랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ウインディ

ウインディ

ほのお
全国図鑑 No.59 / 使用率 124位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
110
ぼうぎょ
80
とくこう
100
とくぼう
80
すばやさ
95
合計
555

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
92.5%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 もらいび
7.5%
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル あさのひざし
94.8%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
2
ほのお おにび
88.1%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
3
ほのお かえんほうしゃ
72.4%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
ノーマル ほえる
49.3%
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
5
あく バークアウト
27.6%
あく特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の特攻を1段階下げる。
6
ほのお もえつきる
17.2%
ほのお特殊
威力 130命中 100%PP 8
自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
7
ノーマル しんそく
14.9%
ノーマル物理
威力 80命中 100%PP 8
優先度+2必ず先制できる。(優先度+2)
8
ほのお フレアドライブ
9.7%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
9
フェアリー じゃれつく
9.0%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
10
ドラゴン げきりん
6.7%
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ゴツゴツメット
64.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
2
たべのこし
16.4%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
いのちのたま
6.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
オボンのみオボンのみ
5.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
だっしゅつボタン
5.2%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
6
ラムのみラムのみ
1.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
もくたん
0.7%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
71.6%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
15.7%
3 おだやか (D↑ A↓)
5.2%
4 ひかえめ (C↑ A↓)
4.5%
5 わんぱく (B↑ C↓)
3.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032110
24.6%
2 32032020
21.6%
3 32032200
13.4%
4 03200032
6.7%
5 32030040
6.0%
6 32000322
5.2%
7 30023220
4.5%
8 26030109
3.7%
9 28032240
3.7%
10 28032060
3.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
윈디 윈디 vs グソクムシャ グソクムシャ

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
윈디グソクムシャ
138.5〜164.8%
연소
확정1
グソクムシャ윈디
44.7〜52.8%
폭포오르기
난수2발(18%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
윈디グソクムシャ
125.3〜147.3%
연소
확정1
グソクムシャ윈디
47.2〜56.3%
폭포오르기
난수2발(26%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
윈디グソクムシャ
122.5〜148.4%
화염방사
확정1
グソクムシャ윈디
44.7〜52.8%
폭포오르기
난수2발(18%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
윈디 윈디 vs 루카리오 루카리오

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
윈디루카리오
134.7〜159.2%
연소
확정1
134.7〜159.2%
연소
확정1
루카리오윈디
73.1〜86.8%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.3〜103.6%
기합구슬
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 루카리오S223
후공
윈디S115 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
윈디루카리오
119.7〜142.9%
연소
확정1
119.7〜142.9%
연소
확정1
루카리오윈디
73.1〜86.8%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.3〜103.6%
기합구슬
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 루카리오S223
후공
윈디S115 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
윈디루카리오
121.8〜144.9%
화염방사
확정1
121.8〜144.9%
화염방사
확정1
루카리오윈디
73.1〜86.8%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.3〜103.6%
기합구슬
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 루카리오S223
후공
윈디S115 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
윈디 윈디 vs 서프고 서프고

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
윈디서프고
84.7〜100.6%
플레어드라이브
난수1발(6%)
65.3〜77.7%
플레어드라이브
확정2
77.3〜92.0%
플레어드라이브
확정2
서프고윈디
46.2〜54.8%
섀도볼
난수2발(56%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.6〜50.3%
섀도볼
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 서프고S136
선공
윈디S115 / 서프고S107
후공
윈디S115 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
윈디서프고
103.1〜122.7%
플레어드라이브
확정1
78.8〜93.3%
플레어드라이브
확정2
93.3〜111.7%
플레어드라이브
난수1발(63%)
서프고윈디
46.2〜54.8%
섀도볼
난수2발(7%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
섀도볼
난수3발(78%)
攻撃-1 포함 계산
42.6〜50.3%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 서프고S136
선공
윈디S115 / 서프고S107
후공
윈디S115 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
윈디서프고
128.8〜152.8%
연소
확정1
84.5〜101.0%
플레어드라이브
난수1발(6%)
128.8〜152.8%
연소
확정1
서프고윈디
46.2〜54.8%
섀도볼
난수2발(56%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.6〜50.3%
섀도볼
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 서프고S136
선공
윈디S115 / 서프고S107
후공
윈디S115 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
윈디 윈디 vs 기가이아스 기가이아스

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
윈디기가이아스
61.1〜71.9%
플레어드라이브
확정2
61.1〜71.9%
플레어드라이브
확정2
61.1〜71.9%
플레어드라이브
확정2
기가이아스윈디
35.0〜41.6%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.8〜59.9%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.7%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 기가이아스S80
선공
윈디S115 / 기가이아스S72
선공
윈디S115 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
윈디기가이아스
71.9〜86.2%
플레어드라이브
확정2
71.9〜86.2%
플레어드라이브
확정2
71.9〜86.2%
플레어드라이브
확정2
기가이아스윈디
35.5〜42.6%
폴터가이스트
난수3발(92%)
攻撃-1 포함 계산
50.8〜59.9%
섀도볼
난수2발(84%)
攻撃-1 포함 계산
42.6〜50.8%
폴터가이스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 기가이아스S80
선공
윈디S115 / 기가이아스S72
선공
윈디S115 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
윈디기가이아스
79.0〜93.4%
플레어드라이브
확정2
79.0〜93.4%
플레어드라이브
확정2
79.0〜93.4%
플레어드라이브
확정2
기가이아스윈디
35.0〜41.6%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.8〜59.9%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.7%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 기가이아스S80
선공
윈디S115 / 기가이아스S72
선공
윈디S115 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
윈디 윈디 vs 따라큐 따라큐

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
윈디따라큐
60.3〜71.8%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐윈디
19.8〜23.4%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
15.2〜18.3%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 따라큐S148
후공
윈디S115 / 따라큐S148
후공
윈디S115 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
윈디따라큐
73.3〜87.0%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
73.3〜87.0%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
73.3〜87.0%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐윈디
21.3〜25.4%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.4%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
16.8〜19.8%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 따라큐S148
후공
윈디S115 / 따라큐S148
후공
윈디S115 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
윈디따라큐
50.4〜59.5%
화염방사
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
화염방사
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
화염방사
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐윈디
19.8〜23.4%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
15.2〜18.3%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 따라큐S148
후공
윈디S115 / 따라큐S148
후공
윈디S115 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
윈디 윈디 vs 마스카냐 마스카냐

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
윈디마스카냐
129.4〜152.9%
연소
확정1
115.0〜137.3%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
129.4〜152.9%
연소
확정1
마스카냐윈디
21.8〜26.4%
속임수
난수4발(11%)
攻撃-1 포함 계산
21.8〜26.4%
속임수
난수4발(11%)
攻撃-1 포함 계산
27.9〜34.0%
속임수
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 마스카냐S262
후공
윈디S115 / 마스카냐S175
후공
윈디S115 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
윈디마스카냐
115.0〜137.3%
연소
확정1
141.2〜166.0%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.0〜137.3%
연소
확정1
마스카냐윈디
29.4〜35.5%
속임수
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
29.4〜35.5%
속임수
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
38.1〜46.2%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 마스카냐S262
후공
윈디S115 / 마스카냐S175
후공
윈디S115 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
윈디마스카냐
117.0〜139.2%
화염방사
확정1
117.0〜139.2%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.0〜139.2%
화염방사
확정1
마스카냐윈디
21.8〜26.4%
속임수
난수4발(11%)
攻撃-1 포함 계산
21.8〜26.4%
속임수
난수4발(11%)
攻撃-1 포함 계산
27.9〜34.0%
속임수
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 마스카냐S262
후공
윈디S115 / 마스카냐S175
후공
윈디S115 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
윈디 윈디 vs ゴリランダー ゴリランダー

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
윈디ゴリランダー
70.5〜84.1%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.5〜84.1%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
66.7〜79.2%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー윈디
43.1〜51.3%
백만마력
난수2발(4%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
33.5〜39.6%
백만마력
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
33.5〜39.6%
백만마력
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
윈디ゴリランダー
85.0〜101.4%
플레어드라이브
난수1발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
85.0〜101.4%
플레어드라이브
난수1발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
58.9〜70.5%
화염방사
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー윈디
46.2〜55.3%
백만마력
난수2발(11%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
35.5〜42.6%
백만마력
난수3발(90%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
35.5〜42.6%
백만마력
난수3발(90%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
윈디ゴリランダー
124.2〜146.9%
연소
확정1
グラスフィールド 포함 계산
124.2〜146.9%
연소
확정1
グラスフィールド 포함 계산
124.2〜146.9%
연소
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー윈디
43.1〜51.3%
백만마력
난수2발(4%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
33.5〜39.6%
백만마력
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
33.5〜39.6%
백만마력
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
선공
윈디S115 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
윈디 윈디 vs 아머까오 아머까오

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
윈디아머까오
56.6〜67.3%
화염방사
확정2
56.6〜67.3%
화염방사
확정2
44.9〜53.7%
플레어드라이브
확정3
아머까오윈디
18.3〜21.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 아머까오S87
선공
윈디S115 / 아머까오S78
선공
윈디S115 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
윈디아머까오
55.6〜65.4%
플레어드라이브
확정2
55.6〜65.4%
플레어드라이브
확정2
49.8〜59.5%
화염방사
확정3
아머까오윈디
19.8〜23.9%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.9%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.9%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 아머까오S87
선공
윈디S115 / 아머까오S78
선공
윈디S115 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
윈디아머까오
106.3〜125.4%
연소
확정1
106.3〜125.4%
연소
확정1
106.3〜125.4%
연소
확정1
아머까오윈디
18.3〜21.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 아머까오S87
선공
윈디S115 / 아머까오S78
선공
윈디S115 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
윈디 윈디 vs メガリザードンX メガリザードンX

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
윈디メガリザードンX
52.9〜63.2%
역린
확정2
メガリザードンX윈디
38.1〜45.2%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
윈디メガリザードンX
64.5〜76.1%
역린
확정2
メガリザードンX윈디
41.1〜49.2%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
윈디メガリザードンX
68.4〜81.9%
역린
확정2
メガリザードンX윈디
38.1〜45.2%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
윈디 윈디 vs メガリザードンY メガリザードンY

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
윈디メガリザードンY
39.4〜46.5%
플레어드라이브
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY윈디
64.0〜75.6%
오버히트
난수2발(89%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
윈디メガリザードンY
48.4〜56.8%
플레어드라이브
난수2발(90%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY윈디
64.0〜75.6%
오버히트
난수2발(42%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
윈디メガリザードンY
51.0〜60.0%
플레어드라이브
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY윈디
64.0〜75.6%
오버히트
난수2발(89%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
윈디 윈디 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
윈디알로라나인테일
59.4〜72.0%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
100.0〜117.3%
연소
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일윈디
15.7〜18.8%
눈보라
확정999
あられ・攻撃-1 포함 계산
20.8〜24.4%
눈보라
확정5
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 알로라나인테일S177
후공
윈디S115 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
윈디알로라나인테일
73.1〜86.9%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
92.0〜109.3%
플레어드라이브
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일윈디
19.8〜23.9%
속임수
확정999
あられ・攻撃-1 포함 계산
20.8〜24.4%
눈보라
확정999
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 알로라나인테일S177
후공
윈디S115 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
윈디알로라나인테일
111.4〜130.3%
연소
확정1
あられ 포함 계산
130.0〜152.0%
연소
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일윈디
15.7〜18.8%
눈보라
확정999
あられ・攻撃-1 포함 계산
20.8〜24.4%
눈보라
확정5
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 알로라나인테일S177
후공
윈디S115 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
윈디 윈디 vs 스니핏 스니핏

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
윈디스니핏
63.7〜75.2%
플레어드라이브
확정2
63.7〜75.2%
플레어드라이브
확정2
63.7〜75.2%
플레어드라이브
확정2
스니핏윈디
32.0〜38.1%
인파이트
난수3발(94%)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.1%
인파이트
난수3발(94%)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.1%
인파이트
난수3발(94%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 스니핏S172
후공
윈디S115 / 스니핏S172
후공
윈디S115 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
윈디스니핏
77.1〜91.7%
플레어드라이브
확정2
77.1〜91.7%
플레어드라이브
확정2
77.1〜91.7%
플레어드라이브
확정2
스니핏윈디
35.0〜41.6%
인파이트
난수3발(78%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
인파이트
난수3발(78%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
인파이트
난수3발(78%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 스니핏S172
후공
윈디S115 / 스니핏S172
후공
윈디S115 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
윈디스니핏
82.8〜97.5%
플레어드라이브
확정2
82.8〜97.5%
플레어드라이브
확정2
82.8〜97.5%
플레어드라이브
확정2
스니핏윈디
32.0〜38.1%
인파이트
난수3발(94%)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.1%
인파이트
난수3발(94%)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.1%
인파이트
난수3발(94%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 스니핏S172
후공
윈디S115 / 스니핏S172
후공
윈디S115 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
윈디 윈디 vs パーモット パーモット

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
윈디パーモット
61.2〜72.1%
치근거리기
확정2
61.2〜72.1%
치근거리기
확정2
61.2〜72.1%
치근거리기
확정2
パーモット윈디
26.4〜32.0%
인파이트
확정4
攻撃-1 포함 계산
29.4〜35.0%
인파이트
난수3발(9%)
攻撃-1 포함 계산
34.0〜41.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / パーモットS172
후공
윈디S115 / パーモットS235
후공
윈디S115 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
윈디パーモット
73.5〜86.4%
플레어드라이브
확정2
73.5〜86.4%
플레어드라이브
확정2
73.5〜86.4%
플레어드라이브
확정2
パーモット윈디
29.4〜35.0%
인파이트
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.1%
인파이트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
38.1〜45.2%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / パーモットS172
후공
윈디S115 / パーモットS235
후공
윈디S115 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
윈디パーモット
79.6〜93.2%
치근거리기
확정2
79.6〜93.2%
치근거리기
확정2
79.6〜93.2%
치근거리기
확정2
パーモット윈디
26.4〜32.0%
인파이트
확정4
攻撃-1 포함 계산
29.4〜35.0%
인파이트
난수3발(9%)
攻撃-1 포함 계산
34.0〜41.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / パーモットS172
후공
윈디S115 / パーモットS235
후공
윈디S115 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
윈디 윈디 vs 삼삼드래 삼삼드래

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
윈디삼삼드래
87.6〜104.1%
치근거리기
난수1발(19%)
87.6〜104.1%
치근거리기
확정2
87.6〜104.1%
치근거리기
난수1발(19%)
삼삼드래윈디
71.6〜84.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.9〜72.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.9〜109.1%
유성군
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 삼삼드래S225
후공
윈디S115 / 삼삼드래S165
후공
윈디S115 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
윈디삼삼드래
106.5〜125.4%
치근거리기
확정1
106.5〜125.4%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.5〜125.4%
치근거리기
확정1
삼삼드래윈디
71.6〜84.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.9〜72.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.9〜109.1%
유성군
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 삼삼드래S225
후공
윈디S115 / 삼삼드래S165
후공
윈디S115 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
윈디삼삼드래
113.6〜134.9%
치근거리기
확정1
113.6〜134.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.6〜134.9%
치근거리기
확정1
삼삼드래윈디
71.6〜84.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.9〜72.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.9〜109.1%
유성군
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 삼삼드래S225
후공
윈디S115 / 삼삼드래S165
후공
윈디S115 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
윈디 윈디 vs 메타그로스 메타그로스

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
윈디메타그로스
61.1〜72.6%
화염방사
확정2
메타그로스윈디
38.6〜45.7%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
윈디메타그로스
73.9〜87.9%
플레어드라이브
확정2
메타그로스윈디
42.6〜50.8%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
윈디메타그로스
114.0〜135.7%
연소
확정1
메타그로스윈디
38.6〜45.7%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스한카리아스
윈디 윈디 vs 한카리아스 한카리아스

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
윈디한카리아스
55.1〜64.9%
역린
확정2
49.7〜59.5%
역린
난수2발(>99%)
49.7〜59.5%
역린
난수2발(>99%)
한카리아스윈디
71.6〜84.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.8〜64.0%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.8〜64.0%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 한카리아스S223
후공
윈디S115 / 한카리아스S231
후공
윈디S115 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
윈디한카리아스
67.0〜78.9%
역린
확정2
60.5〜72.4%
역린
확정2
60.5〜72.4%
역린
확정2
한카리아스윈디
71.6〜84.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
58.9〜70.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
58.9〜70.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 한카리아스S223
후공
윈디S115 / 한카리아스S231
후공
윈디S115 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
윈디한카리아스
71.4〜84.3%
역린
확정2
64.3〜77.3%
역린
확정2
64.3〜77.3%
역린
확정2
한카리아스윈디
71.6〜84.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.8〜64.0%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.8〜64.0%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 한카리아스S223
후공
윈디S115 / 한카리아스S231
후공
윈디S115 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
윈디 윈디 vs 어시레느 어시레느

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
윈디어시레느
17.6〜20.9%
연소
확정999
23.0〜27.3%
치근거리기
확정999
17.6〜20.9%
연소
확정999
어시레느윈디
82.2〜97.5%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
100.5〜118.8%
물거품아리아
확정1
攻撃-1 포함 계산
82.2〜97.5%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 어시레느S80
선공
윈디S115 / 어시레느S82
선공
윈디S115 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
윈디어시레느
20.9〜24.6%
플레어드라이브
확정999
27.8〜33.2%
치근거리기
난수4발(21%)
20.9〜24.6%
플레어드라이브
확정999
어시레느윈디
82.2〜97.5%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
100.5〜118.8%
물거품아리아
확정1
攻撃-1 포함 계산
82.2〜97.5%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 어시레느S80
선공
윈디S115 / 어시레느S82
선공
윈디S115 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
윈디어시레느
22.5〜26.7%
연소
확정999
29.4〜35.3%
치근거리기
난수4발(88%)(オボンのみ 포함)
22.5〜26.7%
연소
확정999
어시레느윈디
82.2〜97.5%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
100.5〜118.8%
물거품아리아
확정1
攻撃-1 포함 계산
82.2〜97.5%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 어시레느S80
선공
윈디S115 / 어시레느S82
선공
윈디S115 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
윈디 윈디 vs 하마돈 하마돈

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
윈디하마돈
27.0〜32.1%
플레어드라이브
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜39.5%
연소
확정999
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.1%
플레어드라이브
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈윈디
34.5〜42.6%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
34.5〜42.6%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
34.5〜42.6%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 하마돈S67
선공
윈디S115 / 하마돈S67
선공
윈디S115 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
윈디하마돈
32.1〜38.1%
플레어드라이브
확정4
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
플레어드라이브
확정4
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.1%
플레어드라이브
난수3발(95%)
すなあらし 포함 계산
하마돈윈디
39.6〜46.7%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
39.6〜46.7%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
39.6〜46.7%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 하마돈S67
선공
윈디S115 / 하마돈S67
선공
윈디S115 / 하마돈S67
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
윈디하마돈
34.9〜41.4%
플레어드라이브
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
플레어드라이브
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
34.9〜41.4%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈윈디
34.5〜42.6%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
34.5〜42.6%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
34.5〜42.6%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 하마돈S67
선공
윈디S115 / 하마돈S67
선공
윈디S115 / 하마돈S67
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
윈디 윈디 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
윈디브리지벨라스
35.5〜42.6%
연소
확정999
43.7〜52.1%
화염방사
확정3
24.9〜29.4%
화염방사
확정5
브리지벨라스윈디
35.0〜41.6%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
65.5〜77.7%
유성군
난수2발(95%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 브리지벨라스S105
후공
윈디S115 / 브리지벨라스S150
선공
윈디S115 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
윈디브리지벨라스
32.5〜38.6%
플레어드라이브
확정999
39.5〜46.7%
화염방사
난수3발(82%)
32.5〜38.6%
플레어드라이브
확정999
브리지벨라스윈디
35.0〜41.6%
용의파동
난수3발(78%)
攻撃-1 포함 계산
65.5〜77.7%
유성군
난수2발(54%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
용의파동
난수3발(78%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 브리지벨라스S105
후공
윈디S115 / 브리지벨라스S150
선공
윈디S115 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
윈디브리지벨라스
32.0〜38.1%
화염방사
확정4
56.3〜67.7%
화염방사
난수2발(39%)
32.0〜38.1%
화염방사
난수3발(<1%)
브리지벨라스윈디
35.0〜41.6%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
65.5〜77.7%
유성군
난수2발(95%)
攻撃-1 포함 계산
35.0〜41.6%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 브리지벨라스S105
후공
윈디S115 / 브리지벨라스S150
선공
윈디S115 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
윈디 윈디 vs 갸라도스 갸라도스

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
윈디갸라도스
18.3〜21.8%
연소
확정999
攻撃-1 포함 계산
21.1〜25.1%
역린
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
연소
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스윈디
31.5〜37.6%
폭포오르기
난수3발(81%)
攻撃-1 포함 계산
42.6〜49.7%
폭포오르기
확정3
攻撃-1 포함 계산
31.5〜37.6%
폭포오르기
난수3발(81%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 갸라도스S101
후공
윈디S115 / 갸라도스S133
선공
윈디S115 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
윈디갸라도스
16.3〜19.3%
연소
확정999
攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.4%
역린
확정4
攻撃-1 포함 계산
16.3〜19.3%
연소
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스윈디
34.5〜42.6%
폭포오르기
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
45.7〜54.8%
폭포오르기
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
34.5〜42.6%
폭포오르기
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 갸라도스S101
후공
윈디S115 / 갸라도스S133
선공
윈디S115 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
윈디갸라도스
23.8〜28.2%
연소
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.9〜32.2%
역린
확정4
攻撃-1 포함 계산
23.8〜28.2%
연소
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스윈디
31.5〜37.6%
폭포오르기
난수3발(81%)
攻撃-1 포함 계산
42.6〜49.7%
폭포오르기
확정3
攻撃-1 포함 계산
31.5〜37.6%
폭포오르기
난수3발(81%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 갸라도스S101
후공
윈디S115 / 갸라도스S133
선공
윈디S115 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
윈디 윈디 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
윈디이나하(암컷)
31.5〜37.6%
역린
난수3발(88%)
31.5〜37.6%
역린
난수3발(88%)
31.5〜37.6%
역린
난수3발(88%)
이나하(암컷)윈디
69.0〜81.2%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
73.1〜87.3%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.3〜105.6%
웨이브태클
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S195
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S143
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
윈디이나하(암컷)
38.6〜45.7%
역린
확정3
38.6〜45.7%
역린
확정3
38.6〜45.7%
역린
확정3
이나하(암컷)윈디
75.1〜89.3%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
82.7〜97.5%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
97.5〜115.7%
웨이브태클
난수1발(88%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S195
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S143
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
윈디이나하(암컷)
40.6〜48.7%
역린
확정3
40.6〜48.7%
역린
확정3
40.6〜48.7%
역린
확정3
이나하(암컷)윈디
69.0〜81.2%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
73.1〜87.3%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.3〜105.6%
웨이브태클
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S195
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S143
후공
윈디S115 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르×*킬라플로르
윈디 윈디 vs 킬라플로르 킬라플로르

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
윈디킬라플로르
30.2〜35.8%
역린
난수3발(37%)
22.6〜26.8%
연소
확정999
30.2〜35.8%
역린
난수3발(37%)
킬라플로르윈디
83.2〜98.5%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.0〜82.2%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
91.4〜107.6%
파워젬
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 킬라플로르S151
선공
윈디S115 / 킬라플로르S106
후공
윈디S115 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
윈디킬라플로르
37.1〜44.0%
역린
확정3
22.1〜26.3%
역린
난수4발(13%)
37.1〜44.0%
역린
확정3
킬라플로르윈디
83.2〜98.5%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.0〜82.2%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
91.4〜107.6%
파워젬
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 킬라플로르S151
선공
윈디S115 / 킬라플로르S106
후공
윈디S115 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
윈디킬라플로르
39.0〜46.5%
역린
확정3
23.2〜27.9%
역린
난수4발(73%)
39.0〜46.5%
역린
확정3
킬라플로르윈디
83.2〜98.5%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.0〜82.2%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
91.4〜107.6%
파워젬
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 킬라플로르S151
선공
윈디S115 / 킬라플로르S106
후공
윈디S115 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
윈디 윈디 vs 개굴닌자 개굴닌자

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
윈디개굴닌자
61.7〜73.8%
치근거리기
확정2
55.0〜65.8%
치근거리기
확정2
61.7〜73.8%
치근거리기
확정2
개굴닌자윈디
106.6〜125.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
115.7〜137.1%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.6〜125.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 개굴닌자S174
후공
윈디S115 / 개굴닌자S213
후공
윈디S115 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
윈디개굴닌자
75.2〜89.9%
치근거리기
확정2
68.5〜80.5%
치근거리기
확정2
75.2〜89.9%
치근거리기
확정2
개굴닌자윈디
106.6〜125.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
115.7〜137.1%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.6〜125.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 개굴닌자S174
후공
윈디S115 / 개굴닌자S213
후공
윈디S115 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
윈디개굴닌자
79.9〜96.0%
치근거리기
확정2
71.1〜85.2%
치근거리기
확정2
79.9〜96.0%
치근거리기
확정2
개굴닌자윈디
106.6〜125.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
115.7〜137.1%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
106.6〜125.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
윈디S115 / 개굴닌자S174
후공
윈디S115 / 개굴닌자S213
후공
윈디S115 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
윈디 윈디 vs 워시로토무 워시로토무

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
윈디워시로토무
21.7〜26.1%
연소
확정999
21.7〜26.1%
연소
확정999
33.1〜39.4%
역린
확정4
워시로토무윈디
77.2〜92.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.2〜92.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
107.6〜127.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 워시로토무S106
선공
윈디S115 / 워시로토무S106
후공
윈디S115 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
윈디워시로토무
24.2〜28.7%
역린
확정999
24.2〜28.7%
역린
확정999
40.2〜48.0%
역린
난수3발(98%)
워시로토무윈디
77.2〜92.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.2〜92.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
107.6〜127.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 워시로토무S106
선공
윈디S115 / 워시로토무S106
후공
윈디S115 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
윈디워시로토무
25.5〜30.6%
역린
확정5(オボンのみ 포함)
25.5〜30.6%
역린
난수4발(2%)
42.5〜51.2%
역린
확정3
워시로토무윈디
77.2〜92.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.2〜92.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
107.6〜127.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 워시로토무S106
선공
윈디S115 / 워시로토무S106
후공
윈디S115 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
라우드본×*라우드본
윈디 윈디 vs 라우드본 라우드본

윈디의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
윈디라우드본
25.6〜30.3%
으르렁
난수4발(<1%)
25.6〜30.3%
으르렁
확정5(オボンのみ 포함)
25.6〜30.3%
으르렁
확정4
라우드본윈디
44.7〜52.8%
대지의힘
난수2발(17%)
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.8%
대지의힘
난수2발(17%)
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.8%
대지의힘
난수2발(17%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 라우드본S86
선공
윈디S115 / 라우드본S86
선공
윈디S115 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 B32 C1 D1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
윈디라우드본
21.8〜26.5%
으르렁
확정999
21.8〜26.5%
으르렁
확정999
21.8〜26.5%
으르렁
난수4발(9%)
라우드본윈디
44.7〜52.8%
대지의힘
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.8%
대지의힘
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.8%
대지의힘
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 라우드본S86
선공
윈디S115 / 라우드본S86
선공
윈디S115 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

윈디의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B32 C1 D1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
윈디라우드본
33.2〜39.3%
으르렁
난수3발(7%)
33.2〜39.3%
으르렁
확정4
33.2〜39.3%
으르렁
난수3발(>99%)
라우드본윈디
44.7〜52.8%
대지의힘
난수2발(17%)
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.8%
대지의힘
난수2발(17%)
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.8%
대지의힘
난수2발(17%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
윈디S115 / 라우드본S86
선공
윈디S115 / 라우드본S86
선공
윈디S115 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성위협
성격고집 (A↑C↓)
기술ほのお귀화ノーマル아침햇살ほのお플레어드라이브ノーマル신속
EVH32A32S2
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