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포켓몬 정보
ジャラランガ

ジャラランガ

ドラゴン かくとう
全国図鑑 No.784 / 使用率 139位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
125
とくこう
100
とくぼう
105
すばやさ
85
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
ひこうエスパーこおりドラゴン
いわむしほのおみずくさでんきあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ぼうだん
66.2%
弾の技が効かない。
2 ぼうおん
23.1%
音の技が効かない。
3 ぼうじん
10.8%
すなあらしで受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお かえんほうしゃ
93.8%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
2
ドラゴン スケイルノイズ
75.4%
ドラゴン特殊
威力 110命中 100%PP 8
自分の防御を1段階下げる。
3
かくとう しんくうは
61.5%
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
かくとう はどうだん
47.7%
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
5
はがね ラスターカノン
21.5%
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
ドラゴン りゅうせいぐん
21.5%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
7
ノーマル ばくおんぱ
20.0%
ノーマル特殊
威力 140命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
どく どくづき
16.9%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
9
あく ちょうはつ
13.8%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
いわ ステルスロック
6.2%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
36.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
26.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
ゴツゴツメット
18.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
4
ハバンのみハバンのみ
12.3%
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
4.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
ロゼルのみ
1.5%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
40.0%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
32.3%
3 うっかりや (C↑ D↓)
10.8%
4 むじゃき (S↑ D↓)
7.7%
5 ずぶとい (B↑ A↓)
4.6%
6 ようき (S↑ C↓)
3.1%
7 いじっぱり (A↑ C↓)
1.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
27.7%
2 02032032
16.9%
3 170173200
16.9%
4 32003202
12.3%
5 10132032
10.8%
6 10032132
7.7%
7 1301627010
3.1%
8 23200032
1.5%
9 716011032
1.5%
10 32032020
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
짜랑고우거 짜랑고우거 vs グソクムシャ グソクムシャ

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
짜랑고우거グソクムシャ
81.3〜96.7%
화염방사
확정2
グソクムシャ짜랑고우거
58.6〜69.7%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S150 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
짜랑고우거グソクムシャ
87.9〜105.5%
화염방사
난수1발(31%)
グソクムシャ짜랑고우거
58.6〜69.7%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S205 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
짜랑고우거グソクムシャ
81.3〜96.7%
화염방사
확정2
グソクムシャ짜랑고우거
58.6〜69.7%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S150 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 루카리오 루카리오

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
짜랑고우거루카리오
103.4〜123.8%
파동탄
확정1
103.4〜123.8%
파동탄
확정1
루카리오짜랑고우거
89.5〜106.6%
철제광선
확정2
106.6〜126.3%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 루카리오S223
후공
짜랑고우거S150 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
짜랑고우거루카리오
114.3〜136.1%
파동탄
확정1
114.3〜136.1%
파동탄
확정1
루카리오짜랑고우거
89.5〜106.6%
철제광선
난수1발(38%)
106.6〜126.3%
철제광선
확정1
스피드
후공
짜랑고우거S205 / 루카리오S223
선공
짜랑고우거S205 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
짜랑고우거루카리오
103.4〜123.8%
파동탄
확정1
103.4〜123.8%
파동탄
확정1
루카리오짜랑고우거
89.5〜106.6%
철제광선
난수1발(38%)
106.6〜126.3%
철제광선
확정1
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 루카리오S223
후공
짜랑고우거S150 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
짜랑고우거 짜랑고우거 vs ゴリランダー ゴリランダー

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
짜랑고우거ゴリランダー
55.1〜65.7%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.1〜65.7%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.1〜65.7%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー짜랑고우거
50.0〜58.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
46.1〜53.9%
우드해머
난수2발(55%)
グラスフィールド 포함 계산
38.8〜45.4%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
짜랑고우거S150 / ゴリランダーS107
선공
짜랑고우거S150 / ゴリランダーS107
선공
짜랑고우거S150 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
짜랑고우거ゴリランダー
60.9〜72.5%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.9〜72.5%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.9〜72.5%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー짜랑고우거
50.0〜58.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
46.1〜53.9%
우드해머
난수2발(55%)
グラスフィールド 포함 계산
38.8〜45.4%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
짜랑고우거S205 / ゴリランダーS107
선공
짜랑고우거S205 / ゴリランダーS107
선공
짜랑고우거S205 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
짜랑고우거ゴリランダー
55.1〜65.7%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.1〜65.7%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.1〜65.7%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー짜랑고우거
50.0〜58.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
46.1〜53.9%
우드해머
난수2발(55%)
グラスフィールド 포함 계산
38.8〜45.4%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
짜랑고우거S150 / ゴリランダーS107
선공
짜랑고우거S150 / ゴリランダーS107
선공
짜랑고우거S150 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 갸라도스 갸라도스

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
짜랑고우거갸라도스
39.1〜46.5%
스케일노이즈
확정3
攻撃-1 포함 계산
54.4〜64.9%
유성군
확정3
攻撃-1 포함 계산
39.1〜46.5%
스케일노이즈
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스짜랑고우거
32.9〜39.5%
얼음엄니
난수3발(>99%)
44.7〜52.6%
얼음엄니
난수2발(21%)
32.9〜39.5%
얼음엄니
난수3발(>99%)
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 갸라도스S101
선공
짜랑고우거S150 / 갸라도스S133
선공
짜랑고우거S150 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
짜랑고우거갸라도스
43.1〜51.0%
스케일노이즈
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
50.9〜60.2%
스케일노이즈
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.1〜51.0%
스케일노이즈
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스짜랑고우거
32.9〜39.5%
얼음엄니
난수3발(>99%)
44.7〜52.6%
얼음엄니
난수2발(21%)
32.9〜39.5%
얼음엄니
난수3발(>99%)
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 갸라도스S101
선공
짜랑고우거S205 / 갸라도스S133
선공
짜랑고우거S205 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
짜랑고우거갸라도스
39.1〜46.5%
스케일노이즈
확정3
攻撃-1 포함 계산
54.4〜64.9%
유성군
확정3
攻撃-1 포함 계산
39.1〜46.5%
스케일노이즈
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스짜랑고우거
32.9〜39.5%
얼음엄니
난수3발(>99%)
44.7〜52.6%
얼음엄니
난수2발(21%)
32.9〜39.5%
얼음엄니
난수3발(>99%)
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 갸라도스S101
선공
짜랑고우거S150 / 갸라도스S133
선공
짜랑고우거S150 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거이나하(암컷)
50.8〜59.9%
스케일노이즈
확정2
50.8〜59.9%
스케일노이즈
확정2
50.8〜59.9%
스케일노이즈
확정2
이나하(암컷)짜랑고우거
36.8〜43.4%
얼음엄니
확정3
35.5〜42.1%
웨이브태클
확정3
47.4〜55.9%
얼음엄니
난수2발(79%)
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 이나하(암컷)S195
선공
짜랑고우거S150 / 이나하(암컷)S143
선공
짜랑고우거S150 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거이나하(암컷)
55.3〜66.0%
스케일노이즈
확정2
55.3〜66.0%
스케일노이즈
확정2
55.3〜66.0%
스케일노이즈
확정2
이나하(암컷)짜랑고우거
36.8〜43.4%
얼음엄니
확정3
35.5〜42.1%
웨이브태클
확정3
47.4〜55.9%
얼음엄니
난수2발(79%)
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 이나하(암컷)S195
선공
짜랑고우거S205 / 이나하(암컷)S143
선공
짜랑고우거S205 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거이나하(암컷)
50.8〜59.9%
스케일노이즈
확정2
50.8〜59.9%
스케일노이즈
확정2
50.8〜59.9%
스케일노이즈
확정2
이나하(암컷)짜랑고우거
36.8〜43.4%
얼음엄니
확정3
35.5〜42.1%
웨이브태클
확정3
47.4〜55.9%
얼음엄니
난수2발(79%)
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 이나하(암컷)S195
선공
짜랑고우거S150 / 이나하(암컷)S143
선공
짜랑고우거S150 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 워시로토무 워시로토무

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거워시로토무
47.8〜56.1%
스케일노이즈
확정3
47.8〜56.1%
스케일노이즈
난수2발(29%)
49.6〜59.1%
폭음파
확정3
워시로토무짜랑고우거
20.4〜24.3%
하이드로펌프
확정5
20.4〜24.3%
하이드로펌프
확정5
27.6〜33.6%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 워시로토무S106
선공
짜랑고우거S150 / 워시로토무S106
선공
짜랑고우거S150 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거워시로토무
43.3〜51.6%
폭음파
확정3
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(7%)
64.6〜76.4%
스케일노이즈
확정2
워시로토무짜랑고우거
20.4〜24.3%
하이드로펌프
확정5
20.4〜24.3%
하이드로펌프
확정5
27.6〜33.6%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 워시로토무S106
선공
짜랑고우거S205 / 워시로토무S106
선공
짜랑고우거S205 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거워시로토무
47.8〜56.1%
스케일노이즈
확정3
47.8〜56.1%
스케일노이즈
난수2발(29%)
49.6〜59.1%
폭음파
확정3
워시로토무짜랑고우거
20.4〜24.3%
하이드로펌프
확정5
20.4〜24.3%
하이드로펌프
확정5
27.6〜33.6%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 워시로토무S106
선공
짜랑고우거S150 / 워시로토무S106
선공
짜랑고우거S150 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
짜랑고우거 짜랑고우거 vs パーモット パーモット

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
짜랑고우거パーモット
94.6〜112.2%
유성군
확정2
94.6〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
94.6〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
パーモット짜랑고우거
53.3〜63.2%
냉동펀치
확정2
56.6〜67.8%
냉동펀치
확정2
69.1〜81.6%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
짜랑고우거S150 / パーモットS172
후공
짜랑고우거S150 / パーモットS235
후공
짜랑고우거S150 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
짜랑고우거パーモット
104.1〜123.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.1〜123.1%
유성군
확정1
104.1〜123.1%
유성군
확정1
パーモット짜랑고우거
53.3〜63.2%
냉동펀치
확정2
56.6〜67.8%
냉동펀치
확정2
69.1〜81.6%
냉동펀치
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S205 / パーモットS172
후공
짜랑고우거S205 / パーモットS235
선공
짜랑고우거S205 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
짜랑고우거パーモット
94.6〜112.2%
유성군
확정2
94.6〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
94.6〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
パーモット짜랑고우거
53.3〜63.2%
냉동펀치
확정2
56.6〜67.8%
냉동펀치
확정2
69.1〜81.6%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
짜랑고우거S150 / パーモットS172
후공
짜랑고우거S150 / パーモットS235
후공
짜랑고우거S150 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×어시레느
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 어시레느 어시레느

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
짜랑고우거어시레느
31.6〜37.4%
폭음파
확정4
40.6〜48.1%
독찌르기
난수3발(98%)
31.6〜37.4%
폭음파
난수3발(<1%)
어시레느짜랑고우거
181.6〜215.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
221.1〜263.2%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
181.6〜215.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 어시레느S80
선공
짜랑고우거S150 / 어시레느S82
선공
짜랑고우거S150 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
짜랑고우거어시레느
34.8〜41.2%
폭음파
확정4(オボンのみ 포함)
40.6〜48.1%
독찌르기
난수3발(98%)
34.8〜41.2%
폭음파
난수3발(71%)
어시레느짜랑고우거
181.6〜215.8%
문포스
확정1
221.1〜263.2%
문포스
확정1
181.6〜215.8%
문포스
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 어시레느S80
선공
짜랑고우거S205 / 어시레느S82
선공
짜랑고우거S205 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
짜랑고우거어시레느
31.6〜37.4%
폭음파
확정4
40.6〜48.1%
독찌르기
난수3발(98%)
31.6〜37.4%
폭음파
난수3발(<1%)
어시레느짜랑고우거
181.6〜215.8%
문포스
확정1
221.1〜263.2%
문포스
확정1
181.6〜215.8%
문포스
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 어시레느S80
선공
짜랑고우거S150 / 어시레느S82
선공
짜랑고우거S150 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
서프고*서프고
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 서프고 서프고

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거서프고
57.7〜68.7%
화염방사
확정2
38.3〜45.6%
화염방사
확정3
57.7〜68.7%
화염방사
확정2
서프고짜랑고우거
131.6〜155.3%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.4%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.4〜142.1%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 서프고S136
선공
짜랑고우거S150 / 서프고S107
선공
짜랑고우거S150 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거서프고
62.6〜74.8%
화염방사
확정2
41.5〜49.7%
화염방사
확정3
62.6〜74.8%
화염방사
확정2
서프고짜랑고우거
131.6〜155.3%
매지컬샤인
확정1
100.0〜118.4%
매지컬샤인
확정1
118.4〜142.1%
매지컬샤인
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 서프고S136
선공
짜랑고우거S205 / 서프고S107
선공
짜랑고우거S205 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거서프고
57.7〜68.7%
화염방사
확정2
38.3〜45.6%
화염방사
확정3
57.7〜68.7%
화염방사
확정2
서프고짜랑고우거
131.6〜155.3%
매지컬샤인
확정1
100.0〜118.4%
매지컬샤인
확정1
118.4〜142.1%
매지컬샤인
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 서프고S136
선공
짜랑고우거S150 / 서프고S107
선공
짜랑고우거S150 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 기가이아스 기가이아스

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
짜랑고우거기가이아스
39.5〜46.7%
화염방사
확정3
39.5〜46.7%
화염방사
확정3
39.5〜46.7%
화염방사
확정3
기가이아스짜랑고우거
63.2〜75.0%
폴터가이스트
확정2
53.3〜63.2%
플래시캐논
확정2
75.7〜89.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 기가이아스S80
선공
짜랑고우거S150 / 기가이아스S72
선공
짜랑고우거S150 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
짜랑고우거기가이아스
43.1〜51.5%
화염방사
확정3
43.1〜51.5%
화염방사
확정3
43.1〜51.5%
화염방사
난수2발(5%)
기가이아스짜랑고우거
63.2〜75.0%
폴터가이스트
확정2
53.3〜63.2%
플래시캐논
확정2
75.7〜89.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 기가이아스S80
선공
짜랑고우거S205 / 기가이아스S72
선공
짜랑고우거S205 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
짜랑고우거기가이아스
39.5〜46.7%
화염방사
확정3
39.5〜46.7%
화염방사
확정3
39.5〜46.7%
화염방사
확정3
기가이아스짜랑고우거
63.2〜75.0%
폴터가이스트
확정2
53.3〜63.2%
플래시캐논
확정2
75.7〜89.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 기가이아스S80
선공
짜랑고우거S150 / 기가이아스S72
선공
짜랑고우거S150 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 따라큐 따라큐

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
짜랑고우거따라큐
56.5〜67.2%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
56.5〜67.2%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
56.5〜67.2%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐짜랑고우거
188.2〜225.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
144.7〜173.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
144.7〜173.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 따라큐S148
선공
짜랑고우거S150 / 따라큐S148
선공
짜랑고우거S150 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
짜랑고우거따라큐
62.6〜74.8%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
62.6〜74.8%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
62.6〜74.8%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐짜랑고우거
188.2〜225.7%
치근거리기
확정1
144.7〜173.7%
치근거리기
확정1
144.7〜173.7%
치근거리기
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 따라큐S148
선공
짜랑고우거S205 / 따라큐S148
선공
짜랑고우거S205 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
짜랑고우거따라큐
56.5〜67.2%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
56.5〜67.2%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
56.5〜67.2%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐짜랑고우거
188.2〜225.7%
치근거리기
확정1
144.7〜173.7%
치근거리기
확정1
144.7〜173.7%
치근거리기
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 따라큐S148
선공
짜랑고우거S150 / 따라큐S148
선공
짜랑고우거S150 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 마스카냐 마스카냐

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거마스카냐
99.3〜119.0%
파동탄
난수1발(94%)
99.3〜119.0%
파동탄
확정2
99.3〜119.0%
파동탄
난수1발(94%)
마스카냐짜랑고우거
111.8〜135.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
111.8〜135.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
144.7〜175.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 마스카냐S262
후공
짜랑고우거S150 / 마스카냐S175
후공
짜랑고우거S150 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거마스카냐
109.8〜130.7%
파동탄
확정1
109.8〜130.7%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.8〜130.7%
파동탄
확정1
마스카냐짜랑고우거
111.8〜135.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
111.8〜135.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
144.7〜175.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S205 / 마스카냐S262
선공
짜랑고우거S205 / 마스카냐S175
선공
짜랑고우거S205 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거마스카냐
99.3〜119.0%
파동탄
난수1발(94%)
99.3〜119.0%
파동탄
확정2
99.3〜119.0%
파동탄
난수1발(94%)
마스카냐짜랑고우거
111.8〜135.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
111.8〜135.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
144.7〜175.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 마스카냐S262
후공
짜랑고우거S150 / 마스카냐S175
후공
짜랑고우거S150 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 킬라플로르 킬라플로르

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거킬라플로르
69.8〜83.0%
유성군
확정2
57.4〜67.9%
유성군
난수2발(6%)
69.8〜83.0%
유성군
확정2
킬라플로르짜랑고우거
118.4〜139.5%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
97.4〜115.8%
매지컬샤인
확정2
128.9〜152.6%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 킬라플로르S151
선공
짜랑고우거S150 / 킬라플로르S106
선공
짜랑고우거S150 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거킬라플로르
76.1〜90.6%
유성군
확정2
53.7〜63.2%
스케일노이즈
확정2
76.1〜90.6%
유성군
확정2
킬라플로르짜랑고우거
118.4〜139.5%
매지컬샤인
확정1
97.4〜115.8%
매지컬샤인
난수1발(88%)
128.9〜152.6%
매지컬샤인
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 킬라플로르S151
선공
짜랑고우거S205 / 킬라플로르S106
선공
짜랑고우거S205 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거킬라플로르
69.8〜83.0%
유성군
확정2
57.4〜67.9%
유성군
난수2발(6%)
69.8〜83.0%
유성군
확정2
킬라플로르짜랑고우거
118.4〜139.5%
매지컬샤인
확정1
97.4〜115.8%
매지컬샤인
난수1발(88%)
128.9〜152.6%
매지컬샤인
확정1
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 킬라플로르S151
선공
짜랑고우거S150 / 킬라플로르S106
선공
짜랑고우거S150 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
짜랑고우거 짜랑고우거 vs メガリザードンY メガリザードンY

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거メガリザードンY
45.2〜54.2%
스케일노이즈
난수2발(41%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY짜랑고우거
103.9〜123.7%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S150 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거メガリザードンY
58.7〜69.7%
유성군
난수2발(20%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY짜랑고우거
103.9〜123.7%
에어슬래시
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
짜랑고우거S205 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거メガリザードンY
45.2〜54.2%
스케일노이즈
난수2발(41%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY짜랑고우거
103.9〜123.7%
에어슬래시
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S150 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 불카모스 불카모스

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
짜랑고우거불카모스
39.6〜46.9%
스케일노이즈
난수3발(84%)
47.2〜55.9%
스케일노이즈
확정3
39.6〜46.9%
스케일노이즈
확정3
불카모스짜랑고우거
56.6〜67.1%
사이코키네시스
확정2
73.7〜86.8%
사이코키네시스
확정2
56.6〜67.1%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 불카모스S122
후공
짜랑고우거S150 / 불카모스S152
선공
짜랑고우거S150 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
짜랑고우거불카모스
43.8〜51.6%
스케일노이즈
확정3
44.1〜52.2%
폭음파
확정3
43.8〜51.6%
스케일노이즈
확정3
불카모스짜랑고우거
56.6〜67.1%
사이코키네시스
확정2
73.7〜86.8%
사이코키네시스
확정2
56.6〜67.1%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 불카모스S122
선공
짜랑고우거S205 / 불카모스S152
선공
짜랑고우거S205 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
짜랑고우거불카모스
39.6〜46.9%
스케일노이즈
난수3발(84%)
47.2〜55.9%
스케일노이즈
확정3
39.6〜46.9%
스케일노이즈
확정3
불카모스짜랑고우거
56.6〜67.1%
사이코키네시스
확정2
73.7〜86.8%
사이코키네시스
확정2
56.6〜67.1%
사이코키네시스
확정2
스피드
선공
짜랑고우거S150 / 불카모스S122
후공
짜랑고우거S150 / 불카모스S152
선공
짜랑고우거S150 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
짜랑고우거 짜랑고우거 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)짜랑고우거
107.9〜127.6%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
102.6〜121.1%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
107.9〜127.6%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S150 / イエッサン(オス)S220
후공
짜랑고우거S150 / イエッサン(オス)S161
선공
짜랑고우거S150 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거イエッサン(オス)
78.8〜92.7%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
78.8〜92.7%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
78.8〜92.7%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)짜랑고우거
107.9〜127.6%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
102.6〜121.1%
매지컬샤인
확정1
サイコフィールド 포함 계산
107.9〜127.6%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S205 / イエッサン(オス)S220
선공
짜랑고우거S205 / イエッサン(オス)S161
선공
짜랑고우거S205 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
짜랑고우거イエッサン(オス)
70.8〜83.9%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.8〜83.9%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)짜랑고우거
107.9〜127.6%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
102.6〜121.1%
매지컬샤인
확정1
サイコフィールド 포함 계산
107.9〜127.6%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
짜랑고우거S150 / イエッサン(オス)S220
후공
짜랑고우거S150 / イエッサン(オス)S161
선공
짜랑고우거S150 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 메타그로스 메타그로스

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거메타그로스
51.0〜61.1%
화염방사
확정2
메타그로스짜랑고우거
123.0〜145.4%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거메타그로스
56.1〜66.2%
화염방사
확정2
메타그로스짜랑고우거
123.0〜145.4%
사이코팡
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
짜랑고우거메타그로스
51.0〜61.1%
화염방사
확정2
메타그로스짜랑고우거
123.0〜145.4%
사이코팡
확정1
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
짜랑고우거 짜랑고우거 vs 망나뇽 망나뇽

짜랑고우거의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거망나뇽
39.5〜46.7%
스케일노이즈
확정2
55.7〜66.5%
유성군
확정2
55.7〜66.5%
유성군
확정2
망나뇽짜랑고우거
167.1〜197.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.4〜139.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.3〜153.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 망나뇽S152
선공
짜랑고우거S150 / 망나뇽S145
선공
짜랑고우거S150 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

짜랑고우거의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거망나뇽
50.3〜59.9%
유성군
확정2
61.1〜72.5%
유성군
확정2
61.1〜72.5%
유성군
확정2
망나뇽짜랑고우거
167.1〜197.4%
유성군
확정1
118.4〜139.5%
유성군
확정1
130.3〜153.9%
유성군
확정1
스피드
선공
짜랑고우거S205 / 망나뇽S152
선공
짜랑고우거S205 / 망나뇽S145
선공
짜랑고우거S205 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

짜랑고우거의 빌드: ゴツゴツメット・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
짜랑고우거망나뇽
39.5〜46.7%
스케일노이즈
확정2
55.7〜66.5%
유성군
확정2
55.7〜66.5%
유성군
확정2
망나뇽짜랑고우거
167.1〜197.4%
유성군
확정1
118.4〜139.5%
유성군
확정1
130.3〜153.9%
유성군
확정1
스피드
후공
짜랑고우거S150 / 망나뇽S152
선공
짜랑고우거S150 / 망나뇽S145
선공
짜랑고우거S150 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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