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포켓몬 정보
ムクホーク

ムクホーク

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.398 / 使用率 56位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
120
ぼうぎょ
70
とくこう
50
とくぼう
60
すばやさ
100
合計
485

メガシンカ

メガムクホーク

かくとうひこう

特性:あまのじゃく — 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。

HP
85
こうげき
140+20
ぼうぎょ
100+30
とくこう
60+10
とくぼう
90+30
すばやさ
110+10
合計
585

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうでんきエスパーこおりフェアリー
かくとうくさあく
むし
じめん

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
82.9%
+7.6
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
84797475.3%82.9%9/99/10
2 すてみ
17.1%
-7.6
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
26211624.7%17.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ひこう ブレイブバード
93.3%
-6.7
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
1009692100.0%93.3%9/99/10
2
かくとう インファイト
91.3%
-3.3
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
95939194.6%91.3%9/99/10
3
ひこう はねやすめ
70.7%
-7.8
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
80757078.5%70.7%9/99/10
4
ほのお ブレイズキック
43.3%
-5.1
ほのお物理
威力 85命中 90%PP 12
10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
49464348.4%43.3%9/99/10
5
むし とんぼがえり
30.6%
+0.5
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
31303030.1%30.6%9/99/10
6
かくとう いのちがけ
21.8%
+12.1
かくとう特殊
命中 100%PP 8
自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
採用率の推移
241689.7%21.8%9/99/10
7
ノーマル すてみタックル
14.7%
-2.5
ノーマル物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
18161417.2%14.7%9/99/10
8
ノーマル みがわり
12.2%
+3.6
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
131088.6%12.2%9/99/10
9
かくとう ビルドアップ
7.6%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
10
ひこう ダブルウイング
3.7%
ひこう物理
威力 40命中 90%PP 12
2回連続で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ムクホークナイト
70.6%
-6.8
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
78747077.4%70.6%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
29.1%
+7.6
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
30252021.5%29.1%9/99/10
3
しろいハーブ
0.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
0.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
78.3%
-13.1
採用率の推移
93857691.4%78.3%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
20.3%
+12.8
採用率の推移
221467.5%20.3%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
1.2%
4 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
5 ゆうかん (A↑ S↓)
0.1%
-1.0
採用率の推移
1101.1%0.1%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
20.6%
-3.1
採用率の推移
24222023.7%20.6%9/99/10
2 32200032
14.1%
3 13210032
11.1%
-1.8
採用率の推移
13121112.9%11.1%9/99/10
4 151620132
6.1%
+1.8
採用率の推移
6544.3%6.1%9/99/10
5 03200232
5.3%
6 03220032
3.8%
-5.9
採用率の推移
11739.7%3.8%9/99/10
7 13200132
3.8%
8 31300032
3.8%
-1.6
採用率の推移
6545.4%3.8%9/99/10
9 311000025
3.5%
10 32000232
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 6.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ムクホーク
考察記事
メガムクホーク 考察・対策【チャンピオンズ使用率12位】あまのじゃくの仕組みと採用率

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
찌르호크 찌르호크 vs グソクムシャ グソクムシャ

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
찌르호크グソクムシャ
70.3〜83.5%
블레이즈킥
확정2
グソクムシャ찌르호크
67.3〜80.2%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
찌르호크グソクムシャ
61.5〜72.5%
블레이즈킥
확정2
グソクムシャ찌르호크
56.8〜67.7%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
찌르호크グソクムシャ
70.3〜83.5%
블레이즈킥
확정2
グソクムシャ찌르호크
59.9〜70.4%
아이언헤드
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
찌르호크 찌르호크 vs ゴリランダー ゴリランダー

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
찌르호크ゴリランダー
114.0〜136.2%
브레이브버드
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.0〜136.2%
브레이브버드
확정1
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜90.8%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー찌르호크
57.4〜67.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜61.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
44.4〜51.9%
우드해머
난수2발(14%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S178 / ゴリランダーS107
선공
찌르호크S178 / ゴリランダーS107
선공
찌르호크S178 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
찌르호크ゴリランダー
96.6〜114.0%
브레이브버드
난수1발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
96.6〜114.0%
브레이브버드
난수1발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー찌르호크
48.4〜56.8%
우드해머
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
44.8〜52.1%
우드해머
난수2발(19%)
グラスフィールド 포함 계산
37.5〜43.8%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S178 / ゴリランダーS107
선공
찌르호크S178 / ゴリランダーS107
선공
찌르호크S178 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
찌르호크ゴリランダー
113.0〜133.3%
브레이브버드
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
브레이브버드
확정1
グラスフィールド 포함 계산
75.4〜89.9%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー찌르호크
50.0〜59.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
46.3〜55.6%
우드해머
난수2발(68%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
38.9〜46.3%
우드해머
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / ゴリランダーS107
선공
찌르호크S228 / ゴリランダーS107
선공
찌르호크S228 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
찌르호크 찌르호크 vs メガリザードンX メガリザードンX

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
찌르호크メガリザードンX
64.5〜76.1%
브레이브버드
확정2
メガリザードンX찌르호크
82.1〜98.1%
플레어드라이브
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
찌르호크メガリザードンX
54.2〜64.5%
브레이브버드
확정2
メガリザードンX찌르호크
69.3〜82.8%
플레어드라이브
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
찌르호크メガリザードンX
63.9〜75.5%
브레이브버드
확정2
メガリザードンX찌르호크
76.5〜90.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
스니핏스니핏
찌르호크 찌르호크 vs 스니핏 스니핏

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
찌르호크스니핏
206.4〜244.6%
브레이브버드
확정1
206.4〜244.6%
브레이브버드
확정1
206.4〜244.6%
브레이브버드
확정1
스니핏찌르호크
46.9〜55.6%
치명발톱
난수2발(70%)
46.9〜55.6%
치명발톱
난수2발(70%)
46.9〜55.6%
치명발톱
난수2발(70%)
스피드
선공
찌르호크S178 / 스니핏S172
선공
찌르호크S178 / 스니핏S172
선공
찌르호크S178 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
찌르호크스니핏
173.2〜206.4%
브레이브버드
확정1
173.2〜206.4%
브레이브버드
확정1
173.2〜206.4%
브레이브버드
확정1
스니핏찌르호크
39.6〜46.9%
치명발톱
확정3
39.6〜46.9%
치명발톱
확정3
39.6〜46.9%
치명발톱
확정3
스피드
선공
찌르호크S178 / 스니핏S172
선공
찌르호크S178 / 스니핏S172
선공
찌르호크S178 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
찌르호크스니핏
203.8〜240.8%
브레이브버드
확정1
203.8〜240.8%
브레이브버드
확정1
203.8〜240.8%
브레이브버드
확정1
스니핏찌르호크
63.0〜74.1%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
63.0〜74.1%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
63.0〜74.1%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 스니핏S172
선공
찌르호크S228 / 스니핏S172
선공
찌르호크S228 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
찌르호크 찌르호크 vs 불카모스 불카모스

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
찌르호크불카모스
106.3〜126.0%
브레이브버드
확정1
187.6〜221.1%
브레이브버드
확정1
106.3〜126.0%
브레이브버드
확정1
불카모스찌르호크
59.3〜70.4%
사이코키네시스
확정2
84.0〜100.0%
오버히트
난수1발(6%)
59.3〜70.4%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 불카모스S122
선공
찌르호크S178 / 불카모스S152
선공
찌르호크S178 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
찌르호크불카모스
88.5〜106.3%
브레이브버드
난수1발(38%)
157.8〜187.6%
브레이브버드
확정1
88.5〜106.3%
브레이브버드
난수1발(38%)
불카모스찌르호크
50.0〜59.4%
사이코키네시스
확정2
70.8〜84.4%
오버히트
확정2
50.0〜59.4%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 불카모스S122
선공
찌르호크S178 / 불카모스S152
선공
찌르호크S178 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
찌르호크불카모스
104.2〜122.9%
브레이브버드
확정1
186.3〜219.9%
브레이브버드
확정1
104.2〜122.9%
브레이브버드
확정1
불카모스찌르호크
87.7〜103.7%
오버히트
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
115.4〜137.0%
오버히트
확정1
攻撃-1 포함 계산
87.7〜103.7%
오버히트
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 불카모스S122
선공
찌르호크S228 / 불카모스S152
선공
찌르호크S228 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
찌르호크 찌르호크 vs ボーマンダ ボーマンダ

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
찌르호크ボーマンダ
50.9〜60.2%
브레이브버드
확정2
ボーマンダ찌르호크
181.5〜214.8%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
찌르호크S178 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
찌르호크ボーマンダ
42.7〜50.9%
브레이브버드
난수2발(3%)
ボーマンダ찌르호크
153.1〜181.3%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
찌르호크S178 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
찌르호크ボーマンダ
49.7〜59.6%
브레이브버드
난수2발(>99%)
ボーマンダ찌르호크
80.2〜95.1%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
찌르호크 찌르호크 vs 어시레느 어시레느

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
찌르호크어시레느
56.1〜66.3%
브레이브버드
난수2발(32%)
73.8〜87.2%
브레이브버드
확정2
56.1〜66.3%
브레이브버드
확정2
어시레느찌르호크
96.3〜114.8%
문포스
난수1발(81%)
118.5〜140.7%
문포스
확정1
96.3〜114.8%
문포스
난수1발(81%)
스피드
선공
찌르호크S178 / 어시레느S80
선공
찌르호크S178 / 어시레느S82
선공
찌르호크S178 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
찌르호크어시레느
47.1〜56.1%
브레이브버드
확정3
62.6〜73.8%
브레이브버드
확정2
47.1〜56.1%
브레이브버드
난수2발(23%)
어시레느찌르호크
81.3〜96.9%
문포스
확정2
100.0〜118.8%
문포스
확정1
81.3〜96.9%
문포스
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 어시레느S80
선공
찌르호크S178 / 어시레느S82
선공
찌르호크S178 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
찌르호크어시레느
54.5〜64.7%
브레이브버드
난수2발(13%)
72.7〜86.6%
브레이브버드
확정2
54.5〜64.7%
브레이브버드
확정2
어시레느찌르호크
84.0〜100.0%
냉동빔
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
102.5〜121.0%
냉동빔
확정1
攻撃-1 포함 계산
84.0〜100.0%
냉동빔
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 어시레느S80
선공
찌르호크S228 / 어시레느S82
선공
찌르호크S228 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
찌르호크 찌르호크 vs 기가이아스 기가이아스

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
찌르호크기가이아스
46.7〜55.1%
블레이즈킥
난수2발(10%)
46.7〜55.1%
블레이즈킥
난수2발(10%)
46.7〜55.1%
블레이즈킥
난수2발(59%)
기가이아스찌르호크
71.0〜84.0%
폴터가이스트
확정2
57.4〜67.3%
섀도볼
확정2
85.2〜100.6%
폴터가이스트
난수1발(13%)
스피드
선공
찌르호크S178 / 기가이아스S80
선공
찌르호크S178 / 기가이아스S72
선공
찌르호크S178 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
찌르호크기가이아스
39.5〜46.7%
블레이즈킥
확정3
39.5〜46.7%
블레이즈킥
확정3
39.5〜46.7%
블레이즈킥
확정3
기가이아스찌르호크
59.9〜70.8%
폴터가이스트
확정2
48.4〜56.8%
섀도볼
난수2발(89%)
71.9〜84.9%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 기가이아스S80
선공
찌르호크S178 / 기가이아스S72
선공
찌르호크S178 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
찌르호크기가이아스
45.5〜53.9%
블레이즈킥
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
블레이즈킥
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
블레이즈킥
난수2발(36%)
기가이아스찌르호크
53.7〜63.6%
플래시캐논
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.8〜91.4%
플래시캐논
확정2
攻撃-1 포함 계산
53.7〜63.6%
플래시캐논
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 기가이아스S80
선공
찌르호크S228 / 기가이아스S72
선공
찌르호크S228 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
찌르호크 찌르호크 vs 아머까오 아머까오

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
찌르호크아머까오
37.1〜43.9%
인파이트
확정3
37.1〜43.9%
인파이트
난수3발(>99%)
37.1〜43.9%
인파이트
난수3발(14%)
아머까오찌르호크
75.3〜90.1%
브레이브버드
확정2
75.3〜90.1%
브레이브버드
확정2
75.3〜90.1%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 아머까오S87
선공
찌르호크S178 / 아머까오S78
선공
찌르호크S178 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
찌르호크아머까오
31.2〜37.1%
인파이트
난수3발(74%)
31.2〜37.1%
인파이트
확정4
31.2〜37.1%
인파이트
확정4
아머까오찌르호크
63.5〜76.0%
브레이브버드
확정2
63.5〜76.0%
브레이브버드
확정2
63.5〜76.0%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 아머까오S87
선공
찌르호크S178 / 아머까오S78
선공
찌르호크S178 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
찌르호크아머까오
35.1〜42.0%
블레이즈킥
확정3
35.1〜42.0%
블레이즈킥
난수3발(81%)
35.1〜42.0%
블레이즈킥
난수3발(<1%)
아머까오찌르호크
35.8〜42.6%
바디프레스
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.8〜42.6%
바디프레스
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.8〜42.6%
바디프레스
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 아머까오S87
선공
찌르호크S228 / 아머까오S78
선공
찌르호크S228 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
찌르호크 찌르호크 vs メガリザードンY メガリザードンY

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
찌르호크メガリザードンY
85.8〜101.3%
브레이브버드
난수1발(6%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY찌르호크
111.1〜130.9%
에어슬래시
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S178 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
찌르호크メガリザードンY
72.3〜85.8%
브레이브버드
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY찌르호크
120.8〜142.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S178 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
찌르호크メガリザードンY
83.9〜99.4%
브레이브버드
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY찌르호크
135.8〜161.1%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
찌르호크 찌르호크 vs パーモット パーモット

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
찌르호크パーモット
98.0〜116.3%
브레이브버드
확정2
98.0〜116.3%
브레이브버드
난수1발(94%)
98.0〜116.3%
브레이브버드
난수1발(94%)
パーモット찌르호크
138.9〜165.4%
でんこうそうげき
확정1
152.5〜182.1%
でんこうそうげき
확정1
180.2〜215.4%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
찌르호크S178 / パーモットS172
후공
찌르호크S178 / パーモットS235
선공
찌르호크S178 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
찌르호크パーモット
83.7〜98.6%
브레이브버드
확정2
83.7〜98.6%
브레이브버드
확정2
83.7〜98.6%
브레이브버드
확정2
パーモット찌르호크
117.2〜139.6%
でんこうそうげき
확정1
128.6〜153.6%
でんこうそうげき
확정1
152.1〜181.8%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
찌르호크S178 / パーモットS172
후공
찌르호크S178 / パーモットS235
선공
찌르호크S178 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
찌르호크パーモット
96.6〜114.3%
브레이브버드
확정2
96.6〜114.3%
브레이브버드
난수1발(81%)
96.6〜114.3%
브레이브버드
난수1발(81%)
パーモット찌르호크
124.1〜148.1%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
137.7〜161.1%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
161.1〜192.6%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / パーモットS172
후공
찌르호크S228 / パーモットS235
선공
찌르호크S228 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
찌르호크 찌르호크 vs 라우드본 라우드본

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
찌르호크라우드본
37.0〜44.1%
브레이브버드
난수3발(>99%)
37.0〜44.1%
브레이브버드
난수3발(18%)
37.0〜44.1%
브레이브버드
확정3
라우드본찌르호크
44.4〜53.1%
차밍보이스
난수2발(26%)
44.4〜53.1%
차밍보이스
난수2발(26%)
44.4〜53.1%
차밍보이스
난수2발(26%)
스피드
선공
찌르호크S178 / 라우드본S86
선공
찌르호크S178 / 라우드본S86
선공
찌르호크S178 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
찌르호크라우드본
31.8〜37.4%
브레이브버드
난수3발(<1%)
31.8〜37.4%
브레이브버드
확정4
31.8〜37.4%
브레이브버드
난수3발(87%)
라우드본찌르호크
37.5〜44.8%
차밍보이스
확정3
37.5〜44.8%
차밍보이스
확정3
37.5〜44.8%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
찌르호크S178 / 라우드본S86
선공
찌르호크S178 / 라우드본S86
선공
찌르호크S178 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
찌르호크라우드본
36.0〜43.1%
브레이브버드
난수3발(97%)
36.0〜43.1%
브레이브버드
난수3발(6%)
36.0〜43.1%
브레이브버드
확정3
라우드본찌르호크
46.3〜54.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
46.3〜54.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
46.3〜54.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 라우드본S86
선공
찌르호크S228 / 라우드본S86
선공
찌르호크S228 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
찌르호크 찌르호크 vs 메타그로스 메타그로스

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
찌르호크메타그로스
48.4〜58.0%
인파이트
난수2발(97%)
메타그로스찌르호크
139.5〜164.8%
사이코팡
확정1
스피드
선공
찌르호크S178 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
찌르호크메타그로스
42.0〜49.7%
인파이트
확정3
메타그로스찌르호크
117.7〜139.1%
사이코팡
확정1
스피드
선공
찌르호크S178 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
찌르호크메타그로스
45.9〜54.8%
블레이즈킥
난수2발(50%)
메타그로스찌르호크
72.2〜86.4%
냉동펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
찌르호크 찌르호크 vs 망나뇽 망나뇽

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
찌르호크망나뇽
29.3〜34.7%
더블윙
확정3
33.5〜39.5%
브레이브버드
확정2
33.5〜39.5%
브레이브버드
확정2
망나뇽찌르호크
103.7〜122.2%
에어슬래시
확정1
71.6〜86.4%
에어슬래시
확정2
81.5〜96.3%
에어슬래시
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 망나뇽S152
선공
찌르호크S178 / 망나뇽S145
선공
찌르호크S178 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

찌르호크의 빌드: ムクホークナイト・명랑・H32 A2 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
찌르호크망나뇽
24.0〜28.7%
브레이브버드
확정3
29.3〜34.7%
더블윙
확정3
29.3〜34.7%
더블윙
확정3
망나뇽찌르호크
87.5〜103.1%
에어슬래시
난수1발(25%)
60.4〜72.9%
에어슬래시
확정2
68.8〜81.3%
에어슬래시
확정2
스피드
선공
찌르호크S178 / 망나뇽S152
선공
찌르호크S178 / 망나뇽S145
선공
찌르호크S178 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

찌르호크의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
찌르호크망나뇽
29.3〜34.7%
더블윙
확정3
32.9〜39.5%
브레이브버드
난수2발(>99%)
32.9〜39.5%
브레이브버드
난수2발(>99%)
망나뇽찌르호크
122.2〜144.4%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
85.8〜101.9%
유성군
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
94.4〜111.7%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
찌르호크S228 / 망나뇽S152
선공
찌르호크S228 / 망나뇽S145
선공
찌르호크S228 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-4 시즌
지닌물건구애스카프
특성배수진
성격고집 (A↑C↓)
기술ひこう브레이브버드かくとう인파이트かくとう목숨걸기むし유턴
EVH1A32B1S32
M-4 시즌
지닌물건찌르호크나이트
특성위협
성격명랑 (S↑C↓)
기술ひこう브레이브버드かくとう인파이트かくとう벌크업ひこう깃털휴식
EVH31A3S32
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