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ポケモン情報
デスバーン

デスバーン

じめん ゴースト
全国図鑑 No.867 / 使用率 145位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
58
こうげき
95
ぼうぎょ
145
とくこう
50
とくぼう
105
すばやさ
30
合計
483

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ゴーストみずくさこおりあく
いわむし
どく
ノーマルかくとうでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さまようたましい
100.0%
接触技を受けると相手と特性を入れ替える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
75.9%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
ゴースト ポルターガイスト
65.5%
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
3
じめん じしん
55.2%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
4
エスパー トリックルーム
51.7%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
5
ほのお おにび
31.0%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
6
ゴースト のろい
24.1%
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
7
ノーマル じばく
17.2%
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
8
ゴースト みちづれ
17.2%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
9
あく おきみやげ
13.8%
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
10
いわ ストーンエッジ
13.8%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
55.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
イトケのみ
17.2%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
たつじんのおび
17.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
6.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
たべのこし
3.4%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
55.2%
2 なまいき (D↑ S↓)
41.4%
3 しんちょう (D↑ C↓)
3.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020320
27.6%
2 32032020
24.1%
3 32040300
17.2%
4 32160270
13.8%
5 32232000
13.8%
6 32000320
3.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ミミッキュ*ミミッキュ
デスバーン デスバーン vs ミミッキュ ミミッキュ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンミミッキュ
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュデスバーン
67.3〜80.0%
ウッドハンマー
確定3(オボンのみ込み)
53.3〜65.5%
シャドークロー
乱数3発(88%)(オボンのみ込み)
44.8〜54.5%
シャドークロー
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンミミッキュ
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
109.9〜129.8%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュデスバーン
61.2〜73.9%
ウッドハンマー
確定3
49.1〜60.6%
シャドークロー
確定3
47.3〜57.0%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
後手
デスバーンS50 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS50 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS50 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンミミッキュ
131.3〜155.7%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜155.7%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜155.7%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュデスバーン
67.3〜80.0%
ウッドハンマー
確定3
53.3〜65.5%
シャドークロー
確定3
52.1〜61.8%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
後手
デスバーンS45 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
デスバーン デスバーン vs メガリザードンY メガリザードンY

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンメガリザードンY
116.1〜136.8%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデスバーン
90.9〜107.3%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンメガリザードンY
116.1〜136.8%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデスバーン
98.8〜117.0%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS50 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンメガリザードンY
139.4〜163.9%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデスバーン
90.9〜107.3%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
デスバーン デスバーン vs オオニューラ オオニューラ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンオオニューラ
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
オオニューラデスバーン
44.8〜53.3%
じごくづき
確定3
44.8〜53.3%
じごくづき
確定3
44.8〜53.3%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンオオニューラ
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
104.5〜123.6%
じしん
確定1
オオニューラデスバーン
41.2〜48.5%
じごくづき
確定3
41.2〜48.5%
じごくづき
確定3
41.2〜48.5%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
デスバーンS50 / オオニューラS172
後手
デスバーンS50 / オオニューラS172
後手
デスバーンS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンオオニューラ
124.8〜147.8%
じしん
確定1
124.8〜147.8%
じしん
確定1
124.8〜147.8%
じしん
確定1
オオニューラデスバーン
44.8〜53.3%
じごくづき
乱数2発(26%)
44.8〜53.3%
じごくづき
乱数2発(26%)
44.8〜53.3%
じごくづき
乱数2発(26%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
後手
デスバーンS45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
デスバーン デスバーン vs ウルガモス ウルガモス

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デスバーンウルガモス
70.8〜85.4%
ストーンエッジ
確定2
126.7〜149.1%
ストーンエッジ
確定1
70.8〜85.4%
ストーンエッジ
確定2
ウルガモスデスバーン
31.5〜37.6%
ギガドレイン
確定4
41.2〜49.7%
ギガドレイン
乱数3発(>99%)
31.5〜37.6%
ギガドレイン
確定4
素早さ
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS122
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS152
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デスバーンウルガモス
70.8〜85.4%
ストーンエッジ
確定2
126.7〜149.1%
ストーンエッジ
確定1
70.8〜85.4%
ストーンエッジ
確定2
ウルガモスデスバーン
33.9〜41.2%
ギガドレイン
確定3
58.2〜69.1%
オーバーヒート
乱数2発(15%)
33.9〜41.2%
ギガドレイン
確定3
素早さ
後手
デスバーンS50 / ウルガモスS122
後手
デスバーンS50 / ウルガモスS152
後手
デスバーンS50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デスバーンウルガモス
84.9〜102.1%
ストーンエッジ
乱数1発(19%)
151.6〜178.9%
ストーンエッジ
確定1
84.9〜102.1%
ストーンエッジ
乱数1発(19%)
ウルガモスデスバーン
31.5〜37.6%
ギガドレイン
乱数3発(77%)
41.2〜49.7%
ギガドレイン
確定3
31.5〜37.6%
ギガドレイン
乱数3発(77%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS122
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS152
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
デスバーン デスバーン vs パーモット パーモット

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスバーンパーモット
99.3〜118.4%
じしん
確定2
99.3〜118.4%
じしん
乱数1発(88%)
99.3〜118.4%
じしん
乱数1発(88%)
パーモットデスバーン
41.8〜50.9%
れいとうパンチ
乱数3発(38%)(オボンのみ込み)
46.1〜55.2%
れいとうパンチ
乱数3発(>99%)(オボンのみ込み)
54.5〜66.1%
れいとうパンチ
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
デスバーンS45 / パーモットS172
後手
デスバーンS45 / パーモットS235
後手
デスバーンS45 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスバーンパーモット
99.3〜118.4%
じしん
確定2
99.3〜118.4%
じしん
乱数1発(88%)
99.3〜118.4%
じしん
乱数1発(88%)
パーモットデスバーン
38.8〜46.1%
れいとうパンチ
確定3
41.8〜50.9%
れいとうパンチ
確定3
50.9〜60.0%
れいとうパンチ
乱数2発(58%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / パーモットS172
後手
デスバーンS50 / パーモットS235
後手
デスバーンS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスバーンパーモット
119.0〜141.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
119.0〜141.5%
じしん
確定1
119.0〜141.5%
じしん
確定1
パーモットデスバーン
41.8〜50.9%
れいとうパンチ
確定3
46.1〜55.2%
れいとうパンチ
乱数2発(1%)
54.5〜66.1%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / パーモットS172
後手
デスバーンS45 / パーモットS235
後手
デスバーンS45 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
デスバーン デスバーン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンイエッサン(オス)
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デスバーン
37.6〜44.8%
シャドーボール
乱数3発(35%)
サイコフィールド 込みで計算
34.5〜40.6%
サイコショック
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
37.6〜44.8%
シャドーボール
乱数3発(35%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S220
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S161
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンイエッサン(オス)
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デスバーン
41.2〜48.5%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.6〜44.8%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.2〜48.5%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS50 / イエッサン(オス)S220
後手
デスバーンS50 / イエッサン(オス)S161
後手
デスバーンS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンイエッサン(オス)
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デスバーン
37.6〜44.8%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
34.5〜40.6%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.6〜44.8%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S220
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S161
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
デスバーン デスバーン vs ボーマンダ ボーマンダ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンボーマンダ
33.9〜40.9%
ストーンエッジ
確定3
ボーマンダデスバーン
53.3〜63.6%
げきりん
乱数2発(2%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンボーマンダ
33.9〜40.9%
ストーンエッジ
確定3
ボーマンダデスバーン
49.1〜58.2%
げきりん
乱数2発(96%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンボーマンダ
40.4〜49.1%
ストーンエッジ
確定3
ボーマンダデスバーン
53.3〜63.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
デスバーン デスバーン vs アシレーヌ アシレーヌ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
デスバーンアシレーヌ
27.8〜33.7%
じしん
乱数4発(30%)(オボンのみ込み)
36.9〜43.9%
じしん
乱数3発(18%)
31.0〜36.9%
ポルターガイスト
確定4
アシレーヌデスバーン
58.2〜69.1%
うたかたのアリア
乱数2発(63%)
70.3〜83.6%
うたかたのアリア
確定2
58.2〜69.1%
うたかたのアリア
乱数2発(63%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / アシレーヌS80
後手
デスバーンS45 / アシレーヌS82
後手
デスバーンS45 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
デスバーンアシレーヌ
27.8〜33.7%
じしん
乱数4発(30%)(オボンのみ込み)
36.9〜43.9%
じしん
乱数3発(18%)
31.0〜36.9%
ポルターガイスト
確定4
アシレーヌデスバーン
42.4〜50.9%
れいとうビーム
乱数2発(2%)
52.1〜61.8%
れいとうビーム
確定2
42.4〜50.9%
れいとうビーム
乱数2発(2%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / アシレーヌS80
後手
デスバーンS50 / アシレーヌS82
後手
デスバーンS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
デスバーンアシレーヌ
27.8〜33.7%
じしん
乱数4発(30%)(オボンのみ込み)
36.9〜43.9%
じしん
乱数3発(18%)
31.0〜36.9%
ポルターガイスト
確定4
アシレーヌデスバーン
58.2〜69.1%
うたかたのアリア
確定2
70.3〜83.6%
うたかたのアリア
確定2
58.2〜69.1%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / アシレーヌS80
後手
デスバーンS45 / アシレーヌS82
後手
デスバーンS45 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
デスバーン デスバーン vs グソクムシャ グソクムシャ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デスバーングソクムシャ
20.3〜24.7%
ポルターガイスト
確定5
グソクムシャデスバーン
67.3〜80.0%
アクアブレイク
乱数2発(83%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デスバーングソクムシャ
20.3〜24.7%
ポルターガイスト
確定5
グソクムシャデスバーン
51.5〜61.2%
ふいうち
乱数2発(43%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デスバーングソクムシャ
20.3〜24.7%
ポルターガイスト
確定5
グソクムシャデスバーン
67.3〜80.0%
アクアブレイク
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
デスバーン デスバーン vs カバルドン カバルドン

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デスバーンカバルドン
28.8〜34.4%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.2%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
ポルターガイスト
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデスバーン
27.3〜32.7%
じしん
乱数4発(3%)
すなあらし 込みで計算
27.3〜32.7%
じしん
乱数4発(3%)
すなあらし 込みで計算
27.3〜32.7%
じしん
乱数4発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / カバルドンS67
後手
デスバーンS45 / カバルドンS67
後手
デスバーンS45 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デスバーンカバルドン
28.8〜34.4%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.2%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
ポルターガイスト
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデスバーン
25.5〜29.7%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.5〜29.7%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.5〜29.7%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS50 / カバルドンS67
後手
デスバーンS50 / カバルドンS67
後手
デスバーンS50 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デスバーンカバルドン
28.8〜34.4%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.2%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
ポルターガイスト
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデスバーン
27.3〜32.7%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
27.3〜32.7%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
27.3〜32.7%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / カバルドンS67
後手
デスバーンS45 / カバルドンS67
後手
デスバーンS45 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
デスバーン デスバーン vs セグレイブ セグレイブ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンセグレイブ
33.5〜39.8%
ストーンエッジ
確定3
40.8〜48.2%
ストーンエッジ
確定3
40.8〜48.2%
ストーンエッジ
確定3
セグレイブデスバーン
87.3〜103.0%
つららおとし
乱数1発(13%)
70.3〜83.6%
つららおとし
確定2
98.8〜118.2%
つららおとし
乱数1発(94%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / セグレイブS139
後手
デスバーンS45 / セグレイブS152
後手
デスバーンS45 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンセグレイブ
33.5〜39.8%
ストーンエッジ
確定3
40.8〜48.2%
ストーンエッジ
確定3
40.8〜48.2%
ストーンエッジ
確定3
セグレイブデスバーン
80.0〜94.5%
つららおとし
確定2
63.0〜76.4%
つららおとし
確定2
90.9〜108.5%
つららおとし
乱数1発(44%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / セグレイブS139
後手
デスバーンS50 / セグレイブS152
後手
デスバーンS50 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスバーンセグレイブ
39.8〜47.6%
ストーンエッジ
確定3
48.7〜57.6%
ストーンエッジ
乱数2発(94%)
48.7〜57.6%
ストーンエッジ
乱数2発(94%)
セグレイブデスバーン
87.3〜103.0%
つららおとし
乱数1発(13%)
70.3〜83.6%
つららおとし
確定2
98.8〜118.2%
つららおとし
乱数1発(94%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / セグレイブS139
後手
デスバーンS45 / セグレイブS152
後手
デスバーンS45 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
デスバーン デスバーン vs ブリジュラス ブリジュラス

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デスバーンブリジュラス
43.7〜52.8%
じしん
乱数4発(62%)(オボンのみ込み)
51.5〜62.3%
じしん
乱数3発(55%)(オボンのみ込み)
43.7〜52.8%
じしん
乱数3発(2%)(たべのこし込み)
ブリジュラスデスバーン
31.5〜37.6%
あくのはどう
確定4
38.8〜46.1%
あくのはどう
乱数3発(68%)
31.5〜37.6%
あくのはどう
確定4
素早さ
後手
デスバーンS45 / ブリジュラスS105
後手
デスバーンS45 / ブリジュラスS150
後手
デスバーンS45 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デスバーンブリジュラス
43.7〜52.8%
じしん
乱数4発(62%)(オボンのみ込み)
51.5〜62.3%
じしん
乱数3発(55%)(オボンのみ込み)
43.7〜52.8%
じしん
乱数3発(2%)(たべのこし込み)
ブリジュラスデスバーン
33.9〜41.2%
あくのはどう
確定3
41.2〜49.7%
あくのはどう
確定3
33.9〜41.2%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
デスバーンS50 / ブリジュラスS105
後手
デスバーンS50 / ブリジュラスS150
後手
デスバーンS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デスバーンブリジュラス
52.3〜62.9%
じしん
乱数3発(67%)(オボンのみ込み)
61.7〜74.3%
じしん
乱数2発(1%)
52.3〜62.9%
じしん
乱数2発(<1%)
ブリジュラスデスバーン
31.5〜37.6%
あくのはどう
乱数3発(77%)
38.8〜46.1%
あくのはどう
確定3
31.5〜37.6%
あくのはどう
乱数3発(77%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / ブリジュラスS105
後手
デスバーンS45 / ブリジュラスS150
後手
デスバーンS45 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
デスバーン デスバーン vs ギルガルド ギルガルド

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デスバーンギルガルド
53.9〜64.7%
ポルターガイスト
確定2
53.9〜64.7%
ポルターガイスト
確定2
53.9〜64.7%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドデスバーン
101.8〜120.0%
ポルターガイスト
確定1
70.3〜84.8%
シャドーボール
確定2
121.8〜143.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
デスバーンS45 / ギルガルドS80
後手
デスバーンS45 / ギルガルドS72
後手
デスバーンS45 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デスバーンギルガルド
53.9〜64.7%
ポルターガイスト
確定2
53.9〜64.7%
ポルターガイスト
確定2
53.9〜64.7%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドデスバーン
92.1〜109.1%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
77.6〜92.1%
シャドーボール
確定2
110.3〜130.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
デスバーンS50 / ギルガルドS80
後手
デスバーンS50 / ギルガルドS72
後手
デスバーンS50 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デスバーンギルガルド
64.7〜77.2%
ポルターガイスト
確定2
64.7〜77.2%
ポルターガイスト
確定2
64.7〜77.2%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドデスバーン
101.8〜120.0%
ポルターガイスト
確定1
77.6〜92.1%
ポルターガイスト
確定2
121.8〜143.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
デスバーンS45 / ギルガルドS80
後手
デスバーンS45 / ギルガルドS72
後手
デスバーンS45 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
デスバーン デスバーン vs マスカーニャ マスカーニャ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンマスカーニャ
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
マスカーニャデスバーン
70.3〜84.8%
はたきおとす
確定2
70.3〜84.8%
はたきおとす
確定2
100.6〜119.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
デスバーンS45 / マスカーニャS262
後手
デスバーンS45 / マスカーニャS175
後手
デスバーンS45 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンマスカーニャ
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
マスカーニャデスバーン
83.6〜100.6%
トリプルアクセル
乱数1発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
83.6〜100.6%
トリプルアクセル
乱数1発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
107.9〜130.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS50 / マスカーニャS262
後手
デスバーンS50 / マスカーニャS175
後手
デスバーンS50 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンマスカーニャ
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
32.0〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(93%)
マスカーニャデスバーン
90.9〜110.3%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
90.9〜110.3%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
100.6〜119.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
デスバーンS45 / マスカーニャS262
後手
デスバーンS45 / マスカーニャS175
後手
デスバーンS45 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
デスバーン デスバーン vs ゴリランダー ゴリランダー

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デスバーンゴリランダー
31.9〜37.7%
ポルターガイスト
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜37.7%
ポルターガイスト
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
25.6〜30.4%
じばく
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデスバーン
105.5〜127.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.9〜175.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
123.6〜146.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / ゴリランダーS107
後手
デスバーンS45 / ゴリランダーS107
後手
デスバーンS45 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デスバーンゴリランダー
31.9〜37.7%
ポルターガイスト
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜37.7%
ポルターガイスト
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
25.6〜30.4%
じばく
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデスバーン
146.1〜174.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
135.2〜161.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
112.7〜134.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS50 / ゴリランダーS107
後手
デスバーンS50 / ゴリランダーS107
後手
デスバーンS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デスバーンゴリランダー
31.9〜37.7%
ポルターガイスト
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜37.7%
ポルターガイスト
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
25.6〜30.4%
じばく
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデスバーン
105.5〜127.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.9〜175.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
123.6〜146.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / ゴリランダーS107
後手
デスバーンS45 / ゴリランダーS107
後手
デスバーンS45 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
デスバーン デスバーン vs ギャラドス ギャラドス

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デスバーンギャラドス
20.8〜24.8%
ストーンエッジ
確定5
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
ストーンエッジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
20.8〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデスバーン
48.5〜58.2%
パワーウィップ
確定3
64.2〜76.4%
パワーウィップ
確定2
48.5〜58.2%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
デスバーンS45 / ギャラドスS101
後手
デスバーンS45 / ギャラドスS133
後手
デスバーンS45 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デスバーンギャラドス
20.8〜24.8%
ストーンエッジ
確定5
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
ストーンエッジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
20.8〜24.8%
ストーンエッジ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデスバーン
44.8〜53.3%
パワーウィップ
乱数2発(26%)
58.2〜69.1%
パワーウィップ
確定2
44.8〜53.3%
パワーウィップ
乱数2発(26%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / ギャラドスS101
後手
デスバーンS50 / ギャラドスS133
後手
デスバーンS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デスバーンギャラドス
24.8〜29.7%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
40.4〜49.1%
ストーンエッジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.8〜29.7%
ストーンエッジ
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデスバーン
48.5〜58.2%
パワーウィップ
乱数2発(95%)
64.2〜76.4%
パワーウィップ
確定2
48.5〜58.2%
パワーウィップ
乱数2発(95%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / ギャラドスS101
後手
デスバーンS45 / ギャラドスS133
後手
デスバーンS45 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
デスバーン デスバーン vs アーマーガア アーマーガア

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デスバーンアーマーガア
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定5
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定999
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアデスバーン
26.1〜31.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
26.1〜31.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
26.1〜31.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
デスバーンS45 / アーマーガアS87
後手
デスバーンS45 / アーマーガアS78
後手
デスバーンS45 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デスバーンアーマーガア
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定5
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定999
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアデスバーン
24.2〜29.1%
ブレイブバード
乱数4発(98%)
24.2〜29.1%
ブレイブバード
乱数4発(98%)
24.2〜29.1%
ブレイブバード
乱数4発(98%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / アーマーガアS87
後手
デスバーンS50 / アーマーガアS78
後手
デスバーンS50 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デスバーンアーマーガア
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定5
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定999
20.5〜24.9%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアデスバーン
26.1〜31.5%
ブレイブバード
確定4
26.1〜31.5%
ブレイブバード
確定4
26.1〜31.5%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
デスバーンS45 / アーマーガアS87
後手
デスバーンS45 / アーマーガアS78
後手
デスバーンS45 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
デスバーン デスバーン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンイダイトウ(メス)
85.3〜101.5%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
イダイトウ(メス)デスバーン
104.2〜123.6%
ウェーブタックル
確定1
113.3〜136.4%
ウェーブタックル
確定1
135.2〜160.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
デスバーンS45 / イダイトウ(メス)S195
後手
デスバーンS45 / イダイトウ(メス)S143
後手
デスバーンS45 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンイダイトウ(メス)
85.3〜101.5%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
イダイトウ(メス)デスバーン
47.3〜57.0%
ウェーブタックル
確定2
52.1〜62.4%
ウェーブタックル
確定2
61.2〜73.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
デスバーンS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
デスバーンS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
デスバーンS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスバーンイダイトウ(メス)
102.0〜121.8%
ポルターガイスト
確定1
102.0〜121.8%
ポルターガイスト
確定1
102.0〜121.8%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)デスバーン
104.2〜123.6%
ウェーブタックル
確定1
113.3〜136.4%
ウェーブタックル
確定1
135.2〜160.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
デスバーンS45 / イダイトウ(メス)S195
後手
デスバーンS45 / イダイトウ(メス)S143
後手
デスバーンS45 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
デスバーン デスバーン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンゲッコウガ
51.0〜60.4%
じしん
確定2
45.0〜54.4%
じしん
乱数2発(44%)
51.0〜60.4%
じしん
確定2
ゲッコウガデスバーン
73.9〜88.5%
ハイドロポンプ
確定2
81.2〜98.2%
ハイドロポンプ
確定2
73.9〜88.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / ゲッコウガS174
後手
デスバーンS45 / ゲッコウガS213
後手
デスバーンS45 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンゲッコウガ
51.0〜60.4%
じしん
確定2
45.0〜54.4%
じしん
乱数2発(44%)
51.0〜60.4%
じしん
確定2
ゲッコウガデスバーン
66.7〜80.0%
れいとうビーム
確定2
72.7〜87.3%
れいとうビーム
確定2
66.7〜80.0%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
デスバーンS50 / ゲッコウガS174
後手
デスバーンS50 / ゲッコウガS213
後手
デスバーンS50 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンゲッコウガ
51.0〜60.4%
じしん
確定2
45.0〜54.4%
じしん
乱数2発(44%)
51.0〜60.4%
じしん
確定2
ゲッコウガデスバーン
73.9〜88.5%
ハイドロポンプ
確定2
81.2〜98.2%
ハイドロポンプ
確定2
73.9〜88.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / ゲッコウガS174
後手
デスバーンS45 / ゲッコウガS213
後手
デスバーンS45 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
デスバーン デスバーン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デスバーンアローラキュウコン
33.1〜40.0%
ストーンエッジ
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
41.3〜49.3%
ストーンエッジ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデスバーン
44.8〜54.5%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
59.4〜70.3%
ふぶき
乱数2発(83%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / アローラキュウコンS177
後手
デスバーンS45 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デスバーンアローラキュウコン
33.1〜40.0%
ストーンエッジ
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
41.3〜49.3%
ストーンエッジ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデスバーン
50.9〜59.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
65.5〜77.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS50 / アローラキュウコンS177
後手
デスバーンS50 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デスバーンアローラキュウコン
39.4〜48.0%
ストーンエッジ
確定3
あられ 込みで計算
49.3〜58.7%
ストーンエッジ
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデスバーン
44.8〜54.5%
ふぶき
乱数2発(34%)
あられ 込みで計算
59.4〜70.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / アローラキュウコンS177
後手
デスバーンS45 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
デスバーン デスバーン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンウォッシュロトム
32.5〜38.2%
じばく
確定999
26.8〜31.2%
ポルターガイスト
乱数4発(25%)
26.8〜32.3%
ストーンエッジ
乱数4発(2%)
ウォッシュロトムデスバーン
55.8〜66.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(35%)
55.8〜66.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(35%)
76.4〜90.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / ウォッシュロトムS106
後手
デスバーンS45 / ウォッシュロトムS106
後手
デスバーンS45 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンウォッシュロトム
32.5〜38.2%
じばく
確定999
26.8〜31.2%
ポルターガイスト
乱数4発(25%)
26.8〜32.3%
ストーンエッジ
乱数4発(2%)
ウォッシュロトムデスバーン
30.9〜36.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(51%)
30.9〜36.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(51%)
41.8〜49.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
デスバーンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
デスバーンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
デスバーンS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンウォッシュロトム
32.5〜38.2%
じばく
確定999
26.8〜31.2%
ポルターガイスト
乱数4発(25%)
26.8〜32.3%
ストーンエッジ
乱数4発(2%)
ウォッシュロトムデスバーン
55.8〜66.7%
ハイドロポンプ
確定2
55.8〜66.7%
ハイドロポンプ
確定2
76.4〜90.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / ウォッシュロトムS106
後手
デスバーンS45 / ウォッシュロトムS106
後手
デスバーンS45 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
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サザンドラ×サザンドラ
デスバーン デスバーン vs サザンドラ サザンドラ

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンサザンドラ
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
サザンドラデスバーン
61.8〜73.9%
あくのはどう
乱数2発(>99%)
58.2〜69.1%
あくのはどう
乱数2発(63%)
80.0〜95.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / サザンドラS225
後手
デスバーンS45 / サザンドラS165
後手
デスバーンS45 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:イトケのみ・わんぱく・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンサザンドラ
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
サザンドラデスバーン
69.1〜81.2%
あくのはどう
確定2
61.8〜73.9%
あくのはどう
確定2
89.7〜105.5%
あくのはどう
乱数1発(31%)
素早さ
後手
デスバーンS50 / サザンドラS225
後手
デスバーンS50 / サザンドラS165
後手
デスバーンS50 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

デスバーンの型:たつじんのおび・なまいき・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンサザンドラ
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
23.7〜28.4%
ストーンエッジ
乱数4発(94%)
サザンドラデスバーン
61.8〜73.9%
あくのはどう
確定2
58.2〜69.1%
あくのはどう
確定2
80.0〜95.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
デスバーンS45 / サザンドラS225
後手
デスバーンS45 / サザンドラS165
後手
デスバーンS45 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房