랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
リーフィア

リーフィア

くさ
全国図鑑 No.470 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
110
ぼうぎょ
130
とくこう
60
とくぼう
65
すばやさ
95
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ようりょくそ
100.0%
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ やどりぎのタネ
94.1%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
2
くさ こうごうせい
88.2%
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
3
くさ くさわけ
82.4%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
4
フェアリー あまえる
76.5%
フェアリー変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃を2段階下げる。
5
あく はたきおとす
17.6%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
6
ノーマル みがわり
11.8%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
7
ノーマル つるぎのまい
5.9%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
8
ノーマル まもる
5.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
9
ノーマル バトンタッチ
5.9%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
10
くさ リーフブレード
5.9%
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ゴツゴツメット
52.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
2
たべのこし
41.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
いのちのたま
5.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
94.1%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
5.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 31032003
52.9%
2 32032002
35.3%
3 23200032
5.9%
4 32032000
5.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
리피아 리피아 vs 하마돈 하마돈

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
리피아하마돈
44.7〜53.0%
리프블레이드
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜48.4%
리프블레이드
확정3
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
리프블레이드
난수2발(18%)
すなあらし 포함 계산
하마돈리피아
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
리피아S118 / 하마돈S67
선공
리피아S118 / 하마돈S67
선공
리피아S118 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
리피아하마돈
44.7〜53.0%
리프블레이드
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜48.4%
리프블레이드
확정3
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
리프블레이드
난수2발(18%)
すなあらし 포함 계산
하마돈리피아
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
리피아S118 / 하마돈S67
선공
리피아S118 / 하마돈S67
선공
리피아S118 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
리피아하마돈
57.7〜68.8%
리프블레이드
난수2발(48%)
すなあらし 포함 계산
51.6〜62.8%
리프블레이드
난수2발(>99%)
すなあらし 포함 계산
57.7〜68.8%
리프블레이드
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈리피아
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.9〜23.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
리피아S118 / 하마돈S67
선공
리피아S118 / 하마돈S67
선공
리피아S118 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
리피아 리피아 vs 따라큐 따라큐

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
리피아따라큐
50.4〜59.5%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐리피아
30.4〜36.3%
치근거리기
난수3발(33%)
23.4〜28.1%
치근거리기
난수4발(76%)
23.4〜28.1%
치근거리기
난수4발(76%)
스피드
후공
리피아S118 / 따라큐S148
후공
리피아S118 / 따라큐S148
후공
리피아S118 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
리피아따라큐
50.4〜59.5%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐리피아
30.4〜36.3%
치근거리기
확정4
23.4〜28.1%
치근거리기
확정999
23.4〜28.1%
치근거리기
확정999
스피드
후공
리피아S118 / 따라큐S148
후공
리피아S118 / 따라큐S148
후공
리피아S118 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
리피아따라큐
64.9〜77.1%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
64.9〜77.1%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
64.9〜77.1%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐리피아
30.4〜36.3%
치근거리기
난수3발(33%)
23.4〜28.1%
치근거리기
난수4발(76%)
23.4〜28.1%
치근거리기
난수4발(76%)
스피드
후공
리피아S118 / 따라큐S148
후공
리피아S118 / 따라큐S148
후공
리피아S118 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
리피아 리피아 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아이나하(암컷)
79.2〜94.4%
리프블레이드
확정2
79.2〜94.4%
리프블레이드
확정2
79.2〜94.4%
리프블레이드
확정2
이나하(암컷)리피아
23.4〜28.1%
얼음엄니
난수4발(73%)
23.4〜28.1%
웨이브태클
난수4발(78%)
30.4〜36.3%
얼음엄니
난수3발(31%)
스피드
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S195
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S143
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아이나하(암컷)
79.2〜94.4%
리프블레이드
확정2
79.2〜94.4%
리프블레이드
확정2
79.2〜94.4%
리프블레이드
확정2
이나하(암컷)리피아
23.4〜28.1%
얼음엄니
확정999
23.4〜28.1%
웨이브태클
확정999
30.4〜36.3%
얼음엄니
확정4
스피드
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S195
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S143
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아이나하(암컷)
102.5〜122.3%
리프블레이드
확정1
102.5〜122.3%
리프블레이드
확정1
102.5〜122.3%
리프블레이드
확정1
이나하(암컷)리피아
23.4〜28.1%
얼음엄니
난수4발(73%)
23.4〜28.1%
웨이브태클
난수4발(78%)
30.4〜36.3%
얼음엄니
난수3발(31%)
스피드
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S195
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S143
후공
리피아S118 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
리피아 리피아 vs 워시로토무 워시로토무

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
리피아워시로토무
49.7〜58.6%
리프블레이드
확정3
49.7〜58.6%
리프블레이드
난수2발(65%)
81.9〜99.2%
리프블레이드
확정2
워시로토무리피아
26.9〜31.6%
하이드로펌프
확정4
26.9〜31.6%
하이드로펌프
확정4
36.8〜43.3%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
리피아S118 / 워시로토무S106
선공
리피아S118 / 워시로토무S106
후공
리피아S118 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
리피아워시로토무
49.7〜58.6%
리프블레이드
확정3
49.7〜58.6%
리프블레이드
난수2발(65%)
81.9〜99.2%
리프블레이드
확정2
워시로토무리피아
26.9〜31.6%
하이드로펌프
난수4발(44%)
26.9〜31.6%
하이드로펌프
난수4발(44%)
36.8〜43.3%
하이드로펌프
난수3발(>99%)
스피드
선공
리피아S118 / 워시로토무S106
선공
리피아S118 / 워시로토무S106
후공
리피아S118 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
리피아워시로토무
64.3〜75.8%
리프블레이드
확정2
64.3〜75.8%
리프블레이드
확정2
106.3〜128.3%
리프블레이드
확정1
워시로토무리피아
26.9〜31.6%
하이드로펌프
확정4
26.9〜31.6%
하이드로펌프
확정4
36.8〜43.3%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
리피아S118 / 워시로토무S106
선공
리피아S118 / 워시로토무S106
후공
리피아S118 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
리피아 리피아 vs パーモット パーモット

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
리피아パーモット
51.0〜59.9%
리프블레이드
확정2
51.0〜59.9%
리프블레이드
확정2
51.0〜59.9%
리프블레이드
확정2
パーモット리피아
33.9〜40.4%
인파이트
확정3
37.4〜44.4%
냉동펀치
확정3
43.9〜52.0%
인파이트
난수2발(10%)
스피드
후공
리피아S118 / パーモットS172
후공
리피아S118 / パーモットS235
후공
리피아S118 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
리피아パーモット
51.0〜59.9%
리프블레이드
확정2
51.0〜59.9%
리프블레이드
확정2
51.0〜59.9%
리프블레이드
확정2
パーモット리피아
33.9〜40.4%
인파이트
난수3발(38%)
37.4〜44.4%
냉동펀치
확정3
43.9〜52.0%
인파이트
확정3
스피드
후공
리피아S118 / パーモットS172
후공
리피아S118 / パーモットS235
후공
리피아S118 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
리피아パーモット
66.0〜77.6%
리프블레이드
확정2
66.0〜77.6%
리프블레이드
확정2
66.0〜77.6%
리프블레이드
확정2
パーモット리피아
33.9〜40.4%
인파이트
확정3
37.4〜44.4%
냉동펀치
확정3
43.9〜52.0%
인파이트
난수2발(10%)
스피드
후공
리피아S118 / パーモットS172
후공
리피아S118 / パーモットS235
후공
리피아S118 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
리피아 리피아 vs ボーマンダ ボーマンダ

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
리피아ボーマンダ
12.9〜15.2%
털어내기
확정999
ボーマンダ리피아
105.3〜122.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
리피아S118 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
리피아ボーマンダ
12.9〜15.2%
털어내기
확정999
ボーマンダ리피아
105.3〜122.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
리피아S118 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
리피아ボーマンダ
16.4〜19.3%
털어내기
확정999
ボーマンダ리피아
105.3〜122.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
리피아S118 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×*한카리아스
리피아 리피아 vs 한카리아스 한카리아스

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
리피아한카리아스
24.3〜29.2%
털어내기
확정999
31.4〜37.3%
리프블레이드
난수3발(77%)
31.4〜37.3%
리프블레이드
난수3발(77%)
한카리아스리피아
97.1〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
42.1〜50.3%
화염방사
난수2발(<1%)
42.1〜50.3%
화염방사
난수2발(<1%)
스피드
후공
리피아S118 / 한카리아스S223
후공
리피아S118 / 한카리아스S231
후공
리피아S118 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
리피아한카리아스
24.3〜29.2%
털어내기
확정999
31.4〜37.3%
리프블레이드
난수3발(77%)
31.4〜37.3%
리프블레이드
난수3발(77%)
한카리아스리피아
97.1〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
42.1〜50.3%
화염방사
확정3
42.1〜50.3%
화염방사
확정3
스피드
후공
리피아S118 / 한카리아스S223
후공
리피아S118 / 한카리아스S231
후공
리피아S118 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
리피아한카리아스
31.4〜37.8%
털어내기
난수4발(96%)
40.5〜48.1%
리프블레이드
확정3
40.5〜48.1%
리프블레이드
확정3
한카리아스리피아
97.1〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
42.1〜50.3%
화염방사
난수2발(<1%)
42.1〜50.3%
화염방사
난수2발(<1%)
스피드
후공
리피아S118 / 한카리아스S223
후공
리피아S118 / 한카리아스S231
후공
리피아S118 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
리피아 리피아 vs グソクムシャ グソクムシャ

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
리피아グソクムシャ
9.3〜11.5%
털어내기
확정999
グソクムシャ리피아
77.2〜92.4%
흡혈
확정2
스피드
선공
리피아S118 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
리피아グソクムシャ
9.3〜11.5%
털어내기
확정999
グソクムシャ리피아
77.2〜92.4%
흡혈
확정2
스피드
선공
리피아S118 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
리피아グソクムシャ
12.1〜14.8%
털어내기
확정999
グソクムシャ리피아
77.2〜92.4%
흡혈
확정2
스피드
선공
리피아S118 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
리피아 리피아 vs セグレイブ セグレイブ

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
리피아セグレイブ
12.6〜15.2%
리프블레이드
확정999
22.5〜26.7%
털어내기
확정999
22.5〜26.7%
털어내기
확정999
セグレイブ리피아
70.2〜84.2%
고드름떨구기
확정2
56.1〜66.7%
고드름떨구기
확정2
78.9〜95.3%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
리피아S118 / セグレイブS139
후공
리피아S118 / セグレイブS152
후공
리피아S118 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
리피아セグレイブ
12.6〜15.2%
리프블레이드
확정999
22.5〜26.7%
털어내기
확정999
22.5〜26.7%
털어내기
확정999
セグレイブ리피아
70.2〜84.2%
고드름떨구기
확정2
56.1〜66.7%
고드름떨구기
확정2
78.9〜95.3%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
리피아S118 / セグレイブS139
후공
리피아S118 / セグレイブS152
후공
리피아S118 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
리피아セグレイブ
16.2〜19.4%
리프블레이드
확정999
28.8〜34.6%
털어내기
난수4발(<1%)(きあいのタスキ 포함)
28.8〜34.6%
털어내기
난수4발(<1%)
セグレイブ리피아
70.2〜84.2%
고드름떨구기
확정2
56.1〜66.7%
고드름떨구기
확정2
78.9〜95.3%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
리피아S118 / セグレイブS139
후공
리피아S118 / セグレイブS152
후공
리피아S118 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
리피아 리피아 vs 루카리오 루카리오

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
리피아루카리오
12.2〜15.0%
리프블레이드
확정999
20.4〜24.5%
리프블레이드
확정5
루카리오리피아
117.5〜138.6%
철제광선
확정1
139.2〜164.9%
철제광선
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 루카리오S223
후공
리피아S118 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
리피아루카리오
12.2〜15.0%
리프블레이드
확정999
20.4〜24.5%
리프블레이드
확정5
루카리오리피아
117.5〜138.6%
철제광선
확정1
139.2〜164.9%
철제광선
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 루카리오S223
후공
리피아S118 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
리피아루카리오
16.3〜19.0%
리프블레이드
확정999
26.5〜31.3%
리프블레이드
확정4
루카리오리피아
117.5〜138.6%
철제광선
확정1
139.2〜164.9%
철제광선
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 루카리오S223
후공
리피아S118 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
리피아 리피아 vs 서프고 서프고

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
리피아서프고
50.3〜60.1%
털어내기
난수2발(2%)
39.4〜46.6%
털어내기
난수3발(62%)
46.6〜55.2%
털어내기
확정3
서프고리피아
94.7〜112.3%
골드러시
난수1발(69%)
71.9〜84.8%
골드러시
확정2
86.0〜101.8%
골드러시
난수1발(13%)
스피드
후공
리피아S118 / 서프고S136
선공
리피아S118 / 서프고S107
후공
리피아S118 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
리피아서프고
50.3〜60.1%
털어내기
난수2발(2%)
39.4〜46.6%
털어내기
난수3발(62%)
46.6〜55.2%
털어내기
확정3
서프고리피아
94.7〜112.3%
골드러시
난수1발(69%)
71.9〜84.8%
골드러시
확정2
86.0〜101.8%
골드러시
난수1발(13%)
스피드
후공
리피아S118 / 서프고S136
선공
리피아S118 / 서프고S107
후공
리피아S118 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
리피아서프고
65.0〜77.9%
털어내기
확정2
50.8〜60.6%
털어내기
난수2발(2%)
60.1〜71.8%
털어내기
확정2
서프고리피아
94.7〜112.3%
골드러시
난수1발(69%)
71.9〜84.8%
골드러시
확정2
86.0〜101.8%
골드러시
난수1발(13%)
스피드
후공
리피아S118 / 서프고S136
선공
리피아S118 / 서프고S107
후공
리피아S118 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
리피아 리피아 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
리피아브리지벨라스
16.2〜19.3%
털어내기
확정999
19.2〜22.8%
털어내기
확정999
16.2〜19.3%
털어내기
확정999
브리지벨라스리피아
73.7〜86.5%
유성군
확정2
89.5〜105.8%
유성군
난수1발(38%)
73.7〜86.5%
유성군
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 브리지벨라스S105
후공
리피아S118 / 브리지벨라스S150
선공
리피아S118 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
리피아브리지벨라스
16.2〜19.3%
털어내기
확정999
19.2〜22.8%
털어내기
확정999
16.2〜19.3%
털어내기
확정999
브리지벨라스리피아
73.7〜86.5%
유성군
확정2
89.5〜105.8%
유성군
난수1발(38%)
73.7〜86.5%
유성군
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 브리지벨라스S105
후공
리피아S118 / 브리지벨라스S150
선공
리피아S118 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
리피아브리지벨라스
20.8〜24.9%
털어내기
확정999
24.6〜29.3%
털어내기
확정999
20.8〜24.9%
털어내기
확정999
브리지벨라스리피아
73.7〜86.5%
유성군
확정2
89.5〜105.8%
유성군
난수1발(38%)
73.7〜86.5%
유성군
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 브리지벨라스S105
후공
리피아S118 / 브리지벨라스S150
선공
리피아S118 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
리피아 리피아 vs 기가이아스 기가이아스

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
리피아기가이아스
35.9〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
35.9〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
35.9〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
기가이아스리피아
48.0〜56.7%
섀도볼
난수2발(86%)
69.0〜81.3%
섀도볼
확정2
57.3〜67.8%
섀도볼
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 기가이아스S80
선공
리피아S118 / 기가이아스S72
선공
리피아S118 / 기가이아스S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
리피아기가이아스
35.9〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
35.9〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
35.9〜43.1%
털어내기
난수3발(1%)
기가이아스리피아
48.0〜56.7%
섀도볼
난수2발(39%)
69.0〜81.3%
섀도볼
확정2
57.3〜67.8%
섀도볼
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 기가이아스S80
선공
리피아S118 / 기가이아스S72
선공
리피아S118 / 기가이아스S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
리피아기가이아스
46.7〜55.7%
털어내기
확정3
46.7〜55.7%
털어내기
확정3
46.7〜55.7%
털어내기
확정3
기가이아스리피아
48.0〜56.7%
섀도볼
난수2발(86%)
69.0〜81.3%
섀도볼
확정2
57.3〜67.8%
섀도볼
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 기가이아스S80
선공
리피아S118 / 기가이아스S72
선공
리피아S118 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
리피아 리피아 vs 마스카냐 마스카냐

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아마스카냐
24.2〜28.8%
리프블레이드
난수4발(98%)
24.2〜28.8%
리프블레이드
난수4발(98%)
24.2〜28.8%
리프블레이드
난수4발(98%)
마스카냐리피아
72.5〜87.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
72.5〜87.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
93.6〜113.5%
트리플액셀
난수1발(75%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
리피아S118 / 마스카냐S262
후공
리피아S118 / 마스카냐S175
후공
리피아S118 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아마스카냐
24.2〜28.8%
리프블레이드
난수4발(98%)
24.2〜28.8%
리프블레이드
난수4발(98%)
24.2〜28.8%
리프블레이드
난수4발(98%)
마스카냐리피아
72.5〜87.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
72.5〜87.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
93.6〜113.5%
트리플액셀
난수1발(75%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
리피아S118 / 마스카냐S262
후공
리피아S118 / 마스카냐S175
후공
리피아S118 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아마스카냐
31.4〜37.3%
리프블레이드
난수3발(72%)
31.4〜37.3%
리프블레이드
난수3발(72%)
31.4〜37.3%
리프블레이드
난수3발(72%)
마스카냐리피아
72.5〜87.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
72.5〜87.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
93.6〜113.5%
트리플액셀
난수1발(75%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
리피아S118 / 마스카냐S262
후공
리피아S118 / 마스카냐S175
후공
리피아S118 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×*ゴリランダー
리피아 리피아 vs ゴリランダー ゴリランダー

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
리피아ゴリランダー
21.3〜25.1%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
21.3〜25.1%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
12.6〜15.0%
리프블레이드
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー리피아
39.2〜46.8%
유턴
확정3
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.3%
유턴
난수3발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.3%
유턴
난수3발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
리피아ゴリランダー
21.3〜25.1%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
21.3〜25.1%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
12.6〜15.0%
리프블레이드
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー리피아
39.2〜46.8%
유턴
확정3
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.3%
유턴
확정4
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.3%
유턴
확정4
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
리피아ゴリランダー
24.2〜28.5%
리프블레이드
난수4발(97%)
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜28.5%
리프블레이드
난수4발(97%)
グラスフィールド 포함 계산
15.9〜19.3%
리프블레이드
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー리피아
39.2〜46.8%
유턴
확정3
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.3%
유턴
난수3발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.3%
유턴
난수3발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
선공
리피아S118 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
리피아 리피아 vs 갸라도스 갸라도스

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
리피아갸라도스
15.3〜18.3%
리프블레이드
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
리프블레이드
확정4
攻撃-1 포함 계산
10.9〜13.4%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스리피아
25.7〜30.4%
분풀이
확정4
32.7〜39.8%
분풀이
난수3발(>99%)
25.7〜30.4%
분풀이
확정4
스피드
선공
리피아S118 / 갸라도스S101
후공
리피아S118 / 갸라도스S133
선공
리피아S118 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
리피아갸라도스
15.3〜18.3%
리프블레이드
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
리프블레이드
확정4
攻撃-1 포함 계산
10.9〜13.4%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스리피아
25.7〜30.4%
분풀이
난수4발(<1%)
32.7〜39.8%
분풀이
난수3발(16%)
25.7〜30.4%
분풀이
난수4발(<1%)
스피드
선공
리피아S118 / 갸라도스S101
후공
리피아S118 / 갸라도스S133
선공
리피아S118 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
리피아갸라도스
19.8〜23.8%
리프블레이드
확정999
攻撃-1 포함 계산
33.9〜40.9%
리프블레이드
확정3
攻撃-1 포함 계산
13.9〜17.3%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스리피아
25.7〜30.4%
분풀이
확정4
32.7〜39.8%
분풀이
난수3발(>99%)
25.7〜30.4%
분풀이
확정4
스피드
선공
리피아S118 / 갸라도스S101
후공
리피아S118 / 갸라도스S133
선공
리피아S118 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
리피아 리피아 vs 아머까오 아머까오

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
리피아아머까오
13.7〜16.6%
털어내기
확정999
13.7〜16.6%
털어내기
확정999
13.7〜16.6%
털어내기
확정999
아머까오리피아
43.3〜52.6%
브레이브버드
난수2발(9%)
43.3〜52.6%
브레이브버드
난수2발(9%)
43.3〜52.6%
브레이브버드
난수2발(9%)
스피드
선공
리피아S118 / 아머까오S87
선공
리피아S118 / 아머까오S78
선공
리피아S118 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
리피아아머까오
13.7〜16.6%
털어내기
확정999
13.7〜16.6%
털어내기
확정999
13.7〜16.6%
털어내기
확정999
아머까오리피아
43.3〜52.6%
브레이브버드
확정3
43.3〜52.6%
브레이브버드
확정3
43.3〜52.6%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
리피아S118 / 아머까오S87
선공
리피아S118 / 아머까오S78
선공
리피아S118 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
리피아아머까오
17.6〜21.5%
털어내기
확정999
17.6〜21.5%
털어내기
확정999
17.6〜21.5%
털어내기
확정999
아머까오리피아
43.3〜52.6%
브레이브버드
난수2발(9%)
43.3〜52.6%
브레이브버드
난수2발(9%)
43.3〜52.6%
브레이브버드
난수2발(9%)
스피드
선공
리피아S118 / 아머까오S87
선공
리피아S118 / 아머까오S78
선공
리피아S118 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르×킬라플로르
리피아 리피아 vs 킬라플로르 킬라플로르

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
리피아킬라플로르
37.7〜45.3%
리프블레이드
확정3
22.6〜27.4%
리프블레이드
난수4발(56%)
37.7〜45.3%
리프블레이드
확정3
킬라플로르리피아
134.5〜159.1%
오물웨이브
확정1
109.9〜131.0%
오물웨이브
확정1
148.5〜175.4%
오물웨이브
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 킬라플로르S151
선공
리피아S118 / 킬라플로르S106
후공
리피아S118 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
리피아킬라플로르
37.7〜45.3%
리프블레이드
확정3
22.6〜27.4%
리프블레이드
난수4발(56%)
37.7〜45.3%
리프블레이드
확정3
킬라플로르리피아
134.5〜159.1%
오물웨이브
확정1
109.9〜131.0%
오물웨이브
확정1
148.5〜175.4%
오물웨이브
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 킬라플로르S151
선공
리피아S118 / 킬라플로르S106
후공
리피아S118 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
리피아킬라플로르
49.1〜58.5%
리프블레이드
난수2발(96%)
28.9〜35.3%
리프블레이드
난수3발(16%)
49.1〜58.5%
리프블레이드
난수2발(96%)
킬라플로르리피아
134.5〜159.1%
오물웨이브
확정1
109.9〜131.0%
오물웨이브
확정1
148.5〜175.4%
오물웨이브
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 킬라플로르S151
선공
리피아S118 / 킬라플로르S106
후공
리피아S118 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
리피아 리피아 vs 개굴닌자 개굴닌자

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
리피아개굴닌자
102.0〜122.1%
리프블레이드
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.6〜110.1%
리프블레이드
난수1발(63%)
102.0〜122.1%
리프블레이드
확정1
개굴닌자리피아
119.3〜141.5%
냉동빔
확정1
129.8〜154.4%
냉동빔
확정1
119.3〜141.5%
냉동빔
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 개굴닌자S174
후공
리피아S118 / 개굴닌자S213
후공
리피아S118 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
리피아개굴닌자
102.0〜122.1%
리프블레이드
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.6〜110.1%
리프블레이드
난수1발(63%)
102.0〜122.1%
리프블레이드
확정1
개굴닌자리피아
119.3〜141.5%
냉동빔
확정1
129.8〜154.4%
냉동빔
확정1
119.3〜141.5%
냉동빔
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 개굴닌자S174
후공
리피아S118 / 개굴닌자S213
후공
리피아S118 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
리피아개굴닌자
132.2〜158.4%
리프블레이드
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.1〜143.0%
리프블레이드
확정1
132.2〜158.4%
리프블레이드
확정1
개굴닌자리피아
119.3〜141.5%
냉동빔
확정1
129.8〜154.4%
냉동빔
확정1
119.3〜141.5%
냉동빔
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 개굴닌자S174
후공
리피아S118 / 개굴닌자S213
후공
리피아S118 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
리피아 리피아 vs メガリザードンX メガリザードンX

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
리피아メガリザードンX
16.1〜19.4%
털어내기
확정999
メガリザードンX리피아
136.8〜161.4%
오버히트
확정1
스피드
후공
리피아S118 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
리피아メガリザードンX
16.1〜19.4%
털어내기
확정999
メガリザードンX리피아
136.8〜161.4%
오버히트
확정1
스피드
후공
리피아S118 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
리피아メガリザードンX
20.6〜25.2%
털어내기
난수4발(<1%)
メガリザードンX리피아
136.8〜161.4%
오버히트
확정1
스피드
후공
리피아S118 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
리피아 리피아 vs メガリザードンY メガリザードンY

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
리피아メガリザードンY
21.3〜25.2%
털어내기
난수4발(<1%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY리피아
245.6〜288.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
리피아S236 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
리피아メガリザードンY
21.3〜25.2%
털어내기
난수4발(<1%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY리피아
245.6〜288.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
리피아S236 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
리피아メガリザードンY
27.1〜32.3%
털어내기
확정4
晴れ 포함 계산
メガリザードンY리피아
245.6〜288.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
리피아S236 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일×알로라나인테일
리피아 리피아 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
리피아알로라나인테일
24.6〜29.7%
리프블레이드
난수4발(>99%)
あられ 포함 계산
32.0〜38.0%
리프블레이드
난수3발(89%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일리피아
87.7〜102.9%
눈보라
난수1발(13%)
あられ 포함 계산
113.5〜134.5%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
리피아S118 / 알로라나인테일S177
후공
리피아S118 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
리피아알로라나인테일
24.6〜29.7%
리프블레이드
난수4발(>99%)
あられ 포함 계산
32.0〜38.0%
리프블레이드
난수3발(89%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일리피아
87.7〜102.9%
눈보라
난수1발(13%)
あられ 포함 계산
113.5〜134.5%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
리피아S118 / 알로라나인테일S177
후공
리피아S118 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
리피아알로라나인테일
31.4〜38.3%
리프블레이드
난수3발(96%)
あられ 포함 계산
41.3〜49.3%
리프블레이드
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일리피아
87.7〜102.9%
눈보라
난수1발(13%)
あられ 포함 계산
113.5〜134.5%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
리피아S118 / 알로라나인테일S177
후공
리피아S118 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
리피아 리피아 vs エースバーン エースバーン

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아エースバーン
32.5〜38.2%
털어내기
난수4발(>99%)
32.5〜38.2%
털어내기
난수4발(>99%)(きあいのタスキ 포함)
32.5〜38.2%
털어내기
난수4발(>99%)
エースバーン리피아
73.7〜87.7%
かえんボール
확정2
67.8〜80.7%
かえんボール
확정2
95.3〜114.0%
かえんボール
난수1발(81%)
스피드
후공
리피아S118 / エースバーンS256
후공
리피아S118 / エースバーンS188
후공
리피아S118 / エースバーンS171
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아エースバーン
32.5〜38.2%
털어내기
난수4발(>99%)
32.5〜38.2%
털어내기
난수4발(>99%)(きあいのタスキ 포함)
32.5〜38.2%
털어내기
난수4발(>99%)
エースバーン리피아
73.7〜87.7%
かえんボール
확정2
67.8〜80.7%
かえんボール
확정2
95.3〜114.0%
かえんボール
난수1발(81%)
스피드
후공
리피아S118 / エースバーンS256
후공
리피아S118 / エースバーンS188
후공
리피아S118 / エースバーンS171
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
리피아エースバーン
42.0〜49.7%
털어내기
난수3발(99%)
42.0〜49.7%
털어내기
난수3발(99%)
42.0〜49.7%
털어내기
난수3발(99%)
エースバーン리피아
73.7〜87.7%
かえんボール
확정2
67.8〜80.7%
かえんボール
확정2
95.3〜114.0%
かえんボール
난수1발(81%)
스피드
후공
리피아S118 / エースバーンS256
후공
리피아S118 / エースバーンS188
후공
리피아S118 / エースバーンS171
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
리피아 리피아 vs 스니핏 스니핏

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
리피아스니핏
26.8〜31.2%
리프블레이드
확정4
26.8〜31.2%
리프블레이드
확정4
26.8〜31.2%
리프블레이드
확정4
스니핏리피아
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
스피드
후공
리피아S118 / 스니핏S172
후공
리피아S118 / 스니핏S172
후공
리피아S118 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
리피아스니핏
26.8〜31.2%
리프블레이드
확정4
26.8〜31.2%
리프블레이드
확정4
26.8〜31.2%
리프블레이드
확정4
스니핏리피아
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
스피드
후공
리피아S118 / 스니핏S172
후공
리피아S118 / 스니핏S172
후공
리피아S118 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
리피아스니핏
34.4〜40.1%
리프블레이드
확정3
34.4〜40.1%
리프블레이드
확정3
34.4〜40.1%
리프블레이드
확정3
스니핏리피아
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
53.8〜64.3%
치명발톱
확정2
스피드
후공
리피아S118 / 스니핏S172
후공
리피아S118 / 스니핏S172
후공
리피아S118 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
리피아 리피아 vs 불카모스 불카모스

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
리피아불카모스
19.8〜23.4%
털어내기
확정999
34.8〜41.0%
털어내기
확정4(オボンのみ 포함)
19.8〜23.4%
털어내기
확정999
불카모스리피아
108.8〜129.8%
벌레의야단법석
확정1
127.5〜150.9%
불꽃춤
확정1
108.8〜129.8%
벌레의야단법석
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 불카모스S122
후공
리피아S118 / 불카모스S152
후공
리피아S118 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
리피아불카모스
19.8〜23.4%
털어내기
확정999
34.8〜41.0%
털어내기
확정4(オボンのみ 포함)
19.8〜23.4%
털어내기
확정999
불카모스리피아
108.8〜129.8%
벌레의야단법석
확정1
127.5〜150.9%
불꽃춤
확정1
108.8〜129.8%
벌레의야단법석
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 불카모스S122
후공
리피아S118 / 불카모스S152
후공
리피아S118 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
리피아불카모스
25.5〜30.2%
털어내기
확정999
44.7〜52.8%
털어내기
확정3
25.5〜30.2%
털어내기
확정999
불카모스리피아
108.8〜129.8%
벌레의야단법석
확정1
127.5〜150.9%
불꽃춤
확정1
108.8〜129.8%
벌레의야단법석
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 불카모스S122
후공
리피아S118 / 불카모스S152
후공
리피아S118 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
리피아 리피아 vs 삼삼드래 삼삼드래

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
리피아삼삼드래
17.8〜21.3%
리프블레이드
확정999
17.8〜21.3%
리프블레이드
확정999
17.8〜21.3%
리프블레이드
확정999
삼삼드래리피아
111.1〜131.0%
불대문자
확정1
100.6〜119.3%
불대문자
확정1
127.5〜150.3%
유성군
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 삼삼드래S225
후공
리피아S118 / 삼삼드래S165
후공
리피아S118 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
리피아삼삼드래
17.8〜21.3%
리프블레이드
확정999
17.8〜21.3%
리프블레이드
확정999
17.8〜21.3%
리프블레이드
확정999
삼삼드래리피아
111.1〜131.0%
불대문자
확정1
100.6〜119.3%
불대문자
확정1
127.5〜150.3%
유성군
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 삼삼드래S225
후공
리피아S118 / 삼삼드래S165
후공
리피아S118 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
리피아삼삼드래
23.1〜27.2%
리프블레이드
난수4발(43%)
23.1〜27.2%
리프블레이드
난수4발(43%)
23.1〜27.2%
리프블레이드
난수4발(43%)
삼삼드래리피아
111.1〜131.0%
불대문자
확정1
100.6〜119.3%
불대문자
확정1
127.5〜150.3%
유성군
확정1
스피드
후공
리피아S118 / 삼삼드래S225
후공
리피아S118 / 삼삼드래S165
후공
리피아S118 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
리피아 리피아 vs 라우드본 라우드본

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
리피아라우드본
27.5〜33.2%
털어내기
난수4발(<1%)
27.5〜33.2%
털어내기
난수4발(<1%)
27.5〜33.2%
털어내기
난수4발(<1%)
라우드본리피아
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 라우드본S86
선공
리피아S118 / 라우드본S86
선공
리피아S118 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
리피아라우드본
27.5〜33.2%
털어내기
난수4발(<1%)
27.5〜33.2%
털어내기
난수4발(<1%)
27.5〜33.2%
털어내기
난수4발(<1%)
라우드본리피아
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 라우드본S86
선공
리피아S118 / 라우드본S86
선공
리피아S118 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
리피아라우드본
35.5〜43.1%
털어내기
난수3발(<1%)
35.5〜43.1%
털어내기
난수3발(<1%)
35.5〜43.1%
털어내기
난수3발(<1%)
라우드본리피아
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
80.7〜95.9%
플레어송
확정2
스피드
선공
리피아S118 / 라우드본S86
선공
리피아S118 / 라우드본S86
선공
리피아S118 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
리피아 리피아 vs 메타그로스 메타그로스

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
리피아메타그로스
24.2〜29.3%
털어내기
난수4발(99%)
메타그로스리피아
46.8〜56.1%
냉동펀치
난수2발(76%)
스피드
후공
리피아S118 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
리피아메타그로스
24.2〜29.3%
털어내기
난수4발(99%)
메타그로스리피아
46.8〜56.1%
냉동펀치
난수2발(23%)
스피드
후공
리피아S118 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
리피아메타그로스
31.2〜37.6%
털어내기
난수3발(83%)
메타그로스리피아
46.8〜56.1%
냉동펀치
난수2발(76%)
스피드
후공
리피아S118 / 메타그로스S162
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
리피아 리피아 vs 망나뇽 망나뇽

리피아의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H31 B32 S3

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
리피아망나뇽
7.2〜8.4%
털어내기
확정999
12.0〜14.4%
털어내기
확정999
12.0〜14.4%
털어내기
확정999
망나뇽리피아
100.6〜119.3%
화염방사
확정1
88.9〜106.4%
에어슬래시
난수1발(31%)
98.2〜115.8%
에어슬래시
난수1발(81%)
스피드
후공
리피아S118 / 망나뇽S152
후공
리피아S118 / 망나뇽S145
후공
리피아S118 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H31 B32 S3

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
리피아망나뇽
7.2〜8.4%
털어내기
확정999
12.0〜14.4%
털어내기
확정999
12.0〜14.4%
털어내기
확정999
망나뇽리피아
100.6〜119.3%
화염방사
확정1
88.9〜106.4%
에어슬래시
난수1발(31%)
98.2〜115.8%
에어슬래시
난수1발(81%)
스피드
후공
리피아S118 / 망나뇽S152
후공
리피아S118 / 망나뇽S145
후공
리피아S118 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

리피아의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B32 S3

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
리피아망나뇽
9.0〜10.8%
털어내기
확정999
15.6〜18.6%
털어내기
확정5
15.6〜18.6%
털어내기
확정5
망나뇽리피아
100.6〜119.3%
화염방사
확정1
88.9〜106.4%
에어슬래시
난수1발(31%)
98.2〜115.8%
에어슬래시
난수1발(81%)
스피드
후공
리피아S118 / 망나뇽S152
후공
리피아S118 / 망나뇽S145
후공
리피아S118 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성엽록소
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술ノーマル칼춤くさ씨뿌리기ノーマル하품くさ리프블레이드
EVH2A32S32
M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성엽록소
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술ノーマル칼춤くさ씨뿌리기ノーマル하품くさ리프블레이드
EVH2A32S32
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