |
| 3 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 19 | 0 | 16 | 0 | -15.0 採用率の推移 |
| 5 | 31 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 | -1.1 採用率の推移 |
| 6 | 31 | 0 | 15 | 0 | 20 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
○*한카리아스
어둠대기리 vs
한카리아스 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜87.6% 치근거리기 확정2 | 68.1〜81.1% 치근거리기 확정2 | 68.1〜81.1% 치근거리기 확정2 | |
| 33.7〜39.6% 화염방사 확정3 | 43.6〜52.0% 지진 난수2발(11%) | 43.6〜52.0% 지진 난수2발(11%) | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S231 | 후공 S80 / S154 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜87.6% 치근거리기 확정2 | 68.1〜81.1% 치근거리기 확정2 | 68.1〜81.1% 치근거리기 확정2 | |
| 33.7〜39.6% 화염방사 난수3발(25%) | 43.6〜52.0% 지진 확정3 | 43.6〜52.0% 지진 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S231 | 후공 S80 / S154 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○하마돈
어둠대기리 vs
하마돈 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.2% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.5% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | 41.9〜50.2% 파워휩 난수2발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 28.7〜34.7% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 28.7〜34.7% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 28.7〜34.7% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S80 / S67 | 선공 S80 / S67 | 선공 S80 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.2% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.5% 파워휩 확정3すなあらし 포함 계산 | 41.9〜50.2% 파워휩 난수2발(<1%)すなあらし 포함 계산 | |
| 28.7〜34.7% 지진 난수3발(70%)すなあらし 포함 계산 | 28.7〜34.7% 지진 난수3발(70%)すなあらし 포함 계산 | 28.7〜34.7% 지진 난수3발(70%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S80 / S67 | 선공 S80 / S67 | 선공 S80 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
○*마스카냐
어둠대기리 vs
마스카냐 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% 치근거리기 확정1 | 103.3〜122.9% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 103.3〜122.9% 치근거리기 확정1 | |
| 71.3〜84.2% 치근거리기 확정2 | 71.3〜84.2% 치근거리기 확정2 | 92.6〜109.4% 치근거리기 난수1발(56%) | |
| 스피드 | 후공 S80 / S262 | 후공 S80 / S175 | 후공 S80 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% 치근거리기 확정1 | 103.3〜122.9% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 103.3〜122.9% 치근거리기 확정1 | |
| 71.3〜84.2% 치근거리기 확정2 | 71.3〜84.2% 치근거리기 확정2 | 92.6〜109.4% 치근거리기 난수1발(56%) | |
| 스피드 | 후공 S80 / S262 | 후공 S80 / S175 | 후공 S80 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*이나하(암컷)
어둠대기리 vs
이나하(암컷) 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | 92.4〜109.6% 속임수 난수1발(56%) | 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | |
| 55.4〜66.3% 웨이브태클 확정2 | 60.4〜72.3% 웨이브태클 확정2 | 71.8〜86.1% 웨이브태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S195 | 후공 S80 / S143 | 후공 S80 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | 92.4〜109.6% 속임수 난수1발(56%) | 101.5〜119.8% 속임수 확정1 | |
| 55.4〜66.3% 웨이브태클 확정2 | 60.4〜72.3% 웨이브태클 확정2 | 71.8〜86.1% 웨이브태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S195 | 후공 S80 / S143 | 후공 S80 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*パーモット
어둠대기리 vs
パーモット 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 107.5〜127.9% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 107.5〜127.9% 치근거리기 확정1 | 107.5〜127.9% 치근거리기 확정1 | |
| 43.6〜52.0% 인파이트 난수2발(11%) | 48.0〜56.9% 인파이트 난수2발(91%) | 56.4〜67.3% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 | 후공 S80 / S235 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 107.5〜127.9% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 107.5〜127.9% 치근거리기 확정1 | 107.5〜127.9% 치근거리기 확정1 | |
| 43.6〜52.0% 인파이트 확정3 | 48.0〜56.9% 인파이트 난수2발(43%) | 56.4〜67.3% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 | 후공 S80 / S235 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*삼삼드래
어둠대기리 vs
삼삼드래 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜156.2% 소울크래시 확정1 | 130.2〜156.2% 소울크래시 확정2(きあいのタスキ 포함) | 130.2〜156.2% 소울크래시 확정1 | |
| 60.4〜71.3% 플래시캐논 확정2 | 55.4〜65.3% 플래시캐논 확정2 | 78.2〜92.6% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S225 | 후공 S80 / S165 | 후공 S80 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜156.2% 소울크래시 확정1 | 130.2〜156.2% 소울크래시 확정2(きあいのタスキ 포함) | 130.2〜156.2% 소울크래시 확정1 | |
| 60.4〜71.3% 플래시캐논 확정2 | 55.4〜65.3% 플래시캐논 확정2 | 78.2〜92.6% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S225 | 후공 S80 / S165 | 후공 S80 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*망나뇽
어둠대기리 vs
망나뇽 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.7% 치근거리기 난수2발(76%) | 36.5〜43.7% 치근거리기 확정2 | 36.5〜43.7% 치근거리기 확정2 | |
| 46.5〜55.4% 에어슬래시 난수2발(75%) | 33.2〜39.1% 에어슬래시 난수3발(>99%) | 36.1〜43.1% 에어슬래시 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S152 | 후공 S80 / S145 | 후공 S80 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.7% 치근거리기 난수2발(76%) | 36.5〜43.7% 치근거리기 확정2 | 36.5〜43.7% 치근거리기 확정2 | |
| 46.5〜55.4% 에어슬래시 난수2발(20%) | 33.2〜39.1% 에어슬래시 난수3발(11%) | 36.1〜43.1% 에어슬래시 난수3발(96%) | |
| 스피드 | 후공 S80 / S152 | 후공 S80 / S145 | 후공 S80 / S132 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
▲ボーマンダ
어둠대기리 vs
ボーマンダ 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% 치근거리기 확정2 | |
| 68.3〜80.7% 이판사판태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% 치근거리기 확정2 | |
| 68.3〜80.7% 이판사판태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*어시레느
어둠대기리 vs
어시레느 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.2% 파워휩 난수2발(14%) | 72.7〜85.6% 파워휩 확정2 | 54.5〜65.2% 파워휩 확정2 | |
| 87.1〜104.0% 문포스 난수1발(19%) | 107.9〜127.7% 문포스 확정1 | 87.1〜104.0% 문포스 난수1발(19%) | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 후공 S80 / S82 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | △ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.2% 파워휩 난수2발(14%) | 72.7〜85.6% 파워휩 확정2 | 54.5〜65.2% 파워휩 확정2 | |
| 87.1〜104.0% 문포스 난수1발(19%) | 107.9〜127.7% 문포스 확정1 | 87.1〜104.0% 문포스 난수1발(19%) | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 후공 S80 / S82 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | △ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×グソクムシャ
어둠대기리 vs
グソクムシャ 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 101.5〜120.8% 아이언헤드 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S80 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% 속임수 확정3 | |
| 101.5〜120.8% 아이언헤드 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S80 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
×루카리오
어둠대기리 vs
루카리오 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 26.5〜32.0% 치근거리기 확정4 | 45.6〜53.7% 치근거리기 난수2발(39%) | |
| 101.0〜118.8% 플래시캐논 확정1 | 118.8〜140.6% 플래시캐논 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 26.5〜32.0% 치근거리기 확정4 | 45.6〜53.7% 치근거리기 난수2발(39%) | |
| 101.0〜118.8% 플래시캐논 확정1 | 118.8〜140.6% 플래시캐논 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×서프고
어둠대기리 vs
서프고 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.2% 불의타격 확정2 | 44.6〜53.9% 불의타격 난수2발(38%) | 52.8〜63.8% 불의타격 난수2발(>99%) | |
| 140.6〜166.3% 골드러시 확정1 | 106.9〜125.7% 골드러시 확정1 | 127.7〜151.5% 골드러시 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S136 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.2% 불의타격 확정2 | 44.6〜53.9% 불의타격 난수2발(38%) | 52.8〜63.8% 불의타격 난수2발(>99%) | |
| 140.6〜166.3% 골드러시 확정1 | 106.9〜125.7% 골드러시 확정1 | 127.7〜151.5% 골드러시 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S136 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×브리지벨라스
어둠대기리 vs
브리지벨라스 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% 치근거리기 확정999 | 28.7〜34.1% 치근거리기 확정999 | 24.4〜28.9% 치근거리기 확정999 | |
| 66.3〜80.2% 플래시캐논 확정2 | 83.2〜98.0% 플래시캐논 확정2 | 66.3〜80.2% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S105 | 후공 S80 / S150 | 후공 S80 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% 치근거리기 확정999 | 28.7〜34.1% 치근거리기 확정999 | 24.4〜28.9% 치근거리기 확정999 | |
| 66.3〜80.2% 플래시캐논 확정2 | 83.2〜98.0% 플래시캐논 확정2 | 66.3〜80.2% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S105 | 후공 S80 / S150 | 후공 S80 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*기가이아스
어둠대기리 vs
기가이아스 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% 속임수 난수2발(9%) | 40.7〜50.3% 불의타격 확정3 | 46.7〜55.1% 속임수 난수2발(58%) | |
| 78.2〜93.1% 아이언헤드 확정2 | 102.0〜121.8% 플래시캐논 확정1 | 78.2〜93.1% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 선공 S80 / S72 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% 속임수 난수2발(9%) | 40.7〜50.3% 불의타격 확정3 | 46.7〜55.1% 속임수 난수2발(58%) | |
| 78.2〜93.1% 아이언헤드 확정2 | 102.0〜121.8% 플래시캐논 확정1 | 78.2〜93.1% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 선공 S80 / S72 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲따라큐
어둠대기리 vs
따라큐 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.4% 소울크래시 확정3 | 44.3〜53.4% 소울크래시 확정3 | 44.3〜53.4% 소울크래시 확정3 | |
| 80.7〜96.5% 치근거리기 확정2 | 62.4〜74.3% 치근거리기 확정2 | 62.4〜74.3% 치근거리기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.4% 소울크래시 확정3 | 44.3〜53.4% 소울크래시 확정3 | 44.3〜53.4% 소울크래시 확정3 | |
| 80.7〜96.5% 치근거리기 확정2 | 62.4〜74.3% 치근거리기 확정2 | 62.4〜74.3% 치근거리기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*ゴリランダー
어둠대기리 vs
ゴリランダー 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.9〜36.7% 속임수 난수3발(62%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 86.6〜102.0% 우드해머 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 80.2〜94.1% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 66.8〜78.7% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 45.4〜54.1% 속임수 난수2발(50%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.9〜36.7% 속임수 난수3발(62%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 86.6〜102.0% 우드해머 난수1발(13%)グラスフィールド 포함 계산 | 80.2〜94.1% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 66.8〜78.7% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×아머까오
어둠대기리 vs
아머까오 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | |
| 38.6〜45.5% 아이언헤드 확정3 | 38.6〜45.5% 아이언헤드 확정3 | 38.6〜45.5% 아이언헤드 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S87 | 선공 S80 / S78 | 선공 S80 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | 16.6〜20.5% 속임수 확정999 | |
| 38.6〜45.5% 아이언헤드 확정3 | 38.6〜45.5% 아이언헤드 확정3 | 38.6〜45.5% 아이언헤드 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S87 | 선공 S80 / S78 | 선공 S80 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
×킬라플로르
어둠대기리 vs
킬라플로르 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.8% 파워휩 확정3 | 21.6〜25.8% 파워휩 난수4발(2%) | 35.8〜42.8% 파워휩 확정3 | |
| 101.0〜118.8% 오물웨이브 확정1 | 83.2〜98.0% 오물웨이브 확정2 | 109.9〜130.7% 오물웨이브 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S151 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.8% 파워휩 확정3 | 21.6〜25.8% 파워휩 난수4발(2%) | 35.8〜42.8% 파워휩 확정3 | |
| 101.0〜118.8% 오물웨이브 확정1 | 83.2〜98.0% 오물웨이브 확정2 | 109.9〜130.7% 오물웨이브 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S151 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲メガリザードンX
어둠대기리 vs
メガリザードンX 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% 속임수 난수2발(95%) | |
| 62.4〜73.8% 플레어드라이브 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% 속임수 난수2발(95%) | |
| 62.4〜73.8% 플레어드라이브 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンY
어둠대기리 vs
メガリザードンY 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% 속임수 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 129.7〜153.5% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% 속임수 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 129.7〜153.5% 오버히트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*알로라나인테일
어둠대기리 vs
알로라나인테일 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜32.6% 치근거리기 확정4あられ 포함 계산 | 34.0〜40.7% 치근거리기 확정3あられ 포함 계산 | |
| 56.4〜66.3% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | 74.3〜87.1% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S177 | 후공 S80 / S177 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜32.6% 치근거리기 확정4あられ 포함 계산 | 34.0〜40.7% 치근거리기 확정3あられ 포함 계산 | |
| 56.4〜66.3% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | 74.3〜87.1% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S177 | 후공 S80 / S177 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲스니핏
어둠대기리 vs
스니핏 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.5% 치근거리기 확정2 | 57.3〜67.5% 치근거리기 확정2 | 57.3〜67.5% 치근거리기 확정2 | |
| 71.3〜84.2% 치명발톱 확정2 | 71.3〜84.2% 치명발톱 확정2 | 71.3〜84.2% 치명발톱 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 | 후공 S80 / S172 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.5% 치근거리기 확정2 | 57.3〜67.5% 치근거리기 확정2 | 57.3〜67.5% 치근거리기 확정2 | |
| 71.3〜84.2% 치명발톱 확정2 | 71.3〜84.2% 치명발톱 확정2 | 71.3〜84.2% 치명발톱 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 | 후공 S80 / S172 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×불카모스
어둠대기리 vs
불카모스 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜27.1% 불의타격 확정999 | 41.0〜48.4% 불의타격 난수3발(99%) | 22.4〜27.1% 불의타격 확정999 | |
| 58.4〜68.8% 오버히트 난수2발(14%) | 76.2〜90.6% 오버히트 확정2 | 58.4〜68.8% 오버히트 난수2발(14%) | |
| 스피드 | 후공 S80 / S122 | 후공 S80 / S152 | 후공 S80 / S122 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜27.1% 불의타격 확정999 | 41.0〜48.4% 불의타격 난수3발(99%) | 22.4〜27.1% 불의타격 확정999 | |
| 40.6〜48.0% 벌레의야단법석 확정3 | 76.2〜90.6% 오버히트 확정2 | 40.6〜48.0% 벌레의야단법석 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S122 | 후공 S80 / S152 | 후공 S80 / S122 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲라우드본
어둠대기리 vs
라우드본 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.9% 불의타격 난수3발(<1%) | 31.3〜37.9% 불의타격 확정4 | 31.3〜37.9% 불의타격 난수3발(88%) | |
| 40.6〜48.5% 차밍보이스 확정3 | 40.6〜48.5% 차밍보이스 확정3 | 40.6〜48.5% 차밍보이스 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S86 | 후공 S80 / S86 | 후공 S80 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.9% 불의타격 난수3발(<1%) | 31.3〜37.9% 불의타격 확정4 | 31.3〜37.9% 불의타격 난수3발(88%) | |
| 40.6〜48.5% 차밍보이스 확정3 | 40.6〜48.5% 차밍보이스 확정3 | 40.6〜48.5% 차밍보이스 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S86 | 후공 S80 / S86 | 후공 S80 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
×메타그로스
어둠대기리 vs
메타그로스 어둠대기리의 빌드: 빛의찰흙・장난꾸러기・H32 B32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% 속임수 난수1발(25%) | |
| 109.4〜131.2% 혜성펀치 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어둠대기리의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% 속임수 난수1발(25%) | |
| 109.4〜131.2% 혜성펀치 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
도발
리플렉터
빛의장막
소울크래시
막말내뱉기
리플렉터
빛의장막
소울크래시



ねこだまし
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