랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ドヒドイデ

ドヒドイデ

どく みず
全国図鑑 No.748 / 使用率 42位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
63
ぼうぎょ
152
とくこう
53
とくぼう
142
すばやさ
35
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんでんきエスパー
かくとうどくむしはがねほのおみずこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 さいせいりょく
100.0%
0.0
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル じこさいせい
99.6%
-0.4
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
100100100100.0%99.6%9/99/10
2
どく どくどく
90.3%
-7.5
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
採用率の推移
99948997.8%90.3%9/99/10
3
こおり くろいきり
80.7%
+1.6
こおり変化
PP 20
全体の場の能力変化をなくす。
採用率の推移
81807979.1%80.7%9/99/10
4
むし まとわりつく
49.6%
-4.4
むし特殊
威力 20命中 100%PP 20
相手をバインド状態にする。
採用率の推移
55524954.0%49.6%9/99/10
5
みず アクアブレイク
26.6%
-0.7
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
27272627.3%26.6%9/99/10
6
どく トーチカ
24.5%
+4.4
どく変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
25221920.1%24.5%9/99/10
7
どく どくびし
19.0%
+3.2
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
19171515.8%19.0%9/99/10
8
どく どくづき
3.3%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
9
みず ひやみず
3.3%
みず特殊
威力 50命中 100%PP 20
相手の攻撃を1段階下げる。
10
ノーマル まもる
1.5%
-2.8
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
5314.3%1.5%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
62.7%
+3.0
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
63615959.7%62.7%9/99/10
2
ゴツゴツメット
14.1%
+4.7
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
151299.4%14.1%9/99/10
3
オボンのみオボンのみ
12.9%
+0.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
13131212.2%12.9%9/99/10
4
しめつけバンド
2.4%
-3.4
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。
採用率の推移
6425.8%2.4%9/99/10
5
レッドカード
2.2%
-7.2
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
10619.4%2.2%9/99/10
6
シュカのみ
2.1%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
ふうせん
0.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
ひかりのこな
0.7%
0.0
相手の技の命中率が0.9倍になる。
採用率の推移
1110.7%0.7%9/99/10
9
メンタルハーブ
0.5%
-0.2
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1100.7%0.5%9/99/10
10
だっしゅつボタン
0.4%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 しんちょう (D↑ C↓)
36.0%
-11.5
採用率の推移
49423447.5%36.0%9/99/10
2 おだやか (D↑ A↓)
19.1%
-1.0
採用率の推移
20201920.1%19.1%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
18.6%
+2.8
採用率の推移
19171515.8%18.6%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
17.0%
+9.8
採用率の推移
181267.2%17.0%9/99/10
5 なまいき (D↑ S↓)
6.2%
-1.7
採用率の推移
8767.9%6.2%9/99/10
6 のんき
2.5%
+1.1
採用率の推移
3211.4%2.5%9/99/10
7 ゆうかん (A↑ S↓)
0.5%
8 のうてんき (C↑ B↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32020320
29.0%
-14.2
採用率の推移
45362743.2%29.0%9/99/10
2 320140200
25.5%
-9.8
採用率の推移
37302435.3%25.5%9/99/10
3 32032020
20.4%
+6.0
採用率の推移
21171414.4%20.4%9/99/10
4 32028060
3.5%
+2.1
採用率の推移
4211.4%3.5%9/99/10
5 320180160
2.7%
6 32002320
1.9%
7 32060280
1.8%
-1.1
採用率の推移
3222.9%1.8%9/99/10
8 320160180
1.8%
9 320200140
1.4%
10 320230110
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 8.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 5.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ドヒドイデ
考察記事
ドヒドイデ考察 M-2 使用率57位 さいせいりょくの耐久型と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
독개굴 독개굴 vs 어시레느 어시레느

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
독개굴어시레느
33.2〜39.6%
독찌르기
확정4
44.9〜52.4%
독찌르기
확정3
33.2〜39.6%
독찌르기
난수3발(19%)
어시레느독개굴
13.4〜15.3%
문포스
확정999
15.9〜19.1%
문포스
확정999
13.4〜15.3%
문포스
확정999
스피드
후공
독개굴S55 / 어시레느S80
후공
독개굴S55 / 어시레느S82
후공
독개굴S55 / 어시레느S80
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
독개굴어시레느
28.9〜35.3%
독찌르기
난수4발(69%)(オボンのみ 포함)
38.5〜46.0%
독찌르기
난수3발(61%)
28.9〜35.3%
독찌르기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
어시레느독개굴
13.4〜15.3%
문포스
확정999
15.9〜19.1%
문포스
확정999
13.4〜15.3%
문포스
확정999
스피드
후공
독개굴S55 / 어시레느S80
후공
독개굴S55 / 어시레느S82
후공
독개굴S55 / 어시레느S80
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
독개굴어시레느
28.9〜35.3%
독찌르기
난수4발(69%)(オボンのみ 포함)
38.5〜46.0%
독찌르기
난수3발(61%)
28.9〜35.3%
독찌르기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
어시레느독개굴
13.4〜15.3%
문포스
확정999
15.9〜19.1%
문포스
확정999
13.4〜15.3%
문포스
확정999
스피드
후공
독개굴S55 / 어시레느S80
후공
독개굴S55 / 어시레느S82
후공
독개굴S55 / 어시레느S80
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
독개굴 독개굴 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
독개굴알로라나인테일
28.6〜35.4%
독찌르기
난수3발(16%)
あられ 포함 계산
36.0〜44.0%
독찌르기
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일독개굴
24.2〜30.6%
프리즈드라이
확정999
あられ 포함 계산
31.8〜39.5%
프리즈드라이
난수3발(16%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / 알로라나인테일S177
후공
독개굴S55 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
독개굴알로라나인테일
27.4〜32.0%
독찌르기
확정4
あられ 포함 계산
33.3〜40.0%
독찌르기
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일독개굴
24.2〜30.6%
프리즈드라이
난수4발(99%)
あられ 포함 계산
31.8〜39.5%
프리즈드라이
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / 알로라나인테일S177
후공
독개굴S55 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
독개굴알로라나인테일
27.4〜32.0%
독찌르기
확정4
あられ 포함 계산
33.3〜40.0%
독찌르기
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일독개굴
24.2〜30.6%
프리즈드라이
확정999
あられ 포함 계산
31.8〜39.5%
프리즈드라이
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / 알로라나인테일S177
후공
독개굴S55 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
독개굴 독개굴 vs 스니핏 스니핏

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
독개굴스니핏
32.5〜38.2%
폭포오르기
난수3발(95%)
32.5〜38.2%
폭포오르기
난수3발(95%)
32.5〜38.2%
폭포오르기
난수3발(95%)
스니핏독개굴
24.8〜29.3%
인파이트
난수4발(<1%)
24.8〜29.3%
인파이트
난수4발(<1%)
24.8〜29.3%
인파이트
난수4발(<1%)
스피드
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
독개굴스니핏
28.7〜34.4%
폭포오르기
난수3발(2%)
28.7〜34.4%
폭포오르기
난수3발(2%)
28.7〜34.4%
폭포오르기
난수3발(2%)
스니핏독개굴
24.8〜29.3%
인파이트
난수4발(>99%)
24.8〜29.3%
인파이트
난수4발(>99%)
24.8〜29.3%
인파이트
난수4발(>99%)
스피드
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
독개굴스니핏
28.7〜34.4%
폭포오르기
난수3발(2%)
28.7〜34.4%
폭포오르기
난수3발(2%)
28.7〜34.4%
폭포오르기
난수3발(2%)
스니핏독개굴
24.8〜29.3%
인파이트
확정999
24.8〜29.3%
인파이트
확정999
24.8〜29.3%
인파이트
확정999
스피드
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
후공
독개굴S55 / 스니핏S172
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
독개굴 독개굴 vs ボーマンダ ボーマンダ

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
독개굴ボーマンダ
14.6〜18.1%
독찌르기
확정999
ボーマンダ독개굴
63.7〜76.4%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
독개굴ボーマンダ
14.0〜16.4%
독찌르기
확정999
ボーマンダ독개굴
63.7〜76.4%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
독개굴ボーマンダ
14.0〜16.4%
독찌르기
확정999
ボーマンダ독개굴
63.7〜76.4%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
독개굴 독개굴 vs 한카리아스 한카리아스

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
독개굴한카리아스
19.5〜23.2%
독찌르기
확정999
18.4〜22.7%
폭포오르기
확정999
18.4〜22.7%
폭포오르기
확정999
한카리아스독개굴
39.5〜47.1%
대지의힘
확정3
84.1〜99.4%
지진
확정2
84.1〜99.4%
지진
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 한카리아스S223
후공
독개굴S55 / 한카리아스S231
후공
독개굴S55 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
독개굴한카리아스
17.8〜21.1%
독찌르기
확정999
17.8〜21.1%
폭포오르기
확정999
17.8〜21.1%
폭포오르기
확정999
한카리아스독개굴
39.5〜47.1%
대지의힘
확정3
84.1〜99.4%
지진
확정2
84.1〜99.4%
지진
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 한카리아스S223
후공
독개굴S55 / 한카리아스S231
후공
독개굴S55 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
독개굴한카리아스
17.8〜21.1%
독찌르기
확정999
17.8〜21.1%
폭포오르기
확정999
17.8〜21.1%
폭포오르기
확정999
한카리아스독개굴
39.5〜47.1%
대지의힘
난수3발(88%)
84.1〜99.4%
지진
확정2
84.1〜99.4%
지진
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 한카리아스S223
후공
독개굴S55 / 한카리아스S231
후공
독개굴S55 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
독개굴 독개굴 vs グソクムシャ グソクムシャ

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
독개굴グソクムシャ
1.1〜1.6%
엉겨붙기
확정999
グソクムシャ독개굴
64.3〜75.8%
드릴라이너
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
독개굴グソクムシャ
1.1〜1.6%
엉겨붙기
확정999
グソクムシャ독개굴
64.3〜75.8%
드릴라이너
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
독개굴グソクムシャ
1.1〜1.6%
엉겨붙기
확정999
グソクムシャ독개굴
64.3〜75.8%
드릴라이너
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
독개굴 독개굴 vs 하마돈 하마돈

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
독개굴하마돈
27.9〜33.5%
폭포오르기
난수4발(14%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
25.1〜30.7%
폭포오르기
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
폭포오르기
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
하마돈독개굴
54.8〜66.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
54.8〜66.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
54.8〜66.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
독개굴하마돈
23.3〜28.8%
폭포오르기
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.0%
폭포오르기
확정999
すなあらし 포함 계산
23.3〜28.8%
폭포오르기
난수4발(96%)
すなあらし 포함 계산
하마돈독개굴
54.8〜66.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
54.8〜66.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
54.8〜66.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
독개굴하마돈
23.3〜28.8%
폭포오르기
확정999
すなあらし 포함 계산
22.3〜26.0%
폭포오르기
확정999
すなあらし 포함 계산
23.3〜28.8%
폭포오르기
난수4발(96%)
すなあらし 포함 계산
하마돈독개굴
54.8〜66.2%
지진
난수2발(97%)
すなあらし 포함 계산
54.8〜66.2%
지진
난수2발(97%)
すなあらし 포함 계산
54.8〜66.2%
지진
난수2발(97%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
후공
독개굴S55 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
독개굴 독개굴 vs セグレイブ セグレイブ

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
독개굴セグレイブ
2.6〜3.1%
엉겨붙기
확정999
17.3〜20.9%
독찌르기
확정999
17.3〜20.9%
독찌르기
확정999
セグレイブ독개굴
68.8〜81.5%
지진
확정2
54.8〜65.0%
지진
확정2
77.7〜92.4%
지진
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / セグレイブS139
후공
독개굴S55 / セグレイブS152
후공
독개굴S55 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
독개굴セグレイブ
2.6〜3.7%
엉겨붙기
확정999
16.2〜19.4%
독찌르기
확정999
16.2〜19.4%
독찌르기
확정999
セグレイブ독개굴
68.8〜81.5%
지진
확정2
54.8〜65.0%
지진
확정2
77.7〜92.4%
지진
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / セグレイブS139
후공
독개굴S55 / セグレイブS152
후공
독개굴S55 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
독개굴セグレイブ
2.6〜3.7%
엉겨붙기
확정999
16.2〜19.4%
독찌르기
확정999
16.2〜19.4%
독찌르기
확정999
セグレイブ독개굴
68.8〜81.5%
지진
확정2
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
확정3
77.7〜92.4%
지진
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / セグレイブS139
후공
독개굴S55 / セグレイブS152
후공
독개굴S55 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×*루카리오
독개굴 독개굴 vs 루카리오 루카리오

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
독개굴루카리오
15.0〜18.4%
폭포오르기
확정999
25.2〜30.6%
폭포오르기
확정4
루카리오독개굴
25.5〜30.6%
철제광선
확정999
26.1〜31.2%
기합구슬
난수4발(23%)
스피드
후공
독개굴S55 / 루카리오S223
후공
독개굴S55 / 루카리오S180
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
독개굴루카리오
16.3〜19.0%
냉수
확정999
22.4〜27.2%
폭포오르기
난수4발(44%)
루카리오독개굴
21.7〜26.1%
기합구슬
난수4발(4%)
26.1〜31.2%
기합구슬
확정4
스피드
후공
독개굴S55 / 루카리오S223
후공
독개굴S55 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
독개굴루카리오
16.3〜19.0%
냉수
확정999
22.4〜27.2%
폭포오르기
난수4발(44%)
루카리오독개굴
25.5〜30.6%
철제광선
확정999
26.1〜31.2%
기합구슬
난수4발(<1%)
스피드
후공
독개굴S55 / 루카리오S223
후공
독개굴S55 / 루카리오S180
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
독개굴 독개굴 vs 서프고 서프고

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
독개굴서프고
20.9〜25.8%
폭포오르기
난수4발(<1%)
17.1〜20.2%
폭포오르기
확정999
20.2〜23.9%
폭포오르기
확정999
서프고독개굴
42.0〜49.7%
10만볼트
확정3
31.8〜38.2%
10만볼트
난수3발(1%)
38.2〜45.9%
10만볼트
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 서프고S136
후공
독개굴S55 / 서프고S107
후공
독개굴S55 / 서프고S136
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
독개굴서프고
19.0〜22.7%
폭포오르기
확정999
14.5〜17.6%
폭포오르기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
서프고독개굴
42.0〜49.7%
10만볼트
확정3
31.8〜38.2%
10만볼트
난수3발(91%)
38.2〜45.9%
10만볼트
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 서프고S136
후공
독개굴S55 / 서프고S107
후공
독개굴S55 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
독개굴서프고
19.0〜22.7%
폭포오르기
확정999
14.5〜17.6%
폭포오르기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
서프고독개굴
42.0〜49.7%
10만볼트
확정3
31.8〜38.2%
10만볼트
확정4
38.2〜45.9%
10만볼트
난수3발(62%)
스피드
후공
독개굴S55 / 서프고S136
후공
독개굴S55 / 서프고S107
후공
독개굴S55 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
독개굴 독개굴 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
독개굴브리지벨라스
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
1.8〜2.4%
엉겨붙기
확정999
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
브리지벨라스독개굴
29.3〜35.7%
10만볼트
확정4
35.7〜43.3%
10만볼트
난수3발(97%)
29.3〜35.7%
10만볼트
확정4
스피드
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S105
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S150
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
독개굴브리지벨라스
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
1.8〜2.4%
엉겨붙기
확정999
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
브리지벨라스독개굴
29.3〜35.7%
10만볼트
난수3발(18%)
35.7〜43.3%
10만볼트
확정3
29.3〜35.7%
10만볼트
난수3발(18%)
스피드
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S105
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S150
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
독개굴브리지벨라스
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
1.8〜2.4%
엉겨붙기
확정999
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
브리지벨라스독개굴
43.3〜51.0%
일렉트로빔
확정4(オボンのみ 포함)
35.7〜43.3%
10만볼트
난수3발(5%)
43.3〜51.0%
일렉트로빔
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S105
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S150
후공
독개굴S55 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
독개굴 독개굴 vs 기가이아스 기가이아스

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
독개굴기가이아스
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
15.0〜18.6%
폭포오르기
확정999
기가이아스독개굴
50.3〜59.9%
폴터가이스트
난수2발(88%)
38.9〜46.5%
폴터가이스트
확정3
59.9〜71.3%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 기가이아스S80
후공
독개굴S55 / 기가이아스S72
후공
독개굴S55 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
독개굴기가이아스
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
14.4〜16.8%
폭포오르기
확정999
기가이아스독개굴
50.3〜59.9%
폴터가이스트
확정2
38.9〜46.5%
폴터가이스트
확정3
59.9〜71.3%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 기가이아스S80
후공
독개굴S55 / 기가이아스S72
후공
독개굴S55 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
독개굴기가이아스
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
14.4〜16.8%
폭포오르기
확정999
기가이아스독개굴
50.3〜59.9%
폴터가이스트
확정999
30.6〜36.3%
섀도볼
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
59.9〜71.3%
폴터가이스트
확정999
스피드
후공
독개굴S55 / 기가이아스S80
후공
독개굴S55 / 기가이아스S72
후공
독개굴S55 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
독개굴 독개굴 vs 마스카냐 마스카냐

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴마스카냐
54.9〜66.7%
독찌르기
확정2
54.9〜66.7%
독찌르기
확정2
54.9〜66.7%
독찌르기
확정2
마스카냐독개굴
54.8〜66.2%
번개펀치
확정2
54.8〜66.2%
번개펀치
확정2
70.7〜86.0%
번개펀치
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 마스카냐S262
후공
독개굴S55 / 마스카냐S175
후공
독개굴S55 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴마스카냐
48.4〜58.8%
독찌르기
난수2발(94%)
48.4〜58.8%
독찌르기
난수2발(94%)
48.4〜58.8%
독찌르기
난수2발(94%)
마스카냐독개굴
54.8〜66.2%
번개펀치
확정2
54.8〜66.2%
번개펀치
확정2
70.7〜86.0%
번개펀치
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 마스카냐S262
후공
독개굴S55 / 마스카냐S175
후공
독개굴S55 / 마스카냐S175
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴마스카냐
48.4〜58.8%
독찌르기
난수2발(94%)
48.4〜58.8%
독찌르기
난수2발(94%)
48.4〜58.8%
독찌르기
난수2발(94%)
마스카냐독개굴
54.8〜66.2%
번개펀치
난수2발(23%)
54.8〜66.2%
번개펀치
난수2발(23%)
70.7〜86.0%
번개펀치
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 마스카냐S262
후공
독개굴S55 / 마스카냐S175
후공
독개굴S55 / 마스카냐S175
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
독개굴 독개굴 vs ゴリランダー ゴリランダー

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
독개굴ゴリランダー
32.9〜40.6%
독찌르기
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
32.9〜40.6%
독찌르기
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
23.2〜27.1%
독찌르기
난수4발(29%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー독개굴
81.5〜96.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
75.2〜89.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.1〜74.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
독개굴ゴリランダー
30.0〜35.7%
독찌르기
난수3발(28%)
グラスフィールド 포함 계산
30.0〜35.7%
독찌르기
난수3발(28%)
グラスフィールド 포함 계산
20.3〜24.2%
독찌르기
확정5
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー독개굴
81.5〜96.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
75.2〜89.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.1〜74.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
독개굴ゴリランダー
30.0〜35.7%
독찌르기
난수3발(28%)
グラスフィールド 포함 계산
30.0〜35.7%
독찌르기
난수3발(28%)
グラスフィールド 포함 계산
20.3〜24.2%
독찌르기
확정5
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー독개굴
81.5〜96.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
75.2〜89.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.1〜74.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
후공
독개굴S55 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
독개굴 독개굴 vs 갸라도스 갸라도스

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
독개굴갸라도스
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
攻撃-1 포함 계산
14.6〜18.1%
독찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스독개굴
42.0〜49.7%
지진
확정3
54.8〜65.0%
지진
확정2
42.0〜49.7%
지진
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 갸라도스S101
후공
독개굴S55 / 갸라도스S133
후공
독개굴S55 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
독개굴갸라도스
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
攻撃-1 포함 계산
14.0〜16.4%
독찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스독개굴
42.0〜49.7%
지진
확정3
54.8〜65.0%
지진
확정2
42.0〜49.7%
지진
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 갸라도스S101
후공
독개굴S55 / 갸라도스S133
후공
독개굴S55 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
독개굴갸라도스
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
攻撃-1 포함 계산
14.0〜16.4%
독찌르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
1.0〜1.5%
엉겨붙기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스독개굴
42.0〜49.7%
지진
확정3
54.8〜65.0%
지진
난수2발(11%)
42.0〜49.7%
지진
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 갸라도스S101
후공
독개굴S55 / 갸라도스S133
후공
독개굴S55 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
독개굴 독개굴 vs 아머까오 아머까오

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
독개굴아머까오
0.5〜0.5%
엉겨붙기
확정999
0.5〜0.5%
엉겨붙기
확정999
0.5〜0.5%
엉겨붙기
확정999
아머까오독개굴
26.8〜32.5%
브레이브버드
난수4발(55%)
26.8〜32.5%
브레이브버드
난수4발(55%)
26.8〜32.5%
브레이브버드
난수4발(55%)
스피드
후공
독개굴S55 / 아머까오S87
후공
독개굴S55 / 아머까오S78
후공
독개굴S55 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
독개굴아머까오
0.5〜1.0%
엉겨붙기
확정999
0.5〜1.0%
엉겨붙기
확정999
0.5〜1.0%
엉겨붙기
확정999
아머까오독개굴
26.8〜32.5%
브레이브버드
확정4
26.8〜32.5%
브레이브버드
확정4
26.8〜32.5%
브레이브버드
확정4
스피드
후공
독개굴S55 / 아머까오S87
후공
독개굴S55 / 아머까오S78
후공
독개굴S55 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
독개굴아머까오
0.5〜1.0%
엉겨붙기
확정999
0.5〜1.0%
엉겨붙기
확정999
0.5〜1.0%
엉겨붙기
확정999
아머까오독개굴
26.8〜32.5%
브레이브버드
난수4발(1%)
26.8〜32.5%
브레이브버드
난수4발(1%)
26.8〜32.5%
브레이브버드
난수4발(1%)
스피드
후공
독개굴S55 / 아머까오S87
후공
독개굴S55 / 아머까오S78
후공
독개굴S55 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)×*이나하(암컷)
독개굴 독개굴 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴이나하(암컷)
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
이나하(암컷)독개굴
26.1〜31.2%
웨이브태클
난수4발(23%)
28.7〜34.4%
웨이브태클
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
33.8〜40.1%
웨이브태클
난수3발(46%)
스피드
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S195
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S143
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴이나하(암컷)
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
이나하(암컷)독개굴
26.1〜31.2%
웨이브태클
확정4
28.7〜34.4%
웨이브태클
난수3발(1%)
33.8〜40.1%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S195
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S143
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴이나하(암컷)
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
1.5〜2.0%
엉겨붙기
확정999
이나하(암컷)독개굴
26.1〜31.2%
웨이브태클
난수4발(<1%)
28.7〜34.4%
웨이브태클
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
33.8〜40.1%
웨이브태클
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S195
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S143
후공
독개굴S55 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
독개굴 독개굴 vs 개굴닌자 개굴닌자

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
독개굴개굴닌자
28.9〜34.9%
독찌르기
난수3발(9%)
26.8〜32.2%
독찌르기
확정4
28.9〜34.9%
독찌르기
난수3발(9%)
개굴닌자독개굴
31.8〜39.5%
머드샷
난수3발(16%)
35.7〜43.3%
머드샷
난수3발(97%)
31.8〜39.5%
머드샷
난수3발(16%)
스피드
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S174
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S213
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
독개굴개굴닌자
26.2〜30.9%
독찌르기
확정4
22.8〜28.2%
독찌르기
난수4발(78%)
26.2〜30.9%
독찌르기
확정4
개굴닌자독개굴
31.8〜39.5%
머드샷
난수3발(>99%)
35.7〜43.3%
머드샷
확정3
31.8〜39.5%
머드샷
난수3발(>99%)
스피드
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S174
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S213
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
독개굴개굴닌자
26.2〜30.9%
독찌르기
확정4
22.8〜28.2%
독찌르기
난수4발(78%)
26.2〜30.9%
독찌르기
확정4
개굴닌자독개굴
31.8〜39.5%
머드샷
확정4
35.7〜43.3%
머드샷
난수3발(6%)
31.8〜39.5%
머드샷
확정4
스피드
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S174
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S213
후공
독개굴S55 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
독개굴 독개굴 vs メガリザードンX メガリザードンX

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
독개굴メガリザードンX
20.0〜23.9%
폭포오르기
확정5
メガリザードンX독개굴
59.2〜70.1%
역린
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
독개굴メガリザードンX
18.1〜21.9%
폭포오르기
확정999
メガリザードンX독개굴
59.2〜70.1%
역린
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
독개굴メガリザードンX
18.1〜21.9%
폭포오르기
확정999
メガリザードンX독개굴
49.7〜59.2%
번개펀치
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
독개굴 독개굴 vs メガリザードンY メガリザードンY

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
독개굴メガリザードンY
25.2〜29.7%
독찌르기
확정4
晴れ 포함 계산
メガリザードンY독개굴
31.8〜37.6%
솔라빔
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
독개굴メガリザードンY
23.2〜28.4%
폭포오르기
난수4발(75%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY독개굴
31.8〜37.6%
솔라빔
난수3발(88%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
독개굴メガリザードンY
23.2〜28.4%
폭포오르기
난수4발(75%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY독개굴
31.8〜37.6%
솔라빔
확정4
晴れ 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
독개굴 독개굴 vs エースバーン エースバーン

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴エースバーン
53.5〜65.0%
폭포오르기
확정2
53.5〜65.0%
폭포오르기
확정2
53.5〜65.0%
폭포오르기
확정2
エースバーン독개굴
62.4〜73.9%
사념의박치기
확정2
54.8〜66.2%
사념의박치기
확정2
80.9〜95.5%
사념의박치기
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / エースバーンS256
후공
독개굴S55 / エースバーンS188
후공
독개굴S55 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴エースバーン
49.7〜58.6%
폭포오르기
난수2발(96%)
49.7〜58.6%
폭포오르기
난수2발(96%)
49.7〜58.6%
폭포오르기
난수2발(96%)
エースバーン독개굴
62.4〜73.9%
사념의박치기
확정2
54.8〜66.2%
사념의박치기
확정2
80.9〜95.5%
사념의박치기
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / エースバーンS256
후공
독개굴S55 / エースバーンS188
후공
독개굴S55 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
독개굴エースバーン
49.7〜58.6%
폭포오르기
난수2발(96%)
49.7〜58.6%
폭포오르기
난수2발(96%)
49.7〜58.6%
폭포오르기
난수2발(96%)
エースバーン독개굴
62.4〜73.9%
사념의박치기
확정2
54.8〜66.2%
사념의박치기
난수2발(23%)
80.9〜95.5%
사념의박치기
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / エースバーンS256
후공
독개굴S55 / エースバーンS188
후공
독개굴S55 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
독개굴 독개굴 vs 워시로토무 워시로토무

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
독개굴워시로토무
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
24.4〜29.1%
독찌르기
확정999
워시로토무독개굴
39.5〜47.1%
10만볼트
확정3
39.5〜47.1%
10만볼트
확정3
53.5〜62.4%
10만볼트
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 워시로토무S106
후공
독개굴S55 / 워시로토무S106
후공
독개굴S55 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
독개굴워시로토무
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
21.3〜26.0%
독찌르기
확정999
워시로토무독개굴
39.5〜47.1%
10만볼트
확정3
39.5〜47.1%
10만볼트
확정3
53.5〜62.4%
10만볼트
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 워시로토무S106
후공
독개굴S55 / 워시로토무S106
후공
독개굴S55 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
독개굴워시로토무
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
21.3〜26.0%
독찌르기
확정999
워시로토무독개굴
39.5〜47.1%
10만볼트
난수3발(91%)
39.5〜47.1%
10만볼트
난수3발(91%)
47.1〜57.3%
방전
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 워시로토무S106
후공
독개굴S55 / 워시로토무S106
후공
독개굴S55 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
독개굴 독개굴 vs 불카모스 불카모스

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
독개굴불카모스
34.4〜40.6%
폭포오르기
확정4(オボンのみ 포함)
59.6〜70.8%
폭포오르기
난수2발(75%)
34.4〜40.6%
폭포오르기
난수3발(24%)
불카모스독개굴
31.8〜38.2%
사이코키네시스
난수3발(1%)
43.3〜51.0%
사이코키네시스
확정3
31.8〜38.2%
사이코키네시스
난수3발(1%)
스피드
후공
독개굴S55 / 불카모스S122
후공
독개굴S55 / 불카모스S152
후공
독개굴S55 / 불카모스S122
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
독개굴불카모스
29.2〜35.4%
폭포오르기
난수4발(90%)(オボンのみ 포함)
52.2〜63.4%
폭포오르기
난수2발(<1%)
29.2〜35.4%
폭포오르기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
불카모스독개굴
31.8〜38.2%
사이코키네시스
난수3발(91%)
43.3〜51.0%
사이코키네시스
난수2발(2%)
31.8〜38.2%
사이코키네시스
난수3발(91%)
스피드
후공
독개굴S55 / 불카모스S122
후공
독개굴S55 / 불카모스S152
후공
독개굴S55 / 불카모스S122
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
독개굴불카모스
29.2〜35.4%
폭포오르기
난수4발(90%)(オボンのみ 포함)
52.2〜63.4%
폭포오르기
난수2발(<1%)
29.2〜35.4%
폭포오르기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
불카모스독개굴
31.8〜38.2%
사이코키네시스
확정4
43.3〜51.0%
사이코키네시스
확정3
31.8〜38.2%
사이코키네시스
확정4
스피드
후공
독개굴S55 / 불카모스S122
후공
독개굴S55 / 불카모스S152
후공
독개굴S55 / 불카모스S122
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
독개굴 독개굴 vs パーモット パーモット

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
독개굴パーモット
30.6〜36.7%
폭포오르기
난수3발(53%)
30.6〜36.7%
폭포오르기
난수3발(53%)
30.6〜36.7%
폭포오르기
난수3발(53%)
パーモット독개굴
100.6〜119.1%
でんこうそうげき
확정1
109.6〜129.9%
でんこうそうげき
확정1
130.6〜154.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
독개굴S55 / パーモットS172
후공
독개굴S55 / パーモットS235
후공
독개굴S55 / パーモットS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
독개굴パーモット
27.2〜32.7%
폭포오르기
확정4
27.2〜32.7%
폭포오르기
확정4
27.2〜32.7%
폭포오르기
확정4
パーモット독개굴
100.6〜119.1%
でんこうそうげき
확정1
109.6〜129.9%
でんこうそうげき
확정1
130.6〜154.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
독개굴S55 / パーモットS172
후공
독개굴S55 / パーモットS235
후공
독개굴S55 / パーモットS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
독개굴パーモット
27.2〜32.7%
폭포오르기
확정4
27.2〜32.7%
폭포오르기
확정4
27.2〜32.7%
폭포오르기
확정4
パーモット독개굴
100.6〜119.1%
でんこうそうげき
확정1
109.6〜129.9%
でんこうそうげき
확정1
130.6〜154.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
독개굴S55 / パーモットS172
후공
독개굴S55 / パーモットS235
후공
독개굴S55 / パーモットS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
독개굴 독개굴 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
독개굴イエッサン(オス)
39.4〜46.7%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.4〜46.7%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.4〜46.7%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)독개굴
73.9〜87.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.2〜80.3%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
73.9〜87.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S220
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S161
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
독개굴イエッサン(オス)
35.0〜41.6%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.0〜41.6%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.0〜41.6%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)독개굴
73.9〜87.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.2〜80.3%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
73.9〜87.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S220
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S161
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
독개굴イエッサン(オス)
35.0〜41.6%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.0〜41.6%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.0〜41.6%
폭포오르기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)독개굴
73.9〜87.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.2〜80.3%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
73.9〜87.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S220
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S161
후공
독개굴S55 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
독개굴 독개굴 vs 삼삼드래 삼삼드래

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
독개굴삼삼드래
20.1〜24.9%
독찌르기
확정5
20.1〜24.9%
독찌르기
확정5
20.1〜24.9%
독찌르기
확정5
삼삼드래독개굴
40.8〜48.4%
대지의힘
확정3
35.7〜43.3%
대지의힘
난수3발(97%)
52.9〜62.4%
대지의힘
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S225
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S165
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
독개굴삼삼드래
5.9〜8.3%
엉겨붙기
확정999
5.9〜8.3%
엉겨붙기
확정999
5.9〜8.3%
엉겨붙기
확정999
삼삼드래독개굴
40.8〜48.4%
대지의힘
확정3
35.7〜43.3%
대지의힘
확정3
52.9〜62.4%
대지의힘
확정2
스피드
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S225
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S165
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
독개굴삼삼드래
5.9〜8.3%
엉겨붙기
확정999
5.9〜8.3%
엉겨붙기
확정999
5.9〜8.3%
엉겨붙기
확정999
삼삼드래독개굴
40.8〜48.4%
대지의힘
난수3발(99%)
35.7〜43.3%
대지의힘
난수3발(5%)
52.9〜62.4%
대지의힘
난수2발(<1%)
스피드
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S225
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S165
후공
독개굴S55 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×*라우드본
독개굴 독개굴 vs 라우드본 라우드본

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
독개굴라우드본
23.7〜28.4%
폭포오르기
확정999
23.7〜28.4%
폭포오르기
확정999
23.7〜28.4%
폭포오르기
난수4발(73%)
라우드본독개굴
28.0〜33.1%
대지의힘
난수4발(87%)
28.0〜33.1%
대지의힘
난수4발(87%)
28.0〜33.1%
대지의힘
난수4발(87%)
스피드
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
독개굴라우드본
20.9〜25.6%
폭포오르기
확정999
20.9〜25.6%
폭포오르기
확정999
20.9〜25.6%
폭포오르기
난수4발(<1%)
라우드본독개굴
28.0〜33.1%
대지의힘
확정4
28.0〜33.1%
대지의힘
확정4
28.0〜33.1%
대지의힘
확정4
스피드
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
독개굴라우드본
20.9〜25.6%
폭포오르기
확정999
20.9〜25.6%
폭포오르기
확정999
20.9〜25.6%
폭포오르기
난수4발(<1%)
라우드본독개굴
28.0〜33.1%
대지의힘
난수4발(10%)
28.0〜33.1%
대지의힘
난수4발(10%)
28.0〜33.1%
대지의힘
난수4발(10%)
스피드
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
후공
독개굴S55 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
독개굴 독개굴 vs 메타그로스 메타그로스

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
독개굴메타그로스
15.9〜19.1%
폭포오르기
확정999
메타그로스독개굴
99.4〜119.1%
사이코팡
난수1발(94%)
스피드
후공
독개굴S55 / 메타그로스S162
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
독개굴메타그로스
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
메타그로스독개굴
99.4〜119.1%
사이코팡
난수1발(94%)
스피드
후공
독개굴S55 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
독개굴메타그로스
3.2〜3.8%
엉겨붙기
확정999
메타그로스독개굴
99.4〜119.1%
사이코팡
난수1발(94%)
스피드
후공
독개굴S55 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
독개굴 독개굴 vs 망나뇽 망나뇽

독개굴의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
독개굴망나뇽
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
망나뇽독개굴
44.6〜53.5%
10만볼트
난수2발(2%)
38.2〜45.9%
지진
확정3
38.2〜45.9%
지진
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 망나뇽S152
후공
독개굴S55 / 망나뇽S145
후공
독개굴S55 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

독개굴의 빌드: ゴツゴツメット・온화・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
독개굴망나뇽
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
망나뇽독개굴
44.6〜53.5%
10만볼트
난수2발(28%)
38.2〜45.9%
지진
확정3
38.2〜45.9%
지진
확정3
스피드
후공
독개굴S55 / 망나뇽S152
후공
독개굴S55 / 망나뇽S145
후공
독개굴S55 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

독개굴의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
독개굴망나뇽
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
0.6〜0.6%
엉겨붙기
확정999
망나뇽독개굴
44.6〜53.5%
10만볼트
확정3
38.2〜45.9%
지진
난수3발(62%)
38.2〜45.9%
지진
난수3발(62%)
스피드
후공
독개굴S55 / 망나뇽S152
후공
독개굴S55 / 망나뇽S145
후공
독개굴S55 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성재생력
성격신중 (D↑C↓)
기술みず폭포오르기どく독독こおり안개ノーマルHP회복
EVH32B14D20
M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성재생력
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술どく독독どく독압정こおり안개ノーマルHP회복
EVH32B31D3
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