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포켓몬 정보
イッカネズミ

イッカネズミ

ノーマル
全国図鑑 No.925 / 使用率 123位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
74
こうげき
75
ぼうぎょ
70
とくこう
65
とくぼう
75
すばやさ
111
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 テクニシャン
80.0%
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
2 ほおぶくろ
20.0%
きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル おかたづけ
100.0%
ノーマル変化
PP 12
全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
2
ノーマル ネズミざん
98.7%
ノーマル物理
威力 20命中 90%PP 12
1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
3
ノーマル アンコール
88.0%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
あく かみつく
73.3%
あく物理
威力 60命中 100%PP 20
噛み30%の確率で相手をひるませる。
5
ノーマル バトンタッチ
20.0%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
6
フェアリー じゃれつく
8.0%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
7
くさ タネマシンガン
2.7%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
8
あく かみくだく
2.7%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
9
でんき でんじは
2.7%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
10
ノーマル いかりのまえば
1.3%
ノーマル物理
命中 90%PP 12
相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こうかくレンズ
78.7%
技の命中率が1.1倍になる。
2
オボンのみオボンのみ
20.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
おうじゃのしるし
1.3%
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
76.0%
2 わんぱく (B↑ C↓)
20.0%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
4.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
69.3%
2 32020032
18.7%
3 03200232
2.7%
4 161800032
1.3%
5 32032020
1.3%
6 03200032
1.3%
7 03220032
1.3%
8 42550032
1.3%
9 103200024
1.3%
10 223200012
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 어시레느 어시레느

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
파밀리쥐어시레느
96.3〜117.6%
찍찍베기
난수1발(69%)
最大10ヒット時 포함 계산
128.3〜149.7%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
96.3〜117.6%
찍찍베기
난수1발(69%)
最大10ヒット時 포함 계산
어시레느파밀리쥐
60.3〜71.5%
문포스
확정2
72.2〜86.1%
문포스
확정2
60.3〜71.5%
문포스
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 어시레느S80
선공
파밀리쥐S179 / 어시레느S82
선공
파밀리쥐S179 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
파밀리쥐어시레느
69.5〜96.3%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
96.3〜117.6%
찍찍베기
난수1발(69%)
最大10ヒット時 포함 계산
69.5〜96.3%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
어시레느파밀리쥐
50.3〜59.7%
문포스
확정2
60.2〜71.8%
문포스
확정2
50.3〜59.7%
문포스
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 어시레느S80
선공
파밀리쥐S163 / 어시레느S82
선공
파밀리쥐S163 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
파밀리쥐어시레느
96.3〜117.6%
찍찍베기
난수1발(69%)
最大10ヒット時 포함 계산
128.3〜149.7%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
96.3〜117.6%
찍찍베기
난수1발(69%)
最大10ヒット時 포함 계산
어시레느파밀리쥐
60.3〜71.5%
문포스
난수2발(91%)
72.2〜86.1%
문포스
확정2
60.3〜71.5%
문포스
난수2발(91%)
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 어시레느S80
선공
파밀리쥐S179 / 어시레느S82
선공
파밀리쥐S179 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 마스카냐 마스카냐

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐마스카냐
156.9〜202.6%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
156.9〜202.6%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
156.9〜202.6%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
마스카냐파밀리쥐
90.1〜107.9%
트리플액셀
난수1발(38%)
最大3ヒット時 포함 계산
90.1〜107.9%
트리플액셀
난수1발(38%)
最大3ヒット時 포함 계산
101.3〜119.2%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / 마스카냐S262
선공
파밀리쥐S179 / 마스카냐S175
선공
파밀리쥐S179 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐마스카냐
124.2〜156.9%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
124.2〜156.9%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
124.2〜156.9%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
마스카냐파밀리쥐
68.0〜80.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
68.0〜80.7%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
87.8〜103.9%
트리플액셀
난수1발(25%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
파밀리쥐S163 / 마스카냐S262
후공
파밀리쥐S163 / 마스카냐S175
후공
파밀리쥐S163 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐마스카냐
156.9〜202.6%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
156.9〜202.6%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
156.9〜202.6%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
마스카냐파밀리쥐
72.2〜85.4%
털어내기
확정2
72.2〜85.4%
털어내기
확정2
101.3〜119.2%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / 마스카냐S262
선공
파밀리쥐S179 / 마스카냐S175
선공
파밀리쥐S179 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 개굴닌자 개굴닌자

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐개굴닌자
161.1〜208.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
161.1〜187.9%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
161.1〜208.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
개굴닌자파밀리쥐
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
80.1〜95.4%
하이드로펌프
확정2
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 개굴닌자S174
후공
파밀리쥐S179 / 개굴닌자S213
후공
파밀리쥐S179 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐개굴닌자
127.5〜161.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
120.8〜147.7%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
127.5〜161.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
개굴닌자파밀리쥐
61.3〜72.9%
하이드로펌프
확정2
66.9〜79.6%
하이드로펌프
확정2
61.3〜72.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
파밀리쥐S163 / 개굴닌자S174
후공
파밀리쥐S163 / 개굴닌자S213
후공
파밀리쥐S163 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐개굴닌자
161.1〜208.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
161.1〜187.9%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
161.1〜208.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
개굴닌자파밀리쥐
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
80.1〜95.4%
하이드로펌프
확정2
73.5〜87.4%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 개굴닌자S174
후공
파밀리쥐S179 / 개굴닌자S213
후공
파밀리쥐S179 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
파밀리쥐 파밀리쥐 vs メガリザードンX メガリザードンX

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
파밀리쥐メガリザードンX
116.1〜141.9%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
メガリザードンX파밀리쥐
116.6〜139.1%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
파밀리쥐メガリザードンX
83.9〜116.1%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
メガリザードンX파밀리쥐
87.8〜103.9%
플레어드라이브
난수1발(25%)
스피드
후공
파밀리쥐S163 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
파밀리쥐メガリザードンX
116.1〜141.9%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
メガリザードンX파밀리쥐
116.6〜139.1%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
파밀리쥐 파밀리쥐 vs メガリザードンY メガリザードンY

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐メガリザードンY
154.8〜180.6%
찍찍베기
확정1
晴れ・最大10ヒット時 포함 계산
メガリザードンY파밀리쥐
123.2〜145.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
파밀리쥐S179 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐メガリザードンY
116.1〜141.9%
찍찍베기
확정1
晴れ・最大10ヒット時 포함 계산
メガリザードンY파밀리쥐
102.8〜121.5%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
파밀리쥐S163 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐メガリザードンY
154.8〜180.6%
찍찍베기
확정1
晴れ・最大10ヒット時 포함 계산
メガリザードンY파밀리쥐
123.2〜145.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
파밀리쥐S179 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
파밀리쥐알로라나인테일
85.7〜108.6%
찍찍베기
난수1발(75%)
あられ・最大10ヒット時 포함 계산
100.0〜126.7%
찍찍베기
확정1
あられ・最大10ヒット時 포함 계산
알로라나인테일파밀리쥐
44.4〜52.3%
눈보라
난수2발(17%)
あられ 포함 계산
57.6〜68.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 알로라나인테일S177
선공
파밀리쥐S179 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
파밀리쥐알로라나인테일
57.1〜85.7%
찍찍베기
확정2
あられ・最大10ヒット時 포함 계산
66.7〜100.0%
찍찍베기
난수1발(6%)
あられ・最大10ヒット時 포함 계산
알로라나인테일파밀리쥐
37.0〜43.6%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
48.1〜56.9%
눈보라
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
파밀리쥐S163 / 알로라나인테일S177
후공
파밀리쥐S163 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
파밀리쥐알로라나인테일
85.7〜108.6%
찍찍베기
난수1발(75%)
あられ・最大10ヒット時 포함 계산
100.0〜126.7%
찍찍베기
확정1
あられ・最大10ヒット時 포함 계산
알로라나인테일파밀리쥐
44.4〜52.3%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
57.6〜68.2%
눈보라
난수2발(61%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 알로라나인테일S177
선공
파밀리쥐S179 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 워시로토무 워시로토무

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐워시로토무
82.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
82.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
141.7〜173.2%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
워시로토무파밀리쥐
54.3〜64.2%
하이드로펌프
확정2
54.3〜64.2%
하이드로펌프
확정2
74.2〜88.1%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 워시로토무S106
선공
파밀리쥐S179 / 워시로토무S106
선공
파밀리쥐S179 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐워시로토무
63.7〜82.8%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
63.7〜82.8%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
102.4〜141.7%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
워시로토무파밀리쥐
45.3〜53.6%
하이드로펌프
난수2발(39%)
45.3〜53.6%
하이드로펌프
난수2발(39%)
61.9〜73.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 워시로토무S106
선공
파밀리쥐S163 / 워시로토무S106
선공
파밀리쥐S163 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐워시로토무
82.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
82.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
141.7〜173.2%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
워시로토무파밀리쥐
44.4〜53.6%
10만볼트
확정3
44.4〜53.6%
10만볼트
확정3
74.2〜88.1%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 워시로토무S106
선공
파밀리쥐S179 / 워시로토무S106
선공
파밀리쥐S179 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 불카모스 불카모스

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
파밀리쥐불카모스
93.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
149.1〜192.5%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
93.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
불카모스파밀리쥐
79.5〜94.0%
오버히트
확정2
105.3〜123.8%
오버히트
확정1
79.5〜94.0%
오버히트
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 불카모스S122
선공
파밀리쥐S179 / 불카모스S152
선공
파밀리쥐S179 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
파밀리쥐불카모스
67.7〜93.8%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
118.0〜149.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
67.7〜93.8%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
불카모스파밀리쥐
66.3〜78.5%
오버히트
난수2발(>99%)
87.8〜103.3%
오버히트
난수1발(25%)
66.3〜78.5%
오버히트
난수2발(>99%)
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 불카모스S122
선공
파밀리쥐S163 / 불카모스S152
선공
파밀리쥐S163 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
파밀리쥐불카모스
93.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
149.1〜192.5%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
93.8〜114.6%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
불카모스파밀리쥐
79.5〜94.0%
오버히트
난수2발(86%)
105.3〜123.8%
오버히트
확정1
79.5〜94.0%
오버히트
난수2발(86%)
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 불카모스S122
선공
파밀리쥐S179 / 불카모스S152
선공
파밀리쥐S179 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
파밀리쥐 파밀리쥐 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐イエッサン(オス)
204.4〜262.8%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
204.4〜262.8%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
204.4〜262.8%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)파밀리쥐
74.2〜88.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.5〜80.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.2〜88.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
파밀리쥐S179 / イエッサン(オス)S220
선공
파밀리쥐S179 / イエッサン(オス)S161
선공
파밀리쥐S179 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐イエッサン(オス)
175.2〜204.4%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
175.2〜204.4%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
175.2〜204.4%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)파밀리쥐
58.6〜69.6%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.7〜64.6%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
58.6〜69.6%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
파밀리쥐S163 / イエッサン(オス)S220
선공
파밀리쥐S163 / イエッサン(オス)S161
선공
파밀리쥐S163 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
파밀리쥐イエッサン(オス)
204.4〜262.8%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
204.4〜262.8%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
204.4〜262.8%
찍찍베기
확정1
サイコフィールド・最大10ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)파밀리쥐
74.2〜88.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.5〜80.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.2〜88.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
파밀리쥐S179 / イエッサン(オス)S220
선공
파밀리쥐S179 / イエッサン(オス)S161
선공
파밀리쥐S179 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 망나뇽 망나뇽

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
파밀리쥐망나뇽
102.4〜125.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
107.8〜136.5%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
107.8〜136.5%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
망나뇽파밀리쥐
111.3〜131.1%
유성군
확정1
78.1〜92.1%
유성군
확정2
85.4〜101.3%
유성군
난수1발(6%)
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 망나뇽S152
선공
파밀리쥐S179 / 망나뇽S145
선공
파밀리쥐S179 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
파밀리쥐망나뇽
73.7〜102.4%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
16.8〜20.4%
치근거리기
난수3발(<1%)
85.0〜107.8%
찍찍베기
난수1발(75%)
最大10ヒット時 포함 계산
망나뇽파밀리쥐
92.8〜109.4%
유성군
난수1발(56%)
51.4〜61.3%
역린
확정2
71.3〜84.5%
유성군
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 망나뇽S152
선공
파밀리쥐S163 / 망나뇽S145
선공
파밀리쥐S163 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
파밀리쥐망나뇽
102.4〜125.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
107.8〜136.5%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
107.8〜136.5%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
망나뇽파밀리쥐
111.3〜131.1%
유성군
확정1
68.2〜81.5%
역린
확정2
85.4〜101.3%
유성군
난수1발(6%)
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 망나뇽S152
선공
파밀리쥐S179 / 망나뇽S145
선공
파밀리쥐S179 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
파밀리쥐 파밀리쥐 vs ボーマンダ ボーマンダ

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐ボーマンダ
87.7〜111.1%
찍찍베기
난수1발(75%)
最大10ヒット時 포함 계산
ボーマンダ파밀리쥐
128.5〜152.3%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐ボーマンダ
58.5〜87.7%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
ボーマンダ파밀리쥐
95.0〜113.3%
이판사판태클
난수1발(75%)
스피드
후공
파밀리쥐S163 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐ボーマンダ
87.7〜111.1%
찍찍베기
난수1발(75%)
最大10ヒット時 포함 계산
ボーマンダ파밀리쥐
128.5〜152.3%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
파밀리쥐 파밀리쥐 vs グソクムシャ グソクムシャ

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
파밀리쥐グソクムシャ
22.0〜38.5%
찍찍베기
난수3발(15%)
最大10ヒット時 포함 계산
グソクムシャ파밀리쥐
107.9〜127.2%
만나자마자
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
파밀리쥐グソクムシャ
22.0〜33.0%
찍찍베기
난수4발(2%)
最大10ヒット時 포함 계산
グソクムシャ파밀리쥐
143.6〜169.1%
인파이트
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S163 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
파밀리쥐グソクムシャ
22.0〜38.5%
찍찍베기
난수3발(15%)
最大10ヒット時 포함 계산
グソクムシャ파밀리쥐
107.9〜127.2%
만나자마자
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
파밀리쥐 파밀리쥐 vs セグレイブ セグレイブ

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐セグレイブ
94.2〜115.2%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
99.5〜125.7%
찍찍베기
난수1발(63%)
最大10ヒット時 포함 계산
99.5〜125.7%
찍찍베기
난수1발(63%)
最大10ヒット時 포함 계산
セグレイブ파밀리쥐
123.8〜147.0%
きょけんとつげき
확정1
98.0〜115.9%
きょけんとつげき
난수1발(88%)
139.1〜164.9%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / セグレイブS139
선공
파밀리쥐S179 / セグレイブS152
선공
파밀리쥐S179 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐セグレイブ
68.1〜94.2%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
78.5〜99.5%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
78.5〜99.5%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
セグレイブ파밀리쥐
92.8〜109.4%
きょけんとつげき
난수1발(56%)
72.9〜86.2%
きょけんとつげき
확정2
103.3〜122.7%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S163 / セグレイブS139
선공
파밀리쥐S163 / セグレイブS152
선공
파밀리쥐S163 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐セグレイブ
94.2〜115.2%
찍찍베기
난수1발(6%)
最大10ヒット時 포함 계산
99.5〜125.7%
찍찍베기
난수1발(63%)
最大10ヒット時 포함 계산
99.5〜125.7%
찍찍베기
난수1발(63%)
最大10ヒット時 포함 계산
セグレイブ파밀리쥐
123.8〜147.0%
きょけんとつげき
확정1
98.0〜115.9%
きょけんとつげき
난수1발(88%)
139.1〜164.9%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / セグレイブS139
선공
파밀리쥐S179 / セグレイブS152
선공
파밀리쥐S179 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 루카리오 루카리오

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
파밀리쥐루카리오
40.8〜47.6%
찍찍베기
확정3
最大10ヒット時 포함 계산
68.0〜88.4%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
루카리오파밀리쥐
136.4〜162.9%
파동탄
확정1
164.2〜193.4%
파동탄
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / 루카리오S223
후공
파밀리쥐S179 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
파밀리쥐루카리오
27.2〜40.8%
찍찍베기
난수3발(33%)
最大10ヒット時 포함 계산
47.6〜61.2%
찍찍베기
난수2발(94%)
最大10ヒット時 포함 계산
루카리오파밀리쥐
113.8〜135.9%
파동탄
확정1
137.0〜161.3%
파동탄
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S163 / 루카리오S223
후공
파밀리쥐S163 / 루카리오S180
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
파밀리쥐루카리오
40.8〜47.6%
찍찍베기
확정3
最大10ヒット時 포함 계산
68.0〜88.4%
찍찍베기
확정2
最大10ヒット時 포함 계산
루카리오파밀리쥐
136.4〜162.9%
파동탄
확정1
164.2〜193.4%
파동탄
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / 루카리오S223
후공
파밀리쥐S179 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 서프고 서프고

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
파밀리쥐서프고
46.0〜55.2%
물기
난수2발(52%)
35.8〜43.5%
물기
확정3
42.3〜51.5%
물기
확정3
서프고파밀리쥐
127.2〜151.0%
기합구슬
확정1
96.7〜115.2%
기합구슬
난수1발(81%)
116.6〜137.7%
기합구슬
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 서프고S136
선공
파밀리쥐S179 / 서프고S107
선공
파밀리쥐S179 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
파밀리쥐서프고
35.0〜42.3%
물기
확정3
26.4〜32.6%
물기
확정4
31.3〜38.7%
물기
난수3발(2%)
서프고파밀리쥐
106.1〜126.0%
기합구슬
확정1
80.7〜96.1%
기합구슬
확정2
97.2〜114.9%
기합구슬
난수1발(81%)
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 서프고S136
선공
파밀리쥐S163 / 서프고S107
선공
파밀리쥐S163 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
파밀리쥐서프고
46.0〜55.2%
물기
난수2발(52%)
35.8〜43.5%
물기
확정3
42.3〜51.5%
물기
확정3
서프고파밀리쥐
127.2〜151.0%
기합구슬
확정1
96.7〜115.2%
기합구슬
난수1발(81%)
116.6〜137.7%
기합구슬
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 서프고S136
선공
파밀리쥐S179 / 서프고S107
선공
파밀리쥐S179 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
파밀리쥐브리지벨라스
15.2〜18.3%
물기
확정999
18.0〜21.6%
물기
확정999
15.2〜18.3%
물기
확정999
브리지벨라스파밀리쥐
74.2〜88.1%
유성군
확정2
90.1〜107.3%
유성군
난수1발(44%)
74.2〜88.1%
유성군
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 브리지벨라스S105
선공
파밀리쥐S179 / 브리지벨라스S150
선공
파밀리쥐S179 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
파밀리쥐브리지벨라스
11.2〜13.7%
물기
확정999
13.2〜16.2%
물기
확정999
11.2〜13.7%
물기
확정999
브리지벨라스파밀리쥐
50.8〜60.8%
파동탄
확정2
75.1〜89.5%
유성군
확정2
50.8〜60.8%
파동탄
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 브리지벨라스S105
선공
파밀리쥐S163 / 브리지벨라스S150
선공
파밀리쥐S163 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
파밀리쥐브리지벨라스
15.2〜18.3%
물기
확정999
18.0〜21.6%
물기
확정999
15.2〜18.3%
물기
확정999
브리지벨라스파밀리쥐
74.2〜88.1%
유성군
난수2발(32%)
90.1〜107.3%
유성군
난수1발(44%)
74.2〜88.1%
유성군
난수2발(32%)
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 브리지벨라스S105
선공
파밀리쥐S179 / 브리지벨라스S150
선공
파밀리쥐S179 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 기가이아스 기가이아스

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
파밀리쥐기가이아스
32.3〜39.5%
물기
난수3발(7%)
32.3〜39.5%
물기
난수3발(7%)
32.3〜39.5%
물기
난수3발(99%)
기가이아스파밀리쥐
111.3〜131.1%
성스러운칼
확정1
112.6〜133.8%
인파이트
확정1
111.3〜131.1%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 기가이아스S80
선공
파밀리쥐S179 / 기가이아스S72
선공
파밀리쥐S179 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
파밀리쥐기가이아스
25.1〜30.5%
물기
난수4발(<1%)
25.1〜30.5%
물기
난수4발(<1%)
25.1〜30.5%
물기
확정4
기가이아스파밀리쥐
110.5〜130.4%
인파이트
확정1
84.0〜99.4%
인파이트
확정2
110.5〜130.4%
인파이트
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 기가이아스S80
선공
파밀리쥐S163 / 기가이아스S72
선공
파밀리쥐S163 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
파밀리쥐기가이아스
32.3〜39.5%
물기
난수3발(7%)
32.3〜39.5%
물기
난수3발(7%)
32.3〜39.5%
물기
난수3발(99%)
기가이아스파밀리쥐
111.3〜131.1%
성스러운칼
확정1
112.6〜133.8%
인파이트
확정1
111.3〜131.1%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 기가이아스S80
선공
파밀리쥐S179 / 기가이아스S72
선공
파밀리쥐S179 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 따라큐 따라큐

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐따라큐
32.8〜39.7%
물기
확정4
32.8〜39.7%
물기
확정4
32.8〜39.7%
물기
확정4
따라큐파밀리쥐
86.1〜101.3%
드레인펀치
난수1발(6%)
66.2〜78.1%
드레인펀치
확정2
66.2〜78.1%
드레인펀치
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 따라큐S148
선공
파밀리쥐S179 / 따라큐S148
선공
파밀리쥐S179 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐따라큐
34.4〜41.2%
씨기관총
확정4(ばけのかわ 포함)
3ヒット時 포함 계산
34.4〜41.2%
씨기관총
확정4(ばけのかわ 포함)
3ヒット時 포함 계산
34.4〜41.2%
씨기관총
확정4(ばけのかわ 포함)
3ヒット時 포함 계산
따라큐파밀리쥐
63.0〜74.6%
드레인펀치
확정2
48.6〜57.5%
드레인펀치
난수2발(91%)
48.6〜57.5%
드레인펀치
난수2발(91%)
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 따라큐S148
선공
파밀리쥐S163 / 따라큐S148
선공
파밀리쥐S163 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
파밀리쥐따라큐
32.8〜39.7%
물기
확정4
32.8〜39.7%
물기
확정4
32.8〜39.7%
물기
확정4
따라큐파밀리쥐
86.1〜101.3%
드레인펀치
난수1발(6%)
66.2〜78.1%
드레인펀치
확정2
66.2〜78.1%
드레인펀치
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 따라큐S148
선공
파밀리쥐S179 / 따라큐S148
선공
파밀리쥐S179 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 갸라도스 갸라도스

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
파밀리쥐갸라도스
49.5〜74.3%
찍찍베기
확정999
攻撃-1・最大10ヒット時 포함 계산
22.8〜28.1%
씨기관총
난수4발(58%)
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
49.5〜74.3%
찍찍베기
난수2발(>99%)
攻撃-1・最大10ヒット時 포함 계산
갸라도스파밀리쥐
49.7〜58.3%
폭포오르기
난수2발(98%)
64.2〜76.2%
파워휩
확정2
49.7〜58.3%
폭포오르기
난수2발(98%)
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 갸라도스S101
선공
파밀리쥐S179 / 갸라도스S133
선공
파밀리쥐S179 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
파밀리쥐갸라도스
44.6〜49.5%
찍찍베기
확정999
攻撃-1・最大10ヒット時 포함 계산
58.5〜87.7%
찍찍베기
확정999
攻撃-1・最大10ヒット時 포함 계산
44.6〜49.5%
찍찍베기
확정3
攻撃-1・最大10ヒット時 포함 계산
갸라도스파밀리쥐
37.0〜43.6%
폭포오르기
확정3
48.1〜56.9%
파워휩
난수2발(89%)
37.0〜43.6%
폭포오르기
확정3
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 갸라도스S101
선공
파밀리쥐S163 / 갸라도스S133
선공
파밀리쥐S163 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
파밀리쥐갸라도스
49.5〜74.3%
찍찍베기
확정999
攻撃-1・最大10ヒット時 포함 계산
22.8〜28.1%
씨기관총
난수4발(58%)
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
49.5〜74.3%
찍찍베기
난수2발(>99%)
攻撃-1・最大10ヒット時 포함 계산
갸라도스파밀리쥐
49.7〜58.3%
폭포오르기
확정3
64.2〜76.2%
파워휩
확정2
49.7〜58.3%
폭포오르기
확정3
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 갸라도스S101
선공
파밀리쥐S179 / 갸라도스S133
선공
파밀리쥐S179 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 아머까오 아머까오

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
파밀리쥐아머까오
29.3〜43.9%
찍찍베기
확정999
最大10ヒット時 포함 계산
29.3〜43.9%
찍찍베기
난수3발(12%)
最大10ヒット時 포함 계산
29.3〜43.9%
찍찍베기
난수3발(<1%)
最大10ヒット時 포함 계산
아머까오파밀리쥐
76.8〜91.4%
바디프레스
확정2
76.8〜91.4%
바디프레스
확정2
76.8〜91.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 아머까오S87
선공
파밀리쥐S179 / 아머까오S78
선공
파밀리쥐S179 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
파밀리쥐아머까오
19.5〜29.3%
찍찍베기
확정999
最大10ヒット時 포함 계산
19.5〜29.3%
찍찍베기
확정999
最大10ヒット時 포함 계산
19.5〜29.3%
찍찍베기
확정999
最大10ヒット時 포함 계산
아머까오파밀리쥐
56.4〜67.4%
바디프레스
확정2
56.4〜67.4%
바디프레스
확정2
56.4〜67.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 아머까오S87
선공
파밀리쥐S163 / 아머까오S78
선공
파밀리쥐S163 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
파밀리쥐아머까오
29.3〜43.9%
찍찍베기
확정999
最大10ヒット時 포함 계산
29.3〜43.9%
찍찍베기
난수3발(12%)
最大10ヒット時 포함 계산
29.3〜43.9%
찍찍베기
난수3발(<1%)
最大10ヒット時 포함 계산
아머까오파밀리쥐
76.8〜91.4%
바디프레스
확정2
76.8〜91.4%
바디프레스
확정2
76.8〜91.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 아머까오S87
선공
파밀리쥐S179 / 아머까오S78
선공
파밀리쥐S179 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐이나하(암컷)
68.5〜82.2%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
68.5〜82.2%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
68.5〜82.2%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
이나하(암컷)파밀리쥐
104.6〜124.5%
웨이브태클
확정1
115.9〜136.4%
웨이브태클
확정1
135.8〜161.6%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / 이나하(암컷)S195
선공
파밀리쥐S179 / 이나하(암컷)S143
선공
파밀리쥐S179 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐이나하(암컷)
50.3〜64.0%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
50.3〜64.0%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
50.3〜64.0%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
이나하(암컷)파밀리쥐
78.5〜92.8%
웨이브태클
확정2
86.2〜101.7%
웨이브태클
난수1발(13%)
101.7〜120.4%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S163 / 이나하(암컷)S195
선공
파밀리쥐S163 / 이나하(암컷)S143
선공
파밀리쥐S163 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐이나하(암컷)
68.5〜82.2%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
68.5〜82.2%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
68.5〜82.2%
씨기관총
확정2
3ヒット時 포함 계산
이나하(암컷)파밀리쥐
104.6〜124.5%
웨이브태클
확정1
115.9〜136.4%
웨이브태클
확정1
135.8〜161.6%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / 이나하(암컷)S195
선공
파밀리쥐S179 / 이나하(암컷)S143
선공
파밀리쥐S179 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
파밀리쥐 파밀리쥐 vs エースバーン エースバーン

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐エースバーン
152.9〜178.3%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
152.9〜178.3%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
152.9〜178.3%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
エースバーン파밀리쥐
198.7〜234.4%
점프킥
확정1
180.1〜214.6%
점프킥
확정1
118.5〜139.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / エースバーンS256
후공
파밀리쥐S179 / エースバーンS188
선공
파밀리쥐S179 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐エースバーン
114.6〜140.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
114.6〜140.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
114.6〜140.1%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
エースバーン파밀리쥐
149.2〜175.7%
점프킥
확정1
135.9〜160.2%
점프킥
확정1
193.9〜228.2%
점프킥
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S163 / エースバーンS256
후공
파밀리쥐S163 / エースバーンS188
후공
파밀리쥐S163 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐エースバーン
152.9〜178.3%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
152.9〜178.3%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
152.9〜178.3%
찍찍베기
확정1
最大10ヒット時 포함 계산
エースバーン파밀리쥐
198.7〜234.4%
점프킥
확정1
180.1〜214.6%
점프킥
확정1
118.5〜139.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
파밀리쥐S179 / エースバーンS256
후공
파밀리쥐S179 / エースバーンS188
선공
파밀리쥐S179 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 라우드본 라우드본

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
파밀리쥐라우드본
25.6〜31.3%
물기
난수4발(3%)
25.6〜31.3%
물기
난수4발(<1%)
25.6〜31.3%
물기
확정4
라우드본파밀리쥐
41.7〜49.7%
플레어송
확정2
41.7〜49.7%
플레어송
확정2
41.7〜49.7%
플레어송
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 라우드본S86
선공
파밀리쥐S179 / 라우드본S86
선공
파밀리쥐S179 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
파밀리쥐라우드본
19.9〜24.2%
물기
확정999
19.9〜24.2%
물기
확정999
19.9〜24.2%
물기
확정999
라우드본파밀리쥐
34.8〜41.4%
플레어송
난수2발(7%)
34.8〜41.4%
플레어송
난수2발(7%)
34.8〜41.4%
플레어송
난수2발(7%)
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 라우드본S86
선공
파밀리쥐S163 / 라우드본S86
선공
파밀리쥐S163 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
파밀리쥐라우드본
25.6〜31.3%
물기
난수4발(3%)
25.6〜31.3%
물기
난수4발(<1%)
25.6〜31.3%
물기
확정4
라우드본파밀리쥐
41.7〜49.7%
플레어송
확정2
41.7〜49.7%
플레어송
확정2
41.7〜49.7%
플레어송
확정2
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 라우드본S86
선공
파밀리쥐S179 / 라우드본S86
선공
파밀리쥐S179 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
파밀리쥐 파밀리쥐 vs 메타그로스 메타그로스

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐메타그로스
38.2〜57.3%
찍찍베기
난수2발(10%)
最大10ヒット時 포함 계산
메타그로스파밀리쥐
155.0〜184.1%
암해머
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 광각렌즈・장난꾸러기・H32 B2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐메타그로스
25.5〜38.2%
찍찍베기
난수3발(1%)
最大10ヒット時 포함 계산
메타그로스파밀리쥐
116.0〜137.6%
암해머
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S163 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

파밀리쥐의 빌드: 오봉열매・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
파밀리쥐메타그로스
38.2〜57.3%
찍찍베기
난수2발(10%)
最大10ヒット時 포함 계산
메타그로스파밀리쥐
155.0〜184.1%
암해머
확정1
스피드
선공
파밀리쥐S179 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방