ウインディ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あさのひざし |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 2 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 3 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 4 | ほえる |
変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 5 | バークアウト |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 6 | もえつきる |
特殊威力 130命中 100%PP 8 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| 7 | しんそく |
物理威力 80命中 100%PP 8 優先度+2必ず先制できる。(優先度+2) |
| 8 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 9 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 10 | げきりん |
物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 4 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 7 | 30 | 0 | 2 | 32 | 2 | 0 | |
| 8 | 26 | 0 | 30 | 1 | 0 | 9 | |
| 9 | 28 | 0 | 32 | 2 | 4 | 0 | |
| 10 | 28 | 0 | 32 | 0 | 6 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
포켓몬 상성
◎グソクムシャ
윈디 vs
グソクムシャ 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 138.5〜164.8% 연소 확정1 | |
| 44.7〜52.8% 폭포오르기 난수2발(18%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 125.3〜147.3% 연소 확정1 | |
| 47.2〜56.3% 폭포오르기 난수2발(26%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 122.5〜148.4% 화염방사 확정1 | |
| 44.7〜52.8% 폭포오르기 난수2발(18%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎루카리오
윈디 vs
루카리오 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 134.7〜159.2% 연소 확정1 | 134.7〜159.2% 연소 확정1 | |
| 73.1〜86.8% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 87.3〜103.6% 기합구슬 난수1발(19%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S223 | 후공 S115 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 119.7〜142.9% 연소 확정1 | 119.7〜142.9% 연소 확정1 | |
| 73.1〜86.8% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 87.3〜103.6% 기합구슬 난수1발(19%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S223 | 후공 S115 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 121.8〜144.9% 화염방사 확정1 | 121.8〜144.9% 화염방사 확정1 | |
| 73.1〜86.8% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 87.3〜103.6% 기합구슬 난수1발(19%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S223 | 후공 S115 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*서프고
윈디 vs
서프고 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.6% 플레어드라이브 난수1발(6%) | 65.3〜77.7% 플레어드라이브 확정2 | 77.3〜92.0% 플레어드라이브 확정2 | |
| 46.2〜54.8% 섀도볼 난수2발(56%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 섀도볼 확정3攻撃-1 포함 계산 | 42.6〜50.3% 섀도볼 난수2발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S136 | 선공 S115 / S107 | 후공 S115 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.7% 플레어드라이브 확정1 | 78.8〜93.3% 플레어드라이브 확정2 | 93.3〜111.7% 플레어드라이브 난수1발(63%) | |
| 46.2〜54.8% 섀도볼 난수2발(7%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 섀도볼 난수3발(78%)攻撃-1 포함 계산 | 42.6〜50.3% 섀도볼 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S136 | 선공 S115 / S107 | 후공 S115 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜152.8% 연소 확정1 | 84.5〜101.0% 플레어드라이브 난수1발(6%) | 128.8〜152.8% 연소 확정1 | |
| 46.2〜54.8% 섀도볼 난수2발(56%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 섀도볼 확정3攻撃-1 포함 계산 | 42.6〜50.3% 섀도볼 난수2발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S136 | 선공 S115 / S107 | 후공 S115 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*기가이아스
윈디 vs
기가이아스 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% 플레어드라이브 확정2 | 61.1〜71.9% 플레어드라이브 확정2 | 61.1〜71.9% 플레어드라이브 확정2 | |
| 35.0〜41.6% 섀도볼 확정3攻撃-1 포함 계산 | 50.8〜59.9% 섀도볼 확정2攻撃-1 포함 계산 | 41.6〜49.7% 섀도볼 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S80 | 선공 S115 / S72 | 선공 S115 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜86.2% 플레어드라이브 확정2 | 71.9〜86.2% 플레어드라이브 확정2 | 71.9〜86.2% 플레어드라이브 확정2 | |
| 35.5〜42.6% 폴터가이스트 난수3발(92%)攻撃-1 포함 계산 | 50.8〜59.9% 섀도볼 난수2발(84%)攻撃-1 포함 계산 | 42.6〜50.8% 폴터가이스트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S80 | 선공 S115 / S72 | 선공 S115 / S80 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.4% 플레어드라이브 확정2 | 79.0〜93.4% 플레어드라이브 확정2 | 79.0〜93.4% 플레어드라이브 확정2 | |
| 35.0〜41.6% 섀도볼 확정3攻撃-1 포함 계산 | 50.8〜59.9% 섀도볼 확정2攻撃-1 포함 계산 | 41.6〜49.7% 섀도볼 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S80 | 선공 S115 / S72 | 선공 S115 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎따라큐
윈디 vs
따라큐 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% 플레어드라이브 확정3(ばけのかわ 포함) | 60.3〜71.8% 플레어드라이브 확정3(ばけのかわ 포함) | 60.3〜71.8% 플레어드라이브 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 19.8〜23.4% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | 15.2〜18.3% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S148 | 후공 S115 / S148 | 후공 S115 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% 플레어드라이브 확정3(ばけのかわ 포함) | 73.3〜87.0% 플레어드라이브 확정3(ばけのかわ 포함) | 73.3〜87.0% 플레어드라이브 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 21.3〜25.4% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | 19.8〜23.4% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | 16.8〜19.8% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S148 | 후공 S115 / S148 | 후공 S115 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% 화염방사 확정3(ばけのかわ 포함) | 50.4〜59.5% 화염방사 확정3(ばけのかわ 포함) | 50.4〜59.5% 화염방사 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 19.8〜23.4% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | 15.2〜18.3% 섀도클로 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S148 | 후공 S115 / S148 | 후공 S115 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
◎마스카냐
윈디 vs
마스카냐 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% 연소 확정1 | 115.0〜137.3% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함) | 129.4〜152.9% 연소 확정1 | |
| 21.8〜26.4% 속임수 난수4발(11%)攻撃-1 포함 계산 | 21.8〜26.4% 속임수 난수4발(11%)攻撃-1 포함 계산 | 27.9〜34.0% 속임수 난수3발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S262 | 후공 S115 / S175 | 후공 S115 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜137.3% 연소 확정1 | 141.2〜166.0% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함) | 115.0〜137.3% 연소 확정1 | |
| 29.4〜35.5% 속임수 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)攻撃-1 포함 계산 | 29.4〜35.5% 속임수 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)攻撃-1 포함 계산 | 38.1〜46.2% 속임수 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S262 | 후공 S115 / S175 | 후공 S115 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 117.0〜139.2% 화염방사 확정1 | 117.0〜139.2% 화염방사 확정2(きあいのタスキ 포함) | 117.0〜139.2% 화염방사 확정1 | |
| 21.8〜26.4% 속임수 난수4발(11%)攻撃-1 포함 계산 | 21.8〜26.4% 속임수 난수4발(11%)攻撃-1 포함 계산 | 27.9〜34.0% 속임수 난수3발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S262 | 후공 S115 / S175 | 후공 S115 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*ゴリランダー
윈디 vs
ゴリランダー 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.5〜84.1% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 70.5〜84.1% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 66.7〜79.2% 화염방사 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 43.1〜51.3% 백만마력 난수2발(4%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 33.5〜39.6% 백만마력 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 33.5〜39.6% 백만마력 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S107 | 선공 S115 / S107 | 선공 S115 / S107 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 85.0〜101.4% 플레어드라이브 난수1발(6%)グラスフィールド 포함 계산 | 85.0〜101.4% 플레어드라이브 난수1발(6%)グラスフィールド 포함 계산 | 58.9〜70.5% 화염방사 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 46.2〜55.3% 백만마력 난수2발(11%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 35.5〜42.6% 백만마력 난수3발(90%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 35.5〜42.6% 백만마력 난수3발(90%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S107 | 선공 S115 / S107 | 선공 S115 / S107 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 124.2〜146.9% 연소 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 124.2〜146.9% 연소 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 124.2〜146.9% 연소 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 43.1〜51.3% 백만마력 난수2발(4%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 33.5〜39.6% 백만마력 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 33.5〜39.6% 백만마력 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S107 | 선공 S115 / S107 | 선공 S115 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎아머까오
윈디 vs
아머까오 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% 화염방사 확정2 | 56.6〜67.3% 화염방사 확정2 | 44.9〜53.7% 플레어드라이브 확정3 | |
| 18.3〜21.8% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S87 | 선공 S115 / S78 | 선공 S115 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜65.4% 플레어드라이브 확정2 | 55.6〜65.4% 플레어드라이브 확정2 | 49.8〜59.5% 화염방사 확정3 | |
| 19.8〜23.9% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 19.8〜23.9% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 19.8〜23.9% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S87 | 선공 S115 / S78 | 선공 S115 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜125.4% 연소 확정1 | 106.3〜125.4% 연소 확정1 | 106.3〜125.4% 연소 확정1 | |
| 18.3〜21.8% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S87 | 선공 S115 / S78 | 선공 S115 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
○メガリザードンX
윈디 vs
メガリザードンX 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 52.9〜63.2% 역린 확정2 | |
| 38.1〜45.2% 역린 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S167 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% 역린 확정2 | |
| 41.1〜49.2% 역린 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S167 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.9% 역린 확정2 | |
| 38.1〜45.2% 역린 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S167 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○メガリザードンY
윈디 vs
メガリザードンY 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% 플레어드라이브 확정3晴れ 포함 계산 | |
| 64.0〜75.6% 오버히트 난수2발(89%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S152 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% 플레어드라이브 난수2발(90%)晴れ 포함 계산 | |
| 64.0〜75.6% 오버히트 난수2발(42%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S152 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.0% 플레어드라이브 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 64.0〜75.6% 오버히트 난수2발(89%)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S152 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎알로라나인테일
윈디 vs
알로라나인테일 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 59.4〜72.0% 플레어드라이브 확정2あられ 포함 계산 | 100.0〜117.3% 연소 확정1あられ 포함 계산 | |
| 15.7〜18.8% 눈보라 확정999あられ・攻撃-1 포함 계산 | 20.8〜24.4% 눈보라 확정5あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S177 | 후공 S115 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 73.1〜86.9% 플레어드라이브 확정2あられ 포함 계산 | 92.0〜109.3% 플레어드라이브 난수1발(63%)あられ 포함 계산 | |
| 19.8〜23.9% 속임수 확정999あられ・攻撃-1 포함 계산 | 20.8〜24.4% 눈보라 확정999あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S177 | 후공 S115 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 111.4〜130.3% 연소 확정1あられ 포함 계산 | 130.0〜152.0% 연소 확정1あられ 포함 계산 | |
| 15.7〜18.8% 눈보라 확정999あられ・攻撃-1 포함 계산 | 20.8〜24.4% 눈보라 확정5あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S177 | 후공 S115 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
◎스니핏
윈디 vs
스니핏 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% 플레어드라이브 확정2 | 63.7〜75.2% 플레어드라이브 확정2 | 63.7〜75.2% 플레어드라이브 확정2 | |
| 32.0〜38.1% 인파이트 난수3발(94%)攻撃-1 포함 계산 | 32.0〜38.1% 인파이트 난수3발(94%)攻撃-1 포함 계산 | 32.0〜38.1% 인파이트 난수3발(94%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% 플레어드라이브 확정2 | 77.1〜91.7% 플레어드라이브 확정2 | 77.1〜91.7% 플레어드라이브 확정2 | |
| 35.0〜41.6% 인파이트 난수3발(78%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 인파이트 난수3발(78%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 인파이트 난수3발(78%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜97.5% 플레어드라이브 확정2 | 82.8〜97.5% 플레어드라이브 확정2 | 82.8〜97.5% 플레어드라이브 확정2 | |
| 32.0〜38.1% 인파이트 난수3발(94%)攻撃-1 포함 계산 | 32.0〜38.1% 인파이트 난수3발(94%)攻撃-1 포함 계산 | 32.0〜38.1% 인파이트 난수3발(94%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*パーモット
윈디 vs
パーモット 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 61.2〜72.1% 치근거리기 확정2 | 61.2〜72.1% 치근거리기 확정2 | 61.2〜72.1% 치근거리기 확정2 | |
| 26.4〜32.0% 인파이트 확정4攻撃-1 포함 계산 | 29.4〜35.0% 인파이트 난수3발(9%)攻撃-1 포함 계산 | 34.0〜41.1% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S235 | 후공 S115 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜86.4% 플레어드라이브 확정2 | 73.5〜86.4% 플레어드라이브 확정2 | 73.5〜86.4% 플레어드라이브 확정2 | |
| 29.4〜35.0% 인파이트 난수4발(>99%)(たべのこし 포함)攻撃-1 포함 계산 | 32.0〜38.1% 인파이트 난수3발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 38.1〜45.2% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S235 | 후공 S115 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.2% 치근거리기 확정2 | 79.6〜93.2% 치근거리기 확정2 | 79.6〜93.2% 치근거리기 확정2 | |
| 26.4〜32.0% 인파이트 확정4攻撃-1 포함 계산 | 29.4〜35.0% 인파이트 난수3발(9%)攻撃-1 포함 계산 | 34.0〜41.1% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S172 | 후공 S115 / S235 | 후공 S115 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*삼삼드래
윈디 vs
삼삼드래 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 87.6〜104.1% 치근거리기 난수1발(19%) | 87.6〜104.1% 치근거리기 확정2 | 87.6〜104.1% 치근거리기 난수1발(19%) | |
| 71.6〜84.3% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.9〜72.1% 대지의힘 확정2攻撃-1 포함 계산 | 92.9〜109.1% 유성군 난수1발(56%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S225 | 후공 S115 / S165 | 후공 S115 / S150 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜125.4% 치근거리기 확정1 | 106.5〜125.4% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 106.5〜125.4% 치근거리기 확정1 | |
| 71.6〜84.3% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.9〜72.1% 대지의힘 확정2攻撃-1 포함 계산 | 92.9〜109.1% 유성군 난수1발(56%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S225 | 후공 S115 / S165 | 후공 S115 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 113.6〜134.9% 치근거리기 확정1 | 113.6〜134.9% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 113.6〜134.9% 치근거리기 확정1 | |
| 71.6〜84.3% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.9〜72.1% 대지의힘 확정2攻撃-1 포함 계산 | 92.9〜109.1% 유성군 난수1발(56%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S225 | 후공 S115 / S165 | 후공 S115 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*메타그로스
윈디 vs
메타그로스 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.1〜72.6% 화염방사 확정2 | |
| 38.6〜45.7% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S162 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 73.9〜87.9% 플레어드라이브 확정2 | |
| 42.6〜50.8% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S162 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 114.0〜135.7% 연소 확정1 | |
| 38.6〜45.7% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S162 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲한카리아스
윈디 vs
한카리아스 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜64.9% 역린 확정2 | 49.7〜59.5% 역린 난수2발(>99%) | 49.7〜59.5% 역린 난수2발(>99%) | |
| 71.6〜84.3% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.8〜64.0% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.8〜64.0% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S223 | 후공 S115 / S231 | 후공 S115 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜78.9% 역린 확정2 | 60.5〜72.4% 역린 확정2 | 60.5〜72.4% 역린 확정2 | |
| 71.6〜84.3% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 58.9〜70.1% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | 58.9〜70.1% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S223 | 후공 S115 / S231 | 후공 S115 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.4〜84.3% 역린 확정2 | 64.3〜77.3% 역린 확정2 | 64.3〜77.3% 역린 확정2 | |
| 71.6〜84.3% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.8〜64.0% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.8〜64.0% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S223 | 후공 S115 / S231 | 후공 S115 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×어시레느
윈디 vs
어시레느 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜20.9% 연소 확정999 | 23.0〜27.3% 치근거리기 확정999 | 17.6〜20.9% 연소 확정999 | |
| 82.2〜97.5% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | 100.5〜118.8% 물거품아리아 확정1攻撃-1 포함 계산 | 82.2〜97.5% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S80 | 선공 S115 / S82 | 선공 S115 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% 플레어드라이브 확정999 | 27.8〜33.2% 치근거리기 난수4발(21%) | 20.9〜24.6% 플레어드라이브 확정999 | |
| 82.2〜97.5% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | 100.5〜118.8% 물거품아리아 확정1攻撃-1 포함 계산 | 82.2〜97.5% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S80 | 선공 S115 / S82 | 선공 S115 / S80 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% 연소 확정999 | 29.4〜35.3% 치근거리기 난수4발(88%)(オボンのみ 포함) | 22.5〜26.7% 연소 확정999 | |
| 82.2〜97.5% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | 100.5〜118.8% 물거품아리아 확정1攻撃-1 포함 계산 | 82.2〜97.5% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S80 | 선공 S115 / S82 | 선공 S115 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×*하마돈
윈디 vs
하마돈 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% 플레어드라이브 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 33.5〜39.5% 연소 확정999すなあらし 포함 계산 | 27.0〜32.1% 플레어드라이브 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 34.5〜42.6% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 34.5〜42.6% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 34.5〜42.6% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S67 | 선공 S115 / S67 | 선공 S115 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.1% 플레어드라이브 확정4すなあらし 포함 계산 | 29.8〜35.3% 플레어드라이브 확정4すなあらし 포함 계산 | 32.1〜38.1% 플레어드라이브 난수3발(95%)すなあらし 포함 계산 | |
| 39.6〜46.7% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 39.6〜46.7% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 39.6〜46.7% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S67 | 선공 S115 / S67 | 선공 S115 / S67 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜41.4% 플레어드라이브 확정4(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 31.2〜37.7% 플레어드라이브 난수3발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 34.9〜41.4% 플레어드라이브 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 34.5〜42.6% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 34.5〜42.6% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 34.5〜42.6% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S67 | 선공 S115 / S67 | 선공 S115 / S67 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
×*브리지벨라스
윈디 vs
브리지벨라스 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% 연소 확정999 | 43.7〜52.1% 화염방사 확정3 | 24.9〜29.4% 화염방사 확정5 | |
| 35.0〜41.6% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 65.5〜77.7% 유성군 난수2발(95%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S105 | 후공 S115 / S150 | 선공 S115 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.6% 플레어드라이브 확정999 | 39.5〜46.7% 화염방사 난수3발(82%) | 32.5〜38.6% 플레어드라이브 확정999 | |
| 35.0〜41.6% 용의파동 난수3발(78%)攻撃-1 포함 계산 | 65.5〜77.7% 유성군 난수2발(54%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 용의파동 난수3발(78%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S105 | 후공 S115 / S150 | 선공 S115 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% 화염방사 확정4 | 56.3〜67.7% 화염방사 난수2발(39%) | 32.0〜38.1% 화염방사 난수3발(<1%) | |
| 35.0〜41.6% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 65.5〜77.7% 유성군 난수2발(95%)攻撃-1 포함 계산 | 35.0〜41.6% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S105 | 후공 S115 / S150 | 선공 S115 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
×*갸라도스
윈디 vs
갸라도스 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% 연소 확정999攻撃-1 포함 계산 | 21.1〜25.1% 역린 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 연소 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 31.5〜37.6% 폭포오르기 난수3발(81%)攻撃-1 포함 계산 | 42.6〜49.7% 폭포오르기 확정3攻撃-1 포함 계산 | 31.5〜37.6% 폭포오르기 난수3발(81%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S101 | 후공 S115 / S133 | 선공 S115 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.3% 연소 확정999攻撃-1 포함 계산 | 25.7〜30.4% 역린 확정4攻撃-1 포함 계산 | 16.3〜19.3% 연소 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 34.5〜42.6% 폭포오르기 난수3발(82%)攻撃-1 포함 계산 | 45.7〜54.8% 폭포오르기 난수2발(4%)攻撃-1 포함 계산 | 34.5〜42.6% 폭포오르기 난수3발(82%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S101 | 후공 S115 / S133 | 선공 S115 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜28.2% 연소 확정999攻撃-1 포함 계산 | 26.9〜32.2% 역린 확정4攻撃-1 포함 계산 | 23.8〜28.2% 연소 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 31.5〜37.6% 폭포오르기 난수3발(81%)攻撃-1 포함 계산 | 42.6〜49.7% 폭포오르기 확정3攻撃-1 포함 계산 | 31.5〜37.6% 폭포오르기 난수3발(81%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S101 | 후공 S115 / S133 | 선공 S115 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
▲*이나하(암컷)
윈디 vs
이나하(암컷) 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.5〜37.6% 역린 난수3발(88%) | 31.5〜37.6% 역린 난수3발(88%) | 31.5〜37.6% 역린 난수3발(88%) | |
| 69.0〜81.2% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 73.1〜87.3% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 89.3〜105.6% 웨이브태클 난수1발(38%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S195 | 후공 S115 / S143 | 후공 S115 / S130 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% 역린 확정3 | 38.6〜45.7% 역린 확정3 | 38.6〜45.7% 역린 확정3 | |
| 75.1〜89.3% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 82.7〜97.5% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 97.5〜115.7% 웨이브태클 난수1발(88%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S195 | 후공 S115 / S143 | 후공 S115 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% 역린 확정3 | 40.6〜48.7% 역린 확정3 | 40.6〜48.7% 역린 확정3 | |
| 69.0〜81.2% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 73.1〜87.3% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 89.3〜105.6% 웨이브태클 난수1발(38%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S195 | 후공 S115 / S143 | 후공 S115 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*킬라플로르
윈디 vs
킬라플로르 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.8% 역린 난수3발(37%) | 22.6〜26.8% 연소 확정999 | 30.2〜35.8% 역린 난수3발(37%) | |
| 83.2〜98.5% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 68.0〜82.2% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 91.4〜107.6% 파워젬 난수1발(50%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S151 | 선공 S115 / S106 | 후공 S115 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.0% 역린 확정3 | 22.1〜26.3% 역린 난수4발(13%) | 37.1〜44.0% 역린 확정3 | |
| 83.2〜98.5% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 68.0〜82.2% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 91.4〜107.6% 파워젬 난수1발(50%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S151 | 선공 S115 / S106 | 후공 S115 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.0〜46.5% 역린 확정3 | 23.2〜27.9% 역린 난수4발(73%) | 39.0〜46.5% 역린 확정3 | |
| 83.2〜98.5% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 68.0〜82.2% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 91.4〜107.6% 파워젬 난수1발(50%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S151 | 선공 S115 / S106 | 후공 S115 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×개굴닌자
윈디 vs
개굴닌자 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 61.7〜73.8% 치근거리기 확정2 | 55.0〜65.8% 치근거리기 확정2 | 61.7〜73.8% 치근거리기 확정2 | |
| 106.6〜125.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 115.7〜137.1% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 106.6〜125.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S174 | 후공 S115 / S213 | 후공 S115 / S261 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜89.9% 치근거리기 확정2 | 68.5〜80.5% 치근거리기 확정2 | 75.2〜89.9% 치근거리기 확정2 | |
| 106.6〜125.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 115.7〜137.1% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 106.6〜125.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S174 | 후공 S115 / S213 | 후공 S115 / S261 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 79.9〜96.0% 치근거리기 확정2 | 71.1〜85.2% 치근거리기 확정2 | 79.9〜96.0% 치근거리기 확정2 | |
| 106.6〜125.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 115.7〜137.1% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 106.6〜125.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S115 / S174 | 후공 S115 / S213 | 후공 S115 / S261 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×워시로토무
윈디 vs
워시로토무 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.7〜26.1% 연소 확정999 | 21.7〜26.1% 연소 확정999 | 33.1〜39.4% 역린 확정4 | |
| 77.2〜92.4% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 77.2〜92.4% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 107.6〜127.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S106 | 선공 S115 / S106 | 후공 S115 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜28.7% 역린 확정999 | 24.2〜28.7% 역린 확정999 | 40.2〜48.0% 역린 난수3발(98%) | |
| 77.2〜92.4% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 77.2〜92.4% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 107.6〜127.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S106 | 선공 S115 / S106 | 후공 S115 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% 역린 확정5(オボンのみ 포함) | 25.5〜30.6% 역린 난수4발(2%) | 42.5〜51.2% 역린 확정3 | |
| 77.2〜92.4% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 77.2〜92.4% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 107.6〜127.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S106 | 선공 S115 / S106 | 후공 S115 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×*라우드본
윈디 vs
라우드본 윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% 으르렁 난수4발(<1%) | 25.6〜30.3% 으르렁 확정5(オボンのみ 포함) | 25.6〜30.3% 으르렁 확정4 | |
| 44.7〜52.8% 대지의힘 난수2발(17%)攻撃-1 포함 계산 | 44.7〜52.8% 대지의힘 난수2발(17%)攻撃-1 포함 계산 | 44.7〜52.8% 대지의힘 난수2발(17%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S86 | 선공 S115 / S86 | 선공 S115 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.5% 으르렁 확정999 | 21.8〜26.5% 으르렁 확정999 | 21.8〜26.5% 으르렁 난수4발(9%) | |
| 44.7〜52.8% 대지의힘 확정3攻撃-1 포함 계산 | 44.7〜52.8% 대지의힘 확정3攻撃-1 포함 계산 | 44.7〜52.8% 대지의힘 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S86 | 선공 S115 / S86 | 선공 S115 / S86 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.3% 으르렁 난수3발(7%) | 33.2〜39.3% 으르렁 확정4 | 33.2〜39.3% 으르렁 난수3발(>99%) | |
| 44.7〜52.8% 대지의힘 난수2발(17%)攻撃-1 포함 계산 | 44.7〜52.8% 대지의힘 난수2발(17%)攻撃-1 포함 계산 | 44.7〜52.8% 대지의힘 난수2발(17%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S115 / S86 | 선공 S115 / S86 | 선공 S115 / S86 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
오봉열매
귀화
아침햇살
플레어드라이브
신속







バークアウト
げきりん
ラムのみ

