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포켓몬 정보
キュウコン(アローラ)

キュウコン(アローラ)

こおり フェアリー
全国図鑑 No.38 / 使用率 20位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
73
こうげき
67
ぼうぎょ
75
とくこう
81
とくぼう
100
すばやさ
109
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
はがね
どくいわほのお
むしみずこおりあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ゆきふらし
99.7%
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
2 ゆきがくれ
0.3%
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり オーロラベール
97.6%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
2
こおり フリーズドライ
80.3%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
3
ノーマル アンコール
76.1%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
こおり ふぶき
69.1%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
5
フェアリー ムーンフォース
47.1%
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
6
フェアリー ミストフィールド
12.7%
フェアリー変化
PP 12
5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
7
ノーマル いたみわけ
4.0%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
8
こおり こおりのつぶて
3.1%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
9
あく わるだくみ
1.5%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
10
あく イカサマ
1.4%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ひかりのねんど
93.2%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
2
とけないこおり
2.8%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
1.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
ゴツゴツメット
0.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
つめたいいわ
0.3%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。
7
カゴのみ
0.1%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
オボンのみオボンのみ
0.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
9
ひかりのこな
0.1%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
10
たべのこし
0.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
88.6%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
5.2%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
4.8%
4 おだやか (D↑ A↓)
1.1%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%
6 むじゃき (S↑ D↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
17.5%
2 27070032
7.8%
3 31090026
5.4%
4 10132032
5.2%
5 32020032
3.6%
6 31003032
3.3%
7 00232032
2.2%
8 32002032
1.9%
9 80032026
1.8%
10 32032002
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

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포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
알로라나인테일 알로라나인테일 vs ボーマンダ ボーマンダ

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
알로라나인테일ボーマンダ
135.7〜161.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ알로라나인테일
65.7〜77.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
알로라나인테일ボーマンダ
114.6〜135.7%
프리즈드라이
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ알로라나인테일
82.0〜98.0%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 한카리아스 한카리아스

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일한카리아스
64.9〜77.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
129.7〜155.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
129.7〜155.7%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
한카리아스알로라나인테일
62.9〜74.3%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
42.9〜50.3%
지진
난수2발(1%)
あられ 포함 계산
42.9〜50.3%
지진
난수2발(1%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / 한카리아스S223
후공
알로라나인테일S177 / 한카리아스S231
선공
알로라나인테일S177 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일한카리아스
85.4〜101.6%
눈보라
난수1발(13%)
あられ 포함 계산
110.3〜131.9%
프리즈드라이
확정1
あられ 포함 계산
110.3〜131.9%
프리즈드라이
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
한카리아스알로라나인테일
73.3〜86.7%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
52.7〜62.7%
지진
확정2
あられ 포함 계산
52.7〜62.7%
지진
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / 한카리아스S223
후공
알로라나인테일S177 / 한카리아스S231
선공
알로라나인테일S177 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 마스카냐 마스카냐

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일마스카냐
91.5〜109.8%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
91.5〜109.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
91.5〜109.8%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
마스카냐알로라나인테일
39.4〜46.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
39.4〜46.9%
트릭플라워
확정3
あられ 포함 계산
50.9〜60.6%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / 마스카냐S262
선공
알로라나인테일S177 / 마스카냐S175
선공
알로라나인테일S177 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일마스카냐
121.6〜142.5%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
121.6〜142.5%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
121.6〜142.5%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐알로라나인테일
50.7〜60.0%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
50.7〜60.0%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
65.3〜78.0%
트릭플라워
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / 마스카냐S262
선공
알로라나인테일S177 / 마스카냐S175
선공
알로라나인테일S177 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 갸라도스 갸라도스

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
알로라나인테일갸라도스
32.7〜39.6%
프리즈드라이
난수3발(>99%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
속임수
확정3
あられ・攻撃-1 포함 계산
32.7〜39.6%
프리즈드라이
난수3발(20%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스알로라나인테일
32.0〜37.7%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
41.1〜49.1%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
32.0〜37.7%
분풀이
난수3발(87%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 갸라도스S101
선공
알로라나인테일S177 / 갸라도스S133
선공
알로라나인테일S177 / 갸라도스S101
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
알로라나인테일갸라도스
44.6〜53.5%
프리즈드라이
난수2발(23%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
52.6〜63.2%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
44.6〜53.5%
프리즈드라이
난수2발(<1%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스알로라나인테일
40.0〜48.0%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
52.0〜62.7%
분풀이
확정2
あられ 포함 계산
40.0〜48.0%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 갸라도스S101
선공
알로라나인테일S177 / 갸라도스S133
선공
알로라나인테일S177 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
알로라나인테일 알로라나인테일 vs パーモット パーモット

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
알로라나인테일パーモット
91.2〜110.2%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
91.2〜110.2%
문포스
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
91.2〜110.2%
문포스
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
パーモット알로라나인테일
43.4〜52.0%
불꽃펀치
난수2발(7%)
あられ 포함 계산
46.9〜55.4%
인파이트
난수2발(73%)
あられ 포함 계산
56.6〜66.9%
불꽃펀치
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / パーモットS172
후공
알로라나인테일S177 / パーモットS235
선공
알로라나인테일S177 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
알로라나인테일パーモット
122.4〜144.2%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
122.4〜144.2%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
122.4〜144.2%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
パーモット알로라나인테일
54.0〜64.0%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
58.7〜70.0%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
70.0〜82.7%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / パーモットS172
후공
알로라나인테일S177 / パーモットS235
선공
알로라나인테일S177 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느어시레느
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 어시레느 어시레느

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
알로라나인테일어시레느
32.1〜38.5%
프리즈드라이
확정4
あられ 포함 계산
32.1〜38.5%
프리즈드라이
확정4
あられ 포함 계산
32.1〜38.5%
프리즈드라이
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
어시레느알로라나인테일
41.1〜48.6%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
49.7〜58.9%
문포스
난수2발(>99%)
あられ 포함 계산
41.1〜48.6%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 어시레느S80
선공
알로라나인테일S177 / 어시레느S82
선공
알로라나인테일S177 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
알로라나인테일어시레느
42.8〜51.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
42.8〜51.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
42.8〜51.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
어시레느알로라나인테일
48.0〜56.7%
문포스
난수2발(87%)
あられ 포함 계산
58.0〜68.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
48.0〜56.7%
문포스
난수2발(87%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 어시레느S80
선공
알로라나인테일S177 / 어시레느S82
선공
알로라나인테일S177 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
알로라나인테일 알로라나인테일 vs グソクムシャ グソクムシャ

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
알로라나인테일グソクムシャ
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
あられ 포함 계산
グソクムシャ알로라나인테일
198.9〜234.3%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
알로라나인테일グソクムシャ
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
あられ 포함 계산
グソクムシャ알로라나인테일
249.3〜294.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
알로라나인테일 알로라나인테일 vs セグレイブ セグレイブ

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
알로라나인테일セグレイブ
47.1〜56.5%
문포스
난수2발(75%)
あられ 포함 계산
53.4〜63.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
53.4〜63.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
セグレイブ알로라나인테일
114.3〜134.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
89.1〜107.4%
아이언헤드
난수1발(44%)
あられ 포함 계산
127.4〜151.4%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / セグレイブS139
선공
알로라나인테일S177 / セグレイブS152
선공
알로라나인테일S177 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
알로라나인테일セグレイブ
60.7〜73.3%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
70.2〜84.8%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
70.2〜84.8%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
セグレイブ알로라나인테일
141.3〜168.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
112.0〜133.3%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
159.3〜190.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / セグレイブS139
선공
알로라나인테일S177 / セグレイブS152
선공
알로라나인테일S177 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 루카리오 루카리오

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
알로라나인테일루카리오
40.8〜49.0%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
40.8〜49.0%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
루카리오알로라나인테일
187.4〜221.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
224.0〜265.1%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / 루카리오S223
후공
알로라나인테일S177 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
알로라나인테일루카리오
53.7〜63.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
53.7〜63.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
루카리오알로라나인테일
218.7〜258.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
261.3〜309.3%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / 루카리오S223
후공
알로라나인테일S177 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 서프고 서프고

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
알로라나인테일서프고
27.0〜33.1%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
21.8〜25.9%
속임수
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
25.8〜30.7%
속임수
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
서프고알로라나인테일
262.9〜310.9%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
198.9〜235.4%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
240.0〜283.4%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 서프고S136
선공
알로라나인테일S177 / 서프고S107
선공
알로라나인테일S177 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
알로라나인테일서프고
27.0〜33.1%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
21.8〜25.9%
속임수
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
25.8〜30.7%
속임수
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
서프고알로라나인테일
306.7〜362.7%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
232.0〜274.7%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
280.0〜330.7%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 서프고S136
선공
알로라나인테일S177 / 서프고S107
선공
알로라나인테일S177 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
알로라나인테일브리지벨라스
25.9〜30.5%
눈보라
확정5(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
44.9〜52.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
25.9〜30.5%
눈보라
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
브리지벨라스알로라나인테일
125.7〜150.9%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
153.1〜180.6%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
125.7〜150.9%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 브리지벨라스S105
선공
알로라나인테일S177 / 브리지벨라스S150
선공
알로라나인테일S177 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
알로라나인테일브리지벨라스
33.5〜39.6%
눈보라
확정4(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
58.1〜68.9%
눈보라
난수2발(71%)
あられ 포함 계산
33.5〜39.6%
눈보라
난수3발(13%)
あられ 포함 계산
브리지벨라스알로라나인테일
146.7〜176.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜210.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
146.7〜176.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 브리지벨라스S105
선공
알로라나인테일S177 / 브리지벨라스S150
선공
알로라나인테일S177 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 기가이아스 기가이아스

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
알로라나인테일기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
20.4〜24.0%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
あられ 포함 계산
기가이아스알로라나인테일
132.6〜157.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
192.0〜228.6%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
132.6〜157.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 기가이아스S80
선공
알로라나인테일S177 / 기가이아스S72
선공
알로라나인테일S177 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
알로라나인테일기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
20.4〜24.0%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
あられ 포함 계산
기가이아스알로라나인테일
154.7〜184.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
224.0〜266.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
154.7〜184.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 기가이아스S80
선공
알로라나인테일S177 / 기가이아스S72
선공
알로라나인테일S177 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 아머까오 아머까오

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
알로라나인테일아머까오
28.3〜34.1%
눈보라
난수3발(3%)
あられ 포함 계산
28.3〜34.1%
눈보라
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
あられ 포함 계산
28.3〜34.1%
눈보라
난수4발(58%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
아머까오알로라나인테일
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 아머까오S87
선공
알로라나인테일S177 / 아머까오S78
선공
알로라나인테일S177 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
알로라나인테일아머까오
38.0〜45.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
38.0〜45.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
38.0〜45.4%
눈보라
난수3발(49%)
あられ 포함 계산
아머까오알로라나인테일
90.7〜112.0%
아이언헤드
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
90.7〜112.0%
아이언헤드
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
90.7〜112.0%
아이언헤드
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 아머까오S87
선공
알로라나인테일S177 / 아머까오S78
선공
알로라나인테일S177 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 킬라플로르 킬라플로르

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
알로라나인테일킬라플로르
39.6〜47.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
32.1〜38.4%
눈보라
난수3발(98%)
あられ 포함 계산
39.6〜47.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
킬라플로르알로라나인테일
93.7〜110.9%
오물웨이브
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
76.6〜92.6%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
102.9〜121.1%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 킬라플로르S151
선공
알로라나인테일S177 / 킬라플로르S106
선공
알로라나인테일S177 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
알로라나인테일킬라플로르
51.6〜61.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
42.6〜50.5%
눈보라
난수2발(1%)
あられ 포함 계산
51.6〜61.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
킬라플로르알로라나인테일
109.3〜129.3%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
89.3〜108.0%
오물웨이브
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
101.3〜120.0%
파워젬
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 킬라플로르S151
선공
알로라나인테일S177 / 킬라플로르S106
선공
알로라나인테일S177 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 개굴닌자 개굴닌자

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
알로라나인테일개굴닌자
80.5〜96.6%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
72.5〜85.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
80.5〜96.6%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
개굴닌자알로라나인테일
86.9〜104.0%
오물웨이브
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
96.0〜113.1%
오물웨이브
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
86.9〜104.0%
오물웨이브
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 개굴닌자S174
후공
알로라나인테일S177 / 개굴닌자S213
후공
알로라나인테일S177 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
알로라나인테일개굴닌자
106.0〜126.2%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
96.6〜114.1%
문포스
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
106.0〜126.2%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
개굴닌자알로라나인테일
101.3〜121.3%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
112.0〜132.0%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
101.3〜121.3%
오물웨이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 개굴닌자S174
후공
알로라나인테일S177 / 개굴닌자S213
후공
알로라나인테일S177 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
알로라나인테일 알로라나인테일 vs メガリザードンX メガリザードンX

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
알로라나인테일メガリザードンX
38.7〜46.5%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
メガリザードンX알로라나인테일
120.0〜142.3%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
알로라나인테일メガリザードンX
51.0〜60.6%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX알로라나인테일
150.7〜178.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
알로라나인테일 알로라나인테일 vs メガリザードンY メガリザードンY

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
알로라나인테일メガリザードンY
31.0〜36.8%
눈보라
난수3발(56%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY알로라나인테일
169.1〜200.0%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
알로라나인테일メガリザードンY
39.4〜47.1%
눈보라
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY알로라나인테일
197.3〜233.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
알로라나인테일 알로라나인테일 vs エースバーン エースバーン

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일エースバーン
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
あられ 포함 계산
40.1〜47.8%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
あられ 포함 계산
エースバーン알로라나인테일
125.7〜150.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
116.6〜137.1%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
121.7〜144.0%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / エースバーンS256
후공
알로라나인테일S177 / エースバーンS188
선공
알로라나인테일S177 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일エースバーン
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
あられ 포함 계산
40.1〜47.8%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
あられ 포함 계산
エースバーン알로라나인테일
117.3〜140.0%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
108.0〜128.0%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
152.0〜182.0%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
알로라나인테일S177 / エースバーンS256
후공
알로라나인테일S177 / エースバーンS188
선공
알로라나인테일S177 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 불카모스 불카모스

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
알로라나인테일불카모스
13.0〜15.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
18.6〜22.4%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
13.0〜15.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
불카모스알로라나인테일
107.4〜128.0%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
144.0〜169.1%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
107.4〜128.0%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 불카모스S122
선공
알로라나인테일S177 / 불카모스S152
선공
알로라나인테일S177 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
알로라나인테일불카모스
17.2〜20.3%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
20.5〜24.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
17.2〜20.3%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
불카모스알로라나인테일
125.3〜149.3%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
125.3〜149.3%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 불카모스S122
선공
알로라나인테일S177 / 불카모스S152
선공
알로라나인테일S177 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 라우드본 라우드본

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
알로라나인테일라우드본
18.0〜21.8%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
18.0〜21.8%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
18.0〜21.8%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
라우드본알로라나인테일
58.3〜68.6%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
58.3〜68.6%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
58.3〜68.6%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 라우드본S86
선공
알로라나인테일S177 / 라우드본S86
선공
알로라나인테일S177 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
알로라나인테일라우드본
19.9〜24.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.9〜24.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
19.9〜24.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
라우드본알로라나인테일
68.0〜80.0%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
68.0〜80.0%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
68.0〜80.0%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 라우드본S86
선공
알로라나인테일S177 / 라우드본S86
선공
알로라나인테일S177 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
알로라나인테일 알로라나인테일 vs 메타그로스 메타그로스

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H27 B7 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일메타그로스
58.6〜70.1%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
메타그로스알로라나인테일
189.7〜225.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

알로라나인테일의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
알로라나인테일메타그로스
58.6〜70.1%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
메타그로스알로라나인테일
117.3〜145.3%
탄환펀치
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
알로라나인테일S177 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건구애스카프
특성가뭄
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술くさ솔라빔ほのお화염방사ほのお오버히트ノーマル웨더볼
EVH2C32S32
M-3 시즌
지닌물건구애스카프
특성가뭄
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술くさ솔라빔ほのお화염방사ほのお오버히트ノーマル웨더볼
EVH2C32S32
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