リーフィア
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ようりょくそ | にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 2 | こうごうせい |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 3 | くさわけ |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分の素早さを1段階上げる。 |
| 4 | あまえる |
変化命中 100%PP 20 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| 5 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 6 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 7 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 8 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 9 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 10 | リーフブレード |
物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*カバルドン
リーフィア vs
カバルドン リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% リーフブレード 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% リーフブレード 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% リーフブレード 乱数2発(18%)すなあらし 込みで計算 | |
| 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% リーフブレード 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% リーフブレード 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% リーフブレード 乱数2発(18%)すなあらし 込みで計算 | |
| 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.7〜68.8% リーフブレード 乱数2発(48%)すなあらし 込みで計算 | 51.6〜62.8% リーフブレード 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 57.7〜68.8% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.9〜23.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 | 先手 S118 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎*ミミッキュ
リーフィア vs
ミミッキュ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 30.4〜36.3% じゃれつく 乱数3発(33%) | 23.4〜28.1% じゃれつく 乱数4発(76%) | 23.4〜28.1% じゃれつく 乱数4発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 30.4〜36.3% じゃれつく 確定4 | 23.4〜28.1% じゃれつく 確定999 | 23.4〜28.1% じゃれつく 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.1% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 64.9〜77.1% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 64.9〜77.1% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 30.4〜36.3% じゃれつく 乱数3発(33%) | 23.4〜28.1% じゃれつく 乱数4発(76%) | 23.4〜28.1% じゃれつく 乱数4発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 | 後手 S118 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎イダイトウ(メス)
リーフィア vs
イダイトウ(メス) リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜94.4% リーフブレード 確定2 | 79.2〜94.4% リーフブレード 確定2 | 79.2〜94.4% リーフブレード 確定2 | |
| 23.4〜28.1% こおりのキバ 乱数4発(73%) | 23.4〜28.1% ウェーブタックル 乱数4発(78%) | 30.4〜36.3% こおりのキバ 乱数3発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S195 | 後手 S118 / S143 | 後手 S118 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜94.4% リーフブレード 確定2 | 79.2〜94.4% リーフブレード 確定2 | 79.2〜94.4% リーフブレード 確定2 | |
| 23.4〜28.1% こおりのキバ 確定999 | 23.4〜28.1% ウェーブタックル 確定999 | 30.4〜36.3% こおりのキバ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S195 | 後手 S118 / S143 | 後手 S118 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.5〜122.3% リーフブレード 確定1 | 102.5〜122.3% リーフブレード 確定1 | 102.5〜122.3% リーフブレード 確定1 | |
| 23.4〜28.1% こおりのキバ 乱数4発(73%) | 23.4〜28.1% ウェーブタックル 乱数4発(78%) | 30.4〜36.3% こおりのキバ 乱数3発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S195 | 後手 S118 / S143 | 後手 S118 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
リーフィア vs
ウォッシュロトム リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.6% リーフブレード 確定3 | 49.7〜58.6% リーフブレード 乱数2発(65%) | 81.9〜99.2% リーフブレード 確定2 | |
| 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 確定4 | 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 確定4 | 36.8〜43.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S106 | 先手 S118 / S106 | 後手 S118 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.6% リーフブレード 確定3 | 49.7〜58.6% リーフブレード 乱数2発(65%) | 81.9〜99.2% リーフブレード 確定2 | |
| 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 乱数4発(44%) | 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 乱数4発(44%) | 36.8〜43.3% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S118 / S106 | 先手 S118 / S106 | 後手 S118 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.3〜75.8% リーフブレード 確定2 | 64.3〜75.8% リーフブレード 確定2 | 106.3〜128.3% リーフブレード 確定1 | |
| 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 確定4 | 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 確定4 | 36.8〜43.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S106 | 先手 S118 / S106 | 後手 S118 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*パーモット
リーフィア vs
パーモット リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | |
| 33.9〜40.4% インファイト 確定3 | 37.4〜44.4% れいとうパンチ 確定3 | 43.9〜52.0% インファイト 乱数2発(10%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S235 | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | 51.0〜59.9% リーフブレード 確定2 | |
| 33.9〜40.4% インファイト 乱数3発(38%) | 37.4〜44.4% れいとうパンチ 確定3 | 43.9〜52.0% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S235 | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.0〜77.6% リーフブレード 確定2 | 66.0〜77.6% リーフブレード 確定2 | 66.0〜77.6% リーフブレード 確定2 | |
| 33.9〜40.4% インファイト 確定3 | 37.4〜44.4% れいとうパンチ 確定3 | 43.9〜52.0% インファイト 乱数2発(10%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S235 | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ボーマンダ
リーフィア vs
ボーマンダ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 12.9〜15.2% はたきおとす 確定999 | |
| 105.3〜122.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 12.9〜15.2% はたきおとす 確定999 | |
| 105.3〜122.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.4〜19.3% はたきおとす 確定999 | |
| 105.3〜122.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ガブリアス
リーフィア vs
ガブリアス リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.3〜29.2% はたきおとす 確定999 | 31.4〜37.3% リーフブレード 乱数3発(77%) | 31.4〜37.3% リーフブレード 乱数3発(77%) | |
| 97.1〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 42.1〜50.3% かえんほうしゃ 乱数2発(<1%) | 42.1〜50.3% かえんほうしゃ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S223 | 後手 S118 / S231 | 後手 S118 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.3〜29.2% はたきおとす 確定999 | 31.4〜37.3% リーフブレード 乱数3発(77%) | 31.4〜37.3% リーフブレード 乱数3発(77%) | |
| 97.1〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 42.1〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | 42.1〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S223 | 後手 S118 / S231 | 後手 S118 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.8% はたきおとす 乱数4発(96%) | 40.5〜48.1% リーフブレード 確定3 | 40.5〜48.1% リーフブレード 確定3 | |
| 97.1〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 42.1〜50.3% かえんほうしゃ 乱数2発(<1%) | 42.1〜50.3% かえんほうしゃ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S223 | 後手 S118 / S231 | 後手 S118 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
リーフィア vs
グソクムシャ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 9.3〜11.5% はたきおとす 確定999 | |
| 77.2〜92.4% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 9.3〜11.5% はたきおとす 確定999 | |
| 77.2〜92.4% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 12.1〜14.8% はたきおとす 確定999 | |
| 77.2〜92.4% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
リーフィア vs
セグレイブ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.2% リーフブレード 確定999 | 22.5〜26.7% はたきおとす 確定999 | 22.5〜26.7% はたきおとす 確定999 | |
| 70.2〜84.2% つららおとし 確定2 | 56.1〜66.7% つららおとし 確定2 | 78.9〜95.3% つららおとし 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S139 | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.2% リーフブレード 確定999 | 22.5〜26.7% はたきおとす 確定999 | 22.5〜26.7% はたきおとす 確定999 | |
| 70.2〜84.2% つららおとし 確定2 | 56.1〜66.7% つららおとし 確定2 | 78.9〜95.3% つららおとし 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S139 | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.4% リーフブレード 確定999 | 28.8〜34.6% はたきおとす 乱数4発(<1%)(きあいのタスキ込み) | 28.8〜34.6% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 70.2〜84.2% つららおとし 確定2 | 56.1〜66.7% つららおとし 確定2 | 78.9〜95.3% つららおとし 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S139 | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ルカリオ
リーフィア vs
ルカリオ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 12.2〜15.0% リーフブレード 確定999 | 20.4〜24.5% リーフブレード 確定5 | |
| 117.5〜138.6% てっていこうせん 確定1 | 139.2〜164.9% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S223 | 後手 S118 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 12.2〜15.0% リーフブレード 確定999 | 20.4〜24.5% リーフブレード 確定5 | |
| 117.5〜138.6% てっていこうせん 確定1 | 139.2〜164.9% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S223 | 後手 S118 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 16.3〜19.0% リーフブレード 確定999 | 26.5〜31.3% リーフブレード 確定4 | |
| 117.5〜138.6% てっていこうせん 確定1 | 139.2〜164.9% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S223 | 後手 S118 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
リーフィア vs
サーフゴー リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜60.1% はたきおとす 乱数2発(2%) | 39.4〜46.6% はたきおとす 乱数3発(62%) | 46.6〜55.2% はたきおとす 確定3 | |
| 94.7〜112.3% ゴールドラッシュ 乱数1発(69%) | 71.9〜84.8% ゴールドラッシュ 確定2 | 86.0〜101.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S136 | 先手 S118 / S107 | 後手 S118 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜60.1% はたきおとす 乱数2発(2%) | 39.4〜46.6% はたきおとす 乱数3発(62%) | 46.6〜55.2% はたきおとす 確定3 | |
| 94.7〜112.3% ゴールドラッシュ 乱数1発(69%) | 71.9〜84.8% ゴールドラッシュ 確定2 | 86.0〜101.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S136 | 先手 S118 / S107 | 後手 S118 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.9% はたきおとす 確定2 | 50.8〜60.6% はたきおとす 乱数2発(2%) | 60.1〜71.8% はたきおとす 確定2 | |
| 94.7〜112.3% ゴールドラッシュ 乱数1発(69%) | 71.9〜84.8% ゴールドラッシュ 確定2 | 86.0〜101.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S136 | 先手 S118 / S107 | 後手 S118 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
リーフィア vs
ブリジュラス リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.3% はたきおとす 確定999 | 19.2〜22.8% はたきおとす 確定999 | 16.2〜19.3% はたきおとす 確定999 | |
| 73.7〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 89.5〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | 73.7〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S105 | 後手 S118 / S150 | 先手 S118 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.3% はたきおとす 確定999 | 19.2〜22.8% はたきおとす 確定999 | 16.2〜19.3% はたきおとす 確定999 | |
| 73.7〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 89.5〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | 73.7〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S105 | 後手 S118 / S150 | 先手 S118 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.9% はたきおとす 確定999 | 24.6〜29.3% はたきおとす 確定999 | 20.8〜24.9% はたきおとす 確定999 | |
| 73.7〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 89.5〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | 73.7〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S105 | 後手 S118 / S150 | 先手 S118 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
リーフィア vs
ギルガルド リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%) | 35.9〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%) | 35.9〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%) | |
| 48.0〜56.7% シャドーボール 乱数2発(86%) | 69.0〜81.3% シャドーボール 確定2 | 57.3〜67.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S80 | 先手 S118 / S72 | 先手 S118 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%) | 35.9〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%) | 35.9〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%) | |
| 48.0〜56.7% シャドーボール 乱数2発(39%) | 69.0〜81.3% シャドーボール 確定2 | 57.3〜67.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S80 | 先手 S118 / S72 | 先手 S118 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.7% はたきおとす 確定3 | 46.7〜55.7% はたきおとす 確定3 | 46.7〜55.7% はたきおとす 確定3 | |
| 48.0〜56.7% シャドーボール 乱数2発(86%) | 69.0〜81.3% シャドーボール 確定2 | 57.3〜67.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S80 | 先手 S118 / S72 | 先手 S118 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
リーフィア vs
マスカーニャ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜28.8% リーフブレード 乱数4発(98%) | 24.2〜28.8% リーフブレード 乱数4発(98%) | 24.2〜28.8% リーフブレード 乱数4発(98%) | |
| 72.5〜87.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜87.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜113.5% トリプルアクセル 乱数1発(75%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S262 | 後手 S118 / S175 | 後手 S118 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜28.8% リーフブレード 乱数4発(98%) | 24.2〜28.8% リーフブレード 乱数4発(98%) | 24.2〜28.8% リーフブレード 乱数4発(98%) | |
| 72.5〜87.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜87.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜113.5% トリプルアクセル 乱数1発(75%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S262 | 後手 S118 / S175 | 後手 S118 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.3% リーフブレード 乱数3発(72%) | 31.4〜37.3% リーフブレード 乱数3発(72%) | 31.4〜37.3% リーフブレード 乱数3発(72%) | |
| 72.5〜87.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜87.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜113.5% トリプルアクセル 乱数1発(75%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S262 | 後手 S118 / S175 | 後手 S118 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ゴリランダー
リーフィア vs
ゴリランダー リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.1% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.1% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 12.6〜15.0% リーフブレード 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 39.2〜46.8% とんぼがえり 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.3% とんぼがえり 乱数3発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.3% とんぼがえり 乱数3発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S107 | 先手 S118 / S107 | 先手 S118 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.1% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.1% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 12.6〜15.0% リーフブレード 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 39.2〜46.8% とんぼがえり 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.3% とんぼがえり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.3% とんぼがえり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S107 | 先手 S118 / S107 | 先手 S118 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜28.5% リーフブレード 乱数4発(97%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜28.5% リーフブレード 乱数4発(97%)グラスフィールド 込みで計算 | 15.9〜19.3% リーフブレード 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 39.2〜46.8% とんぼがえり 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.3% とんぼがえり 乱数3発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.3% とんぼがえり 乱数3発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S107 | 先手 S118 / S107 | 先手 S118 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×*ギャラドス
リーフィア vs
ギャラドス リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.3% リーフブレード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% リーフブレード 確定4攻撃-1 込みで計算 | 10.9〜13.4% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.7〜30.4% やけっぱち 確定4 | 32.7〜39.8% やけっぱち 乱数3発(>99%) | 25.7〜30.4% やけっぱち 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S101 | 後手 S118 / S133 | 先手 S118 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.3% リーフブレード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% リーフブレード 確定4攻撃-1 込みで計算 | 10.9〜13.4% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.7〜30.4% やけっぱち 乱数4発(<1%) | 32.7〜39.8% やけっぱち 乱数3発(16%) | 25.7〜30.4% やけっぱち 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S118 / S101 | 後手 S118 / S133 | 先手 S118 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.8% リーフブレード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 33.9〜40.9% リーフブレード 確定3攻撃-1 込みで計算 | 13.9〜17.3% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.7〜30.4% やけっぱち 確定4 | 32.7〜39.8% やけっぱち 乱数3発(>99%) | 25.7〜30.4% やけっぱち 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S101 | 後手 S118 / S133 | 先手 S118 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×アーマーガア
リーフィア vs
アーマーガア リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.6% はたきおとす 確定999 | 13.7〜16.6% はたきおとす 確定999 | 13.7〜16.6% はたきおとす 確定999 | |
| 43.3〜52.6% ブレイブバード 乱数2発(9%) | 43.3〜52.6% ブレイブバード 乱数2発(9%) | 43.3〜52.6% ブレイブバード 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S118 / S87 | 先手 S118 / S78 | 先手 S118 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.6% はたきおとす 確定999 | 13.7〜16.6% はたきおとす 確定999 | 13.7〜16.6% はたきおとす 確定999 | |
| 43.3〜52.6% ブレイブバード 確定3 | 43.3〜52.6% ブレイブバード 確定3 | 43.3〜52.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S87 | 先手 S118 / S78 | 先手 S118 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜21.5% はたきおとす 確定999 | 17.6〜21.5% はたきおとす 確定999 | 17.6〜21.5% はたきおとす 確定999 | |
| 43.3〜52.6% ブレイブバード 乱数2発(9%) | 43.3〜52.6% ブレイブバード 乱数2発(9%) | 43.3〜52.6% ブレイブバード 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S118 / S87 | 先手 S118 / S78 | 先手 S118 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×キラフロル
リーフィア vs
キラフロル リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜45.3% リーフブレード 確定3 | 22.6〜27.4% リーフブレード 乱数4発(56%) | 37.7〜45.3% リーフブレード 確定3 | |
| 134.5〜159.1% ヘドロウェーブ 確定1 | 109.9〜131.0% ヘドロウェーブ 確定1 | 148.5〜175.4% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S151 | 先手 S118 / S106 | 後手 S118 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜45.3% リーフブレード 確定3 | 22.6〜27.4% リーフブレード 乱数4発(56%) | 37.7〜45.3% リーフブレード 確定3 | |
| 134.5〜159.1% ヘドロウェーブ 確定1 | 109.9〜131.0% ヘドロウェーブ 確定1 | 148.5〜175.4% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S151 | 先手 S118 / S106 | 後手 S118 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.5% リーフブレード 乱数2発(96%) | 28.9〜35.3% リーフブレード 乱数3発(16%) | 49.1〜58.5% リーフブレード 乱数2発(96%) | |
| 134.5〜159.1% ヘドロウェーブ 確定1 | 109.9〜131.0% ヘドロウェーブ 確定1 | 148.5〜175.4% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S151 | 先手 S118 / S106 | 後手 S118 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゲッコウガ
リーフィア vs
ゲッコウガ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜122.1% リーフブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜110.1% リーフブレード 乱数1発(63%) | 102.0〜122.1% リーフブレード 確定1 | |
| 119.3〜141.5% れいとうビーム 確定1 | 129.8〜154.4% れいとうビーム 確定1 | 119.3〜141.5% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S174 | 後手 S118 / S213 | 後手 S118 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜122.1% リーフブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜110.1% リーフブレード 乱数1発(63%) | 102.0〜122.1% リーフブレード 確定1 | |
| 119.3〜141.5% れいとうビーム 確定1 | 129.8〜154.4% れいとうビーム 確定1 | 119.3〜141.5% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S174 | 後手 S118 / S213 | 後手 S118 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.2〜158.4% リーフブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.1〜143.0% リーフブレード 確定1 | 132.2〜158.4% リーフブレード 確定1 | |
| 119.3〜141.5% れいとうビーム 確定1 | 129.8〜154.4% れいとうビーム 確定1 | 119.3〜141.5% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S174 | 後手 S118 / S213 | 後手 S118 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンX
リーフィア vs
メガリザードンX リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.1〜19.4% はたきおとす 確定999 | |
| 136.8〜161.4% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.1〜19.4% はたきおとす 確定999 | |
| 136.8〜161.4% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.6〜25.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 136.8〜161.4% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
リーフィア vs
メガリザードンY リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.3〜25.2% はたきおとす 乱数4発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 245.6〜288.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S236 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.3〜25.2% はたきおとす 乱数4発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 245.6〜288.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S236 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.3% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 245.6〜288.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S236 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アローラキュウコン
リーフィア vs
アローラキュウコン リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.6〜29.7% リーフブレード 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 32.0〜38.0% リーフブレード 乱数3発(89%)あられ 込みで計算 | |
| 87.7〜102.9% ふぶき 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | 113.5〜134.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S177 | 後手 S118 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.6〜29.7% リーフブレード 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 32.0〜38.0% リーフブレード 乱数3発(89%)あられ 込みで計算 | |
| 87.7〜102.9% ふぶき 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | 113.5〜134.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S177 | 後手 S118 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 31.4〜38.3% リーフブレード 乱数3発(96%)あられ 込みで計算 | 41.3〜49.3% リーフブレード 確定3あられ 込みで計算 | |
| 87.7〜102.9% ふぶき 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | 113.5〜134.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S177 | 後手 S118 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
リーフィア vs
エースバーン リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% はたきおとす 乱数4発(>99%) | 32.5〜38.2% はたきおとす 乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み) | 32.5〜38.2% はたきおとす 乱数4発(>99%) | |
| 73.7〜87.7% かえんボール 確定2 | 67.8〜80.7% かえんボール 確定2 | 95.3〜114.0% かえんボール 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S256 | 後手 S118 / S188 | 後手 S118 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% はたきおとす 乱数4発(>99%) | 32.5〜38.2% はたきおとす 乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み) | 32.5〜38.2% はたきおとす 乱数4発(>99%) | |
| 73.7〜87.7% かえんボール 確定2 | 67.8〜80.7% かえんボール 確定2 | 95.3〜114.0% かえんボール 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S256 | 後手 S118 / S188 | 後手 S118 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% はたきおとす 乱数3発(99%) | 42.0〜49.7% はたきおとす 乱数3発(99%) | 42.0〜49.7% はたきおとす 乱数3発(99%) | |
| 73.7〜87.7% かえんボール 確定2 | 67.8〜80.7% かえんボール 確定2 | 95.3〜114.0% かえんボール 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S256 | 後手 S118 / S188 | 後手 S118 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
リーフィア vs
オオニューラ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% リーフブレード 確定4 | 26.8〜31.2% リーフブレード 確定4 | 26.8〜31.2% リーフブレード 確定4 | |
| 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% リーフブレード 確定4 | 26.8〜31.2% リーフブレード 確定4 | 26.8〜31.2% リーフブレード 確定4 | |
| 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.1% リーフブレード 確定3 | 34.4〜40.1% リーフブレード 確定3 | 34.4〜40.1% リーフブレード 確定3 | |
| 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.8〜64.3% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S172 | 後手 S118 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
リーフィア vs
ウルガモス リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% はたきおとす 確定999 | 34.8〜41.0% はたきおとす 確定4(オボンのみ込み) | 19.8〜23.4% はたきおとす 確定999 | |
| 108.8〜129.8% むしのさざめき 確定1 | 127.5〜150.9% ほのおのまい 確定1 | 108.8〜129.8% むしのさざめき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S122 | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% はたきおとす 確定999 | 34.8〜41.0% はたきおとす 確定4(オボンのみ込み) | 19.8〜23.4% はたきおとす 確定999 | |
| 108.8〜129.8% むしのさざめき 確定1 | 127.5〜150.9% ほのおのまい 確定1 | 108.8〜129.8% むしのさざめき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S122 | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.2% はたきおとす 確定999 | 44.7〜52.8% はたきおとす 確定3 | 25.5〜30.2% はたきおとす 確定999 | |
| 108.8〜129.8% むしのさざめき 確定1 | 127.5〜150.9% ほのおのまい 確定1 | 108.8〜129.8% むしのさざめき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S122 | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サザンドラ
リーフィア vs
サザンドラ リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% リーフブレード 確定999 | 17.8〜21.3% リーフブレード 確定999 | 17.8〜21.3% リーフブレード 確定999 | |
| 111.1〜131.0% だいもんじ 確定1 | 100.6〜119.3% だいもんじ 確定1 | 127.5〜150.3% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S225 | 後手 S118 / S165 | 後手 S118 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% リーフブレード 確定999 | 17.8〜21.3% リーフブレード 確定999 | 17.8〜21.3% リーフブレード 確定999 | |
| 111.1〜131.0% だいもんじ 確定1 | 100.6〜119.3% だいもんじ 確定1 | 127.5〜150.3% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S225 | 後手 S118 / S165 | 後手 S118 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.1〜27.2% リーフブレード 乱数4発(43%) | 23.1〜27.2% リーフブレード 乱数4発(43%) | 23.1〜27.2% リーフブレード 乱数4発(43%) | |
| 111.1〜131.0% だいもんじ 確定1 | 100.6〜119.3% だいもんじ 確定1 | 127.5〜150.3% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S118 / S225 | 後手 S118 / S165 | 後手 S118 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ラウドボーン
リーフィア vs
ラウドボーン リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | 27.5〜33.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | 27.5〜33.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S86 | 先手 S118 / S86 | 先手 S118 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | 27.5〜33.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | 27.5〜33.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S86 | 先手 S118 / S86 | 先手 S118 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜43.1% はたきおとす 乱数3発(<1%) | 35.5〜43.1% はたきおとす 乱数3発(<1%) | 35.5〜43.1% はたきおとす 乱数3発(<1%) | |
| 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | 80.7〜95.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S86 | 先手 S118 / S86 | 先手 S118 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メタグロス
リーフィア vs
メタグロス リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.2〜29.3% はたきおとす 乱数4発(99%) | |
| 46.8〜56.1% れいとうパンチ 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.2〜29.3% はたきおとす 乱数4発(99%) | |
| 46.8〜56.1% れいとうパンチ 乱数2発(23%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.2〜37.6% はたきおとす 乱数3発(83%) | |
| 46.8〜56.1% れいとうパンチ 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×カイリュー
リーフィア vs
カイリュー リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.2〜8.4% はたきおとす 確定999 | 12.0〜14.4% はたきおとす 確定999 | 12.0〜14.4% はたきおとす 確定999 | |
| 100.6〜119.3% かえんほうしゃ 確定1 | 88.9〜106.4% エアスラッシュ 乱数1発(31%) | 98.2〜115.8% エアスラッシュ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S145 | 後手 S118 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.2〜8.4% はたきおとす 確定999 | 12.0〜14.4% はたきおとす 確定999 | 12.0〜14.4% はたきおとす 確定999 | |
| 100.6〜119.3% かえんほうしゃ 確定1 | 88.9〜106.4% エアスラッシュ 乱数1発(31%) | 98.2〜115.8% エアスラッシュ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S145 | 後手 S118 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.0〜10.8% はたきおとす 確定999 | 15.6〜18.6% はたきおとす 確定5 | 15.6〜18.6% はたきおとす 確定5 | |
| 100.6〜119.3% かえんほうしゃ 確定1 | 88.9〜106.4% エアスラッシュ 乱数1発(31%) | 98.2〜115.8% エアスラッシュ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S118 / S152 | 後手 S118 / S145 | 後手 S118 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
つるぎのまい
やどりぎのタネ
あくび
リーフブレード
つるぎのまい
やどりぎのタネ
あくび
リーフブレード







あまえる
はたきおとす





