랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
フォレトス

フォレトス

むし はがね
全国図鑑 No.205 / 使用率 140位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
140
とくこう
60
とくぼう
60
すばやさ
40
合計
465

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのお
ノーマルむしはがねエスパーこおりドラゴンフェアリー
くさ
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
86.8%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
でんき ボルトチェンジ
69.8%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
じめん まきびし
60.4%
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
4
ノーマル だいばくはつ
58.5%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
5
かくとう ボディプレス
41.5%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
6
はがね ジャイロボール
26.4%
はがね物理
命中 100%PP 8
自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
7
どく どくびし
24.5%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
8
はがね てっぺき
15.1%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
9
こおり アイススピナー
13.2%
こおり物理
威力 80命中 100%PP 16
フィールドを解除する。
10
ノーマル こうそくスピン
1.9%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ゴツゴツメット
50.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
2
オボンのみオボンのみ
22.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
メンタルハーブ
15.1%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
レッドカード
9.4%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
ノーマルジュエル
1.9%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 なまいき (D↑ S↓)
56.6%
2 わんぱく (B↑ C↓)
26.4%
3 のんき
15.1%
4 いじっぱり (A↑ C↓)
1.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 188190210
34.0%
2 310240110
22.6%
3 31032030
18.9%
4 32232000
11.3%
5 32032020
9.4%
6 23200032
1.9%
7 32032002
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
セグレイブ*セグレイブ
쏘콘 쏘콘 vs セグレイブ セグレイブ

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘セグレイブ
40.8〜49.2%
바디프레스
확정3
50.3〜59.7%
바디프레스
확정2
50.3〜59.7%
바디프레스
확정2
セグレイブ쏘콘
31.5〜37.5%
지진
난수3발(87%)
25.0〜29.8%
지진
확정4
35.1〜42.3%
지진
확정3
스피드
후공
쏘콘S54 / セグレイブS139
후공
쏘콘S54 / セグレイブS152
후공
쏘콘S54 / セグレイブS139
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘セグレイブ
45.0〜53.4%
바디프레스
난수2발(25%)
55.5〜66.0%
바디프레스
확정2
55.5〜66.0%
바디프레스
확정2
セグレイブ쏘콘
28.6〜33.9%
지진
난수4발(48%)(がんじょう・オボンのみ 포함)
23.2〜27.4%
지진
확정999
32.1〜38.7%
지진
확정4
스피드
후공
쏘콘S60 / セグレイブS139
후공
쏘콘S60 / セグレイブS152
후공
쏘콘S60 / セグレイブS139
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘セグレイブ
45.0〜53.4%
바디프레스
난수2발(25%)
55.5〜66.0%
바디프레스
확정2
55.5〜66.0%
바디프레스
확정2
セグレイブ쏘콘
28.6〜33.9%
지진
난수3발(<1%)
23.2〜27.4%
지진
난수4발(58%)
32.1〜38.7%
지진
난수3발(97%)
스피드
후공
쏘콘S54 / セグレイブS139
후공
쏘콘S54 / セグレイブS152
후공
쏘콘S54 / セグレイブS139
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
쏘콘 쏘콘 vs 따라큐 따라큐

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘따라큐
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
따라큐쏘콘
26.2〜32.1%
섀도클로
확정4
23.8〜29.8%
섀도클로
난수4발(>99%)
20.2〜25.0%
섀도클로
난수4발(<1%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 따라큐S148
후공
쏘콘S54 / 따라큐S148
후공
쏘콘S54 / 따라큐S148
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘따라큐
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
따라큐쏘콘
25.0〜29.8%
섀도클로
확정5(がんじょう・オボンのみ 포함)
23.2〜27.4%
섀도클로
확정999
19.6〜23.2%
섀도클로
확정999
스피드
후공
쏘콘S60 / 따라큐S148
후공
쏘콘S60 / 따라큐S148
후공
쏘콘S60 / 따라큐S148
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘따라큐
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
27.5〜32.8%
아이스스피너
난수4발(81%)
따라큐쏘콘
25.0〜29.8%
섀도클로
확정4
23.2〜27.4%
섀도클로
난수4발(40%)
19.6〜23.2%
섀도클로
확정999
스피드
후공
쏘콘S54 / 따라큐S148
후공
쏘콘S54 / 따라큐S148
후공
쏘콘S54 / 따라큐S148
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
쏘콘 쏘콘 vs 마스카냐 마스카냐

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘마스카냐
79.7〜94.1%
바디프레스
확정2
79.7〜94.1%
바디프레스
확정2
79.7〜94.1%
바디프레스
확정2
마스카냐쏘콘
27.4〜32.7%
지옥찌르기
확정4
27.4〜32.7%
지옥찌르기
확정4
35.1〜42.3%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
쏘콘S54 / 마스카냐S262
후공
쏘콘S54 / 마스카냐S175
후공
쏘콘S54 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘마스카냐
86.3〜102.0%
바디프레스
난수1발(13%)
86.3〜102.0%
바디프레스
확정2
86.3〜102.0%
바디프레스
난수1발(13%)
마스카냐쏘콘
30.4〜35.7%
털어내기
난수4발(23%)(がんじょう・オボンのみ 포함)
30.4〜35.7%
털어내기
난수4발(23%)(がんじょう・オボンのみ 포함)
39.3〜46.4%
털어내기
난수3발(32%)
스피드
후공
쏘콘S60 / 마스카냐S262
후공
쏘콘S60 / 마스카냐S175
후공
쏘콘S60 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘마스카냐
86.3〜102.0%
바디프레스
난수1발(13%)
86.3〜102.0%
바디프레스
확정2
86.3〜102.0%
바디프레스
난수1발(13%)
마스카냐쏘콘
25.0〜29.2%
지옥찌르기
확정4
25.0〜29.2%
지옥찌르기
확정4
39.3〜46.4%
털어내기
난수3발(32%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 마스카냐S262
후공
쏘콘S54 / 마스카냐S175
후공
쏘콘S54 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
쏘콘 쏘콘 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
쏘콘알로라나인테일
20.6〜24.6%
바디프레스
확정5
あられ 포함 계산
26.0〜30.7%
바디프레스
확정4
あられ 포함 계산
알로라나인테일쏘콘
17.3〜20.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
22.0〜26.2%
눈보라
난수4발(6%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / 알로라나인테일S177
후공
쏘콘S54 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
쏘콘알로라나인테일
22.3〜26.9%
바디프레스
난수4발(30%)
あられ 포함 계산
28.0〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일쏘콘
18.5〜22.0%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
24.4〜28.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S60 / 알로라나인테일S177
후공
쏘콘S60 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
쏘콘알로라나인테일
22.3〜26.9%
바디프레스
난수4발(30%)
あられ 포함 계산
28.0〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일쏘콘
18.5〜22.0%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
24.4〜28.6%
눈보라
난수4발(99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / 알로라나인테일S177
후공
쏘콘S54 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
쏘콘 쏘콘 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
쏘콘イエッサン(オス)
108.0〜127.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
108.0〜127.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
53.3〜62.8%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)쏘콘
107.1〜126.2%
매지컬플레임
확정2(がんじょう 포함)
サイコフィールド 포함 계산
95.2〜114.3%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
107.1〜126.2%
매지컬플레임
확정2(がんじょう 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / イエッサン(オス)S220
후공
쏘콘S54 / イエッサン(オス)S161
후공
쏘콘S54 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
쏘콘イエッサン(オス)
108.0〜127.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
108.0〜127.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
57.7〜67.9%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)쏘콘
116.7〜138.1%
매지컬플레임
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
107.1〜126.2%
매지컬플레임
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
116.7〜138.1%
매지컬플레임
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S60 / イエッサン(オス)S220
후공
쏘콘S60 / イエッサン(オス)S161
후공
쏘콘S60 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
쏘콘イエッサン(オス)
108.0〜127.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
108.0〜127.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
57.7〜67.9%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)쏘콘
116.7〜138.1%
매지컬플레임
확정2(がんじょう 포함)
サイコフィールド 포함 계산
107.1〜126.2%
매지컬플레임
확정2(がんじょう 포함)
サイコフィールド 포함 계산
116.7〜138.1%
매지컬플레임
확정2(がんじょう 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / イエッサン(オス)S220
후공
쏘콘S54 / イエッサン(オス)S161
후공
쏘콘S54 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
쏘콘 쏘콘 vs ボーマンダ ボーマンダ

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘ボーマンダ
56.1〜67.8%
아이스스피너
확정2
ボーマンダ쏘콘
111.9〜133.3%
불대문자
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘ボーマンダ
56.1〜67.8%
아이스스피너
확정2
ボーマンダ쏘콘
123.8〜147.6%
불대문자
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
쏘콘ボーマンダ
56.1〜67.8%
아이스스피너
확정2
ボーマンダ쏘콘
123.8〜147.6%
불대문자
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
쏘콘 쏘콘 vs 한카리아스 한카리아스

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
쏘콘한카리아스
36.8〜44.3%
아이스스피너
확정3
69.2〜82.2%
아이스스피너
확정2
69.2〜82.2%
아이스스피너
확정2
한카리아스쏘콘
140.5〜166.7%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
66.7〜81.0%
화염방사
확정2
66.7〜81.0%
화염방사
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 한카리아스S223
후공
쏘콘S54 / 한카리아스S231
후공
쏘콘S54 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
쏘콘한카리아스
36.8〜44.3%
아이스스피너
확정3
69.2〜82.2%
아이스스피너
확정2
69.2〜82.2%
아이스스피너
확정2
한카리아스쏘콘
154.8〜183.3%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
73.8〜88.1%
화염방사
확정2
73.8〜88.1%
화염방사
확정2
스피드
후공
쏘콘S60 / 한카리아스S223
후공
쏘콘S60 / 한카리아스S231
후공
쏘콘S60 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
쏘콘한카리아스
36.8〜44.3%
아이스스피너
확정3
69.2〜82.2%
아이스스피너
확정2
69.2〜82.2%
아이스스피너
확정2
한카리아스쏘콘
154.8〜183.3%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
73.8〜88.1%
화염방사
확정2
73.8〜88.1%
화염방사
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 한카리아스S223
후공
쏘콘S54 / 한카리아스S231
후공
쏘콘S54 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
쏘콘 쏘콘 vs 어시레느 어시레느

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
쏘콘어시레느
47.6〜56.1%
대폭발
확정999
63.6〜74.9%
대폭발
확정999
47.6〜56.1%
대폭발
확정999
어시레느쏘콘
44.6〜52.4%
물거품아리아
난수2발(19%)
53.6〜63.1%
물거품아리아
확정2
44.6〜52.4%
물거품아리아
난수2발(19%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 어시레느S80
후공
쏘콘S54 / 어시레느S82
후공
쏘콘S54 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
쏘콘어시레느
47.6〜56.1%
대폭발
확정999
63.6〜74.9%
대폭발
확정999
47.6〜56.1%
대폭발
확정999
어시레느쏘콘
48.2〜57.1%
물거품아리아
확정3
58.9〜69.6%
물거품아리아
난수2발(74%)
48.2〜57.1%
물거품아리아
확정3
스피드
후공
쏘콘S60 / 어시레느S80
후공
쏘콘S60 / 어시레느S82
후공
쏘콘S60 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
쏘콘어시레느
47.6〜56.1%
대폭발
확정999
63.6〜74.9%
대폭발
확정999
47.6〜56.1%
대폭발
확정999
어시레느쏘콘
48.2〜57.1%
물거품아리아
난수2발(89%)
58.9〜69.6%
물거품아리아
확정2
48.2〜57.1%
물거품아리아
난수2발(89%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 어시레느S80
후공
쏘콘S54 / 어시레느S82
후공
쏘콘S54 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
쏘콘 쏘콘 vs グソクムシャ グソクムシャ

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
쏘콘グソクムシャ
15.4〜18.7%
대폭발
확정999
グソクムシャ쏘콘
42.9〜51.8%
인파이트
난수2발(7%)
스피드
후공
쏘콘S54 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
쏘콘グソクムシャ
17.0〜20.3%
바디프레스
확정999
グソクムシャ쏘콘
39.3〜47.0%
인파이트
난수3발(86%)
스피드
후공
쏘콘S60 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
쏘콘グソクムシャ
17.0〜20.3%
바디프레스
확정999
グソクムシャ쏘콘
39.3〜47.0%
인파이트
확정3
스피드
후공
쏘콘S54 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
쏘콘 쏘콘 vs 하마돈 하마돈

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
쏘콘하마돈
36.7〜43.7%
대폭발
확정999
すなあらし 포함 계산
34.0〜40.0%
대폭발
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜28.8%
아이스스피너
난수4발(96%)
すなあらし 포함 계산
하마돈쏘콘
25.0〜30.4%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
25.0〜30.4%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
25.0〜30.4%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / 하마돈S67
후공
쏘콘S54 / 하마돈S67
후공
쏘콘S54 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
쏘콘하마돈
36.7〜43.7%
대폭발
확정999
すなあらし 포함 계산
34.0〜40.0%
대폭발
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜28.8%
아이스스피너
난수4발(96%)
すなあらし 포함 계산
하마돈쏘콘
23.2〜27.4%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
23.2〜27.4%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
23.2〜27.4%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S60 / 하마돈S67
후공
쏘콘S60 / 하마돈S67
후공
쏘콘S60 / 하마돈S67
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
쏘콘하마돈
36.7〜43.7%
대폭발
확정999
すなあらし 포함 계산
34.0〜40.0%
대폭발
확정999
すなあらし 포함 계산
24.2〜28.8%
아이스스피너
난수4발(96%)
すなあらし 포함 계산
하마돈쏘콘
23.2〜27.4%
지진
난수4발(55%)
すなあらし 포함 계산
23.2〜27.4%
지진
난수4발(55%)
すなあらし 포함 계산
23.2〜27.4%
지진
난수4발(55%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / 하마돈S67
후공
쏘콘S54 / 하마돈S67
후공
쏘콘S54 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오루카리오
쏘콘 쏘콘 vs 루카리오 루카리오

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
쏘콘루카리오
41.5〜49.0%
바디프레스
확정3
69.4〜81.6%
바디프레스
확정2
루카리오쏘콘
78.6〜92.9%
기합구슬
확정2
94.0〜110.7%
기합구슬
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 루카리오S223
후공
쏘콘S54 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
쏘콘루카리오
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
74.8〜88.4%
바디프레스
확정2
루카리오쏘콘
85.7〜101.8%
기합구슬
확정2
102.4〜121.4%
기합구슬
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / 루카리오S223
후공
쏘콘S60 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
쏘콘루카리오
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
74.8〜88.4%
바디프레스
확정2
루카리오쏘콘
85.7〜101.8%
기합구슬
확정2
102.4〜121.4%
기합구슬
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 루카리오S223
후공
쏘콘S54 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
쏘콘 쏘콘 vs 서프고 서프고

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
쏘콘서프고
12.3〜14.7%
볼트체인지
확정999
8.3〜9.8%
볼트체인지
확정999
12.3〜14.7%
볼트체인지
확정999
서프고쏘콘
50.0〜58.9%
섀도볼
확정2
37.5〜44.6%
섀도볼
확정3
45.2〜53.6%
섀도볼
난수2발(34%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 서프고S136
후공
쏘콘S54 / 서프고S107
후공
쏘콘S54 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
쏘콘서프고
10.4〜12.9%
볼트체인지
확정999
7.3〜8.8%
볼트체인지
확정999
10.4〜12.9%
볼트체인지
확정999
서프고쏘콘
54.2〜64.3%
섀도볼
난수2발(6%)
41.1〜48.8%
섀도볼
난수3발(>99%)
49.4〜58.3%
기합구슬
확정3
스피드
후공
쏘콘S60 / 서프고S136
후공
쏘콘S60 / 서프고S107
후공
쏘콘S60 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
쏘콘서프고
12.3〜14.7%
볼트체인지
확정999
8.3〜9.8%
볼트체인지
확정999
12.3〜14.7%
볼트체인지
확정999
서프고쏘콘
54.2〜64.3%
섀도볼
확정2
41.1〜48.8%
섀도볼
확정3
50.0〜58.9%
섀도볼
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 서프고S136
후공
쏘콘S54 / 서프고S107
후공
쏘콘S54 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
쏘콘 쏘콘 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
쏘콘브리지벨라스
36.5〜43.7%
바디프레스
확정999
44.3〜52.7%
바디프레스
난수4발(63%)(オボンのみ 포함)
36.5〜43.7%
바디프레스
확정999
브리지벨라스쏘콘
26.8〜31.5%
10만볼트
확정4
32.7〜38.7%
10만볼트
난수3발(99%)
26.8〜31.5%
10만볼트
확정4
스피드
후공
쏘콘S54 / 브리지벨라스S105
후공
쏘콘S54 / 브리지벨라스S150
후공
쏘콘S54 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
쏘콘브리지벨라스
39.6〜47.7%
바디프레스
확정999
46.7〜56.3%
바디프레스
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
39.6〜47.7%
바디프레스
확정999
브리지벨라스쏘콘
42.3〜50.0%
일렉트로빔
확정4(がんじょう・オボンのみ 포함)
35.7〜42.3%
10만볼트
난수3발(<1%)
42.3〜50.0%
일렉트로빔
확정4(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / 브리지벨라스S105
후공
쏘콘S60 / 브리지벨라스S150
후공
쏘콘S60 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
쏘콘브리지벨라스
39.6〜47.7%
바디프레스
확정999
46.7〜56.3%
바디프레스
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
39.6〜47.7%
바디프레스
확정999
브리지벨라스쏘콘
29.2〜34.5%
10만볼트
난수3발(5%)
35.7〜42.3%
10만볼트
확정3
29.2〜34.5%
10만볼트
난수3발(5%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 브리지벨라스S105
후공
쏘콘S54 / 브리지벨라스S150
후공
쏘콘S54 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
쏘콘 쏘콘 vs 기가이아스 기가이아스

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
쏘콘기가이아스
8.4〜10.2%
볼트체인지
확정999
8.4〜10.2%
볼트체인지
확정999
8.4〜10.2%
볼트체인지
확정999
기가이아스쏘콘
46.4〜55.4%
폴터가이스트
난수2발(65%)
54.2〜64.3%
섀도볼
확정2
55.4〜66.1%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 기가이아스S80
후공
쏘콘S54 / 기가이아스S72
후공
쏘콘S54 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
쏘콘기가이아스
7.2〜9.0%
볼트체인지
확정999
7.2〜9.0%
볼트체인지
확정999
7.2〜9.0%
볼트체인지
확정999
기가이아스쏘콘
41.1〜48.8%
섀도볼
난수3발(>99%)
59.5〜70.2%
섀도볼
난수2발(81%)
48.8〜58.3%
섀도볼
확정3
스피드
후공
쏘콘S60 / 기가이아스S80
후공
쏘콘S60 / 기가이아스S72
후공
쏘콘S60 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
쏘콘기가이아스
8.4〜10.2%
볼트체인지
확정999
8.4〜10.2%
볼트체인지
확정999
8.4〜10.2%
볼트체인지
확정999
기가이아스쏘콘
41.7〜50.0%
폴터가이스트
난수2발(<1%)
59.5〜70.2%
섀도볼
확정2
50.0〜59.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 기가이아스S80
후공
쏘콘S54 / 기가이아스S72
후공
쏘콘S54 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
쏘콘 쏘콘 vs 갸라도스 갸라도스

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
쏘콘갸라도스
35.6〜43.6%
볼트체인지
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.1〜51.5%
볼트체인지
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
35.6〜43.6%
볼트체인지
난수3발(95%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스쏘콘
57.1〜69.0%
분풀이
확정2
73.8〜88.1%
분풀이
확정2
57.1〜69.0%
분풀이
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 갸라도스S101
후공
쏘콘S54 / 갸라도스S133
후공
쏘콘S54 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
쏘콘갸라도스
33.7〜39.6%
볼트체인지
확정3
攻撃-1 포함 계산
39.8〜46.8%
볼트체인지
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.6%
볼트체인지
난수3발(10%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스쏘콘
52.4〜61.9%
분풀이
확정3(がんじょう・オボンのみ 포함)
66.7〜81.0%
분풀이
확정2
52.4〜61.9%
분풀이
확정3(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / 갸라도스S101
후공
쏘콘S60 / 갸라도스S133
후공
쏘콘S60 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
쏘콘갸라도스
35.6〜43.6%
볼트체인지
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.1〜51.5%
볼트체인지
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
35.6〜43.6%
볼트체인지
난수3발(95%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스쏘콘
52.4〜61.9%
분풀이
확정2
66.7〜81.0%
분풀이
확정2
52.4〜61.9%
분풀이
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 갸라도스S101
후공
쏘콘S54 / 갸라도스S133
후공
쏘콘S54 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
쏘콘 쏘콘 vs 아머까오 아머까오

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
쏘콘아머까오
20.5〜24.4%
볼트체인지
확정5
20.5〜24.4%
볼트체인지
확정999
20.5〜24.4%
볼트체인지
확정999
아머까오쏘콘
25.0〜29.2%
브레이브버드
확정4
25.0〜29.2%
브레이브버드
확정4
25.0〜29.2%
브레이브버드
확정4
스피드
후공
쏘콘S54 / 아머까오S87
후공
쏘콘S54 / 아머까오S78
후공
쏘콘S54 / 아머까오S78
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
쏘콘아머까오
17.6〜21.5%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.5%
볼트체인지
확정999
17.6〜21.5%
볼트체인지
확정999
아머까오쏘콘
22.0〜26.8%
브레이브버드
확정999
22.0〜26.8%
브레이브버드
확정999
22.0〜26.8%
브레이브버드
확정999
스피드
후공
쏘콘S60 / 아머까오S87
후공
쏘콘S60 / 아머까오S78
후공
쏘콘S60 / 아머까오S78
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
쏘콘아머까오
20.5〜24.4%
볼트체인지
확정5
20.5〜24.4%
볼트체인지
확정999
20.5〜24.4%
볼트체인지
확정999
아머까오쏘콘
22.0〜26.8%
브레이브버드
난수4발(14%)
22.0〜26.8%
브레이브버드
난수4발(14%)
22.0〜26.8%
브레이브버드
난수4발(14%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 아머까오S87
후공
쏘콘S54 / 아머까오S78
후공
쏘콘S54 / 아머까오S78
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
쏘콘 쏘콘 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘이나하(암컷)
22.3〜27.4%
볼트체인지
난수4발(43%)
22.3〜27.4%
볼트체인지
난수4발(43%)
22.3〜27.4%
볼트체인지
난수4발(43%)
이나하(암컷)쏘콘
47.6〜57.1%
웨이브태클
난수2발(90%)
52.4〜62.5%
웨이브태클
확정2
61.9〜73.8%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 이나하(암컷)S195
후공
쏘콘S54 / 이나하(암컷)S143
후공
쏘콘S54 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘이나하(암컷)
21.3〜25.4%
볼트체인지
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
볼트체인지
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
볼트체인지
난수4발(<1%)
이나하(암컷)쏘콘
44.0〜52.4%
웨이브태클
확정3
48.2〜57.1%
웨이브태클
확정3
57.1〜67.9%
웨이브태클
난수2발(46%)
스피드
후공
쏘콘S60 / 이나하(암컷)S195
후공
쏘콘S60 / 이나하(암컷)S143
후공
쏘콘S60 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘이나하(암컷)
22.3〜27.4%
볼트체인지
난수4발(43%)
22.3〜27.4%
볼트체인지
난수4발(43%)
22.3〜27.4%
볼트체인지
난수4발(43%)
이나하(암컷)쏘콘
44.0〜52.4%
웨이브태클
난수2발(17%)
48.2〜57.1%
웨이브태클
난수2발(85%)
57.1〜67.9%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 이나하(암컷)S195
후공
쏘콘S54 / 이나하(암컷)S143
후공
쏘콘S54 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르×*킬라플로르
쏘콘 쏘콘 vs 킬라플로르 킬라플로르

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
쏘콘킬라플로르
30.8〜36.5%
바디프레스
난수3발(58%)
18.9〜22.1%
대폭발
확정999
30.8〜36.5%
바디프레스
난수3발(58%)
킬라플로르쏘콘
44.6〜52.4%
파워젬
난수2발(19%)
36.3〜43.5%
파워젬
확정3
48.8〜57.7%
파워젬
난수2발(94%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 킬라플로르S151
후공
쏘콘S54 / 킬라플로르S106
후공
쏘콘S54 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
쏘콘킬라플로르
34.0〜40.3%
바디프레스
확정3
20.5〜24.2%
바디프레스
확정5
34.0〜40.3%
바디프레스
확정3
킬라플로르쏘콘
48.8〜57.7%
파워젬
확정3
39.9〜48.2%
파워젬
난수3발(97%)
53.6〜63.1%
파워젬
난수2발(2%)
스피드
후공
쏘콘S60 / 킬라플로르S151
후공
쏘콘S60 / 킬라플로르S106
후공
쏘콘S60 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
쏘콘킬라플로르
34.0〜40.3%
바디프레스
확정3
20.5〜24.2%
바디프레스
확정5
34.0〜40.3%
바디프레스
확정3
킬라플로르쏘콘
48.8〜57.7%
파워젬
난수2발(94%)
39.9〜48.2%
파워젬
확정3
53.6〜63.1%
파워젬
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 킬라플로르S151
후공
쏘콘S54 / 킬라플로르S106
후공
쏘콘S54 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
쏘콘 쏘콘 vs 개굴닌자 개굴닌자

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
쏘콘개굴닌자
83.2〜99.3%
바디프레스
확정2
75.2〜88.6%
바디프레스
확정2
83.2〜99.3%
바디프레스
확정2
개굴닌자쏘콘
57.1〜67.9%
하이드로펌프
확정2
61.3〜73.2%
하이드로펌프
확정2
57.1〜67.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 개굴닌자S174
후공
쏘콘S54 / 개굴닌자S213
후공
쏘콘S54 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
쏘콘개굴닌자
91.3〜108.7%
바디프레스
확정2
83.2〜98.0%
바디프레스
확정2
91.3〜108.7%
바디프레스
난수1발(50%)
개굴닌자쏘콘
62.5〜73.8%
하이드로펌프
확정2
67.9〜80.4%
하이드로펌프
확정2
62.5〜73.8%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
쏘콘S60 / 개굴닌자S174
후공
쏘콘S60 / 개굴닌자S213
후공
쏘콘S60 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
쏘콘개굴닌자
91.3〜108.7%
바디프레스
확정2
83.2〜98.0%
바디프레스
확정2
91.3〜108.7%
바디프레스
난수1발(50%)
개굴닌자쏘콘
62.5〜73.8%
하이드로펌프
확정2
67.9〜80.4%
하이드로펌프
확정2
62.5〜73.8%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 개굴닌자S174
후공
쏘콘S54 / 개굴닌자S213
후공
쏘콘S54 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
쏘콘 쏘콘 vs メガリザードンX メガリザードンX

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
쏘콘メガリザードンX
27.1〜32.3%
바디프레스
확정4
メガリザードンX쏘콘
150.0〜178.6%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
쏘콘メガリザードンX
29.0〜34.8%
바디프레스
난수3발(9%)
メガリザードンX쏘콘
159.5〜192.9%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
쏘콘メガリザードンX
29.0〜34.8%
바디프레스
난수3발(9%)
メガリザードンX쏘콘
159.5〜192.9%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
쏘콘 쏘콘 vs メガリザードンY メガリザードンY

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
쏘콘メガリザードンY
23.9〜28.4%
아이스스피너
난수4발(94%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY쏘콘
381.0〜450.0%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
쏘콘メガリザードンY
23.9〜28.4%
아이스스피너
난수4발(94%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY쏘콘
416.7〜492.9%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S60 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
쏘콘メガリザードンY
23.9〜28.4%
아이스스피너
난수4발(94%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY쏘콘
416.7〜492.9%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
쏘콘S54 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
쏘콘 쏘콘 vs エースバーン エースバーン

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘エースバーン
36.3〜43.3%
바디프레스
확정3
36.3〜43.3%
바디프레스
확정3
36.3〜43.3%
바디프레스
확정3
エースバーン쏘콘
166.7〜200.0%
かえんボール
확정2(がんじょう 포함)
152.4〜181.0%
かえんボール
확정2(がんじょう 포함)
216.7〜259.5%
かえんボール
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / エースバーンS256
후공
쏘콘S54 / エースバーンS188
후공
쏘콘S54 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘エースバーン
39.5〜47.1%
바디프레스
확정3
39.5〜47.1%
바디프레스
확정3
39.5〜47.1%
바디프레스
확정3
エースバーン쏘콘
152.4〜181.0%
かえんボール
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
138.1〜166.7%
かえんボール
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
197.6〜235.1%
かえんボール
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / エースバーンS256
후공
쏘콘S60 / エースバーンS188
후공
쏘콘S60 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
쏘콘エースバーン
39.5〜47.1%
바디프레스
확정3
39.5〜47.1%
바디프레스
확정3
39.5〜47.1%
바디프레스
확정3
エースバーン쏘콘
152.4〜181.0%
かえんボール
확정2(がんじょう 포함)
138.1〜166.7%
かえんボール
확정2(がんじょう 포함)
197.6〜235.1%
かえんボール
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / エースバーンS256
후공
쏘콘S54 / エースバーンS188
후공
쏘콘S54 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏×스니핏
쏘콘 쏘콘 vs 스니핏 스니핏

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
쏘콘스니핏
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
스니핏쏘콘
76.2〜90.5%
불꽃펀치
확정2
76.2〜90.5%
불꽃펀치
확정2
76.2〜90.5%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 스니핏S172
후공
쏘콘S54 / 스니핏S172
후공
쏘콘S54 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
쏘콘스니핏
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
스니핏쏘콘
69.0〜83.3%
불꽃펀치
확정2
69.0〜83.3%
불꽃펀치
확정2
69.0〜83.3%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
쏘콘S60 / 스니핏S172
후공
쏘콘S60 / 스니핏S172
후공
쏘콘S60 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
쏘콘스니핏
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
28.7〜33.8%
아이스스피너
난수3발(<1%)
스니핏쏘콘
69.0〜83.3%
불꽃펀치
확정2
69.0〜83.3%
불꽃펀치
확정2
69.0〜83.3%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 스니핏S172
후공
쏘콘S54 / 스니핏S172
후공
쏘콘S54 / 스니핏S172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
쏘콘 쏘콘 vs 워시로토무 워시로토무

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
쏘콘워시로토무
40.8〜48.4%
대폭발
확정999
40.8〜48.4%
대폭발
확정999
33.9〜40.2%
바디프레스
확정4(オボンのみ 포함)
워시로토무쏘콘
41.7〜50.0%
하이드로펌프
난수2발(<1%)
41.7〜50.0%
하이드로펌프
난수2발(<1%)
57.1〜67.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 워시로토무S106
후공
쏘콘S54 / 워시로토무S106
후공
쏘콘S54 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
쏘콘워시로토무
40.8〜48.4%
대폭발
확정999
40.8〜48.4%
대폭발
확정999
37.0〜44.1%
바디프레스
난수3발(23%)
워시로토무쏘콘
45.2〜54.2%
하이드로펌프
확정3
45.2〜54.2%
하이드로펌프
확정3
63.1〜75.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
쏘콘S60 / 워시로토무S106
후공
쏘콘S60 / 워시로토무S106
후공
쏘콘S60 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
쏘콘워시로토무
40.8〜48.4%
대폭발
확정999
40.8〜48.4%
대폭발
확정999
37.0〜44.1%
바디프레스
난수3발(23%)
워시로토무쏘콘
45.2〜54.2%
하이드로펌프
난수2발(48%)
45.2〜54.2%
하이드로펌프
난수2발(48%)
63.1〜75.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / 워시로토무S106
후공
쏘콘S54 / 워시로토무S106
후공
쏘콘S54 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
쏘콘 쏘콘 vs 불카모스 불카모스

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
쏘콘불카모스
45.3〜53.6%
대폭발
확정999
80.1〜94.4%
대폭발
확정999
45.3〜53.6%
대폭발
확정999
불카모스쏘콘
152.4〜181.0%
불꽃춤
확정2(がんじょう 포함)
200.0〜238.1%
불꽃춤
확정2(がんじょう 포함)
152.4〜181.0%
불꽃춤
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 불카모스S122
후공
쏘콘S54 / 불카모스S152
후공
쏘콘S54 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
쏘콘불카모스
45.3〜53.6%
대폭발
확정999
80.1〜94.4%
대폭발
확정999
45.3〜53.6%
대폭발
확정999
불카모스쏘콘
166.7〜200.0%
불꽃춤
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
221.4〜259.5%
불꽃춤
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
166.7〜200.0%
불꽃춤
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / 불카모스S122
후공
쏘콘S60 / 불카모스S152
후공
쏘콘S60 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
쏘콘불카모스
45.3〜53.6%
대폭발
확정999
80.1〜94.4%
대폭발
확정999
45.3〜53.6%
대폭발
확정999
불카모스쏘콘
166.7〜200.0%
불꽃춤
확정2(がんじょう 포함)
221.4〜259.5%
불꽃춤
확정2(がんじょう 포함)
166.7〜200.0%
불꽃춤
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 불카모스S122
후공
쏘콘S54 / 불카모스S152
후공
쏘콘S54 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモットパーモット
쏘콘 쏘콘 vs パーモット パーモット

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
쏘콘パーモット
41.5〜49.0%
바디프레스
확정3
41.5〜49.0%
바디프레스
확정3
41.5〜49.0%
바디프레스
확정3
パーモット쏘콘
76.8〜91.1%
불꽃펀치
확정2
82.7〜100.0%
불꽃펀치
확정2
100.0〜118.5%
불꽃펀치
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / パーモットS172
후공
쏘콘S54 / パーモットS235
후공
쏘콘S54 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
쏘콘パーモット
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
パーモット쏘콘
71.4〜85.7%
불꽃펀치
확정2
76.8〜91.1%
불꽃펀치
확정2
92.9〜111.3%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
쏘콘S60 / パーモットS172
후공
쏘콘S60 / パーモットS235
후공
쏘콘S60 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
쏘콘パーモット
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
44.9〜53.1%
바디프레스
난수2발(28%)
パーモット쏘콘
71.4〜85.7%
불꽃펀치
확정2
76.8〜91.1%
불꽃펀치
확정2
92.9〜111.3%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
쏘콘S54 / パーモットS172
후공
쏘콘S54 / パーモットS235
후공
쏘콘S54 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
쏘콘 쏘콘 vs 삼삼드래 삼삼드래

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
쏘콘삼삼드래
59.2〜69.8%
바디프레스
확정2
59.2〜69.8%
바디프레스
확정2
59.2〜69.8%
바디프레스
확정2
삼삼드래쏘콘
142.9〜169.0%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
131.0〜154.8%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
185.7〜219.6%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 삼삼드래S225
후공
쏘콘S54 / 삼삼드래S165
후공
쏘콘S54 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
쏘콘삼삼드래
63.9〜75.7%
바디프레스
확정2
63.9〜75.7%
바디프레스
확정2
63.9〜75.7%
바디프레스
확정2
삼삼드래쏘콘
157.1〜185.7%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
142.9〜169.0%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
204.2〜241.1%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / 삼삼드래S225
후공
쏘콘S60 / 삼삼드래S165
후공
쏘콘S60 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
쏘콘삼삼드래
63.9〜75.7%
바디프레스
확정2
63.9〜75.7%
바디프레스
확정2
63.9〜75.7%
바디프레스
확정2
삼삼드래쏘콘
157.1〜185.7%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
142.9〜169.0%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
204.2〜241.1%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 삼삼드래S225
후공
쏘콘S54 / 삼삼드래S165
후공
쏘콘S54 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
쏘콘 쏘콘 vs 라우드본 라우드본

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
쏘콘라우드본
10.4〜12.8%
볼트체인지
확정999
10.4〜12.8%
볼트체인지
확정999
10.4〜12.8%
볼트체인지
확정999
라우드본쏘콘
128.6〜152.4%
플레어송
확정2(がんじょう 포함)
128.6〜152.4%
플레어송
확정2(がんじょう 포함)
128.6〜152.4%
플레어송
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 라우드본S86
후공
쏘콘S54 / 라우드본S86
후공
쏘콘S54 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
쏘콘라우드본
9.5〜11.4%
볼트체인지
확정999
9.5〜11.4%
볼트체인지
확정999
9.5〜11.4%
볼트체인지
확정999
라우드본쏘콘
138.1〜166.7%
플레어송
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
138.1〜166.7%
플레어송
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
138.1〜166.7%
플레어송
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / 라우드본S86
후공
쏘콘S60 / 라우드본S86
후공
쏘콘S60 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
쏘콘라우드본
10.4〜12.8%
볼트체인지
확정999
10.4〜12.8%
볼트체인지
확정999
10.4〜12.8%
볼트체인지
확정999
라우드본쏘콘
138.1〜166.7%
플레어송
확정2(がんじょう 포함)
138.1〜166.7%
플레어송
확정2(がんじょう 포함)
138.1〜166.7%
플레어송
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 라우드본S86
후공
쏘콘S54 / 라우드본S86
후공
쏘콘S54 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
쏘콘 쏘콘 vs 메타그로스 메타그로스

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
쏘콘메타그로스
21.0〜24.8%
바디프레스
확정5
메타그로스쏘콘
35.1〜42.3%
암해머
확정3
스피드
후공
쏘콘S54 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
쏘콘메타그로스
22.3〜26.8%
바디프레스
난수4발(23%)
메타그로스쏘콘
32.1〜38.7%
암해머
확정4
스피드
후공
쏘콘S60 / 메타그로스S162
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
쏘콘메타그로스
22.3〜26.8%
바디프레스
난수4발(23%)
메타그로스쏘콘
32.1〜38.7%
암해머
난수3발(97%)
스피드
후공
쏘콘S54 / 메타그로스S162
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
쏘콘 쏘콘 vs 망나뇽 망나뇽

쏘콘의 빌드: ゴツゴツメット・건방・H18 A8 B19 D21

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
쏘콘망나뇽
32.3〜38.3%
아이스스피너
난수2발(86%)
37.1〜44.3%
아이스스피너
확정2
37.1〜44.3%
아이스스피너
확정2
망나뇽쏘콘
159.5〜188.1%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
111.9〜133.3%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
121.4〜145.2%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 망나뇽S152
후공
쏘콘S54 / 망나뇽S145
후공
쏘콘S54 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H18 A8 B19 D21

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
쏘콘망나뇽
32.3〜38.3%
아이스스피너
난수2발(86%)
37.1〜44.3%
아이스스피너
확정2
37.1〜44.3%
아이스스피너
확정2
망나뇽쏘콘
173.8〜204.8%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
121.4〜145.2%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
133.3〜159.5%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
쏘콘S60 / 망나뇽S152
후공
쏘콘S60 / 망나뇽S145
후공
쏘콘S60 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

쏘콘의 빌드: 멘탈허브・느긋・H18 A8 B19 D21

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
쏘콘망나뇽
32.3〜38.3%
아이스스피너
난수2발(86%)
37.1〜44.3%
아이스스피너
확정2
37.1〜44.3%
아이스스피너
확정2
망나뇽쏘콘
173.8〜204.8%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
121.4〜145.2%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
133.3〜159.5%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
쏘콘S54 / 망나뇽S152
후공
쏘콘S54 / 망나뇽S145
후공
쏘콘S54 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성옹골참
성격느긋 (B↑S↓)
기술いわ스텔스록でんき볼트체인지どく독압정かくとう바디프레스
EVH32B32D2
M-3 시즌
지닌물건빛의찰흙
특성옹골참
성격느긋 (B↑S↓)
기술いわ스텔스록でんき볼트체인지どく독압정かくとう바디프레스
EVH32B32D2
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