ポケモン情報
イルカマン

イルカマン

みず
全国図鑑 No.964 / 使用率 136位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
100
こうげき
70
ぼうぎょ
72
とくこう
53
とくぼう
62
すばやさ
100
合計
457

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
くさでんき
はがねほのおみずこおり
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 マイティチェンジ
100.0%
場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
みず ジェットパンチ
80.6%
みず物理
威力 60命中 100%PP 16
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
2
みず ウェーブタックル
61.3%
みず物理
威力 120命中 100%PP 12
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
3
こおり れいとうパンチ
56.7%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
みず クイックターン
55.3%
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
5
かくとう ドレインパンチ
36.7%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
6
かくとう ビルドアップ
34.9%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
7
かくとう インファイト
34.9%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
8
ひこう アクロバット
14.1%
ひこう物理
威力 55命中 100%PP 16
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
9
あく ちょうはつ
11.9%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
ノーマル きあいだめ
3.5%
ノーマル変化
PP 20
自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
30.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
しんぴのしずく
24.1%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
オボンのみオボンのみ
17.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
13.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
だっしゅつボタン
5.3%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
6
いのちのたま
4.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ピントレンズ
3.5%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
8
きあいのタスキきあいのタスキ
0.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
9
しろいハーブ
0.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
78.9%
2 ようき (S↑ C↓)
19.1%
3 ゆうかん (A↑ S↓)
0.9%
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.6%
5 のうてんき (C↑ B↓)
0.4%
6 せっかち
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
37.0%
2 03220032
6.2%
3 32320002
5.7%
4 03210132
5.4%
5 133221000
4.8%
6 03200232
4.7%
7 164180280
4.6%
8 182180280
4.4%
9 32206080
4.2%
10 320100240
2.7%
11 32320020
2.5%
12 32321010
2.5%
13 43200030
1.8%
14 32600280
1.6%
15 163000200
1.4%
16 03260820
0.9%
17 23020032
0.9%
18 20320320
0.8%
19 142000032
0.8%
20 032202210
0.6%
21 03240029
0.6%
22 113220120
0.6%
23 143220000
0.6%
24 28320006
0.6%
25 321513015
0.6%
26 03220320
0.5%
27 03232002
0.4%
28 03000630
0.3%
29 03210032
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチ
    しんぴのしずく・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ
    4.1%
  2. ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / インファイト
    しんぴのしずく・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ
    3.2%
  3. ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチ
    しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32・マイティチェンジ
    3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ジェットパンチ92%クイックターン85%ウェーブタックル61%インファイト51%れいとうパンチ45%ドレインパンチ42%アクロバット12%ちょうはつ6%
持ち物
しんぴのしずく62%オボンのみ24%いのちのたま10%
性格
いじっぱり75%ようき25%
努力値
H2 A32 S3246%A32 B2 S3213%H32 A32 S26%
スカーフ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ジェットパンチ / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ
    4.6%
  2. インファイト / ウェーブタックル / クイックターン / れいとうパンチ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ
    3.4%
  3. ジェットパンチ / ウェーブタックル / インファイト / れいとうパンチ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ
    3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
クイックターン84%ウェーブタックル77%ジェットパンチ71%れいとうパンチ64%インファイト58%ドレインパンチ27%アクロバット14%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
いじっぱり71%ようき29%
努力値
H2 A32 S3258%A32 B2 S3221%A32 D2 S3210%
ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ジェットパンチ / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップ
    オボンのみ・いじっぱり・H28 A32 S6・マイティチェンジ
    2.5%
  2. ジェットパンチ / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップ
    だっしゅつボタン・いじっぱり・H2 A32 S32・マイティチェンジ
    2.3%
  3. ジェットパンチ / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップ
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A20 B6 D8・マイティチェンジ
    1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ビルドアップ100%ジェットパンチ84%れいとうパンチ81%ウェーブタックル65%ドレインパンチ44%アクロバット14%アンコール6%
持ち物
オボンのみ35%たべのこし26%だっしゅつボタン17%
性格
いじっぱり93%ようき7%
努力値
H2 A32 S3216%H32 A32 S212%H12 A32 B2210%
ちょうはつ+ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつ
    たべのこし・いじっぱり・H18 A2 B18 D28・マイティチェンジ
    4%
  2. ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつ
    たべのこし・いじっぱり・H32 B10 D24・マイティチェンジ
    3.9%
  3. ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ちょうはつ
    たべのこし・いじっぱり・H16 A4 B18 D28・マイティチェンジ
    3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ビルドアップ100%ちょうはつ100%ジェットパンチ77%ドレインパンチ35%れいとうパンチ26%アクロバット26%ウェーブタックル13%アンコール7%じごくづき6%
持ち物
たべのこし84%オボンのみ14%
性格
いじっぱり97%
努力値
H18 A2 B18 D2827%H16 A4 B18 D2827%H32 B10 D2413%
きあいだめ+ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / きあいだめ
    ピントレンズ・いじっぱり・H12 A32 B22・マイティチェンジ
    7%
  2. ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / きあいだめ
    ピントレンズ・いじっぱり・H32 A20 B6 D8・マイティチェンジ
    5.9%
  3. ジェットパンチ / ドレインパンチ / ビルドアップ / きあいだめ
    ピントレンズ・いじっぱり・H32 A32 S2・マイティチェンジ
    4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ビルドアップ100%きあいだめ100%ジェットパンチ72%ドレインパンチ39%ちょうはつ33%ウェーブタックル19%れいとうパンチ19%アクロバット17%
持ち物
ピントレンズ85%たべのこし15%
性格
いじっぱり95%
努力値
H12 A32 B2217%H32 A32 S217%H32 A20 B6 D815%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ジェットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)みず物理601001680.6%
ウェーブタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。みず物理1201001261.3%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001656.7%
クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。みず物理601002055.3%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001236.7%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100834.9%
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——2034.9%
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理551001614.1%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002011.9%
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——203.5%
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)みず物理4010020—
アクアテール通常の攻撃技。みず物理909012—
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—1008—
うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。みず特殊358516—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
くろいきり全体の場の能力変化をなくす。こおり変化——20—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。みず物理8010016—
ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。みず物理8010012—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。ひこう物理85858—
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊5010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はどうだん相手に必ず命中する。かくとう特殊80—20—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ばくおんぱ通常の攻撃技。ノーマル特殊14010012—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
バシャーモ○*バシャーモ
イルカマン イルカマン vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
イルカマン イルカマン vs アシレーヌ アシレーヌ
アシレーヌのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
イルカマン イルカマン vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
ルカリオ▲ルカリオ
イルカマン イルカマン vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
ミミッキュ▲*ミミッキュ
イルカマン イルカマン vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
イルカマン イルカマン vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
メガリザードンX▲*メガリザードンX
イルカマン イルカマン vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
イルカマン イルカマン vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
イルカマン イルカマン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
ボーマンダ×ボーマンダ
イルカマン イルカマン vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
マスカーニャ▲*マスカーニャ
イルカマン イルカマン vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア▲*アーマーガア
イルカマン イルカマン vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
カイリュー▲*カイリュー
イルカマン イルカマン vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
ゴリランダー▲*ゴリランダー
イルカマン イルカマン vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
メタグロス▲*メタグロス
イルカマン イルカマン vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
イエッサン(オス)▲*イエッサン(オス)
イルカマン イルカマン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
イエッサン(オス)のページを見る →
セグレイブ▲*セグレイブ
イルカマン イルカマン vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
ギャラドス▲*ギャラドス
イルカマン イルカマン vs ギャラドス ギャラドス
ギャラドスのページを見る →
ブラッキー▲*ブラッキー
イルカマン イルカマン vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ヒートロトム▲*ヒートロトム
イルカマン イルカマン vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
イルカマン イルカマン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
ドドゲザン▲ドドゲザン
イルカマン イルカマン vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
イルカマン イルカマン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ▲*ライチュウ
イルカマン イルカマン vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性マイティチェンジ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技みずウェーブタックルみずクイックターンかくとうインファイトこおりれいとうパンチ
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性マイティチェンジ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技みずジェットパンチみずウェーブタックルかくとうインファイトかくとうビルドアップ
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
広告を非表示にする(プレミアム)