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ポケモン情報
リーフィア

リーフィア

くさ
全国図鑑 No.470 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
110
ぼうぎょ
130
とくこう
60
とくぼう
65
すばやさ
95
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ようりょくそ
100.0%
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ やどりぎのタネ
94.1%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
2
くさ こうごうせい
88.2%
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
3
くさ くさわけ
82.4%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
4
フェアリー あまえる
76.5%
フェアリー変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃を2段階下げる。
5
あく はたきおとす
17.6%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
6
ノーマル みがわり
11.8%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
7
ノーマル つるぎのまい
5.9%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
8
ノーマル まもる
5.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
9
ノーマル バトンタッチ
5.9%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
10
くさ リーフブレード
5.9%
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ゴツゴツメット
52.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
2
たべのこし
41.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
いのちのたま
5.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
94.1%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
5.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 31032003
52.9%
2 32032002
35.3%
3 23200032
5.9%
4 32032000
5.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
リーフィア リーフィア vs カバルドン カバルドン

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
リーフィアカバルドン
44.7〜53.0%
リーフブレード
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
リーフブレード
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
リーフブレード
乱数2発(18%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンリーフィア
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
リーフィアカバルドン
44.7〜53.0%
リーフブレード
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
リーフブレード
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
リーフブレード
乱数2発(18%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンリーフィア
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
リーフィアカバルドン
57.7〜68.8%
リーフブレード
乱数2発(48%)
すなあらし 込みで計算
51.6〜62.8%
リーフブレード
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
57.7〜68.8%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンリーフィア
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.9〜23.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
先手
リーフィアS118 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
リーフィア リーフィア vs ミミッキュ ミミッキュ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアミミッキュ
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュリーフィア
30.4〜36.3%
じゃれつく
乱数3発(33%)
23.4〜28.1%
じゃれつく
乱数4発(76%)
23.4〜28.1%
じゃれつく
乱数4発(76%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアミミッキュ
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュリーフィア
30.4〜36.3%
じゃれつく
確定4
23.4〜28.1%
じゃれつく
確定999
23.4〜28.1%
じゃれつく
確定999
素早さ
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアミミッキュ
64.9〜77.1%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.1%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.1%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュリーフィア
30.4〜36.3%
じゃれつく
乱数3発(33%)
23.4〜28.1%
じゃれつく
乱数4発(76%)
23.4〜28.1%
じゃれつく
乱数4発(76%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
後手
リーフィアS118 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
リーフィア リーフィア vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアイダイトウ(メス)
79.2〜94.4%
リーフブレード
確定2
79.2〜94.4%
リーフブレード
確定2
79.2〜94.4%
リーフブレード
確定2
イダイトウ(メス)リーフィア
23.4〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(73%)
23.4〜28.1%
ウェーブタックル
乱数4発(78%)
30.4〜36.3%
こおりのキバ
乱数3発(31%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S195
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S143
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアイダイトウ(メス)
79.2〜94.4%
リーフブレード
確定2
79.2〜94.4%
リーフブレード
確定2
79.2〜94.4%
リーフブレード
確定2
イダイトウ(メス)リーフィア
23.4〜28.1%
こおりのキバ
確定999
23.4〜28.1%
ウェーブタックル
確定999
30.4〜36.3%
こおりのキバ
確定4
素早さ
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S195
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S143
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアイダイトウ(メス)
102.5〜122.3%
リーフブレード
確定1
102.5〜122.3%
リーフブレード
確定1
102.5〜122.3%
リーフブレード
確定1
イダイトウ(メス)リーフィア
23.4〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(73%)
23.4〜28.1%
ウェーブタックル
乱数4発(78%)
30.4〜36.3%
こおりのキバ
乱数3発(31%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S195
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S143
後手
リーフィアS118 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
リーフィア リーフィア vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアウォッシュロトム
49.7〜58.6%
リーフブレード
確定3
49.7〜58.6%
リーフブレード
乱数2発(65%)
81.9〜99.2%
リーフブレード
確定2
ウォッシュロトムリーフィア
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
確定4
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
確定4
36.8〜43.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
後手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアウォッシュロトム
49.7〜58.6%
リーフブレード
確定3
49.7〜58.6%
リーフブレード
乱数2発(65%)
81.9〜99.2%
リーフブレード
確定2
ウォッシュロトムリーフィア
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
乱数4発(44%)
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
乱数4発(44%)
36.8〜43.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
後手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアウォッシュロトム
64.3〜75.8%
リーフブレード
確定2
64.3〜75.8%
リーフブレード
確定2
106.3〜128.3%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムリーフィア
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
確定4
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
確定4
36.8〜43.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
後手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
リーフィア リーフィア vs パーモット パーモット

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リーフィアパーモット
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
パーモットリーフィア
33.9〜40.4%
インファイト
確定3
37.4〜44.4%
れいとうパンチ
確定3
43.9〜52.0%
インファイト
乱数2発(10%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
後手
リーフィアS118 / パーモットS235
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リーフィアパーモット
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
51.0〜59.9%
リーフブレード
確定2
パーモットリーフィア
33.9〜40.4%
インファイト
乱数3発(38%)
37.4〜44.4%
れいとうパンチ
確定3
43.9〜52.0%
インファイト
確定3
素早さ
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
後手
リーフィアS118 / パーモットS235
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
リーフィアパーモット
66.0〜77.6%
リーフブレード
確定2
66.0〜77.6%
リーフブレード
確定2
66.0〜77.6%
リーフブレード
確定2
パーモットリーフィア
33.9〜40.4%
インファイト
確定3
37.4〜44.4%
れいとうパンチ
確定3
43.9〜52.0%
インファイト
乱数2発(10%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
後手
リーフィアS118 / パーモットS235
後手
リーフィアS118 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
リーフィア リーフィア vs ボーマンダ ボーマンダ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアボーマンダ
12.9〜15.2%
はたきおとす
確定999
ボーマンダリーフィア
105.3〜122.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアボーマンダ
12.9〜15.2%
はたきおとす
確定999
ボーマンダリーフィア
105.3〜122.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアボーマンダ
16.4〜19.3%
はたきおとす
確定999
ボーマンダリーフィア
105.3〜122.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
リーフィア リーフィア vs ガブリアス ガブリアス

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアガブリアス
24.3〜29.2%
はたきおとす
確定999
31.4〜37.3%
リーフブレード
乱数3発(77%)
31.4〜37.3%
リーフブレード
乱数3発(77%)
ガブリアスリーフィア
97.1〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
42.1〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
42.1〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS223
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS231
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアガブリアス
24.3〜29.2%
はたきおとす
確定999
31.4〜37.3%
リーフブレード
乱数3発(77%)
31.4〜37.3%
リーフブレード
乱数3発(77%)
ガブリアスリーフィア
97.1〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
42.1〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
42.1〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS223
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS231
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアガブリアス
31.4〜37.8%
はたきおとす
乱数4発(96%)
40.5〜48.1%
リーフブレード
確定3
40.5〜48.1%
リーフブレード
確定3
ガブリアスリーフィア
97.1〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
42.1〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
42.1〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS223
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS231
後手
リーフィアS118 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
リーフィア リーフィア vs グソクムシャ グソクムシャ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
リーフィアグソクムシャ
9.3〜11.5%
はたきおとす
確定999
グソクムシャリーフィア
77.2〜92.4%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
リーフィアグソクムシャ
9.3〜11.5%
はたきおとす
確定999
グソクムシャリーフィア
77.2〜92.4%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
リーフィアグソクムシャ
12.1〜14.8%
はたきおとす
確定999
グソクムシャリーフィア
77.2〜92.4%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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セグレイブ×セグレイブ
リーフィア リーフィア vs セグレイブ セグレイブ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアセグレイブ
12.6〜15.2%
リーフブレード
確定999
22.5〜26.7%
はたきおとす
確定999
22.5〜26.7%
はたきおとす
確定999
セグレイブリーフィア
70.2〜84.2%
つららおとし
確定2
56.1〜66.7%
つららおとし
確定2
78.9〜95.3%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
リーフィアS118 / セグレイブS139
後手
リーフィアS118 / セグレイブS152
後手
リーフィアS118 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアセグレイブ
12.6〜15.2%
リーフブレード
確定999
22.5〜26.7%
はたきおとす
確定999
22.5〜26.7%
はたきおとす
確定999
セグレイブリーフィア
70.2〜84.2%
つららおとし
確定2
56.1〜66.7%
つららおとし
確定2
78.9〜95.3%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
リーフィアS118 / セグレイブS139
後手
リーフィアS118 / セグレイブS152
後手
リーフィアS118 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
リーフィアセグレイブ
16.2〜19.4%
リーフブレード
確定999
28.8〜34.6%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(きあいのタスキ込み)
28.8〜34.6%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
セグレイブリーフィア
70.2〜84.2%
つららおとし
確定2
56.1〜66.7%
つららおとし
確定2
78.9〜95.3%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
リーフィアS118 / セグレイブS139
後手
リーフィアS118 / セグレイブS152
後手
リーフィアS118 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
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ルカリオ×ルカリオ
リーフィア リーフィア vs ルカリオ ルカリオ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
リーフィアルカリオ
12.2〜15.0%
リーフブレード
確定999
20.4〜24.5%
リーフブレード
確定5
ルカリオリーフィア
117.5〜138.6%
てっていこうせん
確定1
139.2〜164.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ルカリオS223
後手
リーフィアS118 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
リーフィアルカリオ
12.2〜15.0%
リーフブレード
確定999
20.4〜24.5%
リーフブレード
確定5
ルカリオリーフィア
117.5〜138.6%
てっていこうせん
確定1
139.2〜164.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ルカリオS223
後手
リーフィアS118 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
リーフィアルカリオ
16.3〜19.0%
リーフブレード
確定999
26.5〜31.3%
リーフブレード
確定4
ルカリオリーフィア
117.5〜138.6%
てっていこうせん
確定1
139.2〜164.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ルカリオS223
後手
リーフィアS118 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
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サーフゴー*サーフゴー
リーフィア リーフィア vs サーフゴー サーフゴー

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
リーフィアサーフゴー
50.3〜60.1%
はたきおとす
乱数2発(2%)
39.4〜46.6%
はたきおとす
乱数3発(62%)
46.6〜55.2%
はたきおとす
確定3
サーフゴーリーフィア
94.7〜112.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
71.9〜84.8%
ゴールドラッシュ
確定2
86.0〜101.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / サーフゴーS136
先手
リーフィアS118 / サーフゴーS107
後手
リーフィアS118 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
リーフィアサーフゴー
50.3〜60.1%
はたきおとす
乱数2発(2%)
39.4〜46.6%
はたきおとす
乱数3発(62%)
46.6〜55.2%
はたきおとす
確定3
サーフゴーリーフィア
94.7〜112.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
71.9〜84.8%
ゴールドラッシュ
確定2
86.0〜101.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / サーフゴーS136
先手
リーフィアS118 / サーフゴーS107
後手
リーフィアS118 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
リーフィアサーフゴー
65.0〜77.9%
はたきおとす
確定2
50.8〜60.6%
はたきおとす
乱数2発(2%)
60.1〜71.8%
はたきおとす
確定2
サーフゴーリーフィア
94.7〜112.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
71.9〜84.8%
ゴールドラッシュ
確定2
86.0〜101.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / サーフゴーS136
先手
リーフィアS118 / サーフゴーS107
後手
リーフィアS118 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラス×ブリジュラス
リーフィア リーフィア vs ブリジュラス ブリジュラス

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
リーフィアブリジュラス
16.2〜19.3%
はたきおとす
確定999
19.2〜22.8%
はたきおとす
確定999
16.2〜19.3%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスリーフィア
73.7〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
89.5〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
73.7〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ブリジュラスS105
後手
リーフィアS118 / ブリジュラスS150
先手
リーフィアS118 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
リーフィアブリジュラス
16.2〜19.3%
はたきおとす
確定999
19.2〜22.8%
はたきおとす
確定999
16.2〜19.3%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスリーフィア
73.7〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
89.5〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
73.7〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ブリジュラスS105
後手
リーフィアS118 / ブリジュラスS150
先手
リーフィアS118 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
リーフィアブリジュラス
20.8〜24.9%
はたきおとす
確定999
24.6〜29.3%
はたきおとす
確定999
20.8〜24.9%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスリーフィア
73.7〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
89.5〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
73.7〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ブリジュラスS105
後手
リーフィアS118 / ブリジュラスS150
先手
リーフィアS118 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
リーフィア リーフィア vs ギルガルド ギルガルド

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
リーフィアギルガルド
35.9〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
35.9〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
35.9〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
ギルガルドリーフィア
48.0〜56.7%
シャドーボール
乱数2発(86%)
69.0〜81.3%
シャドーボール
確定2
57.3〜67.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS80
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS72
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
リーフィアギルガルド
35.9〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
35.9〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
35.9〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
ギルガルドリーフィア
48.0〜56.7%
シャドーボール
乱数2発(39%)
69.0〜81.3%
シャドーボール
確定2
57.3〜67.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS80
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS72
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
リーフィアギルガルド
46.7〜55.7%
はたきおとす
確定3
46.7〜55.7%
はたきおとす
確定3
46.7〜55.7%
はたきおとす
確定3
ギルガルドリーフィア
48.0〜56.7%
シャドーボール
乱数2発(86%)
69.0〜81.3%
シャドーボール
確定2
57.3〜67.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS80
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS72
先手
リーフィアS118 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
リーフィア リーフィア vs マスカーニャ マスカーニャ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアマスカーニャ
24.2〜28.8%
リーフブレード
乱数4発(98%)
24.2〜28.8%
リーフブレード
乱数4発(98%)
24.2〜28.8%
リーフブレード
乱数4発(98%)
マスカーニャリーフィア
72.5〜87.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.5〜87.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜113.5%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS262
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS175
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアマスカーニャ
24.2〜28.8%
リーフブレード
乱数4発(98%)
24.2〜28.8%
リーフブレード
乱数4発(98%)
24.2〜28.8%
リーフブレード
乱数4発(98%)
マスカーニャリーフィア
72.5〜87.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.5〜87.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜113.5%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS262
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS175
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアマスカーニャ
31.4〜37.3%
リーフブレード
乱数3発(72%)
31.4〜37.3%
リーフブレード
乱数3発(72%)
31.4〜37.3%
リーフブレード
乱数3発(72%)
マスカーニャリーフィア
72.5〜87.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.5〜87.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜113.5%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS262
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS175
後手
リーフィアS118 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
リーフィア リーフィア vs ゴリランダー ゴリランダー

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
リーフィアゴリランダー
21.3〜25.1%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
21.3〜25.1%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
12.6〜15.0%
リーフブレード
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーリーフィア
39.2〜46.8%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.3%
とんぼがえり
乱数3発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.3%
とんぼがえり
乱数3発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
リーフィアゴリランダー
21.3〜25.1%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
21.3〜25.1%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
12.6〜15.0%
リーフブレード
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーリーフィア
39.2〜46.8%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.3%
とんぼがえり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.3%
とんぼがえり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
リーフィアゴリランダー
24.2〜28.5%
リーフブレード
乱数4発(97%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜28.5%
リーフブレード
乱数4発(97%)
グラスフィールド 込みで計算
15.9〜19.3%
リーフブレード
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーリーフィア
39.2〜46.8%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.3%
とんぼがえり
乱数3発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.3%
とんぼがえり
乱数3発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
先手
リーフィアS118 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
リーフィア リーフィア vs ギャラドス ギャラドス

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リーフィアギャラドス
15.3〜18.3%
リーフブレード
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
リーフブレード
確定4
攻撃-1 込みで計算
10.9〜13.4%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリーフィア
25.7〜30.4%
やけっぱち
確定4
32.7〜39.8%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
25.7〜30.4%
やけっぱち
確定4
素早さ
先手
リーフィアS118 / ギャラドスS101
後手
リーフィアS118 / ギャラドスS133
先手
リーフィアS118 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リーフィアギャラドス
15.3〜18.3%
リーフブレード
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
リーフブレード
確定4
攻撃-1 込みで計算
10.9〜13.4%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリーフィア
25.7〜30.4%
やけっぱち
乱数4発(<1%)
32.7〜39.8%
やけっぱち
乱数3発(16%)
25.7〜30.4%
やけっぱち
乱数4発(<1%)
素早さ
先手
リーフィアS118 / ギャラドスS101
後手
リーフィアS118 / ギャラドスS133
先手
リーフィアS118 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
リーフィアギャラドス
19.8〜23.8%
リーフブレード
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
リーフブレード
確定3
攻撃-1 込みで計算
13.9〜17.3%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスリーフィア
25.7〜30.4%
やけっぱち
確定4
32.7〜39.8%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
25.7〜30.4%
やけっぱち
確定4
素早さ
先手
リーフィアS118 / ギャラドスS101
後手
リーフィアS118 / ギャラドスS133
先手
リーフィアS118 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
リーフィア リーフィア vs アーマーガア アーマーガア

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リーフィアアーマーガア
13.7〜16.6%
はたきおとす
確定999
13.7〜16.6%
はたきおとす
確定999
13.7〜16.6%
はたきおとす
確定999
アーマーガアリーフィア
43.3〜52.6%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
43.3〜52.6%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
43.3〜52.6%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
素早さ
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS87
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS78
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リーフィアアーマーガア
13.7〜16.6%
はたきおとす
確定999
13.7〜16.6%
はたきおとす
確定999
13.7〜16.6%
はたきおとす
確定999
アーマーガアリーフィア
43.3〜52.6%
ブレイブバード
確定3
43.3〜52.6%
ブレイブバード
確定3
43.3〜52.6%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS87
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS78
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リーフィアアーマーガア
17.6〜21.5%
はたきおとす
確定999
17.6〜21.5%
はたきおとす
確定999
17.6〜21.5%
はたきおとす
確定999
アーマーガアリーフィア
43.3〜52.6%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
43.3〜52.6%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
43.3〜52.6%
ブレイブバード
乱数2発(9%)
素早さ
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS87
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS78
先手
リーフィアS118 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×キラフロル
リーフィア リーフィア vs キラフロル キラフロル

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リーフィアキラフロル
37.7〜45.3%
リーフブレード
確定3
22.6〜27.4%
リーフブレード
乱数4発(56%)
37.7〜45.3%
リーフブレード
確定3
キラフロルリーフィア
134.5〜159.1%
ヘドロウェーブ
確定1
109.9〜131.0%
ヘドロウェーブ
確定1
148.5〜175.4%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / キラフロルS151
先手
リーフィアS118 / キラフロルS106
後手
リーフィアS118 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リーフィアキラフロル
37.7〜45.3%
リーフブレード
確定3
22.6〜27.4%
リーフブレード
乱数4発(56%)
37.7〜45.3%
リーフブレード
確定3
キラフロルリーフィア
134.5〜159.1%
ヘドロウェーブ
確定1
109.9〜131.0%
ヘドロウェーブ
確定1
148.5〜175.4%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / キラフロルS151
先手
リーフィアS118 / キラフロルS106
後手
リーフィアS118 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リーフィアキラフロル
49.1〜58.5%
リーフブレード
乱数2発(96%)
28.9〜35.3%
リーフブレード
乱数3発(16%)
49.1〜58.5%
リーフブレード
乱数2発(96%)
キラフロルリーフィア
134.5〜159.1%
ヘドロウェーブ
確定1
109.9〜131.0%
ヘドロウェーブ
確定1
148.5〜175.4%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / キラフロルS151
先手
リーフィアS118 / キラフロルS106
後手
リーフィアS118 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
リーフィア リーフィア vs ゲッコウガ ゲッコウガ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアゲッコウガ
102.0〜122.1%
リーフブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.1%
リーフブレード
乱数1発(63%)
102.0〜122.1%
リーフブレード
確定1
ゲッコウガリーフィア
119.3〜141.5%
れいとうビーム
確定1
129.8〜154.4%
れいとうビーム
確定1
119.3〜141.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS174
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS213
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアゲッコウガ
102.0〜122.1%
リーフブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.1%
リーフブレード
乱数1発(63%)
102.0〜122.1%
リーフブレード
確定1
ゲッコウガリーフィア
119.3〜141.5%
れいとうビーム
確定1
129.8〜154.4%
れいとうビーム
確定1
119.3〜141.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS174
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS213
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアゲッコウガ
132.2〜158.4%
リーフブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
120.1〜143.0%
リーフブレード
確定1
132.2〜158.4%
リーフブレード
確定1
ゲッコウガリーフィア
119.3〜141.5%
れいとうビーム
確定1
129.8〜154.4%
れいとうビーム
確定1
119.3〜141.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS174
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS213
後手
リーフィアS118 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
リーフィア リーフィア vs メガリザードンX メガリザードンX

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
リーフィアメガリザードンX
16.1〜19.4%
はたきおとす
確定999
メガリザードンXリーフィア
136.8〜161.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
リーフィアメガリザードンX
16.1〜19.4%
はたきおとす
確定999
メガリザードンXリーフィア
136.8〜161.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
リーフィアメガリザードンX
20.6〜25.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
メガリザードンXリーフィア
136.8〜161.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
リーフィア リーフィア vs メガリザードンY メガリザードンY

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアメガリザードンY
21.3〜25.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYリーフィア
245.6〜288.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS236 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアメガリザードンY
21.3〜25.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYリーフィア
245.6〜288.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS236 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアメガリザードンY
27.1〜32.3%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYリーフィア
245.6〜288.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リーフィアS236 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
リーフィア リーフィア vs アローラキュウコン アローラキュウコン

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
リーフィアアローラキュウコン
24.6〜29.7%
リーフブレード
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
32.0〜38.0%
リーフブレード
乱数3発(89%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンリーフィア
87.7〜102.9%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
113.5〜134.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
リーフィアS118 / アローラキュウコンS177
後手
リーフィアS118 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
リーフィアアローラキュウコン
24.6〜29.7%
リーフブレード
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
32.0〜38.0%
リーフブレード
乱数3発(89%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンリーフィア
87.7〜102.9%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
113.5〜134.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
リーフィアS118 / アローラキュウコンS177
後手
リーフィアS118 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
リーフィアアローラキュウコン
31.4〜38.3%
リーフブレード
乱数3発(96%)
あられ 込みで計算
41.3〜49.3%
リーフブレード
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンリーフィア
87.7〜102.9%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
113.5〜134.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
リーフィアS118 / アローラキュウコンS177
後手
リーフィアS118 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
リーフィア リーフィア vs エースバーン エースバーン

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアエースバーン
32.5〜38.2%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
32.5〜38.2%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み)
32.5〜38.2%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
エースバーンリーフィア
73.7〜87.7%
かえんボール
確定2
67.8〜80.7%
かえんボール
確定2
95.3〜114.0%
かえんボール
乱数1発(81%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / エースバーンS256
後手
リーフィアS118 / エースバーンS188
後手
リーフィアS118 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアエースバーン
32.5〜38.2%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
32.5〜38.2%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み)
32.5〜38.2%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
エースバーンリーフィア
73.7〜87.7%
かえんボール
確定2
67.8〜80.7%
かえんボール
確定2
95.3〜114.0%
かえんボール
乱数1発(81%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / エースバーンS256
後手
リーフィアS118 / エースバーンS188
後手
リーフィアS118 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアエースバーン
42.0〜49.7%
はたきおとす
乱数3発(99%)
42.0〜49.7%
はたきおとす
乱数3発(99%)
42.0〜49.7%
はたきおとす
乱数3発(99%)
エースバーンリーフィア
73.7〜87.7%
かえんボール
確定2
67.8〜80.7%
かえんボール
確定2
95.3〜114.0%
かえんボール
乱数1発(81%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / エースバーンS256
後手
リーフィアS118 / エースバーンS188
後手
リーフィアS118 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
リーフィア リーフィア vs オオニューラ オオニューラ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアオオニューラ
26.8〜31.2%
リーフブレード
確定4
26.8〜31.2%
リーフブレード
確定4
26.8〜31.2%
リーフブレード
確定4
オオニューラリーフィア
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアオオニューラ
26.8〜31.2%
リーフブレード
確定4
26.8〜31.2%
リーフブレード
確定4
26.8〜31.2%
リーフブレード
確定4
オオニューラリーフィア
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアオオニューラ
34.4〜40.1%
リーフブレード
確定3
34.4〜40.1%
リーフブレード
確定3
34.4〜40.1%
リーフブレード
確定3
オオニューラリーフィア
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
53.8〜64.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
後手
リーフィアS118 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
リーフィア リーフィア vs ウルガモス ウルガモス

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
リーフィアウルガモス
19.8〜23.4%
はたきおとす
確定999
34.8〜41.0%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
はたきおとす
確定999
ウルガモスリーフィア
108.8〜129.8%
むしのさざめき
確定1
127.5〜150.9%
ほのおのまい
確定1
108.8〜129.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS122
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS152
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
リーフィアウルガモス
19.8〜23.4%
はたきおとす
確定999
34.8〜41.0%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
はたきおとす
確定999
ウルガモスリーフィア
108.8〜129.8%
むしのさざめき
確定1
127.5〜150.9%
ほのおのまい
確定1
108.8〜129.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS122
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS152
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
リーフィアウルガモス
25.5〜30.2%
はたきおとす
確定999
44.7〜52.8%
はたきおとす
確定3
25.5〜30.2%
はたきおとす
確定999
ウルガモスリーフィア
108.8〜129.8%
むしのさざめき
確定1
127.5〜150.9%
ほのおのまい
確定1
108.8〜129.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS122
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS152
後手
リーフィアS118 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
リーフィア リーフィア vs サザンドラ サザンドラ

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアサザンドラ
17.8〜21.3%
リーフブレード
確定999
17.8〜21.3%
リーフブレード
確定999
17.8〜21.3%
リーフブレード
確定999
サザンドラリーフィア
111.1〜131.0%
だいもんじ
確定1
100.6〜119.3%
だいもんじ
確定1
127.5〜150.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / サザンドラS225
後手
リーフィアS118 / サザンドラS165
後手
リーフィアS118 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアサザンドラ
17.8〜21.3%
リーフブレード
確定999
17.8〜21.3%
リーフブレード
確定999
17.8〜21.3%
リーフブレード
確定999
サザンドラリーフィア
111.1〜131.0%
だいもんじ
確定1
100.6〜119.3%
だいもんじ
確定1
127.5〜150.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / サザンドラS225
後手
リーフィアS118 / サザンドラS165
後手
リーフィアS118 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアサザンドラ
23.1〜27.2%
リーフブレード
乱数4発(43%)
23.1〜27.2%
リーフブレード
乱数4発(43%)
23.1〜27.2%
リーフブレード
乱数4発(43%)
サザンドラリーフィア
111.1〜131.0%
だいもんじ
確定1
100.6〜119.3%
だいもんじ
確定1
127.5〜150.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
リーフィアS118 / サザンドラS225
後手
リーフィアS118 / サザンドラS165
後手
リーフィアS118 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
リーフィア リーフィア vs ラウドボーン ラウドボーン

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
リーフィアラウドボーン
27.5〜33.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
27.5〜33.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
27.5〜33.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
ラウドボーンリーフィア
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
リーフィアラウドボーン
27.5〜33.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
27.5〜33.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
27.5〜33.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
ラウドボーンリーフィア
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
リーフィアラウドボーン
35.5〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
35.5〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
35.5〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
ラウドボーンリーフィア
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
80.7〜95.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
先手
リーフィアS118 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
リーフィア リーフィア vs メタグロス メタグロス

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアメタグロス
24.2〜29.3%
はたきおとす
乱数4発(99%)
メタグロスリーフィア
46.8〜56.1%
れいとうパンチ
乱数2発(76%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアメタグロス
24.2〜29.3%
はたきおとす
乱数4発(99%)
メタグロスリーフィア
46.8〜56.1%
れいとうパンチ
乱数2発(23%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
リーフィアメタグロス
31.2〜37.6%
はたきおとす
乱数3発(83%)
メタグロスリーフィア
46.8〜56.1%
れいとうパンチ
乱数2発(76%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / メタグロスS162
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
リーフィア リーフィア vs カイリュー カイリュー

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リーフィアカイリュー
7.2〜8.4%
はたきおとす
確定999
12.0〜14.4%
はたきおとす
確定999
12.0〜14.4%
はたきおとす
確定999
カイリューリーフィア
100.6〜119.3%
かえんほうしゃ
確定1
88.9〜106.4%
エアスラッシュ
乱数1発(31%)
98.2〜115.8%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / カイリューS152
後手
リーフィアS118 / カイリューS145
後手
リーフィアS118 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:たべのこし・わんぱく・H31 B32 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リーフィアカイリュー
7.2〜8.4%
はたきおとす
確定999
12.0〜14.4%
はたきおとす
確定999
12.0〜14.4%
はたきおとす
確定999
カイリューリーフィア
100.6〜119.3%
かえんほうしゃ
確定1
88.9〜106.4%
エアスラッシュ
乱数1発(31%)
98.2〜115.8%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / カイリューS152
後手
リーフィアS118 / カイリューS145
後手
リーフィアS118 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

リーフィアの型:いのちのたま・わんぱく・H31 B32 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リーフィアカイリュー
9.0〜10.8%
はたきおとす
確定999
15.6〜18.6%
はたきおとす
確定5
15.6〜18.6%
はたきおとす
確定5
カイリューリーフィア
100.6〜119.3%
かえんほうしゃ
確定1
88.9〜106.4%
エアスラッシュ
乱数1発(31%)
98.2〜115.8%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
リーフィアS118 / カイリューS152
後手
リーフィアS118 / カイリューS145
後手
リーフィアS118 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ようりょくそ
性格わんぱく (B↑C↓)
ノーマルつるぎのまいくさやどりぎのタネノーマルあくびくさリーフブレード
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ようりょくそ
性格わんぱく (B↑C↓)
ノーマルつるぎのまいくさやどりぎのタネノーマルあくびくさリーフブレード
EVH2A32S32
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