イルカマン
全国図鑑 No.964 / 使用率 136位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
100
こうげき
70
ぼうぎょ
72
とくこう
53
とくぼう
62
すばやさ
100
合計
457
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | マイティチェンジ | 場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ジェットパンチ |
物理威力 60命中 100%PP 16 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | ウェーブタックル |
物理威力 120命中 100%PP 12 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 3 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 4 | クイックターン |
物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 5 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 6 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 7 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 8 | アクロバット |
物理威力 55命中 100%PP 16 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | きあいだめ |
変化PP 20 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 8 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 9 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | のうてんき (C↑ B↓) | |
| 6 | せっかち |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 13 | 32 | 21 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 7 | 16 | 4 | 18 | 0 | 28 | 0 | |
| 8 | 18 | 2 | 18 | 0 | 28 | 0 | |
| 9 | 32 | 20 | 6 | 0 | 8 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 11 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 12 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 14 | 32 | 6 | 0 | 0 | 28 | 0 | |
| 15 | 16 | 30 | 0 | 0 | 20 | 0 | |
| 16 | 0 | 32 | 6 | 0 | 8 | 20 | |
| 17 | 2 | 30 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 19 | 14 | 20 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 20 | 0 | 32 | 2 | 0 | 22 | 10 | |
| 21 | 0 | 32 | 4 | 0 | 0 | 29 | |
| 22 | 11 | 32 | 2 | 0 | 1 | 20 | |
| 23 | 14 | 32 | 20 | 0 | 0 | 0 | |
| 24 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 25 | 32 | 15 | 13 | 0 | 1 | 5 | |
| 26 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 27 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 28 | 0 | 30 | 0 | 0 | 6 | 30 | |
| 29 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理33.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチしんぴのしずく・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ4.1%
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / インファイトしんぴのしずく・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ3.2%
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチしんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32・マイティチェンジ3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ジェットパンチ92%クイックターン85%ウェーブタックル61%インファイト51%れいとうパンチ45%ドレインパンチ42%アクロバット12%ちょうはつ6%
- 持ち物
- しんぴのしずく62%オボンのみ24%いのちのたま10%
- 性格
- いじっぱり75%ようき25%
- 努力値
- H2 A32 S3246%A32 B2 S3213%H32 A32 S26%
スカーフ・フルアタ型物理31.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ4.6%
- インファイト / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ3.4%
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / インファイト / れいとうパンチこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- クイックターン84%ウェーブタックル77%ジェットパンチ71%れいとうパンチ64%インファイト58%ドレインパンチ27%アクロバット14%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり71%ようき29%
- 努力値
- H2 A32 S3258%A32 B2 S3221%A32 D2 S3210%
ビルドアップ型物理24.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップオボンのみ・いじっぱり・H28 A32 S6・マイティチェンジ2.5%
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップだっしゅつボタン・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ2.3%
- ジェットパンチ / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップオボンのみ・いじっぱり・H32 A20 B6 D8・マイティチェンジ1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ビルドアップ100%ジェットパンチ84%れいとうパンチ81%ウェーブタックル65%ドレインパンチ44%アクロバット14%アンコール6%
- 持ち物
- オボンのみ35%たべのこし26%だっしゅつボタン17%
- 性格
- いじっぱり93%ようき7%
- 努力値
- H2 A32 S3216%H32 A32 S212%H12 A32 B2210%
ちょうはつ+ビルドアップ型物理7.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつたべのこし・いじっぱり・H18 A2 B18 D28・マイティチェンジ4%
- ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつたべのこし・いじっぱり・H32 B10 D24・マイティチェンジ3.9%
- ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつたべのこし・いじっぱり・H16 A4 B18 D28・マイティチェンジ3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ビルドアップ100%ちょうはつ100%ジェットパンチ77%ドレインパンチ35%れいとうパンチ26%アクロバット26%ウェーブタックル13%アンコール7%じごくづき6%
- 持ち物
- たべのこし84%オボンのみ14%
- 性格
- いじっぱり97%
- 努力値
- H18 A2 B18 D2827%H16 A4 B18 D2827%H32 B10 D2413%
きあいだめ+ビルドアップ型物理3.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / きあいだめピントレンズ・いじっぱり・H12 A32 B22・マイティチェンジ7%
- ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / きあいだめピントレンズ・いじっぱり・H32 A20 B6 D8・マイティチェンジ5.9%
- ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / きあいだめピントレンズ・いじっぱり・H32 A32 S2・マイティチェンジ4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ビルドアップ100%きあいだめ100%ジェットパンチ72%ドレインパンチ39%ちょうはつ33%ウェーブタックル19%れいとうパンチ19%アクロバット17%
- 持ち物
- ピントレンズ85%たべのこし15%
- 性格
- いじっぱり95%
- 努力値
- H12 A32 B2217%H32 A32 S217%H32 A20 B6 D815%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジェットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 60 | 100 | 16 | 80.6% | |
| ウェーブタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 61.3% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 56.7% | |
| クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 55.3% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 36.7% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 34.9% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 34.9% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 14.1% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 11.9% | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | 3.5% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばくおんぱ通常の攻撃技。 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*バシャーモ
イルカマン vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
イルカマン vs
アシレーヌ
×ブリジュラス
イルカマン vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
イルカマン vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
イルカマン vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
イルカマン vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
イルカマン vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
イルカマン vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
イルカマン vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
イルカマン vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
イルカマン vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
イルカマン vs
アーマーガア
▲*カイリュー
イルカマン vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
イルカマン vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
イルカマン vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
イルカマン vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
イルカマン vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
イルカマン vs
ギャラドス
▲*ブラッキー
イルカマン vs
ブラッキー
▲*ヒートロトム
イルカマン vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
イルカマン vs
ウォッシュロトム
▲ドドゲザン
イルカマン vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
イルカマン vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
イルカマン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性マイティチェンジ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ウェーブタックル
クイックターン
インファイト
れいとうパンチ
ウェーブタックル
クイックターン
インファイト
れいとうパンチEVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性マイティチェンジ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ジェットパンチ
ウェーブタックル
インファイト
ビルドアップ
ジェットパンチ
ウェーブタックル
インファイト
ビルドアップEVH2A32S32




アクロバット
ちょうはつ
きあいだめ
オボンのみ
きあいのタスキ

