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ポケモン情報
デデンネ

デデンネ

でんき フェアリー
全国図鑑 No.702 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
67
こうげき
58
ぼうぎょ
57
とくこう
81
とくぼう
67
すばやさ
101
合計
431

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくじめん
かくとうひこうむしでんきあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
デデンネ デデンネ vs ギャラドス ギャラドス

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デデンネギャラドス
112.9〜132.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.3〜126.3%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜132.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデデンネ
101.4〜119.4%
じしん
確定1
131.9〜155.6%
じしん
確定1
101.4〜119.4%
じしん
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / ギャラドスS101
先手
デデンネS168 / ギャラドスS133
先手
デデンネS168 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デデンネギャラドス
77.2〜91.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
91.2〜107.6%
10まんボルト
乱数1発(44%)
攻撃-1 込みで計算
77.2〜91.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデデンネ
54.0〜64.4%
じしん
乱数2発(6%)
71.3〜83.9%
じしん
確定2
54.0〜64.4%
じしん
乱数2発(6%)
素早さ
先手
デデンネS123 / ギャラドスS101
後手
デデンネS123 / ギャラドスS133
先手
デデンネS123 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デデンネギャラドス
112.9〜132.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.3〜126.3%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜132.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデデンネ
101.4〜119.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.9〜155.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.4〜119.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
デデンネS168 / ギャラドスS101
先手
デデンネS168 / ギャラドスS133
先手
デデンネS168 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
デデンネ デデンネ vs アーマーガア アーマーガア

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デデンネアーマーガア
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
アーマーガアデデンネ
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
確定3
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
確定3
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
デデンネS168 / アーマーガアS87
先手
デデンネS168 / アーマーガアS78
先手
デデンネS168 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デデンネアーマーガア
42.0〜50.7%
10まんボルト
乱数2発(2%)
42.0〜50.7%
10まんボルト
確定3
42.0〜50.7%
10まんボルト
確定3
アーマーガアデデンネ
24.1〜28.2%
アイアンヘッド
確定999
24.1〜28.2%
アイアンヘッド
確定999
24.1〜28.2%
アイアンヘッド
確定999
素早さ
先手
デデンネS123 / アーマーガアS87
先手
デデンネS123 / アーマーガアS78
先手
デデンネS123 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デデンネアーマーガア
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
アーマーガアデデンネ
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
乱数2発(13%)
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
乱数2発(13%)
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
乱数2発(13%)
素早さ
先手
デデンネS168 / アーマーガアS87
先手
デデンネS168 / アーマーガアS78
先手
デデンネS168 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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パーモット*パーモット
デデンネ デデンネ vs パーモット パーモット

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デデンネパーモット
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定1
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定1
パーモットデデンネ
51.4〜60.4%
れいとうパンチ
確定3(オボンのみ込み)
42.4〜50.0%
かみなりパンチ
確定3
66.7〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
デデンネS168 / パーモットS172
後手
デデンネS168 / パーモットS235
後手
デデンネS168 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デデンネパーモット
69.4〜83.0%
マジカルシャイン
確定2
69.4〜83.0%
マジカルシャイン
確定2
69.4〜83.0%
マジカルシャイン
確定2
パーモットデデンネ
27.6〜32.8%
インファイト
乱数4発(6%)
29.9〜35.6%
インファイト
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
35.6〜42.5%
インファイト
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
デデンネS123 / パーモットS172
後手
デデンネS123 / パーモットS235
後手
デデンネS123 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デデンネパーモット
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定1
103.4〜122.4%
マジカルシャイン
確定1
パーモットデデンネ
51.4〜60.4%
れいとうパンチ
確定2
56.3〜66.7%
れいとうパンチ
確定2
66.7〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
デデンネS168 / パーモットS172
後手
デデンネS168 / パーモットS235
後手
デデンネS168 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
デデンネ デデンネ vs ボーマンダ ボーマンダ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネボーマンダ
64.3〜77.2%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダデデンネ
147.2〜173.6%
じしん
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネボーマンダ
43.3〜52.6%
マジカルシャイン
乱数2発(9%)
ボーマンダデデンネ
78.2〜93.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
デデンネS123 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネボーマンダ
64.3〜77.2%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダデデンネ
147.2〜173.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デデンネS168 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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ガブリアス*ガブリアス
デデンネ デデンネ vs ガブリアス ガブリアス

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネガブリアス
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスデデンネ
104.2〜123.6%
だいちのちから
確定1
204.2〜241.7%
じしん
確定1
204.2〜241.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / ガブリアスS223
後手
デデンネS168 / ガブリアスS231
先手
デデンネS168 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネガブリアス
43.2〜51.9%
マジカルシャイン
乱数2発(5%)
43.2〜51.9%
マジカルシャイン
乱数2発(5%)
43.2〜51.9%
マジカルシャイン
乱数2発(5%)
ガブリアスデデンネ
86.2〜102.3%
だいちのちから
乱数1発(19%)
108.0〜128.7%
じしん
確定1
108.0〜128.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
デデンネS123 / ガブリアスS223
後手
デデンネS123 / ガブリアスS231
後手
デデンネS123 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネガブリアス
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスデデンネ
104.2〜123.6%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
204.2〜241.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
204.2〜241.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デデンネS168 / ガブリアスS223
後手
デデンネS168 / ガブリアスS231
先手
デデンネS168 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
デデンネ デデンネ vs グソクムシャ グソクムシャ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デデンネグソクムシャ
26.9〜31.9%
10まんボルト
確定4
グソクムシャデデンネ
117.4〜138.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デデンネグソクムシャ
18.1〜22.0%
10まんボルト
確定999
グソクムシャデデンネ
83.3〜100.0%
ドリルライナー
乱数1発(6%)
素早さ
先手
デデンネS123 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デデンネグソクムシャ
26.9〜31.9%
10まんボルト
確定4
グソクムシャデデンネ
117.4〜138.9%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
デデンネS168 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
デデンネ デデンネ vs カバルドン カバルドン

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デデンネカバルドン
20.9〜25.1%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.0%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
マジカルシャイン
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデデンネ
134.7〜159.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
134.7〜159.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
134.7〜159.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS168 / カバルドンS67
先手
デデンネS168 / カバルドンS67
先手
デデンネS168 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デデンネカバルドン
14.4〜17.2%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし 込みで計算
15.3〜18.6%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし 込みで計算
14.4〜17.2%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンデデンネ
72.4〜86.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
72.4〜86.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
72.4〜86.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS123 / カバルドンS67
先手
デデンネS123 / カバルドンS67
先手
デデンネS123 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デデンネカバルドン
20.9〜25.1%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.0%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
マジカルシャイン
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデデンネ
134.7〜159.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
134.7〜159.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
134.7〜159.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS168 / カバルドンS67
先手
デデンネS168 / カバルドンS67
先手
デデンネS168 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
デデンネ デデンネ vs セグレイブ セグレイブ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネセグレイブ
53.4〜62.8%
マジカルシャイン
確定2
60.7〜72.3%
マジカルシャイン
確定2
60.7〜72.3%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブデデンネ
169.4〜200.0%
じしん
確定1
133.3〜158.3%
じしん
確定1
191.0〜225.7%
じしん
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / セグレイブS139
先手
デデンネS168 / セグレイブS152
先手
デデンネS168 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネセグレイブ
35.6〜44.0%
マジカルシャイン
確定3
40.8〜48.2%
マジカルシャイン
確定3
40.8〜48.2%
マジカルシャイン
確定3
セグレイブデデンネ
90.8〜108.0%
じしん
乱数1発(50%)
71.3〜85.1%
じしん
確定2
101.1〜120.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
デデンネS123 / セグレイブS139
後手
デデンネS123 / セグレイブS152
後手
デデンネS123 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネセグレイブ
53.4〜62.8%
マジカルシャイン
確定2
60.7〜72.3%
マジカルシャイン
確定2
60.7〜72.3%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブデデンネ
169.4〜200.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.3〜129.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS168 / セグレイブS139
先手
デデンネS168 / セグレイブS152
先手
デデンネS168 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
デデンネ デデンネ vs ルカリオ ルカリオ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デデンネルカリオ
51.7〜61.2%
10まんボルト
確定2
51.7〜61.2%
10まんボルト
確定2
ルカリオデデンネ
135.4〜160.4%
てっていこうせん
確定1
161.1〜190.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / ルカリオS223
後手
デデンネS168 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デデンネルカリオ
34.7〜41.5%
10まんボルト
確定3
34.7〜41.5%
10まんボルト
確定3
ルカリオデデンネ
112.1〜132.8%
てっていこうせん
確定1
133.3〜157.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
デデンネS123 / ルカリオS223
後手
デデンネS123 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デデンネルカリオ
51.7〜61.2%
10まんボルト
確定2
51.7〜61.2%
10まんボルト
確定2
ルカリオデデンネ
135.4〜160.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
161.1〜190.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デデンネS168 / ルカリオS223
後手
デデンネS168 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
デデンネ デデンネ vs サーフゴー サーフゴー

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
デデンネサーフゴー
37.4〜44.8%
10まんボルト
確定3
24.9〜29.5%
10まんボルト
乱数4発(>99%)
37.4〜44.8%
10まんボルト
確定3
サーフゴーデデンネ
110.4〜129.9%
ゴールドラッシュ
確定1
81.9〜97.9%
ゴールドラッシュ
乱数2発(99%)
100.0〜118.8%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / サーフゴーS136
先手
デデンネS168 / サーフゴーS107
先手
デデンネS168 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
デデンネサーフゴー
25.8〜31.3%
10まんボルト
確定4
17.1〜20.2%
10まんボルト
確定999
25.8〜31.3%
10まんボルト
乱数4発(5%)
サーフゴーデデンネ
91.4〜107.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(50%)
45.4〜54.0%
シャドーボール
確定3
82.8〜98.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
デデンネS123 / サーフゴーS136
先手
デデンネS123 / サーフゴーS107
後手
デデンネS123 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
デデンネサーフゴー
37.4〜44.8%
10まんボルト
確定3
24.9〜29.5%
10まんボルト
乱数4発(>99%)
37.4〜44.8%
10まんボルト
確定3
サーフゴーデデンネ
110.4〜129.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
81.9〜97.9%
ゴールドラッシュ
確定2
100.0〜118.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
デデンネS168 / サーフゴーS136
先手
デデンネS168 / サーフゴーS107
先手
デデンネS168 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
デデンネ デデンネ vs ブリジュラス ブリジュラス

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デデンネブリジュラス
24.4〜28.9%
マジカルシャイン
確定999
43.1〜50.9%
マジカルシャイン
確定3
24.4〜28.9%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスデデンネ
52.8〜62.5%
ラスターカノン
乱数2発(<1%)
64.6〜75.7%
ラスターカノン
確定2
52.8〜62.5%
ラスターカノン
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
デデンネS168 / ブリジュラスS105
先手
デデンネS168 / ブリジュラスS150
先手
デデンネS168 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デデンネブリジュラス
16.8〜19.8%
マジカルシャイン
確定999
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数4発(80%)(オボンのみ込み)
16.8〜19.8%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスデデンネ
43.7〜51.7%
ラスターカノン
確定3
53.4〜62.6%
ラスターカノン
乱数2発(1%)
43.7〜51.7%
ラスターカノン
確定3
素早さ
先手
デデンネS123 / ブリジュラスS105
後手
デデンネS123 / ブリジュラスS150
先手
デデンネS123 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デデンネブリジュラス
24.4〜28.9%
マジカルシャイン
確定999
43.1〜50.9%
マジカルシャイン
確定3
24.4〜28.9%
マジカルシャイン
確定999
ブリジュラスデデンネ
52.8〜62.5%
ラスターカノン
確定2
64.6〜75.7%
ラスターカノン
確定2
52.8〜62.5%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ブリジュラスS105
先手
デデンネS168 / ブリジュラスS150
先手
デデンネS168 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
デデンネ デデンネ vs ギルガルド ギルガルド

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デデンネギルガルド
25.1〜30.5%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
25.1〜30.5%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
25.1〜30.5%
10まんボルト
確定4
ギルガルドデデンネ
123.6〜146.5%
ポルターガイスト
確定1
79.9〜94.4%
シャドーボール
確定2
147.9〜175.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / ギルガルドS80
先手
デデンネS168 / ギルガルドS72
先手
デデンネS168 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デデンネギルガルド
18.0〜21.6%
10まんボルト
確定999
18.0〜21.6%
10まんボルト
確定999
18.0〜21.6%
10まんボルト
確定999
ギルガルドデデンネ
48.3〜57.5%
アイアンヘッド
確定3
66.1〜78.2%
シャドーボール
確定2
48.3〜57.5%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
デデンネS123 / ギルガルドS80
先手
デデンネS123 / ギルガルドS72
先手
デデンネS123 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デデンネギルガルド
25.1〜30.5%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
25.1〜30.5%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
25.1〜30.5%
10まんボルト
確定4
ギルガルドデデンネ
90.3〜106.9%
アイアンヘッド
確定2
94.4〜112.5%
ポルターガイスト
確定2
90.3〜106.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ギルガルドS80
先手
デデンネS168 / ギルガルドS72
先手
デデンネS168 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
デデンネ デデンネ vs ミミッキュ ミミッキュ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネミミッキュ
37.4〜44.3%
マジカルシャイン
乱数3発(2%)
37.4〜44.3%
マジカルシャイン
乱数3発(2%)
37.4〜44.3%
マジカルシャイン
乱数3発(2%)
ミミッキュデデンネ
92.4〜110.4%
じゃれつく
乱数1発(63%)
71.5〜85.4%
じゃれつく
確定2
71.5〜85.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ミミッキュS148
先手
デデンネS168 / ミミッキュS148
先手
デデンネS168 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネミミッキュ
25.2〜30.5%
マジカルシャイン
乱数4発(8%)
25.2〜30.5%
マジカルシャイン
乱数4発(8%)
25.2〜30.5%
マジカルシャイン
乱数4発(8%)
ミミッキュデデンネ
44.8〜52.9%
ウッドハンマー
確定3
38.5〜45.4%
じゃれつく
乱数3発(57%)
38.5〜45.4%
じゃれつく
乱数3発(57%)
素早さ
後手
デデンネS123 / ミミッキュS148
後手
デデンネS123 / ミミッキュS148
後手
デデンネS123 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デデンネミミッキュ
37.4〜44.3%
マジカルシャイン
乱数3発(2%)
37.4〜44.3%
マジカルシャイン
乱数3発(2%)
37.4〜44.3%
マジカルシャイン
乱数3発(2%)
ミミッキュデデンネ
92.4〜110.4%
じゃれつく
確定2
71.5〜85.4%
じゃれつく
確定2
71.5〜85.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ミミッキュS148
先手
デデンネS168 / ミミッキュS148
先手
デデンネS168 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
デデンネ デデンネ vs マスカーニャ マスカーニャ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネマスカーニャ
87.6〜105.9%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
87.6〜105.9%
マジカルシャイン
確定2
87.6〜105.9%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
マスカーニャデデンネ
109.7〜131.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
109.7〜131.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
124.3〜146.5%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / マスカーニャS262
後手
デデンネS168 / マスカーニャS175
後手
デデンネS168 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネマスカーニャ
60.1〜71.9%
マジカルシャイン
確定2
60.1〜71.9%
マジカルシャイン
確定2
60.1〜71.9%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャデデンネ
43.7〜52.3%
じゃれつく
確定3
43.7〜52.3%
じゃれつく
確定3
76.4〜92.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS123 / マスカーニャS262
後手
デデンネS123 / マスカーニャS175
後手
デデンネS123 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネマスカーニャ
87.6〜105.9%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
87.6〜105.9%
マジカルシャイン
確定2
87.6〜105.9%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
マスカーニャデデンネ
109.7〜131.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
109.7〜131.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
141.7〜170.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS168 / マスカーニャS262
後手
デデンネS168 / マスカーニャS175
後手
デデンネS168 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
デデンネ デデンネ vs ゴリランダー ゴリランダー

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デデンネゴリランダー
32.4〜39.1%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデデンネ
162.5〜193.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.0〜148.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.0〜148.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS168 / ゴリランダーS107
先手
デデンネS168 / ゴリランダーS107
先手
デデンネS168 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デデンネゴリランダー
22.2〜26.6%
マジカルシャイン
乱数4発(18%)
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜26.6%
マジカルシャイン
乱数4発(18%)
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜26.6%
マジカルシャイン
乱数4発(18%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデデンネ
107.5〜127.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
98.9〜117.8%
ウッドハンマー
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
82.8〜98.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS123 / ゴリランダーS107
先手
デデンネS123 / ゴリランダーS107
先手
デデンネS123 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デデンネゴリランダー
32.4〜39.1%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデデンネ
162.5〜193.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
125.0〜148.6%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
125.0〜148.6%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS168 / ゴリランダーS107
先手
デデンネS168 / ゴリランダーS107
先手
デデンネS168 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
デデンネ デデンネ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネイダイトウ(メス)
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)デデンネ
129.2〜152.8%
ウェーブタックル
確定1
141.7〜166.7%
ウェーブタックル
確定1
167.4〜198.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / イダイトウ(メス)S195
先手
デデンネS168 / イダイトウ(メス)S143
先手
デデンネS168 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネイダイトウ(メス)
49.7〜58.9%
10まんボルト
乱数2発(96%)
49.7〜58.9%
10まんボルト
乱数2発(96%)
49.7〜58.9%
10まんボルト
乱数2発(96%)
イダイトウ(メス)デデンネ
70.1〜82.8%
ウェーブタックル
確定2
75.9〜89.7%
ウェーブタックル
確定2
90.8〜107.5%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
素早さ
後手
デデンネS123 / イダイトウ(メス)S195
後手
デデンネS123 / イダイトウ(メス)S143
後手
デデンネS123 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネイダイトウ(メス)
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)デデンネ
129.2〜152.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
141.7〜166.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
167.4〜198.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デデンネS168 / イダイトウ(メス)S195
先手
デデンネS168 / イダイトウ(メス)S143
先手
デデンネS168 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
デデンネ デデンネ vs キラフロル キラフロル

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デデンネキラフロル
42.1〜50.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
35.3〜41.6%
10まんボルト
確定3
42.1〜50.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
キラフロルデデンネ
155.6〜184.7%
ヘドロウェーブ
確定1
129.2〜154.2%
ヘドロウェーブ
確定1
109.7〜129.2%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / キラフロルS151
先手
デデンネS168 / キラフロルS106
先手
デデンネS168 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デデンネキラフロル
28.9〜34.6%
10まんボルト
乱数3発(5%)
23.7〜28.4%
10まんボルト
乱数4発(89%)
28.9〜34.6%
10まんボルト
乱数3発(5%)
キラフロルデデンネ
128.7〜152.9%
ヘドロウェーブ
確定1
106.9〜127.6%
ヘドロウェーブ
確定1
142.5〜169.0%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
デデンネS123 / キラフロルS151
先手
デデンネS123 / キラフロルS106
後手
デデンネS123 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デデンネキラフロル
42.1〜50.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
35.3〜41.6%
10まんボルト
確定3
42.1〜50.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
キラフロルデデンネ
155.6〜184.7%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
129.2〜154.2%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.7〜129.2%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
デデンネS168 / キラフロルS151
先手
デデンネS168 / キラフロルS106
先手
デデンネS168 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
デデンネ デデンネ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネゲッコウガ
100.7〜118.1%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
89.9〜108.7%
10まんボルト
乱数1発(50%)
100.7〜118.1%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガデデンネ
145.8〜172.2%
ヘドロウェーブ
確定1
158.3〜187.5%
ヘドロウェーブ
確定1
145.8〜172.2%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / ゲッコウガS174
後手
デデンネS168 / ゲッコウガS213
後手
デデンネS168 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネゲッコウガ
68.5〜81.9%
10まんボルト
確定2
61.7〜73.8%
10まんボルト
確定2
68.5〜81.9%
10まんボルト
確定2
ゲッコウガデデンネ
120.7〜142.5%
ヘドロウェーブ
確定1
131.0〜155.2%
ヘドロウェーブ
確定1
120.7〜142.5%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
デデンネS123 / ゲッコウガS174
後手
デデンネS123 / ゲッコウガS213
後手
デデンネS123 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネゲッコウガ
100.7〜118.1%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
89.9〜108.7%
10まんボルト
乱数1発(50%)
100.7〜118.1%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガデデンネ
145.8〜172.2%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
158.3〜187.5%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
145.8〜172.2%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デデンネS168 / ゲッコウガS174
後手
デデンネS168 / ゲッコウガS213
後手
デデンネS168 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
デデンネ デデンネ vs メガリザードンX メガリザードンX

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デデンネメガリザードンX
37.4〜44.5%
マジカルシャイン
確定3
メガリザードンXデデンネ
144.4〜170.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デデンネメガリザードンX
25.8〜31.0%
マジカルシャイン
確定4
メガリザードンXデデンネ
76.4〜91.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
デデンネS123 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デデンネメガリザードンX
37.4〜44.5%
マジカルシャイン
確定3
メガリザードンXデデンネ
144.4〜170.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
デデンネS168 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
デデンネ デデンネ vs メガリザードンY メガリザードンY

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネメガリザードンY
65.8〜78.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデデンネ
141.7〜166.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS168 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネメガリザードンY
43.9〜54.2%
10まんボルト
乱数2発(30%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデデンネ
117.2〜137.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS123 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネメガリザードンY
65.8〜78.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデデンネ
141.7〜166.7%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
デデンネS168 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
デデンネ デデンネ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デデンネアローラキュウコン
32.6〜38.3%
10まんボルト
乱数3発(98%)
あられ 込みで計算
38.0〜44.7%
10まんボルト
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデデンネ
43.8〜52.1%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
65.3〜77.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS168 / アローラキュウコンS177
後手
デデンネS168 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デデンネアローラキュウコン
22.3〜26.3%
10まんボルト
乱数4発(9%)
あられ 込みで計算
26.0〜30.7%
10まんボルト
確定4
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデデンネ
42.0〜50.0%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
47.1〜55.7%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS123 / アローラキュウコンS177
後手
デデンネS123 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デデンネアローラキュウコン
32.6〜38.3%
10まんボルト
乱数3発(98%)
あられ 込みで計算
38.0〜44.7%
10まんボルト
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデデンネ
50.7〜60.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
65.3〜77.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS168 / アローラキュウコンS177
後手
デデンネS168 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×*エースバーン
デデンネ デデンネ vs エースバーン エースバーン

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネエースバーン
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
エースバーンデデンネ
112.5〜133.3%
かえんボール
確定1
102.8〜121.5%
かえんボール
確定1
145.8〜172.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / エースバーンS256
後手
デデンネS168 / エースバーンS188
後手
デデンネS168 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネエースバーン
31.2〜36.9%
10まんボルト
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
10まんボルト
乱数3発(71%)
31.2〜36.9%
10まんボルト
乱数3発(71%)
エースバーンデデンネ
120.7〜142.5%
ダストシュート
確定1
110.3〜131.0%
ダストシュート
確定1
156.9〜185.1%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
デデンネS123 / エースバーンS256
後手
デデンネS123 / エースバーンS188
後手
デデンネS123 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネエースバーン
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
10まんボルト
乱数2発(51%)
エースバーンデデンネ
112.5〜133.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
102.8〜121.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
145.8〜172.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デデンネS168 / エースバーンS256
後手
デデンネS168 / エースバーンS188
後手
デデンネS168 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
デデンネ デデンネ vs オオニューラ オオニューラ

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネオオニューラ
42.7〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
42.7〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
42.7〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
オオニューラデデンネ
163.9〜193.1%
フェイタルクロー
確定1
163.9〜193.1%
フェイタルクロー
確定1
163.9〜193.1%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
デデンネS168 / オオニューラS172
後手
デデンネS168 / オオニューラS172
後手
デデンネS168 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネオオニューラ
29.3〜35.0%
10まんボルト
乱数3発(14%)
29.3〜35.0%
10まんボルト
乱数3発(14%)
29.3〜35.0%
10まんボルト
乱数3発(14%)
オオニューラデデンネ
87.4〜104.6%
フェイタルクロー
乱数1発(31%)
87.4〜104.6%
フェイタルクロー
乱数1発(31%)
87.4〜104.6%
フェイタルクロー
乱数1発(31%)
素早さ
後手
デデンネS123 / オオニューラS172
後手
デデンネS123 / オオニューラS172
後手
デデンネS123 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネオオニューラ
42.7〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
42.7〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
42.7〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
オオニューラデデンネ
163.9〜193.1%
フェイタルクロー
確定2(きあいのタスキ込み)
163.9〜193.1%
フェイタルクロー
確定2(きあいのタスキ込み)
163.9〜193.1%
フェイタルクロー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デデンネS168 / オオニューラS172
後手
デデンネS168 / オオニューラS172
後手
デデンネS168 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
デデンネ デデンネ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネウォッシュロトム
33.1〜40.1%
10まんボルト
確定4
33.1〜40.1%
10まんボルト
乱数3発(32%)
42.5〜50.4%
10まんボルト
確定3
ウォッシュロトムデデンネ
62.5〜73.6%
ハイドロポンプ
確定2
62.5〜73.6%
ハイドロポンプ
確定2
85.4〜100.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
素早さ
先手
デデンネS168 / ウォッシュロトムS106
先手
デデンネS168 / ウォッシュロトムS106
先手
デデンネS168 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネウォッシュロトム
22.9〜27.4%
10まんボルト
確定999
22.9〜27.4%
10まんボルト
確定999
29.1〜35.4%
10まんボルト
乱数4発(88%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムデデンネ
51.7〜60.9%
ハイドロポンプ
確定3(オボンのみ込み)
51.7〜60.9%
ハイドロポンプ
確定3(オボンのみ込み)
70.7〜83.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
デデンネS123 / ウォッシュロトムS106
先手
デデンネS123 / ウォッシュロトムS106
後手
デデンネS123 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネウォッシュロトム
33.1〜40.1%
10まんボルト
確定4
33.1〜40.1%
10まんボルト
乱数3発(32%)
42.5〜50.4%
10まんボルト
確定3
ウォッシュロトムデデンネ
62.5〜73.6%
ハイドロポンプ
確定2
62.5〜73.6%
ハイドロポンプ
確定2
85.4〜100.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ウォッシュロトムS106
先手
デデンネS168 / ウォッシュロトムS106
先手
デデンネS168 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
デデンネ デデンネ vs ウルガモス ウルガモス

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デデンネウルガモス
28.6〜34.4%
10まんボルト
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
34.2〜41.0%
10まんボルト
確定4(オボンのみ込み)
28.6〜34.4%
10まんボルト
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスデデンネ
90.3〜106.9%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
119.4〜141.7%
オーバーヒート
確定1
90.3〜106.9%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
素早さ
先手
デデンネS168 / ウルガモスS122
先手
デデンネS168 / ウルガモスS152
先手
デデンネS168 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デデンネウルガモス
19.3〜23.4%
10まんボルト
確定999
23.0〜28.0%
10まんボルト
確定999
19.3〜23.4%
10まんボルト
確定999
ウルガモスデデンネ
74.7〜88.5%
オーバーヒート
乱数2発(35%)
98.9〜117.2%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
74.7〜88.5%
オーバーヒート
乱数2発(35%)
素早さ
先手
デデンネS123 / ウルガモスS122
後手
デデンネS123 / ウルガモスS152
先手
デデンネS123 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デデンネウルガモス
28.6〜34.4%
10まんボルト
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
34.2〜41.0%
10まんボルト
確定4(オボンのみ込み)
28.6〜34.4%
10まんボルト
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスデデンネ
90.3〜106.9%
オーバーヒート
確定2
119.4〜141.7%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
90.3〜106.9%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ウルガモスS122
先手
デデンネS168 / ウルガモスS152
先手
デデンネS168 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
デデンネ デデンネ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネイエッサン(オス)
42.3〜51.1%
10まんボルト
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
10まんボルト
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
10まんボルト
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デデンネ
91.7〜108.3%
サイコショック
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
81.9〜97.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
91.7〜108.3%
サイコショック
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS168 / イエッサン(オス)S220
先手
デデンネS168 / イエッサン(オス)S161
先手
デデンネS168 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネイエッサン(オス)
40.9〜49.6%
とんぼがえり
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.9〜49.6%
とんぼがえり
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.9〜49.6%
とんぼがえり
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デデンネ
67.2〜79.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
44.8〜53.4%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
67.2〜79.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS123 / イエッサン(オス)S220
後手
デデンネS123 / イエッサン(オス)S161
後手
デデンネS123 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デデンネイエッサン(オス)
42.3〜51.1%
10まんボルト
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
10まんボルト
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
10まんボルト
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デデンネ
91.7〜108.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.9〜97.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
91.7〜108.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デデンネS168 / イエッサン(オス)S220
先手
デデンネS168 / イエッサン(オス)S161
先手
デデンネS168 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
デデンネ デデンネ vs ラウドボーン ラウドボーン

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デデンネラウドボーン
33.2〜39.8%
10まんボルト
乱数3発(19%)
33.2〜39.8%
10まんボルト
確定4
33.2〜39.8%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
ラウドボーンデデンネ
46.5〜56.3%
フレアソング
確定2
46.5〜56.3%
フレアソング
確定2
46.5〜56.3%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ラウドボーンS86
先手
デデンネS168 / ラウドボーンS86
先手
デデンネS168 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デデンネラウドボーン
22.7〜27.0%
10まんボルト
確定999
22.7〜27.0%
10まんボルト
確定999
22.7〜27.0%
10まんボルト
乱数4発(28%)
ラウドボーンデデンネ
38.5〜46.6%
フレアソング
乱数2発(95%)
38.5〜46.6%
フレアソング
乱数2発(95%)
38.5〜46.6%
フレアソング
乱数2発(95%)
素早さ
先手
デデンネS123 / ラウドボーンS86
先手
デデンネS123 / ラウドボーンS86
先手
デデンネS123 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デデンネラウドボーン
33.2〜39.8%
10まんボルト
乱数3発(19%)
33.2〜39.8%
10まんボルト
確定4
33.2〜39.8%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
ラウドボーンデデンネ
70.8〜84.7%
だいちのちから
確定2
70.8〜84.7%
だいちのちから
確定2
70.8〜84.7%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / ラウドボーンS86
先手
デデンネS168 / ラウドボーンS86
先手
デデンネS168 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
デデンネ デデンネ vs メタグロス メタグロス

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネメタグロス
33.1〜40.1%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
メタグロスデデンネ
121.5〜143.1%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
デデンネS168 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネメタグロス
22.9〜27.4%
10まんボルト
乱数4発(55%)
メタグロスデデンネ
78.2〜93.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
デデンネS123 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デデンネメタグロス
33.1〜40.1%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
メタグロスデデンネ
121.5〜143.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
デデンネS168 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
デデンネ デデンネ vs カイリュー カイリュー

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デデンネカイリュー
25.1〜30.5%
マジカルシャイン
確定3
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(56%)
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(56%)
カイリューデデンネ
87.5〜104.2%
じしん
乱数1発(31%)
94.4〜111.1%
じしん
乱数1発(69%)
94.4〜111.1%
じしん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
デデンネS168 / カイリューS152
先手
デデンネS168 / カイリューS145
先手
デデンネS168 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

デデンネの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デデンネカイリュー
16.8〜20.4%
マジカルシャイン
乱数3発(1%)
20.4〜25.1%
マジカルシャイン
確定3
20.4〜25.1%
マジカルシャイン
確定3
カイリューデデンネ
48.9〜57.5%
かえんほうしゃ
確定3
51.7〜60.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
51.7〜60.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
デデンネS123 / カイリューS152
後手
デデンネS123 / カイリューS145
後手
デデンネS123 / カイリューS132
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デデンネの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デデンネカイリュー
25.1〜30.5%
マジカルシャイン
確定3
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(56%)
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(56%)
カイリューデデンネ
87.5〜104.2%
じしん
確定2
94.4〜111.1%
じしん
確定2
94.4〜111.1%
じしん
確定2
素早さ
先手
デデンネS168 / カイリューS152
先手
デデンネS168 / カイリューS145
先手
デデンネS168 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房