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ポケモン情報
イルカマン

イルカマン

みず
全国図鑑 No.964 / 使用率 136位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
70
ぼうぎょ
72
とくこう
53
とくぼう
62
すばやさ
100
合計
457

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 マイティチェンジ
100.0%
場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
みず ジェットパンチ
82.1%
みず物理
威力 60命中 100%PP 16
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
2
みず ウェーブタックル
65.7%
みず物理
威力 120命中 100%PP 12
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
3
みず クイックターン
57.0%
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
こおり れいとうパンチ
46.4%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
5
かくとう ドレインパンチ
44.9%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
6
かくとう ビルドアップ
40.1%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
7
かくとう インファイト
33.8%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
8
あく ちょうはつ
21.7%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
ひこう アクロバット
6.8%
ひこう物理
威力 55命中 100%PP 16
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
10
ノーマル まもる
0.5%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
29.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
26.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
23.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
しんぴのしずく
15.9%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
せんせいのツメ
3.4%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
6
いのちのたま
1.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ゴツゴツメット
0.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
93.7%
2 ようき (S↑ C↓)
5.8%
3 のんき
0.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
28.0%
2 222115035
20.8%
3 32300004
10.6%
4 32320002
8.2%
5 201080280
6.8%
6 03210132
4.8%
7 32320000
4.8%
8 03220032
4.3%
9 03200032
3.9%
10 83210025
2.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
キラフロル*キラフロル
イルカマン イルカマン vs キラフロル キラフロル

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イルカマンキラフロル
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
61.1〜73.7%
ウェーブタックル
確定2
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイルカマン
84.7〜100.6%
エナジーボール
乱数1発(6%)
70.1〜83.6%
エナジーボール
確定2
93.8〜110.7%
エナジーボール
乱数1発(63%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / キラフロルS151
先手
イルカマンS152 / キラフロルS106
先手
イルカマンS152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イルカマンキラフロル
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
61.1〜73.7%
ウェーブタックル
確定2
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイルカマン
84.7〜100.6%
エナジーボール
乱数1発(6%)
70.1〜83.6%
エナジーボール
確定2
93.8〜110.7%
エナジーボール
乱数1発(63%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / キラフロルS151
先手
イルカマンS152 / キラフロルS106
先手
イルカマンS152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イルカマンキラフロル
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
61.1〜73.7%
ウェーブタックル
確定2
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイルカマン
84.7〜100.6%
エナジーボール
乱数1発(6%)
70.1〜83.6%
エナジーボール
確定2
93.8〜110.7%
エナジーボール
乱数1発(63%)
素早さ
先手
イルカマンS228 / キラフロルS151
先手
イルカマンS228 / キラフロルS106
先手
イルカマンS228 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
オオニューラオオニューラ
イルカマン イルカマン vs オオニューラ オオニューラ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンオオニューラ
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
オオニューライルカマン
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンオオニューラ
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
オオニューライルカマン
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
後手
イルカマンS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンオオニューラ
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
72.6〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
オオニューライルカマン
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
素早さ
先手
イルカマンS228 / オオニューラS172
先手
イルカマンS228 / オオニューラS172
先手
イルカマンS228 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ウルガモス*ウルガモス
イルカマン イルカマン vs ウルガモス ウルガモス

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イルカマンウルガモス
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
131.7〜156.5%
ウェーブタックル
確定1
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
ウルガモスイルカマン
61.0〜72.3%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
80.2〜94.9%
ギガドレイン
確定2
61.0〜72.3%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / ウルガモスS122
後手
イルカマンS152 / ウルガモスS152
先手
イルカマンS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イルカマンウルガモス
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
131.7〜156.5%
ウェーブタックル
確定1
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
ウルガモスイルカマン
61.0〜72.3%
ギガドレイン
確定2
80.2〜94.9%
ギガドレイン
確定2
61.0〜72.3%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / ウルガモスS122
後手
イルカマンS152 / ウルガモスS152
先手
イルカマンS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イルカマンウルガモス
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
131.7〜156.5%
ウェーブタックル
確定1
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
ウルガモスイルカマン
61.0〜72.3%
ギガドレイン
確定2
80.2〜94.9%
ギガドレイン
確定2
61.0〜72.3%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
イルカマンS228 / ウルガモスS122
先手
イルカマンS228 / ウルガモスS152
先手
イルカマンS228 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ラウドボーン*ラウドボーン
イルカマン イルカマン vs ラウドボーン ラウドボーン

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イルカマンラウドボーン
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(98%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(<1%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンイルカマン
40.7〜48.0%
シャドーボール
乱数3発(98%)
40.7〜48.0%
シャドーボール
乱数3発(98%)
40.7〜48.0%
シャドーボール
乱数3発(98%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イルカマンラウドボーン
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(98%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(<1%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンイルカマン
40.7〜48.0%
シャドーボール
確定3
40.7〜48.0%
シャドーボール
確定3
40.7〜48.0%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イルカマンラウドボーン
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(98%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(<1%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンイルカマン
40.7〜48.0%
シャドーボール
確定3
40.7〜48.0%
シャドーボール
確定3
40.7〜48.0%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
イルカマンS228 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS228 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS228 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
イルカマン イルカマン vs ボーマンダ ボーマンダ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンボーマンダ
60.8〜72.5%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダイルカマン
107.3〜126.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンボーマンダ
60.8〜72.5%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダイルカマン
107.3〜126.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンボーマンダ
60.8〜72.5%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダイルカマン
107.3〜126.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
イルカマンS228 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
イルカマン イルカマン vs アシレーヌ アシレーヌ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イルカマンアシレーヌ
19.3〜23.0%
ウェーブタックル
確定999
25.7〜30.5%
ウェーブタックル
確定5(オボンのみ込み)
19.3〜23.0%
ウェーブタックル
確定999
アシレーヌイルカマン
59.3〜70.1%
ムーンフォース
乱数2発(82%)
71.8〜85.3%
ムーンフォース
確定2
59.3〜70.1%
ムーンフォース
乱数2発(82%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / アシレーヌS80
先手
イルカマンS152 / アシレーヌS82
先手
イルカマンS152 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イルカマンアシレーヌ
19.3〜23.0%
ウェーブタックル
確定999
25.7〜30.5%
ウェーブタックル
確定5(オボンのみ込み)
19.3〜23.0%
ウェーブタックル
確定999
アシレーヌイルカマン
59.3〜70.1%
ムーンフォース
確定2
71.8〜85.3%
ムーンフォース
確定2
59.3〜70.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / アシレーヌS80
先手
イルカマンS152 / アシレーヌS82
先手
イルカマンS152 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イルカマンアシレーヌ
19.3〜23.0%
ウェーブタックル
確定999
25.7〜30.5%
ウェーブタックル
確定5(オボンのみ込み)
19.3〜23.0%
ウェーブタックル
確定999
アシレーヌイルカマン
59.3〜70.1%
ムーンフォース
確定2
71.8〜85.3%
ムーンフォース
確定2
59.3〜70.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
イルカマンS228 / アシレーヌS80
先手
イルカマンS228 / アシレーヌS82
先手
イルカマンS228 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
イルカマン イルカマン vs グソクムシャ グソクムシャ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イルカマングソクムシャ
26.4〜31.3%
ウェーブタックル
確定4
グソクムシャイルカマン
79.7〜94.4%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イルカマングソクムシャ
26.4〜31.3%
ウェーブタックル
確定4
グソクムシャイルカマン
79.7〜94.4%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イルカマングソクムシャ
26.4〜31.3%
ウェーブタックル
確定4
グソクムシャイルカマン
79.7〜94.4%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
イルカマンS228 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
イルカマン イルカマン vs セグレイブ セグレイブ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンセグレイブ
47.1〜55.5%
インファイト
乱数2発(67%)
56.5〜67.0%
インファイト
確定2
56.5〜67.0%
インファイト
確定2
セグレイブイルカマン
103.4〜122.0%
きょけんとつげき
確定1
81.9〜97.2%
きょけんとつげき
確定2
116.4〜137.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イルカマンS152 / セグレイブS139
後手
イルカマンS152 / セグレイブS152
先手
イルカマンS152 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンセグレイブ
47.1〜55.5%
インファイト
乱数2発(67%)
56.5〜67.0%
インファイト
確定2
56.5〜67.0%
インファイト
確定2
セグレイブイルカマン
103.4〜122.0%
きょけんとつげき
確定1
81.9〜97.2%
きょけんとつげき
確定2
116.4〜137.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イルカマンS152 / セグレイブS139
後手
イルカマンS152 / セグレイブS152
先手
イルカマンS152 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンセグレイブ
47.1〜55.5%
インファイト
乱数2発(67%)
56.5〜67.0%
インファイト
確定2
56.5〜67.0%
インファイト
確定2
セグレイブイルカマン
103.4〜122.0%
きょけんとつげき
確定1
81.9〜97.2%
きょけんとつげき
確定2
116.4〜137.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イルカマンS228 / セグレイブS139
先手
イルカマンS228 / セグレイブS152
先手
イルカマンS228 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
イルカマン イルカマン vs ルカリオ ルカリオ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イルカマンルカリオ
46.3〜54.4%
インファイト
乱数2発(55%)
76.2〜91.2%
インファイト
確定2
ルカリオイルカマン
100.6〜119.2%
きあいだま
確定1
119.8〜141.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / ルカリオS223
後手
イルカマンS152 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イルカマンルカリオ
46.3〜54.4%
インファイト
乱数2発(55%)
76.2〜91.2%
インファイト
確定2
ルカリオイルカマン
100.6〜119.2%
きあいだま
確定1
119.8〜141.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / ルカリオS223
後手
イルカマンS152 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イルカマンルカリオ
46.3〜54.4%
インファイト
乱数2発(55%)
76.2〜91.2%
インファイト
確定2
ルカリオイルカマン
100.6〜119.2%
きあいだま
確定1
119.8〜141.2%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
イルカマンS228 / ルカリオS223
先手
イルカマンS228 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
イルカマン イルカマン vs サーフゴー サーフゴー

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イルカマンサーフゴー
47.9〜57.1%
ウェーブタックル
乱数2発(88%)
37.3〜44.0%
ウェーブタックル
確定3
44.2〜52.1%
ウェーブタックル
確定3
サーフゴーイルカマン
96.0〜113.0%
10まんボルト
乱数1発(75%)
71.2〜84.7%
10まんボルト
確定2
87.0〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(19%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / サーフゴーS136
先手
イルカマンS152 / サーフゴーS107
先手
イルカマンS152 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イルカマンサーフゴー
47.9〜57.1%
ウェーブタックル
乱数2発(88%)
37.3〜44.0%
ウェーブタックル
確定3
44.2〜52.1%
ウェーブタックル
確定3
サーフゴーイルカマン
96.0〜113.0%
10まんボルト
乱数1発(75%)
71.2〜84.7%
10まんボルト
確定2
87.0〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(19%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / サーフゴーS136
先手
イルカマンS152 / サーフゴーS107
先手
イルカマンS152 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イルカマンサーフゴー
47.9〜57.1%
ウェーブタックル
乱数2発(88%)
37.3〜44.0%
ウェーブタックル
確定3
44.2〜52.1%
ウェーブタックル
確定3
サーフゴーイルカマン
96.0〜113.0%
10まんボルト
乱数1発(75%)
71.2〜84.7%
10まんボルト
確定2
87.0〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(19%)
素早さ
先手
イルカマンS228 / サーフゴーS136
先手
イルカマンS228 / サーフゴーS107
先手
イルカマンS228 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
イルカマン イルカマン vs ブリジュラス ブリジュラス

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イルカマンブリジュラス
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
49.1〜58.7%
インファイト
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
ブリジュラスイルカマン
68.9〜81.4%
10まんボルト
確定2
89.8〜105.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
68.9〜81.4%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / ブリジュラスS105
先手
イルカマンS152 / ブリジュラスS150
先手
イルカマンS152 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イルカマンブリジュラス
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
49.1〜58.7%
インファイト
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
ブリジュラスイルカマン
73.4〜87.0%
りゅうせいぐん
確定2
89.8〜105.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
73.4〜87.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / ブリジュラスS105
先手
イルカマンS152 / ブリジュラスS150
先手
イルカマンS152 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イルカマンブリジュラス
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
49.1〜58.7%
インファイト
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
ブリジュラスイルカマン
73.4〜87.0%
りゅうせいぐん
確定2
89.8〜105.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
73.4〜87.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
イルカマンS228 / ブリジュラスS105
先手
イルカマンS228 / ブリジュラスS150
先手
イルカマンS228 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
イルカマン イルカマン vs ギルガルド ギルガルド

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イルカマンギルガルド
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
確定3
ギルガルドイルカマン
47.5〜56.5%
シャドーボール
確定3
69.5〜81.9%
シャドーボール
確定2
101.7〜119.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イルカマンS152 / ギルガルドS80
先手
イルカマンS152 / ギルガルドS72
先手
イルカマンS152 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イルカマンギルガルド
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
確定3
ギルガルドイルカマン
84.7〜100.0%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
69.5〜81.9%
シャドーボール
確定2
101.7〜119.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イルカマンS152 / ギルガルドS80
先手
イルカマンS152 / ギルガルドS72
先手
イルカマンS152 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イルカマンギルガルド
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
34.1〜40.1%
ウェーブタックル
確定3
ギルガルドイルカマン
84.7〜100.0%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
69.5〜81.9%
シャドーボール
確定2
101.7〜119.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イルカマンS228 / ギルガルドS80
先手
イルカマンS228 / ギルガルドS72
先手
イルカマンS228 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
イルカマン イルカマン vs ミミッキュ ミミッキュ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンミミッキュ
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュイルカマン
113.0〜133.3%
ウッドハンマー
確定1
87.0〜102.8%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
87.0〜102.8%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / ミミッキュS148
先手
イルカマンS152 / ミミッキュS148
先手
イルカマンS152 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンミミッキュ
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュイルカマン
113.0〜133.3%
ウッドハンマー
確定1
87.0〜102.8%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
87.0〜102.8%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / ミミッキュS148
先手
イルカマンS152 / ミミッキュS148
先手
イルカマンS152 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イルカマンミミッキュ
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
ウェーブタックル
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュイルカマン
113.0〜133.3%
ウッドハンマー
確定1
87.0〜102.8%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
87.0〜102.8%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
素早さ
先手
イルカマンS228 / ミミッキュS148
先手
イルカマンS228 / ミミッキュS148
先手
イルカマンS228 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
イルカマン イルカマン vs マスカーニャ マスカーニャ

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンマスカーニャ
88.9〜104.6%
インファイト
乱数1発(25%)
88.9〜104.6%
インファイト
確定2
88.9〜104.6%
インファイト
乱数1発(25%)
マスカーニャイルカマン
129.9〜153.7%
トリックフラワー
確定1
129.9〜153.7%
トリックフラワー
確定1
168.9〜199.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / マスカーニャS262
後手
イルカマンS152 / マスカーニャS175
後手
イルカマンS152 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンマスカーニャ
88.9〜104.6%
インファイト
乱数1発(25%)
88.9〜104.6%
インファイト
確定2
88.9〜104.6%
インファイト
乱数1発(25%)
マスカーニャイルカマン
129.9〜153.7%
トリックフラワー
確定1
129.9〜153.7%
トリックフラワー
確定1
168.9〜199.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / マスカーニャS262
後手
イルカマンS152 / マスカーニャS175
後手
イルカマンS152 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンマスカーニャ
88.9〜104.6%
インファイト
乱数1発(25%)
88.9〜104.6%
インファイト
確定2
88.9〜104.6%
インファイト
乱数1発(25%)
マスカーニャイルカマン
129.9〜153.7%
トリックフラワー
確定1
129.9〜153.7%
トリックフラワー
確定1
168.9〜199.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イルカマンS228 / マスカーニャS262
先手
イルカマンS228 / マスカーニャS175
先手
イルカマンS228 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
イルカマン イルカマン vs ゴリランダー ゴリランダー

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イルカマンゴリランダー
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜27.1%
れいとうパンチ
乱数4発(26%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイルカマン
124.9〜149.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.3〜137.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.1〜166.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イルカマンS152 / ゴリランダーS107
先手
イルカマンS152 / ゴリランダーS107
先手
イルカマンS152 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イルカマンゴリランダー
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜27.1%
れいとうパンチ
乱数4発(26%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイルカマン
124.9〜149.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.3〜137.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.1〜166.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イルカマンS152 / ゴリランダーS107
先手
イルカマンS152 / ゴリランダーS107
先手
イルカマンS152 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イルカマンゴリランダー
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜27.1%
れいとうパンチ
乱数4発(26%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイルカマン
124.9〜149.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.3〜137.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.1〜166.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イルカマンS228 / ゴリランダーS107
先手
イルカマンS228 / ゴリランダーS107
先手
イルカマンS228 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
イルカマン イルカマン vs ギャラドス ギャラドス

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イルカマンギャラドス
10.4〜12.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
17.5〜21.1%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
10.4〜12.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイルカマン
82.5〜97.2%
パワーウィップ
確定2
108.5〜127.7%
パワーウィップ
確定1
82.5〜97.2%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / ギャラドスS101
先手
イルカマンS152 / ギャラドスS133
先手
イルカマンS152 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イルカマンギャラドス
10.4〜12.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
17.5〜21.1%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
10.4〜12.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイルカマン
82.5〜97.2%
パワーウィップ
確定2
108.5〜127.7%
パワーウィップ
確定1
82.5〜97.2%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イルカマンS152 / ギャラドスS101
先手
イルカマンS152 / ギャラドスS133
先手
イルカマンS152 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イルカマンギャラドス
10.4〜12.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
17.5〜21.1%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
10.4〜12.4%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイルカマン
82.5〜97.2%
パワーウィップ
確定2
108.5〜127.7%
パワーウィップ
確定1
82.5〜97.2%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イルカマンS228 / ギャラドスS101
先手
イルカマンS228 / ギャラドスS133
先手
イルカマンS228 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
イルカマン イルカマン vs アーマーガア アーマーガア

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イルカマンアーマーガア
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
確定4
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(18%)
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(<1%)
アーマーガアイルカマン
44.6〜53.1%
ブレイブバード
確定3
44.6〜53.1%
ブレイブバード
確定3
44.6〜53.1%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
イルカマンS152 / アーマーガアS87
先手
イルカマンS152 / アーマーガアS78
先手
イルカマンS152 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イルカマンアーマーガア
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
確定4
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(18%)
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(<1%)
アーマーガアイルカマン
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(<1%)
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(<1%)
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / アーマーガアS87
先手
イルカマンS152 / アーマーガアS78
先手
イルカマンS152 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イルカマンアーマーガア
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
確定4
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(18%)
26.3〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(<1%)
アーマーガアイルカマン
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(28%)
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(28%)
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(28%)
素早さ
先手
イルカマンS228 / アーマーガアS87
先手
イルカマンS228 / アーマーガアS78
先手
イルカマンS228 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
イルカマン イルカマン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンイダイトウ(メス)
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
イダイトウ(メス)イルカマン
44.1〜52.0%
ウェーブタックル
確定3
48.0〜56.5%
ウェーブタックル
確定3
48.0〜57.1%
おはかまいり
確定3
素早さ
後手
イルカマンS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
イルカマンS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
イルカマンS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンイダイトウ(メス)
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
イダイトウ(メス)イルカマン
44.1〜52.0%
ウェーブタックル
確定3
48.0〜56.5%
ウェーブタックル
乱数2発(32%)
57.1〜67.2%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
イルカマンS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
イルカマンS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
イルカマンS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンイダイトウ(メス)
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
27.4〜32.0%
ウェーブタックル
確定4
イダイトウ(メス)イルカマン
44.1〜52.0%
ウェーブタックル
乱数2発(14%)
48.0〜56.5%
ウェーブタックル
乱数2発(88%)
57.1〜67.2%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
先手
イルカマンS228 / イダイトウ(メス)S195
先手
イルカマンS228 / イダイトウ(メス)S143
先手
イルカマンS228 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
イルカマン イルカマン vs メガリザードンX メガリザードンX

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イルカマンメガリザードンX
45.2〜54.2%
ウェーブタックル
乱数2発(41%)
メガリザードンXイルカマン
98.9〜116.4%
げきりん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
イルカマンS152 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イルカマンメガリザードンX
45.2〜54.2%
ウェーブタックル
乱数2発(41%)
メガリザードンXイルカマン
98.9〜116.4%
げきりん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
イルカマンS152 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イルカマンメガリザードンX
45.2〜54.2%
ウェーブタックル
乱数2発(41%)
メガリザードンXイルカマン
98.9〜116.4%
げきりん
乱数1発(88%)
素早さ
先手
イルカマンS228 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
イルカマン イルカマン vs メガリザードンY メガリザードンY

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イルカマンメガリザードンY
59.4〜71.0%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイルカマン
144.6〜170.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
イルカマンS152 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イルカマンメガリザードンY
59.4〜71.0%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイルカマン
144.6〜170.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
イルカマンS152 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イルカマンメガリザードンY
59.4〜71.0%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイルカマン
144.6〜170.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
イルカマンS228 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
イルカマン イルカマン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イルカマンアローラキュウコン
34.3〜41.1%
ウェーブタックル
確定3
あられ 込みで計算
42.7〜50.7%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンイルカマン
55.4〜65.5%
フリーズドライ
乱数2発(15%)
あられ 込みで計算
72.3〜85.9%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
イルカマンS152 / アローラキュウコンS177
後手
イルカマンS152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イルカマンアローラキュウコン
34.3〜41.1%
ウェーブタックル
確定3
あられ 込みで計算
42.7〜50.7%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンイルカマン
55.4〜65.5%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
72.3〜85.9%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
イルカマンS152 / アローラキュウコンS177
後手
イルカマンS152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イルカマンアローラキュウコン
34.3〜41.1%
ウェーブタックル
確定3
あられ 込みで計算
42.7〜50.7%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンイルカマン
55.4〜65.5%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
72.3〜85.9%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
イルカマンS228 / アローラキュウコンS177
先手
イルカマンS228 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
イルカマン イルカマン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イルカマンウォッシュロトム
22.3〜26.8%
インファイト
確定999
22.3〜26.8%
インファイト
確定999
37.8〜44.9%
インファイト
乱数3発(45%)
ウォッシュロトムイルカマン
88.1〜105.1%
10まんボルト
乱数1発(25%)
88.1〜105.1%
10まんボルト
乱数1発(25%)
122.0〜143.5%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
イルカマンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
イルカマンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
イルカマンS152 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イルカマンウォッシュロトム
22.3〜26.8%
インファイト
確定999
22.3〜26.8%
インファイト
確定999
37.8〜44.9%
インファイト
乱数3発(45%)
ウォッシュロトムイルカマン
88.1〜105.1%
10まんボルト
乱数1発(25%)
88.1〜105.1%
10まんボルト
乱数1発(25%)
122.0〜143.5%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
イルカマンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
イルカマンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
イルカマンS152 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イルカマンウォッシュロトム
22.3〜26.8%
インファイト
確定999
22.3〜26.8%
インファイト
確定999
37.8〜44.9%
インファイト
乱数3発(45%)
ウォッシュロトムイルカマン
88.1〜105.1%
10まんボルト
乱数1発(25%)
88.1〜105.1%
10まんボルト
乱数1発(25%)
122.0〜143.5%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
イルカマンS228 / ウォッシュロトムS106
先手
イルカマンS228 / ウォッシュロトムS106
先手
イルカマンS228 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
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パーモット×パーモット
イルカマン イルカマン vs パーモット パーモット

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イルカマンパーモット
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
パーモットイルカマン
166.7〜196.6%
でんこうそうげき
確定1
183.1〜216.9%
でんこうそうげき
確定1
215.8〜255.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / パーモットS172
後手
イルカマンS152 / パーモットS235
後手
イルカマンS152 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イルカマンパーモット
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
パーモットイルカマン
166.7〜196.6%
でんこうそうげき
確定1
183.1〜216.9%
でんこうそうげき
確定1
215.8〜255.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
イルカマンS152 / パーモットS172
後手
イルカマンS152 / パーモットS235
後手
イルカマンS152 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イルカマンパーモット
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.6%
ウェーブタックル
確定2
パーモットイルカマン
166.7〜196.6%
でんこうそうげき
確定1
183.1〜216.9%
でんこうそうげき
確定1
215.8〜255.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
イルカマンS228 / パーモットS172
後手
イルカマンS228 / パーモットS235
先手
イルカマンS228 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
イルカマン イルカマン vs メタグロス メタグロス

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンメタグロス
34.4〜40.8%
ウェーブタックル
確定3
メタグロスイルカマン
98.3〜115.8%
かみなりパンチ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
イルカマンS152 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イルカマンの型:たべのこし・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンメタグロス
34.4〜40.8%
ウェーブタックル
確定3
メタグロスイルカマン
98.3〜115.8%
かみなりパンチ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
イルカマンS152 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イルカマンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イルカマンメタグロス
34.4〜40.8%
ウェーブタックル
確定3
メタグロスイルカマン
98.3〜115.8%
かみなりパンチ
乱数1発(81%)
素早さ
先手
イルカマンS228 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性マイティチェンジ
性格いじっぱり (A↑C↓)
みずウェーブタックルみずクイックターンかくとうインファイトこおりれいとうパンチ
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性マイティチェンジ
性格いじっぱり (A↑C↓)
みずジェットパンチみずウェーブタックルかくとうインファイトかくとうビルドアップ
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認