랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
グライオン

グライオン

じめん ひこう
全国図鑑 No.472 / 使用率 127位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
95
ぼうぎょ
125
とくこう
45
とくぼう
75
すばやさ
95
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおり
みず
かくとうどくむし
じめんでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ポイズンヒール
68.5%
どく・もうどく状態になるとターン終わりにHPが減らず最大HPの1/8回復する。
2 かいりきバサミ
25.8%
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
3 すながくれ
5.6%
すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
91.1%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
いわ ステルスロック
32.3%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
3
ひこう ダブルウイング
32.3%
ひこう物理
威力 40命中 90%PP 12
2回連続で攻撃する。
4
いわ がんせきふうじ
28.2%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
5
ひこう おいかぜ
26.6%
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
6
こおり こおりのキバ
25.8%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
7
どく ダストシュート
25.0%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
8
いわ いわなだれ
22.6%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
9
どく どくどく
22.6%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
10
どく どくびし
20.2%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
25.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
23.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
でんきだま
19.4%
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。
4
たべのこし
10.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
ゴツゴツメット
7.3%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
オボンのみオボンのみ
6.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
ひかりのこな
1.6%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
8
きあいのハチマキ
0.8%
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。
9
きあいのタスキきあいのタスキ
0.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
57.3%
2 ようき (S↑ C↓)
22.6%
3 しんちょう (D↑ C↓)
14.5%
4 わんぱく (B↑ C↓)
4.0%
5 おだやか (D↑ A↓)
1.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 243200010
25.0%
2 13200132
23.4%
3 310250100
11.3%
4 29000532
8.9%
5 32322000
8.9%
6 32020320
7.3%
7 32020032
5.6%
8 23730321
1.6%
9 31032030
1.6%
10 32032020
1.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
기가이아스기가이아스
글라이온 글라이온 vs 기가이아스 기가이아스

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
글라이온기가이아스
89.8〜107.2%
지진
난수1발(31%)
89.8〜107.2%
지진
난수1발(31%)
89.8〜107.2%
지진
난수1발(31%)
기가이아스글라이온
55.2〜65.5%
폴터가이스트
확정2
60.9〜72.4%
섀도볼
확정2
66.1〜78.2%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
글라이온S125 / 기가이아스S80
선공
글라이온S125 / 기가이아스S72
선공
글라이온S125 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
글라이온기가이아스
65.3〜76.0%
지진
확정2
65.3〜76.0%
지진
확정2
65.3〜76.0%
지진
확정2
기가이아스글라이온
41.4〜48.6%
폴터가이스트
확정3
53.0〜63.0%
섀도볼
확정2
49.7〜58.0%
폴터가이스트
난수2발(98%)
스피드
선공
글라이온S115 / 기가이아스S80
선공
글라이온S115 / 기가이아스S72
선공
글라이온S115 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
글라이온기가이아스
62.3〜75.4%
지진
확정2
62.3〜75.4%
지진
확정2
62.3〜75.4%
지진
확정2
기가이아스글라이온
55.2〜65.5%
폴터가이스트
확정2
60.9〜72.4%
섀도볼
확정2
66.1〜78.2%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
글라이온S205 / 기가이아스S80
선공
글라이온S205 / 기가이아스S72
선공
글라이온S205 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
글라이온 글라이온 vs 따라큐 따라큐

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
글라이온따라큐
90.1〜106.9%
지진
확정2
90.1〜106.9%
지진
확정2
90.1〜106.9%
지진
확정2
따라큐글라이온
40.8〜48.9%
치근거리기
확정3
31.6〜37.9%
치근거리기
난수3발(88%)
31.6〜37.9%
치근거리기
난수3발(88%)
스피드
후공
글라이온S125 / 따라큐S148
후공
글라이온S125 / 따라큐S148
후공
글라이온S125 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
글라이온따라큐
64.9〜77.1%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
64.9〜77.1%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
64.9〜77.1%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐글라이온
30.4〜37.0%
치근거리기
난수3발(68%)
23.8〜28.7%
치근거리기
난수4발(98%)
23.8〜28.7%
치근거리기
난수4발(98%)
스피드
후공
글라이온S115 / 따라큐S148
후공
글라이온S115 / 따라큐S148
후공
글라이온S115 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
글라이온따라큐
64.1〜75.6%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐글라이온
40.8〜48.9%
치근거리기
확정3
31.6〜37.9%
치근거리기
난수3발(88%)
31.6〜37.9%
치근거리기
난수3발(88%)
스피드
선공
글라이온S205 / 따라큐S148
선공
글라이온S205 / 따라큐S148
선공
글라이온S205 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
글라이온 글라이온 vs エースバーン エースバーン

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온エースバーン
158.6〜188.5%
지진
확정1
158.6〜188.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
158.6〜188.5%
지진
확정1
エースバーン글라이온
50.0〜59.2%
かえんボール
확정2
45.4〜54.0%
かえんボール
난수2발(45%)
64.9〜76.4%
かえんボール
확정2
스피드
후공
글라이온S125 / エースバーンS256
후공
글라이온S125 / エースバーンS188
후공
글라이온S125 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온エースバーン
114.0〜135.7%
지진
확정1
114.0〜135.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.0〜135.7%
지진
확정1
エースバーン글라이온
37.0〜43.6%
かえんボール
확정3
33.7〜40.3%
かえんボール
확정3
48.1〜56.4%
かえんボール
난수2발(84%)
스피드
후공
글라이온S115 / エースバーンS256
후공
글라이온S115 / エースバーンS188
후공
글라이온S115 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온エースバーン
112.1〜133.8%
지진
확정1
112.1〜133.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.1〜133.8%
지진
확정1
エースバーン글라이온
50.0〜59.2%
かえんボール
확정2
45.4〜54.0%
かえんボール
난수2발(45%)
64.9〜76.4%
かえんボール
확정2
스피드
후공
글라이온S205 / エースバーンS256
선공
글라이온S205 / エースバーンS188
선공
글라이온S205 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
글라이온 글라이온 vs 스니핏 스니핏

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
글라이온스니핏
188.5〜223.6%
지진
확정1
188.5〜223.6%
지진
확정1
188.5〜223.6%
지진
확정1
스니핏글라이온
26.4〜31.6%
인파이트
확정4
26.4〜31.6%
인파이트
확정4
26.4〜31.6%
인파이트
확정4
스피드
후공
글라이온S125 / 스니핏S172
후공
글라이온S125 / 스니핏S172
후공
글라이온S125 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
글라이온스니핏
135.7〜160.5%
지진
확정1
135.7〜160.5%
지진
확정1
135.7〜160.5%
지진
확정1
스니핏글라이온
19.9〜23.8%
인파이트
확정999
19.9〜23.8%
인파이트
확정999
19.9〜23.8%
인파이트
확정999
스피드
후공
글라이온S115 / 스니핏S172
후공
글라이온S115 / 스니핏S172
후공
글라이온S115 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
글라이온스니핏
131.2〜156.7%
지진
확정1
131.2〜156.7%
지진
확정1
131.2〜156.7%
지진
확정1
스니핏글라이온
26.4〜31.6%
인파이트
확정4
26.4〜31.6%
인파이트
확정4
26.4〜31.6%
인파이트
확정4
스피드
선공
글라이온S205 / 스니핏S172
선공
글라이온S205 / 스니핏S172
선공
글라이온S205 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
글라이온 글라이온 vs 불카모스 불카모스

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
글라이온불카모스
97.4〜116.1%
돌사태
난수1발(88%)
135.4〜164.0%
더블윙
확정1
97.4〜116.1%
돌사태
난수1발(88%)
불카모스글라이온
69.0〜81.6%
오버히트
확정2
91.4〜107.5%
오버히트
난수1발(50%)
69.0〜81.6%
오버히트
확정2
스피드
선공
글라이온S125 / 불카모스S122
후공
글라이온S125 / 불카모스S152
선공
글라이온S125 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
글라이온불카모스
70.3〜83.9%
돌사태
확정2
100.0〜119.3%
암석봉인
확정1
70.3〜83.9%
돌사태
확정2
불카모스글라이온
60.2〜71.3%
오버히트
난수2발(34%)
79.6〜93.4%
오버히트
확정2
60.2〜71.3%
오버히트
난수2발(34%)
스피드
후공
글라이온S115 / 불카모스S122
후공
글라이온S115 / 불카모스S152
후공
글라이온S115 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
글라이온불카모스
68.8〜81.3%
돌사태
확정2
121.7〜144.1%
돌사태
확정1
68.8〜81.3%
돌사태
확정2
불카모스글라이온
69.0〜81.6%
오버히트
확정2
91.4〜107.5%
오버히트
난수1발(50%)
69.0〜81.6%
오버히트
확정2
스피드
선공
글라이온S205 / 불카모스S122
선공
글라이온S205 / 불카모스S152
선공
글라이온S205 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
글라이온 글라이온 vs 라우드본 라우드본

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
글라이온라우드본
67.8〜81.0%
지진
확정2
67.8〜81.0%
지진
확정2
33.6〜40.3%
지진
확정2
라우드본글라이온
36.2〜43.1%
플레어송
난수2발(34%)
36.2〜43.1%
플레어송
난수2발(34%)
36.2〜43.1%
플레어송
난수2발(34%)
스피드
선공
글라이온S125 / 라우드본S86
선공
글라이온S125 / 라우드본S86
선공
글라이온S125 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
글라이온라우드본
49.3〜58.8%
지진
난수2발(54%)
49.3〜58.8%
지진
확정3
24.6〜29.4%
지진
확정3
라우드본글라이온
31.5〜37.0%
플레어송
확정3
31.5〜37.0%
플레어송
확정3
31.5〜37.0%
플레어송
확정3
스피드
선공
글라이온S115 / 라우드본S86
선공
글라이온S115 / 라우드본S86
선공
글라이온S115 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
글라이온라우드본
48.3〜56.9%
지진
난수2발(32%)
48.3〜56.9%
지진
확정3
24.2〜28.4%
지진
확정3
라우드본글라이온
36.2〜43.1%
플레어송
난수2발(34%)
36.2〜43.1%
플레어송
난수2발(34%)
36.2〜43.1%
플레어송
난수2발(34%)
스피드
선공
글라이온S205 / 라우드본S86
선공
글라이온S205 / 라우드본S86
선공
글라이온S205 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
글라이온 글라이온 vs 어시레느 어시레느

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
글라이온어시레느
81.8〜97.3%
더스트슈트
확정2
108.0〜127.8%
더스트슈트
확정1
81.8〜97.3%
더스트슈트
확정2
어시레느글라이온
131.0〜156.3%
냉동빔
확정1
120.7〜142.5%
물거품아리아
확정1
131.0〜156.3%
냉동빔
확정1
스피드
선공
글라이온S125 / 어시레느S80
선공
글라이온S125 / 어시레느S82
선공
글라이온S125 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
글라이온어시레느
58.3〜69.5%
더스트슈트
난수2발(76%)
77.5〜91.4%
더스트슈트
확정2
58.3〜69.5%
더스트슈트
확정2
어시레느글라이온
114.9〜137.0%
냉동빔
확정1
103.9〜123.8%
물거품아리아
확정1
114.9〜137.0%
냉동빔
확정1
스피드
선공
글라이온S115 / 어시레느S80
선공
글라이온S115 / 어시레느S82
선공
글라이온S115 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
글라이온어시레느
57.8〜68.4%
더스트슈트
난수2발(59%)
75.9〜89.8%
더스트슈트
확정2
57.8〜68.4%
더스트슈트
확정2
어시레느글라이온
131.0〜156.3%
냉동빔
확정1
120.7〜142.5%
물거품아리아
확정1
131.0〜156.3%
냉동빔
확정1
스피드
선공
글라이온S205 / 어시레느S80
선공
글라이온S205 / 어시레느S82
선공
글라이온S205 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×*グソクムシャ
글라이온 글라이온 vs グソクムシャ グソクムシャ

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
글라이온グソクムシャ
34.1〜40.7%
지진
확정3
グソクムシャ글라이온
74.7〜87.9%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
글라이온S125 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
글라이온グソクムシャ
23.1〜28.6%
지진
난수4발(91%)
グソクムシャ글라이온
55.8〜65.7%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
글라이온S115 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
글라이온グソクムシャ
23.6〜28.6%
지진
난수4발(96%)
グソクムシャ글라이온
74.7〜87.9%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
글라이온S205 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
글라이온 글라이온 vs 하마돈 하마돈

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
글라이온하마돈
39.5〜47.0%
지진
난수3발(84%)
すなあらし 포함 계산
36.3〜43.3%
지진
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.0%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈글라이온
52.9〜64.4%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
52.9〜64.4%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
52.9〜64.4%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
글라이온S125 / 하마돈S67
선공
글라이온S125 / 하마돈S67
선공
글라이온S125 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
글라이온하마돈
28.8〜34.4%
지진
난수4발(50%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
25.1〜30.7%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.4%
지진
난수3발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈글라이온
39.8〜48.6%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
39.8〜48.6%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
39.8〜48.6%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
글라이온S115 / 하마돈S67
선공
글라이온S115 / 하마돈S67
선공
글라이온S115 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
글라이온하마돈
27.9〜33.5%
지진
난수4발(27%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
25.6〜30.7%
지진
난수4발(2%)
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
하마돈글라이온
52.9〜64.4%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
52.9〜64.4%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
52.9〜64.4%
얼음엄니
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
글라이온S205 / 하마돈S67
선공
글라이온S205 / 하마돈S67
선공
글라이온S205 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
글라이온 글라이온 vs セグレイブ セグレイブ

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
글라이온セグレイブ
46.1〜54.5%
돌사태
난수2발(46%)
55.5〜66.5%
돌사태
확정2
55.5〜66.5%
돌사태
확정2
セグレイブ글라이온
193.1〜227.6%
고드름떨구기
확정1
151.7〜179.3%
고드름떨구기
확정1
101.1〜125.3%
얼음뭉치
확정1
스피드
후공
글라이온S125 / セグレイブS139
후공
글라이온S125 / セグレイブS152
후공
글라이온S125 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
글라이온セグレイブ
32.5〜38.7%
지진
난수3발(96%)
39.3〜46.6%
지진
확정3
39.3〜46.6%
지진
확정3
セグレイブ글라이온
141.4〜168.0%
고드름떨구기
확정1
112.7〜134.8%
고드름떨구기
확정1
163.5〜192.3%
고드름떨구기
확정1
스피드
후공
글라이온S115 / セグレイブS139
후공
글라이온S115 / セグレイブS152
후공
글라이온S115 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
글라이온セグレイブ
32.5〜38.7%
돌사태
난수3발(97%)
39.3〜46.1%
지진
확정3
39.3〜46.1%
지진
확정3
セグレイブ글라이온
193.1〜227.6%
고드름떨구기
확정1
151.7〜179.3%
고드름떨구기
확정1
101.1〜125.3%
얼음뭉치
확정1
스피드
선공
글라이온S205 / セグレイブS139
선공
글라이온S205 / セグレイブS152
선공
글라이온S205 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
서프고×*서프고
글라이온 글라이온 vs 서프고 서프고

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
글라이온서프고
24.5〜29.4%
더블윙
난수4발(>99%)
19.7〜23.8%
더블윙
확정999
114.7〜135.6%
지진
확정1
서프고글라이온
82.8〜98.3%
골드러시
확정2
62.6〜74.7%
골드러시
난수2발(79%)
75.9〜89.7%
골드러시
확정2
스피드
후공
글라이온S125 / 서프고S136
선공
글라이온S125 / 서프고S107
후공
글라이온S125 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
글라이온서프고
18.4〜22.1%
더블윙
확정999
13.5〜15.5%
더블윙
확정999
81.0〜96.9%
지진
확정2
서프고글라이온
72.9〜86.2%
골드러시
확정2
54.7〜64.6%
골드러시
확정3
66.3〜78.5%
골드러시
난수2발(>99%)
스피드
후공
글라이온S115 / 서프고S136
선공
글라이온S115 / 서프고S107
후공
글라이온S115 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
글라이온서프고
18.4〜22.1%
더블윙
확정999
13.5〜16.6%
더블윙
확정999
81.0〜95.7%
지진
확정2
서프고글라이온
82.8〜98.3%
골드러시
확정2
62.6〜74.7%
골드러시
난수2발(79%)
75.9〜89.7%
골드러시
확정2
스피드
선공
글라이온S205 / 서프고S136
선공
글라이온S205 / 서프고S107
선공
글라이온S205 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
글라이온 글라이온 vs 마스카냐 마스카냐

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온마스카냐
142.5〜166.0%
더블윙
확정1
142.5〜166.0%
더블윙
확정1
142.5〜166.0%
더블윙
확정1
마스카냐글라이온
195.4〜236.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
195.4〜236.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
253.4〜306.9%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
글라이온S125 / 마스카냐S262
후공
글라이온S125 / 마스카냐S175
후공
글라이온S125 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온마스카냐
102.0〜121.6%
더블윙
확정1
102.0〜121.6%
더블윙
확정1
102.0〜121.6%
더블윙
확정1
마스카냐글라이온
148.1〜181.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
148.1〜181.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
191.7〜235.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
글라이온S115 / 마스카냐S262
후공
글라이온S115 / 마스카냐S175
후공
글라이온S115 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온마스카냐
96.7〜117.6%
더블윙
난수1발(88%)
96.7〜117.6%
더블윙
난수1발(88%)
96.7〜117.6%
더블윙
난수1발(88%)
마스카냐글라이온
195.4〜236.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
195.4〜236.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
253.4〜306.9%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
글라이온S205 / 마스카냐S262
선공
글라이온S205 / 마스카냐S175
선공
글라이온S205 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
글라이온 글라이온 vs 갸라도스 갸라도스

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
글라이온갸라도스
28.2〜33.2%
돌사태
확정4
攻撃-1 포함 계산
46.8〜56.1%
돌사태
난수2발(76%)
攻撃-1 포함 계산
28.2〜33.2%
돌사태
난수4발(82%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스글라이온
57.5〜69.0%
얼음엄니
확정2
78.2〜92.0%
얼음엄니
확정2
57.5〜69.0%
얼음엄니
확정2
스피드
선공
글라이온S125 / 갸라도스S101
후공
글라이온S125 / 갸라도스S133
선공
글라이온S125 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
글라이온갸라도스
20.3〜24.3%
돌사태
확정5
攻撃-1 포함 계산
33.3〜40.9%
돌사태
확정3
攻撃-1 포함 계산
20.3〜24.3%
돌사태
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스글라이온
44.2〜53.0%
얼음엄니
난수2발(13%)
57.5〜68.5%
얼음엄니
확정2
44.2〜53.0%
얼음엄니
난수2발(13%)
스피드
선공
글라이온S115 / 갸라도스S101
후공
글라이온S115 / 갸라도스S133
선공
글라이온S115 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
글라이온갸라도스
19.8〜23.8%
돌사태
확정999
攻撃-1 포함 계산
32.7〜39.8%
돌사태
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.8%
돌사태
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스글라이온
57.5〜69.0%
얼음엄니
확정2
78.2〜92.0%
얼음엄니
확정2
57.5〜69.0%
얼음엄니
확정2
스피드
선공
글라이온S205 / 갸라도스S101
선공
글라이온S205 / 갸라도스S133
선공
글라이온S205 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
글라이온 글라이온 vs 아머까오 아머까오

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
글라이온아머까오
17.1〜20.0%
돌사태
확정999
17.1〜20.0%
돌사태
확정999
17.1〜20.0%
돌사태
확정999
아머까오글라이온
29.3〜34.5%
브레이브버드
난수3발(3%)
29.3〜34.5%
브레이브버드
난수3발(3%)
29.3〜34.5%
브레이브버드
난수3발(3%)
스피드
선공
글라이온S125 / 아머까오S87
선공
글라이온S125 / 아머까오S78
선공
글라이온S125 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
글라이온아머까오
12.7〜15.1%
돌사태
확정999
12.7〜15.1%
돌사태
확정999
12.7〜15.1%
돌사태
확정999
아머까오글라이온
22.1〜26.5%
브레이브버드
난수4발(9%)
22.1〜26.5%
브레이브버드
난수4발(9%)
22.1〜26.5%
브레이브버드
난수4발(9%)
스피드
선공
글라이온S115 / 아머까오S87
선공
글라이온S115 / 아머까오S78
선공
글라이온S115 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
글라이온아머까오
12.2〜14.6%
돌사태
확정999
12.2〜14.6%
돌사태
확정999
12.2〜14.6%
돌사태
확정999
아머까오글라이온
29.3〜34.5%
브레이브버드
난수3발(3%)
29.3〜34.5%
브레이브버드
난수3발(3%)
29.3〜34.5%
브레이브버드
난수3발(3%)
스피드
선공
글라이온S205 / 아머까오S87
선공
글라이온S205 / 아머까오S78
선공
글라이온S205 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
글라이온 글라이온 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온이나하(암컷)
71.1〜83.8%
지진
확정2
71.1〜83.8%
지진
확정2
71.1〜83.8%
지진
확정2
이나하(암컷)글라이온
114.9〜135.6%
웨이브태클
확정1
124.1〜148.9%
웨이브태클
확정1
149.4〜175.9%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
글라이온S125 / 이나하(암컷)S195
후공
글라이온S125 / 이나하(암컷)S143
후공
글라이온S125 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온이나하(암컷)
49.7〜59.9%
지진
난수2발(>99%)
49.7〜59.9%
지진
난수2발(>99%)
49.7〜59.9%
지진
난수2발(>99%)
이나하(암컷)글라이온
86.2〜101.7%
웨이브태클
난수1발(6%)
92.8〜111.0%
웨이브태클
난수1발(63%)
111.6〜132.0%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
글라이온S115 / 이나하(암컷)S195
후공
글라이온S115 / 이나하(암컷)S143
후공
글라이온S115 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
글라이온이나하(암컷)
50.3〜59.4%
지진
확정2
50.3〜59.4%
지진
확정2
50.3〜59.4%
지진
확정2
이나하(암컷)글라이온
114.9〜135.6%
웨이브태클
확정1
124.1〜148.9%
웨이브태클
확정1
149.4〜175.9%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
글라이온S205 / 이나하(암컷)S195
선공
글라이온S205 / 이나하(암컷)S143
선공
글라이온S205 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
글라이온 글라이온 vs 개굴닌자 개굴닌자

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
글라이온개굴닌자
91.3〜108.1%
지진
확정2
81.9〜97.3%
지진
확정2
91.3〜108.1%
지진
난수1발(50%)
개굴닌자글라이온
209.2〜248.3%
냉동빔
확정1
229.9〜271.3%
냉동빔
확정1
209.2〜248.3%
냉동빔
확정1
스피드
후공
글라이온S125 / 개굴닌자S174
후공
글라이온S125 / 개굴닌자S213
후공
글라이온S125 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
글라이온개굴닌자
65.8〜78.5%
지진
확정2
58.4〜70.5%
지진
확정2
65.8〜78.5%
지진
확정2
개굴닌자글라이온
185.6〜218.8%
냉동빔
확정1
198.9〜234.3%
냉동빔
확정1
185.6〜218.8%
냉동빔
확정1
스피드
후공
글라이온S115 / 개굴닌자S174
후공
글라이온S115 / 개굴닌자S213
후공
글라이온S115 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
글라이온개굴닌자
64.4〜76.5%
지진
확정2
57.0〜68.5%
지진
확정2
64.4〜76.5%
지진
확정2
개굴닌자글라이온
209.2〜248.3%
냉동빔
확정1
229.9〜271.3%
냉동빔
확정1
209.2〜248.3%
냉동빔
확정1
스피드
선공
글라이온S205 / 개굴닌자S174
후공
글라이온S205 / 개굴닌자S213
후공
글라이온S205 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일×알로라나인테일
글라이온 글라이온 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
글라이온알로라나인테일
70.9〜84.6%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
88.0〜105.3%
더스트슈트
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일글라이온
154.0〜181.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
131.0〜154.0%
프리즈드라이
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
글라이온S125 / 알로라나인테일S177
후공
글라이온S125 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
글라이온알로라나인테일
50.3〜60.6%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
64.0〜76.0%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일글라이온
132.6〜159.1%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
112.7〜134.8%
프리즈드라이
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
글라이온S115 / 알로라나인테일S177
후공
글라이온S115 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
글라이온알로라나인테일
50.3〜59.4%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
62.7〜74.7%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일글라이온
154.0〜181.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
131.0〜154.0%
프리즈드라이
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
글라이온S205 / 알로라나인테일S177
선공
글라이온S205 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
글라이온 글라이온 vs 워시로토무 워시로토무

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
글라이온워시로토무
34.4〜41.4%
더스트슈트
확정4(オボンのみ 포함)
34.4〜41.4%
더스트슈트
난수3발(73%)
58.3〜69.3%
더스트슈트
난수2발(72%)
워시로토무글라이온
94.3〜111.5%
하이드로펌프
난수1발(69%)
94.3〜111.5%
하이드로펌프
난수1발(69%)
128.7〜152.9%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
글라이온S125 / 워시로토무S106
선공
글라이온S125 / 워시로토무S106
후공
글라이온S125 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
글라이온워시로토무
24.8〜29.3%
더스트슈트
확정999
24.8〜29.3%
더스트슈트
난수4발(<1%)
41.7〜49.6%
더스트슈트
확정3
워시로토무글라이온
82.9〜97.2%
하이드로펌프
확정2
82.9〜97.2%
하이드로펌프
확정2
112.7〜133.7%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
글라이온S115 / 워시로토무S106
선공
글라이온S115 / 워시로토무S106
후공
글라이온S115 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
글라이온워시로토무
24.8〜29.3%
더스트슈트
확정999
24.8〜29.3%
더스트슈트
난수4발(<1%)
41.7〜49.6%
더스트슈트
확정3
워시로토무글라이온
94.3〜111.5%
하이드로펌프
난수1발(69%)
94.3〜111.5%
하이드로펌프
난수1발(69%)
128.7〜152.9%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
글라이온S205 / 워시로토무S106
선공
글라이온S205 / 워시로토무S106
선공
글라이온S205 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
글라이온 글라이온 vs 삼삼드래 삼삼드래

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
글라이온삼삼드래
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
삼삼드래글라이온
86.2〜101.7%
유성군
난수1발(13%)
78.2〜93.1%
유성군
확정2
112.1〜132.2%
유성군
확정1
스피드
후공
글라이온S125 / 삼삼드래S225
후공
글라이온S125 / 삼삼드래S165
후공
글라이온S125 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
글라이온삼삼드래
39.6〜47.3%
얼음엄니
확정3
39.6〜47.3%
얼음엄니
확정3
39.6〜47.3%
얼음엄니
확정3
삼삼드래글라이온
74.6〜88.4%
유성군
확정2
68.5〜81.2%
유성군
확정2
96.7〜114.9%
유성군
난수1발(81%)
스피드
후공
글라이온S115 / 삼삼드래S225
후공
글라이온S115 / 삼삼드래S165
후공
글라이온S115 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
글라이온삼삼드래
40.2〜47.3%
얼음엄니
확정3
40.2〜47.3%
얼음엄니
확정3
40.2〜47.3%
얼음엄니
확정3
삼삼드래글라이온
86.2〜101.7%
유성군
난수1발(13%)
78.2〜93.1%
유성군
확정2
112.1〜132.2%
유성군
확정1
스피드
후공
글라이온S205 / 삼삼드래S225
선공
글라이온S205 / 삼삼드래S165
선공
글라이온S205 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
글라이온 글라이온 vs 메타그로스 메타그로스

글라이온의 빌드: 생명의구슬・고집・H24 A32 S10

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
글라이온메타그로스
89.2〜105.7%
지진
난수1발(31%)
메타그로스글라이온
128.2〜152.3%
냉동펀치
확정1
스피드
후공
글라이온S125 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

글라이온의 빌드: 생명의구슬・장난꾸러기・H31 B25 D10

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
글라이온메타그로스
64.3〜75.8%
지진
확정2
메타그로스글라이온
97.2〜114.9%
냉동펀치
난수1발(81%)
스피드
후공
글라이온S115 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

글라이온의 빌드: 구애스카프・명랑・H24 A32 S10

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
글라이온메타그로스
65.0〜76.4%
지진
확정2
메타그로스글라이온
128.2〜152.3%
냉동펀치
확정1
스피드
선공
글라이온S205 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건생명의구슬
특성괴력집게
성격고집 (A↑C↓)
기술じめん지진ひこう더블윙こおり얼음엄니ノーマル칼춤
EVH2A32S32
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