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포켓몬 정보
バンギラス

バンギラス

いわ あく
全国図鑑 No.248 / 使用率 58位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
134
ぼうぎょ
110
とくこう
95
とくぼう
100
すばやさ
61
合計
600

メガシンカ

メガバンギラス

いわあく

特性:すなおこし — 登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。

HP
100
こうげき
164+30
ぼうぎょ
150+40
とくこう
95
とくぼう
120+20
すばやさ
71+10
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
じめんむしはがねみずくさフェアリー
ノーマルひこうどくゴーストほのおあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すなおこし
100.0%
0.0
登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく はたきおとす
80.9%
+1.1
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
81808079.8%80.9%9/99/10
2
いわ ステルスロック
64.1%
+10.5
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
66595253.6%64.1%9/99/10
3
こおり れいとうパンチ
42.5%
-2.7
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
46444245.2%42.5%9/99/10
4
いわ ストーンエッジ
37.9%
-0.2
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
38383838.1%37.9%9/99/10
5
いわ がんせきふうじ
22.5%
+1.1
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
23222121.4%22.5%9/99/10
6
ノーマル ほえる
18.9%
+3.4
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
19171515.5%18.9%9/99/10
7
かくとう ばかぢから
18.7%
-5.1
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
採用率の推移
25211823.8%18.7%9/99/10
8
こおり れいとうビーム
15.1%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
9
いわ ロックブラスト
14.8%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
10
じめん じしん
14.6%
-0.9
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
16151415.5%14.6%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
バンギラスナイト
27.7%
-19.9
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
51382547.6%27.7%9/99/10
2
たべのこし
19.1%
+15.5
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
211113.6%19.1%9/99/10
3
さらさらいわ
15.9%
+2.8
すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。
採用率の推移
16141313.1%15.9%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
11.5%
+9.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
13712.4%11.5%9/99/10
5
ヨプのみ
6.0%
-2.3
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9768.3%6.0%9/99/10
6
カゴのみ
3.7%
-17.7
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2413121.4%3.7%9/99/10
7
ふうせん
2.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
くろいメガネ
2.8%
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
ラムのみラムのみ
2.8%
+0.4
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3322.4%2.8%9/99/10
10
たつじんのおび
2.1%
+0.9
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2211.2%2.1%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
36.6%
-0.3
採用率の推移
37373736.9%36.6%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
32.2%
+0.1
採用率の推移
32323232.1%32.2%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
9.7%
-3.4
採用率の推移
1411913.1%9.7%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
8.8%
+1.7
採用率の推移
9877.1%8.8%9/99/10
5 おだやか (D↑ A↓)
3.7%
-5.8
採用率の推移
10739.5%3.7%9/99/10
6 わんぱく (B↑ C↓)
3.3%
7 なまいき (D↑ S↓)
1.9%
+0.7
採用率の推移
2211.2%1.9%9/99/10
8 ずぶとい (B↑ A↓)
1.4%
9 のんき
1.3%
10 せっかち
0.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32020320
10.0%
+4.0
採用率の推移
11856.0%10.0%9/99/10
2 32200320
8.3%
3 23200032
5.9%
4 32320002
5.1%
5 32320020
5.1%
6 32322000
4.1%
7 32000259
3.3%
-6.2
採用率の推移
10629.5%3.3%9/99/10
8 32320000
3.3%
-0.3
採用率の推移
4333.6%3.3%9/99/10
9 30320004
2.8%
10 32000322
2.8%
-6.7
採用率の推移
11629.5%2.8%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

バンギラス
考察記事
バンギラス考察 M-2 使用率38位 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
마기라스 마기라스 vs 어시레느 어시레느

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마기라스어시레느
44.9〜52.9%
스톤엣지
확정3
すなあらし 포함 계산
59.4〜70.6%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
44.9〜52.9%
스톤엣지
난수2발(80%)
すなあらし 포함 계산
어시레느마기라스
30.0〜35.7%
문포스
난수3발(28%)
すなあらし 포함 계산
35.7〜43.5%
문포스
확정3
すなあらし 포함 계산
30.0〜35.7%
문포스
난수3발(28%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S91 / 어시레느S80
선공
마기라스S91 / 어시레느S82
선공
마기라스S91 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마기라스어시레느
57.8〜67.9%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
75.9〜89.8%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
57.8〜67.9%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
어시레느마기라스
47.5〜55.4%
문포스
난수2발(65%)
すなあらし 포함 계산
57.6〜67.8%
문포스
확정2
すなあらし 포함 계산
47.5〜55.4%
문포스
난수2발(65%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / 어시레느S80
선공
마기라스S123 / 어시레느S82
선공
마기라스S123 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마기라스어시레느
37.4〜44.9%
스톤엣지
확정3
すなあらし 포함 계산
40.1〜48.1%
바위쏘기
확정3
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
37.4〜44.9%
스톤엣지
확정3
すなあらし 포함 계산
어시레느마기라스
32.9〜40.6%
문포스
난수3발(31%)
すなあらし 포함 계산
40.6〜49.3%
문포스
확정3
すなあらし 포함 계산
32.9〜40.6%
문포스
난수3발(31%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S81 / 어시레느S80
후공
마기라스S81 / 어시레느S82
선공
마기라스S81 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
마기라스 마기라스 vs 마스카냐 마스카냐

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마기라스마스카냐
120.3〜142.5%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
120.3〜142.5%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
120.3〜142.5%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
마스카냐마기라스
58.9〜70.5%
트릭플라워
확정2
すなあらし 포함 계산
58.9〜70.5%
트릭플라워
확정2
すなあらし 포함 계산
76.3〜91.3%
트릭플라워
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 마스카냐S262
후공
마기라스S91 / 마스카냐S175
후공
마기라스S91 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마기라스마스카냐
96.7〜115.0%
냉동펀치
확정1
すなあらし 포함 계산
96.7〜115.0%
냉동펀치
확정1
すなあらし 포함 계산
96.7〜115.0%
냉동펀치
확정1
すなあらし 포함 계산
마스카냐마기라스
72.3〜85.9%
트릭플라워
확정2
すなあらし 포함 계산
72.3〜85.9%
트릭플라워
확정2
すなあらし 포함 계산
93.8〜111.3%
트릭플라워
난수1발(63%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 마스카냐S262
후공
마기라스S123 / 마스카냐S175
후공
마기라스S123 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마기라스마스카냐
102.0〜120.3%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
102.0〜120.3%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
102.0〜120.3%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
마스카냐마기라스
78.3〜92.8%
트릭플라워
확정2
すなあらし 포함 계산
78.3〜92.8%
트릭플라워
확정2
すなあらし 포함 계산
101.4〜120.3%
트릭플라워
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 마스카냐S262
후공
마기라스S81 / 마스카냐S175
후공
마기라스S81 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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킬라플로르*킬라플로르
마기라스 마기라스 vs 킬라플로르 킬라플로르

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마기라스킬라플로르
156.0〜186.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
94.7〜111.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
58.5〜69.8%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
킬라플로르마기라스
21.3〜26.1%
대지의힘
난수4발(2%)
すなあらし 포함 계산
17.4〜21.3%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
23.2〜28.0%
대지의힘
난수4발(72%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 킬라플로르S151
후공
마기라스S91 / 킬라플로르S106
후공
마기라스S91 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마기라스킬라플로르
201.3〜239.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
120.0〜143.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
75.5〜89.3%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
킬라플로르마기라스
33.9〜40.7%
대지의힘
확정3
すなあらし 포함 계산
28.2〜33.9%
대지의힘
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
37.3〜44.1%
대지의힘
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 킬라플로르S151
선공
마기라스S123 / 킬라플로르S106
후공
마기라스S123 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마기라스킬라플로르
133.3〜158.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
80.0〜94.7%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
49.7〜59.1%
스톤엣지
난수2발(>99%)
すなあらし 포함 계산
킬라플로르마기라스
24.2〜29.0%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
20.3〜24.2%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
27.1〜31.9%
대지의힘
난수4발(40%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 킬라플로르S151
후공
마기라스S81 / 킬라플로르S106
후공
마기라스S81 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
마기라스 마기라스 vs 개굴닌자 개굴닌자

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마기라스개굴닌자
128.9〜151.7%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
115.4〜136.9%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
128.9〜151.7%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
개굴닌자마기라스
37.7〜44.4%
하이드로펌프
확정3
すなあらし 포함 계산
40.6〜47.3%
하이드로펌프
확정3
すなあらし 포함 계산
37.7〜44.4%
하이드로펌프
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 개굴닌자S174
후공
마기라스S91 / 개굴닌자S213
후공
마기라스S91 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마기라스개굴닌자
102.7〜121.5%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
149.0〜175.8%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
102.7〜121.5%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
개굴닌자마기라스
57.6〜68.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
62.1〜74.6%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
57.6〜68.9%
하이드로펌프
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 개굴닌자S174
후공
마기라스S123 / 개굴닌자S213
후공
마기라스S123 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마기라스개굴닌자
107.4〜127.5%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
96.6〜114.1%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
107.4〜127.5%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
개굴닌자마기라스
40.6〜49.3%
하이드로펌프
확정3
すなあらし 포함 계산
44.4〜53.1%
하이드로펌프
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
40.6〜49.3%
하이드로펌프
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 개굴닌자S174
후공
마기라스S81 / 개굴닌자S213
후공
마기라스S81 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
마기라스 마기라스 vs メガリザードンX メガリザードンX

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마기라스メガリザードンX
101.9〜121.3%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
メガリザードンX마기라스
44.9〜53.1%
역린
난수2발(31%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마기라스メガリザードンX
131.6〜156.1%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
メガリザードンX마기라스
53.1〜63.8%
역린
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마기라스メガリザードンX
86.5〜101.9%
스톤엣지
난수1발(50%)
すなあらし 포함 계산
メガリザードンX마기라스
58.0〜69.6%
역린
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
마기라스 마기라스 vs メガリザードンY メガリザードンY

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마기라스メガリザードンY
273.5〜325.2%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마기라스
54.1〜63.8%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마기라스メガリザードンY
351.0〜418.1%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마기라스
84.7〜100.6%
솔라빔
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마기라스メガリザードンY
232.3〜273.5%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마기라스
60.9〜72.5%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
마기라스 마기라스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마기라스알로라나인테일
76.6〜92.6%
스톤엣지
확정2
あられ 포함 계산
100.0〜117.3%
스톤엣지
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일마기라스
29.0〜34.8%
문포스
난수3발(2%)
あられ 포함 계산
37.7〜44.4%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 알로라나인테일S177
후공
마기라스S91 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마기라스알로라나인테일
100.6〜120.0%
스톤엣지
확정1
あられ 포함 계산
125.3〜149.3%
스톤엣지
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일마기라스
45.2〜54.2%
문포스
난수2발(31%)
あられ 포함 계산
57.6〜68.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 알로라나인테일S177
후공
마기라스S123 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마기라스알로라나인테일
66.3〜78.9%
스톤엣지
확정2
あられ 포함 계산
81.3〜97.3%
스톤엣지
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일마기라스
31.9〜38.6%
문포스
난수3발(4%)
あられ 포함 계산
41.5〜50.2%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 알로라나인테일S177
후공
마기라스S81 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스불카모스
마기라스 마기라스 vs 불카모스 불카모스

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마기라스불카모스
170.8〜202.1%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
300.6〜357.8%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
170.8〜202.1%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
불카모스마기라스
27.1〜32.9%
벌레의야단법석
확정4
すなあらし 포함 계산
35.7〜43.5%
벌레의야단법석
확정3
すなあらし 포함 계산
27.1〜32.9%
벌레의야단법석
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 불카모스S122
후공
마기라스S91 / 불카모스S152
후공
마기라스S91 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마기라스불카모스
218.8〜258.3%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
93.8〜110.6%
털어내기
확정1
すなあらし 포함 계산
218.8〜258.3%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
불카모스마기라스
44.1〜52.0%
벌레의야단법석
난수2발(9%)
すなあらし 포함 계산
57.6〜67.8%
벌레의야단법석
확정2
すなあらし 포함 계산
44.1〜52.0%
벌레의야단법석
난수2발(9%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / 불카모스S122
후공
마기라스S123 / 불카모스S152
선공
마기라스S123 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마기라스불카모스
139.6〜168.8%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
253.4〜298.1%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
139.6〜168.8%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
불카모스마기라스
31.9〜37.7%
벌레의야단법석
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
40.6〜49.3%
벌레의야단법석
확정3
すなあらし 포함 계산
31.9〜37.7%
벌레의야단법석
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 불카모스S122
후공
마기라스S81 / 불카모스S152
후공
마기라스S81 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
마기라스 마기라스 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마기라스イエッサン(オス)
197.1〜232.1%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
197.1〜232.1%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
197.1〜232.1%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마기라스
18.4〜22.2%
매지컬샤인
확정999
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
16.4〜20.3%
매지컬샤인
확정999
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
18.4〜22.2%
매지컬샤인
확정999
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / イエッサン(オス)S220
후공
마기라스S91 / イエッサン(オス)S161
후공
마기라스S91 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마기라스イエッサン(オス)
251.1〜297.8%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
251.1〜297.8%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
251.1〜297.8%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마기라스
28.2〜33.9%
매지컬샤인
난수3발(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
26.0〜31.6%
매지컬샤인
확정4
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
28.2〜33.9%
매지컬샤인
난수3발(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / イエッサン(オス)S220
후공
마기라스S123 / イエッサン(オス)S161
후공
마기라스S123 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마기라스イエッサン(オス)
163.5〜194.2%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
163.5〜194.2%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
163.5〜194.2%
털어내기
확정1
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마기라스
21.3〜25.1%
매지컬샤인
확정999
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
19.3〜23.2%
매지컬샤인
확정999
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
21.3〜25.1%
매지컬샤인
확정999
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / イエッサン(オス)S220
후공
마기라스S81 / イエッサン(オス)S161
후공
마기라스S81 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
마기라스 마기라스 vs 삼삼드래 삼삼드래

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마기라스삼삼드래
89.9〜106.5%
엄청난힘
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
89.9〜106.5%
엄청난힘
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
89.9〜106.5%
엄청난힘
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
삼삼드래마기라스
23.2〜28.0%
대지의힘
난수4발(72%)
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.1%
대지의힘
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
30.0〜36.2%
대지의힘
난수3발(36%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 삼삼드래S225
후공
마기라스S91 / 삼삼드래S165
후공
마기라스S91 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마기라스삼삼드래
114.8〜136.1%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
114.8〜136.1%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
114.8〜136.1%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
삼삼드래마기라스
36.2〜42.9%
대지의힘
확정3
すなあらし 포함 계산
32.8〜39.5%
대지의힘
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
46.9〜55.4%
대지의힘
난수2발(63%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 삼삼드래S225
후공
마기라스S123 / 삼삼드래S165
후공
마기라스S123 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마기라스삼삼드래
74.6〜88.8%
엄청난힘
확정2
すなあらし 포함 계산
74.6〜88.8%
엄청난힘
확정2
すなあらし 포함 계산
74.6〜88.8%
엄청난힘
확정2
すなあらし 포함 계산
삼삼드래마기라스
26.1〜30.9%
대지의힘
난수4발(6%)
すなあらし 포함 계산
25.1〜30.4%
유성군
확정999
すなあらし 포함 계산
33.8〜40.1%
대지의힘
난수3발(27%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 삼삼드래S225
후공
마기라스S81 / 삼삼드래S165
후공
마기라스S81 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
마기라스 마기라스 vs 라우드본 라우드본

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마기라스라우드본
57.8〜69.2%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
57.8〜69.2%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
59.7〜71.1%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
라우드본마기라스
16.4〜19.3%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
16.4〜19.3%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
16.4〜19.3%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S91 / 라우드본S86
선공
마기라스S91 / 라우드본S86
선공
마기라스S91 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마기라스라우드본
73.9〜88.2%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
73.9〜88.2%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
76.8〜91.0%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
라우드본마기라스
24.9〜29.4%
대지의힘
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
24.9〜29.4%
대지의힘
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
24.9〜29.4%
대지의힘
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / 라우드본S86
선공
마기라스S123 / 라우드본S86
선공
마기라스S123 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마기라스라우드본
49.3〜59.7%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
48.3〜57.8%
털어내기
난수2발(65%)
すなあらし 포함 계산
49.3〜59.7%
스톤엣지
확정2
すなあらし 포함 계산
라우드본마기라스
17.4〜21.3%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
17.4〜21.3%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
17.4〜21.3%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 라우드본S86
후공
마기라스S81 / 라우드본S86
후공
마기라스S81 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
마기라스 마기라스 vs 망나뇽 망나뇽

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마기라스망나뇽
56.9〜71.9%
바위쏘기
확정2
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
71.9〜83.8%
바위쏘기
확정2
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
71.9〜83.8%
바위쏘기
확정2
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
망나뇽마기라스
28.0〜33.8%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
30.0〜35.7%
지진
난수3발(24%)
すなあらし 포함 계산
30.0〜35.7%
지진
난수3발(24%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 망나뇽S152
후공
마기라스S91 / 망나뇽S145
후공
마기라스S91 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마기라스망나뇽
74.9〜92.8%
바위쏘기
확정2
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
89.8〜107.8%
바위쏘기
난수1발(56%)
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
89.8〜107.8%
바위쏘기
난수1발(56%)
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
망나뇽마기라스
32.8〜39.5%
지진
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
35.0〜41.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
35.0〜41.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 망나뇽S152
후공
마기라스S123 / 망나뇽S145
후공
마기라스S123 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마기라스망나뇽
47.9〜62.9%
바위쏘기
확정2
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
56.9〜71.9%
바위쏘기
확정2
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
56.9〜71.9%
바위쏘기
확정2
すなあらし・3ヒット時 포함 계산
망나뇽마기라스
36.7〜43.5%
지진
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
38.6〜46.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
38.6〜46.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 망나뇽S152
후공
마기라스S81 / 망나뇽S145
후공
마기라스S81 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ×グソクムシャ
마기라스 마기라스 vs グソクムシャ グソクムシャ

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마기라스グソクムシャ
29.7〜35.2%
스톤엣지
난수3발(16%)
すなあらし 포함 계산
グソクムシャ마기라스
147.8〜175.8%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S91 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마기라스グソクムシャ
37.9〜45.1%
스톤엣지
확정3
すなあらし 포함 계산
グソクムシャ마기라스
172.9〜205.6%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마기라스グソクムシャ
24.7〜29.7%
스톤엣지
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
グソクムシャ마기라스
106.8〜128.0%
만나자마자
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S81 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
마기라스 마기라스 vs 루카리오 루카리오

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마기라스루카리오
104.8〜123.8%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
104.8〜123.8%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
루카리오마기라스
100.5〜121.7%
기합구슬
확정1
すなあらし 포함 계산
119.8〜143.0%
기합구슬
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 루카리오S223
후공
마기라스S91 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마기라스루카리오
134.7〜159.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
134.7〜159.2%
엄청난힘
확정1
すなあらし 포함 계산
루카리오마기라스
108.5〜128.8%
파동탄
확정1
すなあらし 포함 계산
126.6〜153.7%
파동탄
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 루카리오S223
후공
마기라스S123 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마기라스루카리오
88.4〜104.8%
지진
난수1발(25%)
すなあらし 포함 계산
88.4〜104.8%
엄청난힘
난수1발(25%)
すなあらし 포함 계산
루카리오마기라스
112.1〜135.3%
기합구슬
확정1
すなあらし 포함 계산
135.3〜162.3%
기합구슬
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 루카리오S223
후공
마기라스S81 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
마기라스 마기라스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마기라스브리지벨라스
46.7〜55.8%
지진
난수4발(99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
67.1〜79.0%
엄청난힘
난수3발(56%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
46.7〜55.8%
지진
난수3발(40%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
브리지벨라스마기라스
32.9〜38.6%
파동탄
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
38.6〜46.4%
파동탄
확정3
すなあらし 포함 계산
32.9〜38.6%
파동탄
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 브리지벨라스S105
후공
마기라스S91 / 브리지벨라스S150
후공
마기라스S91 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마기라스브리지벨라스
59.9〜71.1%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
86.2〜101.8%
엄청난힘
난수1발(13%)
すなあらし 포함 계산
72.1〜85.3%
엄청난힘
난수2발(97%)
すなあらし 포함 계산
브리지벨라스마기라스
49.7〜58.8%
파동탄
난수2발(94%)
すなあらし 포함 계산
58.8〜70.1%
파동탄
확정2
すなあらし 포함 계산
49.7〜58.8%
파동탄
난수2발(94%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / 브리지벨라스S105
후공
마기라스S123 / 브리지벨라스S150
선공
마기라스S123 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마기라스브리지벨라스
46.7〜55.8%
엄청난힘
확정999
すなあらし 포함 계산
46.7〜56.3%
지진
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
46.7〜55.8%
엄청난힘
확정999
すなあらし 포함 계산
브리지벨라스마기라스
34.8〜42.5%
파동탄
난수3발(86%)
すなあらし 포함 계산
42.5〜50.2%
파동탄
확정3
すなあらし 포함 계산
34.8〜42.5%
파동탄
난수3발(86%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 브리지벨라스S105
후공
마기라스S81 / 브리지벨라스S150
후공
마기라스S81 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
마기라스 마기라스 vs 기가이아스 기가이아스

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마기라스기가이아스
75.4〜89.8%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
75.4〜89.8%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
75.4〜89.8%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
기가이아스마기라스
114.0〜135.3%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
87.0〜104.3%
인파이트
난수1발(25%)
すなあらし 포함 계산
114.0〜135.3%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S91 / 기가이아스S80
선공
마기라스S91 / 기가이아스S72
선공
마기라스S91 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마기라스기가이아스
97.0〜115.0%
털어내기
난수1발(81%)
すなあらし 포함 계산
97.0〜115.0%
털어내기
난수1발(81%)
すなあらし 포함 계산
97.0〜115.0%
털어내기
난수1발(81%)
すなあらし 포함 계산
기가이아스마기라스
101.7〜119.8%
성스러운칼
확정1
すなあらし 포함 계산
101.7〜122.0%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
101.7〜119.8%
성스러운칼
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / 기가이아스S80
선공
마기라스S123 / 기가이아스S72
선공
마기라스S123 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마기라스기가이아스
62.3〜75.4%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.4%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.4%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
기가이아스마기라스
110.1〜131.4%
성스러운칼
확정1
すなあらし 포함 계산
114.0〜135.3%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
110.1〜131.4%
성스러운칼
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S81 / 기가이아스S80
선공
마기라스S81 / 기가이아스S72
선공
마기라스S81 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
마기라스 마기라스 vs 따라큐 따라큐

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마기라스따라큐
76.3〜90.1%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
76.3〜90.1%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
76.3〜90.1%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
따라큐마기라스
65.2〜77.8%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.9%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.9%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 따라큐S148
후공
마기라스S91 / 따라큐S148
후공
마기라스S91 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마기라스따라큐
98.5〜116.8%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
98.5〜116.8%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
98.5〜116.8%
털어내기
확정2
すなあらし 포함 계산
따라큐마기라스
79.1〜93.8%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
61.0〜72.3%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
61.0〜72.3%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 따라큐S148
후공
마기라스S123 / 따라큐S148
후공
마기라스S123 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마기라스따라큐
64.1〜76.3%
털어내기
난수2발(13%)
すなあらし 포함 계산
64.1〜76.3%
털어내기
난수2발(13%)
すなあらし 포함 계산
64.1〜76.3%
털어내기
난수2발(13%)
すなあらし 포함 계산
따라큐마기라스
85.0〜102.9%
드레인펀치
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
65.7〜79.2%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
65.7〜79.2%
드레인펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 따라큐S148
후공
마기라스S81 / 따라큐S148
후공
마기라스S81 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
마기라스 마기라스 vs ゴリランダー ゴリランダー

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마기라스ゴリランダー
46.4〜55.1%
냉동펀치
확정2
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
46.4〜55.1%
냉동펀치
확정2
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
37.7〜45.4%
냉동빔
난수2발(5%)
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마기라스
125.6〜147.8%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
115.9〜136.7%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
96.6〜114.0%
우드해머
난수1발(75%)
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / ゴリランダーS107
후공
마기라스S91 / ゴリランダーS107
후공
마기라스S91 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마기라스ゴリランダー
59.9〜70.5%
냉동펀치
확정2
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
59.9〜70.5%
냉동펀치
확정2
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
39.6〜47.3%
냉동펀치
난수2발(33%)
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마기라스
149.7〜176.3%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
137.9〜162.7%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
115.3〜135.6%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / ゴリランダーS107
선공
마기라스S123 / ゴリランダーS107
선공
마기라스S123 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마기라스ゴリランダー
38.6〜46.4%
냉동펀치
난수2발(16%)
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
38.6〜46.4%
냉동펀치
난수2발(16%)
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
37.7〜45.4%
냉동빔
난수2발(5%)
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마기라스
106.8〜128.0%
ドラムアタック
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
149.3〜177.3%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
124.6〜147.8%
우드해머
확정1
すなあらし・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / ゴリランダーS107
후공
마기라스S81 / ゴリランダーS107
후공
마기라스S81 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
마기라스 마기라스 vs 아머까오 아머까오

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
마기라스아머까오
29.8〜35.6%
스톤엣지
난수3발(34%)
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.6%
스톤엣지
확정4
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.6%
스톤엣지
난수4발(97%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
아머까오마기라스
59.9〜71.5%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
59.9〜71.5%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
59.9〜71.5%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S91 / 아머까오S87
선공
마기라스S91 / 아머까오S78
선공
마기라스S91 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
마기라스아머까오
38.0〜45.4%
스톤엣지
확정3
すなあらし 포함 계산
38.0〜45.4%
스톤엣지
확정3
すなあらし 포함 계산
38.0〜45.4%
스톤엣지
난수3발(49%)
すなあらし 포함 계산
아머까오마기라스
70.1〜83.6%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
70.1〜83.6%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
70.1〜83.6%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마기라스S123 / 아머까오S87
선공
마기라스S123 / 아머까오S78
선공
마기라스S123 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
마기라스아머까오
24.9〜29.8%
스톤엣지
난수4발(>99%)
すなあらし 포함 계산
24.9〜29.8%
스톤엣지
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
24.9〜29.3%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
아머까오마기라스
75.4〜90.8%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
75.4〜90.8%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
75.4〜90.8%
바디프레스
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 아머까오S87
선공
마기라스S81 / 아머까오S78
선공
마기라스S81 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
마기라스 마기라스 vs エースバーン エースバーン

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마기라스エースバーン
138.9〜165.6%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
138.9〜165.6%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
138.9〜165.6%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
エースバーン마기라스
152.7〜181.6%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
139.1〜164.3%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
198.1〜235.7%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / エースバーンS256
후공
마기라스S91 / エースバーンS188
후공
마기라스S91 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마기라스エースバーン
179.6〜211.5%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
179.6〜211.5%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
179.6〜211.5%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
エースバーン마기라스
178.5〜212.4%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
165.0〜196.6%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
231.6〜275.7%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / エースバーンS256
후공
마기라스S123 / エースバーンS188
후공
마기라스S123 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마기라스エースバーン
118.5〜138.9%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜138.9%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
118.5〜138.9%
스톤엣지
확정1
すなあらし 포함 계산
エースバーン마기라스
197.1〜233.8%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
179.7〜214.5%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
256.0〜303.9%
점프킥
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / エースバーンS256
후공
마기라스S81 / エースバーンS188
후공
마기라스S81 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏×스니핏
마기라스 마기라스 vs 스니핏 스니핏

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마기라스스니핏
110.8〜131.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
110.8〜131.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
110.8〜131.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스니핏마기라스
152.7〜181.6%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
152.7〜181.6%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
152.7〜181.6%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 스니핏S172
후공
마기라스S91 / 스니핏S172
후공
마기라스S91 / 스니핏S172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마기라스스니핏
142.7〜168.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
142.7〜168.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
142.7〜168.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스니핏마기라스
183.1〜216.9%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
183.1〜216.9%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
183.1〜216.9%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 스니핏S172
후공
마기라스S123 / 스니핏S172
후공
마기라스S123 / 스니핏S172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마기라스스니핏
93.0〜109.6%
지진
난수1발(88%)
すなあらし 포함 계산
93.0〜109.6%
지진
난수1발(88%)
すなあらし 포함 계산
93.0〜109.6%
지진
난수1발(88%)
すなあらし 포함 계산
스니핏마기라스
199.0〜237.7%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
199.0〜237.7%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
199.0〜237.7%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 스니핏S172
후공
마기라스S81 / 스니핏S172
후공
마기라스S81 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
마기라스 마기라스 vs パーモット パーモット

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마기라스パーモット
104.8〜123.8%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
104.8〜123.8%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
104.8〜123.8%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
パーモット마기라스
129.5〜152.7%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
141.1〜168.1%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
168.1〜198.1%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / パーモットS172
후공
마기라스S91 / パーモットS235
후공
마기라스S91 / パーモットS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마기라스パーモット
134.7〜159.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
134.7〜159.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
134.7〜159.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
パーモット마기라스
151.4〜178.5%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
165.0〜196.6%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
196.6〜231.6%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / パーモットS172
후공
마기라스S123 / パーモットS235
후공
마기라스S123 / パーモットS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마기라스パーモット
88.4〜104.8%
지진
난수1발(69%)
すなあらし 포함 계산
88.4〜104.8%
지진
난수1발(69%)
すなあらし 포함 계산
88.4〜104.8%
지진
난수1발(69%)
すなあらし 포함 계산
パーモット마기라스
164.3〜197.1%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
181.6〜216.4%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
213.5〜256.0%
인파이트
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / パーモットS172
후공
마기라스S81 / パーモットS235
후공
마기라스S81 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
마기라스 마기라스 vs 메타그로스 메타그로스

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・신중・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마기라스메타그로스
52.2〜62.4%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
메타그로스마기라스
120.3〜143.0%
암해머
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S91 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 마기라스나이트・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마기라스메타그로스
67.5〜80.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
메타그로스마기라스
140.7〜167.2%
암해머
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S123 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마기라스의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마기라스메타그로스
43.3〜52.2%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
메타그로스마기라스
155.6〜185.5%
암해머
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마기라스S81 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건핀트렌즈
특성모래일으키기
성격고집 (A↑C↓)
기술あく털어내기ノーマル울부짖기いわ스톤엣지いわ스텔스록
EVH32A14B7D13
M-3 시즌
지닌물건매끄러운바위
특성모래일으키기
성격조심 (C↑A↓)
기술こおり냉동빔でんき10만볼트じめん대지의힘いわ스텔스록
EVH32C25S9
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